किंगडम कम डिलीवरेंस: कम्पलीट वॉकथ्रू गाइड। किंगडम कम में कहानी मिशन का पूर्वाभ्यास: उद्धार

01.10.2019

किंगडम कम डिलीवरेंस में आपका स्वागत है: पूर्ण वॉकथ्रू गाइड और किंगडम कम डिलीवरेंस में सभी उपलब्धियां। खेल के लिए जिम्मेदार चेक स्टूडियो, वॉरहॉर्स ने खुद को अब तक का सबसे प्रामाणिक रोल-प्लेइंग गेम बनाने का लक्ष्य निर्धारित किया है।

और यद्यपि यह कार्य अनुभवी और बड़ी विकास टीमों के दृष्टिकोण से भी बहुत महत्वाकांक्षी लगता है, हमारे दक्षिणी पड़ोसियों ने इस मुद्दे पर बहुत गंभीरता से संपर्क किया।
किंगडम कम डिलीवरेंस की तुलना हाल के वर्षों के सबसे प्रसिद्ध आरपीजी खिताबों से करने का कोई मतलब नहीं है। यह एक पूरी तरह से अलग अनुभव है, जो मुख्य रूप से मध्य युग में मध्य यूरोप के प्रतिनिधित्व पर केंद्रित है।
हालांकि, सामान्य तौर पर, एक वीडियो गेम का रूप अभी भी संरक्षित है, जिसका मुख्य कार्य अच्छा मज़ा प्रदान करना है। खेल में असामान्य - आज के मानकों - निर्णयों के लिए अभ्यस्त होने में कुछ समय लगेगा।
आप अपने कार्यों के परिणामों का विश्लेषण करके बहुत कुछ सीखेंगे, और आप हर समय सीखेंगे। इसीलिए इसमें राज्य के उद्धार के लिए गाइडआपको न केवल मुख्य और पार्श्व मिशनों के पारित होने का विवरण मिलेगा, बल्कि आप विभिन्न खेल यांत्रिकी के संबंध में खेल के कई पहलुओं से परिचित होंगे, सीखें सभी किंगडम कम डिलीवरेंस उपलब्धियां. हम आपको पढ़ने और मज़े करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं!

किंगडम कम डिलीवरेंस: पूर्ण पूर्वाभ्यास गाइड

हमारी पूरी पोस्ट-गेम गाइड में आपका स्वागत है। यहां आपको एक संपूर्ण पूर्वाभ्यास मिलेगा, अतिरिक्त कार्यों में मदद मिलेगी, साथ ही खेल के संचालन से संबंधित समस्याओं के बारे में बात की जाएगी और किंगडम कम डिलीवरेंस में उपलब्धियां. खेल के बड़े आकार और कहानी की धीमी गति के कारण, हमारी पोस्ट नियमित रूप से निर्मित होती है। इसलिए, हर दिन इस साइट पर जाएँ ताकि भविष्य के अपडेट को याद न करें।
निम्नलिखित में से किसी भी उपपृष्ठ को जोड़ने से पहले, बहुत उपयोगी जानकारी और सामान्य सलाह पढ़ें। इस पृष्ठ पर (सामग्री की मुख्य तालिका में) हम निम्नलिखित प्रश्नों पर विचार करेंगे:

  • तेज़ यात्रा
  • समय त्वरण
  • चरित्र निर्माण
  • कुश्ती की मूल बातें
  • अपराध को कवर करना।

किंगडम कम डिलीवरेंस पूर्ण पूर्वाभ्यास गाइड - मुख्य मिशन

यहां आपको किंगडम कम डिलीवरेंस में बेस गेम की कहानी और उपलब्धियों का पूरा विवरण मिलेगा।

  • राज्य शरण - प्रतिशोध, गटर से
  • किंगडम कम लिबरेशन - रात की आड़ में

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किंगडम कम डिलीवरेंस: पूर्ण वॉकथ्रू गाइड - साइड क्वेस्ट

यहां आप अतिरिक्त मिशनों से परिचित हो सकते हैं और उनकी मदद कर सकते हैं।

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किंगडम कम डिलीवरेंस: पूर्ण वॉकथ्रू गाइड - मैकेनिक्स और अन्य गाइड

यहां हम किंगडम कम डिलीवरेंस में सबसे महत्वपूर्ण मुद्दों और उपलब्धियों को देखेंगे, जो सीधे गेमप्ले और गेम मैकेनिक्स से संबंधित हैं।

  • किंगडम कम डिलीवरेंस - कौशल: पीना, ज़हर, चुपके
  • किंगडम कम डिलीवरेंस - पुनर्जन्म: स्वास्थ्य, सहनशक्ति, भूख और नींद
  • किंगडम कम डिलीवरेंस - व्यापार और सौदेबाजी
  • किंगडम कम डिलीवरेंस - अनुनय: बयानबाजी, करिश्मा और शक्ति
  • किंगडम कम डिलीवरेंस - चोरी, सेंधमारी और चोरी
  • किंगडम कम डिलीवरेंस - अधिक भार और बहुत भारी उपकरण
  • किंगडम कम डिलीवरेंस - शराब पीना और "चोरी" के परिणाम,

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  • प्रारंभ में, गेम आपके द्वारा तलाशे जाने वाले विकल्पों और सूचनाओं की मात्रा के साथ थोड़ा भारी हो सकता है। इसके बारे में चिंता न करें, क्योंकि प्रस्तावना में, जो कई घंटों तक चलती है, आपको धीरे-धीरे अगले उत्पादन तत्वों में पेश किया जाएगा। हालाँकि, स्क्रीन पर आने वाले संदेशों को पढ़ना अच्छा है। साथ ही, याद रखें कि आप किसी भी समय कोड (कुंजी N) दर्ज करके उनके पास वापस आ सकते हैं और फिर ट्यूटोरियल टैब का उपयोग कर सकते हैं।
  • प्रस्तावना को पूरा करने के बाद ही आप एक खुली दुनिया पाएंगे जहां फैसलों के बहुत अधिक गंभीर परिणाम होंगे। किंगडम कम: डिलीवरेंस में स्वचालित बचत बिंदु हैं। हालाँकि, आप इसे स्वयं भी कर सकते हैं, बशर्ते कि आपको एक तथाकथित बचाव श्नौज़र मिले। पीने के बाद खेल बच जाएगा। सामान्य तौर पर, आप इस तरह से तीन गेम प्रविष्टियां कर सकते हैं, लेकिन केवल तभी जब आप केवल लड़ नहीं रहे हों।
  • किंगडम कम: उद्धार यथार्थवाद पर बहुत जोर देता है, जो कई स्तरों पर स्पष्ट है। खेल के दौरान, आपको विशेष रूप से नायक के आराम और पोषण पर ध्यान देना चाहिए। यदि वह न सोए और न खाए, तो वह न केवल कमजोर होगा, बल्कि अंत में उसकी मृत्यु भी हो सकती है। इसलिए, जब भी संभव हो, अपनी सूची में खाने और आराम करने के लिए कुछ होना महत्वपूर्ण है।
  • यथार्थवाद ऐतिहासिक वास्तविकताओं को भी संदर्भित करता है। याद रखें कि आप प्रांतों के एक युवा लड़के के रूप में खेल शुरू करते हैं। अपने जन्म के कारण, इस तथ्य पर भरोसा न करें कि खेल के शुरुआती दौर में रईस नायक से बात करेंगे, समान और समान। केवल समय के साथ, यदि आप उपयुक्त तत्वों का ध्यान रखते हैं, तो आप इस स्थिति के महान लाभों पर भरोसा कर सकते हैं।
  • प्रारंभिक खेल अवधि के बाद, आप लगभग स्वतंत्र रूप से दुनिया के नक्शे पर घूम सकते हैं। इससे पहले कि आप ऐसा करना शुरू करें, कुछ quests और मिशन करने का प्रयास करें, जिससे आप नायक को विकसित करेंगे, आपको सही उपकरण और घोड़ा मिलेगा। अन्यथा, आप सड़क पर औसत डाकू के लिए भी एक आसान लक्ष्य बन जाएंगे।
  • याद रखें कि नायक के लगभग सभी कार्य स्थानीय लोगों के बीच परिलक्षित होते हैं। आप चोर और हत्यारे के साथ खेल सकते हैं, लेकिन उम्मीद है कि अगर आप गवाहों के साथ ऐसा करते हैं, तो स्थानीय समुदाय की प्रतिष्ठा बहुत गिर जाएगी, जिसका मतलब है कि लोग चरित्र से बात नहीं करना चाहेंगे। बेशक, आपराधिक कृत्य भी दंडनीय हैं, उदाहरण के लिए, आप गार्ड के पीछे जा सकते हैं।
  • रूप मुख्य रूप से कुछ गतिविधियों की पुनरावृत्ति के दौरान विकसित होता है। जितनी बार आप कुछ करते हैं, उतना ही आप इस पैरामीटर को विकसित करते हैं। यह भी याद रखें कि आप अपने कौशल में अकेले नहीं हैं। उपकरण और गियर भी महत्वपूर्ण हैं। लेखकों ने इस तरह के विवरणों का भी ध्यान रखा, जैसे कि वार्ताकारों के कपड़ों पर दिखाई देने वाले रक्त का प्रभाव।
  • लड़ाई को ध्यान से देखें और इसे अच्छी तरह से तैयार करने का प्रयास करें। यहां तक ​​​​कि सबसे कमजोर दुश्मन भी घातक हो सकते हैं, खासकर अगर उनमें से अधिक हैं और उनके साथ तिरस्कारपूर्ण व्यवहार करें। इसके अलावा, न केवल एक स्वास्थ्य पूल जोड़ना न भूलें, बल्कि अधिक गंभीर घावों (फ्रैक्चर, रक्तस्राव, आदि) का भी इलाज करें क्योंकि वे मुख्य चरित्र से संबंधित कई पहलुओं को नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं (जैसे कि स्वास्थ्य का क्रमिक नुकसान या मंदी)।
  • याद रखें कि ऑपरेशन के दौरान उपकरण धीरे-धीरे नष्ट हो जाते हैं। इसलिए, नियमित रूप से मरम्मत करने का प्रयास करें, ताकि लड़ाई के बीच में ऐसा न हो कि प्रिय तलवार अचानक नायक के हाथों में गिर जाए। वही भोजन के लिए जाता है - इसे नियमित रूप से उपयोग करें क्योंकि यह आमतौर पर समय के साथ टूट जाएगा।
  • मिशनों और उद्देश्यों को अक्सर बल का सहारा लिए बिना विभिन्न तरीकों से पूरा किया जा सकता है। निपुणता का प्रदर्शन, या अनुनय और करिश्मे का एक उपयुक्त स्तर, हमें काम पूरा करने के कई अन्य तरीके प्रदान कर सकता है।

किंगडम कम डिलीवरेंस: पूर्ण पूर्वाभ्यास गाइड - तेजी से यात्रा

जैसे ही आप दुनिया को एक्सप्लोर करते हैं, आप कई अलग-अलग स्थानों की खोज करेंगे जो स्वचालित रूप से मुख्य मानचित्र पर दिखाई देते हैं। कुछ स्थानों पर, बैंगनी रंग की पृष्ठभूमि वाला एक विशिष्ट चिह्न दिखाई देगा।

बैंगनी रंग की पृष्ठभूमि वाले चिह्न तेजी से यात्रा करने की क्षमता वाले स्थानों को दर्शाते हैं

ये वे स्थान हैं जहाँ आप तेज़ यात्रा का उपयोग करके प्राप्त कर सकते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, इस तरह आप नक्शे के हर कोने तक नहीं पहुंचेंगे, और तेज यात्रा भी नायक के निर्दिष्ट बिंदु पर स्थानांतरण से संबंधित नहीं है।
इसके बजाय, विश्व मानचित्र पर नायक चिह्न धीरे-धीरे निर्दिष्ट बिंदु पर चला जाएगा। साथ ही, स्क्रीन के नीचे तीन संकेतकों के बारे में जानकारी दिखाई देगी: स्वास्थ्य, ऊर्जा और पोषण।
यात्रा जितनी लंबी होगी, उतने ही अधिक प्रयास खर्च होंगे, जो अन्य बातों के अलावा, भूख में क्रमिक वृद्धि (पोषक तत्वों के स्तर में कमी) के रूप में प्रकट होगा, जिससे बदले में ऊर्जा का स्तर कम होगा। इसलिए, आश्चर्यचकित न हों कि जब आप चुने हुए स्थान पर पहुंचते हैं, तो नायक बहुत भूखा और कमजोर हो सकता है।

किंगडम कम डिलीवरेंस पूर्ण पूर्वाभ्यास गाइड - समय को कैसे तेज करें?

स्पीड अप टाइम भूख, ऊर्जा को प्रभावित करता है और स्वास्थ्य को भी प्रभावित कर सकता है (किंगडम कम डिलीवरेंस - गाइड)

कभी-कभी हम समय को गति देने के अवसर का लाभ उठाना चाहते हैं। अक्सर ऐसा कई बार होता है जब हमें किसी चीज़ के लिए इंतज़ार करना पड़ता है या, उदाहरण के लिए, हम समय बदलना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, यदि हम किसी को चुराना चाहते हैं, तो हम इसे रात में कर सकते हैं, जिससे हमारा काम आसान हो जाएगा।
ऐसे मामलों में, हम इन्वेंट्री में जा सकते हैं और निचले दाएं कोने से स्पीड अप टाइम विकल्प का चयन कर सकते हैं। यदि हम ऐसा करना चुनते हैं, तो स्क्रीन के बीच में एक बड़ी घड़ी दिखाई देगी जो दिन का समय और समय दर्शाती है। आपको बस इतना करना है कि आप अपने इच्छित समय का चयन करें और पूरी प्रक्रिया को गति देने के लिए इसकी पुष्टि करें।
हालांकि, यह याद रखना चाहिए कि यह भूख में वृद्धि, सहनशक्ति में कमी और चरम मामलों में, स्वास्थ्य की हानि से जुड़ा है। इसलिए, इस बात पर ध्यान देना हमेशा एक अच्छा विचार है कि इनमें से कितनी वस्तुएँ खो जाएँगी (यह जानकारी आपके द्वारा रुचि के घंटे का चयन करने के बाद अपने आप दिखाई देगी)। इस विकल्प का उपयोग करना स्मार्ट है, और यदि हमारे पास बिस्तर है, तो सोना बेहतर है, जो नायक के लिए बहुत बेहतर है।

किंगडम कम डिलीवरेंस: पूर्ण वॉकथ्रू गाइड - चरित्र कैसे विकसित करें?

खेल आपको मुख्य चरित्र को जिस तरह से हम पसंद करते हैं उसे बनाने की अनुमति देता है। पूरी प्रणाली मुख्य रूप से एक व्यसन पर आधारित है - जितना अधिक हम चीजें करते हैं, उतना ही बेहतर करते हैं।

चरित्र विकास उच्च स्तर पर आगे बढ़ने से जुड़े विशेष बोनस के साथ अभ्यासों की पुनरावृत्ति को जोड़ता है।

अगर हम किंगडम कम डिलीवरेंस में सहनशक्ति के स्तर को बढ़ाना चाहते हैं, तो हमें कड़ी मेहनत करनी होगी। अगर हम हाथापाई के आंकड़े बढ़ाना चाहते हैं, तो हम इसे सफेद हथियारों से लड़कर करेंगे। इन तत्वों में से प्रत्येक को अलग-अलग विकसित किया जाता है, लेकिन वर्णों का समग्र स्तर भी बढ़ता है।
किसी दिए गए क्षेत्र में या सामान्य रूप से किंगडम कम डिलीवरेंस में उचित स्तर की सहनशक्ति प्राप्त करके, हम विशेष बोनस चुनने में सक्षम होंगे जो हमारे नायक को स्थायी रूप से प्रभावित करेगा। आपको उन्हें अपने सिर से चुनना होगा। उदाहरण के लिए, पुरुषों की गंध में सुधार के मामले में, यह माना जाता है कि महिलाओं के साथ बातचीत के दौरान, हमारा करिश्मा 50% अधिक होगा, लेकिन साथ ही, एक अप्रिय गंध हमारी चोरी करने की क्षमता में 30% की कमी करेगी।

किंगडम कम डिलीवरेंस: पूर्ण वॉकथ्रू गाइड - कैसे लड़ें?

खेल में युद्ध प्रणाली काफी जटिल है और इसमें कई अलग-अलग मुद्दे शामिल हैं। सफेद हथियारों या धनुष से मुठभेड़ पूरी तरह से अलग दिखती है। कई शूरवीरों के साथ मार्शल आर्ट और साधारण युद्ध की तुलना करना भी असंभव है। हालांकि, अक्सर, हम सफेद हथियारों के इस्तेमाल से संघर्ष का सामना कर रहे हैं।

लड़ने के लिए विरोधियों की भावना और निरंतर अवलोकन की आवश्यकता होती है

ऐसे मामलों में, एक विशेष कर्सर दिखाई देता है - हम उस दिशा को चिह्नित करते हैं जिससे हम हड़ताल करना चाहते हैं, और फिर तय करते हैं कि यह एक कमजोर हमला होना चाहिए, लेकिन तेज या मजबूत, लेकिन धीमा। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि प्रतिद्वंद्वी को घेरना और उसके कार्यों पर प्रतिक्रिया करना, जिसके लिए बहुत समझदारी की आवश्यकता होती है।
जब हम देखते हैं कि वह हम पर हमला करने की कोशिश कर रहा है, तो ब्लॉक या चकमा का उपयोग करना उपयोगी होता है। फिर हम अपने घूंसे या पूरी श्रृंखला को स्थानांतरित करने का प्रयास करते हैं। लड़ाई के दौरान, नायक की शक्ति के स्तर को ध्यान में रखना आवश्यक है। बार-बार आँख बंद करके मारने से थकान का स्तर बढ़ जाएगा, और मुख्य पात्र को अपनी सांस पकड़ने के लिए एक पल के लिए खड़ा होना होगा, जिससे प्रतिद्वंद्वी के लिए एक आसान लक्ष्य बन जाएगा।
प्रतिद्वंद्वी का स्वास्थ्य पट्टी बैंगनी है और स्क्रीन के निचले भाग में बार के बाईं ओर स्थित है। याद रखें कि संघर्ष के लिए एकाग्रता की आवश्यकता होती है, और इसके पाठ्यक्रम में, कोई भी गलती एक जीवन खर्च कर सकती है। इसलिए, विशेष समस्याओं के मामले में, आप अपने प्रतिद्वंद्वी से दूर भागने के लिए स्प्रिंट का उपयोग कर सकते हैं और उससे दूर जाने का प्रयास कर सकते हैं।

किंगडम कम डिलीवरेंस कम्पलीट वॉकथ्रू गाइड - यदि अपराध का पता चलता है तो क्या करें?

ऐसा होता है कि किसी तरह का अपराध करते समय (उदाहरण के लिए, चोरी, चोरी, पिटाई या हत्या), ऐसे गवाह होंगे जो सब कुछ देखेंगे। फिर किसी दिए गए स्थान में लोकप्रियता में गिरावट के साथ-साथ गार्ड के साथ समस्याओं पर विचार करें, जिन्हें हर चीज के बारे में सूचित किया जाएगा।

यदि आप गार्ड द्वारा पकड़े जाते हैं तो कुछ चीजें हैं जो आप कर सकते हैं

इस स्तर पर, आप कई काम कर सकते हैं। पहला भाग रहा है या गार्ड से लड़ रहा है। दोनों ही मामलों में, आप गलत होंगे और लोगों द्वारा दण्ड से मुक्ति के साथ हमला किया जाएगा। इसके अलावा, संतरियों से लड़ने से स्थिति और बढ़ जाएगी, और यह मृत्यु में समाप्त हो सकती है।
यदि आप गार्डों को चालू करते हैं, तो आप उन्हें रिश्वत देने या समझाने की कोशिश कर सकते हैं या जेल जा सकते हैं। अपनी सजा काटने के बाद, आप कुपोषित हो जाएंगे, और आपकी ताकत, चपलता और जीवन शक्ति कम हो जाएगी।
अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाने के लिए, आप ग्रामीणों के लिए कार्यों को पूरा करने का प्रयास कर सकते हैं या जब आप उन्हें परेशानी में देखते हैं तो उनकी रक्षा कर सकते हैं। हालाँकि, यदि आप कोई अपराध करने का निर्णय लेते हैं, तो बस कोशिश करें और कोई भी आपको इसे करते हुए नहीं देखेगा।
हमारी समीक्षा में एक संपूर्ण पूर्वाभ्यास मार्गदर्शिका और विवरण होंगे किंगडम कम डिलीवरेंस में सभी उपलब्धियां.

