पेंसिल से गति में लोगों को कैसे आकर्षित करें? एक पेंसिल के साथ किसी व्यक्ति को खूबसूरती से कैसे आकर्षित करना सीखें: चरण-दर-चरण निर्देश

05.04.2019

सिर:

एक अंडे जैसा दिखने वाला एक आकार बनाएं जो उल्टा हो। इस आंकड़े को OVOID कहा जाता है।
हम इसे लंबवत और क्षैतिज रूप से बिल्कुल आधे में विभाजित करते हैं। पतली रेखाएं.

खड़ा
रेखा समरूपता की धुरी है (यह आवश्यक है ताकि दाएं और बाएं हिस्से
आकार में समान निकले और छवि तत्व चालू नहीं थे
अलग - अलग स्तर).
क्षैतिज - आँखों की रेखा। हम इसे पांच बराबर भागों में बांटते हैं।

दूसरे और चौथे भाग में आंखें होती हैं। आँखों के बीच की दूरी भी एक आँख के बराबर होती है।

नीचे दिया गया चित्र दिखाता है कि आंख कैसे खींचना है (आइरिस और पुतली होगी
पूरी तरह से दिखाई नहीं दे रहे हैं - वे आंशिक रूप से ऊपरी पलक से ढके हुए हैं), लेकिन हम जल्दी में नहीं हैं
ऐसा करने के लिए, आइए पहले अपना स्केच समाप्त करें।

हम आंखों की रेखा से ठोड़ी तक के हिस्से को दो से विभाजित करते हैं - यह वह रेखा है जिस पर नाक स्थित होगी।
हम आंखों की रेखा से सिर के मुकुट तक के हिस्से को तीन बराबर भागों में बांटते हैं। ऊपरी निशान वह रेखा है जहाँ से बाल उगते हैं)

हम नाक से ठुड्डी तक के हिस्से को भी तीन भागों में बांटते हैं। ऊपरी निशान होंठ की रेखा है।
ऊपरी पलक से नाक के सिरे तक की दूरी कान के ऊपरी किनारे से निचली पलक तक की दूरी के बराबर होती है।

अब हम अपने मानक वर्कपीस को तीन धाराओं में बनाते हैं।
रेखाएं,
आँखों के बाहरी किनारों से खींचे गए, हमें दिखाएंगे कि गर्दन को कहाँ खींचना है।
आँखों के भीतरी किनारों से निकलने वाली रेखाएँ नाक की चौड़ाई होती हैं। से एक चाप में खींची गई रेखाएँ
विद्यार्थियों का केंद्र - मुंह की चौड़ाई।

जब आप किसी छवि को रंगते हैं, तो ध्यान दें कि उत्तल
भाग (माथे, गाल, नाक और ठुड्डी) हल्के होंगे, और आंख के सॉकेट, चीकबोन्स,
चेहरे का समोच्च, और निचले होंठ के नीचे का स्थान गहरा होता है।

चेहरे, आंख, भौहें, होंठ, नाक, कान और का आकार
आदि। सभी लोग अलग हैं। इसलिए, किसी का चित्र बनाते समय, प्रयास करें
इन सुविधाओं को देखें और उन्हें मानक वर्कपीस पर लागू करें।

इस बात का एक और उदाहरण है कि चेहरे की विशेषताएं सभी के लिए अलग-अलग होती हैं।

ठीक है, यहाँ हम देखते हैं कि प्रोफ़ाइल में चेहरा कैसे खींचना है और आधा मोड़ - तथाकथित "तीन चौथाई"
पर
आधे मोड़ में चेहरा खींचना, आपको नियमों को ध्यान में रखना होगा
दृष्टिकोण - दूर की आँख और होंठ का दूर का भाग छोटा दिखाई देगा।

आइए छवि पर चलते हैं मानव आंकड़े.
शरीर को यथासंभव सही ढंग से चित्रित करने के लिए, आपको कुछ रहस्यों को जानने की जरूरत है, जैसे कि चित्र बनाने में:

माप की प्रति इकाई मानव शरीर"सिर की लंबाई" माना जाता है।
- एक व्यक्ति की औसत ऊंचाई सिर की लंबाई की 7.5 गुना होती है।
- पुरुष, निश्चित रूप से, आमतौर पर महिलाओं की तुलना में थोड़े लंबे होते हैं।
-
हम, निश्चित रूप से, शरीर को उसी सिर से खींचना शुरू करते हैं जो हम करेंगे
सब कुछ मापें। क्या आपने पेंट किया है? अब हम इसकी लंबाई और सात गुना कम करते हैं।
यह चित्रित व्यक्ति की वृद्धि होगी।
- कंधों की चौड़ाई पुरुषों के लिए दो सिर की लंबाई और महिलाओं के लिए डेढ़ लंबाई के बराबर होती है.
- जिस स्थान पर तीसरा सिर समाप्त होता है :), एक नाभि होगी और एक हाथ कोहनी पर झुक जाएगा।
- चौथा वह स्थान है जहां पैर बढ़ते हैं।
- पाँचवाँ - मध्य जांघ। यहीं पर भुजाओं की लंबाई समाप्त होती है।
- छठा घुटने के नीचे है।
-
आप शायद मेरी बात पर यकीन न करें, लेकिन बाजुओं की लंबाई पैरों की लंबाई, कंधे से बांह की लंबाई के बराबर होती है.
कोहनी की लंबाई कोहनी से उंगलियों तक की लंबाई से थोड़ी कम होगी।
- हाथ की लंबाई चेहरे की ऊंचाई के बराबर होती है (माइंड यू, हेड नहीं - ठुड्डी से माथे के ऊपर तक की दूरी), पैर की लंबाई सिर की लंबाई के बराबर होती है।

यह सब जानने के बाद, मानव आकृति को काफी हद तक चित्रित करना संभव है।

VKontakte पर भित्तिचित्रों को समर्पित एक समूह से लिया गया।


होंठ आकार


नाक का आकार




आंखों के आकार

महिलाओं की ब्रोफी के रूप

(सी) पुस्तक "हाउ टू ड्रॉ द हेड एंड फिगर ऑफ ए मैन" जैक हैम


बच्चे की आकृति का अनुपात भिन्न होता है
एक वयस्क का अनुपात। सिर की लंबाई जितनी कम बार वृद्धि में बाधा डालती है
बच्चा, वह जितना छोटा है।

वी बाल चित्रसब कुछ थोड़ा अलग है।
बच्चे का चेहरा अधिक गोल होता है, माथा बड़ा होता है। यदि हम क्षैतिज रेखा खींचते हैं
बीच के माध्यम से लाइन बच्चे का चेहरातो यह आंख की रेखा जैसी नहीं होगी
एक वयस्क के चित्र में था।

न केवल किसी व्यक्ति को आकर्षित करने का तरीका जानने के लिए
एक स्तम्भ की तरह खड़े होकर हम कुछ देर के लिए अपनी छवि को सरल बना लेंगे। चलो चले
ठीक आगे छाती, रीढ़ की हड्डी, श्रोणि और इसे सभी को पेंच
हाथ और पैर। मुख्य बात सभी अनुपातों का पालन करना है।

मानव आकृति का इतना सरल संस्करण होने के कारण, हम उसे आसानी से कोई भी मुद्रा दे सकते हैं।

जब हमने एक मुद्रा पर फैसला किया है - हम कर सकते हैं
हमारे सरलीकृत कंकाल पर मांस का निर्माण करें। यह मत भूलो कि शरीर, यह नहीं है
कोणीय और आयतों से युक्त नहीं है - हम चिकनी खींचने की कोशिश करते हैं
लाइनें। कमर पर, शरीर आसानी से, घुटनों और कोहनियों पर भी थिरकता है।

छवि को और अधिक विशद बनाने के लिए, न केवल चेहरे को, बल्कि मुद्रा को भी चरित्र और अभिव्यक्ति दी जानी चाहिए।

हाथ:

पैर की उंगलियां एक बोर्ड की तरह सपाट, पूरे कंकाल में जोड़ हड्डियों के सबसे चौड़े हिस्से होते हैं।

(सी) क्रिस्टोफर हार्ट द्वारा "एनाटॉमी फॉर आर्टिस्ट्स: एवरीथिंग इज सिंपल" पुस्तक

हैलो प्यारे दोस्तों!

