परिप्रेक्ष्य ड्राइंग। ड्राइंग में भविष्य के बारे में सब कुछ

12.04.2019

यह सबक आकृति में परिप्रेक्ष्य की मूल बातें के लिए समर्पित है। मैं मुझे दिखाऊंगा कि परिप्रेक्ष्य में एक विषय कैसे बनाया जाए। चरणबद्ध, और सामान्य रूप से रेखाओं के साथ तैयार ड्राइंग को दिखाते हैं, और फिर बैठते हैं और सोचते हैं कि यह कैसे है और क्या। आकृति में रैखिक परिप्रेक्ष्य हमारी आंखों द्वारा वस्तु की दृष्टि है, यानी हम सभी जानते हैं कि यह कैसा दिखता है रेलवे (नीचे चित्र), रेल और स्लीपर एक दूसरे से एक दूरी पर स्थित हैं,

लेकिन जब हम रेलवे के बीच के लिए उठते हैं, मनुष्य की आंख एक और तस्वीर देखता है, रेल अभिसरण। तो हमें तस्वीर में परिप्रेक्ष्य को आकर्षित करना होगा।

यहाँ हमारा है ग्राफिक छवि। जिस बिंदु पर रेल अभिसरण हमारे सामने सही है, इस बिंदु को डॉट पॉइंट कहा जाता है। प्रस्थान बिंदु क्षितिज रेखा पर है, क्षितिज रेखा हमारी आंखों का स्तर है। अगर हमारी आंखें ठीक थी जहां सो गई थी, तो हम स्लीपर के केवल एक तरफ देखे होंगे और यही वह है।

यह एक बिंदु की मदद से परिप्रेक्ष्य का निर्माण है और वस्तु का एक पक्ष हमारे सामने सही है। तो हम विभिन्न आकारों को चित्रित कर सकते हैं। पहले मामले में, हम दूसरे वर्ग में विकृति के बिना एक आयताकार देखते हैं। आइटम की लंबाई की परिमाण को किरणों के साथ अपनी अवलोकन से आंखों पर खींचा जाता है। पहले मामले में, दूसरे में आयताकार समानांतर (आयताकार) (आयताकार) में एक पुस्तक या अन्य विषय हो सकता है। अदृश्य पक्ष को खोजने के लिए, आपको प्रस्थान के बिंदु से वर्ग के निचले कोनों तक किरणें बनाने की आवश्यकता है, फिर सीधे कोनों को छोड़ दें और चौराहे बिंदु प्रत्यक्ष हैं। और निचले चेहरे खींचे गए किरणों का पालन करेंगे।

भविष्य में एक सिलेंडर खींचने के लिए, आपको पहले आधार के बीच को खोजने की ज़रूरत है, इसके लिए हम कोने से सीधे के कोने तक हैं और एक सर्कल बनाते हैं। हम लाइनों को जोड़ते हैं और अदृश्य हिस्से को मिटाते हैं।

तो, आंकड़े नीचे एक तरफ से निर्देशित वस्तुओं को सीधे हमारे पास भेजता है, यानी विरूपण के बिना। शीर्ष छवि तब दिखाई दे रही है जब हम ऊपर की ओर देखते हैं, मध्य में - दाएं और अंतिम (नीचे में) - देखो गिर जाता है। हमें याद है कि किरणों में सख्ती से जाने वाली विकृत पार्टियां आंखों से निर्धारित होती हैं।

उदाहरण के लिए, इसलिए हम घरों या अन्य वस्तुओं को चित्रित कर सकते हैं जो पक्ष में हैं।

यह हमने आकृति में एक परिप्रेक्ष्य बनाने पर विचार किया, जब एक तरफ विकृत नहीं होता है, लेकिन यदि वस्तु विभिन्न कोणों के नीचे किनारे पर है तो हमें क्या होना चाहिए। ऐसा करने के लिए, प्रस्थान के दो बिंदुओं के साथ संभावनाओं के निर्माण का उपयोग करें।

देखें, वर्ग विरूपण के बिना एक परिप्रेक्ष्य है, लेकिन तीसरे उदाहरण पर बीच में अपने किनारे का स्थान दिखाता है। हम मनमाने ढंग से वर्ग की ऊंचाई निर्धारित करते हैं, उसी खंड को मापते हैं, यह प्रस्थान ए और वी के बिंदु होंगे। इन बिंदुओं से हम अपनी लाइन के अंत तक सीधे करते हैं। कोण को बेवकूफ बनाना चाहिए, यानी 90gradups से अधिक, यदि यह 90 या उससे कम है, तो प्रस्थान के बिंदु को हटा दें। विकृत पार्टियों की चौड़ाई निरीक्षण और आलंकारिक धारणा से आंखों पर निर्धारित की जाती है।

यहां और उदाहरण दिए गए हैं, जहां, उदाहरण के लिए, इमारत के तहत है अलग राकर्स। अगर हम सीधे देखते हैं तो हमने तस्वीर में परिप्रेक्ष्य को देखा।

और अगर हम थोड़ी कम दिखते हैं, तो हमारे पास थोड़ी अलग तस्वीर होगी। हमें वर्ग की ऊंचाई और प्रस्थान ए और बी की ऊंचाई निर्धारित करनी होगी, वे इस विषय से एक ही दूरी पर होंगे। हम इन बिंदुओं से रेखा के ऊपर और नीचे परियां खींचते हैं। फिर, विकृत पक्षों की चौड़ाई आंखों के लिए निर्धारित है और वे बीम के माध्यम से जाते हैं। घन को पूरा करने के लिए, हमें प्रस्थान के बिंदुओं से बाईं ओर और घन के दाहिने ऊपरी कोनों तक भी अतिरिक्त लाइनें पूरी करने की आवश्यकता है। फिर उसके द्वारा गठित आंकड़े को हाइलाइट करें, यह घन का शीर्ष होगा।

टिप्स, ट्रिक्स, और पूर्ण जानकारी यह सब कैसे काम करता है।

यह दो या तीन भागों से पाठों की पहली अनुमानित श्रृंखला का हिस्सा है, जो संरचना, परिप्रेक्ष्य के सिद्धांत के लिए समर्पित है, और यह सब आपको वास्तव में अद्भुत चित्र बनाने की अनुमति देता है।

पहले के हिस्से में हम सभी तीन प्रकार के रैखिक दृष्टिकोण के साथ बदल जाते हैं चरण-दर-चरण और कई युक्तियाँ। मैं वास्तव में आशा करता हूं कि आप लोग इस सबक के कुछ नए को सौंपते हैं! यहां दी गई जानकारी किसी भी कॉलेज / संस्थानों में दी गई एक के समान है। केवल यहाँ सब कुछ मुफ्त है।

1: आधारित

संभावना और संरचना, आमतौर पर हाथ में जाती है। आकृति में एक अच्छा परिप्रेक्ष्य संरचना के प्रभाव को मजबूत कर सकता है। इसके विपरीत, एक खराब संरचना परिप्रेक्ष्य के प्रभाव को पूरी तरह खराब कर सकती है।

आज पाठों की इस श्रृंखला के पहले भाग में हम रैखिक परिप्रेक्ष्य पर अपना ध्यान जहर करेंगे, और हम आपके चित्रों को गहराई और वातावरण प्राप्त करने में मदद करेंगे।

समग्र समीक्षा बिंदु का परिचय

भविष्य के बारे में वार्तालाप क्षितिज रेखा की शुरुआत में उल्लेख किए बिना शुरू नहीं किया जा सकता है। क्षितिज रेखा किसी भी परिप्रेक्ष्य का सबसे बुनियादी घटक है। यह विभाजित करता है कि ऊपर और नीचे क्या स्थित है, जो उच्च और निम्न है, जहां रेखाएं / वस्तुएं जाती हैं और वे कितनी दूर जाते हैं। क्षितिज रेखा पृथ्वी की सबसे दूरस्थ रेखा है, जो केवल मानव आंख को देख सकती है। यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां एक बिंदु पर सब कुछ नीचे आता है। आकाश और पृथ्वी कहाँ हैं।