लगभग 6 साल पहले, वॉरहॉर्स स्टूडियो टीम, जिसके कई कर्मचारी कभी माफिया: द सिटी ऑफ लॉस्ट हेवन पर काम करते थे, ने घोषणा की कि वे एक नया रोल-प्लेइंग गेम विकसित कर रहे हैं जो एक यथार्थवादी सेटिंग, एक अद्वितीय युद्ध प्रणाली और एक गहरी कहानी. और अंत में, खिलाड़ी व्यक्तिगत रूप से इस अविश्वसनीय रूप से बड़े पैमाने पर और सुंदर आरपीजी को छू सकते हैं।

हालांकि, जैसा कि अक्सर भूमिका निभाने वाले खेलों के मामले में होता है, सभी स्थानों को ठीक से पता नहीं होता है कि कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए क्या करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, इस खेल में, मुख्य चरित्र को अक्सर गंभीर निर्णय लेने पड़ते हैं जिससे कुछ निश्चित परिणाम हो सकते हैं। सामान्य तौर पर, आप यहां युक्तियों के बिना नहीं कर सकते। इस कारण से, हमने किंगडम कम: डिलीवरेंस के लिए एक संपूर्ण पूर्वाभ्यास लिखने का निर्णय लिया।

ध्यान दें कि यहां हमने केवल प्लॉट कार्यों के निष्पादन पर विचार किया है। यदि आप साइड मिशन को पूरा करने में रुचि रखते हैं, तो हम आपको हमारी अलग गाइड देखने की सलाह देते हैं।

पृष्ठभूमि

खेल 1403 में बोहेमिया साम्राज्य (आधुनिक चेक गणराज्य) के क्षेत्र में होता है। यह इस अवधि के दौरान था कि ग्रेट वेस्टर्न स्किज्म हुआ। इस देश में, यह हुसाइट युद्धों के साथ समाप्त हुआ, जिसके बारे में केवल इतिहासकार ही जानते हैं (अब आरपीजी शैली के प्रशंसक भी इसके बारे में जानेंगे)।

तब राज्य में मुश्किल समय शुरू हुआ। तथ्य यह है कि राजा की अचानक मृत्यु हो जाती है, उसके पास अपने असली उत्तराधिकारी - वेन्सलास IV के सिंहासन पर उतरने के लिए सभी आवश्यक तैयारी करने का समय नहीं होता है। नतीजतन, बेताज राजा सिगिस्मंड का भाई इसका फायदा उठाने का प्रबंधन करता है। वह वैक्लेव का अपहरण कर लेता है और आम लोगों को दण्ड से मुक्ति के साथ लूटना शुरू कर देता है।

किंगडम कम: डिलीवरेंस की कहानी काफी सामान्य रूप से शुरू होती है - एक लोहार का बेटा अपने गांव में रहता था और तब तक शोक नहीं करता था जब तक कि सिगिस्मंड के लोग वहां नहीं आए और उसके माता-पिता को मार डाला। अब वह हत्यारों से बदला लेने की योजना बना रहा है और सही शासक को सिंहासन पर वापस करने की कोशिश कर रहा है ताकि बोहेमिया में फिर से शांति और व्यवस्था आ सके।

प्रस्तावना - स्कालिट्ज़

अप्रत्याशित मेहमान

हम परिचयात्मक वीडियो देखते हैं और, माँ के साथ बातचीत के दौरान, उन उत्तरों का चयन करते हैं जो वांछित कौशल का संकेत देते हैं। शुरुआत में, सभी कौशल एक के बराबर होंगे, लेकिन हम उनमें से दो को एक और अंक या एक बार में दो अंक बढ़ा पाएंगे।

इसके बाद, पत्रिका खोलें (कुंजी "जे") और गेमप्ले के मूल तत्वों का अध्ययन करें। उदाहरण के लिए, "कोड" अनुभाग में प्रशिक्षण के साथ एक टैब है, जहां खेल के मुख्य बिंदुओं को सरल और समझदारी से समझाया गया है। जैसे-जैसे स्तर बढ़ता है, हमें अतिरिक्त पैरामीटर अंक प्राप्त होंगे, और इस तरह हमारे नायक में सुधार होगा।

हम बर्तन से स्टू खाते हैं, सेब और अन्य भोजन लेते हैं, और फिर हम बाहर गली में जाते हैं। हम उस पिता से बात करते हैं, जो घर के द्वार के पास तलवार गढ़ता है। यहां हम लोगों को समझाने की क्षमता के अस्तित्व के बारे में सीखते हैं और इस मामले में सफलता किस पर निर्भर करती है। हम संवाद विकल्प चुनते हैं जो एक महान स्थिति से जुड़ा होता है। तब पिता तुम्हें कई काम देंगे: कुनेश से धन प्राप्त करना, उनके लिए बीयर और कोयला खरीदना, और किले से हथियारों के लिए एक क्रॉस लाना भी।

हम शहर जाते हैं और सराय के बगल में दोस्तों से मिलते हैं। हम उनके साथ बात करते हैं और तय करते हैं कि जर्मन के घर में खाद फेंकने में उनकी मदद करें या इस विचार को त्याग दें। यह कार्य पूरा करना आवश्यक नहीं है, लेकिन यदि हम अभी भी इस मजाक में भाग लेने का फैसला करते हैं, तो हम अपने दोस्तों का अनुसरण करते हैं, और फिर हम उनसे जर्मन के घर के पास बात करते हैं। हम इमारत में खाद फेंकते हैं, और फिर हम जर्मन के बेटे हंस से मिलते हैं। हमारी पहली मुट्ठी लड़ाई शुरू होगी।

हम प्रतिद्वंद्वी के पास जाते हैं और उसे अपनी मुट्ठी से पीटना शुरू करते हैं, समय में ब्लॉक ("क्यू" कुंजी) डालते हैं और दुश्मन को अपने पैरों ("एफ" कुंजी) से मारते हैं। विरोधियों से निपटने के बाद हम अपने दोस्तों के साथ गांव के दूसरे हिस्से में भाग जाते हैं। हम कुनेश के घर जाते हैं और अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए लोगों के साथ फिर से बात करते हैं।

हम कुनेश के साथ बातचीत में प्रवेश करते हैं। आप उसके साथ समस्या को कई तरीकों से हल कर सकते हैं: अपनी वाक्पटुता का उपयोग करके, उसे मुट्ठी की लड़ाई में हराना, या उसके पिता को धमकाना। अगला, हमें एक वैकल्पिक विकल्प की पेशकश की जाएगी - देनदार से उपकरण और नाखून चोरी करने के लिए। ऐसा करने के लिए, चुपचाप घर में घुसें, सही कमरे में जाएं और खिड़की के नीचे खड़े होकर छाती का निरीक्षण करें। हम फ्रित्सेक (हमारे दोस्तों में से एक) के पास लौटते हैं, जो कुनेश या सराय के घर के पास पाया जा सकता है, और उससे मास्टर चाबियां मांगता है।

हम फिर से छाती के पास जाते हैं और उसे फोड़ने की कोशिश करते हैं। सबसे पहले, स्लाइडर को घुमाएं ताकि ग्रे बॉल सुनहरी हो जाए। उसके बाद, "डी" कुंजी को दबाकर रखें ताकि तंत्र घूमने लगे। हम मास्टर कुंजी की स्थिति बदलते हैं, और गेंद सुनहरी रहनी चाहिए। हम छाती से सभी आवश्यक चीजें लेते हैं और उस स्थान पर जाते हैं जहां कुनेश ने हाल ही में जलाऊ लकड़ी काटी थी। हम कुल्हाड़ी उठाते हैं और सराय में जाते हैं।

रास्ते में, हमारा सामना एक सहायक कोयला खनिक से होता है। हम उसे घर से चुराए गए सभी सामान और उत्पाद बेचते हैं। फिर हम 10 बोरी कोयला खरीदते हैं। इसके बाद, हम बाड़ मास्टर वानेक के साथ बात करते हैं, जो पास में खड़ा है। हम उसके साथ तलवार से अभ्यास करने के लिए सहमत हैं। हम कोच के निर्देशों का ध्यानपूर्वक पालन करते हैं, क्योंकि भविष्य में यह जानकारी हमारे जीवन को एक से अधिक बार बचाएगी।

हम मधुशाला में जाते हैं और ब्लैंका से बात करते हैं। हम बियर खरीदते हैं और घर जाते हैं। हम डायलॉग मेनू में सभी विकल्पों को चुनकर पिता से बात करते हैं। एक लंबा कट सीन देखना। टेरेसा के आने के बाद हम घर में झांकते हैं और सीने से कीलें निकालते हैं। वहां हमें अन्य चीजें मिलती हैं - हम उन्हें लेते हैं। हम लड़की को नाखून देते हैं और नाटकीय घटनाओं के साथ एक और वीडियो देखते हैं।

दौड़ना!

हम रास्ते के साथ दौड़ते हैं और नीचे उस स्थान पर जाते हैं जहाँ घोड़े हैं। हम रुकने की कोशिश नहीं करते हैं, क्योंकि इस मामले में वे हमारे साथ पकड़ लेंगे और हमें तुरंत मार देंगे, क्योंकि इस स्तर पर मुख्य चरित्र भारी हथियारों से लैस सैनिकों के लिए कुछ भी विरोध करने में सक्षम नहीं होगा। दाईं ओर, कई कमन्स टेरेसा के साथ बलात्कार करने की कोशिश कर रहे हैं। हम एक बलात्कारी को तलवार से मारकर उन्हें रोकने की कोशिश कर सकते हैं। नतीजतन, हमें "कैवेलियर" उपलब्धि मिलती है। हम उनसे लड़ने की कोशिश नहीं करते। बस घोड़े पर कूदें और बाईं ओर "शिफ्ट" पकड़ते हुए सरपट दौड़ें।

हम दूसरे गाँव पहुँचते हैं और दूसरा वीडियो देखते हैं। हम चारों ओर देखते हैं, खुली छाती तोड़ते हैं और उपयोगी चीजें चुराते हैं। हम नीचे जाते हैं और पान बोरेक से बात करते हैं। हम रसोई में उसका पीछा करते हैं। हम पानी के साथ बात करते हैं और टेबल से सभी उत्पादों को इन्वेंट्री में डालते हैं। हम अपनी भूख मिटाने के लिए कई तरह के व्यंजन खाते हैं।

हम बाहर जाते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम लॉज में प्रवेश करते हैं और बिस्तर पर जाने के लिए बिस्तर पर क्लिक करते हैं। दिविश की पत्नी रात को हमसे मिलने आएगी। हम उसके साथ विभिन्न विषयों पर बात करते हैं - संकेतित संवाद विकल्पों में सफल होने के लिए, हम केवल हाईबोर्न मूल (एक मुकुट के साथ एक प्रतीक) पर ध्यान केंद्रित करते हैं। लड़की हम पर विश्वास करेगी।

हम सुबह बिस्तर से उठते हैं और बाहर जाते हैं। हम उस इमारत के चारों ओर घूमते हैं जिसमें हमने रात बिताई, और सड़क को बंद करने वाली झंझरी के पास सीढ़ियां ढूंढते हैं। हम ऊपर जाते हैं और लोगों की भीड़ के पास जाते हैं। हम बोरेक के साथ बात करते हैं। बातचीत के दौरान, वह मुख्य पात्र को गश्त में भाग लेने के लिए कहेगा। इसके बाद, हम प्रतीक्षा विकल्प ("टी" कुंजी) का उपयोग करके समय को छोड़ देते हैं।

हम दीवार के साथ सही जगह पर जाते हैं और दूसरा वीडियो देखते हैं। जब दुश्मन सैनिक चले जाते हैं, तो हम फिर से बोरेक से बात करते हैं। हम उसे जाने देने के लिए मनाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कुछ भी काम नहीं करेगा, इसलिए हमें खुद किले से बाहर निकलना होगा। हम गेट के बगल में गार्ड को रिश्वत देने की कोशिश कर सकते हैं या उसे यह बताकर मना सकते हैं कि हम बोरेक का काम कर रहे हैं (हम ताकत के प्रति पूर्वाग्रह के साथ विकल्प चुनते हैं)। घोड़े के साथ, सब कुछ सरल है - हम आंगन में जो कुछ भी खड़ा करते हैं उसे लेते हैं। हम गार्ड के पास जाते हैं, उसके साथ संवाद करते हैं और गेट खोलने के बाद हम तुरंत घोड़े पर कूदते हैं और सरपट दौड़ते हैं। फिर एक नया कट सीन शुरू होगा।

टैल्मबर्ग के क्षेत्र में आप कुछ दिलचस्प स्थान पा सकते हैं। पहली अतिरिक्त खोज दिखाई देगी - टेनर कुछ जानवरों की खाल के लिए पूछेगा (एक पीले सर्कल के साथ एक प्रतीक और मानचित्र पर एक विस्मयादिबोधक चिह्न देखें)। हम आवश्यक जानवरों को मारकर और उनकी खाल निकालकर, या निकटतम पहाड़ी पर रहने वाले शिकारी से आवश्यक सामान चुराकर उसकी मदद करते हैं।

घर वापसी

हम खुद को अपने गांव के आसपास पाते हैं। रास्ते में एक लुटेरे से निपटने के बाद, हम मार्कर का अनुसरण करते हैं। हम बस्ती के चारों ओर जाते हैं और दाईं ओर प्रवेश द्वार पाते हैं। हम लाशों की जांच करना शुरू करते हैं। माता-पिता के शरीर के बगल में हमें नायक की लड़की ब्लैंका की लाश मिलती है। हम इसे खोजते हैं और अंगूठी लेते हैं।

इसके बाद, हम पिता और माता के शरीर की जांच करते हैं। आपको एक फावड़ा खोजने की जरूरत है। हम चारों ओर मुड़ते हैं और बाहर निकलने की ओर बढ़ते हैं। बाईं ओर हमें एक गेट मिलता है जो आंगन की ओर जाता है। हम उनके बीच से गुजरते हैं और एक लड़के से मिलते हैं जो पहले गांव में रहता था।

हम उसके पास जाते हैं, लेकिन वह तुरंत हमसे दूर भाग जाएगा। हम कसाई के शरीर के पास लेटे हुए एक फावड़ा लेते हैं, और अपने घर वापस चले जाते हैं। थोड़ा आगे हमें एक लिंडन मिलता है। हम इसकी जांच करते हैं और एक छेद खोदने के लिए जगह ढूंढते हैं। एक नया वीडियो देखने के बाद। बेहोश होने पर, हेनरी (हिंड्रो) को बुरे सपने आएंगे। हम सभी विरोधियों से निपटते हैं, और फिर हम जागते हैं।

राते

जगाना

हम जागते हैं और टेरेसा से बात करते हैं। हम कमरे में खड़े छाती की जांच करते हैं, और वहां से उपयोगी छोटी चीजें लेते हैं। हम रट्टाय में साइन के बाद गली और सिर पर निकलते हैं। हम गेट से गुजरते हैं और सभी महत्वपूर्ण एनपीसी खोजने के लिए शहर की खोज शुरू करते हैं, उदाहरण के लिए, एक व्यापारी, एक शस्त्रागार, और इसी तरह।

हम किले में जाते हैं और अपने दोस्त से बात करते हैं। हम लकड़ी के चरणों के साथ ऊपरी स्तर तक बढ़ते हैं। हम सही जगहों पर बैठते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं और गलियारे के साथ कुछ कदम चलते हैं। एक नया कट-सीन शुरू होगा, जिसमें इंदौर पान से बात करेगा। वह हमें अपनी सेवा में लेने का फैसला करता है।

सीखना मुश्किल, लड़ना आसान

हम प्रशिक्षण मैदान में सेंचुरियन का अनुसरण करते हैं, जिसका नाम बर्नार्ड है। हम प्रदर्शन के ऊपरी कोने पर लिखे निर्देशों का सख्ती से पालन करते हुए, उसके साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं। पहले हम दुश्मन पर हमला करते हैं, और फिर हम एक ब्लॉक लगाते हैं या चकमा देने की कोशिश करते हैं। इसके बाद हम शूटिंग रेंज में जाते हैं। धनुष से शूटिंग करते समय, हमेशा लक्ष्य के दाईं ओर थोड़ा सा लक्ष्य रखें। खेल में गुंजाइश नहीं है, इसलिए निशाना लगाना मुश्किल होगा।

फिर हम दहशत से लड़ते हैं। अगर हम उसे हरा देते हैं, तो हमें एक अच्छा धनुष मिलेगा। अगर हम हार जाते हैं, तो हम तलवार की लड़ाई में वापस जीत सकते हैं, इस प्रकार हमारे पैसे बचा सकते हैं। अगला, हम बर्नार्ड के साथ संवाद करते हैं और रिक्टरज़ जाते हैं, जिसे मानचित्र पर दर्शाया जाएगा। हम उसे पैन की सेवा में प्रवेश करने की अपनी इच्छा के बारे में रिपोर्ट करते हैं। हम उससे अगली खोज लेते हैं।

शांति अधिकारी

हम "बी" को इंगित करने के लिए आगे बढ़ते हैं और टॉवर के पास सीढ़ी के साथ गुजरते हुए शस्त्रागार में प्रवेश करते हैं। हम गार्ड से बात करते हैं, जो हमें हथियार और साधारण उपकरण देगा। हम दूसरे बिंदु पर जाते हैं और नाइटिंगेल नामक एक प्रहरी के साथ एक संवाद में प्रवेश करते हैं। उसके साथ बात करते समय, साइड टास्क "द सूटर" दिखाई देगा, जिससे आप टेरेसा को बहका सकते हैं।

हम नाइटिंगेल का अनुसरण करते हैं, रत्ते के साथ चलते हैं। हम बख्तरबंद पुरुष और भिखारी महिला के बीच के विवाद को सुलझाते हैं। हम शस्त्रागार को उसे एक सिक्का (आवश्यक उच्च वाक्पटुता) देने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं या उसे खुद पैसे दे सकते हैं। हम पड़ोस में गश्त करना जारी रखते हैं, और अंत में सराय में जाते हैं। हम जनवरी से निपटते हैं, मेज पर बैठते हैं और यदि वांछित है, तो नाइटिंगेल के साथ पासा खेलते हैं। इसके बाद, हम वर्ग की ओर दौड़ते हैं और मार्कर द्वारा दिखाई गई संरचना तक पहुंचते हैं। इसकी एक दीवार पर एक जंजीर वाली घंटी लटकेगी। हम श्रृंखला खींचते हैं, जिससे यह घोषणा होती है कि शहर के द्वार जल्द ही बंद हो जाएंगे।

हम सराय में लौटते हैं और कट-सीन देखते हैं, जिसके बाद हम पैन के साथ मुट्ठी में भाग लेते हैं। हम एक नया वीडियो देखते हैं जो मिशन को पूरा करता है।

खुदाई

युवाओं को समेटने के लिए, पैन हमें और जान को शिकार पर भेजने का फैसला करता है। यह खोज खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, क्योंकि इसके लिए धन्यवाद हम अपने निपटान में एक घोड़ा प्राप्त करने में सक्षम होंगे (आप इसे स्वयं भी एक अस्तबल में ले जा सकते हैं) और शिकार करना सीख सकते हैं।

हम पॉइंटर के पीछे जाते हैं और पटाचेक से बात करते हैं। हम घोड़े पर बैठते हैं और सड़क पर उतर जाते हैं। एक बार सही जगह पर, हम घोड़े की सूची से जन भोजन लाते हैं। हम बिस्तर पर जाते हैं या अपनी खुद की कुछ चीजें करते हैं। जन सुबह हम जागते हैं - अगर हम उसके पास सो जाते हैं, तो वह हमें जगाएगा।

प्रतियोगिता की शुरुआत के बाद, हम फुलियों को मारना शुरू करते हैं। आप प्रतियोगिता में भाग नहीं ले सकते हैं, लेकिन केवल 3-4 घंटे रिवाइंड करें। अन्यथा, हम पास में स्थित एक बॉक्स से तीर के साथ एक धनुष लेते हैं, और फिर हम जानवरों पर शूटिंग शुरू करते हैं (हम जानवरों के ठीक नीचे लक्ष्य रखते हैं)।

प्रतियोगिता में जीत के मामले में (हम एक पत्थर से कम से कम 3 पक्षियों को मारते हैं), हम इनाम के रूप में पैसे मांगते हैं। हम जनवरी का अनुसरण करना जारी रखते हैं जब तक कि वह सूअर के निशान नहीं ढूंढ लेता। हम उसका अनुसरण करते हैं और कट-सीन देखते हैं। अगला, हम दो पोलोवेट्सियों को मारते हैं - एक तीरंदाज और एक तलवारबाज। हम लाशों की जांच करते हैं और जनवरी से बात करते हैं। उसके बाद, हम तुरंत खुद को रत्ते में पाएंगे। हम एक नया वीडियो देख रहे हैं। पान हमें सेवा में ले जाएगा। अचानक, एक सेंचुरियन आएगा और रिपोर्ट करेगा कि पास के गांव में कुछ बुरा हुआ है। हेनरी, सेनानियों के एक दल के साथ, पिता की तलवार की खोज के लिए घटनास्थल पर जाएंगे, जो हमसे चुराई गई थी।