आज हमारे पास एक दिलचस्प, सरल और उबाऊ विषय नहीं है। हम सीखेंगे कि एक बहुत ही सरल और विश्वसनीय विधि का उपयोग करके किसी व्यक्ति को गति में कैसे लाया जाए।

सरल नियम

"सभी सरल सरल है", यह कहावत गति में मानव आकृति के निर्माण की सबसे सटीक और सही विधि को चित्रित करने के लिए एकदम सही है। इस पद्धति का सार यह है कि शुरू में हम एक व्यक्ति को रेखाओं से बनाना शुरू करते हैं "छड़ी, ककड़ी छड़ी, यह एक आदमी निकला", और फिर इस सरलीकृत कंकाल में एक विशिष्ट शरीर का आकार जोड़ें।

यहाँ एक सरल उदाहरण है:

अजीब पात्रों के चित्र बनाने के चरण

छोटा स्पष्टीकरण: आपकी शीट पर पहली पंक्ति एक मुद्रा, एक व्यक्ति की क्रिया का प्रतिनिधित्व करना चाहिए(झुकना, झुकना, आसन)। यदि आवश्यक हो, तो आप इस लाइन में हाथ या पैर के गाइड जोड़ सकते हैं।

किसी व्यक्ति को गति में खींचना दिलचस्प है, सीखने के लिए हमेशा कुछ न कुछ होता है और इसके लिए प्रयास करने के लिए कुछ होता है। खड़े, बैठे, चलते हुए, एक व्यक्ति को संतुलन बनाए रखना चाहिए, अपने शरीर के वजन को संतुलित करना चाहिए ताकि गिर न जाए।

द्रव्यमान के दो मुख्य केंद्र हैं जिन्हें एक दूसरे के साथ लगातार संतुलित होना पड़ता है: धड़ और श्रोणि का द्रव्यमान।सिर को आमतौर पर सीधा रखा जाता है, और हाथ और पैर संतुलन बनाए रखने और समर्थन प्रदान करने में मदद करते हैं।

तोता कैसे आकर्षित करें

सीधे खड़े होने के लिए लोग अपनी पसली को थोड़ा पीछे और अपनी श्रोणि को आगे की ओर झुकाते हैं। यह विशेष रूप से तब स्पष्ट होता है जब आप प्रोफ़ाइल में आकृति को देखते हैं।

अब हमें एक शब्द निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है जो आज हमारे लिए उपयोगी होगा: जुगल फोसा -यह कॉलरबोन पर एक अवसाद है और इस लेख के लिए आगे के चित्रों में लाल बिंदु के साथ चिह्नित किया गया है।वास्तव में, जुगुलर फोसा मानव शरीर के गुरुत्वाकर्षण का केंद्र है।

एक सीधे रुख में, सब कुछ सरल है, शरीर का वजन समान रूप से दोनों समर्थनों पर वितरित किया जाता है - पैर, और गले का फोसा सीधे फुलक्रम के ऊपर स्थित होता है।

यदि आप प्रोफ़ाइल में व्यक्ति को देखते हैं, तो ध्यान दें कि ऊर्ध्वाधर रेखा गले के फोसा से समर्थन तक कैसे चलती है। वह शरीर के वजन को भी दो बराबर भागों में बांटती है, हालांकि इस स्थिति में वह चेहरे की तरह स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं देती है।

एक पैर जोर

यदि कोई व्यक्ति केवल एक पैर पर झुक कर खड़ा होता है, तो गुरुत्वाकर्षण का केंद्र इस समर्थन में स्थानांतरित हो जाता है। जुगुलर फोसा सीधे सहायक पैर के ऊपर होगा। इस स्थिति में, द्रव्यमान को अलग तरह से वितरित किया जाता है, यह देखते हुए कि सहायक पैर शरीर के अधिकांश भार का समर्थन करता है।

सुंदर आंखें कैसे आकर्षित करें

ड्रॉइंग और पेंटिंग में अक्सर सपोर्टिंग लेग पर ज्यादा जोर दिया जाता है और दूसरे लेग पर बहुत कम जोर दिया जाता है। इस प्रकार, आकृति के समर्थन और संतुलन पर जोर देना।

अतिरिक्त सहायता

अगर आपको किसी चीज़ पर झुके हुए व्यक्ति को चित्रित करने की ज़रूरत है, तो ध्यान रखें कि इस स्थिति में गुरुत्वाकर्षण का केंद्र दो स्तंभों के बीच होगा.

उदाहरण के लिए, नीचे दिए गए चित्र पर विचार करें:


प्रोफ़ाइल में किसी व्यक्ति का चेहरा कैसे बनाएं

बैठने की स्थिति

जब कोई व्यक्ति बैठा होता है, तो मुख्य लंगर बिंदु श्रोणि होता है।

दृष्टांत पर विचार करें, धुरी बिंदु हरे रंग में रेखांकित हैं:

  • बैठने और आगे की ओर झुकते समय संतुलन बनाए रखने के लिए, आपको अपने धड़ के लिए एक अतिरिक्त आधार की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, आपके घुटनों पर एक टेबल या कोहनी।
  • यदि आप पीछे झुकना चाहते हैं, तो आपको एक कुर्सी, सोफे के पीछे झुकना होगा, या अपने हाथों को अपनी हथेलियों पर झुकना होगा।
  • एक अन्य उदाहरण: बैठते समय, दोनों हाथों से संतुलन बनाए रखा जा सकता है, एक को घुटने की ओर बढ़ाया जाता है, दूसरा पीठ के बजाय कुर्सी के पीछे।

भार के साथ

कोई भी अतिरिक्त भार ढोने वाले व्यक्ति को ऐसी मुद्रा अवश्य लेनी चाहिए जिससे उसके शरीर का भार और भार संतुलन में रहे।

इस मामले में धुरी बिंदु जुगुलर फोसा और भार के द्रव्यमान के केंद्र के बीच होगा, और समर्थन (पैरों) के साथ मेल खाएगा।

एक उदाहरण पर विचार करें: मानव शरीर के गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को लाल रंग में चिह्नित किया गया है, भार के गुरुत्वाकर्षण का केंद्र नीले रंग में है, और संतुलन और समर्थन बिंदु हरे रंग में है।


