"परी कथाओं पर आधारित क्वेस्ट"। मध्य पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए मनोरंजन। क्वेस्ट खेल "परियों की कहानियों की दुनिया की यात्रा"

09.04.2019

बालाशोवा ओक्साना विक्टोरोव्नास
पद:शिक्षक
शैक्षिक संस्था:एमडीओयू 8 "चेरी"
इलाका:रतीशचेवो सारातोव क्षेत्र
सामग्री नाम:सार
विषय:खोज खेल "परियों की कहानियों की सड़कों पर"
प्रकाशन की तिथि: 03.05.2017
अध्याय:पूर्व विद्यालयी शिक्षा

नगर पूर्वस्कूली शैक्षिक संस्था"किंडरगार्टन नंबर 8" चेरी ", रतीशचेवो, सेराटोव क्षेत्र। सार खोज - का एक खेल वरिष्ठ समूह
"परियों की कहानियों की सड़कों पर।"
शिक्षक द्वारा तैयार: बालाशोवा ओ.वी. 2016 नवंबर
प्रासंगिकता: प्रीस्कूलर के लिए खेलना पर्यावरण के बारे में सीखने का एक तरीका है, खेलों में बहुत अच्छा है शैक्षणिक मूल्य- वे बच्चों में सरलता, धीरज, आत्म-नियंत्रण, हास्य की भावना, संगठन विकसित करते हैं। एन.के. क्रुपस्काया सबसे महत्वपूर्ण स्थानएक बच्चे के जीवन में। क्वेस्ट एक साहसिक खेल है जिसमें आपको कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए समस्याओं को हल करने की आवश्यकता होती है। लब्बोलुआब यह है कि, एक नियम के रूप में, एक निश्चित लक्ष्य है, जिसे पहेलियों को हल करके प्राप्त किया जा सकता है। प्रत्येक पहेली अगले बिंदु और अगले कार्य की कुंजी है। और कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: सक्रिय, रचनात्मक, बौद्धिक। खेल खिलाड़ियों के बीच संचार संपर्क पर निर्मित होते हैं। अन्य खिलाड़ियों के साथ संवाद किए बिना, व्यक्तिगत लक्ष्यों को प्राप्त करना असंभव है, जो संचार को उत्तेजित करता है और कार्य करता है एक अच्छा तरीका मेंखिलाड़ियों को रैली करें। अप्रत्याशित मुठभेड़ों के बिना खेल के माहौल में तल्लीनता अधूरी होगी। एक खोज एक साहसिक खेल है जिसमें खिलाड़ी को साजिश के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए मानसिक समस्याओं को हल करने की आवश्यकता होती है, इसका तात्पर्य प्रत्येक प्रतिभागी की गतिविधि से है। यह एक ऐसा खेल है जिसमें प्रतिभागियों की बुद्धि, उनकी शारीरिक क्षमता और उनकी कल्पना दोनों शामिल होते हैं। खेल में, आपको साधन संपन्न, प्रशिक्षित होने की आवश्यकता है अपनी स्मृतिऔर सावधानी, होशियार और तेज-तर्रार हो। Quests एक टीम में सफल बातचीत स्थापित करने, पारस्परिक सहायता को महसूस करने और बनाने, कर्तव्यों को अलग करने और विनिमेयता बनाने में मदद करते हैं, और यदि आवश्यक हो, तो बिना घबराहट के जुटाना सीखें और बहुत जल्दी गैर-मानक कार्यों को हल करें जिनके साथ साधारण जीवनप्रतिभागियों के टकराने की संभावना नहीं थी। बच्चों के लिए प्रत्येक खेल अनिवार्य रूप से सीखने और मनोरंजन के तत्वों को जोड़ता है।