शिकार शुरू होता है

हम बर्नार्ड के साथ बात करते हैं, और फिर हम एक घोड़े पर बैठते हैं और अन्य सेनानियों के साथ नेउहोफ की सवारी करते हैं। एक बार सही जगह पर, कट-सीन देखें। इसके बाद, हम शरीर के बगल में एक लड़की और याकूब नाम के एक युवा लड़के से बात करते हैं। हम बिंदु "ए" पर जाने के बाद और हर जगह खून के साथ एक और जगह देखते हैं। हम मार्क के साथ बात करते हैं, जो गाड़ी के बगल में बैठा है। आइए बिंदु C पर चलते हैं। हम पहाड़ी की चोटी पर पहुँचते हैं और रास्ते में एक टोपी के साथ खून का एक कुंड पाते हैं।

हम जंगल में जाते हैं और डाकू को मार देते हैं। हम घायल सैनिक से बात करते हैं। जब वह मर जाता है, तो हम शरीर की खोज करते हैं और खुर-सफाई करने वाले हुक की तलाश करते हैं, जो एक खोज वस्तु है।

दो आग के बीच रेड इंडियन

यह मिशन पिछले एक की सीधी निरंतरता है। हम वापस गाँव जाते हैं और मार्क से हुक के बारे में पूछते हैं। वह हमें जवाब देंगे कि पहले यह छोटी चीज जिंजर की थी, जिसने बस्ती छोड़ने का फैसला किया। याकूब जानता है कि रज्जी किस रास्ते से गया था। हम अस्तबल में जाते हैं और लड़के से बात करते हैं।

हम सीखते हैं कि हुक के पूर्व मालिक को अक्सर चारकोल बर्नर के साथ देखा जाता था। हम पहली बस्ती में जाते हैं और लोगों से बात करते हैं, लेकिन वे कहेंगे कि उन्होंने लाल को नहीं देखा और नहीं जानते। आगे बढ़ो। मानचित्र पर सीमाओं के साथ एक बड़ा क्षेत्र दिखाई देगा, जिस पर चारकोल बर्नर के कुछ शिविरों को खोजना आवश्यक होगा। यदि हमें गलत शिविर मिल जाता है, तो हमें नदी के नीचे जाने के लिए कहा जाएगा। हम नदी के किनारे जाते हैं और पात्रों में से एक को हमें रेड का स्थान बताने के लिए मनाते हैं। ऐसा करने के लिए, हम बस अपनी वाक्पटुता का उपयोग कर सकते हैं या शिविर में दो संदिग्ध लड़ाकों से निपट सकते हैं।

यह पता लगाने के बाद कि लाल कहाँ स्थित है, हम घर के लिए मार्कर का अनुसरण करते हैं। फिर हम किसान के साथ बात करते हैं और तय करते हैं कि उसके साथ कैसे व्यवहार किया जाए: हम उसे कारखाने में लौटने के लिए कह सकते हैं, या पहले दूसरों से पूछ सकते हैं कि क्या वे रेड की वापसी से सहमत हैं।

अचूक तरीके

हम घोड़े के कारखाने में लौटते हैं और जो कुछ हमने देखा उसके बारे में पैन या सेंचुरियन को रिपोर्ट करते हैं। पान हमें उज़ित्ज़ जाने के लिए कहेगा और खुद तय करेगा कि लंगड़े के साथ क्या करना है। हम संकेतित बस्ती में जाते हैं, केंद्र में जाते हैं और पुजारी के घर को मधुशाला (सफेद रंग की एक इमारत) से दूर नहीं पाते हैं। हम फादर बोगुटा से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि खोमोय कहाँ रहता है।

हम पॉइंटर का अनुसरण करते हैं और कट-सीन देखते हैं। कोई हमसे पहले ख्रोमी तक पहुंचने और उसे मारने में कामयाब रहा। हम आस-पास के लोगों से बात करते हैं। जोसेफ से पूछताछ करना सुनिश्चित करें, जो हमें बताएगा कि लंगड़ा अक्सर पुजारी के साथ बात करता था। हम फिर से बोगुटा आते हैं और उसे सच बोलने के लिए मना लेते हैं। यदि हमारे पास डराने-धमकाने या वाक्पटुता का अपर्याप्त स्तर है, तो वह बोलने से इंकार कर देगा, लेकिन साथ ही यह कहेगा कि वह आज रात मधुशाला में हमसे मिलने के लिए तैयार है। हम समय को 20:00 बजे तक रिवाइंड करते हैं और पादरी के साथ बात करने के लिए मधुशाला जाते हैं।

हम एक मेज पर बैठते हैं, अपनी जीवनी बताते हैं, और फिर हम नशे में धुत्त हो जाते हैं और लड़ाई में भाग लेते हैं। हम कट-सीन को देखते हैं, और फिर धर्मोपदेश के लिए पुजारी को बदलने के लिए सहमत होते हैं। हम चर्च जाते हैं और वाक्पटुता की मदद से लोगों को विभिन्न कहानियां सुनाते हैं। परिणामस्वरूप, बोगट हमारे साथ क्रोम के बारे में जानकारी साझा करेगा।

निशान पर

हम लेडेचको की ओर जा रहे हैं (टाल्मबर्ग को कार्य के विवरण में इंगित किया जा सकता है, लेकिन उस पर विश्वास न करें)। हम बात कर रहे हैं बाजार में मीट बेचने वाली लड़की से। हम उससे पहले साइड मिशन "रेस्टलेस स्पिरिट" में मिल सकते थे।

हम फादर गिनेक (स्टिंकी के नाम से जाने जाते हैं) और उस युवती के बारे में आवश्यक जानकारी सीखते हैं, जिसके लिए वह हर समय नहाने का सहारा लेता था। हम स्नानागार में आते हैं और एडेला से बात करते हैं। वाक्पटुता की मदद से, हम उसे फादर गिनेक के अपराधों के बारे में बताने के लिए मनाने की कोशिश करते हैं - हमें पता चलता है कि वह जंगली जानवरों का मांस मधुशाला के पास लाया, जिसका उसने आसपास के जंगलों में शिकार किया, यानी वह था एक शिकारी। हम मधुशाला के मालिक के पास जाते हैं और उस पर दबाव डालते हैं ताकि वह गिनेक के स्थान का खुलासा कर सके।

हम नदी पार करते हैं और पापा स्टिंकी पाते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं, और फिर हम 4 अलग-अलग स्थानों की खोज करते हैं, जो कि गुफाएं हैं। केवल एक ही हमारे लिए उपयोगी निकला - यह पहाड़ियों के पास स्थित है, लेडेचको से बहुत दूर नहीं है। हम एक गुफा में एक लुटेरे से बात करते हैं और उससे दो गिरोहों के संघर्ष के बारे में सीखते हैं। हम तीन डाकुओं से निपटते हैं और इस तरह इस खोज को पूरा करते हैं।

मेरे दोस्त पेटो

हम मिल पहुंचते हैं और मिर्का से बात करते हैं। हम उसे यह बताने के लिए मनाते हैं कि पेटो कहाँ है (हम वाक्पटुता या शक्ति का उपयोग कर सकते हैं)। तीसरा विकल्प है - हम मिल में काम करने वाले किसानों से उचित प्रश्न पूछते हैं। उन्हीं में से एक आपको बता देगा कि पेटो यहां अक्सर आया करता था। हम फिर से मिर्का के साथ बातचीत करते हैं और उस पर दबाव बनाते हैं। हम चरित्र के पीछे जाते हैं और उसके साथ आवश्यक विषयों पर बात करते हैं। हमें पता चलता है कि पेटो को श्रीखोएडोव के बगल में पाया जा सकता है।

लुटेरे अचानक आएंगे और मांग करेंगे कि हम पेटो के ठिकाने का खुलासा करें। हम उन्हें सच बता सकते हैं, और फिर एक नई नौकरी पा सकते हैं, उनसे जानकारी के लिए पैसे मांग सकते हैं, झूठ बोलने की कोशिश कर सकते हैं (वाक्य में कम से कम 10 अंक की आवश्यकता होगी) या उनसे लड़ें। हम अंतिम विकल्प चुनने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि चार डाकू होंगे, और वे अच्छी तरह से सशस्त्र हैं।

हम पेटो जाते हैं और उससे बात करते हैं। उसे समझाने के लिए वाक्पटुता (कम से कम 7 अंक) या बल (कम से कम 13 अंक) का प्रयोग करें। वैसे, हम अपनी स्थिति का उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि पेटो का आंकड़ा 1 अंक से अधिक नहीं है। फिर हम निकटतम शिविर में जाते हैं और हमने जो देखा उसके बारे में पैन को रिपोर्ट करते हैं।

सांप का घोंसला

पैन रैडज़िग हमें उपयोगी जानकारी प्राप्त करने के लिए डाकुओं के शिविर में जाने के लिए कहेगा और आगामी हमले को आसान बनाने के लिए तोड़फोड़ की व्यवस्था करने का प्रयास करेगा। हम इस खतरनाक कार्य के लिए सहमत हैं।

हम लकड़हारे के गाँव में जाते हैं। उनके आवास के ऊपरी हिस्से में हमें एक रास्ता मिलता है। हम पहले कांटे के रास्ते पर चलते हैं, जिसके पास एक जीर्ण-शीर्ण घर है। हम बाएं मुड़ते हैं और दूसरे कांटे पर जाते हैं, जहां हम फिर से बाईं सड़क चुनते हैं। तीसरा कांटा मिलने के बाद, हम फिर से बाएं मुड़ते हैं। अंत में, हम खुद को डाकुओं और पोलोवत्सी के शिविर से दूर नहीं पाएंगे। हम जिले की जांच करते हैं और शिविर में घुसते हैं, विरोधियों की संख्या को याद करने की कोशिश करते हैं।

नोट: शिविर में भोजन को जहर देने की कोशिश करें (आपको जहर खरीदने की जरूरत है) और तीरों को जलाएं - इससे धनुर्धारियों और अन्य दुश्मनों की संख्या में काफी कमी आएगी।

जब हम खोजकर्ता के पास लौटते हैं और उसे सफलता के बारे में रिपोर्ट करते हैं। हम उसे बताते हैं कि हमने न केवल डाकुओं को, बल्कि पोलोवत्सी को भी देखा, और बहुत सारे दुश्मन हैं। वह हमें पान दिविश के साथ बातचीत करने के लिए टैल्मबर्ग भेजेंगे। हम उसके साथ बात करते हैं और आगामी लड़ाई में मदद मांगते हैं। हम लड़ाई के लिए तैयार थे, और इसलिए तुरंत हमले के लिए सहमत हुए, लेकिन आप पहले सो सकते हैं और उपकरणों की मरम्मत कर सकते हैं।

इस कार्य में, सही युद्ध रणनीति चुनना बहुत महत्वपूर्ण है। हम अग्रिम पंक्ति में नहीं चढ़ते, क्योंकि हमें प्रत्येक शत्रु को अपने हाथों से मारना नहीं है। हम उन दुश्मनों पर हमला करते हैं जो हमारे सहयोगियों से लड़ने में व्यस्त हैं। गाड़ी के पीछे हटने के बाद यार्ड में अपना रास्ता बनाने के बाद, हम पोलोवेट्सियों के साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं। यहां हम कमांडर से मिलेंगे - एक मुखौटा में एक बड़ा योद्धा। हम उस पर सामूहिक रूप से हमला करते हैं और भीड़ को मारते हैं।

तब हम लड़ाई से थोड़ा ब्रेक ले सकते हैं। इसके बाद, तीरंदाज एक निकास के पास दिखाई देंगे। हमने उन्हें मारने में समय बर्बाद नहीं किया, लेकिन पोलोवत्सी उपकरण इकट्ठा करना शुरू कर दिया (वे उत्कृष्ट भारी और हल्के कवच का उपयोग करते हैं)। हम धनुर्धारियों से दूर उठते हैं और नए कपड़े पहनते हैं (खेल सोचेगा कि हम लड़ाई से बाहर हैं)।

यदि आप धनुर्धारियों से निपटना चाहते हैं, तो धनुष उठाएं, एक स्तंभ के पीछे छिप जाएं और विरोधियों पर वहां से हमला करें। यह आपको उनके तीरों की सीमा से बाहर रखेगा।

फिर हम चर्च तक जाते हैं। हम कई डाकुओं से लड़ते हैं जो पिछले विरोधियों की तुलना में अधिक मजबूत होंगे। दाहिनी दीवार पर तीरंदाज होंगे। हम दीवार के खिलाफ दबाते हैं और उन्हें सुरक्षित दूरी से शूट करते हैं। सहयोगियों की मदद करना न भूलें, क्योंकि हमारी मदद के बिना वे 100% लड़ाई हार जाएंगे।

हम चर्च के पास के सभी दुश्मनों से निपटते हैं, ठगों से लड़ते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि हमारे सैनिक गेट को तोड़ न दें। फिर से हम दीवार के पास खड़े होते हैं और विरोधियों को गोली मार देते हैं। जब गेट खटखटाया जाता है, तो कट सीन शुरू हो जाएगा। फिर चर्च के अटारी में डाकुओं के नेता - छोटू - के साथ लड़ाई शुरू होगी। हमें पता चलता है कि उसने स्कालिट्ज़ पर छापे में भाग लिया था।

नजदीकी मुकाबले में यह दुश्मन बेहद खतरनाक होता है। तो हम पीछे भागे, धनुष लिया और उसके सिर में गोली मार दी। फिर वे कुछ और कदम पीछे हटे, और फिर से धनुष को खींच लिया। इस ठग को मारने के लिए तीन तीर काफी थे। हम एक नया वीडियो देखते हैं और इनाम के रूप में हमें अपना रहने का स्थान मिलता है।

सवाल और जवाब

हम चिह्नित स्थान पर जाते हैं, और फिर हम अगली मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। उसके बाद, वीडियो गेम इंजन पर शुरू होता है।

हम मृखोडी जाते हैं और एक संरक्षित इमारत पाते हैं। हम एक गार्ड से बात करते हैं और उससे कैदी और मती के बारे में पूछते हैं। उत्तरार्द्ध घायल हो जाएगा - वह बस्ती के ऊपरी भाग में स्थित स्थिर में स्थित है। हम इमारत में जाते हैं और सही चरित्र से बात करते हैं। वह हमें समुद्र के बारे में बताएगा। हम दूसरी इमारत में जाते हैं, अस्तबल के बगल में खड़े होकर और रिखतरज़ मेलिचर के साथ बातचीत में प्रवेश करते हैं।

वह हमें मठ में जाने और यह पता लगाने के लिए कहेगा कि क्या प्लेग का कोई इलाज है। हम दूसरी खोज शुरू करने में उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं। हम इसे अंजाम देते हैं, और फिर हम दस्यु से पूछताछ करते हैं और उसे रत्ते की जेल में ले जाते हैं (सोलोमा को उससे निपटने की अनुमति दे सकते हैं)। हम पैन रैडज़िग के पास जाते हैं और कार्य को पूरा करने के लिए हम जो कुछ भी देखते हैं उसके बारे में उसे रिपोर्ट करते हैं।

सभी चमकता है

पैन से बात करने के बाद, हम रोवना के उत्तर में स्थित चौराहे पर जाते हैं। उसके माध्यम से ही नकली धन को ले जाया जाएगा। हम उस गाड़ी का निरीक्षण करते हैं, जिसमें कोयला है, और फिर हम वर्तमान कार्य को पूरा करने के लिए रक्त पोखर का अध्ययन करते हैं।

हम खून के निशान के साथ रास्ते पर चलते हैं और चारकोल बर्नर के शिविर में जाते हैं। हम उनमें से एक के साथ वाक्पटुता का उपयोग करते हुए बोलते हैं (2-3 अंक पर्याप्त होंगे) और बोर के बारे में जानें - एक लाल टोपी में एक चरित्र जो जिले को चलाता है। उसके साथ बातचीत में हम बल या वाक्पटुता का प्रयोग करते हैं। यदि हम उसे समझाने में विफल रहते हैं, तो हम उसे पैसे देते हैं।

हम उसे घायलों के साथ एक बैठक आयोजित करने के लिए कहते हैं, और वह हमें चाबी देगा। हम शेड में देखते हैं और किसान से बात करते हैं। फिर शूरवीर आएगा। हम कट-सीन को देखते हैं, घोड़े को बुलाते हैं और नाइट के बाद कूदते हैं। हम उसे तलवार से घोड़े से उतार देते हैं। फिर हम नीचे कूदते हैं और दुश्मन के साथ द्वंद्वयुद्ध करते हैं। एक बार जब वह हार मान लेता है, तो उसे मारने की कोशिश मत करो। पहले हम उससे बात करते हैं और पता लगाते हैं कि उसका नाम उलरिच है। यह पता चलता है कि वह एक रहस्यमय रईस की सेवा करता है और यह भी पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि नकली सिक्के कौन बनाता है। हम उसके साथ बात करना जारी रखते हैं, और फिर हम टोबीस फ़ेफ़र को एक पत्र देने के लिए सहमत होते हैं, जो रत्ते में रहता है। हम उसे तुरंत मार सकते हैं, लेकिन तब एक महत्वपूर्ण कहानी खो जाएगी।

हम रट्टाय लौटते हैं और टोबियास से बात करते हैं। वह हमें बताएगा कि सज़ावा मठ जाना आवश्यक है, क्योंकि यह इस स्थान पर है कि पारे के बड़े भंडार हैं। हम वांछित स्थान पर पहुंचते हैं और उस कलाकार की तलाश करते हैं, जो मठ और सज़ावा के बीच एक सराय में है। हम उसके साथ बात करते हैं, और फिर हमें पता चलता है कि कार्यवाहक का सहायक उसे पारा नहीं बेचना चाहता।

हम कार्यवाहक के कार्यालय में जाते हैं और इसका निरीक्षण करते हैं। हमें कोई सबूत नहीं मिलेगा। हम कार्यवाहक से बात करते हैं - वह हमें सहायक से बात करने के लिए कहेगा। हम एक लड़के को पीली शर्ट में पाते हैं और उसके साथ बातचीत करते हैं। हम उसे ताकत या वाक्पटुता के एक उच्च संकेतक की मदद से हमें सब कुछ बताने के लिए मनाते हैं। यदि यह काम नहीं करता है, तो हम मठ में जाते हैं (उस स्थान के प्रवेश द्वार के पास हम ऊपर जाते हैं और दाईं ओर खुले दरवाजे पर ध्यान देते हैं), बाईं ओर जाते हैं और एक सीढ़ी पाते हैं जो तहखाने की ओर जाती है . वहां हमें पारे के निशान मिलेंगे। हम सहायक को इस बारे में बताते हैं और वह तुरंत हमें शूरवीर एज़ेक और उसके साथी रापोट के बारे में सूचित करेगा। इसके अलावा, वह बताएगा कि द्रव कहाँ स्थानांतरित किया जाता है।

हम मधुशाला में उलरिच के साथ बात करते हैं, जिसे हमने पहले देखा था, और फिर हम प्रच्छन्न तोबियाश (हम उसे सज़ावा में पाते हैं) के साथ एक संवाद में प्रवेश करते हैं। जब हम उत्कीर्णन कार्यशाला में जाते हैं और जेरोम के साथ बात करते हैं। हम शहर के लिए निकलते हैं और स्नानागार जाते हैं। वहां हम महिला से फ्लोरियन की वजह से हुई घटना के बारे में पूछते हैं। वह रिपोर्ट करेगी कि रहस्यमय खलनायक एस्तेर को ले गया, जिसने फ्लोरियन को सेवाएं प्रदान कीं, और फिर उसे सौंप दिया जिसे समझदार होने की आवश्यकता है। हम संकेतित स्थान पर जाते हैं, तहखाने में जाते हैं और फ्लोरियन के साथ बात करते हैं। हम या तो उसे मना सकते हैं या पहले एस्तेर को बचा सकते हैं। दूसरे विकल्प में आपको सेकेंडरी मिशन "ए गर्ल इन नीड" को पूरा करना होगा।

हम फ्लोरियन लौटते हैं और उसे युवती के सफल बचाव के बारे में सूचित करते हैं। तब हमें पता चलता है कि रापोटा लगातार उसे देख रहा है। हम उसे कार्यशाला में जाने के लिए आमंत्रित करते हैं। उन लोगों पर ध्यान दें जो उसका अनुसरण करने की कोशिश कर रहे हैं। हम रापोटा (पीले रंग के सूट में एक लड़का) के साथ एक संवाद में प्रवेश करते हैं। फिर हम उसे पूर्वजों के पास भेज सकते हैं या उसे जाने दे सकते हैं। हम सराय में जाते हैं और उलरिच को सब कुछ रिपोर्ट करते हैं। उसके बाद, हम स्वचालित रूप से स्कालिट्ज़ से खदान तक पहुँच जाएंगे।

हम आगे बढ़ते हैं और खदान का रास्ता ढूंढते हैं। हम सभी डाकुओं को मारते हैं, खदान में प्रवेश करते हैं और गेम इंजन पर वीडियो शुरू होने तक आगे बढ़ते हैं। हम उलरिच को बल या वाक्पटुता का उपयोग करते हुए, जेझेक को नहीं मारने के लिए राजी करते हैं, और पहले से कह रहे हैं कि उसे रोज़ेम्बरोक में वापस नहीं जाना चाहिए। अगर हम कहते हैं कि हम अंत तक लड़ेंगे, तो हमें शूरवीरों से निपटना होगा।

