"विभिन्न कोणों पर एक सिर कैसे आकर्षित करें।" पेंसिल नौसिखिया कलाकारों के साथ लोगों के चित्रों को कैसे आकर्षित करें सीखें? विभिन्न कोणों में एक पेंसिल स्टयार्ड के साथ एक आदमी का एक चित्र बनाएं: एएनएफए, प्रोफाइल और मोड़ एक आदमी के सिर को चालू करना जारी रखा

10.07.2019

सिर:

हम एक आकृति खींचते हैं जो एक अंडा जैसा दिखता है एक तेज अंत के साथ। इस आंकड़े को अंडाकार कहा जाता है।
ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रूप से इसे आधा पतली रेखाओं में आसानी से विभाजित करें।

खड़ा
रेखा समरूपता की धुरी है (यह दाएं और बाएं भागों के लिए आवश्यक है
आकार में बराबर हो गया और छवि तत्व नहीं थे
अलग स्तर)।
क्षैतिज - आंख की रेखा। हम इसे पांच बराबर भागों में विभाजित करते हैं।

दूसरे और चौथे हिस्से में आंखें हैं। आंखों के बीच की दूरी भी एक आंख के बराबर है।

आकृति में नीचे दिखाता है कि कैसे एक आंख खींचना है (आईरिस और छात्र होंगे
पूरी तरह से दिखाई नहीं दे रहा है - आंशिक रूप से शीर्ष पलक को बंद कर देता है), लेकिन एक भीड़ में नहीं
ऐसा करें, पहले हम अपने स्केच को खत्म कर देंगे।

ठोड़ी विभाजन से पहले आंखों की रेखा का हिस्सा दो है - यह वह रेखा है जिस पर नाक होगी।
आंखों की रेखा से और मैकष्किन को तीन बराबर भागों में विभाजित करें। शीर्ष चिह्न - जहां से बाल बढ़ता है लाइन)

ठोड़ी तक नाक का हिस्सा भी तीन भागों में बांटा गया है। शीर्ष मार्कर - होंठ रेखा।
ऊपरी पलक से नाक की नोक तक की दूरी कान के ऊपरी किनारे से नीचे तक की दूरी के बराबर होती है।

अब तीन धाराओं को रोने के लिए हमारे मानक रिक्त को मजबूर करना।
पंक्तियां
आंखों के बाहरी किनारे से आयोजित, गर्दन खींचने के लिए हमारे स्थान को इंगित करेगा।
आंख के भीतरी किनारे से रेखाएं - नाक की चौड़ाई। लाइनों से एक चाप पर चोटी
विद्यार्थियों का केंद्र - मुंह की चौड़ाई।

जब आप छवि को विभाजित करते हैं, तो कृपया ध्यान दें कि इसे उत्तल करें
भागों (माथे, गाल, नाक और ठोड़ी) हल्का हो जाएगा, और सॉकेट, चीकबोन,
चेहरे का समोच्च, और नीचे होंठ के नीचे की जगह - गहरा।

चेहरा रूप, आंखें, भौहें, होंठ, नाक, कान और
आदि। सभी लोगों के अलग हैं। इसलिए, किसी के चित्र को चित्रित करें, कोशिश करें
इन सुविधाओं को देखें और उन्हें मानक वर्कपीस में लगाएं।

इस तथ्य का एक और उदाहरण है कि हर किसी की विशेषताएं अलग हैं।

खैर, यहां हम देखते हैं कि प्रोफ़ाइल में एक चेहरा कैसे आकर्षित किया जाए और आधा मोड़ - तथाकथित "तीन तिमाहियों"
के लिये
फर्श के कारोबार में एक चेहरा खींचना, आपको नियमों को ध्यान में रखना होगा
संभावनाएं - सुदूर आंख और होंठ के दूर की तरफ कम लगेगा।

आइए छवि को चालू करें मनुष्य के आंकड़े.
शरीर को सही ढंग से लाने के लिए, आपको पोर्ट्रेट ड्राइंग करते समय की आवश्यकता होती है, कुछ रहस्यों को जानें:

मानव शरीर के माप की एक इकाई के लिए, "हेड लम्बाई" स्वीकार की जाती है।
- मानव विकास औसत 7.5 सिर की लंबाई के बराबर है।
- पुरुष, स्वाभाविक रूप से, आमतौर पर, महिलाओं के ऊपर।
-
शरीर को ले जाना, निश्चित रूप से उस सिर से शुरू होगा जो हम करेंगे
सब कुछ मापें। ड्रा? अब इसे सात गुना नीचे रखें।
यह चित्रित की वृद्धि होगी।
- कंधे की चौड़ाई पुरुषों में सिर की दो लंबाई और डेढ़ लंबी महिलाओं के बराबर होती है।
- जगह में, जहां तीसरा सिर समाप्त होता है :), नाभि को कोहनी हाथ में होगा और झुकाया जाएगा।
- चौथा जगह है - जहां पैर बढ़ते हैं।
- पांचवां - कूल्हों के बीच में। यह यहां है कि हाथों की लंबाई समाप्त होती है।
- घुटनों के छह - नीचे।
-
आप मुझ पर विश्वास नहीं कर सकते, लेकिन हाथों की लंबाई पैरों की लंबाई के बराबर होती है, कंधे से बाहों की लंबाई होती है
कोहनी कोहनी से उंगलियों तक की लंबाई से थोड़ा छोटा होगा।
- ब्रश की लंबाई चेहरे की ऊंचाई के बराबर होती है (नोटिस, सिर नहीं - ठोड़ी से दूरी माथे के शीर्ष तक), पैर की लंबाई सिर की लंबाई के बराबर होती है।

यह जानकर कि यह किसी व्यक्ति के आंकड़े को चित्रित करने के लिए काफी प्रशंसनीय हो सकता है।

Graffiti Vkontakte को समर्पित समूह में लिया गया।


फॉर्म होंठ।


नाक का आकार




प्रपत्र

महिला शोरबा के रूप

(सी) पुस्तक "कैसे एक सिर और मानव आकृति" जैक हैम


बच्चों के चित्र के अनुपात से भिन्न होता है
वयस्क अनुपात। सबसे छोटे समय के सिर की लंबाई वृद्धि में हस्तक्षेप करेगी
बच्चा, अधिक छोटा।

बच्चों के चित्र में सब कुछ थोड़ा अलग है।
बच्चे का चेहरा अधिक गोल, माथे है। अगर हम क्षैतिज करते हैं
बच्चों के चेहरे के बीच के माध्यम से लाइन, तो यह आंखों की एक पंक्ति नहीं होगी
यह एक वयस्क के चित्र में था।

एक व्यक्ति को न केवल आकर्षित करने का तरीका जानने के लिए
खड़े होकर खड़े होकर, हम थोड़ी देर के लिए हमारी छवि को सरल बना देंगे। छोड़ना
केवल सिर, छाती, रीढ़, श्रोणि और इस सब कुछ के लिए पेंच
हाथ और पैर। सभी अनुपात का निरीक्षण करने के लिए मुख्य बात।

किसी व्यक्ति के आंकड़े के इस तरह के एक सरलीकृत संस्करण होने के बाद, हम उसे आसानी से किसी भी मुद्रा दे सकते हैं।

जब हमने एक मुद्रा के साथ फैसला किया - हम कर सकते हैं
हमारे सरलीकृत कंकाल मांस को निर्देश देना। यह मत भूलना कि शरीर, यह नहीं है
कोणीय और आयताकारों से नहीं - चिकनी आकर्षित करने की कोशिश करें
रेखाएं। कमर पर, शरीर सुचारू रूप से घुटनों और कोहनी में भी संकुचित करता है।

छवि को और अधिक जीवित होने के लिए, प्रकृति और अभिव्यक्ति न केवल चेहरे पर दी जानी चाहिए, बल्कि पॉज़ भी।

हाथ:

इस तरह के चिकनी, जैसे बोर्ड की तरह उंगलियां, कंकाल में जोड़ों की हड्डियों के सबसे व्यापक भाग होते हैं।

(सी) पुस्तक "कलाकारों के लिए एनाटॉमी: सबकुछ सरल है" क्रिस्टोफर हार्ट

हैलो प्यारे दोस्तों!