चित्रा, दिशा, कोण और कक्ष की ऊंचाई में कहा जाता है देखने का बिंदु, या वह। यह मूड और भावनाओं को बनाने में एक बहुत ही महत्वपूर्ण उपकरण है जो एक ड्राइंग का कारण बनता है। यदि आप ऊपर एक नज़र डालते हैं, तो देखने का बिंदु पैटर्न विमान पर क्षितिज रेखा को नीचे रखेगा, जिसके परिणामस्वरूप आकाश प्रभुत्व है। यदि आप नीचे की ओर देखते हैं, तो क्षितिज रेखा पैटर्न के विमान को ऊपर ले जाती है, और हम ज्यादातर जमीन देखते हैं। हमें जानबूझकर समझना चाहिए कि हम क्या देखते हैं, सिर्फ क्षितिज की रेखा डालना असंभव है जहां यह केवल इतना गिर गया क्योंकि "हमें इतना पसंद आया।" उदाहरण के लिए, फिर देखकर, आकाश खोलता है, और इसके लिए एक कारण होना चाहिए।

एक समीक्षा बिंदु की योजना बनाना, निम्नलिखित मुद्दों से पूछें:
"मैं भूमि या आकाश को और अधिक क्यों दिखा रहा हूं?"
"मैं कितना ऊंचा दिखता हूं? क्षितिज रेखा दिखाई दे रही है? "
"क्या ऐसी वस्तुएं या पात्र हैं जो आकाश को अस्पष्ट करते हैं? रास्ते में खड़ा? "
"क्या कोई छत या चिकनी सतह है? या आकाश बिल्कुल साफ और खुला है? "
"क्या भावनाएं इन तत्वों के साथ इस देखने के बिंदु का कारण बनती हैं?"
"क्या यह महसूस मैं तस्वीर में प्राप्त करता हूं?"

इन उदाहरणों को देखो:

छवि को पूर्ण आकार और 100% गुणवत्ता में देखने के लिए चित्र पर क्लिक करें।

क्षितिज रेखा के विभिन्न पदों के साथ ड्राइंग के तीन विमान यहां दिए गए हैं। ध्यान दिया कि विमान पर क्षितिज रेखा का स्थान अधिक या कम है हमारे देखने के बिंदु को बदल देता है? उदाहरण के लिए, रेसिंग ट्रैक या स्टेडियम का प्रदर्शन करने के लिए क्षितिज रेखा की कौन सी स्थिति बेहतर होगी? प्रदर्शन उड़ानों के बारे में क्या? बीच में दिए गए उदाहरण के बारे में आप क्या कहते हैं? यह अन्य दो की पृष्ठभूमि के खिलाफ क्यों खो गया है? इस उदाहरण में, ड्राइंग को आधे में सख्ती से विभाजित किया गया है। आकाश और पृथ्वी के बीच कोई वर्चस्व नहीं है। यदि फोकल पॉइंट पिछली पृष्ठभूमि नहीं है तो इस विकल्प को बाहर चुना जा सकता है।

रेखीय परिदृश्य

चूंकि क्षितिज रेखा एक ऐसी जगह है जहां आसमान और पृथ्वी पाए जाने पर सभी विवरण अभिसरण कर रहे हैं, हमें यह पता लगाना होगा कि देखने के बिंदु पर कहां बनाया गया है।

रैखिक परिप्रेक्ष्य में, सभी भागों क्षितिज में एक बिंदु पर अभिसरण करते हैं। हमें देखकर सभी वस्तुओं में समानांतर पक्ष हैं। इस प्रकार, सभी वर्टिकल बिल्कुल लंबवत हैं, और सभी क्षैतिज क्षैतिज रेखाएं हैं। एक कोण पर स्थित एकमात्र लाइनें हैं जो वस्तुओं के किनारों से क्षितिज रेखा पर सभा बिंदु तक हटा दी जाती हैं।

वस्तुओं से हटाने वाली इन रेखा को "ऑर्थोगोनल" कहा जाता है, और इसलिए हम उन्हें आगे बुलाएंगे।

रैखिक परिप्रेक्ष्य के सिद्धांत को बेहतर ढंग से समझने के लिए निम्नलिखित उदाहरणों पर ध्यान दें:

1) क्षितिज रेखा पैटर्न विमान पर यहां खींची जाती है। क्षितिज रेखा पर सभा बिंदु है। इस बिंदु पर, हमारी सभी ऑर्थोगोनल लाइनें अभिसरण होंगी, जो तस्वीर की वस्तुओं से आती है।

2) यहां हमने एक वर्ग और एक छोटा आयताकार खींचा। कृपया ध्यान दें कि वर्ग क्षितिज रेखा के साथ चौराहे पर है, जबकि छोटे आयताकार इस पंक्ति के नीचे और दाईं ओर स्थित है।

3) दोनों आंकड़ों के प्रत्येक कोण से, हम क्षितिज पर डॉट बिंदु पर ऑर्थोगोनल लाइनें बिताते हैं। वे सभी इस बिंदु पर अभिसरण करते हैं।

4) अब हम उन रेखाओं को हटा देते हैं जो वस्तु के पीछे हैं। (इसके अलावा, यदि आप इस उदाहरण में इन अदृश्य ऑर्थोगोनल लाइनों को बिल्कुल आकर्षित नहीं कर सकते हैं, तो यदि उनकी आवश्यकता नहीं है। हालांकि, अदृश्य ऑर्थोगोनल लाइनों को चित्रित करने से आप वस्तु को बेहतर ढंग से समझने में मदद कर सकते हैं।)

5) इस प्रभाव से बचने के लिए कि इन ब्लॉक को अनंत में हटा दिया जाता है, हम उन्हें काट सकते हैं पीछे का भाग प्रत्येक वस्तु की ऑर्थोगोनल लाइनों का चौराहे। ध्यान दें कि ब्लॉक के सामने की सीधी रेखाएं हैं जो ऊपर और नीचे, बाएं और दाएं हैं। ध्यान दिया कि नई लंबवत और क्षैतिज रेखाएं हमने प्रत्येक ब्लॉक के पीछे खंड को जोड़ा?

6) अंत में, हम उस बिंदु तक जा रहे ऑर्थोगोनल लाइनों को हटाते हैं जहां हमने उन्हें लंबवत रेखा पार कर ली, जिससे इन ब्लॉकों के अंतिम किनारों का निर्माण होता है। अब यह स्पष्ट है कि वे विशाल हैं और पृथ्वी की सतह पर स्थित हैं। आप क्षितिज रेखा को चुनौती देने के लिए अन्य रूपों द्वारा ड्राइंग क्षेत्र का निर्माण जारी रख सकते हैं।

7) इन नए ब्लॉक को देखें जिन्हें हमने जोड़ा! आइए गहराई को बेहतर ढंग से पास करने के लिए अपनी ऑर्थोगोनल लाइनें इसे दें।

8) यह बेहतर दिखता है! आप फिर से ऊर्ध्वाधर रेखा को पार करने वाली ऑर्थोगोनल लाइनों को ट्रिम कर सकते हैं, जैसा कि हमने पहले इन ब्लॉक की मात्रा देने के लिए किया था। इसके बाद, हम अतिरिक्त ऑर्थोगोनल लाइनों और एम्बेडेड आंकड़े निकालते हैं।

9) अब हमने रैखिक परिप्रेक्ष्य में खूबसूरती से निर्मित वस्तुओं का निर्माण किया है। सोचो कि यह दृश्य कैसा दिखता है। शायद सिटी स्ट्रीट? या शायद ये स्टॉक सामान में बड़े कंटेनर हैं? केवल 9 चरणों में, हमने एक अच्छा डेटाबेस तैयार किया है इससे आगे का विकास दृश्य।

एक रैखिक परिप्रेक्ष्य का व्यावहारिक अनुप्रयोग

जब हम सीधे कुछ देखते हैं तो रैखिक परिप्रेक्ष्य का सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है। एक रैखिक परिप्रेक्ष्य वाले विशिष्ट दृश्य लंबे वर्ग हैं, जैसे कि एक गलियारा, सुरंग, ट्रेन सैलून या बस, सड़क दृश्य एक महंगी चलने के साथ, शहरी सड़क ऊपर या नीचे अग्रणी है। जब आप इन दृश्यों के बारे में सोचते हैं, तो आप आसानी से कह सकते हैं कि वे एक बिंदु पर सबसे अच्छा क्यों प्रेषित हैं। चूंकि एक बिंदु पर आइटम सबसे अधिक संभावना है और क्षितिज रेखा पर बिंदु पर अभिसरण होता है, यह तब होगा जहां आपका विचार भेजा जाएगा। यह आपके ड्राइंग का केंद्र होगा। बेशक, आप उस बिंदु से दृश्य के दृश्य के विपरीत मात्रा और विपरीत का उपयोग कर सकते हैं जहां ऑर्थोगोनल लाइनें एकत्र की जाती हैं, और फोकस के केंद्र को बदलती हैं, (जिसे हम भाग 2 में चर्चा करेंगे) हालांकि, आपको यह उम्मीद करनी चाहिए कि दर्शक अभी भी ऑर्थोगोनल लाइनों के प्रस्थान के बिंदु को देखना चाहते हैं।