लक्ष्य:
बच्चों का व्यापक विकास अलग दिशा(भौतिक, संज्ञानात्मक और सामाजिक-संचारी);
कार्य:
 सकारात्मक बनाना भावनात्मक मनोदशा; आम समस्याओं को सामूहिक रूप से हल करके सामाजिक और संचार गुणों का विकास; समस्या स्थितियों को हल करना;  विभिन्न खेल कार्यों को करने की क्षमता;  क्षितिज का विस्तार; विकास तार्किक सोच, कल्पना, कल्पना;  शब्दावली का संवर्धन; बच्चों में पढ़ने की रुचि पैदा करना;  परियों की कहानियों के प्रति सम्मान बढ़ाना, प्रशंसा की भावना, चमत्कारों में विश्वास;  आंदोलन समन्वय में सुधार; सौहार्द और आपसी सहायता की भावना को बढ़ावा देना।
खेल का कोर्स: मेजबान (बाबा यगा की पोशाक में प्रवेश करता है): - मुझे लगता है, मुझे गंध आती है, यह मानव आत्मा की गंध आती है। हैलो, हैलो, मेरी कड़ाही। वे चुप क्यों हैं? शायद वे मुझसे बहुत खुश थे। और मैं कौन हूं, भले ही उन्हें पता चल गया हो? यह सही है, बाबा यगा। मैं कहाँ से हूँ? (एक परी कथा से) यह भी सच है। क्या आपको परियों की कहानियां पसंद हैं? क्या आप उनमें से बहुत कुछ जानते हैं? अच्छा…। आज मुझे (सबसे बुद्धिमान और सुंदर के रूप में) आपको परियों की कहानियों के रास्ते पर ले जाने के लिए कहा गया था। केवल ये सड़कें आसान नहीं हैं। आपको बहुत कोशिश करनी होगी, कई परियों की कहानियों को याद रखें, उत्तर दें मुश्किल सवालकहानी नायकों की मदद करें। और इसके लिए आप यात्रा के अंत में मुझसे एक आश्चर्य प्राप्त करेंगे: एक जादू की किताब। - एक परी कथा में जाने के लिए और खो जाने के लिए, आप, आईरिस, आपको गेट्स के संरक्षक की पहेलियों का अनुमान लगाने की आवश्यकता है - ताबूत से दो, चेहरे से समान। केवल अब वे आपके सामने आने से डरते हैं, इसलिए वे अदृश्य हो गए हैं और यहां मेरे बगल में खड़े हैं, अपनी बारी का इंतजार कर रहे हैं। लेकिन आवाजें फीकी नहीं पड़ी हैं, इसलिए ध्यान से सुनें और सही अनुमान लगाएं। सही अनुमान के लिए, मैं आपको एक संकेत दूंगा: एक मार्ग के साथ एक नक्शा। (पहेलियों की रिकॉर्डिंग चालू हो जाती है) *** मैं लगभग एक तिल और मूंछों वाली भृंग की पत्नी बन गई! साथ में निगल बादलों के नीचे ऊंची उड़ान भरी। (थम्बेलिना) *** पोती अपनी दादी के पास गई, उसे पाई ले आई। भूरा भेड़िया उसे देख रहा था, धोखा दिया और निगल लिया! (लिटिल रेड राइडिंग हूड) उसे आटे से पकाया गया था, उसे खिड़की पर ठंडा किया गया था। वह अपनी दादी और दादा से दूर भाग गया, और वह लोमड़ी के लिए रात का खाना बन गया। (जिंजरब्रेड मैन) रोल को टटोलते हुए, वह आदमी चूल्हे पर गाड़ी चला रहा था। गाँव के माध्यम से सवारी करें, और राजकुमारी से शादी की। (एमेलिया) जंगल के सामने खड़ा है, और कुटिल चिमनी से धूम्रपान करता है।
वहाँ यगा - एक वन दादी - चूल्हे पर मीठी जम्हाई लेती है। (चिकन पैरों पर झोपड़ी) (जादू संगीत लगता है) तो आपने पहला काम पूरा कर लिया है, मेरी नौकाएं। मैं आपको एक रहस्य बताता हूं: आखिरकार, वासिलिसा द वाइज़ ने मुझे आपकी परीक्षा लेने के लिए भेजा था, और यदि आप मुझे पसंद नहीं करते हैं, तो मेरे हाथों में कार्ड होंगे: मुझे कुछ पसंद हैं, मेरे जामुन , मेरे जामुन को फावड़े पर रोपना, और उन्हें ओवन में लगाना .. .. अच्छा, मेरा संकेत प्राप्त करें (कार्ड देता है)। हम नक्शे पर विचार करते हैं। दोस्तों, क्या आप यात्रा करना पसंद करते हैं? फिर हम आपके साथ यात्रा पर निकलेंगे, लेकिन शुरुआत से ही हमें इसके लिए आपकी तत्परता की जांच करने की आवश्यकता है। व्यायाम "हमारे पास अच्छी मुद्रा है।" हमारे पास अच्छी मुद्रा है - अपनी भुजाओं के साथ सीधे खड़े हो जाएं। हम कंधे के ब्लेड को एक साथ लाए - कंधे के ब्लेड को समतल करें। (अपने हाथों को बेल्ट पर रखें)। - 2 बार। हम पैर की उंगलियों की तरह हैं - हमारे पैर की उंगलियों पर मुड़ें। हम अपनी एड़ी पर चलेंगे। - में बदलना विपरीत पक्षएड़ी पर। हम प्रफुल्लित और प्रफुल्लित हैं, हम अपनी यात्रा शुरू करते हैं। हमारा रास्ता करीब नहीं है: हम एक घास के मैदान में, एक मैदान में, घने जंगल में चलेंगे। (जोड़े में सामान्य चलना)। यहाँ हम प्रकृति में हैं। आइए दूरबीन से चारों ओर देखें - यहाँ कितनी सुन्दरता है। (सिर को बाएँ और दाएँ घुमाता है)। फिर कौन सा ताजी हवा... आपको सांस लेने की जरूरत है (कुछ गहरी सांसें और सांस छोड़ें)। यहां सड़क घास के मैदान से होकर जाती है। (बारी-बारी से चलना: पैर की उंगलियों पर, फिर एड़ी पर)। देखो, यहाँ अभी घास नहीं काटी गई है, बहुत ऊँची है। (उच्च हिप लिफ्ट के साथ चलना)। हम लगभग जंगल में पहुँच चुके थे, लेकिन हमारे रास्ते में बड़ी-बड़ी झाड़ियाँ उग आई थीं। हमें उन पर कूदने की जरूरत है और हम खुद को जंगल में पाएंगे। यहाँ हम जंगल में हैं। एक कार्य ढूँढना
"ये किसकी बातें हैं?"
- आइए देखें कि आप कैसे कर सकते हैं
एक बदमाश को पहचानो
, जिसे मैंने बड़ों के लिए डींग मारने और अनादर के लिए मोहित किया है: वह, आप देखते हैं, सभ्य लोगों के लिए उपनामों का आविष्कार करता है। (ब्लैकबोर्ड पर कार्लसन द्वारा चित्रित एक पोस्टर है, जिसे डन्नो की टोपी, बाबा यगा की नाक, चेर्बाश्का के कान, कैट लियोपोल्ड के धनुष, पुस के जूते, लिटिल रेड राइडिंग हूड की एक टोकरी के साथ सजाया गया है)
कार्य यह है: आपको मेरी कहानियों और परी-कथा नायकों के गीतों से अनुमान लगाते हुए, एक समय में एक वस्तु को साफ करने की आवश्यकता है। 1) "मिलर के तीन बेटे थे, और उसने उन्हें मरते हुए छोड़ दिया, बस एक चक्की, एक गधा और एक बिल्ली।" - आपने किस परी कथा से गद्यांश पढ़ा? ("जूते में खरहा") - और किस चीज ने पूस इन बूट्स को वीरतापूर्ण कार्य करने में मदद की? (जूते) (बाबा यगा पोस्टर से जूते हटाते हैं) 2) चेर्बाशका का गीत लगता है। - किस हीरो ने यह गाना खुद गाया है? (चेर्बाश्का) - चेर्बाश्का किस लिए प्रसिद्ध है? (कानों के साथ) (बाबा यगा पोस्टर से कान हटाते हैं) 3) कैट लियोपोल्ड का गीत "यदि आप दयालु हैं" लगता है - और यह कौन है, मेरे प्यारे? (बिल्ली लियोपोल्ड) - ठीक है, आप हमेशा लियोपोल्ड द कैट को किस तरह के कपड़ों से पहचान सकते हैं? (बंटू पर) (बाबा यगा पोस्टर से धनुष हटाते हैं) 4) लिटिल रेड राइडिंग हूड का गीत लगता है - लड़की ने अंधेरे जंगल में गाया: - मैं अपनी दादी के लिए पाई लाऊंगा! टोपी रास्पबेरी की तरह है! शायद यह मालवीना है? (नहीं, यह लिटिल रेड राइडिंग हूड है) - और यहां लिटिल रेड राइडिंग हूड से क्या आइटम है? (टोकरी) (बाबा यगा पोस्टर से टोकरी हटाते हैं) 5) - और यह नायक, अगर वह गाएगा, तो हर कोई बीमार हो जाएगा। मैंने बहुत देर तक कहा कि एक भालू ने उसके कान पर कदम रखा! इसलिए, मैं आपको उसके बारे में बताना चाहूंगा: - एक परी शहर में छोटे आदमी रहते थे। उन्हें छोटा कहा जाता था क्योंकि वे बहुत छोटे थे। एक बच्चा सबसे प्रसिद्ध था, और उन्होंने उसे इसलिए बुलाया क्योंकि वह कुछ भी नहीं जानता था। - सोचो कौन है? (पता नहीं)। - और उसके कपड़ों का सबसे प्रमुख टुकड़ा क्या है? (टोपी) (बाबा यगा पोस्टर से अपनी टोपी उतारता है) 6) बाबोक-योज़्की से डिटीज़ का एक छंद लगता है। - यह मेरे पसंदीदा से है…। उत्तर कौन गाता है? (दादी - हाथी)
- और क्या हमें ऐसी कृपा और सुंदरता देता है? (नाक) (बाबा यगा पोस्टर से नाक हटाते हैं) - तो, ​​हमें कौन मिला? बच्चा उसे लंबे समय से जानता है, वह खिड़की से उसके पास गया। (कार्लसन) - कार्लसन में क्या कमी है? (प्रोपेलर) (बाबा यगा प्रोपेलर को जोड़ता है) और आपने इस परीक्षा का सामना किया है, मेरे चौकस। ऐसे ही चलता रहेगा, तो मैं पूरी तरह भूखा रहूँगा…. आगे जंगल के माध्यम से हम चलते हैं और हम एक भालू से मिलते हैं। हम अपने हाथों को अपने सिर के पीछे रखते हैं और साथ घूमते हैं। (चलते रहो बाहरी पार्टियांपैर) खरगोश जल्दी से मैदान में कूद जाते हैं। जंगली में बहुत मज़ा आता है। हम खरगोशों की नकल करते हैं। बच्चों को बेवकूफ बनाओ। (आगे की गति के साथ दो पैरों पर कूदना)। आगे एक झाड़ी के पीछे से एक लाल लोमड़ी देख रही है। हम लोमड़ी को पछाड़ देंगे हम अपने पैर की उंगलियों पर दौड़ेंगे। (आसान चल रहा है)। फिर से हम आगे बढ़ते हैं हमारे सामने एक जलाशय है। हम कहाँ समाप्त हुए? यह क्या है? (बच्चों के उत्तर) हाँ दोस्तों, हम दलदल में आ गए। देखो, मेंढक। आपको क्या लगता है कि यह मेंढक किस रूसी लोक कथा से है? (राजकुमारी मेंढक)।
बाबा यगा:
मेंढक राजकुमारी ने आपके लिए एक कार्य तैयार किया है।
खेल "ढूंढें