हम जेझेक को रत्ते में पहुंचाते हैं और रैडज़िग के साथ बात करते हैं। फिर हम बर्नार्ड से जेल की चाबी लेते हैं। हम सूचक का अनुसरण करते हैं और कालकोठरी में नीचे जाते हैं (इसका मार्ग टाउन हॉल के प्रांगण में है)। इसके बाद, हम एज़ेक के साथ बात करते हैं। सभी आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के बाद, हम उसे अपने गुरु के सामने एक अच्छा शब्द रखने का वादा करते हैं (या हम वादा नहीं करते हैं)। हम रेडज़िग के साथ फिर से संवाद करते हैं और कार्य पूरा करते हैं।

अगर वह आपके लिए नहीं है

हम कुछ लोगों से डाकुओं और भर्ती करने वालों के बारे में पूछताछ करने के लिए ससाऊ जा रहे हैं। सबसे पहले, हम स्थानीय Richtarzh जाते हैं और उसके साथ बात करते हैं। वह हमें टान्नर के बारे में सूचित करेगा। वाक्पटुता की सहायता से (कम से कम 8 अंक आवश्यक हैं), हम साइमन नामक एक मिलर के बारे में भी पता लगा सकते हैं। हम सराय कीपर को फ्लेयर (कब्र खोदने वाले) के पास जाने की सलाह देते हैं।

हम पहले फ़्लेयर के पास जाते हैं, और फिर हम टैनर से बात करते हैं। वह हमें उन गुंडों के बारे में बताएगा जो उसे सोने नहीं देते। हम बल प्रयोग करते हैं और उनसे वादा करते हैं कि संकटमोचकों के साथ समस्या का समाधान करेंगे। हम रात 9 बजे के बाद घर आते हैं और लोगों से बात करते हैं। हम उन्हें मुट्ठी की लड़ाई में हरा देते हैं।

मुट्ठी से निपटने के बाद, हम उसके जागने तक प्रतीक्षा करते हैं, और फिर हम उससे बात करते हैं। हम उसकी हार की ओर इशारा करते हैं, और वह हमें सूचित करेगा कि कोई उग्रवादी पुरुषों को प्राप्त कर रहा है। नतीजतन, हमें पता चलता है कि भर्ती करने वालों के इकट्ठा होने की जगह कहाँ स्थित है, और हम मुट्ठी को कहीं और मुट्ठी पकड़ना शुरू करने के लिए मना लेते हैं। हम सुबह आने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम टेनर के पास आते हैं और उससे इनाम प्राप्त करते हैं।

हम मठ के अस्पताल में टॉमस के साथ भी बात कर सकते हैं। वह हमें सभा स्थल के बारे में जानकारी तभी बता सकता है जब हम उसे माध्यमिक कार्य "इन गॉड्स हैंड्स" के दौरान ठीक कर देंगे।

हम रात 10 बजे के शुरू होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और फिर हम सज़ावा में स्थित चर्च की ओर प्रस्थान करते हैं। हम अंदर जाते हैं और वेदी के पास प्रार्थना करना शुरू करते हैं। फिर डाकू आएंगे। हम एक नया मिशन शुरू करने के लिए उनसे बात करते हैं।

शुद्धता और आज्ञाकारिता

लुटेरों को धोखा देने वाला संत मठ की गैलरी में छिप जाता है, जहां केवल भिक्षु ही जा सकते हैं। हम प्रवेश द्वार के बाद दाईं ओर स्थित दरवाजे से अंदर जाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन अगर कोई हमें देखता है, तो वे तुरंत अलार्म बजा देंगे।

एक और रास्ता है - एक गुप्त प्रवेश द्वार, जो प्रोकोपियस की गुफा में स्थित है, जो मठ के बाहर स्थित है। तीसरे विकल्प में मठ में जाने की योजना बना रहे चरित्र के साथ बातचीत शामिल है। हम उसे वाक्पटुता से समझाने का प्रयास कर सकते हैं। यदि यह काम नहीं करता है, तो ठग स्वर्ग में उसके प्रवेश को तेज करने की पेशकश करेंगे। किसी भी मामले में, तीसरी विधि के लिए धन्यवाद, हम चर्च में प्रवेश पत्र और आवश्यक कपड़े प्राप्त करने में सक्षम होंगे।

हम मधुशाला जाते हैं, जहाँ हम उलरिच के साथ बात करते थे, और कार्ल के साथ एक संवाद में प्रवेश करते हैं, जो मैनफ्रेड नामक अपने गार्ड के बगल में बैठा है। कार्ल लगभग तुरंत सहमत हो जाएगा कि हम उसके बजाय चर्च जाते हैं, लेकिन उसका गार्ड उसे ऐसा नहीं करने देगा। हम मैनफ्रेड के साथ बात करते हैं, उसके साथ एक पेय का इलाज करते हैं और उसके सो जाने तक प्रतीक्षा करते हैं। फिर हम उसके कमरे में घुसते हैं और गार्ड की जेब से मठ में शामिल होने के बारे में एक पत्र चुराते हैं।

हम निकलते हैं, हम द्वारपाल से बात करते हैं और हम आवश्यक कमरे में जाते हैं (प्रवेश द्वार नीचे है, प्रवेश द्वार के दाईं ओर)। बॉक्स पर क्लिक करें और एक साधु में बदल जाएं। हम एक वीडियो देखते हैं जो खोज को समाप्त करता है और एक साथ दो नए कार्य खोलता है। एक प्राइमरी और दूसरा सेकेंडरी होगा। उत्तरार्द्ध वैकल्पिक है, लेकिन यह कहानी मिशन को काफी सरल बना सकता है।

मठ - व्रनिको

भूसे के ढेर में सुई

यह खोज काफी भ्रमित करने वाली होगी, इसलिए हम नए कार्यों की उपस्थिति की सावधानीपूर्वक निगरानी करते हैं और उनके विवरणों को ध्यान से पढ़ते हैं। आप इसे दो तरीकों से पूरा कर सकते हैं: पवित्र को मार डालो या इसे रताई में रहने वाले रिक्टरज़ को सौंप दो। पहला विकल्प दूसरे की तुलना में आसान है, तो चलिए पहले इसका वर्णन करते हैं।

सबसे पहले, हमें यह पता लगाना होगा कि संत की आड़ में वास्तव में कौन छिपा है। ऐसा करने के लिए, हमें एक किताब मिलती है जिसमें सभी नौसिखियों का विवरण दिया गया है। यह एक पंक्ति में दूसरे कमरे में स्थित है, यदि आप उच्च स्तर की कठिनाई के ताले के साथ दरवाजे से गुजरते हैं, तो पुस्तकालय छोड़ते हैं (इससे दूर नहीं निषिद्ध पुस्तकों के साथ एक कैबिनेट है)।

हम किताब पढ़ते हैं और पता लगाते हैं कि पहले वाले को एंथोनी के बारे में संदेह है (यह वह है जो संत है)। फिर हम शयनकक्ष में जाते हैं, जिसमें भिक्षुओं के बिस्तर होते हैं, और मास्टर कुंजी की मदद से सभी चेस्ट खोलते हैं। एंटोनियो के सीने में हम ब्लेड पाते हैं। हम उससे बात कर सकते हैं और उसे साफ पानी में लाने की कोशिश कर सकते हैं, या बस रात की प्रतीक्षा कर सकते हैं और चुपके से मारने के कौशल का उपयोग करके उसे उसकी नींद में मार सकते हैं। अगला, हम शरीर की खोज करते हैं और एक पासा पाते हैं, जिसकी बदौलत डाकू एक दूसरे को पहचानते हैं।

नोट: यदि आपके पास लॉकपिक या किल पर्क नहीं है, तो मठ से बाहर निकलें, हथियार ढूंढें, और फिर जब भी संभव हो एंटोनियो को मार दें।

संत को मारने और हड्डी प्राप्त करने के बाद, हम धार्मिक मठ को छोड़ देते हैं और अपनी चीजें उठाते हैं जो हमने पहले बॉक्स में छोड़ी थी। यह कार्य पूरा करेगा।

यदि हम एंतोनियो को रैटे तक पहुंचाने का प्रयास करने का निर्णय लेते हैं, तो हमें निम्नलिखित करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, हम पहले की किताब पाते हैं, जैसा कि पहले संस्करण में है, ताकि परिस्थितिजन्य साक्ष्य को खोजा जा सके कि पवित्र व्यक्ति कौन है। हम एंटोनियो के साथ बात करने के बाद। हम उससे कहते हैं कि हम उस पवित्र को ढूंढ़ रहे हैं, परन्तु उसे यह नहीं बताते कि हम उसके साथ क्या करने जा रहे हैं।

अगला, हम लंच ब्रेक की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जब सभी भिक्षु दलिया खाने जाते हैं। हम सबके साथ जाते हैं और टेबल पर बैठ जाते हैं। हम कुछ मिनट खाते हैं और फिर उठ जाते हैं। अचानक, नायक को जहर मिल जाएगा और वह बाहर निकल जाएगा। वह संत द्वारा जगाया जाएगा, जो सब कुछ कबूल करता है। अब हम उनके साथ रिक्टर्ज़ की यात्रा पर सहमत हो सकते हैं। हम एक नौसिखिए की मौत का अनुकरण करते हुए, खून से एक पानी की खाल निकालते हैं और इसे चर्च के फर्श पर फेंक देते हैं। एंटोनियो खून के पूल के पास जाएगा, और फिर बाहर निकलने के लिए जाएगा। वह इसके नीचे स्थित खंडहरों के माध्यम से मंदिर से बाहर निकलेगा। हम उसके साथ फिर से बात करते हैं और रट्टाय जाते हैं।

डाई कास्ट है

हम मठ के पास स्थित दलदली क्षेत्र में जाते हैं और आग लगाते हैं। हम लुटेरों के साथ बात करने के बाद। यहां समस्या को हल करने के लिए हमारे पास कई विकल्प हैं:

  • हम डाकुओं को पासा दिखाते हैं।
  • हम अपने पैसे डाकुओं के साथ साझा करते हैं, यह देखते हुए कि एंटोनियो के पास पैसा था।
  • हम ठगों को कुछ भी देने से इनकार करते हैं और हम उनसे लड़ते हैं। उन्हें मारने के बाद हमें एक और अजीब पासा मिलता है।

सबसे अच्छी स्थिति में, लुटेरे हमें बताएंगे कि व्रणिक शिविर कहाँ स्थित है। हम सासावा के पास स्थित पहाड़ों पर चढ़ते हैं और पासा दिखाते हुए दुश्मन के अड्डे में जाते हैं। इस स्तर पर, कुछ कार्य विफल श्रेणी में जाएंगे। इसके बाद, हम एरिक के स्थान पर पहुँचते हैं।

हम एरिक के साथ बात करते हैं और उसे बताते हैं कि हम तलवार चलाने में उत्कृष्ट हैं। हम ताल के नीचे जाते हैं और बाड़ मास्टर वानेक के साथ लड़ाई में संलग्न होते हैं। हम उसे हराते हैं, और फिर एरिक के पास लौट आते हैं। हम कट-सीन को देखते हैं, जहां एक निश्चित सज्जन दिखाई देंगे, जो हमारा मुख्य दुश्मन बन जाएगा।

जब वीडियो समाप्त होता है, तो हम जागते हैं और पास में एक पुराने दोस्त को देखते हैं जो किले को छोड़ने में हमारी मदद करने का फैसला करता है। हम कक्ष से बाहर निकलते हैं और पहले दुश्मन का सामना करते हैं। हमने उसे पीछे से अचंभित कर दिया, ताकि घबराने न पाए, और फिर उसके कवच पर डाल दिया। तब हम या तो बाड़ के साथ-साथ जा सकते हैं, या आगे बढ़ सकते हैं, दुश्मनों की अनदेखी कर सकते हैं, और बाड़ में एक अवकाश पा सकते हैं। पहले मामले में, हम सीढ़ी पर चढ़ते हैं और पहले तख्त पर कूदते हैं, दूसरे दुश्मन को मारना नहीं भूलते, जिसके पास खेल में लगभग सबसे अच्छा कवच है।

शिविर से निकलने के बाद हम एक मिनट के लिए रुकते हैं। हम अपना वादा निभा सकते हैं और अपने उद्धारकर्ता की मदद कर सकते हैं - इसके लिए हम सिर्फ संकेत पर जाते हैं। अन्यथा, हम दुश्मन की चौकी से यथासंभव दूर भागते हैं और एक नए वीडियो के लॉन्च की प्रतीक्षा करते हैं।

जवाबी हमला

हम बर्नार्ड के साथ बात करते हैं और उससे शस्त्रागार की चाबी प्राप्त करते हैं। सीढ़ियों के पास पहली मंजिल पर महल के निचले भाग में शस्त्रागार स्थित है। हम अंदर जाते हैं और छाती खोलते हैं। हम इसमें से सभी सामान ले लेते हैं, यहां तक ​​कि वे भी जिनकी हमें आवश्यकता नहीं है, क्योंकि उन्हें व्यापारियों को सौंपा जा सकता है। तैयारी करने के बाद, हम टैल्मबर्ग जाते हैं और दिविश से बात करते हैं। हम वीडियो देखते हैं, और फिर हम व्रणिक शिविर पर कब्जा करने में भाग लेते हैं।

पिछली इसी तरह की लड़ाई की तरह, हम लोकोमोटिव से आगे नहीं भागने की कोशिश करते हैं। हम मुख्य रूप से उन दुश्मनों पर हमला करते हैं जो हमारे सहयोगियों को मारने में व्यस्त हैं। हम कई अंकों में जीतते हैं और इस तरह लड़ाई जीतते हैं। हम उस इमारत में जाते हैं जहां एरिक रहता था और हमारे सभी सामान छाती से लेते थे। मेज पर हमें एक पत्र मिलता है। हम इसे पढ़ते हैं और पता लगाते हैं कि हमारा दुश्मन अब कहां है।

हम पैन में लौटते हैं और उन्हें सब कुछ बताते हैं। हम गेम इंजन पर एक लंबा वीडियो देख रहे हैं।

टैल्मबर्ग की लड़ाई

गरम तवे पर

इस खोज में, हमें टैल्मबर्ग किले के प्रांगण में स्थित सभी विरोधियों को नष्ट करना होगा। हम सभी दुश्मनों से निपटते हैं, और फिर हम उस वीडियो को देखते हैं जो कार्य को पूरा करेगा।

नोट: एक बार जब आप इस मिशन को पूरा कर लेते हैं, तो आप टैल्मबर्ग में द्वितीयक खोजों को पूरा नहीं कर पाएंगे, इसलिए हम आपको पहले इन खोजों को करने की सलाह देते हैं।

रात की सैर

हम एक छंटनी की तैयारी शुरू करते हैं, जिसे अंधेरे में करना होगा। चूंकि हमें सीधे लड़ाई में विरोधियों का सामना नहीं करना पड़ेगा, हम अपने भारी कवच ​​​​को हटा देते हैं और सभी अनावश्यक वस्तुओं को घोड़े की सूची में या घर के दाहिने तरफ स्थित बॉक्स में डाल देते हैं जहां बोरेक सोता है। भारी कवच ​​के बजाय, हम हल्की सुरक्षा करते हैं।

हम बोरेक से बात करते हैं और रिपोर्ट करते हैं कि हम तैयार हैं। हम दीवार के पास जाते हैं और तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि ऊपर चढ़ने का विकल्प दिखाई न दे। उसके बाद, हम स्टील्थ किल पर्क की मदद से दो संतरियों से निपटते हैं, जो कि स्टील्थ स्किल में पाई जा सकती हैं। सबसे पहले, हम इमारत के अंदर दुश्मन से निपटते हैं, क्योंकि अगर हम पहले बाहर खड़े गार्ड को मारने की कोशिश करते हैं, तो दूसरा निश्चित रूप से अलार्म बजाएगा।

फिर हम पटाचेक के पीछे चलते हैं। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक गार्ड दूसरी दिशा में चलना शुरू नहीं कर देता, और फिर हम उसे पीछे से मार देते हैं। हम बंधकों के पास जाते हैं और उनके साथ हर चीज के बारे में बात करते हैं। यहां हम या तो तुरंत बंधकों को बचाने की कोशिश कर सकते हैं, या इस बात पर जोर देना शुरू कर सकते हैं कि स्टेफ़नी और रैडज़िग को भी किले से बाहर निकाल दिया जाए। दूसरे मामले में, हमें विरोधियों द्वारा देखा जाएगा, और हमें महल से बाहर निकलना होगा।

यहां सब कुछ काफी जटिल है, क्योंकि एक बग उत्पन्न हो सकता है जिसके कारण हम कई दुश्मनों से घिरे हो सकते हैं। इस मामले में, हम पटाचेक को पकड़ते हैं और सीढ़ी तक दौड़ते हैं। अगर कोई गलती नहीं है, तो हम बस लोगों को किले से बाहर निकालते हैं, कोशिश करते हैं कि गार्ड की नजर न पड़े।

घेराबंदी

हम बोरेक से बात करते हैं - वह हमें सूचित करेगा कि शिविर में कई जरूरी मामलों को पूरा करना आवश्यक है। सबसे पहले, हम टोबियास से बात करते हैं और उससे पूछते हैं कि ट्रेबुचेट का निर्माण कैसे हो रहा है। हम उस चरित्र के बारे में भी जानकारी प्राप्त करते हैं जिसका अपहरण किया जाना चाहिए। हम उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं। नतीजतन, "रॉकेटमैन" नामक एक और मुख्य कार्य शुरू होता है।

हम कैंप के निचले हिस्से में जाते हैं और कैप्टन से बात करते हैं। वह कहेगा कि उसे कम से कम 30 मांस के टुकड़े और ढेर सारी बीयर चाहिए। हम सराय से मांस ले सकते हैं, उस पर 90 पैसे खर्च कर सकते हैं। हम कप्टेनार्मस लौटते हैं और उसे खरीदा हुआ भोजन देते हैं - वह हमारे लिए खर्च किए गए सभी पैसे वापस कर देगा। शराब और भी मुश्किल होगी। उज़ित्ज़ में रहने वाला सरायपाल हमें बैरल देने से मना कर देगा, क्योंकि उसके पास नशीला पेय खत्म हो गया है। अन्य सभी सराय में भी यही उत्तर आपका इंतजार कर रहा है। एक अपवाद मधुशाला "घास का मैदान" होगा। हम वहां जाते हैं और ओंद्रेज के साथ बातचीत में प्रवेश करते हैं। हम उसे बल या वाक्पटुता की मदद से मना लेते हैं ताकि वह महल में बीयर डाल दे।

हम बर्नार्ड के साथ बात करते हैं। वह हमें एक हर्बलिस्ट खोजने के लिए कहेंगे जो नींद को दूर भगाने वाली औषधि तैयार कर सके। उनमें से कोई भी ऐसी दवा तैयार करने के लिए राजी नहीं होगा, लेकिन साथ ही हमें इसकी रेसिपी भी बताएगा।

हम दिविश के साथ संवाद करते हैं। वह हमें बताएगा कि हमें एक ऐसे पादरी को खोजने की जरूरत है जो टैल्मबर्ग आने में कोई आपत्ति न करे। वे फादर बोगट होंगे, जो उज़ित्ज़ में पाए जा सकते हैं। लेकिन पहले हमें उसके कुछ साइड क्वैश्चंस को पूरा करना होगा।

जब हम निकटतम जंगल में जाते हैं और टार कहां है, यह जानने के लिए चारकोल बर्नर से बात करते हैं। फिर हम कप्टेनार्मस के पास जाते हैं और उसे मिले टार के बारे में रिपोर्ट करते हैं। वह अपने शिकार के लिए आदमियों को भेजेगा, और हमें 90 ग्रॉस का इनाम देगा।

इसके बाद, हमें एक ऐसे मरहम लगाने वाले की आवश्यकता है जो घायल सैनिकों की देखभाल कर सके। यह सज़ावा मठ में पाया जा सकता है। हम भाई निकोडिम को ढूंढते हैं और उससे एक एहसान माँगते हैं। यदि हम उसके द्वितीयक कार्यों को पूरा करते हैं तो वह सहमत होगा।

लुटेरा

हमें सज़ावा मठ में स्थित रहस्यमय कोनराड कीसर को खोजना है। हम इस स्थान पर जाते हैं और स्थानीय लोगों से संवाद करते हैं। अगर पहले हम भाई निकोडिम की मदद करते थे, तो हम तुरंत उससे पूछते हैं कि हमें कीसर कहां मिल सकता है। वह हमें घर की लोकेशन दिखाएगा। हम उसके पास जाते हैं और गार्ड अर्बन के साथ बातचीत करते हैं। हम उसे यह कहते हुए अंदर जाने के लिए मना लेते हैं कि तोबियाश ने हमें भेजा है। वह हमें चाबी देगा।