भार जितना भारी होगा, उसे उठाने वाले को उतना ही झुकना होगा। व्यक्ति उस तरफ झुक जाता है जहां उसका भार होता है।

असल में उदाहरण बड़ी राशि, ये मेरे दिमाग में आने वाले पहले और सबसे चमकीले हैं।

मानव नाक कैसे खींचना है

गति में शरीर

घूमना

चलने का वर्णन करने के सरल तरीके से, यह एक तरफ से दूसरी तरफ पंप कर रहा है, या नियंत्रित गिरावट है। गति में हथियार संतुलन बनाए रखने में मदद करते हैं। पैर समर्थन हैं जो बारी-बारी से बदलते हैं। चलते समय, श्रोणि और छाती विपरीत दिशाओं में झुक जाती है।

Daud

एक दौड़ते हुए आदमी को कैसे आकर्षित करें? आंदोलन की और भी अधिक गतिशीलता बनाने और तेजी से आगे बढ़ने के लिए, व्यक्ति धड़ को आगे झुकाने के लिए मजबूर होता है। चूंकि गुरुत्वाकर्षण का केंद्र (धड़ और जुगुलर फोसा) आगे की ओर झुका हुआ है, एक व्यक्ति या तो गिर सकता है या एक समर्थन (पैर) को बदल सकता है। इस प्रकार, हम दौड़ते हैं, धड़ को आगे फेंकते हैं और समर्थन (पैर) को प्रतिस्थापित करते हैं, और उनके आंदोलनों के साथ हथियार हमें तेजी से आगे बढ़ने में मदद करते हैं।


उदाहरण में: गुरुत्वाकर्षण का केंद्र लाल रंग में चिह्नित है, आंदोलन की दिशा नीले रंग में है, और सहायक पैर हरे रंग में है। जितनी तेजी से आपको आगे बढ़ने (दौड़ने) की आवश्यकता होती है, उतना ही आपको गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को आगे फेंकने की आवश्यकता होती है, कदम उतना ही चौड़ा होता जाता है, और भुजाओं की गति अधिक व्यापक होती है।

पेंसिल से गुलाब कैसे बनाएं

धड़ और बाहों की गतिशील गति

किसी स्पष्ट गतिशील आंदोलन में किसी व्यक्ति का चित्र बनाने के लिए, आपको चरित्र के पूरे शरीर को इस आंदोलन के अधीन करने की आवश्यकता है। ऐसे मामलों में, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र गति की दिशा में बहुत बदल जाता है, और पूरे शरीर को बहुत विश्वसनीय समर्थन पर रखा जाना चाहिए - पैरों को अलग करना।

उदाहरण के लिए:


संतुलन के लिए, जब धड़ और हाथ बहुत गतिशील होते हैं, तो एक अच्छा आधार खोजना कठिन होता है, और इसे सुरक्षित रूप से खेलना और दोनों पैरों पर आत्मविश्वास से खड़े होना बेहतर है।

"हम एक व्यक्ति को आकर्षित करते हैं (और न केवल)। शारीरिक संरचना और मुद्रा" विलियम ली

1 परिचय

यह विधि आपको लोगों और विभिन्न प्राणियों को पेंसिल से खींचने में मदद करेगी। वह किसी भी तरह से सर्वश्रेष्ठ या सबसे तेज होने का दावा नहीं करता। इस तरह से काम करते हुए, आपको मानव शरीर के आकार को मात्रा में सोचना और फिर से बनाना होगा।

क्लासिक एनीमेशन (विशेषकर डिज्नी) चरित्र विकास की एक समान विधि का उपयोग करता है। वहां चरित्र को मात्रा में महसूस करना महत्वपूर्ण है ताकि वह स्वाभाविक रूप से आगे बढ़े। यह विधि आपको कागज पर चरित्र के आकार के अपने प्रतिनिधित्व को फ्रेम करने में मदद करेगी। और यह "शीट पर फिट नहीं" सिंड्रोम से छुटकारा दिलाएगा।
2. मुद्रा


ह्यूमन एनाटॉमी फंडामेंटल्स


किसी व्यक्ति का योजनाबद्ध प्रतिनिधित्व


आइए किसी व्यक्ति की सरलीकृत छवियों से शुरू करें। याद रखें: "छड़ी, छड़ी, ककड़ी - यह एक छोटा आदमी निकला" ... उनके महत्व को कम मत समझो। आप यह भी नहीं जानते कि योजनाबद्ध "छोटे लोग" कैसे उपयोगी हो सकते हैं। आप पूछते हैं - कौन सा?


सबसे महत्वपूर्ण बात, वे बहुत प्रदर्शित करते हैं महत्वपूर्ण विशेषताजिस वस्तु का आप चित्र बना रहे हैं - अनुपात। आप आरेखण में अनुपात का अर्थ जानते हैं। पैर बहुत छोटा या बहुत लम्बी नाककिसी भी कृति को खराब कर सकता है।


आइए हमारे छोटे आदमियों पर करीब से नज़र डालें। वे विस्तार से भिन्न होते हैं, इस पर निर्भर करता है कि आप आकार को कितनी सटीक रूप से फिर से बनाना चाहते हैं। लेकिन हम थोड़ी देर बाद पोज़ से निपटेंगे। आइए पहले अनुपात देखें।

आदमी 1... सिर, धड़, हाथ और पैर। आप इसके साथ बहुत कम कर सकते हैं। क्या शरीर के इन अंगों के अनुपात को बनाए रखने का अभ्यास करना संभव है।

आदमी 3... स्केची कला का शिखर;)। मुझे नहीं लगता कि आपने किसी को इस तरह ड्रा करते देखा है। इस आकृति में, कंधों और श्रोणि की पहले से ही एक निश्चित चौड़ाई होती है। नीचे आप योजनाबद्ध रेखाचित्रों के महत्व की सराहना करेंगे।

व्यायाम: कुछ "छोटे आदमी" बनाएं और देखें कि आप अनुपातों को कितनी सटीकता से रखते हैं। यह आसान है और तेज तरीकामानव शरीर के अनुपात के बारे में अपने ज्ञान की सराहना करें। आप वास्तव में परिणाम की सराहना कर सकते हैं यदि आप सामान से विचलित नहीं होते हैं: कवच, बाल, आदि।


इसके अलावा, योजनाबद्ध ड्राइंग आपको तुरंत यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि क्या आपका चरित्र उसे सौंपे गए कागज के टुकड़े पर फिट होगा।


शरीर की भाषा


और फिर से छोटे आदमी।


तो, अब आप जानते हैं कि या में अनुपात में महारत हासिल करना कितना महत्वपूर्ण है। और इसमें किस तरह की मदद योजनाबद्ध छोटे पुरुष प्रदान करते हैं। अब पोज़ करने का समय आ गया है। या, दूसरे शब्दों में, अपने चरित्र को कुछ करने के लिए कहें।


योजनाबद्ध रेखाचित्रों की सहायता से, आप चरित्र पर काम शुरू करने से पहले कई पोज़ आज़मा सकते हैं और अपनी पसंद का एक पोज़ चुन सकते हैं। इसके अलावा, आप हमेशा देखेंगे कि मूर्ति चादर पर फिट होगी या नहीं। तो एक योजनाबद्ध ड्राइंग आपको अपनी भविष्य की उत्कृष्ट कृति की योजना बनाने में मदद करती है।