मेरे

परी कथा "।
यहाँ रूसी लोक कथाओं के चित्र हैं। उन्हे नाम दो। अब मैं आपको परियों की कहानियों के नायकों को दर्शाने वाले कार्ड दूंगा। जब संगीत चल रहा हो, आप चल रहे हों। संगीत बंद करो, उस परी कथा के चित्रण पर जाएं जिससे आपका नायक। सावधान रहे! (बच्चे खेल रहे हैं)। हम कदम रखते हैं, कदम बढ़ाते हैं, हाथ ऊपर उठाते हैं, सिर नीचा नहीं करते। - ओह, हमारे रास्ते में एक ट्रिकल बहती है। जंगल में एक नाला दौड़ता है, और कहीं वह जल्दी करता है। तेज़ और तेज़, बुल-बुल-बुल - पानी की गड़गड़ाहट। (द्वीप से द्वीप पर कूदते हुए)। (बच्चे ओक के पेड़ के पास आते हैं)।
बाबा यगा:
यह पेड़ क्या है? (बच्चों के उत्तर) आइए देखें कि यहां कौन हमारा इंतजार कर रहा है। (बच्चे एक पेड़ के पास जाते हैं, एक सीखी हुई बिल्ली एक ओक के पेड़ पर बैठती है और एक कविता पढ़ती है)।
बिल्ली:
"लुकोमोरी के पास" हरा ओकउस ओक पर एक सुनहरी जंजीर और दिन-रात बिल्ली वैज्ञानिक है, हर चीज जंजीर के इर्द-गिर्द घूमती है..."
बाबा यगा:
दोस्तों, कितना दिलचस्प है। यह एक सीखी हुई बिल्ली है।
बिल्ली:
मिस्टर-आर! हां, मैं एक सीखी हुई बिल्ली हूं, लेकिन आप कहां से हैं और आप कहां जा रहे हैं? (बच्चों के उत्तर)।
बिल्ली:
मिस्टर-आर! और वहां सड़क पास नहीं है, उसके सामने आराम करना उपयोगी है। घास पर बैठ जाओ और थोड़ा आराम करो, और मैं तुम्हें एक गीत गाऊंगा या एक परी कथा सुनाऊंगा। (बच्चे "समाशोधन" पर बैठते हैं, और बिल्ली रूसी लोक लोरी "बायू-बायुशकी, बायू" गाती है)।