आपके दृश्य पर प्रस्थान बिंदु हमेशा पैटर्न के विमान पर स्थित नहीं होना चाहिए। क्या आपने कभी कुछ क्षेत्रों को काटने के बजाय, एक बड़ा दृश्य खींचने के बारे में सोचा है, सामान्य रचना पहले से क्यों हो जाती है? क्या आपने कभी क्षितिज रेखा को झुकाव के बारे में सोचा है ताकि चित्र में सभी तत्व एक कोण पर हों? आप आश्चर्यचकित होंगे कि इस तरह के ट्राइफल ड्राइंग कैसे बदल सकते हैं (इन प्रभावों पर भी भाग 2 में चर्चा की जाएगी)। दृश्य के छोटे स्केच बनाना आपको उपयुक्त परिप्रेक्ष्य चुनने में मदद कर सकता है। सिरदर्द से खुद को राहत दें - पहले से ही अपने परिप्रेक्ष्य और रचना की योजना बनाएं, भले ही वे नीचे दी गई तस्वीरों में सरल हों:

1) क्या होगा यदि हम उस तस्वीर से एक छोटी साजिश काट लें जिसे हमने पहले बनाया था? चलो देखते हैं कि यह नक्काशीदार क्षेत्र पूर्ण पैमाने पर आकार में कैसे दिखाई देगा ...

2) और आप इस विकल्प को कैसे पसंद करते हैं? इस क्षेत्र को बढ़ाकर, हमें रचना के लिए नई विशेषताएं मिलती हैं। बेहतर लग रहा है? क्या होगा यदि किसी व्यक्ति को फोरफ्रेम पर जोड़ दिया जाए?

3) और आप रचना कैसे बदलते हैं? छवि अभी भी रैखिक परिप्रेक्ष्य में है, सबकुछ बस कोण पर स्थित है। पिछले एक की तुलना में इस विकल्प से आपके इंप्रेशन कैसे हैं? जब बहुत सारा स्वर्ग दिखाई दे रहा है, तो वहां कुछ होना चाहिए?

मेरे काम के कई उदाहरण यहां दिए गए हैं, जो रैखिक परिप्रेक्ष्य में किए गए थे।

ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाओं को तोड़ने के लिए विवरण की बहुलता का उपयोग परिप्रेक्ष्य-इन-वन-पॉइंट व्यू के समान या उससे कम या कम दे सकता है। नोट इस बारे में पहले उदाहरण में कैसे कई आंकड़ों का उपयोग और लघु ऑर्थोगोनल लाइनों का उपयोग एक छोटे से दृश्य में अधिक गहराई की भावना दे सकता है?

2: कोणीय व्यक्ति

फिर चित्रों में रैखिक परिप्रेक्ष्य को अक्सर कैसे पाया जा सकता है, यह केवल तभी होता है जब आप वस्तु का सामना करते हैं। अन्यथा, यदि आपका (आपको याद दिलाता है, यह देखने वाला बिंदु है) कई डिग्री के लिए दाहिने या बाईं ओर घुमाया जाता है, यह स्वचालित रूप से एक कोणीय बन जाता है (दो बिंदुओं में परिप्रेक्ष्य)।

रैखिक परिप्रेक्ष्य में, केवल एक सभा बिंदु और ऑर्थोगोनल लाइनों का एक सेट उपयोग किया जाता है। जैसा कि आप, सबसे अधिक संभावना है, पहले ही अनुमान लगा चुका है कोने परिप्रेक्ष्य में प्रस्थान के दो अंक और ऑर्थोगोनल लाइनों के दो सेट। इसका मतलब यह है कि कोणीय परिप्रेक्ष्य में आपकी वस्तु पर समानांतर रेखाओं के केवल दो सेट हैं, जो आमतौर पर (लेकिन हमेशा नहीं) लंबवत होते हैं। यदि आप इस बारे में सोचते हैं कि जब आप स्पॉट चालू करते हैं तो वस्तुएं आपके चारों ओर घूमती हैं, तो आप देख सकते हैं कि कितनी तेजी से ऑब्जेक्ट एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य से कोने तक जा सकते हैं। यदि आप आगे देखते हैं, तो हम सबसे अधिक देखते हैं दृश्यमान दुनिया कोने परिप्रेक्ष्य में, और यह एक होना चाहिए सामान्य रूप अक्सर ड्राइंग में उपयोग की जाती है। नीचे दिए गए उदाहरणों को देखें:

1) यहां हम दो अंक प्रस्थान के साथ क्षितिज रेखा दिखाते हैं। शुरू करने के लिए, मैं कहूंगा, हम एक रैखिक परिप्रेक्ष्य के रूप में फ्लैट आंकड़े आकर्षित नहीं कर रहे हैं। इसके बजाए, हम पॉइंट्स से ऑर्थोगोनल लाइनों को आकर्षित करना शुरू कर देंगे ताकि वह उस वस्तु को "महसूस करें" को आकर्षित करने जा रहा है।

2) रेखा के प्रत्येक बिंदु से व्युत्पन्न ऑर्थोगोनल लाइनों का जाल बनाते हैं। मैंने अपना रंग हर बिंदु को सौंपा ताकि उन्हें भ्रमित न किया जा सके। यह ग्रिड हमारे दृश्य में परिप्रेक्ष्य कोण बनाते समय एक सहायक के रूप में कार्य करेगा।

3) मैं केवल अंकों से उत्पन्न ऑर्थोगोनल लाइनों का उपयोग करता हूं, हमने दो दीवारों को एक कोने में एकत्रित किया। कृपया ध्यान दें कि दीवारों के सभी लंबवत किनारों एक दूसरे के समानांतर हैं। यह बिलेट बनाने और आंतरिक और बाहरी के लिए आधार हो सकता है। क्या यह इमारत है, या एक लंबे गलियारे का हिस्सा है? यह दोनों हो सकता है।

4) इस मामले में, हम इंटीरियर बनाते हैं! उसी ऑर्थोगोनल जाल का उपयोग करके, मैंने छत पर कुछ और दीवारों, दरवाजे, और प्रकाश उपकरणों को जोड़ा। ये सभी पंक्तियां केवल पहले ही निर्दिष्ट ऑर्थोगोनल लाइनों को दोहराती हैं जिनके लिए वे जाते हैं। लाल एकत्रण बिंदु सभी दीवारों को बाईं ओर देखता है, जबकि हरे रंग की बिंदु सभी दीवारों के लिए जिम्मेदार है।

5) तो, हम सभी ने और भी विवरणों को संशोधित और जोड़ा, फिर से केवल ऑर्थोगोनल ग्रिड पर भरोसा किया। कृपया ध्यान दें कि हमने दीवारों की दीवारों को जारी रखने और उन्हें विभागों के साथ फिर से जोड़ने के दौरान छत कैसे उठाई। आप जो चाहिए उसे मापने के लिए आप अस्थायी ऑर्थोगोनल लाइनों का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, दरवाजे के उद्घाटन की ऊंचाई ताकि वे पर्यावरण में फिट हों।

6) ऑर्थोगोनल जाल निकालें, अस्थायी ऑर्थोगोनल लाइनों को मिटा दें, और आपको एक आकर्षक दृश्य के लिए एक खाली हो जाएगा!
बस इस बारे में सोचें कि हम इस दृश्य को बाहरी में कितना आसान बना सकते हैं, जहां कोई छत नहीं है, और दीवारें अन्य इमारतों का निर्माण करती हैं।

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सक्षम और वास्तविक रूप से एक ड्राइंग बनाने के लिए, आपको कुछ जानने की जरूरत है परिप्रेक्ष्य कानून और उनके साथ काम करने में सक्षम हो। परिप्रेक्ष्य एक तस्वीर की कला में एक पूरी दिशा है जो हमें विभिन्न वस्तुओं के आकार को अपने स्थान और दूरबीन के आधार पर विभिन्न वस्तुओं के आकार को निर्धारित करने में मदद करता है - यह सामान्य रूप से घर, अन्य वस्तुओं पर हो सकता है। संभावना भी हमारी ड्राइंग वॉल्यूम बनाने के लिए काम करती है। अब हम और अधिक सौदा करेंगे, कलाकारों के लिए संभावना क्या है।

आंकड़े में परिप्रेक्ष्य उस बिंदु को ध्यान में रखता है जिसके साथ हम देखते हैं कि हम इस बिंदु से देखते हैं कि हम तस्वीर में वस्तुओं को देखते हैं। इस क्षेत्र के अधिकांश कानून अभी भी पुनर्जागरण में विकसित किए गए हैं। तब से, कलाकारों को पता है कि किसी भी दृष्टिकोण से चित्रों को कैसे चित्रित करें, और उन्हें वॉल्यूमेट्रिक बनाएं। कानून प्रत्यक्ष पर आधारित हैं, जो परिभाषित नियम उनके ओवरले निश्चित रूप से वस्तुओं के आकार को इंगित करेंगे क्योंकि उन्हें हटा दिया जाता है। जब हम एक ड्राइंग शुरू करते हैं, तो हम कैनवास या पेपर पर त्रि-आयामी दृश्य को स्थानांतरित करने का प्रयास करते हैं, तो इसे कैसे करें?