कार्रवाई में छोटे आदमी।


नीचे कुछ उदाहरण दिए गए हैं जिनमें योजनाबद्ध "पुरुष" विभिन्न पोज़ का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक नियम के रूप में, यह तुरंत दिखाई देता है कि मुद्रा प्राकृतिक है या नहीं। अंतिम उपाय के रूप में, आपके द्वारा खींची गई मुद्रा को फिर से बनाने का प्रयास करें, और यह तुरंत आपके लिए स्पष्ट हो जाएगा;)

यह एक भाला फेंकता है।

नृत्य (ठीक है, यह मुझे लगता है;)।

रन। ध्यान दें कि श्रोणि और कंधे थोड़े संकरे हो गए हैं। आखिरकार, हम एक साइड व्यू खींच रहे हैं।

ग्लेडिएटर। तलवार वाला निचला हाथ थोड़ा छोटा होता है। शरीर के घूमने पर ध्यान दें - एक बहुत ही प्राकृतिक मुद्रा, खासकर जब कहीं चारों ओर देख रहे हों।

यह दुखद है। या संपर्क लेंस नहीं मिल रहा है।

यह बस कुछ नहीं करता है। शरीर का एक ही मोड़ - कंधे और कूल्हे थोड़े कोण पर मुड़े होते हैं।

अजीब प्रकार। वह बहुत असहज होना चाहिए। वैसे भी बेवकूफ लग रहा है।

व्यायाम: कुछ स्केची छोटे लोगों को ड्रा करें जो कर रहे हैं अलग अलग बातें... अनुपात के लिए बाहर देखो। यह काम आपको मानव शरीर की गतिशीलता को महसूस करने में मदद करेगा।


संतुलन


जब आप अपने चरित्र को प्रस्तुत करते हैं, तो आपको उसके गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के बारे में याद रखना होगा। कानून सार्वत्रिक गुरुत्वाकर्षणअभी तक रद्द नहीं किया गया है। व्यक्ति के गुरुत्वाकर्षण का केंद्र पेट के निचले हिस्से में स्थित होता है। पैरों का वजन शरीर के वजन का लगभग आधा होता है।


आधार के संबंध में इसका स्थान शरीर के संतुलन को प्रभावित करता है। इन उदाहरणों पर एक नज़र डालें:


लाल वृत्त = गुरुत्वाकर्षण का केंद्र

लाल तीर = गुरुत्वाकर्षण की दिशा

हरा तीर = धुरी बिंदु

सामान्य चाल। मानव

गुरुत्वाकर्षण का केंद्र दो आधार बिंदुओं के बीच होता है। नतीजतन, व्यक्ति संतुलन में है।

गिरावट।

गुरुत्वाकर्षण का केंद्र आधार से दूर है। नतीजतन, व्यक्ति संतुलन खो देता है और बाईं ओर गिर जाता है।

संतुलन।

यह मानव शरीर की सापेक्ष समरूपता के कारण संभव है। निम्नलिखित आकृति से तुलना करें।

अब छोटा आदमी दाहिनी ओर झुक गया। गुरुत्वाकर्षण का केंद्र भी थोड़ा सा दायीं ओर खिसकता है।

भागो, छोटा आदमी, भागो।

जब कोई व्यक्ति दौड़ रहा होता है, तो गुरुत्वाकर्षण का केंद्र आधार के सामने होता है। आप देख सकते हैं कि इस तरह की असंतुलित मुद्रा के कारण व्यक्ति आगे की ओर गिर जाता है। स्वाभाविक रूप से, वह नहीं गिरेगा, क्योंकि वह आगे बढ़ता है और बारी-बारी से अपने पैरों को आगे रखता है।

दीवार के खिलाफ झुकना।

आदमी संतुलन में है क्योंकि गुरुत्वाकर्षण का केंद्र समर्थन के दो बिंदुओं के बीच है: पैर और कंधे। दूसरा चरण संतुलन बनाए रखने में भाग नहीं लेता है।

दबक हुआ बाघ। छिपा हुआ अजगर।

जबर्दस्त लात। गुरुत्वाकर्षण का केंद्र आधार के दाईं ओर है और शरीर दाईं ओर गति करेगा। इससे प्रहार को बल मिलेगा। वैसे, जानकार लोगवे कहते हैं कि इस तरह पीटना गलत है।

बेशक, मुद्रा को संतुलित करने की आवश्यकता नहीं है। यह इसे गतिशीलता और गति देता है। एक संतुलित मुद्रा एक शांत चरित्र है।


मुझे आशा है कि मेरी सलाह आपको अधिक प्राकृतिक चित्र प्राप्त करने की अनुमति देगी।


आंदोलन और क्रियाएं


शरीर एक लचीली और गतिशील प्रणाली है जो गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित होती है। इसकी स्थिति कभी भी कठोर रूप से स्थिर नहीं होती है।


पहली तस्वीर में एक चलते हुए व्यक्ति को दिखाया गया है। स्पष्टता के लिए मैंने आंदोलनों को कुछ हद तक अतिरंजित रूप में प्रदर्शित किया। आंदोलन पर ध्यान दें कूल्हे के जोड़... कंधे विपरीत दिशा में चलते हैं।

दूसरी तस्वीर में एक आदमी को दिखाया गया है जो अपनी कोहनी पर झुक कर करवट लेकर लेटा हुआ है। इसका पसली इसके संगत कंधे पर लटकता है। रीढ़ की हड्डी में कुछ लचीलापन होता है और वह अपनी स्थिति भी बदल सकती है।

3. संरचना


कुछ बनाने के लिए, आपको इसकी संरचना को समझने की जरूरत है। यदि आप मानव शरीर को चित्रित करना चाहते हैं, तो आपको इसकी संरचना की विशेषताओं के बारे में थोड़ा जानना होगा।


कंकाल


जैसा कि आप जानते हैं, कंकाल शरीर का आधार है। छोटे स्केची पुरुषों ने हमें पहले ही कुछ दिखाया है। लेकिन हमें मानव शरीर को बेहतर तरीके से जानने की जरूरत है।


मानव शरीर के मुख्य अंग:



  • सामने का दृश्य:

  • सिर ( काला)

  • पंजर ( नीला)

  • रीढ़ की हड्डी ( नीला)

  • श्रोणि ( नीला)

  • जोड़ ( लाल)

  • हाथ ( हरा)

  • ब्रश ( हरा)

  • पैर ( हरा)

  • पैर ( हरा)

साइड से दृश्य।

रीढ़ की वक्रता पर ध्यान दें (मैंने इसे बेहतर देखने के लिए अपनी बाहों को हटा दिया)।

एक मानव आकृति बनाने के लिए, आप एक कंकाल को सरलीकृत रूप में उपयोग कर सकते हैं:

यह चित्र मानव शरीर की संरचना की थोड़ी बेहतर समझ की अनुमति देता है।

मानव शरीर की संरचना


और अब - शरीर के करीब। आइए मांसपेशियों (या वसा, जो भी हो) पर काम करें। हम शरीर के अंगों का प्रतिनिधित्व करने के लिए दीर्घवृत्त, सिलेंडर और अन्य आकृतियों का उपयोग करेंगे। कृपया चुने वह आकार जो शरीर के वांछित भाग के लिए सबसे उपयुक्त हो।


क्या आप सीधे शरीर को स्वयं खींचने के लिए जा सकते हैं?