हम कॉनराड के साथ बात करते हैं। वह हमें सूचित करेगा कि वह यह स्थान नहीं छोड़ेगा। उसे मनाने के कई तरीके हैं: हम कारेल से एक कमीशन चुराते हैं, जिस पर मठाधीश के हस्ताक्षर होते हैं, या हम ऐसा करते हैं कि उसके पास पैसे खत्म हो जाते हैं। पहला विकल्प आसान है। हम कारेल के आवास में जाते हैं, उसकी जेब से छाती की चाबी चुराते हैं या एक उच्च "लॉक पिकिंग" पैरामीटर के साथ इसे अपने दम पर तोड़ने का प्रयास करते हैं। छाती खिड़की के बगल में दूसरी मंजिल पर है। अंदर हम एक गारंटी पाते हैं।

हम कैसर के पास लौटते हैं और उसे गारंटी दिखाते हैं। वह हमें ससाऊ में क्लर्क के पास जाने के लिए कहेगा। हम जितनी जल्दी हो सके उसके पास जाते हैं, क्योंकि कारेल नुकसान को नोटिस करने में काफी सक्षम है। हम स्क्रिबलर से बात करते हैं, कोई भी संवाद विकल्प चुनते हैं। वह आपको एक घंटे में उसके पास आने के लिए कहेगा। हम समय को रिवाइंड करते हैं और इसे दूसरी बार देखते हैं।

हम सभी दस्तावेज लेते हैं और फिर से मठ में आते हैं। हम कारेल के घर जाते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं, पहले से काटे गए चेस्ट को खोलते हैं और उसमें मूल डालते हैं। हम कारेल से संपर्क करते हैं और उसे जाने की अनुमति दिखाते हैं। हम उसके सीने तक पीछा करते हैं और तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि वह यह नहीं देख लेता कि उसकी गारंटी वह है जहां उसे होना चाहिए। उससे दोबारा बात करें और उसकी अच्छाई पाएं।

हम कोनराड लौटते हैं और उसके साथ बातचीत करते हैं। वह हमें बताएगा कि Peychar उसे देख रहा है। हम निर्माण स्थल पर मौजूद राजमिस्त्री से उसके बारे में पूछते हैं। वे ध्यान देंगे कि पेयचर अब सराय में है। हम सराय में जाते हैं, उसके मालिक से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि व्यापारी यहाँ क्यों रुका (आपको वाक्पटुता में 8-9 अंक चाहिए)। फिर हम Peychar से बात करते हैं, उससे ढेर सारे सवाल पूछते हैं। मुख्य पात्र के लिए, वह एक साधारण व्यापारी की तरह प्रतीत होगा।

फिर से हम कोनराड जाते हैं और उसे अपने अनुमानों के बारे में बताते हैं। फिर हम रात को 12 बजे रिवाइंड करते हैं और कोनराड के घर के प्रवेश द्वार के पास पहरा देते हैं। पेड़ों के पास पहली घड़ी में हम एक चार्लटन को ट्रिंकेट इकट्ठा करते हुए पाते हैं। Peychar दूसरी रात दिखाई देगी। हम उसके साथ बात करते हैं और पता लगाते हैं कि उसका स्थानीय लोगों के एक ट्रस्टी के साथ सौदा है। उसे इस बात का अंदेशा भी नहीं था कि कॉनराड इसी घर में रहता है। हम हर चीज के बारे में कोनराड से बात करते हैं और वह आखिरकार हमारे साथ टैल्मबर्ग जाएंगे। इसके बाद, हम सब कुछ टोबियास को रिपोर्ट करते हैं और ट्रेबुचेट बनने तक कुछ दिन प्रतीक्षा करते हैं।

सुदृढीकरण

हम आगामी लड़ाई की तैयारी कर रहे हैं और दिविश की योजना को सुन रहे हैं। फिर हम नए पॉइंटर पर जाते हैं। एक नया वीडियो शुरू होगा। हम विरोधियों को हराते हैं, कोशिश कर रहे हैं कि हम इसकी मोटाई में न चढ़ें, और फिर हम दुश्मनों के दूसरे समूह के साथ युद्ध में प्रवेश करें। हम कट सीन देखते हैं। बोरेक दौड़ता हुआ आएगा और रिपोर्ट करेगा कि दुश्मन ट्रेबुचेट को नष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं।

रक्षा

हम शिविर में लौटते हैं और बहुत सारे डाकुओं को मारते हैं। हम पहले की तरह कार्य करते हैं - हम विरोधियों के बड़े समूहों से बचते हैं, उन ठगों को खत्म करने की कोशिश करते हैं जिनके साथ हमारे सहयोगी लड़ रहे हैं। जब हम तंबू में जाते हैं और थोथ से पूछताछ करते हैं (यह वाक्पटुता में कम से कम 15 अंक लेगा)। हम गेम इंजन पर वीडियो देखते हैं।

शब्द रखना चाहिए

महल में तूफान की तैयारी करने के बाद, हम दिविश जाते हैं। वह हमें ट्रेबुचेट से पहला शॉट फायर करने का मौका देगा। हम सहमत हैं, और तब तक हम प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि दो पहरेदार तीर खींचकर पत्थर नहीं डाल देते। हम लीवर खींचते हैं और किले पर गोली मारते हैं। अगला, हम हमला शुरू करने के लिए बोरेक के साथ बात करते हैं।

अगला, आपको 3 दिन बर्बाद करने की आवश्यकता होगी (यह है कि महल की गोलाबारी कितनी देर तक चलेगी)। छावनी के केंद्र में खड़ी एक कड़ाही में से खाना न भूलें। फिर हम पैन बोरेक के साथ फिर से बात करते हैं और टैल्मबर्ग के सीधे कब्जे के लिए आगे बढ़ते हैं।

हम दीवारों पर जाते हैं, सहयोगियों के पीछे जाने की कोशिश करते हैं, अन्यथा हम जल्दी से समाप्त हो जाएंगे। हम रास्ते में दुश्मनों को मारते हुए पूरे महल में घूमते हैं। फिर हम कट-सीन को देखते हैं और पिता के पास जाते हैं। हम फिर से वीडियो देखते हैं, जो मुख्य कहानी को पूरा करेगा।

उपसंहार

यहां हम प्रस्तावना से सामान्य क्रियाएं करते हैं। अंतिम वीडियो देखने के लिए, आपको जन पटसेक के समूह में शामिल होना होगा। हालाँकि, इससे पहले, हम आपको सलाह देते हैं कि खेल में सभी साइड टास्क पूरे करें।

जागने के बाद, हम माँ के साथ बात करते हैं, जिस तरह से चरित्र की शुरुआती विशेषताओं का चयन करते हैं। उसके बाद, आप ओवन में बर्तन या मेज पर भोजन का उपयोग करके खा सकते हैं। हम बाहर जाते हैं और दाहिनी ओर जाते हैं, पिता के गढ़ में। उससे बात करें और कुछ प्रश्न प्राप्त करें।

तलवारबाजी का सबक लेने के लिए, चौक पर जाएँ और फ़ेंसमास्टर वानेक से बात करें। फिर उसका अनुसरण करें और ट्यूटोरियल शुरू करने के लिए फिर से बात करें। पहले 5 स्लैश करें, और फिर तीन थ्रस्ट करें। इसके बाद, वार की तीन श्रृंखलाओं का प्रदर्शन किया जाना चाहिए, दूसरा झटका शुरू करते हुए, जब पहले के दौरान तलवार दुश्मन को छूती है।

महल के प्रवेश द्वार पर गार्ड से बात करके ही क्रॉस उठाया जा सकता है।

कुनेश के कर्ज से निपटना होगा। पहले तो बस बात करने की कोशिश करो, लेकिन यह परिणाम नहीं देगा, एक जोरदार समाधान भी एक विकल्प नहीं है, क्योंकि। सबसे अधिक संभावना है कि वह आपको हरा देगा। घर में जाओ जबकि कुनेश नहीं देख रहा है और दाईं ओर के कमरे में देखो - एक छाती होगी। आपको अगला कार्य प्राप्त होगा - फ़्रिट्ज़ से मास्टर कुंजी लेने के लिए। यह मुख्य पात्र के दोस्तों में से एक है। हम सराय में जाते हैं (यह स्टालों के पीछे है)। कट सीन के बाद, जर्मन के घर को खराब करने के लिए अपने दोस्तों का अनुसरण करें। हमले की योजना पर चर्चा करने के बाद, जर्मन की पत्नी से बात करें, जो घर के पास एक बेंच पर बैठती है और कढ़ाई करती है। कट सीन के बाद आपको अपनी मुट्ठियों से लड़ना होगा। सिद्धांत तलवार की लड़ाई के समान ही है। एक निश्चित समय के बाद, जमानतदार दिखाई देगा, और आपको उससे दूर भागना होगा। अपने दोस्तों को फॉलो करें और फिर उनसे कुनेश के घर मिलें। यदि आप हिचकिचाते हैं, और बेलीफ आपको पकड़ लेता है, तो कोई बात नहीं, बस यह कहें कि जर्मन ने राजा के बारे में बिना किसी बात के बात की, और सैनिक स्थिति में प्रवेश करेगा। कुनेश के घर के पास अपने दोस्तों से मिलें और फ़्रिट्ज़ से बात करें। वह तुम्हें चाबी देगा।

घर जाकर छाती खोलो। ऐसा करने के लिए, कर्सर की उस स्थिति का पता लगाएं जिस पर यह पीला हो जाएगा, और फिर कर्सर को पीला रखने की कोशिश करते हुए, लॉक को चालू करें। असफल हैकिंग के मामले में, मास्टर कुंजी टूट जाती है। यदि आपने सभी मास्टर चाबियों को खर्च कर दिया और फिर भी ताला नहीं खोल सके, तो अपने दोस्तों के साथ फिर से बात करें ताकि वे देनदार से निपटने में मदद कर सकें। आप चारों आसानी से कुलेश को हरा देंगे, जिसके बाद वह कहेगा कि आप जो चाहें ले सकते हैं, और आपको चाबी देंगे। छाती से कुल्हाड़ी और बाकी सब कुछ ले लो।

चौक में कोल बर्नर के सहायक से कोयला खरीदा जा सकता है। वह सब कुछ बेच दें जो आपने कुनेश प्लस से लिया था, उदाहरण के लिए, एक सेब, यह सिर्फ 10 बैग कोयले के लिए पर्याप्त है।

बीयर खरीदना बाकी है। सराय में जाओ और अपने प्रेमी - ब्लैंका से बात करो। अपने पिता के लिए एक बियर के अलावा, आपको तीन जीवन रक्षक श्नैप्स भी प्राप्त होंगे जिनके साथ आप खेल में बचत कर सकते हैं।

सब कुछ हो जाने के बाद, फोर्ज में अपने पिता के पास लौट आएं। पापा से बात करने के बाद कीलों को टेरेसा के पास ले जाएं, जिसके बाद एक लंबा कट-सीन शुरू होगा।

दौड़ना!

पूर्व की ओर पहाड़ी से नीचे भागो। संकोच न करें, क्योंकि शत्रु तुरंत तुम्हारे साथ हो जाएंगे, और इस लड़ाई में कोई मौका नहीं है। निकटतम घोड़े की काठी और मार्कर की ओर सवारी करें। जब चेतावनी दी जाती है, तो कांटे पर बाएं मुड़ना न भूलें। पीछा करने के दौरान, त्वरण और आराम को ठीक से वितरित करें, अन्यथा घोड़े की सहनशक्ति खत्म हो जाएगी और वह आपको फेंक देगा। कृपया ध्यान दें कि सवारी करते समय आपकी सहनशक्ति का भी सेवन किया जाता है।

कट सीन के बाद आपकी सेहत में सुधार होगा। आंगन में जाओ और बोरेक से बात करो - वह आपको रसोई में ले जाएगा जहां आप खा सकते हैं, और वे आपको रसोई के प्रवेश द्वार के सामने की इमारत में एक बिस्तर भी देंगे - बिस्तर और शेफ को इंगित किया जाएगा नक्शा। आप बर्तन से खा सकते हैं, साथ ही टेबल से खाना भी ले सकते हैं। आपका पेट भर जाने के बाद, बिस्तर पर जाएँ। रात में, श्रीमती स्टेफनिया आपके पास आएंगी। उसके साथ बातचीत में उत्तर की समय सीमा का उपयोग किया जाएगा।

जागने के बाद, बिस्तर के पास कैबिनेट से मशाल लें, और फिर गेट पर जाएं और उसके बगल में सीढ़ियां चढ़ें। दीवार की परिधि के साथ चलें और बोरेक से बात करें। कट सीन के बाद, उससे दोबारा बात करें। दीवार पर निकटतम गार्ड से बात करें। समय को रिवाइंड करने के विशेष अवसर का लाभ उठाएं और सुबह 6 बजे तक प्रतीक्षा करें। एक अलार्म उठेगा। गेट पर वापस चढ़ो और पुल के पार दूसरों के पीछे दौड़ो।

कट-सीन के बाद, बोरेक से बात करें, और फिर बाहर के गेट पर जाएं, जिस पर वादिम का पहरा है। वह भी आपको जाने नहीं देना चाहेगा, हालाँकि, यदि आप उसे मना लेते हैं, तो वह आपके लिए द्वार खोल सकेगा यदि आप गार्ड में बदल जाते हैं। हम तीसरी मंजिल पर महल में जाते हैं और श्रीमती स्टेफ़नी के साथ बात करते हैं। वह आपको बताएगी कि यूनिफॉर्म कहां से लाएं और पैसे भी दें। हम महल के फाटकों पर जाते हैं और फिर से दीवार पर चढ़ जाते हैं, जहाँ हम गश्त पर खड़े थे। सीढ़ियों के ठीक दाईं ओर शस्त्रागार का प्रवेश द्वार होगा।

अपने पीछे का दरवाज़ा बंद करना न भूलें ताकि कोई यह न देखे कि आप कैसे मेज़बानी करते हैं। हम तुरंत ढाल लेते हैं, और यहां छाती पर एक हल्का ताला भी खोलते हैं। बहुत सारे हथियार और कवच होंगे - यह आपको जाने देने के लिए पर्याप्त है। ऊपर की मंजिल पर आप धनुष और बाण ले सकते हैं। यदि आपके पास मास्टर चाबी नहीं है, तो आप इसे बाहरी आंगन में एक व्यापारी से खरीद सकते हैं। वह सभी अतिरिक्त लूट को भी हिला सकता है। यदि पर्याप्त पैसा नहीं है, तो आप क़ीमती सामानों की तलाश में इधर-उधर घूम सकते हैं, उदाहरण के लिए, रसोई के सामने एक गोदाम में। घोड़े को महल के प्रांगण में ले जाया जा सकता है, बस उसी को ले लो जिस पर "चोरी" का निशान नहीं है। जब आप तैयार हों, गेट खोलने के लिए गार्ड वादिम से बात करें। फिर एक कट-सीन दिखाई देने तक मार्कर की दिशा का पालन करें।

बचने का एक वैकल्पिक तरीका महल के द्वार पर पुल से कूदना है। बस दीवार के करीब कूदें ताकि आपका पैर न टूटे। इस विकल्प में, हालांकि यह सबसे सरल है, एक बारीकियां है - अलार्म तुरंत उठेगा, और गार्ड आपके पीछे दौड़ना शुरू कर देंगे। एक दो बार आप पैसे और अनुनय के साथ भुगतान कर सकते हैं, लेकिन फिर नहीं, इसलिए तुरंत सही दिशा में दौड़ें।

घर वापसी।

कटसीन शुरू होने तक मार्कर की ओर चलें। रास्ते में आपकी मुलाकात कुछ लुटेरों से होगी जिनसे आपको लड़ना होगा। ब्लैंका की लाश मधुशाला के प्रांगण के प्रवेश द्वार के पास पड़ी होगी - आप उसके शरीर से अंगूठी और बचत श्नैप्स ले सकते हैं। वीडियो के बाद, आपको एक फावड़ा ढूंढना होगा। वापस जाओ और कुत्ते के भौंकने को सुनो। ध्वनि के लिए जाओ और यार्ड में जाओ, जहां ज़बीशेक कुत्ते से लड़ेगा। आप उसे आसानी से डरा सकते हैं और उससे फावड़ा ले सकते हैं। हम इसे उठाते हैं और लिंडन जाते हैं। बाड़ के कोने में जाओ और तुम एक कब्र खोद पाओगे। कट सीन के बाद लड़ने की कोशिश करें, लेकिन मौका नहीं मिलेगा।

जगाना

आप एक बुरे सपने में होंगे। रास्ते में कई कमन्स के साथ लड़ते हुए, मार्कर पर जाएं। जागने के बाद, टेरेसा से बात करें और फिर उसके चाचा से एक अतिरिक्त कार्य पाने के लिए बात करें।

हम शहर में जाते हैं और प्रवेश द्वार पर हम पहरेदारों को राजी करते हैं कि वे हमें अंदर जाने दें। शूरुएम पुल के पार महल तक। तीसरी मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़ें और अंदर जाएँ।

सीखना मुश्किल, लड़ना आसान

दोपहर में कट-सीन के बाद हम ट्रेनिंग ग्राउंड (पूर्वी गेट के पास) पहुंचते हैं। यदि आप मूल बातें पढ़ाना चुनते हैं, तो प्रस्तावना से प्रशिक्षण दोहराया जाएगा, जबकि आप अतिरिक्त अनुभव अर्जित कर सकते हैं। शूटिंग रेंज पर, थोड़ा नीचे और दाईं ओर लक्ष्य करें। प्रशिक्षण के बाद, आपको अभ्यास में अपने कौशल का परीक्षण करने के लिए कहा जाएगा। प्रतियोगिता 2 चरणों में होती है, और यदि आप धनुष से शूटिंग करते समय सबसे अच्छा परिणाम दिखाते हैं तो एक पर्याप्त हो सकता है। नहीं तो तुम्हें भी तलवारों से लड़ना पड़ेगा। ड्रा के साथ, पैसे बचाएं, यदि आप दोनों चरणों में हार जाते हैं, तो आपको फोर्क आउट करना होगा। हम बर्नार्ड के साथ संवाद करते हैं और कार्य पूरा करते हैं। ऐसा करने के लिए, हम टाउन हॉल में जाते हैं और वहां एक रिख्तरजा पाते हैं। वह इमारत के अंदर और आस-पास चलने दोनों में हो सकता है।

शांति अधिकारी

रिचतारज से बात करने के बाद हम सबसे पहले शहर के दूसरे छोर पर शस्त्रागार में जाते हैं। गार्ड से बात करें और वह आपको उपकरण देगा। उसके बाद, हम चर्च जा सकते हैं और वहां एक गार्ड ढूंढ सकते हैं, जिसका नाम कोकिला है। यह केवल दिन के दौरान, सुबह 11 बजे से शाम 7 बजे तक किया जा सकता है। शहर के चारों ओर उसका पालन करें। पूछने पर भिखारी महिला और बंदूकधारी के बीच के विवाद को सुलझाएं। आप विवाद को विभिन्न तरीकों से हल कर सकते हैं, सहित। सौहार्दपूर्ण ढंग से, वाक्पटुता का उपयोग करना।

अपनी घड़ी जारी रखें। आप चाहें तो पहरेदार के साथ पासा खेल सकते हैं। इसके बाद शाम तक कार्रवाई की जाएगी। मशाल लो और घंटी का पालन करो। यह टाउन हॉल की दीवार पर स्थित है। कार्य पूरा करने के बाद, हम सराय में जाते हैं। शॉर्ट कट सीन के बाद आपको अपनी मुट्ठियों से लड़ना होगा।

खुदाई

महल में जाओ और वहां पान पटाचेक ढूंढो। उससे घोड़े के लिए मत पूछो, तो शायद वह तुम्हें दे देगा, लेकिन इस काम के लिए यह बेहद जरूरी है। बातचीत के बाद, उसका अनुसरण करें। एक बार शिविर में, जब पैन पूछता है, घोड़े पर सैडलबैग से शराब और मकई का मांस निकालो और उन्हें पान पटाचेक को दे दो। बातचीत के बाद भोर तक सोएं।

तवे से बात करो और खरगोशों के शिकार पर जाओ। प्रतियोगिता जीतने के लिए, एक पत्थर से तीन पक्षियों को गोली मारना काफी है। शिविर में एक बॉक्स में धनुष और तीर पाए जा सकते हैं। लूट का माल लेने के बाद दोपहर तक शिविर में लौट आते हैं। जन पटसेक की प्रतीक्षा करें और अपना इनाम प्राप्त करें। इसके बाद, आपको एक जंगली सूअर का शिकार करना होगा। पैन का पालन करें, कट-सीन के बाद आपको सूअर को चलाने की कोशिश करनी होगी। घोड़े के बिना कुछ भी संभव नहीं है। जब खेल पूछता है, चलो लापता पैन की तलाश में चलते हैं। खोज क्षेत्र काफी व्यापक है, जिसे मानचित्र पर त्रिभुज के रूप में दर्शाया गया है। आपको इसे ऊपरी बाएँ कोने में देखना चाहिए, एक शिविर होगा। वहां आपको एक बंधा हुआ पैन और दो पोलोवत्सी मिलेंगे जिन्होंने उसे पकड़ लिया था।