समानांतर रेखाएं जो क्षितिज में जाती हैं, एक बिंदु के लिए प्रयास करेंगे और क्षितिज पर इसमें गिरावट आएगी। क्षितिज पर या आंखों के स्तर की काल्पनिक रेखाओं पर एक बिंदु पर भी अभिसरण करें जो ऑब्जेक्ट लाइनों को जारी रखते हैं। ऑब्जेक्ट के करीब, जितना अधिक विकृत रूप ले जाएगा। उदाहरण के लिए, आपके बगल में मैचबॉक्स विकृत हो जाएगा (जमा कोण को कम किया गया) से काफी बड़ा है बड़ा घर आप से भूमि। बंद आइटम या योजनाएं हटाई से बड़ी लगती हैं। यदि आप प्रकृति से आकर्षित करते हैं, तो पेंसिल के सभी आकारों को मापें।

आपके द्वारा आकर्षित स्थान को तीन सशर्त योजनाओं में विभाजित किया जा सकता है। दूर की योजना यह है कि उसी तरह या क्षितिज में ही, मध्यम योजना और करीबी योजना वह है जो आपके सामने सीधे है। वस्तुओं को हटाने के रूप में सब कुछ ठीक और छोटा हो जाता है। के लिये सटीक परिभाषाएं ये आकार सीधे लागू होते हैं, जो क्षितिज में सबसे आगे की वस्तुओं की सतह के किनारे से प्रयास करते हैं और बिंदु में अभिसरण करते हैं। इस प्रकार, सही परिप्रेक्ष्य का निर्माण करना संभव है।

भविष्य में बहुत महत्वपूर्ण घटक एक दृष्टिकोण या दृष्टि के स्तर, आंखों के स्तर, को अलग-अलग कहा जा सकता है। देखें स्तर और क्षितिज एक ही बात है! यदि आप रेलवे कैनवेज पर रेल के सामने हैं, तो आप देखेंगे कि रेल दूरी में भाग जाते हैं, वे छोटे हो जाते हैं और एक दूसरे के करीब होते हैं जब तक कि यह उस बिंदु पर नहीं जा रहा है जो वास्तव में आंखों के स्तर पर है। यदि आप टाई नीचे हैं, तो आंख का स्तर कम हो जाएगा, आंखों के ऊपर के क्षेत्र में काफी वृद्धि होगी, और नीचे यह कमी आएगी। यदि हम विमान से दूर लेते हैं, तो आंख का स्तर और क्षितिज बंद हो जाता है, और नीचे कहीं नहीं होगा। इस प्रकार, हमने पाया और याद किया कि क्षितिज और आंखों का स्तर हमेशा हमारे सामने एक ही बिंदु पर होता है।

यदि आप इमारत के सामने खड़े हैं, पैर के पैर पर, तो आप इसकी छत नहीं देख पाएंगे। यह छोटी वस्तुओं के लिए लागू होता है। उदाहरण के लिए, इस तस्वीर में, आपका दृश्य सीढ़ियों के बीच के स्तर पर है। इस प्रकार, आप अपने स्तर के दृश्य के नीचे चरणों के शीर्ष को देखते हैं, लेकिन जैसे ही स्तर दृश्य के स्तर को दूर करते हैं, सतह न केवल दिखाई देगी, बल्कि कदम धीरे-धीरे इसे अधिक से अधिक बंद करने का प्रयास करने का प्रयास करेंगे। इसी तरह, जैसा कि ऐसा लगता है, प्राथमिक छोटी चीजें, आपको सबकुछ याद रखने और लागू करने की आवश्यकता है, शुरुआत में अपने ड्राइंग के विमान को दो हिस्सों में विभाजित करना, जो दृश्य स्तर साझा करता है। यदि परिप्रेक्ष्य रेखाएं आपके दृश्य स्तर से ऊपर हैं, तो वे स्वाभाविक रूप से प्रयास करते हैं - क्षितिज में यदि ये रेखाएं दृश्य स्तर से नीचे हैं, तो वे प्रयास करेंगे।

पहली बार सबकुछ स्पष्ट और प्राथमिक प्रतीत होता है। लेकिन जब आप ड्राइंग शुरू करते हैं तो इन कानूनों को हमेशा याद रखने की आवश्यकता होती है। इस प्रकार, आप घरों से शुरू होने और बक्से के साथ समाप्त होने और त्रि-आयामी स्थान के साथ समाप्त तीन-आयामी वस्तुओं को चित्रित कर सकते हैं।

निम्नलिखित उदाहरण में, हम देखते हैं कि इस इमारत पर एक इमारत और विभिन्न वस्तुओं को चित्रित करने में लाइनें कैसे मदद कर सकती हैं। नतीजतन, सभी काल्पनिक रेखाएं हमें एक संकुचित परिप्रेक्ष्य को एक बिंदु पर परिवर्तित करती हैं, जो वास्तव में हमारे नज़र के स्तर पर है।

ड्राइंग सबक। एकल बिंदु, दो-बिंदु और तीन-बिंदु परिप्रेक्ष्य।

चित्र में एकल बिंदु परिप्रेक्ष्य। केवल एक ही सभा बिंदु है। यह एक सुरंग हो सकती है, जहां हमारा दृष्टिकोण केवल बाईं ओर एक बिंदु पर तय किया जाता है या हम गगनचुंबी इमारत के शीर्ष पर देखते हैं। एक बिंदु के साथ ऐसा परिप्रेक्ष्य जहां सबकुछ एकत्रित होता है, दर्शक को मजबूत करता है, उड़ान की भावना बनाई जाती है। हालांकि, कई कलाकार एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य लागू करने की कोशिश नहीं करते हैं, क्योंकि वे इसे काफी उबाऊ और नीरस मानते हैं। इस प्रकार के परिप्रेक्ष्य को लागू करने के लिए बेहतर है जब आप जानते हैं कि केवल वह केवल इस तस्वीर में लागू होती है।

दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य।

दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य और अधिक आम है और कलाकारों द्वारा आपका स्वागत है। यह सड़क या घर के अंदर एक दृश्य हो सकता है जहां दर्शक विभिन्न वस्तुओं, दीवारों को घेरता है। ऐसे मामलों में दृश्य कई दिशाओं में फैला हुआ है, जिनमें से सभी क्षितिज पर बिंदुओं पर गिरना चाहते हैं। आम तौर पर, दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य में, क्षितिज पर आपातकाल का एक बाएं और दाएं बिंदु होता है, जहां आइटम प्रयास कर रहे हैं। भाग बाईं ओर, भाग - दाईं ओर प्रतिबद्ध है। यह इस दृष्टिकोण को शीर्ष और के साथ भी मिलता है निचला बिंदु प्रत्यक्ष सभा। उत्तरार्द्ध पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है, लेकिन मैं समझाऊंगा कि यह क्या है। यह मामला हो सकता है जब कोई व्यक्ति आगे बढ़ता है और देखता है, या वह गगनचुंबी इमारतों के साथ सड़क पर आगे बढ़ता है। ऐसे मामलों में, जब कोई व्यक्ति दिखता है, तो प्रस्थान के दो बिंदु बनाए जाते हैं - उनके विचार से नीचे एक, सड़क और इमारतों के नीचे वहां जाते हैं, और शीर्ष जहां ऊर्ध्वाधर सीधी रेखाएं एकत्र की जाएंगी, इमारतों की ऊंचाई पर जोर दिया जाएगा ।