बेशक यह संभव है। लेकिन हमने स्केच वाली मूर्तियां और एक सरल कंकाल बनाया ताकि आप विवरणों से विचलित न हों और आप अनुपात, संतुलन और मुद्रा से निपट सकें। यह प्रतीत होता है कि अनावश्यक कदम आपको वॉल्यूमेट्रिक अनुपात से निपटने की अनुमति देगा।

शरीर के अंगों का बड़ा प्रतिनिधित्व।

लाल रेखाएं कनेक्शन हैं।

आप शरीर के अंगों के स्थान का विश्लेषण कर सकते हैं।

शरीर के अंगों का स्थान। अभ्यास

आप मुद्रा और मात्रा का वर्णन करने के लिए इस पद्धति का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरणों पर एक नज़र डालें।


बाईं ओर - रेखाचित्र, योजनाबद्ध चित्र। दाईं ओर - योजनाबद्ध आरेखण के आधार पर बड़ा चित्र।


ध्यान दें कि आपको बेलनाकार आकार से सख्ती से चिपके रहने की आवश्यकता नहीं है - बल्कि, केवल जोड़ों को कनेक्ट करें। ये रेखाचित्र सिलिंडर और दीर्घवृत्त से बने चिकित्सा पुतलों की तरह हैं।

विवरण

हाथों और पैरों जैसे विवरणों पर काम करते समय भी आप इस पद्धति का उपयोग कर सकते हैं।

4. विकल्प


बेशक अलग तरह के लोगकाफी अलग अनुपात।


1. लोग


यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:


  • मांसल आदमी;

  • महिला, मानक आंकड़ा;

  • मोटा आदमी;

  • बच्चा

कभी-कभी संपूर्ण आकृति को समग्र रूप से खींचना आसान होता है (जैसा कि एक पेशीय व्यक्ति के मामले में), कभी-कभी - पहले पसली, फिर बाकी। अपने लिए देखें कि यह कैसे अधिक सुविधाजनक है।

2. विभिन्न जीव


यह विधि आपको विभिन्न प्रकार के जीवों को आकर्षित करने में मदद करेगी, जिनकी संरचना मानव के समान है। सटीक होना - स्तनधारियों से लेकर पक्षियों तक डायनासोर के सभी वंशज।


यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:



  • एक बन्दर

  • कुत्ता

  • छिपकली

जब मैं एक मांसल बंदर पर काम कर रहा था, तो मैंने एक ही बार में पूरी आकृति बना ली। एक सामान्य नियम के रूप में, मांसल प्राणियों के लिए, एक अलग पसली बनाने की आवश्यकता नहीं होती है।


यही बात अंगों पर भी लागू होती है। आपको पहले रेखाएँ खींचने की ज़रूरत नहीं है। जोड़ों को ड्रा करें और उन्हें कनेक्ट करें।

3. कार्टून चरित्र

हां, "कार्टून" के लिए, विशेष रूप से चालीस और अर्द्धशतक की शैली में, यह विधि भी अच्छी तरह से अनुकूल है। वॉल्यूम परिवर्तित करना बहुत आसान है, आप स्वयं देखेंगे। यदि आपको उनकी आवश्यकता नहीं है, तो आपको पसली और श्रोणि खींचने की आवश्यकता नहीं है। और रबर शब्दों को मोड़ने वाले "कार्टून" के लिए जोड़ों की शायद ही आवश्यकता होती है।

यही तो है दोस्तों। सबक खत्म हो गया है। मुख्य विचार- चित्र के लिए आपको एक निश्चित आधार की आवश्यकता होती है। इसे प्राप्त करने के लिए, छवि को एक योजनाबद्ध में सरल बनाना बेहतर है। इस मेथड का मुख्य फायदा यह है कि आप अलग-अलग पोज को जल्दी और आसानी से ट्राई कर सकते हैं। और कागज का आकार आपकी कल्पना के आड़े नहीं आएगा। यह विधि आपके ड्राइंग की संरचना को बेहतर बनाने में मदद करेगी।


और अंत में, एक छोटा सा उदाहरण।



शुरुआती लोगों के लिए चरणों में किसी व्यक्ति को कैसे आकर्षित किया जाए, इसका सवाल बिल्कुल हर किसी को होता है जिसने हाथ में पेंसिल ली थी। एक महत्वाकांक्षी कलाकार अक्सर अपने प्रयासों के परिणाम देखकर निराश होता है। वे आमतौर पर जो हासिल करना चाहते थे उससे बहुत अलग होते हैं। इस स्तर पर कई लोग यह सीखने की कोशिश करना छोड़ देते हैं कि सही तरीके से कैसे आकर्षित किया जाए। हालाँकि, यदि आपने अभी भी अपना इरादा नहीं छोड़ा है, तो आपको व्यवसाय के प्रति दृष्टिकोण बदलने की आवश्यकता है। किसी व्यक्ति को कैसे आकर्षित किया जाए, इस लोकप्रिय प्रश्न के लिए पूर्ण उँचाई, व्यवस्थित आधार पर सटीक उत्तर देना आवश्यक है। ड्राइंग में, सबसे पहले, चरण और क्रम महत्वपूर्ण हैं। कई लोगों के लिए, यह बहुत अप्रत्याशित लगेगा, लेकिन कुछ भी खींचने से पहले, आपको ध्यान से सोचने की जरूरत है। खैर, और एक मानव आकृति के रूप में इतना जटिल विषय, यह सबसे पहले लागू होता है।

आश्वस्त करने वाली ड्राइंग

प्रत्येक चित्र एक सक्षम लेआउट के साथ शुरू होता है, अर्थात, भविष्य की तस्वीर को एक विमान पर रखकर। यह हल्के पेंसिल स्ट्रोक के साथ किया जाता है जो चित्र के चरम बिंदुओं को खींचने का संकेत देता है। प्रत्येक चित्र में एक निश्चित रचनात्मक शब्दार्थ केंद्र को उजागर करना आवश्यक है। में से एक मुख्य नियमरचना यह है कि यह रचना केंद्रज्यामितीय से मेल नहीं खाना चाहिए। किनारों पर खाली जगह छोड़ते हुए, एक विमान पर ड्राइंग सतह के लगभग तीन-चौथाई हिस्से पर कब्जा करना चाहिए। इसके अलावा, किसी व्यक्ति को आश्वस्त दिखने के लिए, उसकी आकृति को कानूनों और शरीर रचना के अनुपात के अनिवार्य पालन के साथ बनाया जाना चाहिए। और यह भी महत्वपूर्ण है कि उसे अपने पैरों पर मजबूती से खड़ा होना चाहिए, या किसी तरह के सहारे पर बैठना चाहिए - ताकि यह संतुलन के नियमों का उल्लंघन न करे। मानव आकृति का अनुपात उम्र के साथ बदलता रहता है। एक वयस्क में, सिर वृद्धि के लगभग सातवें हिस्से पर कब्जा कर लेता है।