शिविर के चारों ओर जाना और तलवारबाज के पीछे चुपके से बैठना और उसका गला घोंटना सबसे अच्छा है, फिर तीरंदाज को लें। उन्हें मारने के बाद, पैन को खोल दें। आप बर्डी को सावधानी से छोड़ने और युद्ध में शामिल हुए बिना भागने का भी प्रयास कर सकते हैं। उसके बाद, आप स्वचालित रूप से शहर में चले जाएंगे।

शिकार शुरू होता है

आंगन में उतरो और सूबेदार से बात करो। भूरे घोड़े पर चढ़ो और दूसरों का अनुसरण करो।

मौके पर पहुंचकर पहले विधवा से बात करो, सब कुछ पूछो, आप उससे यह भी पता लगा सकते हैं कि और किससे पूछताछ की जानी चाहिए। याकूब यहीं अहाते में खड़ा होगा, लाल ईशान दिशा में खड़ा होगा, अस्तबल के प्रवेश द्वार पर, मार्क अस्तबल से ज्यादा दूर वैगन के पास बैठा होगा। आप सभी का इंटरव्यू लेने के बाद उत्तर दिशा में बाड़े पर जाएं। एक नष्ट फाटक होगा - इसका निरीक्षण करें, और फिर उत्तर में जंगल में जाएं।

आप सड़क पर निकलेंगे, जिस पर खून का एक पूल होगा - इसका निरीक्षण करें। आगे उत्तर की ओर तब तक जारी रखें जब तक आपको आवाजें सुनाई न दें। चुपके से डाकुओं पर छींटाकशी करने की कोशिश करो। आप एक का गला घोंटने या उसके साथ लड़ाई शुरू करने की कोशिश कर सकते हैं, दूसरा, घायल, खुद मर जाएगा। उसके शरीर से खूनी हुक ले लो।

हम नेहोफ लौटते हैं। मार्क से दोबारा बात करें और उससे हुक के बारे में पूछें। वह तुझ से कहेगा, कि लाल उस पर घमण्ड करता या, परन्तु वह भाग गया। याकूब आपको बता सकता है कि उसे कहाँ देखना है यदि हम वादा करते हैं कि वह रज्जी को तुरंत नहीं मारेगा।

दो आग के बीच रेड इंडियन

हम कूदते हैं, मार्कर पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कोयला बर्नर के शिविर में। रात में वे बात नहीं करना चाहेंगे, हालांकि, सुबह 7 बजे से, वे पहले से ही आपके निपटान में हैं। मुख्य चारकोल बर्नर के साथ बातचीत में, यह स्पष्ट हो जाएगा कि यहां के उत्तर में दूसरे शिविर में क्या देखना चाहिए।

बड़े खोज क्षेत्र के बावजूद, वांछित शिविर केंद्र में मार्कर के ठीक बगल में होगा। वहाँ लाल के बारे में पूछें, और वे आपको बताएंगे, वह सबसे अधिक संभावना है कि वह नीचे की ओर शिविर में है। यह विचार करने योग्य है कि यह शिविर खोज क्षेत्र के बाहर स्थित है, यदि आप मानचित्र पर नेविगेट करते हैं, तो इसके बाईं ओर थोड़ा सा। वहां आप वरिष्ठ चारकोल बर्नर को समझा सकते हैं कि आप मदद करना चाहते हैं। वह रियायतें देने के लिए तभी राजी होगा जब हम दो लुटेरों को मार देंगे। खोज क्षेत्र काफी व्यापक है। उनके शिविर को इसके विस्तृत भाग के केंद्र में, जंगल में कांटे के उत्तर में, मार्कर के दाईं ओर खोजा जाना चाहिए। पहले उनसे बात करो।

लाल के बारे में पूछें तो लड़ाई शुरू हो जाएगी। यदि आप दूसरा विकल्प चुनते हैं, कि आप मदद नहीं कर सकते, तो हम सुरक्षित रूप से निकल सकते हैं। अपने लिए इसे आसान बनाने के लिए, दूसरा विकल्प चुनें, और फिर पहले वाले को पीछे से चुपके से मारें, जबकि दूसरा पर्याप्त दूरी तक चले, और फिर दूसरे से निपटें। यह गला घोंटने के लिए पर्याप्त नहीं है, अपने हाथों में हथियार पकड़े हुए, बाद में समाप्त करना आवश्यक है। दोनों लुटेरों के मारे जाने के बाद, चारकोल बर्नर पर लौटें। तुम भी झूठ बोल सकते हो कि वे मर चुके हैं।

हम जंगल में चलते हैं और रेड पर जाते हैं। उसके बाद हम नेउहोफ लौटते हैं। अगर हम जिंजर की मदद करना चाहते हैं, तो हमें पानी जोरा को मना लेना चाहिए, और फिर भगोड़े को खुशखबरी सुनानी चाहिए। समाप्त करने के बाद, हम बर्नार्ड के साथ बात करते हैं, फिर पान रत्ज़िग के साथ जो यहां पहुंचे और कार्य को पूरा किया।

अचूक तरीके

हम उत्तर में उज़ित्ज़ के लिए रवाना होते हैं। हम किसान से लंगड़े आदमी के बारे में पूछते हैं, और पता चलता है कि यह सबसे अधिक संभावना है हुबोश है। हम उसके पास जाते हैं। कट-सीन के बाद, बेलीफ से बात करें, और फिर भीड़ में महिला - मारुश। वह आपको बताएगी कि पीड़िता हाल ही में पुजारी के पास गई थी। हम चर्च जाते हैं और फादर बोगुटा के साथ संवाद करते हैं। उसे सब कुछ बताने के लिए मनाना संभव नहीं होगा, लेकिन वह शाम को सराय में मिलने की पेशकश करेगा। हम रात 8 बजे मधुशाला जाते हैं।

अगर तुम पीने के लिए राजी हो, तो बेलीफ आ जाएगा, और तुम्हें मुट्ठियों से लड़ना होगा। जीतने के बाद, हम घंटी टॉवर में जाते हैं और कट-सीन देखते हैं। प्रात:काल एक प्रवचन पढ़ने के लिए सहमत हों। गिरिजाघर जाओ। निम्नलिखित विकल्पों में से चुनें:

  • विश्वास के साथ प्रचार करना शुरू करें
  • चर्च के सिर पर प्रभु है
  • विनम्र स्वर में जारी रखें
  • व्यभिचार के पाप के बारे में बात करें
  • विनम्र स्वर में जारी रखें
  • असंतुष्ट पुजारियों की आलोचना करें, लेकिन बोगुतुस के लिए खड़े हों

यदि आप पीने से इनकार करते हैं या सेवा खराब करते हैं, तो पुजारी आपको कुछ नहीं बताएगा। इस मामले में, हम रतन में जाते हैं। Richtarzh एक एहसान मांगेगा। हम डॉक्टर के पास जाते हैं और उससे नोट्स पढ़ने को कहते हैं। हम मरहम को अभिभाषक के पास ले जाते हैं, जिसके बाद हमें ब्लैक क्रॉनिकल पढ़ने का अवसर मिलता है। यदि आपने अभी तक पढ़ना नहीं सीखा है, तो क्लर्क से इसे करने के लिए कहें।

निशान पर

हम लेडेचको का अनुसरण करते हैं और वहां स्थानीय किसानों, एक नौकरानी के साथ संवाद करते हैं। पिता और नहाने वाली लड़की पर लीड प्राप्त करें। टेनर को समझाने के बाद, हमें पता चलता है कि उसने खेल को नौकर को बेच दिया, और वह पूछताछ के बाद आपको बताएगा कि बदबूदार तीन गुप्त स्थानों में से एक में हो सकता है। एडेला, स्नानागार की लड़की, सराय कीपर, छिपने की जगह, साथ ही लकड़हारे के शिविर पर भी एक टिप देगी।

कैश बेड के पीछे, एस्टेट के पश्चिमी भाग में होगा - इसे खोदने के लिए आपको एक फावड़ा की आवश्यकता होगी। हम लकड़हारा शिविर में जाते हैं। हम लाल चेहरे वाले लकड़हारे की तलाश कर रहे हैं - मालिना। वह आपको बताएगा कि बदबूदार की मांद को कैसे खोजा जाए। निर्देशों का पालन करें (जब आप एक निश्चित बिंदु पर पहुंचेंगे तो वे स्क्रीन पर पॉप अप हो जाएंगे)। पथ सीधे लेडेचको के पास पहाड़ियों में एक गुफा की ओर ले जाएगा, जो संभावित छिपने के स्थानों में से एक है, जिसके बारे में सरायवाले ने बताया था। हम अंदर जाते हैं। कट सीन के बाद, तीन डाकुओं को हराएं और फिर स्टिंकी से फिर से बात करें, यह चुनते हुए कि उससे कैसे निपटना है।

मेरे दोस्त पेटो

हम मिल जाते हैं, वहां हम लड़की मिर्का से बात करते हैं और उसे सब कुछ बताने के लिए मनाने की कोशिश करते हैं। उसके साथ चक्की के पीछे जाओ। जब ठग दिखाई देते हैं, तो आप बहाने बना सकते हैं, वे कहते हैं कि आप समझ नहीं पा रहे हैं कि वे किस बारे में बात कर रहे हैं, उन्हें गलत रास्ते पर डाल दें। आप भी लड़ाई में शामिल हो सकते हैं, लेकिन जीतने की संभावना शून्य हो जाती है। अगर आप उनकी मदद के लिए राजी हो जाते हैं, तो पेटो मर जाएगा। आप उनके साथ जा सकते हैं या बाद में निर्धारित स्थान पर मिल सकते हैं और आपको शिविर में ले जाया जाएगा। यदि आप पेटो को बचाना चाहते हैं, भले ही आपने उसके स्थान की सूचना दी हो, तो पहले उस लुटेरे से निपटें जो आपकी रक्षा करने के लिए छोड़ दिया गया था, और फिर जल्दी से मृखोडी (रोवना के दक्षिण और टैल्म्बर्ग के दक्षिण-पश्चिम में स्थित) में कूदें। वांछित घर अलग से दक्षिण-पश्चिम में स्थित है श्रीखोएडोव (देखें। नक्शा)। पेटो से बात करें, शिविर के स्थान का पता लगाएं और लुटेरों की प्रतीक्षा करें। जैसे ही वे दिखाई देते हैं, तसलीम शुरू होने की प्रतीक्षा न करें, लेकिन कप्तान पर हमला करें। पेटो सबसे अधिक संभावना है एक को अपने ऊपर ले लो, ताकि तुम एक-एक करके उनसे निपट सको। लड़ाई फेफड़ों से नहीं होगी, लेकिन अगर आपने वाक्पटुता नहीं भरी है, तो कोई दूसरा रास्ता नहीं है।

सांप का घोंसला

दस्यु शिविर को खोजने के लिए, टैल्मबर्ग से उत्तर पश्चिम की ओर चलें। प्रिबीस्लावित्ज़ की बस्ती डाकुओं की खोह है। हर्बलिस्ट से जहर की कुछ बोतलें पहले ही खरीद लें। अंदर जाने का सबसे अच्छा तरीका पश्चिमी तरफ से है - घने इलाकों के माध्यम से। पहरेदारों द्वारा पकड़े न जाएं - वे आप पर हमला करेंगे। भोजन में जहर (तीन बर्तन - एक उत्तर में, दो पश्चिमी भाग में)। आप तीरों में आग भी लगा सकते हैं, जिससे तीरंदाजों की संख्या कम हो जाएगी और लड़ाई आसान हो जाएगी।

हम रत्ज़िग को बड़ी संख्या में दुश्मनों और उनके लाभप्रद पदों के बारे में सूचित करते हैं, जिसके बाद हम दिविश से टैमलबर्ग तक का अनुसरण करते हैं। इस स्तर पर, आपको एक गंभीर लड़ाई के लिए अधिकतम तैयारी करनी चाहिए, क्योंकि। वापस नहीं जाना होगा।

आग से बपतिस्मा

इस मिशन में, एक बड़े पैमाने पर नरसंहार हमारा इंतजार कर रहा है। बाकी के साथ प्रिबीस्लावित्ज़ का अनुसरण करें। जैसे ही आप पुल के पीछे तीरंदाजों को देखते हैं, उनसे तुरंत निपटना बेहतर होता है। अंदर, उन दुश्मनों पर हमला करने की कोशिश करें जिनसे आपके अपने पहले से ही लड़ रहे हैं। इसके अलावा, जब नेता को मारने का आदेश दिया जाता है, तो दीवार पर चढ़ो और धनुर्धारियों से निपटो, और फिर नीचे के साथियों की मदद करो। इसके बाद, शेष तीरंदाजों को मार डालो और उपयोगी चीजें इकट्ठा करो।

अगला कदम चर्च जाना है। यहां लुटेरों को और भी सख्त कपड़े पहनाए जाते हैं। सबसे पहले, निशानेबाजों को धनुष से गोली मारना सबसे अच्छा है (यदि आपने पिछले मिशन में तीरों को जला दिया है, तो वे कोई खतरा पैदा नहीं करेंगे)। अगला, हम राम की रक्षा करते हैं। एक मेढ़े के साथ द्वार खटखटाए जाने के बाद, हम ऊपर जाते हैं और छोटू से लड़ते हैं। युद्ध में, हम या तो उस पर धनुष से हमला करने की कोशिश करते हैं, या सक्रिय रूप से एक ढाल और छुरा का उपयोग करते हैं।

सवाल और जवाब

अगले वीडियो के बाद, हम मिरोडी का अनुसरण करते हैं। आरंभ करने के लिए, मटेई को अस्तबल के उत्तरी भाग में खोजें और उससे बात करें, और फिर बेलीफ से। फिर घटनाओं के लिए दो विकल्प हैं: आप या तो डाकू को रिचटार्ज़ के शेड से बलपूर्वक बाहर निकाल सकते हैं या महामारी के साथ समस्या को महामारी पक्ष की खोज को पूरा करके हल कर सकते हैं।

कैदी बीमार है - हम उसे एक उपचार औषधि देते हैं, और फिर आपको उसके जागने के लिए एक दिन इंतजार करना चाहिए। पूछताछ के बाद, नई उत्पन्न हुई समस्या को हल करने के लिए फिर से दो विकल्प होंगे: आप सोलोमा को डाकू दे सकते हैं या स्ट्रॉ से लड़ सकते हैं। उसके बाद, हम तुरंत खुद को रत्ते की जेल में पाएंगे। हम टैल्मबर्ग के उत्तर में शिविर में रत्ज़िग के लिए निकलते हैं और हमने जो कुछ भी सीखा है उस पर रिपोर्ट करते हैं।

सभी चमकता है

हम संकेतित स्थान का अनुसरण करते हैं और एक टूटी हुई वैगन पाते हैं। पास में खूनी पैरों के निशान वाला एक रास्ता है - वे सीधे चारकोल बर्नर के शिविर तक ले जाएंगे। हम मुख्य कोयला बर्नर से बात करेंगे और अगर वह आश्वस्त हो गया तो वह आपको बताएगा कि क्या हुआ था। आप उसे अपनी जीभ ढीली करने या बल प्रयोग करने के लिए पैसे भी दे सकते हैं। चाबी प्राप्त करने के बाद, हम खलिहान में जाते हैं और डाकू से पूछताछ करते हैं। एक शूरवीर अचानक दिखाई देगा - यदि आप उसे पकड़ लेते हैं और उसे उसके घोड़े से गिरा देते हैं, तो आपको उससे लड़ना होगा, जिसके बाद वह बहुत सारी दिलचस्प बातें बताएगा। अगर पकड़ना संभव नहीं था - कोई बात नहीं। हम सासवा सराय में जाते हैं और दिन बर्बाद करते हैं, जिसके बाद हम शूरवीर से परिचित होते हैं और वही जानकारी प्राप्त करते हैं। हम रट्टाय लौटते हैं और फ़ेफ़र को कागजात देते हैं। हम फिर से सज़ावा जा रहे हैं।

हम तीन लोहारों से बात करते हैं, जिसके बाद शक जैक पर पड़ेगा। वह मना कर देगा, फिर हम उसके बेटे से बात करने की कोशिश करते हैं, आप अंतिम उपाय के रूप में बल प्रयोग कर सकते हैं। इसके बाद, संदिग्ध से दोबारा बात करें। आप या तो उसे मना सकते हैं या उसके पक्ष की खोज को पूरा कर सकते हैं।

हम नाइट उलरिच के साथ संवाद करते हैं, और फिर हम उत्तर में सराय में जाते हैं और फ्रेस्को कलाकार के साथ संवाद करते हैं, और फिर हम उसके कार्यालय में कार्यवाहक से पूछताछ करते हैं। वह एक सहायक को इंगित करेगा। उसे मनाया या धमकाया जा सकता है। आप पारा के निशान भी ढूंढ सकते हैं और उन्हें सबूत के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं ताकि सहायक आपको सब कुछ बता सके (मठ में खुले दरवाजे के पीछे के कमरे में, संक्रमण बिंदु के थोड़ा उत्तर पूर्व में, वहां बाईं ओर और सीढ़ियों से नीचे)। अब हमारे पास एज़ेक और रापोटा के दो और नाम हैं, साथ ही एक स्थान जहाँ पारा स्थानांतरित होता है।

हम बेलीफ में प्रच्छन्न फ़ेफ़र के साथ संवाद करते हैं और मठ के दक्षिण की इमारत में जाते हैं। हम जेरोम के साथ बात करते हैं, फिर स्नानागार की मालकिन के साथ। इसके बाद, हम फ्लोरियन को दक्षिणी वर्ग के पास एक घर के तहखाने में पाते हैं। दरवाजा खोलने के लिए आपको उसे तोड़ना होगा। फिर से दो विकल्प हैं: या तो उसे मना लें, या उसकी प्रेमिका को बचा लें, और फिर वह सब कुछ बता देगा।

फ्लोरियन के साथ टहलने के लिए बाहर जाएं और जासूसी करने वाले पर ध्यान दें - यह रापोटा है। जैसे ही हम उससे बात करने की कोशिश करेंगे, वह खिसकने की कोशिश करेगा। जब हम उसे पकड़ लेंगे, तो वह नई जानकारी देगा। फिर या तो उसे मार डालो या जेल भेज दो।

तब आप अकेले लुटेरों के पास जा सकते हैं, या आप पहले उलरिच के साथ बात कर सकते हैं और एक साथ जा सकते हैं, जिससे लड़ाई आसान हो जाएगी। यह ध्यान में रखना चाहिए कि आपके साथी की मृत्यु हो सकती है, इसलिए हम उसकी मदद करने की कोशिश करते हैं। जब आप जेझेक को पाते हैं, यदि उलरिच आपके साथ है, तो या तो उसे उसे जीवित छोड़ने के लिए मना लें, या आपको उससे लड़ना होगा।

हम रताई लौटते हैं और रत्ज़िग के साथ संवाद करते हैं। अगला, हम बर्नार्ड से चाबियां लेते हैं और टाउन हॉल के तहखाने में जाते हैं। एक निश्चित सेवा के लिए, वह नियोक्ता को सौंप देगा। हम रतजिग को सब कुछ बता देते हैं।

अगर वह आपके लिए नहीं है

फिर से हम सज़ावा के पास जाते हैं और सरायवाले से पूछते हैं, और फिर बेलीफ से। उनसे आप तीन लोगों के बारे में जानेंगे जो शायद कुछ जानते हों। इसके बाद, नियोक्ताओं तक पहुंचने के लिए कई विकल्प हैं। टान्नर शाम को जमा होने वाले गुंडों की ओर इशारा करेगा। रात 9 बजे तक प्रतीक्षा करें और मुठभेडों में भाग लें। लड़ाई के बाद की मुट्ठी आपको बताएगी कि भर्ती करने वालों को कहां खोजना है।

दूसरा विकल्प अस्पताल में जाना और टॉमस को ठीक करने का प्रयास करना है (रट्टाय का जल्लाद आपकी मदद करेगा)। फिर वह भर्ती करने वालों के बारे में भी बताएगा।

एक तरह से या किसी अन्य, सज़ावा के दक्षिण में चर्च में वेदी पर रात 9 बजे के बाद प्रार्थना करना आवश्यक है।

शुद्धता और आज्ञाकारिता

डाकुओं के रैंक में शामिल होने के लिए, आपको एक हत्या करनी होगी। हम रत्ज़िग से बात करते हैं और इस तथ्य के बदले में मठ के लिए सहमति प्राप्त करते हैं कि पवित्र व्यक्ति जीवित रहेगा।