तीन-बिंदु परिप्रेक्ष्य।

यह परिप्रेक्ष्य बनाने के लिए और अधिक कठिन है, लेकिन यह अधिक दिलचस्प है। इसका उपयोग तब किया जाता है जब कलाकार यह दिखाना चाहता है कि वह नीचे से या ऊपर से देखता है, ठीक नहीं है। इस मामले में, आपको प्रस्थान बिंदुओं को क्षैतिज दो बिंदुओं पर रखना होगा: बिंदु पक्षों में से एक है और क्षितिज के सामने प्रस्थान बिंदु, बाईं ओर प्रस्थान बिंदु और दाईं ओर के बिंदु + बिंदु प्रस्थान ऊर्ध्वाधर पंक्तियां। यदि आप शीर्ष पर देखते हैं, तो इमारतों और अन्य उच्च वस्तुएं पुस्तक को कम कर देगी यदि आप नीचे देखते हैं, तो क्रमशः, इमारतों और वस्तुओं को संकुचित कर दिया जाएगा।

भविष्य में, सभी वस्तुओं का आकार पहली नज़र में गणना की जाती है। लेकिन अब, जब आप उसके नियमों से परिचित होते हैं, तो आपको आकृति में केवल एक वस्तु को चित्रित करने, सीमा निर्धारित करने, दृश्य का स्तर निर्धारित करने की आवश्यकता होती है, और फिर शेष वस्तुओं को केवल मुख्य विषय से लाइन जारी रखने के द्वारा परिभाषित किया जा सकता है उदाहरण के लिए, इमारतों। उदाहरण के लिए, एक छोड़ने की दूरी और एक दूसरे के बाद दो लोगों की संभावना के साथ इमारत। व्यक्ति पिछले एक के पीछे होगा, लेकिन हम कैसे निर्धारित करेंगे कि यह कितना कम होगा? यह काफी सरल है। घर की छत की एक रेखा, समानांतर रेखाएं खींचें, केवल छत से नहीं, और पहले व्यक्ति के शीर्ष से। यह रेखा स्पष्ट रूप से इंगित करेगी कि एक चल रहे व्यक्ति द्वारा किस विकास का पालन किया जाएगा।

एक परिप्रेक्ष्य ड्राइंग और निर्माण पर इस पाठ पर पूरा हो गया है। यदि आपके कोई प्रश्न हैं - उन्हें टिप्पणियों में पूछें। निम्नलिखित ड्राइंग सबक के बारे में जागरूक होने के लिए साइट की रिलीज के लिए देखें। सौभाग्य!

सौभाग्य से, अंतरिक्ष को सही ढंग से चित्रित करने और वस्तुओं को भरने की क्षमता - कौशल अधिग्रहित। आंकड़े में परिप्रेक्ष्य सिद्धांतों और सूत्रों पर अध्ययन किया जाता है; स्कूल में किसी दिन, हर किसी ने सही ढंग से लिखने और गिनने के लिए अध्ययन किया, आप यह भी सीख सकते हैं कि चित्रों को सही तरीके से आकर्षित और लिखने का तरीका भी सीख सकते हैं।

परिप्रेक्ष्य की अवधारणा

संभावना न केवल ड्राइंग और ललित कला की अन्य प्रजातियों को संदर्भित करती है। संक्षेप में, यह विमान में स्थानिक मात्रा के उचित संचरण की तकनीक है। लागू के। कलाचित्र और चित्रकला में संभावना उनकी दृश्य धारणा के अनुसार वस्तुओं और निकायों के अनुपात का एक कलात्मक विरूपण है।

आकृति में वास्तविकता के एक और यथार्थवादी मानचित्रण के बारे में पहली बार, कलाकारों ने प्रोटोरसेंट के युग के बारे में और युग के सूर्यास्त के बारे में सोचा उच्च पुनर्जन्म पहले से ही परिप्रेक्ष्य के सिद्धांत, प्रकार और नियम विकसित किए गए थे। उन्होंने न केवल वस्तुओं के रूप में बल्कि उनकी रंग योजना और विस्तार के स्तर पर भी ध्यान केंद्रित किया।

परिप्रेक्ष्य के प्रकार

चित्र में हवा और प्रत्यक्ष रैखिक परिप्रेक्ष्य मानदंड बनने से पहले, मुख्य रूप से आइकन वाले चित्रों को मानक नियमों के अनुसार लिखा गया था बड़ी संख्या छवि में सम्मेलन। अक्सर उलटा परिप्रेक्ष्य का उपयोग किया जाता है, जिसने छवियों को विकृत और "फ्लैट" बनाया।

कला में रैखिक और वायु परिप्रेक्ष्य के लिए बुनियादी नियमों के पंजीकरण के बाद, अधिक जटिल और जटिल छवियों की आवश्यकता थी जहां अन्य स्थितियों के अनुसार ऑब्जेक्ट परिवर्तन की आवश्यकता थी। इस प्रकार, संभावनाओं की अवधारणा को एक और जटिल परिभाषा मिली, जो रैखिक और हवा पर विभाजित करना आसान नहीं था।

में समकालीन कला कई प्रकार के दृष्टिकोण अलग-अलग दृष्टिकोण - उनमें से कुछ वस्तु की छवि के रूप में परिवर्तन से संबंधित हैं, अन्य रंग पैलेट को विकृत करने के लिए।

वस्तुओं के रूप को बदलना

हटाने, दृश्य के कोण और सतह पर चित्रित करने के आधार पर उपयोग किया जाता है। विभिन्न प्रकार संभावनाएं, उनमें से:

1. रैखिक परिप्रेक्ष्य प्रत्यक्ष रेखाओं का उपयोग करके एक विमान पर स्थानिक वस्तुओं के निर्माण के लिए एक ज्यामितीय विधि है। एक रैखिक परिप्रेक्ष्य के लिए, केंद्र महत्वपूर्ण है - एक निश्चित बिंदु (या कई), जिसमें विषयों के माध्यम से गुजरने वाली रेखाएं अग्रभूमि से दूर जाती हैं।

कई प्रकार के रैखिक दृष्टिकोण हैं:

  • प्रत्यक्ष - परिप्रेक्ष्य का केंद्र क्षितिज रेखा पर स्थित है, जो देखो के आंखों के स्तर के साथ मेल खाता है। यह बिंदु अग्रभूमि से समान रूप से विशिष्ट वस्तुओं के माध्यम से रखी गई सभी लाइनों को अभिसरण करता है।
  • रिवर्स - परिप्रेक्ष्य केंद्र लुक की आंखों पर स्थित है, इसलिए ऐसा लगता है कि वस्तुओं को हटाते समय बढ़ता है और विस्तार होता है। व्यस्त परिप्रेक्ष्य का उपयोग बीजान्टिन और रूसी आइकनोग्राफी में किया गया था और इसे बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है प्रतीकात्मक छवि चित्रित की गई वास्तविकता की तुलना में "माल्टिलिटी"। एक रिवर्स परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते समय, एक से अधिक क्षितिज रेखा हो सकती है, साथ ही साथ कई निश्चित दृष्टिकोण भी हो सकते हैं।
  • कोण - देखने के लिए एक कोण के तहत किसी ऑब्जेक्ट की एक स्थानिक छवि को प्रसारित करते समय उपयोग किया जाता है। कोने परिप्रेक्ष्य का ज्यामितीय निर्माण अधिक जटिल प्रत्यक्ष या विपरीत है।

2. पैनोरैमिक परिप्रेक्ष्य - एक बेलनाकार या गोलाकार सतह पर छवियों का निर्माण करने के लिए उपयोग किया जाता है। एक मनोरम परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते समय, दृष्टिकोण परिधि के केंद्र में स्थित है, क्षितिज रेखा को देखो की आंखों के तत्काल या वांछित स्तर से निर्धारित किया जाता है।

3. गोलाकार परिप्रेक्ष्य - वास्तविक स्थान की विरूपण, जिसमें परिप्रेक्ष्य का केंद्र हमेशा आंखों के स्तर पर और छवि के केंद्र में होता है। गोलाकार परिप्रेक्ष्य में एकल सीधी रेखाएं मुख्य लंबवत, क्षितिज रेखाएं और गहराई हैं। सभी सीधी रेखाएं केंद्रीय बिंदु में अभिसरण करती हैं, और जिन पंक्तियों में न तो पास नहीं होता है, उसके पास घुमावदार आकार होता है, और छवि के किनारे के करीब, बेंड मजबूत होता है।

वस्तुओं का रंग बदलना

जब वस्तु का निष्कासन, सन्निकटन, कोणीय या घुमावदार स्थान, न केवल इसका रूप बदल रहा है, बल्कि इसकी रंग छवि का पैलेट भी है। टोनल, टेक्स्टुरल, बनावट और रंग विकृतियों के लिए दो प्रकार के परिप्रेक्ष्य - टोनल और वायु के अनुरूप है।