आकृति कैसे बनाएं

अनुभवी कलाकार कई सालों से इस पर काम कर रहे हैं। आधुनिक कला विश्वविद्यालयों में प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान का विस्तार से अध्ययन किया जाता है। उसका पाठ्यक्रम कलाकारों के लिए अनुकूलित है। इसका अध्ययन करते समय, वे मानव शरीर की सभी मांसपेशियों और हड्डियों, उनकी अंतःक्रिया और जोड़-तोड़ को ध्यान से करते हैं। इस तरह के कौशल और ज्ञान की जरूरत है सही निर्माणमानव आकृति। सच है, जब पहली बार किसी व्यक्ति को पूर्ण ऊंचाई में चित्रित करने के कार्य का सामना करना पड़ता है, तो यह सभी के बीच आनुपातिक संबंधों को सही ढंग से लेने के लिए पर्याप्त होगा अलग भागशरीर सामान्य रूप से चित्रित करने के लिए। और पेशीय तंत्र और कंकाल के सामान्य रचनात्मक आधार को भी समझना। मानव आकृति के धड़ का निर्माण करते समय, अक्षीय रेखाओं, कूल्हे और . को रेखांकित करना आवश्यक है कंधे करधनी, विभिन्न जोड़। फिगर बनाते समय सबसे पहले बैलेंस का ध्यान रखें। आकृति अपने पैरों पर मजबूती से टिकी होनी चाहिए। इस आवश्यकता को सुनिश्चित करने के लिए कई कलाकारों के पास एक सिद्ध तरकीब है - एक विमान पर खींची गई जुगुलर कैविटी (मानव ठोड़ी के नीचे कॉलरबोन के बीच एक छोटा सा अवसाद) से एक ऊर्ध्वाधर रेखा, पैरों के तल से आगे नहीं जानी चाहिए। और फिर सबसे महत्वपूर्ण बात - आप अंगों, सिर और धड़ के अनुपात को अच्छी तरह से जांचते हैं, पूरे आंकड़े को चरण दर चरण बनाते हैं।

आकृति का सामान्यीकरण

निर्माण करना और विभिन्न विवरणों पर काम करना, समय पर रुकना, माप का निरीक्षण करना महत्वपूर्ण है। व्यक्तिगत trifles के विश्लेषण से, सामान्य रूप से आंकड़े के सामान्यीकरण के लिए धीरे-धीरे आगे बढ़ना आवश्यक है। यह आमतौर पर व्यापक व्यापक स्ट्रोक के साथ किया जाता है। नग्न को अक्सर चित्रित नहीं किया जाना चाहिए। लेकिन बुनियादी ज्ञान प्लास्टिक शरीर रचनाकिसी भी मामले में कलाकार की जरूरत होती है। उनके बिना, सही ढंग से यह पता लगाना असंभव है कि एक कपड़े पहने हुए व्यक्ति को कैसे आकर्षित किया जाए। एक निश्चित स्थानिक परिप्रेक्ष्य में एक आकृति को चित्रित करते हुए, किसी को इसे देखना और कल्पना करना चाहिए। विशेष रूप से, यह ध्यान देना आवश्यक है कि कपड़े पर सिलवटों के कौन से पैटर्न बनते हैं। आकृति बनाने में यह एक अत्यंत महत्वपूर्ण तत्व है। वे आंदोलन या स्थिरता पर जोर दे सकते हैं। रेखांकित करते सामान्य रूपरेखा, धीरे-धीरे सभी विवरणों में वॉल्यूम जोड़ें। Chiaroscuro के साथ आकृति मॉडलिंग। बहुत ध्यान देनानिर्माण करते समय, हैचिंग का भुगतान करना आवश्यक है। किसी भी ग्राफिक कलाकार के शस्त्रागार में स्ट्रोक सबसे महत्वपूर्ण तत्व है। बहुत कुछ इसके दबाव, दिशा और लंबाई की ताकत पर निर्भर करता है। छायांकन की संस्कृति हमेशा धीरे-धीरे विकसित होती है।

परिप्रेक्ष्य

एक व्यक्ति सहित किसी भी स्थानिक आकृति के तल पर सक्षम निर्माण, रैखिक परिप्रेक्ष्य के सभी नियमों को समझे बिना बस असंभव है। इससे निपटना और यह समझना आवश्यक है कि सभी समानांतर विमानों और रेखाओं का क्षितिज पर एक लुप्त बिंदु होता है। मानव आकृति में कोई समानांतर विमान नहीं हैं, लेकिन यह आसानी से उनमें फिट हो जाता है। क्षितिज के सापेक्ष उसकी स्थिति सार्थक होने के बाद ही आकृति का परिप्रेक्ष्य निर्माण किया जाना चाहिए। ड्राइंग में सबसे पहले क्षितिज रेखा को रेखांकित किया जाना चाहिए।

चरण दर चरण उदाहरण

क्या आप सीखना चाहते हैं कि चरणों में पूर्ण लंबाई वाले व्यक्ति को कैसे आकर्षित किया जाए? हमने आपके लिए यह ट्यूटोरियल तैयार किया है। हम एक व्यक्ति को पेंसिल और कपड़ों में खींचेंगे। यह आदमी शर्ट और जींस पहने हुए है।

हम एक व्यक्ति को पूर्ण विकास में कदम दर कदम आकर्षित करना शुरू करते हैं।
सबसे पहले, आइए अमल करते हैं ऊर्ध्वाधर रेखाकागज के एक टुकड़े पर, ऊपर और नीचे कुछ जगह छोड़कर। यदि आदमी का सिर और पैर चादर के किनारों पर टिके हों, तो वह सुंदर नहीं होगा। रचना के नियमों के अनुसार, आकृति के चारों ओर स्थान छोड़ना आवश्यक है। अब हम उर्ध्वाधर रेखा को 6 बराबर खंडों में विभाजित करेंगे और नीचे एक और छोटा खंड बनाएंगे। यहां, भविष्य में, हम अपने लड़के के जूते खींचेंगे। हम एक सीधी रेखा को इतने खण्डों में क्यों विभाजित कर रहे हैं? तथ्य यह है कि लगभग 6-7 सिर एक औसत व्यक्ति की ऊंचाई में फिट होते हैं। चूँकि हम एक समानुपाती व्यक्ति का चित्र बनाना चाहते हैं, इसलिए हमें इन चिह्नों की आवश्यकता है।

अब हमारे पास कंधों और श्रोणि की रेखाएं हैं। इस प्रकार, हमने कंधे और कूल्हे के जोड़ों के अनुमानित स्थान को रेखांकित किया है। ध्यान दें कि उन्हें किस विशिष्ट खंड पर दर्शाया गया है। यदि आप यहां कोई गलती करते हैं, तो वह व्यक्ति अनुपातहीन हो जाएगा। दाईं ओर के जोड़ बाईं ओर की तुलना में केंद्र रेखा से थोड़ा दूर हैं। क्यों? सच तो यह है कि हमारे व्यक्ति का आसन काफी शिथिल होता है। वह लाइन में नहीं है। इसलिए, आकृति पूरी तरह से सममित नहीं होगी। आपने देखा होगा कि हमारे पास गर्दन के लिए लगभग कोई जगह नहीं बची है: जिस आदमी को हम खींच रहे हैं, उसने अपना सिर थोड़ा आगे झुकाया, जिससे उसकी गर्दन ढक गई।