शिक्षक:
नहीं, नहीं, हमें नहीं सोना चाहिए, हमारे सामने बहुत सारे काम हैं।
बिल्ली:
अच्छा, फिर मेरा काम पूरा करो।
शिक्षक:
क्या, बिल्ली?
डी / खेल "फेयरी लोट्टो"

बिल्ली:
मैं कहानी के नाम का पहला शब्द कहता हूं, और आप कहानी के पूरे नाम का अनुमान लगाते हैं। हिमाच्छन्न ... बच्चे: (स्नो क्वीन) स्कारलेट ... बच्चे: (स्कारलेट फूल) ज़ायुशकिना ... बच्चे: (ज़ायुश्किन की झोपड़ी) बदसूरत ... बच्चे: (बदसूरत बत्तख का बच्चा) लाल ... बच्चे: (लिटिल रेड राइडिंग) हुड) लड़का। .. बच्चे: (एक उंगली वाला लड़का) डॉक्टर ... बच्चे: (डॉक्टर ऐबोलिट) टिनी ... बच्चे: (टिनी खावरोशेका)
बिल्ली:
अच्छा किया, काम किया, अच्छा किया! आप अपने रास्ते पर जारी रख सकते हैं। हम अब पहाड़ी पर चल रहे हैं, हम अपने पंख फैलाएंगे। हम समान रूप से, गहरी सांस लेते हैं, हम सीधे और आसानी से चलते हैं। (सीढ़ियाँ चलना)। हम चौराहे पर पहुंचते हैं।
बाबा यगा:
हम चौराहे पर पहुंच गए हैं, खंभों पर निशान हैं। आइए उन्हें पढ़ें: "आप बाईं ओर जाएंगे - सुंदर खिलौनाआप इसे पाएंगे "," आप दाईं ओर जाएंगे - आप एक दोस्त के साथ भाग लेंगे "," अगर आप सीधे जाते हैं, तो आप एक अच्छा काम करेंगे।
बाबा यगा: पु
दोस्तों, आप कौन सी सड़क लेने का सुझाव देते हैं? क्यों? मेरे पास है
यहां है जादूई छड़ी... अगर यह रोशनी करता है, तो आपने सही रास्ता चुना है। (छड़ी रोशनी करती है)। आपने सही रास्ता चुना है। हम बाबा यगा की झोपड़ी में पहुँचते हैं।
बाबा यगा:
और वानुष्का मेरे घर में बैठती है, गीज़-हंस उसे मेरे पास ले आए। वह कैरिजवे के साथ अकेला चला गया। क्या मैं सड़क पर चल सकता हूँ? यदि आप उसे मुक्त करना चाहते हैं, तो आपको मेरे कार्यों को पूरा करना होगा। क्या आप सहमत हैं?
भ्रम का खेल।
परियों की कहानियों के सही नाम याद रखना और देना आवश्यक है। 1. "सिस्टर एलोनुष्का और भाई निकितुष्का"; 2. "इवान त्सारेविच और ग्रीन वुल्फ"; 3. "कुत्ते की आज्ञा से"; 4. "भेड़िया और सात बाघ शावक"; 5. "पशेंका और भालू"; 6. "गीज़-कौवे"। अच्छा किया, हमने किया! और अब मैं तुम्हारी परीक्षा करूंगा, कि तुम कितने बलवन्त और निपुण हो।
(वे "बाबा - हाथी" खेल खेलते हैं)।

बाबा यागा
: अच्छा, वाह! उम्मीद नहीं थी! तुम सच में बहादुर और चतुर हो! खैर, और तुम मेरे साथ आखिरी प्रतियोगिता कभी नहीं जीतोगे।
(खेल "रस्सी खींचो")।

बाबा यागा
: निश्चित रूप से! हमें खुशी हुई! हमने बूढ़ी औरत को जीत लिया और खुश हैं! आप युवा, मजबूत, निपुण हैं, और मैं एक बूढ़ा, दुखी नानी हूँ - यगुस्या! आपने सभी कार्यों का सामना किया है, लड़के को ले लो, मुझे आशा है कि वह अकेले रास्ते पर नहीं चलेगा, और इससे भी ज्यादा वहां खेलने के लिए। मेरी जादू की किताब ले आओ। बाबा यगा एक जादू की किताब देता है, और इसमें मिठाई, बच्चों के लिए एक दावत। हम वापस बाल विहार.