Tonal परिप्रेक्ष्य वस्तु की सतह की tonality में परिवर्तन को मानता है। Tonality के तहत चित्रित शेड, बनावट, बनावट, स्पष्टता और इसके विपरीत का अर्थ है। टोनल परिप्रेक्ष्य चित्रकला और तस्वीरों में प्रयोग किया जाता है, विशेष रूप से लैंडस्केप, वायु परिप्रेक्ष्य के नियमों का उपयोग किया जाता है। वास्तव में, नियमों में टोनल नियम भी शामिल हैं, इसलिए नौसिखिया कलाकारों को सलाह देने के लिए सलाह दी जाती है।

ड्राइंग और पेंटिंग में वायु परिप्रेक्ष्य वस्तुओं की आंखों से हटाए जाने पर वस्तुओं के रंग और टोनल विरूपण को मानता है। नियम दूरस्थ वस्तुओं के रूपों और उनके समोच्चों में परिवर्तन की अस्पष्टता और अस्पष्टता पर भी विचार करते हैं।

चित्र में रैखिक परिप्रेक्ष्य

आकृति में, सामने रैखिक परिप्रेक्ष्य की एक धारणा है, जिसमें प्रत्यक्ष और रिवर्स, साथ ही एक कोणीय परिप्रेक्ष्य भी शामिल है, जो प्रत्यक्ष रेखाओं का उपयोग करके बनाया गया है, लेकिन अन्य नियमों के अनुसार। व्यस्त परिप्रेक्ष्य ड्राइंग और चित्रकला में शायद ही कभी उपयोग किया जाता है, इसलिए इसके नियमों का अध्ययन केवल इस विषय के साथ गहरे परिचितता के साथ किया जाता है।

एक सीधी रैखिक परिप्रेक्ष्य का निर्माण करते समय, दो मुख्य नियम हैं:

  1. दृश्य के दृष्टिकोण से हटाते समय, आइटम आकार में कमी करते हैं। यह नियम उस वस्तु पर स्थित है अग्रभूमि चित्रा, यह सुदूर योजना में दिखाए गए एक ही वस्तु से काफी बड़ा होगा।
  2. दूरी में पर्यवेक्षक की आंखों से हटने वाली समांतर रेखाएं "चौराहे बिंदु" में जुड़ी हुई हैं, जो क्षितिज रेखा पर स्थित है।

पहले नियम

रैखिक परिप्रेक्ष्य के पहले नियम का मुख्य संकेत समान रूप से घट रहा है, जब उन्हें आंख की आंखों से हटा दिया जाता है। इस नियम पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, कलाकार एक पैटर्न संरचना का निर्माण करते हैं, उदाहरण के लिए, सड़क की संभावना - ड्राइंग में केवल (सचमुच कई घर), एक लंबा खंड या सड़क पूरी तरह से हो सकती है।

रचना की पसंद इस बात पर निर्भर करती है कि कितनी वस्तुओं को चित्रित किया जाएगा। छवि की तरह यथार्थवादी और वॉल्यूम कैसे दिखाई देगा, इस पर निर्भर करता है कि सड़क का परिप्रेक्ष्य कैसे बनाया गया है। चित्रित वस्तुओं की चयनित संख्या से जीत या हार सकता है और यह सब केवल परिप्रेक्ष्य पर निर्भर करता है।

पहले नियम के लिए, यह सही ढंग से एक दृष्टिकोण चुनना महत्वपूर्ण है, यानी, जिसके साथ कलाकार चित्र लिखता है, साथ ही लेखक की आंखों की आंखों का स्तर और किसके द्वारा कथित होना चाहिए दर्शक। दृष्टिकोण दृश्य और दृश्य के क्षेत्र पर निर्भर करता है, जिसमें से, बदले में, आकृति के परिप्रेक्ष्य पर निर्भर करता है।

नियम

एक रैखिक परिप्रेक्ष्य का निर्माण विशेष रूप से सीधी रेखाओं का उपयोग करके किया जाता है। इस मामले में, न केवल समानांतर प्रत्यक्ष अभिसरण विशिष्ट बिंदु क्षितिज रेखा पर, लेकिन एक क्षैतिज दिशा होने वाली सभी पंक्तियों को भी। यदि आप ड्राइंग की सभी बुनियादी सुविधाओं के माध्यम से सीधे खर्च करते हैं, तो उन्हें क्षैतिज रूप से दूरी पर भेजते हैं, तो वे सभी एक बिंदु पर जुड़े हुए हैं।

रैखिक परिप्रेक्ष्य के दूसरे नियम के लिए, क्षितिज रेखा का एक विशेष अर्थ है। इसे कलाकार की आंख के स्तर पर उचित रूप से बनाएं, यदि यह प्रकृति से एक ड्राइंग है, या आंख के स्तर पर "देख" - काल्पनिक चरित्रजिनकी आंखें देख रही हैं कि क्या हो रहा है। सागर स्केच, रेत पर झूठ बोलते हुए, और एक पक्षी के आंखों के दृश्य से शहर का दृश्य - परिप्रेक्ष्य में परिदृश्य। हालांकि, चित्रकारी मूल रूप से विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ किया जाता है, और इसलिए क्षितिज रेखा का स्तर प्रतिष्ठित है और तदनुसार, एक परिप्रेक्ष्य का निर्माण।

एक कोणीय परिप्रेक्ष्य का निर्माण

कोणीय परिप्रेक्ष्य रैखिक ज्यामितीय निर्माण का प्रकार है, जिसके लिए क्षितिज रेखा और इसके दो बिंदुओं की आवश्यकता होती है। एक कोणीय परिप्रेक्ष्य का निर्माण करते समय, ड्राइंग से दूर क्षितिज को सहन करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है।

एक चित्र में, ऑब्जेक्ट्स को दर्शक को फ्रंटल और कोण के रूप में व्यवस्थित किया जा सकता है, इसलिए यह जानना महत्वपूर्ण है कि कोने परिप्रेक्ष्य कैसे काम करता है। उसके लिए उचित निर्माण एक लंबी स्काईलाइन लाइन की आवश्यकता है, दोनों लंबवत पैटर्न फ्रेम्स को उखाड़ फेंक दें। शारीरिक रूप से मौजूदा प्रत्यक्ष रखना आवश्यक नहीं है, यह स्पष्ट रूप से कल्पना करने में सक्षम होने के लिए पर्याप्त है।

सब कुछ के माध्यम से दृश्यमान किनारों कोणीय वस्तु कई सीधी रेखाओं को खर्च करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, भविष्य में एक कोने घर की आवश्यकता है, ड्राइंग न केवल इस घर को दर्शाती है, बल्कि सड़क, या शहर के दृश्य का हिस्सा भी दर्शाती है। आमतौर पर, घर के कोने पर, दो चेहरे दिखाई देते हैं; डायरेक्ट दोनों चेहरे की प्रत्येक क्षैतिज सतह के लिए किया जाता है: दरवाजे, खिड़कियां, ईव्स, छत और अन्य। कोणीय वस्तु के सही प्रक्षेपण के साथ, सभी प्रत्यक्ष, सही रेखा के माध्यम से गुजरने के साथ, क्षितिज रेखा पर एक बिंदु पर पार; यह बिंदु आमतौर पर ड्राइंग से परे होता है। वही बात सीधे के साथ होती है, वस्तु की बाएं रेखा को पार करती है।

वायु परिप्रेक्ष्य

वायु परिप्रेक्ष्य के मुख्य नियम आपको पैटर्न tonality व्यवस्थित करने और मात्रा पास करने की अनुमति देते हैं। प्रत्येक कलाकार के लिए हवा और टोनल परिप्रेक्ष्य के नियमों में महत्वपूर्ण हैं, कई मौलिक हैं, बिना ज्ञान के कि आंकड़े में स्थान की सही छवि असंभव है।

ये नियम इस तरह की आवाज:

1. पहली योजना को हटा दिए जाने पर प्रदर्शित ऑब्जेक्ट की छाया भिन्न होती है। अंधेरे आइटम दूर लगते हैं, और प्रकाश गहरा हो जाता है।

2. हवा की घनत्व के आधार पर, दिन के समय और प्रकाश की चमक, रिमोट ऑब्जेक्ट्स को सफेद, भूरे, नीले या बैंगनी रंग के रंगों के अतिरिक्त चित्रित किया गया है। यह इस तथ्य के कारण है कि हवा कभी पारदर्शी नहीं होती है, और यदि घनत्व के पास प्रभावित नहीं होता है रंगों के सारे पहलूसुदूर योजना पर वस्तुओं विभिन्न अशुद्धियों के प्रिज्म के माध्यम से गुजरते हैं।