आज हम एक व्यक्ति का चेहरा खींचते हैं। कई गलती से मानते हैं कि केवल चयनित प्रतिभाएं खींच सकती हैं। यह सच नहीं है: जानें कि हर किसी को सही तरीके से आकर्षित करने का तरीका है जो इच्छा और धैर्य है। सही ढंग से व्यक्ति के चेहरे को दर्शाते हैं कि आप बुनियादी अनुपात और निर्माण के नियमों के ज्ञान को जानने में मदद करेंगे। निम्नलिखित सामग्री पढ़ें और चरणों में एक चेहरा खींचने का प्रयास करें।

एक्सिस और अनुपात

किसी व्यक्ति के चेहरे को चित्रित करना, सीखना और लगातार अक्षीय रेखाएं लागू करना सुनिश्चित करें।

अनुभव के साथ, एक या दो गाइड करना संभव होगा, या उनके बिना। यह सोचने की ज़रूरत नहीं है कि कुल्हाड़ी उबाऊ और अनिच्छुक हैं, वे आपको सही अनुपात, एक ही आंखें, सममित भागों के साथ एक व्यक्ति को जल्दी और सही ढंग से बनाने में मदद करेंगे।

भविष्य में, इन अक्षों की दृष्टि से कल्पना करते हुए, आप किसी व्यक्ति के विश्वास और भावनाओं के साथ काम कर सकते हैं। आखिरकार, उदासी दिखाने के लिए, आपको अपनी भौहें और मुंह के कोनों को कम करने, अपनी आंखों को कवर करने की आवश्यकता है, और इसके लिए यह प्रतिनिधित्व करना आवश्यक है कि इन सभी हिस्सों में कैलम की स्थिति में कौन सी स्तर है।

आंख रेखा

पहले और मुख्य अक्षों को याद किया जाना चाहिए:

सभी वयस्क लोग सिर के बीच में हैं।

समरूपता और आंख धुरी

हम सिर को दो बराबर भागों में क्षैतिज रूप से विभाजित करते हैं - आंखें यहां स्थित होंगी। हम समरूपता की एक ऊर्ध्वाधर रेखा भी योजना बनाते हैं।

मोशन में आदमी का संतुलन

प्रारंभ में, इसे आंखों पर करना मुश्किल होता है, इसलिए खुद को जांचें, एक पेंसिल या शासक के साथ एक ही सेगमेंट को मापने के लिए।

नाक बाल भौं लाइन

अगली जरूरत तीन और एक आधे के लिए अंडाकार सिर क्षैतिज रेखाएं साझा करें। ऊपरी धुरी - बालों की वृद्धि, बीच में - भौहें का स्तर, नीचे - नाक के आधार की धुरी। बालों से भौहें तक की दूरी माथे की ऊंचाई के बराबर होती है। वास्तव में, चेहरे (यदि बालों को ध्यान में नहीं लेते हैं) में तीन बराबर भाग होते हैं, जो माथे की ऊंचाई के बराबर होते हैं।

मुंह और होंठ रेखा

आगे के होंठ नामित करें। इसके लिए, चेहरे का निचला भाग (नाक से ठोड़ी की नोक) को आधा में विभाजित किया जाना चाहिए - इसलिए हमें निचले होंठ के किनारे की रेखा मिल जाएगी। मुंह के घूर्णन के स्तर को निर्धारित करने के लिए, आपको सेगमेंट को नीचे होंठ और नाक से चार बराबर भागों तक विभाजित करना होगा। पहली तिमाही और मुंह रेखा होगी।

मुंह और होंठ।

अधिकांश लोगों के बीच मुंह की चीरा एक ही स्तर पर है, लेकिन ऊपरी और निचले होंठ का आकार पूरी तरह से अलग है।

सुंदर आँखें कैसे आकर्षित करें

कान कहां रखें

कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितना अजीब, लेकिन अक्सर चेहरे की एक या कम सफल इमारत के साथ, कान उस स्थान पर संलग्न होते हैं जहां उन्हें स्थित होना चाहिए। इसलिए, हम असामान्यताओं पर एक अलग ध्यान देंगे।

सही ढंग से अपने कान रखें

कान के शीर्ष पर आंख की धुरी से जुड़ी होती है, और नाक के स्तर पर नीचे। वे बड़े या छोटे, हाइलाइटिंग या सिर पर लेट सकते हैं, लेकिन वे उन सभी लोगों से जुड़े हुए हैं जो वे नाक और आंखों पर हैं।

अपनी आँखें कैसे रखें

आंखों की चौड़ाई और उनके बीच की दूरी कैसे जानें? इसके लिए, आंख रेखा को 8 बराबर भागों में विभाजित किया जाना चाहिए।

साप्ताहिक आँखें

  • आंखों के बीच एक और आंख रखी जानी चाहिए (2/8)।
  • 2/8 में प्रत्येक आंख चौड़ाई।
  • आंखों के बाहरी कोनों से सिर के समोच्च तक, हम 1/8 (आंखों का आधा) छोड़ देते हैं।

ये अनुमानित दिशानिर्देश हैं। विभिन्न लोगों के पास ये अनुपात थोड़ा भिन्न होते हैं। वैकल्पिक रूप से, प्रत्येक बार धुरी को 8 भागों पर साझा करने के लिए, बस खुद को जांचें।

आदमी की नाक खींचना

अपनी आंखों को यथार्थ रूप से और सही तरीके से आकर्षित करने के तरीके पर भी लेख पढ़ें।

सुनिश्चित करें कि आपकी आंखें एक-दूसरे के बहुत करीब नहीं हैं, या इसके विपरीत, बहुत दूर हैं। ये पैरामीटर आंखों के आकार को नियंत्रित करने में मदद करेंगे ताकि वे अत्यधिक बड़े या छोटे न हों। आंखों के आंतरिक कोनों को हमेशा आंखों की रेखा पर स्थित होना चाहिए।

पहली नज़र में, ये सभी पंक्तियां बोझिल और कठिन हैं, लेकिन शुरुआत के लिए आप केवल क्षैतिज अक्षों को ध्यान में रखते हुए पेंट चेहरे का अभ्यास कर सकते हैं। काम के दौरान, आपके पास प्रश्न होंगे और आप जो भी लंबवत मार्गदर्शिका की आवश्यकता होगी उस पर आ जाएंगे। छोटे अनुभव और कौशल के अधिग्रहण के साथ आप आसानी से पूर्व मार्कअप और अक्षों के बिना चेहरों को आकर्षित कर सकते हैं।

आंखें, नाक पंख, सड़ांध

आंख के भीतरी कोने नाक के पंखों के स्तर पर हैं। मुंह के कोनों आंखों के केंद्र, या छात्र के साथ एक ही स्तर पर हैं, यदि कोई व्यक्ति सीधे दिखता है।