सराय में हम कार्ल (सभी हरे रंग में) की तलाश कर रहे हैं। पहले आपको उस व्यक्ति से छुटकारा पाने की ज़रूरत है जो लगातार उसके साथ है - हम उसे मिलाप करते हैं और पासा खेलते हैं। हारने के बाद वह चला जाएगा। उसके बाद, हम कार्ल से मठ के बारे में पूछते हैं। योजना को लागू करने के लिए, आपको उन चीजों की आवश्यकता होगी जो गार्ड अपने साथ रखता है, जो अभी-अभी गया है। हम दूसरी मंजिल पर उठते हैं, उसे अचेत करते हैं और एक बटुआ और एक पत्र चुरा लेते हैं। रात में, ये खोज आइटम छाती में होंगे।

हम मठ में जाते हैं और एक काले पुलाव में एक आदमी से बात करते हैं। हम कपड़े बदलते हैं और कट-सीन देखते हैं।

भूसे के ढेर में सुई

हमें संत को खोजने की जरूरत है। वह चार रंगरूटों में से एक है। वे हमें मठ दिखाने के बाद, चारों रंगरूटों से बात करें। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि आपको एक शेड्यूल के अनुसार जीना चाहिए। अनिवार्य हैं: रात और दिन की प्रार्थना, साथ ही प्रयोगशाला और पुस्तकालय में काम करना। अन्यथा, आप दूर खींच सकते हैं।

पवित्र की गणना करना काफी आसान है - यह एंथनी है। आप उसे केवल यह कहकर साफ पानी में ला सकते हैं कि आप पवित्र को ढूंढ रहे हैं और इससे कोई नुकसान नहीं होगा। भोजन के दौरान आपको जहर दिया जाएगा, और आपके जागने के बाद, एंथोनी आपको सब कुछ बता देगा। यह विकल्प उनके लिए है जो अपनी जान बचाना चाहते हैं। आप उसे मार भी सकते हैं।

तहखाने के भाई से लॉकपिक्स खरीदे जा सकते हैं (पैसे के बजाय भोजन होगा)। चाबियां पूर्व के पुस्तकालय में हैं (दरवाजे को तोड़ना आवश्यक होगा)। रक्त: हम भोजन कक्ष में जाते हैं और नोट में वांछित सामग्री जोड़ते हैं। अगले दिन, सुबह तीन बजे से पहले, आपको इसे वहां लेने की जरूरत है। अपनी चीजों को उठाना भी प्रासंगिक होगा।

जब आप तैयारी पूरी कर लें तो संत से बात करें और शाम को 6 बजे के बाद शयन कक्ष में जाएं। वहां की बालकनी पर खून बिखेर दो। हम नीचे जाते हैं और नदी के बाहर जाते हैं। फिर कई विकल्प हैं: या तो, जैसा कि रत्ज़िग से सहमत है, आप शिवतोश को जमानत देते हैं, हम उसे मार देते हैं, या यदि आप कहते हैं "मुझे मदद करने में खुशी हुई", तो शिवतोष भाग जाएगा, और हम उसे अब और नहीं पाएंगे। एंथोनी से (उसके शरीर से, यदि आप अभी भी मारते हैं), आपको एक पासा मिलेगा, जो हत्या के प्रमाण के रूप में काम करेगा।

डाई कास्ट है

हम संकेतित स्थान पर जाते हैं। हम आग लगाते हैं और डाकुओं की प्रतीक्षा करते हैं। हम उन्हें पासे के साथ प्रस्तुत करते हैं, और बातचीत में भी हम उल्लेख करते हैं कि पवित्र का शरीर वहीं रहा। शिविर के बारे में जानकारी प्राप्त करने के बाद, हम डाकुओं को मारते हैं और रत्ज़िग जाते हैं। रिपोर्ट के बाद, हम सासावा के दक्षिण में दस्यु शिविर में जाते हैं। अंदर जाने के लिए पासा पेश करो, नहीं तो तुम्हें लड़ना पड़ेगा। जैसे ही आप अंदर जाते हैं, अधिकांश साइड मिशन जो पूरे नहीं हुए हैं, विफल हो जाएंगे, इसलिए यह अनुशंसा की जाती है कि आप दस्यु शिविर में जाने से पहले सब कुछ समाप्त कर लें। हम शिविर के उत्तरी भाग में एरिक के साथ बात करते हैं और डाकुओं के रैंक में शामिल होते हैं। शिविर को देखने के लिए, तीन प्रमुख बिंदुओं पर जाएँ: दक्षिण में युद्ध का मैदान, पूर्व में गोबर के ढेर के साथ दीवार, उत्तर में एक आंतरिक दीवार के साथ प्रबलित। हम वानेक के साथ बात करते हैं (बातचीत में, याद नहीं है कि आप उसे पहले ही देख चुके हैं) और फिर से हमें युद्ध में प्रशिक्षित किया जाता है। उसके बाद, हम एरिक के पास लौटते हैं।

कट-सीन के बाद, हम या तो ज़बीशेक के साथ भाग सकते हैं, या अकेले, हमारे उद्धारकर्ता को पीटा कर सकते हैं। एरिक के पास निजी सामान है, लेकिन आप उन्हें जल्द ही वापस कर सकते हैं। ध्यान आकर्षित किए बिना, आप निकटतम डाकू को खत्म कर सकते हैं और उसकी वर्दी उठा सकते हैं, या बिना विचलित हुए तुरंत बाहर निकलने के लिए दौड़ सकते हैं। आप पूर्वी दीवार के माध्यम से या टॉवर से कूदकर शिविर से बाहर निकल सकते हैं। Zbyszek से मिलें और Rattay या अपने दम पर जाएं। पहले मामले में, संक्रमण स्वचालित रूप से होगा। Zbyshek के साथ Rattay पहुंचने के बाद, आपको यह चुनना होगा कि उसके साथ आगे क्या होगा - या तो उसे निष्पादित करें या इनाम जारी करें।

जवाबी हमला

कट-सीन के बाद, हम बर्नार्ड से चाबियां लेते हैं और शस्त्रागार से चीजें लेते हैं। उसके बाद, हम टैल्मबर्ग जाते हैं और दिविश को रिपोर्ट करते हैं। जब लड़ाई शुरू होती है, तो कोशिश करें कि लड़ाई के घने हिस्से में न आएं, उन दुश्मनों पर हमला करें जिनसे आपके अपने पहले से ही लड़ रहे हैं। अंदर उनका कोई आदेश नहीं होगा। एरिक के घर में, छाती से अपना सामान ले लो, और मेज से चाबी भी ले लो और पत्र पढ़ो।

गरम तवे पर

हम टैल्मबर्ग के लिए निकलते हैं, अंदर लुटेरों से लड़ते हैं और दीवार पर एक विशेष उपकरण का उपयोग करके गेट खोलते हैं।

रात की सैर

आप बोरेक की सलाह का पालन कर सकते हैं, हालांकि, दुश्मनों के लिए आपको पहचानना मुश्किल बनाने के लिए, बिना कपड़ों के बिल्कुल भी जाएं - इससे दृश्यता कम हो जाएगी और, सबसे महत्वपूर्ण बात, उत्पन्न शोर। रात में, दीवार पर चढ़ें और बाईं ओर के डाकुओं से निपटें, पहले यह दूर वाले के साथ बेहतर है। हम चुपचाप कार्य करते हैं, पीछे से चुपके और दुश्मनों को अचेत करते हैं, और फिर गला घोंटते हैं - यह कम से कम शोर होगा। फिर आपको नीचे दिए गए दस्यु से निपटने की जरूरत है। शरीर को किसी अंधेरी जगह पर रखना न भूलें। हमें केंद्रीय सदन में बंधक मिलेंगे, लेकिन रत्ज़िग और स्टेफ़नी वहाँ नहीं होंगे। कट-सीन के बाद हम जन उठाते हैं और लोकेशन को वैसे ही छोड़ देते हैं जैसे हम यहां आए थे।

घेराबंदी

इस टास्क में आपको कई ऐसे असाइनमेंट पूरे करने होंगे जो हमले के दौरान मदद करेंगे। आप सभी कार्यों को पूरा नहीं कर सकते हैं, लेकिन प्रत्येक सेना के लिए बोनस के साथ-साथ धन भी लाएगा। आप सिर्फ फीफर के टास्क को मिस नहीं कर पाएंगे। पहले हम बोरेक से बात करते हैं, वह ये निर्देश जारी करेंगे।

आप टैल्मबर्ग के पास एक शिविर में कोयला बर्नर से टार प्राप्त कर सकते हैं, और यदि रेड जीवित है, तो कोई समस्या नहीं होगी। आपके सहमत होने के बाद, कप्तान को रिपोर्ट करें।

बर्नार्ड के लिए, आपको 30 औषधि प्राप्त करने की आवश्यकता है। आपको चार हर्बलिस्ट के पास जाने की जरूरत है। यदि प्रतिष्ठा पर्याप्त नहीं है, तो आपको स्वयं औषधि काढ़ा करना होगा ("ब्रॉलर" (बैग में इसे अलग तरह से कहा जाता है - "कॉकरेल"))। पर्याप्त प्रतिष्ठा (80+) के साथ, आपको खुद खाना बनाने की ज़रूरत नहीं है, आपको बस सामग्री लानी है।

किसी भी सॉसेज को हाउसकीपर के पास ले जाएं जो मांस मांगता है, और बीयर को टैल्मबर्ग के निकटतम सराय में खरीदा जा सकता है - ओन्डेज़े से, यदि आप उसे मना लेते हैं।

दिविश के पुजारी। हम उज़ित्ज़ जाते हैं और फादर बोगट से मदद माँगते हैं।

मरहम लगाने वाला ससाऊ में पाया जा सकता है। भाई नीकुदेमुस मदद करने में सक्षम होंगे, लेकिन तभी जब उनका साइड मिशन पूरा हो जाएगा।

लुटेरा

हमें Feyfar से कार्य मिलता है। हमें Keyser खोजने की जरूरत है। हम सज़ावा के लिए निकलते हैं और स्थानीय लोगों से पूछते हैं। हम संकेतित घर में जाते हैं और गार्ड को राजी करते हैं। कीसर से हम उसके अनुबंध के बारे में सीखते हैं और फिर हम समस्या को हल करने का प्रयास करते हैं।

आप करेल से पैसे चुरा सकते हैं, या बिस्तर से दूसरी मंजिल पर हमें एक आदेश मिलता है। हम इसे कीज़र के पास ले जाते हैं, और फिर हम बेलीफ के पास जाते हैं। हम पासवर्ड कहते हैं, एक घंटे प्रतीक्षा करें, दस्तावेज़ उठाएं और वापस कूदें। सबसे पहले, आदेश को छाती में उसके स्थान पर लौटाएं, और फिर हम कारेल को जाने की अनुमति देते हैं।

हम Keyser के साथ संवाद करते हैं। उसके बाद, हम सज़ावा और मठ के बीच सराय में जाते हैं और पेचर को हरी टोपी में पाते हैं। उससे बात करें और फिर कीसर के घर लौट आएं। उसके घर के पास पत्थर की दीवार के पास खड़े हो जाओ और आधी रात तक प्रतीक्षा करो। Peychar दिखाई देगा और दरवाजा तोड़ना शुरू कर देगा। हम उससे फिर बात करते हैं। उसके बाद, हम कीसर को रिपोर्ट करते हैं और वापस शिविर में जाते हैं। फ़ेफ़र से बात करने के बाद आपको दो दिन इंतज़ार करना होगा.

सुदृढीकरण

हम झाड़ियों में छिप जाते हैं और दुश्मन सैनिकों की प्रतीक्षा करते हैं। हम फ्लैंक से हमला करते हैं। हम अपने सैनिकों की मदद करते हैं, और फिर हम पुल पर लड़ते हैं।

रक्षा

हम घोड़े पर बैठते हैं और जल्दी से ट्रेबुचेट पर कूद जाते हैं। आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक वे मदद के लिए दौड़ते हुए नहीं आते। बाधाओं से परे नहीं जाना और धनुष के साथ हमला करना सबसे इष्टतम है। आपके द्वारा बंदियों की अदला-बदली की पेशकश के बाद, हम अंतिम भाग की ओर बढ़ते हैं।

शब्द रखना चाहिए

जब ट्रेबुचेट फायर करने के लिए तैयार हो, तो लीवर को खींचे, और फिर बोरेक से बात करें और दो या तीन दिन प्रतीक्षा करें।

बोरेक से फिर से बात करें और पश्चिमी दीवार पर हमला करें। हम दीवार पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और परिधि के चारों ओर धनुर्धारियों से निपटते हैं, और फिर हम नीचे के दुश्मनों को मारते हैं। कट-सीन के बाद, हम ईश्वर का पीछा करते हैं जब तक कि वह रत्ज़िग नहीं देता।

उपसंहार

क्रेडिट के बाद, हम धूपदान के साथ बात करते हैं, पत्र उठाते हैं और पूर्व में ट्रॉस्की पर कूदते हैं। आगे जनवरी के साथ बातचीत है। यदि आप क्षेत्र छोड़ने के लिए सहमत हैं, तो खेल समाप्त हो जाएगा। इसलिए यदि आप कुछ और करना चाहते हैं, तो आप इस क्षण से पहले बचत कर सकते हैं।

बचाए जाने पर, आपको "कोवलर" उपलब्धि प्राप्त होगी।

स्कालिक में खेल की प्रस्तावना को हराकर आप इस ट्रॉफी को अनलॉक कर सकते हैं, जहां हेनरी को भागने और टैल्म्बर तक पहुंचने के लिए मजबूर किया जाएगा। यह मुख्य रूप से मुख्य खोज "रन!" की शुरुआत है, जिसे आप एक संकीर्ण रास्ते पर प्राप्त करेंगे। आपको चित्र में दिखाई गई पहाड़ी की तलहटी में स्थित खेत में पहुंचना होगा।

खेल आपको जल्द से जल्द घोड़े पर कूदने और भागने के लिए प्रेरित करता है, लेकिन ऐसा न करें, क्योंकि आप उपलब्धि से चूक जाएंगे। ध्यान दें कि टेरेसा क्यूमन्स के एक समूह से अपना बचाव कर रही हैं जो उसके साथ बलात्कार करने की कोशिश कर रहे हैं, और इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए आपको उसकी मदद करनी चाहिए। आप हमलावरों में से किसी एक को किसी भी हाथापाई के हथियार से मार सकते हैं या उस पर घोड़े पर कूद सकते हैं। जिस क्षण टेरेसा खुद को मुक्त करने का प्रबंधन करेगी, आपको ट्रॉफी मिलेगी।

इसके अतिरिक्त:

  • एक बार जब आप बलात्कारियों को विचलित कर देते हैं, तो जल्दी से खेत छोड़ दें। वे भारी हथियारों से लैस हैं और 1-2 हमलों में हेनरी को मार सकते हैं।
  • यहां तक ​​कि अगर आप टेरेसा को सामूहिक बलात्कार से नहीं बचाते हैं, तो आप खेल में बाद में उसे बहकाने का विकल्प नहीं खोएंगे।
  • यदि आप ऊपर के दृश्य से चूक गए हैं, तो आपको खेल को शुरू से शुरू करने की आवश्यकता नहीं है। सहेजे जाने की सूची देखें और खोज प्राप्त होने पर बनाए गए स्वतः सहेजे का चयन करें।

स्कालिका

अप्रत्याशित मेहमान

अपने घर से पथ पर चढ़ो और पहरेदारों से तलवार का क्रॉस लेने के लिए महल के प्रवेश द्वार पर जाओ। फिर नीचे के गाँव में जाएँ। मानचित्र मार्कर का उपयोग करते हुए, कुनेश से संपर्क करें। उसके पास पैसे नहीं हैं, इसलिए तुम्हें उससे लड़ना होगा ताकि वह तुम्हें अपने घर से कुछ चीजें (कुल्हाड़ी, हथौड़े और सीने में कील) ले जाने दे ताकि तुम उन्हें बेच सको। फिर पास के एक कोयला व्यापारी से 10 कोयला ख़रीदें और सराय में जाएँ। सराय में प्रवेश करने से पहले एक छोटा सा कट-सीन होता है - आप चाहें तो जर्मन के घर पर खाद फेंकने के लिए अपने दोस्तों से सहमत हो सकते हैं।

फिर बियर लेने के लिए सराय में बियांका से बात करें। पास के फेचमेस्टर वानेक से बात करें, और फिर उसे गाँव के किनारे पर स्थित सूचियों में खोजें। युद्ध का अभ्यास करो और अपने पिता के पास लौट आओ।

कुनेश को नहीं संभाल सकते तो पहले सराय में जाइए। यहाँ, अपने दोस्तों से बात करें और जर्मन के घर पर खाद फेंकने के लिए सहमत हों। लेकिन बदले में, उनसे आपकी मदद करने के लिए कहें। जर्मन के साथ सीन के बाद कुनेश के घर जाइए और अपने दोस्तों का इंतजार कीजिए। वे उसे पीटेंगे और कुनेश आपको अपने घर में संदूक की चाबी देगा।

दौड़ना!

कट सीन के बाद, आपको जितनी जल्दी हो सके पहाड़ी से नीचे उतरना होगा और घोड़े को ढूंढना होगा। टैल्मबर्ग के लिए कैंटर (शिफ्ट और डबल शिफ्ट के बीच वैकल्पिक ताकि घोड़े में ऊर्जा हो) बिना रुके या आप दुश्मनों द्वारा मारे जाएंगे। टैल्मबर्ग उसी दिशा में है जिस दिशा में आप अपने घोड़े की ओर दौड़े थे। आप एक धारा देखेंगे जिसके साथ आपको आगे बढ़ने की जरूरत है।

टैल्मबर्ग के बोरेक से बात करें और किचन में जाएं। यहीं खाओ और फिर सो जाओ। पनी स्टेफेनिया से बात करें, और फिर जब आप जागते हैं तो खामियों पर जाएं।

यहां बात करें टैल्मबर्ग के बोरेक से, जिसके बाद एक कट-सीन होगा। सुबह तक प्रतीक्षा करें, समय छोड़ते हुए, और फिर बाहर जाकर एक और कट-सीन देखें।

टैल्मबर्ग के बोरेक से बात करें और उसे मनाने की कोशिश करें कि आप महल से बाहर निकलें या चुपके से बाहर निकलें या ओलेना (आपका घोड़ा) पर कूदें, ड्रॉब्रिज से कूदें और बच जाएं। यदि आप गार्डों द्वारा पकड़े जाते हैं, तो आप उन्हें जाने देने या उन्हें रिश्वत देने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं, अन्यथा आपको फिर से प्रयास करना होगा।

अपना गाँव छोड़ने से पहले आप टेरेसा को बलात्कारियों से बचा सकते हैं। बस ऊपर चलो और सिपाही को मारो और फिर घोड़े की ओर दौड़ो। योद्धा हमारे द्वारा विचलित हो जाएंगे, और टेरेसा बच निकलने में सक्षम होंगी।

घर वापसी

खोज रोवना की बस्ती में शुरू होती है, जिस पर पोलोवत्सी ने भी हमला किया था। आपको स्कालिट्ज़ जाना होगा। आप मुख्य रास्तों में से किसी एक को चुन सकते हैं, लेकिन रास्ते में आपका सामना दो डाकुओं से होगा। उन्हें हराना मुश्किल नहीं है, हालांकि आप या तो उन्हें पीछे छोड़ सकते हैं या भाग सकते हैं।

खोज मार्कर का पालन करें। डाकू को हराओ और उसकी तलाश करो। यदि आपका चरित्र निपुणता विकसित करता है तो एक शिकार क्लीवर प्राप्त करें - एक महान हथियार। मार्कर का पालन करना जारी रखें।

एक बार जब आप अपने गृह गाँव पहुँच जाते हैं, तो आपको पहाड़ी पर स्थित महल तक पहुँचना होगा। अधिकांश रास्तों पर बैरिकेडिंग की गई है। एकमात्र अपवाद पूर्व मार्ग होगा। नए स्थान में प्रवेश करने के बाद, उस स्थान पर जाएं जहां प्रस्तावना में माता-पिता मारे गए थे। इसके बाद कट सीन होगा। (आप ब्लैंका के शरीर से कीमती अंगूठी और साल्वेशन श्नैप्स भी ले सकते हैं, सराय से ज्यादा दूर नहीं)

आपको एक फावड़ा खोजने की आवश्यकता होगी। क्षतिग्रस्त भवनों का जायजा लिया। आपने एक कुत्ते को भौंकते हुए सुना होगा। इसका पालन करें और आप उस स्थान पर पहुंच जाएंगे जहां ज़बीशेक स्थित है। उसके साथ मिलना दो तरह से समाप्त हो सकता है:

  • यूनिक डायलॉग चॉइस - अगर आप उसे मना सकते हैं या डरा सकते हैं, तो ज़बीशेक भाग जाएगा और आपको उससे लड़ना नहीं पड़ेगा।
  • Zbyshek के साथ लड़ो - यदि आप अपनी वाक्पटुता का सफलतापूर्वक उपयोग नहीं कर सकते हैं, तो Zbyshek हमला करेगा। उसके साथ मुट्ठी की लड़ाई बहुत मुश्किल है। हालाँकि, यदि आप अपना हथियार खींचते हैं, तो ज़बीशेक भाग जाएगा।
    आपके द्वारा चुने गए विकल्प के बावजूद, एक फावड़ा लें।