3. समोच्च कानून - अभी भी लियोनार्डो दा विंची ने कहा कि दूरस्थ वस्तुओं के पास एक ही स्पष्ट रूप नहीं हो सकता है, साथ ही साथ अग्रभूमि में भी। नतीजतन, अग्रभूमि में चित्रित वस्तुओं को एक तेज, स्पष्ट समोच्च द्वारा वर्णित किया गया है, दूसरी योजना की वस्तुएं नरम हैं, और दूर की योजना पूरी तरह से धुंधले रूपों के साथ खींची जाती है।

4. विवरण का कानून - मानव आंख वस्तुओं की छोटी विशेषताओं को अलग करने में सक्षम नहीं है एक बड़ी दूरी, इसलिए, ड्राइंग की निकटतम विशेषताएं रिमोट की तुलना में अधिक विस्तृत होनी चाहिए, दूर की योजना को उनकी न्यूनतम राशि के साथ चित्रित किया गया है।

5. मात्रा का कानून - आंखों में आने वाले विषयों को मात्रा, और रिमोट-फ्लैट जमा किया जाना चाहिए।

6. कानून रंग टोन - ड्राइंग की पहली योजना का पैलेट दूसरी और दूर की योजनाओं के पैलेट की तुलना में अधिक समृद्ध और विवरण है। मोनोक्रोम छवियों के लिए (लिथोग्राफ, उत्कीर्णन, पेंसिल चित्र), रंग टोन परिप्रेक्ष्य प्रकाश और छाया के खेल पर केंद्रित है।

सड़क को सारांशित करने के लिए, सड़क या शहरी परिदृश्य अवास्तविक दिखाई देगा यदि प्रत्येक वस्तु को अंतर्निहित टोनल बारीकियों के साथ चित्रित किया गया है और उचित फार्म। रैखिक और वायु परिप्रेक्ष्य, नियमों द्वारा किए गए चित्र और चित्र आपको पेपर की क्षैतिज शीट पर थोक वास्तविकता व्यक्त करने की अनुमति देते हैं ताकि छवि अंतरिक्ष के दृश्यों को न खो सके।

ड्राइंग परिप्रेक्ष्य को कला में सबसे कठिन पहलू माना जाता है। फिर भी, युवा कलाकारों द्वारा अनुमत गलतियों को अक्सर वही होता है, और उन्हें थोड़ा प्रयास संलग्न करके बचा जा सकता है।

  • रेखाएं प्रस्थान के बिंदु तक नहीं पहुंचती हैं।

चित्र 1.1।

इस तरह की त्रुटियां अत्याचार के परिणामस्वरूप उत्पन्न होती हैं या परिप्रेक्ष्य की नींव को समझ नहीं पाती हैं। भविष्य में वस्तुओं को चित्रित करने के लिए आगे बढ़ने से पहले, मैं हमारी वेबसाइट पर पाठ्यपुस्तक या लेख "मूलभूत कार्यवाही" लेख पढ़ने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं।

संभावना के साथ काम करते समय दो मुख्य पहलू हैं:

  • हमेशा अपनी लाइनों को रास्ते के सही बिंदु पर "भेजें", अन्यथा आपकी ड्राइंग अजीब लगेगी। यदि आवश्यक हो तो अपनी नौकरी दो बार जांचें।
  • हमेशा एक शासक का उपयोग करें। भले ही आपकी शैली का अर्थ बिल्कुल न हो कठोर रेखाएंअभी भी आधार के रूप में एक शासक और पेंसिल का उपयोग करें, और फिर अपनी लाइनों को संशोधित करें जैसा कि आप कृपया, कम से कम आपके पास वफादार दिशानिर्देश होंगे।

चित्र 1.2।

यदि आप कंप्यूटर पर अधिक आकर्षित करना चाहते हैं, तो क्लिप स्टूडियो पेंट या मंगा स्टूडियो 4EX या 5 जैसे आधुनिक ड्राइंग सॉफ़्टवेयर, कार्य को काफी सुविधाजनक बनाता है। इन कार्यक्रमों में "वादा करने वाले उपकरण" हैं जो स्वचालित रूप से आपकी रेखाओं को समान बिंदु पर जोड़ते हैं।

चित्र 1.3।

एक समान त्रुटि दिखाई देती है यदि कई पंक्तियां शुरुआती बिंदु पर अभिसरण नहीं करती हैं।

चित्र 1.4।

यदि विमान की एक पंक्ति सही बिंदु से बाहर आती है, और दूसरा नहीं है, तो चित्र अजीब लगेगा। यह याद रखना चाहिए कि एक समान बिंदु हमेशा क्षितिज पर होता है।

चित्र 1.5

सही परिप्रेक्ष्य चित्र 1.6 में दिखाया गया है:

चित्र 1.6।

  • गहराई

किसी भी वस्तु की गहराई होती है। हालांकि, यह हमेशा ऐसा नहीं होता है कि आप इसकी कल्पना करें।

चित्र 2.1

चित्रा 2.2 में सही गहराई प्रदान की गई थी:

चित्रा 2.2।

इस तरह सही ढंग से खींचा घन।

सीखने की शुरुआत में, युवा कलाकार एक गहराई खींचते हैं, इससे कहीं अधिक लंबा होना चाहिए। इस त्रुटि को केवल अभ्यास और रीचेक द्वारा ठीक किया जा सकता है।

चित्र 2.3

तस्वीर के बाईं ओर चित्रित तालिका बहुत बड़ी है।

इसके अलावा, आप क्षितिज रेखा के करीब हैं, "पतला" वस्तुओं की गहराई होनी चाहिए।

चित्रा 2.4।

यदि आप इन इमारतों के साथ जाते हैं, तो वे एक किलोमीटर में लंबे समय तक होंगे!

वस्तुओं की गहराई की सही छवि इस तरह दिखती है:

चित्र 2.5

क्षितिज पर दृश्यों से सावधान रहें। केएम के दसियों में लंबे समय तक इमारत को पेंट न करें। यदि यह एक केंद्रीय परिप्रेक्ष्य है, तो आप आसानी से गहराई के बिना कर सकते हैं।

चित्रा 2.6।

  • गहराई को दोहराना

आवर्ती भागों को चित्रित करते समय, जैसे कि एक इमारत आयोजित कॉलम, सड़क लालटेन आदि, कई गलतियां हैं। यह मुख्य रूप से इस तथ्य से है कि कई लोग इसे स्वयं करने की कोशिश कर रहे हैं। हालांकि, यहां आपको शासक का उपयोग करने की भी आवश्यकता है।

चित्र 3.1।

पहला क्षेत्र बनाएं (चित्र 3.2):

चित्रा 3.2।

परिप्रेक्ष्य में तीन पंक्तियां खींचें (चित्रा 3.3):

चित्र 3.3।

एक विकर्ण बनाएं (चित्र 3.4):

चित्रा 3.4।

विकर्ण से निम्नलिखित रेखा बनाएं (चित्रा 3.5):

चित्र 3.5

चित्र 3.6 में दिखाए गए विकर्ण और रेखाओं को आकर्षित करना जारी रखें:

चित्र 3.6।

अब चित्र को समाप्त करने के लिए मूल स्केच का उपयोग करें:

चित्र 3.7

  • सतह समानांतर क्षितिज लाइनें

अपने आप में, यह कोई गलती नहीं है। हालांकि, तस्वीर की सुंदरता के लिए, आप हमेशा कुछ समायोजन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक छोटी सी मेज बदलें या ऊंचाई को कम करें। तो आप एक बेहतर रूप प्राप्त करेंगे।

चित्र 4.1

चित्र 4.2।

जब सतह क्षितिज या एक दूसरे की रेखा के साथ छेड़छाड़ करती है, तो यह नकली लगती है और संरचना के दृष्टिकोण से जीत नहीं रही है।

चित्र 4.3।

तस्वीर तुम्हारा है और आप तय करते हैं कि इसके साथ क्या करना है, आपको तालिका को इस स्थान पर रखने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है, बस तालिका को स्थानांतरित करें।

  • चौड़ाई बदलने के बिना लाइनें

एक और चीज गहराई छवि में मदद करती है - रेखा चौड़ाई। सब कुछ सरल है। करीब लाइन जो आगे की तुलना में मोटा हो।

चित्र 5.1

चित्र 5.2

  • विवरण अनंत में बहती है

लाइनें हटाने के रूप में पतली हो जाती हैं। आपके पास उन्हें अनंत तक आकर्षित करने के लिए कुछ भी नहीं है।