इस तस्वीर पर प्रकाश रेखाओं के साथ और यह दिखाया गया है कि:

  • आंख कोने नाक के पंखों के साथ एक ही स्तर पर झूठ बोलते हैं
  • और आंख का केंद्र मुंह के कोनों के साथ एक ही पंक्ति पर निहित है

एक आदमी का हाथ खींचना सीखना

चेहरा ड्राइंग योजना

असल में, यदि आप सभी गाइडों को शेड्यूल करेंगे, तो आपको यह योजना मिलनी चाहिए। आप इसे नमूना के रूप में प्रिंट कर सकते हैं, क्योंकि तुरंत याद रखें कि सबकुछ मुश्किल है और किसी व्यक्ति के चेहरे को सही अनुपात के साथ प्रशिक्षित करना मुश्किल है।

किसी व्यक्ति के चेहरे की योजनाबद्ध छवि

बाद में आप व्यक्तियों को ठोस लोगों की विशेषताओं को दे सकते हैं और उन सभी के चित्रों को आकर्षित कर सकते हैं जो आपके लिए रुचि रखते हैं।

कुल्हाड़ियों, अनुपात और गाइड के साथ, हम खत्म कर देंगे और ड्राइंग शुरू करेंगे।

फेंटप्नो ड्रा करें

आज हम किसी विशेष व्यक्ति का पोर्ट्रेट नहीं खींचेंगे, और हम सही अनुपात और सभी मुख्य भागों के प्लेसमेंट के साथ त्वरित स्केच बनाना सीखेंगे।

चेहरा ड्राइंग वह कौशल है जो अनुभव के साथ सुधार करता है। यदि आपने कभी-कभी यांत्रिकी और पुनरावृत्ति के स्तर पर महत्वपूर्ण लोगों के चित्रों को कभी भी चित्रित नहीं किया है, क्योंकि आपकी आंखों, नाक, मुंह, भौहें, कान और उनके बीच अनुपात रखने के लिए किस स्तर पर। ऐसा करने के लिए, पिछले खंड में इस योजना का चयन करें, और आसानी से गाइड लागू करें।

एक खरगोश कैसे आकर्षित करें

पुनरावृत्ति मां शिक्षण 🙂

हम फॉर्म का संकेत देते हैं

पहला चरण सबसे आसान है, हमें चेहरे के रूप को नामित करने की आवश्यकता है, इसे अंडाकार, ओवोइड या अन्य गोलाकार आकृति में दर्ज करना सबसे आसान है। ऊर्ध्वाधर धुरी एक सममित पैटर्न, क्षैतिज बनाने में मदद करेगा - अपनी आंखों को सही ढंग से दिखाएं।

हम चेहरे के बुनियादी तत्वों की योजना बनाते हैं

सभी पहले निर्धारित लाइनें हमें चेहरे का निर्माण करने में मदद करेंगी। इन अक्षों को बहुत आसानी से लागू किया जाना चाहिए, यह शायद ही ध्यान देने योग्य है कि यह उन्हें मिटाने के लिए आसानी से और अनजान हो सकता है।

चेहरे की विशेषताओं को चित्रित करना वास्तव में कोई विशेष अंतर नहीं है, मुख्य बात यह है कि आप अटक नहीं गए हैं और किसी चीज़ पर केंद्रित नहीं हैं: नाक, आंखें, होंठ, भौहें।

प्रथम विवरण में बिना किसी व्यक्ति के सभी हिस्सों को जल्दी और आसानी से चिह्नित करेंबहुत सटीक होने की कोशिश किए बिना। सभी लाइनें बहुत आसानी से लागू होती हैं, ताकि इसे ठीक करना आसान हो।

यदि कुछ होता है तो घुमावदार होता है, गलत तरीके से, आप इसे अगले चरण में ठीक कर सकते हैं।

हम रूपों और आकार निर्दिष्ट करते हैं

इस स्तर पर, हम आंखों, कानों, भौहें, नाक, होंठ के आकार और आकार को सही करते हैं, हम चेहरे के रूप को निर्दिष्ट करते हैं। पिछले चरण में गलत तरीके से निकले हुए सब कुछ ठीक करें।

एक नियम के रूप में, सिर का निर्माण अधिक सामान्य रूपों के साथ शुरू होता है, निर्माण की इस विधि को इस्त्री कहा जाता है। कई प्रसिद्ध स्वामी ने इमारत के इस विधि से अपनी उत्कृष्ट कृतियों की शुरुआत की। मुझे लगता है कि आपको यह जानने में दिलचस्पी होगी कि यह कैसे किया जाता है। इसलिए आगे बढ़ें।
चित्रित सिर »क्यूबिंग।

1) सबसे पहले, हमें यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि हमारा सिर पेपर की एक शीट (ए 3 या ए 2 प्रारूप) में कहां होगा। ऐसा करने के लिए, आयाम बनाएं, वस्तु की वस्तु की चौड़ाई और ऊंचाई का अनुपात दान करें। सामने की ओर से अधिक स्थान छोड़ना सबसे अच्छा है।

2) सिर के कुल सिर पर, हम कोण को परिभाषित करते हैं, अपने परिप्रेक्ष्य में चेहरे का हिस्सा ढूंढते हैं।
3) हम व्यक्ति के आनुपातिक हिस्सों पर एक व्यक्ति को साझा करते हैं (इस कोण में, आंख की मध्य रेखा मध्य में स्थित होती है) नाक, एक नाक, ओवरहेड आर्क, एक औसत मुंह रेखा, ठोड़ी बनाने के लिए ।

4) हम सिर के झुकाव खुद को पाएंगे, और भविष्य में सामने वाले हिस्से की रेखाएं (कमी)
हमारे करीब, यह और अधिक लगता है, जो आगे है - कम, यह कम हो गया है।

5) हम क्या कोण नाक पर पाएंगे, हम सामने वाले हिस्से के लिए अक्षीय बनाते हैं। हम नाक के निर्माण से शुरू करते हैं।

यह सब हमारे कोण पर निर्भर करता है, अगर हम वस्तु की वस्तु से कम हैं, तो हम नाक के निचले चेहरे को देखते हैं, यदि वस्तु के दाईं ओर नाक का सही चेहरा है, और भविष्य में सामने है। (जैसा कि हमारे मामलों में। यहां चढ़ने के लिए एक नाक बनाने के उदाहरण दिए गए हैं।

6) उसी तरह, हम व्यक्ति के अन्य भागों का निर्माण करेंगे:
नयन ई

होंठ और ठोड़ी

यह चेहरे और सिर के किनारों पर बनाया जाना चाहिए। और नतीजतन, हम इसे प्राप्त करेंगे:

हैचिंग पर काम
1) हम किस तरफ से प्रकाश को परिभाषित करते हैं।

हमारे मामले में, दाईं ओर शीर्ष पर।
इस मामले में, किनारों के किनारों को उज्ज्वल प्रकाश सबसे उज्ज्वल में आ जाता है, जिस पर स्लाइडिंग प्रकाश थोड़ा गहरा होता है, अंधेरे चेहरे प्रकाश से हटा दिए जाते हैं। आपको प्रतिबिंबों के बारे में नहीं भूलना चाहिए, लेकिन वे प्रकाश की तुलना में हल्के नहीं हैं। यदि आप एक फ्लेक्सुरल हेड (जैसा कि मेरे मामले में) आकर्षित करते हैं तो गैक्स की भौतिकता के बारे में मत भूलना। सीमा विरोधाभासों को मजबूत किया जाना चाहिए, और उज्ज्वल प्रतिबिंब और प्रकाश बनाना चाहिए।
नतीजतन, यह क्या होता है:

पी.एस. मेरे पाठ को पसंद करने वाले हर किसी के लिए धन्यवाद, मैंने कोशिश की। मुझे आपके रोबोट को देखकर खुशी होगी। और आपके प्रयासों और प्रतिभाओं में आपको शुभकामनाएँ। यदि आपके पास पाठ के बारे में प्रश्न हैं। मैंने सुना, और मैं मदद कर सकता हूं। छवियों की गुणवत्ता के लिए खेद है (मोबाइल फोन पर बनाया गया)। पहली दोहन के लेखक मैं art_yana हूँ। एक स्रोत

वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाले चित्र तैयार करने के लिए, यह आपकी आंतरिक भावनाओं पर वर्णन करने के लिए पर्याप्त नहीं है। अंतर्ज्ञान गलत हो सकता है, जबकि अकादमिक ज्ञान की नींव टिकाऊ और भरोसेमंद है।

अकादमिक ड्राइंग में काफी बड़ी संख्या में रोचक और महत्वपूर्ण वर्ग हैं। पोर्ट्रेट के निर्माण के लिए बहुत अधिक ध्यान दिया जाता है। कलाकार सभी अनुपातों को पूरा करना चाहते हैं और मॉडल के साथ अधिकतम समानता का पालन करते हैं।

यह इतना महत्वपूर्ण क्यों है

एक उच्च गुणवत्ता वाले चित्र चित्र बनाने के लिए, नियमों का अध्ययन करने के लायक है जिन पर एक आदमी के सिर के अकादमिक ड्राइंग को चित्रित किया गया है . आप ब्रियुलोव, रॉकोट, साइप्रोजेन और अन्य उत्कृष्ट रचनाकारों की तस्वीरों को देखकर काफी उच्च निपुणता के बारे में बात कर सकते हैं। कलाकार को एक पेंसिल, और पेंट्स दोनों ड्राइंग तकनीक से परिचित होना चाहिए, अनुपात महसूस करना, छाया, चमक की मदद से मात्रा और गहराई देने में सक्षम होना चाहिए। यह सब एक पतला मामला है, एक दिन में विद्रोही नहीं, लेकिन अंत में सैद्धांतिक आधार की ठोस नींव पर भरोसा करना संभव है।

फ्रांसीसी मास्टर्स के कार्यों को देखते हुए, जो 16-18 सदियों में काम कर रहे थे।, आप चेहरे की विशेषताओं को चित्रित करने की सटीकता के कारण प्रशंसा का अनुभव करते हैं। ऐसा लगता है कि चित्र आत्मा, मनुष्य की आत्मा, जिसे कलाकार को चित्रित करता है। पेपर न केवल उन पेंट्स का उपयोग करता है जिनमें बड़ी संख्या में प्रजातियां हैं, बल्कि एक पेंसिल, कोयले भी हैं। प्रत्येक तकनीक की अपनी विशेषताओं को अलग से अध्ययन किया जाना चाहिए।

एक पेंसिल चरणबद्ध के साथ एक व्यक्ति के सिर को कैसे आकर्षित करें

जैसे-जैसे हम किसी व्यक्ति के मूड को महसूस करते हैं, आंखों के कोनों में झुर्रियां, आंखों के कोनों में झुर्रियां, दृश्य में बेड़े प्रतिभा और जो लोग आपके काम को देखते हैं उन्हें स्वयं और मॉडल दोनों का अनुभव करना होगा। व्यर्थ में नहीं कहते हैं कि आंखें - आत्मा दर्पण। आपका काम अधिकतम सटीकता के साथ आपको जो कुछ भी चाहिए उसे प्रतिबिंबित करना है। ड्राइंग को भावनाओं का कारण होना चाहिए। यदि आप एक फोटो के साथ एक समानता पैदा करते हैं, तो आप जीवन से एक उदाहरण ले सकते हैं।

मान लीजिए कि आपने आकाश पर एक सुंदर चंद्रमा देखा और एक मध्यम हवा कक्ष के साथ फोन पर इसकी तस्वीर लेना चाहते हैं। उम्मीद और हकीकत के बीच हड़ताली मतभेद होंगे। एक नियम के रूप में, जब पेशेवर उपकरण का उपयोग नहीं किया जाता है, तो धुंधला दाग प्राप्त होता है - और नहीं। इसलिए, किसी व्यक्ति के प्रमुख का अकादमिक ड्राइंग दृश्य कला को सीखने का एक वर्ग है, जो आपके कौशल को एक खराब कक्ष के स्तर से उच्च स्तर तक पहुंचने की अनुमति देगा, जिससे आप एक छोटे से विवरण भी कैप्चर कर सकते हैं, जैसे अल्ट्रा- काटना कैमरा। हालांकि ड्राइंग और रचनात्मक प्रक्रिया, इसमें बहुत सारी विशिष्ट तकनीकें हैं।

आप कम से कम एनाटॉमी के ज्ञान के साथ शुरू कर सकते हैं। आकृति में एक आदमी को बहुत माथे में करने के बाद, गलत आंखों का कटौती, अनुपात में चुप, आप एक व्यक्तित्व खींच सकते हैं, और एक पूरी तरह से अलग हो सकते हैं - केवल कागज पर मौजूदा। अक्सर ऐसी स्थितियां होती हैं जब काम अच्छा लगता है, इसमें कुछ निश्चित रूप से वहां है, लेकिन खुद कोई भी आदमी नहीं है। इस तरह के एक चित्र का मूल्य, कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना सुंदर है, यह तेजी से गिरता है।

पहली बार सिर समोच्च बनाना

एक दिलचस्प विशेषता यह भी तथ्य है कि चित्र में कई लोग रोजमर्रा की जिंदगी की तुलना में खुद को थोड़ा बेहतर देखना पसंद करेंगे। आप निश्चित रूप से, थोड़ा और बाल, आंखों के नीचे छोटी छायाएं कर सकते हैं, लेकिन जब मुख्य चेहरे की विशेषताओं की बात आती है, जैसे कि आंखें, होंठ, नाक, प्रयोग यहां नुकसान पहुंचा सकते हैं। इन सभी कार्यों को निष्पादित करना केवल अपने अंतर्ज्ञान पर भरोसा करना बेहद कठिन है। एनाटॉमी, अनुपात के बारे में ज्ञान के स्वामित्व के बिना, प्रकाश और छाया का खेल बड़ी संख्या में त्रुटियों को बनाना होगा, और नतीजतन, काम एक स्थान में बदल सकता है, जिस पर कुछ लगातार चित्रित और धोया गया था।

इसलिए, अभ्यास को हमेशा सिद्धांत के साथ हाथ में जाना चाहिए। इस सूत्र का परीक्षण कई उद्योगों में किया जाता है और एक नियम के रूप में, कभी विफल नहीं होता है। अपने समय और प्रयास को बचाने का मौका मत छोड़ो। पाठ्यक्रम पारित करने के बाद, आपके कौशल महत्वपूर्ण रूप से बढ़ेगा, और चित्र, जिन्हें कहा जाता है, वास्तव में जीवन में आ सकता है।