हम उन जगहों को चिह्नित करते हैं जहां हमारे घुटने और कोहनी हैं। फिर, इस बात पर ध्यान देना न भूलें कि ये मंडल हमारे छोटे खंडों के सापेक्ष और मध्य रेखा के सापेक्ष कहाँ स्थित हैं। हम मंडलियों द्वारा चित्रित करते हैं और टखने के जोड़... जैसा कि नाम से पता चलता है, ये जोड़ हैं जो पैर और निचले पैर को जोड़ते हैं। हम मंडलियों को रेखाओं से जोड़ते हैं। आदमी अपनी जींस की जेब में हाथ रखेगा। इसलिए, हम कोहनी से श्रोणि तक की रेखाएँ खींचते हैं। यदि आपको अभी भी अपनी उंगलियों को खींचने में कठिनाई हो रही है, तो आप हाथों को अदृश्य बनाकर ड्राइंग को सरल बना सकते हैं, जैसा कि इस मामले में है।

अगला, हम अस्थायी निर्माण लाइनों का उपयोग करते हैं। अब, इरेज़र का उपयोग करके, हम इन पंक्तियों को मिटा देते हैं। अधिक सटीक रूप से, हम उन्हें कम ध्यान देने योग्य बनाते हैं ताकि वे इतने आकर्षक न हों। ड्राइंग के अंत में, आपको उन्हें पूरी तरह से मिटाना होगा, लेकिन अभी के लिए हमें ड्राइंग को बेहतर ढंग से नेविगेट करने के लिए इन पंक्तियों की आवश्यकता है। हम शरीर की आकृति को चिह्नित करना शुरू करते हैं - धड़, पैर, पतलून की शीर्ष रेखा। इस स्तर पर, हम आंखों की रेखा, ठुड्डी, साथ ही बालों के विकास की सीमा को रेखांकित करने का प्रस्ताव करते हैं - वह स्थान जहां माथा समाप्त होता है और केश शुरू होता है। आइए आपके साथ गर्दन की रूपरेखा तैयार करें। ड्राइंग करते समय, शरीर की मध्य रेखा और हमारी निर्माण रेखाओं पर ध्यान दें। ध्यान से देखिए कि मध्य रेखा से कितनी दूरी है दाईं ओरगर्दन, जिस पर छोड़ दिया।

हम मानव शरीर को पूर्ण विकास में खींचना जारी रखते हैं। अब हम हाथों, जूतों की रूपरेखा जोड़ते हैं। चेहरे पर नाक और होठों की रेखाओं को चिह्नित करें। हम एक आदमी के कान खींचते हैं। कान खींचने के लिए सही जगह, आंखों की रेखा और शरीर की मध्य रेखा पर ध्यान केंद्रित करें।

इस स्तर पर, कपड़ों के कुछ तत्व दिखाई देने लगते हैं - जींस पर जेब, एक बेल्ट।

किसी व्यक्ति को कपड़ों में चित्रित करने के लिए, यह याद रखने योग्य है कि कपड़े हमेशा सिलवटों का निर्माण करते हैं। हमारे आदमी ने आधुनिक कपड़े पहने हैं। हम जींस पर सिलवटों को खींचना शुरू करते हैं। हम बेल्ट और शर्ट के कॉलर का विवरण दर्शाते हैं। हाथ जेब में छिपे हैं। हालांकि, अंगूठे बाहर रहते हैं। आपको उन्हें खींचने की जरूरत है। हम घुमावदार रेखाओं के साथ उस स्थान को भी चिह्नित करते हैं जहां जींस समाप्त होती है - पतलून की लंबाई।

इस स्तर पर, विवरण की ड्राइंग के कारण ड्राइंग अधिक से अधिक आकर्षक हो जाती है - शर्ट और जींस पर सिलवटों। शर्ट पर, कोहनी के चारों ओर, आस्तीन पर, साथ ही बेल्ट के ऊपर और छाती पर थोड़ा सा सिलवटों का निर्माण होता है। जींस पर, घुटनों के साथ-साथ पैरों के निचले हिस्से में भी फोल्ड स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं। कृपया ध्यान दें कि कपड़े यादृच्छिक रूप से झुर्रीदार नहीं होते हैं। गुना पैटर्न की एक निश्चित लय होती है। इसे विश्वासपूर्वक खींचने का प्रयास करें। जूते का एकमात्र ड्रा करें। ये सभी छोटे विवरण आपकी ड्राइंग को और अधिक रोचक बना देंगे। ड्राइंग को सुंदर बनाने के लिए, आपको कपड़ों और जूतों के तत्वों पर ध्यान देने की आवश्यकता है।

अब हम अंततः मानव शरीर पर निर्माण लाइनों को पूरी तरह से मिटा सकते हैं। आपकी ड्राइंग अब कुछ इस तरह दिखनी चाहिए। आइए विवरण जारी रखें। किसी भी जीन्स में एक विशेषता पाइपिंग होती है - ऐसे पतलून के किनारों को एक विशेष तरीके से बांधा जाता है: पर ध्यान दें डबल लाइनजेब की रेखा के साथ और नीचे के साथ। शर्ट पर बटन दिखाई दिए।

एक आदमी को पूर्ण विकास में कैसे आकर्षित करें? बेशक आपको उनके चेहरे और हेयरस्टाइल पर ध्यान देना चाहिए। चलो निचला जबड़ाएक छोटा वर्ग - यह पुरुष की छवि में मर्दानगी जोड़ देगा। आइए सिर की रूपरेखा तैयार करें। आदमी के लहराते बाल हैं। हालाँकि, कुछ भी आपको उसे गंजा करने या एक अलग केश विन्यास से रोकता नहीं है।

चेहरे को रंगने का समय आ गया है। हमने आंख, नाक और होठों की रेखाओं को रेखांकित किया था। महत्वपूर्ण नोट: ये सभी रेखाएं एक दूसरे के समानांतर होनी चाहिए। नहीं तो चेहरा तिरछा और टेढ़ा हो जाएगा। मुस्कान पर जोर देने के लिए, आपको नाक के पंखों से होंठों के कोनों तक सिलवटों को खींचने की जरूरत है। आंखों में जान फूंकने के लिए पुतलियों के बगल में सफेद रंग की छोटी-छोटी हाइलाइट्स छोड़ दें। भौहें के बारे में मत भूलना - वे चेहरे को अधिक अभिव्यंजक बनाते हैं। की एक जोड़ी जोड़ें घुमावदार रेखाएंबालों में, ताकि बाल बोरिंग न दिखें।

बस इतना ही। आपने पाठ को अंत तक पढ़ा है कि किसी व्यक्ति को पूर्ण विकास में कैसे आकर्षित किया जाए। हम एक अच्छे युवक निकले हैं। इसे अजमाएं। हमें विश्वास है कि आपके लिए भी सब कुछ काम करेगा!