के लिए खोज खेल "जर्नी टू ए फेयरी टेल" का सारांश मध्य समूह

रूसी लोक कथाओं पर आधारित एक खोज खेल का सार।
सफोनोवा तात्याना अनातोल्येवना, शिक्षक-मनोवैज्ञानिक, एमबीडीओयू नंबर 28, क्रास्नोयार्स्क।
कार्य विवरण:मैं आपको "एक परी कथा में यात्रा" विषय पर 4-5 वर्ष (मध्य समूह) के बच्चों के लिए एक खोज खेल का सारांश प्रदान करता हूं। इस कामशैक्षिक मनोवैज्ञानिकों और शिक्षकों के लिए उपयोगी होगा। आपका ध्यान क्वेस्ट गेम के सारांश की ओर आकर्षित किया जाता है, जिसका उद्देश्य मध्यम आयु वर्ग के बच्चों की संज्ञानात्मक गतिविधि को विकसित करना है पूर्वस्कूली उम्रगतिविधियों को खेलने की प्रक्रिया में।
एकीकरण शैक्षिक क्षेत्र: "सामाजिक और संचार विकास", " भाषण विकास», « संज्ञानात्मक विकास"," कलात्मक - सौंदर्य विकास "।
लक्ष्य:
खेल गतिविधियों की प्रक्रिया में पूर्वस्कूली बच्चों में संज्ञानात्मक गतिविधि का विकास।
कार्य:
सक्रिय के लिए स्थितियां बनाएं संज्ञानात्मक गतिविधियाँबच्चे;
में रुचि जगाएं लोक कला, परियों की कहानियों के लिए;
समूह में तालमेल और संगठन को बढ़ावा देना, एक टीम में काम करने की क्षमता में महारत हासिल करना।
प्रतिभागी:
परी कथा "गीज़-हंस" से एलोनुष्का
पानी
कोस्ची द डेथलेस
बाबा यागा
वैज्ञानिक बिल्ली
बड़े समूह के बच्चे।
स्थानिक वातावरण:
बालवाड़ी के मनोरंजन में स्थित पांच स्थान। स्थानों को शैलीबद्ध किया गया है शानदार डिजाइन: पेड़, क्रिसमस के पेड़, बाबा यगा की झोपड़ी, वोडानॉय का दलदल, एक सीखी हुई बिल्ली के लिए एक सुनहरी श्रृंखला वाला एक ओक, कोस्ची की खोह।
विषय-व्यावहारिक वातावरण:
नक्शा;
पांच ताले;
पांच चाबियां;
परियों की कहानियों की किताब;
स्पर्श भराव बॉक्स (बीन्स);
छोटे खिलौने (परी कथा पात्र);
एक कहानी लिखने के लिए योजनाएं-चित्र;
लोट्टो खेल "तीन भालू";
शानदार छाती।

क्वेस्ट खेल प्रगति:

परी कथा "गीज़-हंस" से एलोनुष्का समूह में आती है और कहानी बताती है कि गीज़-हंस ने परियों की कहानियों के साथ उसकी पसंदीदा किताब चुरा ली और उसे छिपा दिया परी वनपाँच तालों वाली छाती में। और इस किताब को पाने के लिए आपको पांच चाबियां ढूंढनी होंगी। और नक्शा, जो क़ीमती छाती के मार्ग को इंगित करता है, खोज में मदद कर सकता है।

पहला स्थान।
एलोनुष्का के पास पहली कुंजी है, लेकिन लोगों को देने और उन्हें अपने रास्ते पर भेजने से पहले, आपको यह जांचना होगा कि क्या वे बहुत सारी परियों की कहानियों को जानते हैं। एलोनुष्का बच्चों को एक आरेख के आधार पर कई परियों की कहानियों को बताने के लिए आमंत्रित करती है। टास्क पूरा करने के बाद वह पहली चाबी और एक कार्ड देता है।


दूसरा स्थान।
कोशी अमर अपने जादुई सीने में परी-कथा नायकों की तलाश करने की पेशकश करता है। मैजिक बॉक्स - टैक्टाइल फिलर (बीन्स) वाला एक बॉक्स।


तीसरा स्थान।
मरमन दलदल में अकेला बैठता है और बहुत दुखी होता है। वह और लोग तीन भालू लोट्टो खेलते हैं। कार्यों को पूरा करने के बाद, वह तीसरी कुंजी देता है।


चौथा स्थान।
बाबा यगा मजेदार नृत्यों के साथ बच्चों के सिर को घुमाना चाहते थे और उन्हें रास्ते से हटाना चाहते थे। लेकिन बच्चों के पास एक नक्शा होता है, वे ध्यान से देखते हैं कि प्रतिष्ठित पुस्तक प्राप्त करने के लिए अभी भी कितनी चाबियां एकत्र करने की आवश्यकता है।

पांचवां स्थान।
यहाँ सोने की चेन के साथ एक ओक है। वैज्ञानिक बिल्ली मज़बूती से छाती की रक्षा करती है। अंतिम कुंजी प्राप्त करने और छाती खोलने के लिए, आपको चतुर बिल्ली की सभी पहेलियों का अनुमान लगाने की आवश्यकता है।


हमने सभी बाधाओं को पार कर लिया और परियों की कहानियों के साथ प्रतिष्ठित पुस्तक प्राप्त की।
प्रतिबिंब:शिक्षक के साथ एक समूह में, वे चर्चा करते हैं कि वे कहाँ थे और उन्हें क्या याद है।

परियों की कहानियों पर आधारित क्वेस्ट। बच्चों के लिए परिदृश्य

खोज बिल्कुल है नए रूप मेदोनों प्रशिक्षकों और मनोरंजन कार्यक्रम, जो बच्चों को जो हो रहा है उसमें पूरी तरह से डूबने की अनुमति देता है, क्योंकि एक अच्छे खेल से ज्यादा रोमांचक क्या हो सकता है?
क्या यह नया है? लेकिन हमारे पुराने "कोसैक्स-लुटेरों" के बारे में क्या? क्या यह इस तरह के सिद्धांतों के अनुसार नहीं था कि पुरानी पीढ़ी के प्रिय खेल को विकसित किया गया था? समुद्री डाकू खेलों में खजाने की खोज के बारे में क्या? यह महत्वपूर्ण है कि, उपरोक्त के आधार पर, हम अपने बच्चों को नई-पुरानी तकनीकों का उपयोग करके अधिक सफलतापूर्वक शिक्षित कर सकते हैं!
और यह भी कि यदि आप मौखिक लोककथाओं का ध्यानपूर्वक अध्ययन करते हैं, कि सभी लोक कथाएँ एक रेखीय खोज के सिद्धांतों के अनुसार लिखी गई हैं: यदि इवानुष्का तीन शर्तों को पूरा नहीं करता है, तो उसे वासिलिसा नहीं मिलेगा ...