यह एक कठिन सबक है, इसलिए आपको इसे दोहराने के लिए बहुत सारे प्रयास की आवश्यकता हो सकती है। यदि पहली बार यह एक सिर खींचने के लिए काम नहीं करता - निराशा न करें और पुनः प्रयास करें। इस पाठ को निष्पादित करने के लिए अधिकतम प्रयास करने का प्रयास करें। यदि, फिर भी यह काम नहीं करता है, तो आप पाठ को निष्पादित करने का प्रयास कर सकते हैं। लेकिन मेरा मानना \u200b\u200bहै कि आप सफल होंगे।

आपको किस चीज़ की जरूरत है

एक सिर खींचने के लिए, हमें इसकी आवश्यकता हो सकती है:

  • कागज। मध्यस्थ विशेष पेपर लेना बेहतर है: नौसिखिया कलाकार इस तरह के आकर्षित करने के लिए और अधिक सुखद होंगे।
  • तुलना पेंसिल। मैं आपको कई डिग्री कठोरता लेने की सलाह देता हूं, प्रत्येक को आपको विभिन्न उद्देश्यों के लिए उपयोग करने की आवश्यकता है।
  • इरेज़र।
  • रगड़ने के लिए शेल्फ। आप शंकु में मोड़ पारंपरिक पेपर का उपयोग कर सकते हैं। वह लेगो हैचिंग रगड़ जाएगी, इसे एकान्त रंग में बदल देगा।
  • थोड़ा धीरज।
  • अच्छा मूड।

चरणबद्ध सबक

शरीर के विभिन्न हिस्सों और मानव शरीर को यथार्थवाद के एक निश्चित हिस्से के साथ खींचा जाना चाहिए। इसके लिए एक अकादमिक ड्राइंग की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, वह दृढ़ता से प्रकृति से अपने सिर को चित्रित करने की सिफारिश करता है या, तस्वीर से अंतिम उपाय के रूप में। केवल इसलिए आप उच्च यथार्थवाद प्राप्त कर सकते हैं और पहना जा सकता है।

वैसे, इस पाठ के अलावा, मैं आपको पाठ पर आपका ध्यान आकर्षित करने की सलाह देता हूं ""। यह आपकी कार्यशाला को बढ़ाने में मदद करेगा या बस थोड़ा आनंद प्रदान करेगा।

सभी जटिल चित्रों को सोच और दृष्टि का वादा करके बनाया जाना चाहिए। विषय न केवल शीट पर फॉर्म होना चाहिए। आपको इसे वॉल्यूमेट्रिक बनाना होगा, जो कि सरल ज्यामितीय टेल से बाहर निकलना होगा, जैसे कि वे एक-दूसरे पर हैं: यहां क्यूबा में एक गेंद है, लेकिन दो गेंदें निकट हैं। इन आदिम रूपों में से सभी जीवित होते हैं और पृथ्वी पर जीवित नहीं होते हैं।

युक्ति: जितना संभव हो उतना मोटी स्ट्रोक के रूप में एक रूपरेखा बनाएं। मोटाई की रूपरेखा होगी - इसे बाद में मिटा दिया जाएगा।

पहला कदम अधिक सटीक रूप से शून्य है, आपको हमेशा कागज़ की एक शीट रखने की आवश्यकता होती है। यह आपको समझने के लिए देगा कि यह विशेष रूप से चित्र कहां होगा। यदि आप शीट के आधे हिस्से पर ड्राइंग डालते हैं - दूसरी छमाही आप किसी अन्य तस्वीर के लिए उपयोग कर सकते हैं। यहां केंद्र में शीट के मार्कअप का एक उदाहरण दिया गया है:

विभिन्न विशेष संस्थानों (उदाहरण के लिए, कला स्कूल) में, मांसपेशियों से बालों तक की पूरी संरचना का अध्ययन करने की सिफारिश की जाती है - इसे सही तरीके से आकर्षित करने में सक्षम होने के लिए। लेकिन यहां एक छोटा सा रहस्य है: यहां तक \u200b\u200bकि यदि आप किसी भी तरह से स्वतंत्र रूप से अप्रत्यक्ष रूप से सिर की संरचना से जुड़े सभी शर्तों को सीखना संभव है, तो भी आप अपने सिर को नहीं खींच सकते हैं क्योंकि यह होना चाहिए। और सभी क्योंकि ऐसे संस्थानों में उनके निपटारे में बड़ी संख्या में वार्डर्स (शिक्षकों, अर्थ में) हैं, जो काम के दौरान छात्रों को समायोजित और भेजते हैं।

हमारा कार्य (चित्रों को आकर्षित करने से पहले) - अपने स्वयं के कार्यों को समन्वयित करने के तरीके को समझने के लिए अपने स्वयं के (पक्ष के तहत शिक्षकों के बिना), ड्राइंग प्रक्रिया के सार को समझने के लिए, अपनी गलतियों को देखने और उन्हें सही तरीके से सही करने में सक्षम हो सकता है। यही कारण है कि, हम मानक आदत प्रणाली में थोड़ा वृद्धि कर रहे हैं और एक प्रकार के निर्देशों के सामानों के गठन के लिए आगे बढ़ रहे हैं, जो हमें अपने कार्य को हल करने में मदद करेगा:

सबसे पहले, हमें कागज पर सिर बनाने में काम करने की प्रक्रिया को समझने की जरूरत है

और अंत में, इस प्रक्रिया के सार को समझने और अपनी गलतियों को खत्म करने में सक्षम होने के लिए, बहुत अधिक तनाव के बिना सिर खींचने का तरीका जानें।

खैर, महंगा शौकिया दराज तैयार हैं? काम करने के लिए ट्यून किया? फिर आगे और गीत के साथ (लोग अधिमानतः मानसिक रूप से हैं, चिंता करने के लिए कुछ भी नहीं है!)

काम शुरू करने के लिए, हम हमेशा के रूप में, आपको आवश्यक सब कुछ खोजने की आवश्यकता है। इस मामले में, यह एक ईजल, कोयला, ए 2 प्रारूप पेपर, प्राकृतिक, कुर्सी (या पेपर क्लिप आपकी प्रकृति से ईर्ष्या है ...)। प्रकृति के लिए, बेचैन और सिद्ध मित्र को पकड़ें या अपनी दादी को अपने बुनाई के साथ अपने बुनाई के साथ मनाने के लिए मनाएं, या दादा से कुछ दिलचस्प (प्रक्रिया में, निश्चित रूप से, काम) के बारे में बताने के लिए कहें। यदि आपने बहन भाइयों को बढ़ाया है - और उन्हें संलग्न किया जा सकता है। लेकिन, आपको अपने प्यारे तोता के सिर को खींचने से सिर की तस्वीर शुरू नहीं करनी चाहिए ... चरम मामले में (अच्छी तरह से, बहुत अधिक - यदि आउटपुट बिल्कुल नहीं है और किसी जीवित आत्मा के बगल में है) तो आप तैयार का उपयोग कर सकते हैं -मेड प्रजनन या फोटो (जिसे हम ऊपरी बाएं कोने में ईजल से जुड़े हुए हैं)। सब कुछ है? नातुरा उपलब्ध है? हम जारी रखते हैं, बल्कि, ड्राइंग करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

ड्राइंग हेड पेंसिल

सबसे पहले, हम कोयले के डिजाइन स्केच बनाते हैं - और इसे बहुत सावधानी से नहीं जाने दें, चिंता न करें, यह सिर्फ एक रूपरेखा है:

हम पेपर कंधे, गर्दन और सिर पर इस उद्देश्य के लिए ऊंचाई और चौड़ाई के अनुपात के मुख्य अनुपात की तलाश में हैं। यहां हम अपनी आंखों को परिश्रमपूर्वक काम करते हैं।

अब हमें इस तथ्य की मात्रा को खोजने की जरूरत है कि हमने अलग से (सिर, गर्दन, कंधे बेल्ट) बनाया है

याद रखें, बहुत शुरुआत में, अभी भी अस्पष्ट शुरुआती दराज होने के नाते, आपने थोक क्यूब्स, सिलेंडरों आदि के चित्रण पर पसीने में काम किया। ? तो, अपनी प्रकृति को देखें और समझें कि यह एक सिर नहीं है, लेकिन केवल फॉर्म की किस्मों में से एक है। अब यह है कि हमें इस तथ्य को समझना और समझना चाहिए कि सिर एक निर्जीव विषय है, फिर इसे आकर्षित करना आसान होगा।

अगला कदम की निगरानी की जाएगी और इस बहुत खोपड़ी के स्केच के लिए निगरानी की जाएगी। आपको तुरंत छोटे झुर्रियों, ब्रिस्टल और सिलिया को आकर्षित नहीं करना चाहिए - बेहतर ध्यान दें कि हम एक त्रि-आयामी छवि खींचते हैं, और फ्लैट नहीं। और इससे यह इस प्रकार है कि हमें सिर की मात्रा महसूस करने की जरूरत है, चेहरे के सभी फैलाव भागों और सिर पर महसूस करें।

ड्रा, मेरे लेखन को पढ़ने में समय बिताने के लिए पर्याप्त - दांतों में पेंसिल और आगे, आपको प्रक्रिया के सार को समझना चाहिए। और जैसा कि आप समझेंगे - मैं अभी भी यहां रहूंगा।

एक पेंसिल के सिर को आकर्षित करने के लिए, हमें कुछ के लिए रहने की जरूरत है। ये ऐसे बिंदु हो सकते हैं कि, यदि घड़ी, तुरंत दिखाई दे रहे हैं - उनका मतलब मुख्य क्षेत्र में सबसे अधिक खोज स्थानों का मतलब है। इसके बाद, मुख्य विमानों को हाइलाइट करना आवश्यक है - वे विभिन्न प्रकार के उथले मोल्ड का उपयोग करके गठित होते हैं।

सबसे प्रतिष्ठित बिंदु और तदनुसार, विमान सिर के सिर की संरचना का गठन करता है - ये संरचनात्मक क्षण हैं। उज्ज्वल, सभी गालियों, नाक (या नाक प्रिज्म - आखिरकार, नाक को एक प्रिज्म की याद दिला दी जाती है), माथे, ठोड़ी, ऑर्कैप में गेंदें। सिर की ऊंचाई खोजने के लिए, हमारे लिए खोपड़ी पर उच्चतम बिंदु और सबसे कम, ठोड़ी पर सबसे अधिक खोजा गया बिंदु खोजने के लिए पर्याप्त है।

अब मुख्य प्रकाश वितरित करना महत्वपूर्ण है। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी आंखों को निचोड़ने और प्रकृति को देखने की जरूरत है, फिर आप मुख्य विमानों पर मूल रोशनी वितरित कर सकते हैं। वैसे, यदि आप सबसे सरल ज्यामितीय आंकड़ों के किनारों पर छाया के वितरण में मजबूत हैं, तो मैं इसे गुप्त रूप से कहूंगा कि घन में प्रवेश करना काफी संभव है, इसलिए ... और एक ही वितरण प्रणाली पर कार्य करें प्रकाश और छाया का।

मुख्य बात यह है कि आपको काम के इस चरण में समझना होगा - इसलिए यह वही है जो सिर एक ही रूप है जिसमें गहराई और चौड़ाई प्लस विमान और चेहरे (क्यूबा में) जैसी विशेषताएं हैं। यही है, सभी समान पैटर्न इसके लिए मान्य हैं (मुझे आशा है कि आपको याद है, सक्रिय और निष्क्रिय, दूर और अनुमानित के बारे में एक खोज थी)।

सिर का आकार

अगला आइटम शुरू करें। पिछले अनुच्छेदों में से एक में, रहस्यमय डिजाइन बिंदुओं का उल्लेख किया गया था, धन्यवाद जिसके लिए सिर का आकार निर्धारित होता है। यह ये बिंदु हैं जो हमें सिर की मात्रा पर विमानों का आनुपातिक अनुपात देते हैं। यदि आपने इन बिंदुओं के सभी महत्व को महसूस किया है, तो उचित सम्मान और थरथर के साथ, हम उनके विचार, समझ और वितरण के लिए आगे बढ़ते हैं।

  • पहली चीज जो तुरंत हमारे पास जाती है वह निश्चित रूप से अनाथ और समाज है।
  • दूसरी बात यह है कि हम तुरंत ध्यान देते हैं कि बाएं और दाएं चीकबोन है।
  • अब फ्रंटल Bugrov की बारी।
  • ठोड़ी (या बल्कि, ठोड़ी बिंदु)
  • निचले जबड़े का कोण
  • अब हमारी प्रकृति की खोपड़ी पर सबसे महत्वपूर्ण बिंदु सबसे महत्वपूर्ण है।
  • अंत में, अस्थायी अंक

डंपी बग्स सबसे अधिक उत्तल हैं, पाठ्यपुस्तकों के अनुसार, हड्डी की चौड़ाई में, जो सिर के पीछे स्थित हैं।

खैर, यह सब बिंदुओं के साथ स्टार्टर्स के लिए है - उन्हें आकर्षित करने और अच्छी तरह से याद रखने की आवश्यकता है, अन्यथा आपको इस सामग्री को फिर से दोहराना होगा। और अब ऊपर से ड्राइंग पर फिर से देखो, देखें? अंक के अलावा रंगीन रेखाएं भी हैं। आपको आश्चर्य है कि उनका क्या मतलब है और उन्हें बढ़ने के लिए उन्हें कैसे कॉल किया जाए? धैर्य, मेरे प्रिय, अब हम उनका विश्लेषण करेंगे।

इन पंक्तियों को अक्ष कहा जाता है, जो काफी तार्किक हैं, योजनाबद्ध रूप से अलग-अलग कुछ वर्गों के लिए व्यक्ति के सिर को विभाजित करते हैं। निम्नलिखित आकृति में, पहले से ही "फ़्रेमयुक्त", हड्डी नहीं, हम अपने डॉट्स और अक्ष दोनों पर विचार कर सकते हैं।

लाल की पहली पंक्ति - वह सिर को दो बराबर आधे में विभाजित करती है, दूसरे शब्दों में, यह sytlery की धुरी है।

ब्लू ने घर्षण आर्क की एक पंक्ति को हाइलाइट किया, जो ऊपरी कपाल और निचले चेहरे के क्षेत्र पर सिर को विभाजित करता है।

हरी रेखा यह है कि सामने और ओसीपिटल क्षेत्र पर सिर को विभाजित करता है और यह खोपड़ी के उच्चतम बिंदु और कानों के माध्यम से बिल्कुल गुजरता है

पीले रंग की रेखा आमतौर पर सिर के मोड़ से निर्धारित होती है (आप जानते हैं, यह ड्राइंग के लिए बहुत महत्वपूर्ण है), यानी, यह तीन-चौथाई मोड़ों की धुरी है।