निर्देश

बुनियादी शरीर रचना जानकारी जानें मानवऔर इसके कंकाल की संरचना। सामान्य रूप से और विशेष रूप से दौड़ने में मानव आकृति की वास्तव में विश्वसनीय और विश्वसनीय छवि बनाने का यही एकमात्र तरीका है।

दौड़ते समय लोगों की हरकतों को देखें, अंतिम उपाय के रूप में, आईने में अपनी खुद की आकृति पर विचार करें। सही विकल्प- को देखें पेशेवर कलाकारसलाह के लिए या इंटरनेट पर ट्यूटोरियल देखें।

ड्राइंग करते समय अनुपात का सम्मान करें मानव... एक मानव आकृति की ऊंचाई उसके आठ सिरों की ऊंचाई के लगभग बराबर होती है। यदि आप शास्त्रीय परंपरा में पेंटिंग करने जा रहे हैं, न कि मंगा की शैली में या, तो आपको बिल्कुल इन अनुपातों का पालन करना होगा।

सही उपकरण खोजें। आपको चाहिये होगा साधारण पेंसिलएक नरम सीसे के साथ बेहतर, आकृति के अनुपात को मापने के लिए एक शासक, एक रबड़। मोटे कागज को चुनना बेहतर है, क्योंकि कलाकार को इसे कई बार धोना पड़ता है।

भविष्य की ड्राइंग का "कंकाल" बनाएं। ऐसा करने के लिए, रीढ़ की रेखा, हाथ और पैर की रेखाएं खींचें, एक स्केच सिर बनाएं। स्केच वाले व्यक्ति को सही मुद्रा में रखना सुनिश्चित करें। उसकी तुलना किसी धावक की किसी भी तस्वीर से करें। मानवया कम से कम के साथ खुद का आंकड़ाआईने में। आप इसे चलती हुई वस्तुओं के साथ खोजने का प्रयास कर सकते हैं, और एक आकृति बनाते समय उस पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

परिणाम की मांसपेशियों को ड्रा करें। इस बारे में सोचें कि आपका विषय क्या पहनेगा और क्या पहनेगा, हाथों पर विशेष ध्यान दें - वे वही हैं जो नौसिखिए कलाकार के लिए सबसे बड़ी कठिनाई का कारण बनते हैं। सुनिश्चित करें कि आपके हाथ और पैर न तो बहुत पतले हैं और न ही बहुत मोटे।

अतिरिक्त "कंकाल" लाइनों को मिटा दें और परिणामी आकृति की रूपरेखा को स्पष्ट रूप से रेखांकित करें। संभव है कि काम को कई बार फिर से करना पड़े।

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बच्चों को बनाना पसंद है खाली स्लेटउनकी उत्कृष्ट कृतियाँ, कभी-कभी रचनात्मकता के माध्यम से विचारों और इच्छाओं को व्यक्त करने के लिए। प्रक्रिया को और अधिक मजेदार और फलदायी बनाने के लिए, आपको यह सीखना होगा कि कैसे आकर्षित किया जाए मंगा... उसकी छवि को विश्वसनीय बनाएं, उसके शरीर की आकृति को पुनर्जीवित करें।

आपको चाहिये होगा

  • मंगा शरीर के टुकड़े, पेंसिल, इरेज़र, कागज की शीट के साथ टेम्पलेट।

निर्देश

सबसे पहले, एक मंगा ड्राइंग बनाने के लिए टेम्प्लेट का उपयोग करें, लेकिन फिर आप स्वयं ड्राइंग शुरू कर सकते हैं।

यदि आप टेम्प्लेट और कार्बन पेपर का उपयोग किए बिना ड्राइंग शुरू करना चाहते हैं, तो सबसे पहले आपको इस नायक की छवि की विशेषताओं को समझने की आवश्यकता है। एक प्याज, या सीधे अंडाकार जैसा दिखने वाला सिर बनाएं। ये रूप मंगा की विशेषता हैं। बाल और y किसी भी रंग और आकार के हो सकते हैं।

जब आप अपने स्केच से पूरी तरह से खुश हों, तो अनावश्यक दिशा-निर्देशों को मिटा दें और स्याही या स्याही से ड्राइंग को ध्यान से देखें। समोच्च चिकना, स्पष्ट और चिकना होना चाहिए। चित्र के प्रमुख तत्वों पर अधिक मोटी रेखाओं पर बल दें, और अधिक सुंदर तत्वों को पतली रेखाओं से बल दिया जा सकता है।

मानव शरीर रचना के बारे में मत भूलना - मंगा में, मानव शरीर की संरचना भी आंकड़ों के सही चित्रण के लिए महत्वपूर्ण है। हाथ और पैर शारीरिक रूप से झुकना चाहिए और होना चाहिए सही आकार.

स्रोत:

  • नौसिखियों के लिए मंगा पेंसिल कैसे बनाएं

खींचना कहानी चरित्रबहुत आसान नहीं। अपने चित्र को सुंदर बनाने के लिए आपको कुछ सूक्ष्मताओं को जानने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, आपको शरीर के निर्माण की विशेषताओं और उसके अनुपात का अध्ययन करने की आवश्यकता है।

आपको चाहिये होगा

  • कागज की एक शीट, एक साधारण पेंसिल, पेंट, लगा-टिप पेन, एक रबड़।

निर्देश

अपनी ड्राइंग सामग्री तैयार करें। आपको वह चरित्र चुनना होगा जिसे आप आकर्षित करेंगे। अपने सामने एक दृश्य छवि रखें। ड्राइंग को सरल बनाएं। धड़ को ड्रा करें। सिर के लिए दिशानिर्देश जोड़ें। उसके पास हो सकता है अलग आकार, इस पर निर्भर करता है कि आपने किस नायक को चुना है।

चेहरे के हिस्सों को सही ढंग से खींचने के लिए सिर के केंद्र के माध्यम से एक सममित रेखा खींचें। कान, मुंह, आंखें, भौहें जोड़ें, यदि आवश्यक हो, तो चीकबोन्स। शरीर के जोड़ पर ध्यान दें आम लोगऔर, इसके आधार पर, अपने चित्र को चित्रित करें।

अंगों को शरीर की ओर खींचे। अक्सर बार, पात्रों में स्पष्ट रूप से विषम धड़ अनुपात हो सकता है। इसे कई भागों में विभाजित करें, प्रत्येक का विवरण दें। नायक पर कपड़े खींचे। यह आपके चरित्र के चरित्र को बताता है। अपने बालों को मत भूलना।

रंगीन पेंसिल, लगा-टिप पेन या पेंट के साथ परिणामी कलाकृति में रंग। यदि आप चाहें, तो ड्राइंग को नम रूई से पोंछ लें। कुछ मिनटों के बाद, रंग भरना शुरू करें। सुनिश्चित करें कि पेंट आकृति से आगे नहीं जाता है। चित्रित करना याद रखें कहानी नायक, आपको इसकी व्यक्तिगत विशेषताओं को जानना होगा। इसे चेहरे के भाव, कपड़े या अन्य संकेतों में व्यक्त किया जा सकता है।

ध्यान दें

ड्राइंग करते समय अपना समय लें, अन्यथा आप सफल नहीं होंगे। आंखें खींचते समय सावधान रहें, क्योंकि वे आपके चरित्र का मिजाज दिखा सकते हैं।

छवि को संप्रेषित करने के लिए होंठ, भौहें, मुंह भी महत्वपूर्ण हैं। छाया की मदद से, आप चित्र को और अधिक यथार्थवादी बनाते हैं। यदि आप छाया नहीं जोड़ते हैं, तो ऐसा लगता है कि आपका चरित्र हवा में लटक रहा है।