"शलजम" कहानी पर आधारित क्वेस्ट

लक्ष्य:लोक कला में, परियों की कहानियों में रुचि पैदा करना। बच्चों में संचार कौशल का विकास, एक टीम में काम करने की क्षमता।
कार्य:
शैक्षिक। गैर-मानक में प्राप्त ज्ञान को लागू करने की क्षमता के गठन को बढ़ावा देना व्यावहारिक कार्य.
शैक्षिक। बच्चों को एकजुट करना, उन्हें आनंद देना, समूह के मेल-मिलाप और संगठन को बढ़ावा देना।
नायक:
दादाजी, दादी, पोती, बग, मुरका, माउस
परी कथा के नायक शलजम को खींचने के लिए एकत्र हुए। लेकिन बूढ़े दादाजी - भूल गए कि उन्होंने शलजम कहाँ बोया था ... तदनुसार, हमें इसे खोजने की जरूरत है और हमारे छोटे नायकों को यह करना होगा।
दादाजी बच्चों को यह रहस्य बताते हैं कि परी कथा के प्रत्येक नायक के पास कार्ड का एक टुकड़ा है। नक्शा इकट्ठा करने के बाद, आप उस जगह का पता लगा सकते हैं जहाँ शलजम उगता है! और बच्चों को दादी के पास भेजता है!
स्टेशन नंबर 1 बबका
दादी बच्चों के साथ बहुत खुश थीं और उनके पास युवा सहायकों के लिए एक काम था। उसने उनके लिए सब्जियों के बारे में पहेलियां तैयार कीं।
मैं महिमा के लिए पैदा हुआ था
सिर सफेद, घुंघराला है।
गोभी का सूप किसे पसंद है -
उनमें मुझे ढूंढ़ो। (पत्ता गोभी)

वह सूरज से छुपाती है
एक गहरी खाई में एक झाड़ी के नीचे,
भूरा भालू नहीं है
मिंक में - लेकिन माउस नहीं।
(आलू)

घुंघराले गुच्छों के लिए
उन्होंने लोमड़ी को मिंक से बाहर खींच लिया।
स्पर्श करने के लिए बहुत चिकना,
इसका स्वाद मीठी चीनी की तरह होता है।
(गाजर)
बच्चों ने बहुत अच्छा काम किया। दादी ने उन्हें नक्शे का एक टुकड़ा दिया और लड़के आगे बढ़ गए।

स्टेशन नंबर 2 पोती
पोती को तैयार होना पसंद है, और उसने लोगों से अपने झुमके को जामुन से सजाने के लिए कहा। यहां लोगों ने पोती के लिए विभिन्न जामुन, करंट, स्ट्रॉबेरी आदि के साथ झुमके को सजाने के लिए प्लास्टिसिन की मदद से अपनी पूरी कोशिश की। पोती बहुत खुश हुई और उसने कार्ड का अगला टुकड़ा दिया।
लोग अगले स्टेशन के लिए पीछा किया।

स्टेशन संख्या 3 ज़ुचका और मुरका
नक्शे का तीसरा टुकड़ा कुत्ते और बिल्ली द्वारा रखा जाता है! वे बच्चों को बिल्ली और चूहे खेलने का काम देते हैं। यहां हमें एक छोटी घंटी और आंखों पर पट्टी बांधने के लिए कुछ चाहिए।
बहुत देर तक बच्चे इस खेल को खेलते रहे! हम एक दूसरे को पकड़ कर खुश थे !!
पर्याप्त खेलने के बाद, बच्चों को नक्शे का तीसरा टुकड़ा मिलता है और वे माउस के पास दौड़ते हैं।

स्टेशन नंबर 4 माउस
चूहे ने उसकी आपूर्ति में नक्शा छिपा दिया। चूहा उसे अनाज को छांटने में मदद करने के लिए कहता है (पास्ता को हटा दें और एक प्रकार का अनाज छोड़ दें)! वहाँ, Myshkin के भंडार के निचले भाग में, लोगों को नक्शे का अंतिम टुकड़ा मिला।
नक्शे के सभी पाए गए टुकड़ों को मिलाकर, लोग अपने दादा द्वारा लगाए गए शलजम की तलाश में चले गए।
शलजम पाया गया और निश्चित रूप से, शलजम के साथ, बच्चों के लिए छोटे आश्चर्य छिपे हुए थे!
इस प्रकार, एक खोज खेल के रूप में गतिविधियों का संचालन, स्टेशनों की यात्रा, आप गतिविधियों में विविधता ला सकते हैं और यहां तक ​​​​कि उन्हें टहलने पर खर्च करके, हम एक सामान्य दिन को एक रोमांचक साहसिक कार्य में बदल देते हैं।
खोज गतिविधि, परियोजना कार्यों को पहेलियों के रूप में शामिल करना संभव बनाता है, जो प्रतिभागियों को स्वतंत्र रूप से नए ज्ञान में महारत हासिल करने की अनुमति देता है।
एक सार्वभौमिक गेमिंग तकनीक के रूप में क्वेस्ट के लिए अनुमति देता है छोटी अवधिविनीत रूप से खिलाड़ियों को शामिल करें विभिन्न प्रकार केबच्चों की गतिविधियाँ।
बिना किसी हिचकिचाहट के यह तर्क दिया जा सकता है कि जब बच्चा बड़ा होगा, तो वह अपने जैसा व्यवहार करेगा व्यावसायिक गतिविधिजैसा कि उन्होंने बचपन में खेल में व्यवहार किया था: योजना बनाएं, भविष्यवाणी करें, परिणाम प्राप्त करें और अपने शारीरिक सुधार करें और नैतिक गुण.
वे। क्वेस्ट गेम एक सक्रिय संज्ञानात्मक दृष्टिकोण के साथ एक रचनात्मक, शारीरिक रूप से स्वस्थ व्यक्ति के रूप में एक बच्चे के आत्म-शिक्षा और आत्म-विकास के उद्देश्य से दिलचस्प उपकरणों में से एक है। जो डीओ के संघीय राज्य शैक्षिक मानक की मुख्य आवश्यकता है।