सिलेंडर गर्दन जिस पर सिर स्थापित है

और एक और धुरी, यह फ़िरोज़ा है, जो कान के निचले बिंदुओं और नाक की निचली रेखा से गुज़रता है। यह नाक प्रिज्म के नीचे दिखाता है।

लेकिन अ! यह सब आपको, नौसिखिया दराज, विशेष रूप से परिचित के लिए दिया जाता है और ताकि आप सिर की संरचना को बेहतर ढंग से समझ सकें। और हम उपर्युक्त संस्करण के आसान संस्करण पर आकर्षित करेंगे - ये रिक्त हैं। तो, हम तीन पदों में तुरंत आयताकार रिक्त स्थान खींचते हैं: फ्रंट व्यू, साइड और तीन तिमाहियों में मोड़।

हम सभी की जरूरत है: विभिन्न सिर क्षेत्रों के अक्ष, अंक, आनुपातिक अनुपात और वास्तव में, सबसे महत्वपूर्ण संरचना। यह एक उदाहरण के रूप में, आनुपातिक अनुपात, भौहें के स्तर से ऊंचाई और नाक की निचली रेखा के स्तर तक कान या मुंह की ऊंचाई के बराबर होता है और जबड़े के निचले कोण उसी पर स्थित होते हैं रेखा। लेकिन यहां आप परिप्रेक्ष्य के नियमों को लागू कर सकते हैं: व्यक्ति का हिस्सा, जो हमारे करीब है, मूल आकार और रूपों को बरकरार रखता है, और दूरी में (बदले में, उदाहरण के लिए) थोड़ा सा (थोड़ा, प्रिय) होगा कलाकार, थोड़ा, और हमेशा की तरह नहीं ...) आकार में विकृत, कम हो जाओ।

सिर ड्राइंग के परिणाम को तेज करना

अब अंतिम: मैं इसे ठीक करता हूं बस पढ़ा। ऐसा करने के लिए, हमें एक खाली के साथ मिलकर काम करने की आवश्यकता होगी। अब ड्राइंग में हमारा मुख्य सहायक एक ठंड है, यह एक टेम्पलेट है, जो वास्तविक सिर का एक निश्चित प्रोटोटाइप प्रतीत होता है। इसके लिए यह बहुत आसान है।

आप पहले से ही एक व्यक्ति के सिर को आकर्षित करते हैं, यानी, संरचना की योजना बनाई गई है और सिर के लिए एक जगह, मुख्य मात्रा भी है।

दूसरा चरण सिर के आनुपातिक अनुपात, इसके रूप और चरित्र की खोज होगी। यह सिर के आधार का स्केच होगा, हमारे असुविधाजनक खाली।

अब ऊर्ध्वाधर धुरी अपने सिर को बराबर क्षेत्रों में विभाजित करने के लिए सीधे खुजली है (ठीक है, जरूरी नहीं है - यह किसी भी मोड़ और कोण पर निर्भर करता है)। यह धुरी नाक के स्थान से निर्धारित है और हमें पहले से ही दो महत्वपूर्ण अंक प्रदान करता है: उच्चतम और निम्नतम।

चूंकि हम अभी भी सिर की बारी को परिभाषित करते हैं, तो आपको तीन-चौथाई मोड़ की एक पंक्ति खोजने की आवश्यकता है - वह रास्ते से बहुत अधिक होगी। ऐसा करने के लिए, हम दृष्टि से ज़िक की हड्डी का स्थान ढूंढते हैं और ज़िली प्वाइंट के माध्यम से एक रेखा ले जाते हैं। उसके साथ, हम इसके साथ बाद में सौदा करेंगे, इसलिए अब तक थोड़ा रूपरेखा है।

यह अवशोषक चाप की रेखा की रेखा आया। यहां हमें सिर्फ आंखों का उपयोग करने और यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि माथे कितना कब्जा कर लिया गया है और, और ठोड़ी तक कितना चेहरा ऊपर है। वू-ए ला! तैयार।

अब आपको नाक के नीचे पिरामिड को उजागर करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, इस तरह के पैटर्न का लाभ लेना बेहतर है: असामान्य चाप की रेखा और नाक के निचले प्रिज्म की रेखा उनके सिर को उसी हिस्सों में साझा करेगी। लेकिन साथ ही, परिणामी सिर की विशेषताओं को ध्यान में रखना भी आवश्यक है।

अगला चरण ओसीपीटल और सामने वाले हिस्से पर सिर को अलग करने वाली रेखा की खोज है। हमें पहले से ही याद है कि यह कान और उच्चतम बिंदु से गुजरता है। अब नज़र डालें: तीन-चौथाई मोड़ लाइन और पिछली पंक्ति के चौराहे पर हमारे लिए एक अस्थायी बिंदु है जो पहले हमारे लिए निर्धारित है। यदि आपके पास अभी तक सिर का कोई आकार नहीं है, तो आंखों के साथ सभी लाइनों को समायोजित करें।

खैर, हमारे पास नाक के अंकन पर पहुंचने के लिए पहले से ही बहुत सारे अंक और रेखाएं हैं, जिस स्थान को पहले से ही साफ़ किया गया है और पाया गया है।

कान के साथ ही - और उसके लिए एक जगह है (अगर कोई जगह नहीं थी तो यह अजीब होगा, आप सहमत होंगे)। इसकी ऊंचाई असामान्य चाप की रेखा और नाक के निचले प्रिज्म की रेखा के बीच की दूरी के बराबर होती है, और यह सामने और ओसीपिटल भाग पर सिर को विभाजित करने वाली रेखा के माध्यम से जाती है। ड्राइंग में बेहतर दिखें, मुझे लगता है कि यह इन सभी मुड़ वाक्यांशों से स्पष्ट है।

यह थोड़ा सा बनी हुई है ...

अगला चरण ज़ूम पॉइंट्स की खोज करना है, लेकिन चूंकि वे क्लैंप किए जाते हैं, इसलिए आप लाइनों में कह सकते हैं, उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं होगा। और निचले जबड़े के कोने - यह मुंह की रेखा के चौराहे (फिर से चौराहे पर) पर स्थित है और पीछे और सामने वाले हिस्से पर सिर को विभाजित करने वाली रेखा (आप समझते हैं कि मेरा क्या मतलब है)। खैर, मुंह अब भी मिलेगा

यह आंखों के लिए थोड़ा सा और इस "थोड़ी" जगह के बीच रहता है, घर्षण टक्कर (अच्छी तरह से, स्थान विशेष रूप से भौहें पर विशेष रूप से फैलता है - डिकिफिंग)। और समय सामने के धक्कों की तलाश में आया है (यानी, माथे पर प्रोट्रूडिंग पॉइंट)। उन्हें देखने के लिए कोई कम आसान नहीं है, यह केवल प्रकोप चाप से हमारे माथे के सबसे उत्तल बिंदुओं तक लाइनों को लेने के लायक है। ता-दाह! आपके पास पहले से ही सामने वाले टक्कर हैं। लेकिन उन्हें बेहतर ढंग से समझने के लिए, आपको इन बिंदुओं को उच्चतम बिंदु और अस्थायी तक बांधने की आवश्यकता है।

और अंत में, यदि कोण हमें पारिवारिक बोर्गर देखने की अनुमति देता है - सिर के पीछे सबसे उत्तल हिस्सा।

अब रिक्त स्थान को घुमाएं, जिन्हें याद किए गए रेखाओं और बिंदुओं का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, इस तरह कुछ:

एक बार फिर संशोधित करें कि। कि हम पहले ही यहां पास हो चुके हैं, और सभी संरचनात्मक विवरणों के साथ रिक्त स्थान लाए हैं। इसके साथ शुरू करने के लिए, यह अच्छा होगा, ताकि आपके पास तीन परिचित पदों में रिक्त हो: प्रोफाइल, एफएएस, और तीन-चौथाई।

प्रसन्न? बहुत गंभीर काम के लिए तैयार है? अपनी प्रकृति को साफ करें और जगह पर लौटें। अब हम धीरे-धीरे हमारे लंबे समय से पीड़ित प्रकृति पर बौने पर जो हमने सीखा है उसे स्थानांतरित कर देंगे। एक नए रूप के साथ उसे एक नज़र डालें। सभी कोणों से अपने सिर का निरीक्षण करें और गैर-आवासीय चीज़ के रूप में इसकी सराहना करने की कोशिश करें, अपने "डिवाइस" को समझें ... व्यक्ति के वाहक व्यक्ति से सार।

निम्नलिखित कार्य केवल पहले से अध्ययन किए गए संरचनात्मक अक्षों और अंकों को पहले से ही जीवित, काफी उत्सुक, प्रकार के बारे में प्रश्न पूछने "और कैसे स्थानांतरित करना है? यह प्रतीत हो रहा है? "। बेशक, यह सचमुच नहीं है - दृष्टि से (मुझे डर है कि आपकी प्रकृति मजाकिया नहीं होगी अगर आप बहु रंगीन पेंसिल के साथ अपना सिर और चेहरे को फैलाते हैं)।

अब जब आप उत्साही खोज में हैं, तो आपको अनुपात के बारे में कुछ बताएं। आदर्श अनुपात को तथाकथित "ग्रीक" अनुपात माना जाता है क्योंकि यह प्राचीन ग्रीस के निवासियों था जो शरीर के आदर्श अनुपात आवंटित करता था। लेकिन आदर्श अनुपात उन लोगों से कुछ अलग हैं जो प्रत्येक व्यक्ति के पास ये विसंगतियां लोगों को अपनी व्यक्तित्व को बनाए रखने की अनुमति देती हैं। लेकिन आप व्यक्ति के सभी सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों को जोड़कर अनुपात की शुद्धता की जांच कर सकते हैं या डिजाइन बिंदु दूसरे के विपरीत स्थित हैं - उनका कनेक्शन कान से गुजर जाएगा।

अभ्यास

अब व्यावहारिक हिस्सा हमारे ज्ञान को प्रकृति की तस्वीर में स्थानांतरित करना है:

इसलिए, हम रचना का काम करते हैं, हम सिर, गर्दन, कंधे के लिए एक जगह पाते हैं। हम सिद्धांत के अनुसार काम करते हैं: सामने वाले हिस्से के सामने पेपर (टैबलेट) के किनारे (पहले!) के सामने की ओर से अधिक, और नीचे की तुलना में इंडेंट के शीर्ष पर।

अब हम संरचना के प्रत्येक विषय के लिए अलग से एक जगह पाते हैं: गर्दन, कंधे बेल्ट और तदनुसार, सिर।

क्या आपको हमारा खाली याद है? अब वे एक खाली आकर्षित करते हैं, लेकिन हमारी प्रकृति की सभी आनुपातिक विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए। यह मत भूलना कि गर्दन हमारे पास अजीब आयताकार नहीं है, यह एक सिलेंडर है - यानी, यह एक वॉल्यूमेट्रिक, साथ ही कंधे भी है।

डैपर पहले से ही जगह पर है, अब हम निम्नलिखित सबपरैग्राफ का उपयोग करके इसके साथ काम करते हैं:

  • ए) सिर को दो बराबर भागों में अलग करने वाली धुरी का उपयोग करके सबसे कम और उच्चतम बिंदु का पता लगाएं।
  • बी) तीन-चौथाई मोड़ लाइन - इसे याद रखें? चूंकि यह zalented बिंदु के माध्यम से गुजरता है (निश्चित रूप से आप इसे अभी तक नहीं भूल गए हैं!), तो हमें पहले यह बहुत बिंदु और रूपरेखा मिलनी होगी।
  • सी) आगे असामान्य चाप की योजना के अनुसार। इसे भौहें (थोड़ा और) के स्तर और एक और विवरण के स्तर में किया जा सकता है, जिसे हम घर्षण आर्क्स के ब्रेकफादर को नाश्ते में बुलाते हैं। यह मुद्दा बिल्कुल ठीक है जहां भौहें अपनी दिशा बदलती हैं।
  • घ) अब नाक के प्रिज्म की निचली पंक्ति को चालू करें। यह नाक के स्तर के संदर्भ में असामान्य आर्क के मामले में किया जाता है, केवल आगे। Defoche अपनी प्रकृति को देखो, विशेष रूप से इसमें मत देखो। और अपने अवलोकन के कोण को बदलने की कोशिश न करें।
  • ई) अस्थायी बिंदु, जो हमारी प्रकृति पर बहुत अच्छी तरह से ध्यान देने योग्य है। उसी पंक्ति पर पहले से ही तीन अंक (अस्थायी, उच्च और कान छेद) हैं और यह सिर के आकार पर पड़ता है
  • च) कान और नाक। कान की ऊंचाई पहले से ही लाइनों की मदद से मिली थी, लेकिन हम अपनी प्रकृति से फॉर्म लेते हैं। नाक के साथ थोड़ा और जटिल। एक पिरामिड के साथ स्कीमेटिक रूप से नाक की कुल मात्रा को रेखांकित करना आवश्यक है और वहां पहले से ही सुविधाओं को समझना आवश्यक है। परंतु! हमारी प्रकृति पर कोई रूप नहीं रहता है, वह गुजरती है, चढ़ती है और किसी और चीज में बहती है। चिकनीपन, कामरेड, और plasticity, यह याद रखें - यहाँ नाक है, उदाहरण के लिए, असामान्य arcs से जुड़ता है।
  • जी) ज़ोमी पॉइंट्स के लिए खोज को पूरा करें (हाँ, यह इस समय तक चला!)।
  • एच) हम मुंह के लिए जगह निर्धारित करते हैं और फॉर्म में हमें निचले जबड़े का कोण मिलता है
  • मैं) अंत में, हमें आंखों के लिए एक रेखा मिलती है, जो आंखों के कोनों में कहीं जाती है। ताकि वे सही तरीके से खींचे गए हों, आंखों के बीच अभी तक पर्याप्त जगह होनी चाहिए (तीसरी आंख जरूरी नहीं है, लेकिन यह बेहतर नहीं है कि बिल्कुल आकर्षित न करें)
  • जे) और यहां हमने ललाट हरा से संपर्क किया। वे उन रेखाओं की मदद से स्थित हैं जो आप उपरोक्त हाथ की बग से व्यक्ति के माथे के सबसे उत्तल क्षेत्रों में खर्च करते हैं - ये रेखाएं केंद्रीय धुरी को सममित रूप से स्थित हैं। और वे लाइनों को अस्थायी बिंदुओं और उच्चतम बिंदु पर खर्च करते हैं। हमारे लिए हुर्रे!

मुझे लगता है कि सवाल: "एक सिर कैसे आकर्षित करें" - कम से कम आपके लिए एक छोटा सा था, आप हमारे साथ जो भी हैं उसके लिए धन्यवाद!