चित्र 5.3।

आंकड़े में अतिरिक्त रेखाएं दर्शक द्वारा मुख्य, मुख्य वस्तु से बहुत विचलित होती हैं। इस त्रुटि को अक्सर एक ही प्रकार की वस्तुओं को चित्रित करते समय भी पाया जाता है, जैसे ईंट की दीवार। एक निश्चित बिंदु पर, प्रत्येक व्यक्तिगत भाग की ड्राइंग ड्राइंग को नुकसान पहुंचा सकती है, इसलिए इसे रोका जाना चाहिए। अधिकांश सबसे अच्छा तरीकाजब आप हटाते हैं तो ड्राइंग के स्तर को कम करने के लिए यह है।

चित्र 5.4।

इसके अलावा वस्तु क्षितिज रेखा तक पहुंचती है, संकल्प विवरण को कम करना आवश्यक है। विंडोज के उदाहरण का उपयोग (चित्र 5.5 - पृष्ठभूमि में बहुत सारे विवरण)

चित्र 5.5।

चित्र 6.1

और लाइनों को पतला बनाने के लिए मत भूलना।

  • गहराई और पूर्णता के बिना वस्तुओं

एक और त्रुटि जो घृणाओं में घृणा दिखती है - गहराई के बिना वस्तुओं को समाप्त नहीं किया जाता है।

चित्र 7.1

यह खिड़की दीवार पर एक स्टिकर की तरह दिखती है।

ड्राइंग गहराई - एक उबाऊ प्रक्रिया, लेकिन आप कुछ आधा नहीं कर सकते हैं। स्थिति को ठीक करने का एक तरीका एक फोटो देखना है।

चित्रा 7.2।

बेशक, कई लोगों की अपनी शैली है, लेकिन यहां तक \u200b\u200bकि सबसे आसान प्रकार का चित्र वास्तविकता पर आधारित होना चाहिए। ऐसा प्रशिक्षण कभी नुकसान नहीं पहुंचाएगा।

  • केंद्रीय परिप्रेक्ष्य का अतिशयोक्ति।
    • प्रस्थान के बिंदुओं की त्रुटि और परिप्रेक्ष्य के अतिशयोक्ति।
    • चरित्र परिप्रेक्ष्य में नहीं है।
    • प्रस्थान के बिंदु को उस बिंदु को कहा जाता है जिसमें विषय की समानांतर रेखा संलग्न होती है। से प्रत्येक अलग समूह समांतर रेखाओं में प्रस्थान का अपना बिंदु होता है। रेखाओं की दिशा के आधार पर, प्रस्थान बिंदु छवि के विभिन्न स्थानों में स्थित हैं। वे मुख्य, केंद्रीय, वायु, पृथ्वी, दूरी बिंदु, साथ ही साथ प्रस्थान के एक अप्राप्य बिंदु को अलग करते हैं।
    • एफ 1 - विषय के मुख्य मुखौटा की क्षैतिज रेखाओं के लिए;
    • एफ 2 - पक्ष के मुखौटे की क्षैतिज रेखाओं के लिए पहले सीधे कोण के साथ बनाने;
    • एफ 3 और एफ 4 - वर्गों के विकर्ण के लिए;
    • एफ 5 - मुख्य मुख्य मुखौटा की अपस्ट्रीम लाइनों के लिए;
    • एफ 6 - अवरोही लाइनों के लिए;
    • एफ 7 - पक्ष के मुखौटे की आरोही रेखाओं के लिए;
    • एफ 8 - अवरोही पक्ष मुखौटा लाइनों के लिए;
    • एस सूर्य का एक सनबैट बिंदु है, जब यह दर्शक के पीछे होता है।
    • परिप्रेक्ष्य - विभाग डिजाइन ज्यामिति - एक विमान या किसी भी सतह पर स्थानिक निकायों की छवि के तरीकों में से एक के रूप में हम उन्हें किसी भी स्थान से सीधे समीक्षा करने के साथ देखते हैं - एक बिंदु से उत्पन्न किरणों से प्रक्षेपण विधि - केंद्रीय प्रक्षेपण।
    • विमान - विमान पर छवि;
    • पैनोरमिक - सिलेंडर की भीतरी सतह पर;
    • फिल्म - किसी भी कमरे पर ओवरलैप की भीतरी सतह पर;
    • नाटकीय - कई अलग-अलग सतहों पर;
    • राहत - परिप्रेक्ष्य जिसमें छवि स्थानिक रूप है;
    • डियोरल - थोक वस्तुओं के साथ एक पारदर्शी सामग्री या ग्लास पर दोनों तरफ लिखी गई तस्वीर का एक संयोजन;
    • वास्तुकला - जिसमें इमारतों, सड़कों और अन्य को चित्रित किया गया है;
    • स्टीरियोस्कोपिक - जिसमें विमानों को रैखिक परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार किया जाता है, इस विषय की दो छवियां।
  • केंद्रीय परिप्रेक्ष्य में सीमाएं हैं - यदि आप वस्तुओं को बहुत दूर रखते हैं, तो यह अजीब लगेगा।

    चित्र 8.1।

    ब्लू ऑब्जेक्ट एक घन है। लाल ... नहीं।

    इस तथ्य के बावजूद कि कुछ स्वामी उद्देश्यपूर्ण रूप से परिप्रेक्ष्य को बदल रहे हैं, उनके पास एक आश्चर्यजनक परिणाम है। यह ध्यान देने योग्य है कि ये लोग ड्राइंग के सभी नियमों को गहराई से समझते हैं। यदि आप केवल अपने रास्ते की शुरुआत में हैं, तो इससे बचने की कोशिश करें। डॉटिंग पॉइंट्स न रखें:

    चित्र 9.1।

    चित्र के अंदर प्रस्थान बिंदु न रखें:

    चित्र 9.2।

    फिर, आपको सबकुछ आकर्षित करने की ज़रूरत नहीं है। यदि आप ध्यान देने योग्य हैं कि तस्वीर के किनारे पर, संभावना अजीब हो जाती है, ड्राइंग को काटती है।

    चित्र 9.3।

    चित्र 9.4।

    चित्रा 10.1

    पात्रों को भी इंटीरियर में फिट होना चाहिए। आप एक बड़े दरवाजे के बगल में छोटे लोग नहीं हो सकते।

    चित्रा 10.2।

    अनुपात से सावधान रहें।

    पात्रों के बीच अनुपात में भी सावधान रहें।

    चित्र 10.3।

    चित्रा 10.4।

    पॉइंट पॉइंट्स जब एक रैखिक परिप्रेक्ष्य बनाते समय बहुत कुछ हो सकता है, लेकिन मुख्य लोग निम्नलिखित नौ हैं:

    प्रस्थान का एक अप्राप्य बिंदु चित्र के बाहर एकत्रित बिंदु है, जो इसे आशाजनक इमारतों का लाभ उठाने की अनुमति नहीं देता है। ऐसी तकनीकें हैं जो इस बिंदु के माध्यम से इस बिंदु के माध्यम से अपनी निरंतरता से गुजरने वाली रेखाओं के लिए संभावनाओं का निर्माण संभव बनाती हैं।

    1. रैखिक परिप्रेक्ष्य - वस्तुओं के छवि और तरीकों के नियमों और तरीकों को मानता है, और अपने स्वयं के और घटना छाया और प्रतिबिंबों की आसानी से सीमाओं को समझता है;

    2. परिप्रेक्ष्य वायु - मानता है दृश्य दर्शक दर्शक को वस्तुओं की दूरी के आधार पर प्रकाश और छाया, रंग और परिवर्तनीय रंग की शक्ति के बारे में प्रकाश वस्तुएं, प्रतिबिंबित किरणों का प्रभाव और इतने पर;

    3. विश्लेषणात्मक परिप्रेक्ष्य गणना द्वारा छवि बिंदुओं की स्थिति निर्धारित करने में लगी हुई है;

    4. ज्यामितीय - ज्यामितीय निर्माण द्वारा छवि के आकार की परिभाषा।

    इसके अलावा, अलग प्रजाति संभावनाएं हैं:

    परिप्रेक्ष्य निर्माण अनिवार्य रूप से शंकु अनुमानों का निर्माण कर रहे हैं, और एक ज्यामितीय दृष्टिकोण से, ऑर्थोगोनल प्रक्षेपण और रैखिक प्रक्षेपण समान है। ऑर्थोगोनल प्रक्षेपण एक प्रक्षेपण है, बशर्ते कि दृष्टिकोण अनंत में हटा दिया गया हो। हालांकि, हर शंकु प्रक्षेपण की संभावना नहीं है।