ग्रंथ सूची:
1. संघीय कानूनआरएफ "शिक्षा पर रूसी संघ", एन 273-ФЗ दिनांक 29 दिसंबर, 2012
2. पोलाट ई.एस., बुखारकिना एम.यू., मोइसेवा एम.वी., पेट्रोव ए.ई. शिक्षा प्रणाली / पाठ्यपुस्तक में नई शैक्षणिक और सूचना प्रौद्योगिकियां। स्टड के लिए मैनुअल। पेड. विश्वविद्यालयों और उठाने की प्रणाली। योग्यता पेड. फ्रेम / एड। ईएस पोलाट - एम।: प्रकाशन केंद्र "अकादमी", 2001।
3. रूसी लोक कथाओं का संग्रह।
4. ओस्यक एस.ए., सुल्तानबेकोवा एस.एस., ज़खारोवा टी.वी., याकोवलेवा ई.एन., लोबानोवा ओ.बी., प्लेखानोवा ई.एम. शैक्षिक खोज - आधुनिक इंटरैक्टिव तकनीक // समसामयिक समस्याएंविज्ञान और शिक्षा। - 2015. - नंबर 1-2 ।;

क्वेस्ट - खेल "परियों की कहानियों की भूमि की यात्रा"

उपकरण:स्टॉप की सजावट के साथ खड़ा है, जानवरों के स्ट्रोक - लोमड़ी, कुत्ते, मुर्गा, भेड़िये, "जादू" की छड़ी, "उड़ने का कालीन", हवा के शोर की रिकॉर्डिंग के साथ संगीत, निर्माण सेट, पहेली।

लक्ष्य:बच्चों में गतिशील गतिविधि के विकास के लिए सकारात्मक दृष्टिकोण का गठन

कार्य:

    रूसियों के बच्चों के ज्ञान को मजबूत करें लोक कथाएं, एक परी कथा का मंचन करने की क्षमता, पात्रों के संवाद को स्पष्ट रूप से व्यक्त करना।

    रचनात्मकता विकसित करें।

    लोक कला में रुचि बढ़ाएं।

पाठ का कोर्स:

दरवाजे पर दस्तक होती है और प्रकट होता है राजकुमारी मेंढक(खिलौना) नमस्कार दोस्तों, मैं आज आपके पास मदद मांगने आया हूं। एक दुष्ट जादूगरनी ने मुझे मंत्रमुग्ध कर दिया है और मैं अब राजकुमारी के रूप में वापस नहीं आ सकती। श्राप को दूर करने के लिए आपको आधी रात को तीन बार उच्चारण करना होगा जादुई शब्द, जिसे आप पता लगा सकते हैं कि क्या आप "परियों की कहानियों" की भूमि की यात्रा करते हैं। स्टॉप होंगे, जिनमें से प्रत्येक पर आपको कार्य पूरा करने की आवश्यकता होगी। उसके लिए इनाम एक पत्र है। सभी स्टेशनों पर जाकर और सभी पत्रों को इकट्ठा करने के बाद, आप जादुई शब्द एकत्र कर सकते हैं। दोस्तों, अभिशाप को दूर करने में मेरी मदद करें!

अच्छा, दोस्तों, क्या हम राजकुमारी की मदद कर सकते हैं? (बच्चों के उत्तर)

और हम आपके साथ उड़ते हुए कालीन पर यात्रा करेंगे।

हर कोई उड़ते हुए कालीन पर चढ़ जाता है। जैसे ही हम कहते हैं: "कालीन-विमान, हमें उड़ान में ले जाओ!", जैसे ही हम तुरंत उड़ान भरते हैं। मुझ पर विश्वास नहीं करते? खैर, कहने का प्रयास करें: "कालीन-विमान, हमें एक उड़ान पर ले चलो!" (हर कोई शब्द दोहराता है, हवा की आवाज सुनाई देती है) हमारा उड़ता हुआ कालीन तेजी से उड़ रहा है, केवल हवा हमारे कानों में सीटी बजाती है। और यहाँ देश "परी कथा" है। चलो उतरो! पहला पड़ाव "अनुमान" है।

"अनुमान लगाओ" बंद करो (मेज पर कई किताबें हैं)

मेज पर पहेलियाँ हैं। उन्हें दो समूहों में क्रमबद्ध करने की आवश्यकता है, चित्र लगाएं और उस एपिसोड को नाम दें जिसमें से परी कथा है। (बच्चों को टीमों में विभाजित किया जाता है, चित्र बनाते हैं और परियों की कहानियों को "फॉक्स एंड क्रेन", "सिंड्रेला" कहते हैं)

बहुत बढ़िया! हमने कार्य का मुकाबला किया और इसके लिए हमें पहला अक्षर "एम" मिलता है।

अगला पड़ाव "पहेली"।

पहेलियाँ यहाँ रहती हैं जिनका हमें अनुमान लगाने की आवश्यकता है

किनारे के जंगल के पास,

उनमें से तीन एक झोपड़ी में रहते हैं।

वहाँ तीन कुर्सियाँ, तीन मग हैं,

तीन पलंग, तीन तकिए।

बिना किसी सुराग के लगता है,

इस कहानी के नायक कौन हैं? ("तीन भालू")

यह एक गेंद की तरह थोड़ा सा लग रहा था

और पटरी पर लुढ़क गया।

सब से दूर लुढ़क गया

"रेडहेड" के अलावा इस तरह हंसो! ("कोलोबोक")

ओह यू, पेट्या-सादगी,

थोड़ी सी चूक हुई;

मैंने बिल्ली की बात नहीं मानी,

खिड़की से बाहर देखा। ("कॉकरेल-सुनहरी कंघी")

चेंटरेल को एक घर मिला

चूहा दयालु था

घर में, अंत में,

कई किराएदार थे। ("टेरेमोक")

और सड़क दूर है

और राह आसान नहीं है

मैं एक पेड़ के स्टंप पर बैठूंगा

एक पाई खाओ। ("माशा और भालू")

कोई किसी के लिए

कसकर पकड़ लिया

ओह, इसे बाहर निकालने का कोई उपाय नहीं है!

ओह, वह कस कर बैठ गई!

लेकिन सहायक भी

जल्द आ रहा है

जिद्दी को हराओ

दोस्ताना आम काम

कौन इतना कस कर बैठ गया

शायद यह? ("शलजम")

अच्छा, अच्छा किया दोस्तों:

आपने सभी पहेलियों का अनुमान लगा लिया है!

यहाँ आपके लिए एक पुरस्कार है - "U" अक्षर।

देश भर में हमारी यात्रा "फेयरी टेल" जारी है। तीसरा पड़ाव "टेट्रालनया" है। अब, दोस्तों, आपको असली कलाकार बनने की जरूरत है - परी कथा "द रोस्टर एंड द डॉग" का मंचन करने के लिए। प्रति अच्छा प्रदर्शनहमें एक पुरस्कार मिलेगा। (कलाकारों को नियुक्त किया जाता है, वेशभूषा पहनी जाती है, और एक परी कथा खेली जाती है। शिक्षक लेखक से पाठ पढ़ता है।)

अच्छा किया, हमने कार्य के साथ अच्छी तरह से मुकाबला किया, "टी" अक्षर प्राप्त करें

यात्रा जारी है - चौथा पड़ाव "वार्म-अप"। अभी कहानी नायक(ऑडियो रिकॉर्डिंग) जादू के शब्दों का उच्चारण करेगा, और आपको पाठ के अनुसार आंदोलनों को करना होगा। आपको बहुत सावधान रहने की जरूरत है कि कोई गलती न हो। पुरस्कार "ए" अक्षर है।

शारीरिक शिक्षा "टेरेमोक"

तीन भालू घर चल रहे थे

पापा भालू बड़े थे

माँ थोड़ी छोटी है,

और मिशुतका, बेबी जस्ट

वह बहुत छोटा था

मैं खड़खड़ाहट के साथ गया:

डज़िन-डज़िन, डज़िन-डीज़िन।

सभी में परी भूमिताले हैं। "फेयरीटेल्स" देश के जादूगरों ने महल की एक परियोजना बनाई है, लेकिन वे उस स्वामी को नहीं खोज सकते जिन्होंने इसे बनाया होगा। दोस्तों, आइए ड्राइंग के अनुसार दो महल बनाने की कोशिश करते हैं ( टीम वर्क, बच्चों को दो समूहों में बांटा गया है)।

चतुर लोग, इमारतें सफल रहीं! "बी" अक्षर प्राप्त करें।

छठा पड़ाव "परी कथा प्रश्न"

दोस्तों, देश "फेयरी टेल" के निवासी जानना चाहते हैं कि क्या आप परियों की कहानियों को अच्छी तरह से जानते हैं और आपके लिए प्रश्न तैयार किए हैं।

बहन इवानुष्का? (एलोनुष्का)

उस लड़के का नाम जिसे गीज़-हंस ले गए थे? (इवानुष्का)

बाबा यगा का घर? (चिकन पैरों पर एक झोपड़ी)

परी कथा के किस नायक ने बग के बाद शलजम को खींचने में मदद की? (बिल्ली)

सुनहरे अंडकोष को किसने तोड़ा? (चूहा)

लोमड़ी ने कॉकरेल को खिड़की से बाहर देखने के लिए क्या दिया? (मटर)

घर को किसने कुचला? (भालू)

परी कथा "ज़ायुशकिना की झोपड़ी" में किस तरह की झोपड़ी थी? (बस्ट)

अच्छा किया, लोगों ने सभी प्रश्नों का सही उत्तर दिया, और आपको अगला पुरस्कार मिलता है - "O" अक्षर। हमारा आखिरी पड़ाव "प्ले" है। अंतिम सुराग खोजने के लिए, आपको शानदार नक्शे के साथ आगे बढ़ने की जरूरत है (5 कदम आगे, 2 बाएं, 4 कदम आगे, 3 से दाएं, 6 कदम दाएं)

अच्छा किया, यहाँ अंतिम अक्षर "R" है। अब सभी अक्षरों को जोड़ते हैं और जादू शब्द का पता लगाते हैं (बच्चे "मुताबोर" शब्द जोड़ते हैं)। मेंढक राजकुमारी बच्चों को उनकी मदद के लिए धन्यवाद देती है और अपने राज्य के लिए उड़ान भरती है।

खैर, हम लोगों के लिए किंडरगार्टन लौटने का समय आ गया है। हम सब उड़ते हुए कालीन पर बैठ जाते हैं और समूह में लौट आते हैं।

क्या आप लोगों को यात्रा पसंद आई? आपका सबसे यादगार पड़ाव क्या है? क्यों? आपने रूसी लोक कथाओं के बारे में क्या नया सीखा?

ध्यान देने के लिए आपका धन्यवाद!