फावड़ा लेकर माता-पिता के घर के पास उगने वाले पेड़ के पास जाओ। कब्र खोदने के लिए जगह खोजें। एक कट-सीन शुरू होगा, जिसमें आपको शॉर्टी नाम का शख्स अपने साथियों के साथ दिखाई देगा। वह हेनरी - हेनरी की चुनौतियों से अपने पिता की तलवार छीनना चाहता है, लेकिन दुर्भाग्य से, इस लड़ाई का परिणाम पूर्व निर्धारित है। हेनरी बुरी तरह घायल हो जाएगा और तलवार चोरी हो जाएगी। अगली खोज "जागृति" शुरू होगी।

जगाना

राते

जगाना

पहले थोड़ी नींद आएगी - आप कई दुश्मनों पर हमला करने की कोशिश कर सकते हैं। तुम झोंपड़ी में जागोगे। टेरेसा से कई बार बात करें - आप मुख्य मिशन - "बदला" को अनलॉक करेंगे। आप इस खोज को अभी शुरू नहीं कर पाएंगे। आपको एक अतिरिक्त खोज "द गुड थीफ" भी प्राप्त होगी। घर से निकलने से पहले सीने से अपना सामान ले लो।

रेडज़िग से मिलने जाओ। गेट पर गार्डों द्वारा आपका स्वागत किया जाता है - यदि आप संवाद जांच में विफल हो जाते हैं, तो भी आपको महल में प्रवेश करने की अनुमति दी जाएगी। रैडज़िग पहुंचें और कट-सीन देखें।

सीखना मुश्किल, लड़ना आसान

रैटे बैटल एरिना में सेंचुरियन बर्नार्ड जाएं और उसके साथ प्रशिक्षण लें।

क्लोज कॉम्बैट ट्रेनिंग

कार्य शाम को शुरू होता है, इसलिए आपको रात 8 बजे तक इंतजार करना होगा। बिस्तर का प्रयोग करें या बस कुछ समय छोड़ें। अखाड़े में जाएं - आप या तो पहले मूल बातें सीख सकते हैं, या अधिक उन्नत चालों के साथ सीधे शुरुआत कर सकते हैं। आप सीखेंगे कि कैसे ब्लॉक करें, हमलों की दिशा बदलें, ब्लॉक, पलटवार, ट्रिक्स का उपयोग करें और दुश्मन की गतिविधियों की भविष्यवाणी करना सीखें।

बाद में खेल में, आप बर्नार्ड के साथ वापस आ सकते हैं और प्रशिक्षण ले सकते हैं, जिससे आपके निष्क्रिय कौशल और विशेषताओं में वृद्धि होगी। अत्यधिक सिफारिशित।

तीरंदाजी प्रशिक्षण

हाथापाई प्रशिक्षण समाप्त करने के बाद, बर्नार्ड तीरंदाजी का अभ्यास करने की पेशकश करेगा। आपको धनुष और ऐश किसान धनुष के साथ निशाना लगाने के लिए उपयोगी ब्रेसर प्राप्त होंगे। कई बार निशाने पर गोली मारो। इस खेल में धनुष का उपयोग करना काफी मुश्किल है, इसलिए यदि आप एक ही बार में सब कुछ ठीक नहीं करते हैं तो निराश न हों। आप जिस लक्ष्य को हिट करना चाहते हैं, उसके दाईं ओर और नीचे लक्ष्य करने का प्रयास करें।

जल्द ही आपको जन पटसेक द्वारा चुनौती दी जाएगी। आपके पास सात शॉट होंगे - जनवरी आमतौर पर 5-8 अंक स्कोर करता है। अधिक अंक अर्जित करने के लिए लक्ष्य को कम से कम दो बार हिट करने का प्रयास करें। शूटिंग प्रतियोगिता हारने से यह खोज समाप्त नहीं होती है, लेकिन आप आसानी से शूटिंग भाग को दोहरा सकते हैं - खेल उस बिंदु से ठीक पहले बचाता है।

यदि आप तीरंदाजी में जान को हराने का प्रबंधन करते हैं, तो वह आपको तलवार की लड़ाई के लिए भी चुनौती देगा। यह लड़ाई अखाड़े में होगी और आप असली तलवारों का इस्तेमाल करेंगे। यांग को हराना काफी मुश्किल हो सकता है। ब्लॉक करना न भूलें, अपनी सहनशक्ति देखें, और एक अतिरिक्त तलवार के हमले के साथ अपने प्रतिद्वंद्वी के संतुलन को तोड़ने की कोशिश करें। यदि आप जीतने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको पैन यान का शिकार धनुष प्राप्त होगा (आप इसे बाद में उपयोग कर सकते हैं - शक्ति और निपुणता के 5 अंक आवश्यक हैं)।

बर्नार्ड से फिर से बात करें - वह आपको बेलीफ के पास भेज देगा। आप इस व्यक्ति को शहर में या किसी एक इमारत के अंदर घूमते हुए पा सकते हैं (यदि मार्कर कहता है कि यह अनुपलब्ध है, तो कुछ घंटों को छोड़ कर देखें)। बातचीत के दौरान उसे बताएं कि आप गार्ड बनना चाहते हैं। आपको 15 ग्रोशेन प्राप्त होंगे और कहानी मिशन को अनलॉक करेंगे।

शांति अधिकारी

शस्त्रागार से उपकरण प्राप्त करें

वैकल्पिक उद्देश्य को पूरा करें और शस्त्रागार से रक्षात्मक किट एकत्र करें। चिह्नित टावर पर जाएं और गार्ड से बात करें। आपको उपकरण और एक क्लब का एक सेट प्राप्त होगा। अगर गार्ड नहीं है, तो कुछ घंटों में इस जगह पर जाएँ; वैकल्पिक रूप से, आप केवल छाती से चीजें ले सकते हैं।

शहर गश्ती

इस कार्य का एक अन्य भाग एक अन्य गार्ड के साथ शहर में गश्त करना है, जिसे कोकिला कहा जाता है। उसे चर्च के पास खोजें - वह केवल सुबह 11:00 बजे से शाम 7:00 बजे तक ही रहेगा (सोने या जरूरत पड़ने पर समय छोड़ दें)। गश्त पर जाओ। जल्द ही आप एक भिखारी (भिखारी जान) से मिलेंगे जो एक बख्तरबंद आदमी से बहस कर रहा है। आपके पास कार्रवाई के लिए चार विकल्प होंगे:

  • भिखारी का पक्ष लो और उसे रहने दो;
  • अस्त्र-शस्त्र का पक्ष ले, और भिखारी को भगा दे;
  • संघर्ष को अनसुलझा छोड़ दें;
  • विवाद के लिए दोनों पक्षों से विवरण प्राप्त करें। इससे नई संभावनाएं खुलती हैं: आप किसी भिखारी को पैसे दे सकते हैं या किसी शस्त्रागार को मनाने की कोशिश कर सकते हैं।

उसके बाद, कोकिला के साथ गश्त फिर से शुरू करें। आपको सराय में शराबी गार्ड को खोजने की जरूरत है। मेज पर बैठना। आप कोकिला के साथ पासा खेल सकते हैं (यह प्रशिक्षण होगा) या मना कर सकते हैं।

जब रात होगी, तो आपको नए आदेश प्राप्त होंगे। आपको मुख्य चौराहे पर पहुंचना होगा और घंटी का इस्तेमाल करना होगा। इस कार्य में देरी न करें और शहर छोड़ने की कोशिश न करें, अन्यथा आपको सिटी गार्ड से बाहर कर दिया जाएगा, जो कि गेम ओवर के समान है।

घंटी बजाओ और सराय में जाओ। एक कट सीन शुरू होगा और आप एक फिस्टफाइट में शामिल होंगे। जीतना आवश्यक नहीं है - निकट भविष्य में एक और कट-सीन शुरू होगा, और खोज पूरी होगी।

खुदाई

इस कार्य में, आपको जन पटसेक के साथ शिकार करने की आवश्यकता है।

  • महल के प्रांगण में भोर में (लगभग 6 बजे) जनवरी से मिलें। एक छोटी सी बातचीत के बाद, उसका अनुसरण करें।
  • जाने से पहले, हेनरी के सीने में ऐसी कोई भी वस्तु छोड़ दें जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है। इस मिशन के दौरान आप जिन जानवरों का शिकार करते हैं उनका वजन बहुत अधिक होगा।
  • आप एक छोटे से शिविर में पहुंचेंगे। उसकी बोरी से कुछ शराब और बेकन लाओ। शिकार अगले दिन होगा - सोने के लिए शिविर में गद्दे का प्रयोग करें। अगले दिन, छावनी में छाती से सामान लें: किसान ऐश ट्री बो, एरो सेट और सूखे भोजन। एक धनुष को तुरंत (छाती से या अपने स्वयं के उपयोग करें यदि यह बेहतर है) से लैस करें, और सक्रिय स्लॉट में सही प्रकार का तीर रखना न भूलें।
  • जनवरी एक और प्रतियोगिता की पेशकश करेगा - हार्स का शिकार। दोपहर तक शिकार जारी रहेगा। यदि आप हर समय चूकने वाले नहीं हैं, तो आपको थोड़े से प्रयास से एक दर्जन खरगोशों को गोली मारने में सक्षम होना चाहिए।
  • आप पूरे जंगल में खरगोशों का शिकार कर सकते हैं - आपको एक विशेष क्षेत्र में रहने की ज़रूरत नहीं है। चुपके से जाओ और किसी भी खरगोश को गोली मारो जिसे आप देख सकते हैं - आपको जानवरों का मांस मिलेगा और आप अपने तीर वापस ले सकते हैं। जब समय दोपहर के करीब आने लगे तो शिविर में लौट आएं और जनवरी की प्रतीक्षा करें। प्रतियोगिता का परिणाम स्वयं खोज को प्रभावित नहीं करेगा, लेकिन यदि आप जीत जाते हैं, तो आपको कुछ स्वर्ण प्राप्त होगा।
  • जनवरी को फिर से फॉलो करें। वह और अधिक शिकार करना चाहता है। कट-सीन के बाद, आपको जनवरी खोजने की जरूरत है।
  • आपको पता चलेगा कि जान को क्यूमन्स ने अपहरण कर लिया है। शिविर में दो दुश्मनों पर हमला करें, या यांग पर चुपके से हमला करें और उसे मुक्त करें। यदि आप लड़ने का फैसला करते हैं, तो पहले तीरंदाज पर और फिर योद्धा पर ढाल से हमला करें।
  • यांग को मुक्त करें और शहर को लौटें। हेनरी अपने घोड़े को रईस को बचाने के लिए एक पुरस्कार के रूप में प्राप्त करेगा (घोड़ा अगले कहानी मिशन में उपयोगी होगा)।

शिकार शुरू होता है

मिशन "द हंट बिगिन्स" में आपको नेहोफ में स्टड फार्म पर छापे की जांच करने की आवश्यकता है। जगह-जगह पैरों के निशान की जांच करें, उन लोगों का साक्षात्कार लें, जिन्होंने हमले को देखा हो, और उन डाकुओं को ट्रैक करें जो पास के जंगल में भाग गए हैं।

आप रत्ते में महल के प्रांगण में खोज शुरू करते हैं। सेंचुरियन बर्नार्ड से बात करें और उसे बताएं कि आप जाने के लिए तैयार हैं। अपना घोड़ा ले लो (आपको बर्नार्ड से दो बार बात करनी पड़ सकती है)। नेउहोफ सैनिकों के साथ बाहर निकलें। यदि आप बहुत अधिक देरी करते हैं, तो आप मिशन के पहले भाग को पूरा नहीं करेंगे, क्योंकि अन्य पात्र नायक के बिना नेहोफ में जाएंगे। ऐसी स्थिति में, आपको खोज जारी रखने के लिए वहां अकेले पहुंचने की आवश्यकता है।

आपको जांच शुरू करनी चाहिए। अधिकांश गांवों का पता लगाया जाना चाहिए, लेकिन वहां से शुरू करें जहां अन्य गार्ड हैं। स्माइल के शरीर और मृत घोड़ों की जांच करें। ज़ोरा और याकूब से बात करें (अद्वितीय संवाद विकल्पों का उपयोग करने की संभावना)। इन दोनों पात्रों से सभी संभावित प्रश्न पूछें।

क्षेत्र की खोज करते रहें। रास्ते में, आप अन्य लाशों और रक्त के पूलों का सामना करेंगे, जो हेनरी को आंशिक रूप से जले हुए मुख्य स्थिर भवन तक ले जाएंगे। डाकुओं के बारे में जानने के लिए मार्क से बात करें। इस क्षेत्र में रेड से भी पूछताछ की।

मुख्य स्थिर भवन से उत्तर पश्चिम की ओर। ऊपर दिखाए गए टूटे हुए गेट की जांच करें। हेनरी का मानना ​​है कि डाकुओं को गांव के उत्तर के जंगल में ढूंढ़ना चाहिए।

उत्तर-पश्चिम की ओर बढ़ते रहें (आपको और खून के निशान मिलेंगे)। खेल खोज क्षेत्र को कम करने के बाद, जंगल में प्रवेश करें और चारों ओर चुपके शुरू करें। आपको दो डाकुओं को ढूंढना होगा।

आप अपने साथी को मारने के लिए ठगों में से एक की प्रतीक्षा कर सकते हैं। आपके लिए एक प्रतिद्वंद्वी से निपटना आसान होगा। लाशों को खोजें और "खूनी हुक" लें।

"खूनी हुक" के साथ नेउहोफ पर लौटें। आपको यह निर्धारित करना होगा कि मालिक कौन है। उदाहरण के लिए, मार्क से पूछें। आपको पता चलेगा कि यह चीज जिंजर की थी और वह गांव से भाग गया था। याकूब के पास जाओ और उससे पूछो कि लाल को कहाँ देखना है। अगले कार्य "दो आग के बीच लाल" में खोज जारी है। इससे पहले कि हम आगे बढ़ें, यह सेंचुरियन बर्नार्ड को जांच पर रिपोर्ट करने लायक है।

दो आग के बीच रेड इंडियन

यदि आप शांतिवादी के रूप में खेल खेलना चाहते हैं, तो आप सीधे रेड की खोह में जा सकते हैं और छोड़ सकते हैं, विशेष रूप से, दो डाकुओं के साथ लड़ाई। यदि आप केवल इस चरण में रुचि रखते हैं, तो खोज विवरण के अंत तक जाएं।

पहला कोयला शिविर नूहोफ के दक्षिण में एक धारा के पास एक छोटी सी पहाड़ी पर स्थित है। जब आप जगह पर पहुंचें, तो वरिष्ठ चारकोल बर्नर से अदरक के बारे में बात करें। आप वैकल्पिक रूप से एक अद्वितीय संवाद विकल्प का उपयोग कर सकते हैं और रिश्वत दे सकते हैं, लेकिन इसके बिना भी आपको दूसरे शिविर के निर्देशांक प्राप्त होंगे।

दूसरा शिविर नूहोफ के उत्तर में स्थित है। एकमात्र मुख्य सड़क उत्तर के लिए सिर। शिविर अपने अंत में है। यहां भी, बड़े से बात करें। पिछली बार की तरह, आप एक अद्वितीय संवाद विकल्प और रिश्वत का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन जांच जारी रखने के लिए इसकी आवश्यकता नहीं होगी। आपको दूसरे शिविर के लिए एक टिप प्राप्त होगी।

अंतिम तीसरा कोयला शिविर दूसरे के पश्चिम में स्थित है। नदी के किसी एक रास्ते का अनुसरण करके उस तक पहुँचें।

परंपरागत रूप से, शिविर में एक वरिष्ठ लकड़ी का कोयला बर्नर खोजें। वह तब तक रेड के ठिकाने के बारे में जानकारी साझा नहीं करना चाहेगा जब तक आप डाकुओं के साथ समस्या को सुलझाने में उसकी मदद नहीं करते। आप या तो मदद करने का वादा कर सकते हैं या अनुनय और झूठ का उपयोग कर सकते हैं, यह कहते हुए कि डाकू मर चुके हैं। यदि अनुनय-विनय का प्रयास सफल होता है, तो आप उन्हें मारने का चरण छोड़ देंगे।

शिविर के पूर्व में दस्यु शिविर का पता लगाएं। इसका स्थान ऊपर लाल रंग में अंकित है - यह जंगल के बीच में है, और उत्तर से इसकी ओर जाने वाला एक छोटा रास्ता है।

शिविर में दो डाकू हैं। आप तुरंत अपने इरादों को प्रकट कर सकते हैं और लड़ाई शुरू कर सकते हैं, या झूठ बोल सकते हैं और कह सकते हैं कि आप अदरक को नहीं जानते हैं और इस तरह हमले के लिए तैयार होने के लिए खुद को समय की गारंटी देते हैं।

यदि लड़ाई तुरंत शुरू हुई, तो बारी-बारी से डाकुओं पर हमला करने की कोशिश करें और पक्ष से संभावित हमलों को देखना न भूलें। उन स्थितियों से बचें जिनमें विरोधियों में से एक दृश्य से गायब हो जाएगा।

यदि आप डाकुओं से चतुराई करते हैं तो आपके लिए डाकुओं से निपटना बहुत आसान हो जाएगा। रात तक उनके शिविर में प्रतीक्षा करें और फिर सोते हुए शत्रुओं को अचेत कर दें या यदि आपके पास उपयुक्त लाभ है तो खंजर का उपयोग करें।

अब बड़े लाल के ठिकाने की जानकारी साझा करेंगे - यह तीसरे शिविर के उत्तर-पूर्व की पहाड़ी पर एक झोपड़ी है।

घटनाओं के अपने संस्करण का पता लगाने के लिए जिंजर से बात करें। बैठक के अंत में, आप उसे सलाह दे सकते हैं कि क्या उसे छिपकर रहना चाहिए या क्या उसे जोखिम लेना चाहिए और अन्य ग्रामीणों से बात करने के लिए नेउहोफ लौटना चाहिए। किसी भी मामले में, नेहोफ पर लौटें और बर्नार्ड और रैडज़िग को रिपोर्ट करें। आपको बाद वाले से 75 ग्रॉज़ी प्राप्त होंगे।

मुख्य दूल्हे से बात करना सुनिश्चित करें और उसे बताएं कि आपने रेड का पीछा करने वाले दो डाकुओं को मार डाला और उल्लेख किया कि रट्टा जगह की रक्षा के लिए एक अतिरिक्त गश्ती भेज सकता है, वह शांत हो जाएगी और रेड को वापस जाने की अनुमति देगी। अगला पड़ाव उज़ित्ज़ है।

अचूक तरीके

पता करें कि लंगड़ा डाकू कहाँ रहता है

टैल्म्बर्ग के उत्तर-पूर्व में एक शहर उज़ित्ज़ के प्रमुख (नक्शे के सुदूर उत्तर-पूर्व कोने में)। यहां घर के आसपास लोगों का एक समूह खोजें, उनसे बात करें और कट-सीन देखें।

बेलीफ (अपराध स्थल पर मौजूद व्यक्ति) से सभी प्रश्न पूछें जो आप कर सकते हैं और लोगों से बात भी कर सकते हैं। साक्षी आपको बताएंगे कि पुजारी के पास आपकी जरूरत की जानकारी हो सकती है।

पुजारी से बात करें

पुजारी उज़ित्ज़ के उत्तर में चर्च में स्थित है। उससे बात करो, वह नक्शे पर अंकित हो जाएगा। यहां विशेष संवाद विकल्प जीतना लगभग असंभव है, इसलिए चिंता न करें यदि वह आपको उत्तर नहीं देता है, तो यह एक सामान्य परिणाम है। पुजारी जानकारी नहीं देगा, लेकिन आपको सराय में आमंत्रित करेगा।

शाम को मधुशाला में पुजारी से मिलें

सराय चर्च के बगल में स्थित है। शाम तक का समय छोड़ दें। कृपया 23:00 बजे तक प्रतीक्षा करें। फिर याजक के साथ सराय और सराय में प्रवेश करो।

आपको हमेशा पहला विकल्प चुनना चाहिए। पुजारी का विश्वास हासिल करने के लिए ईमानदार और पारदर्शी रहें। सबसे महत्वपूर्ण बात संवाद की अंतिम पंक्ति है। वह पूछता है कि क्या आप उसके साथ ड्रिंक करना चाहते हैं और आप कह सकते हैं "मैं कहूंगा कि यह एक अच्छी योजना है" या "मैं पीने के मूड में नहीं हूं"।

यदि आप "वर्जिन" उपलब्धि अर्जित करना चाहते हैं, तो आपको शराब पीना छोड़ना होगा। यदि आप "पापी" उपलब्धि अर्जित करना चाहते हैं, तो आपको उसके साथ पीने के लिए पहला विकल्प चुनना होगा। आप पी सकते हैं, "पापी" उपलब्धि प्राप्त कर सकते हैं, और फिर अंतिम गेम पुनः लोड कर सकते हैं। आपकी पसंद के आधार पर, खोज अलग-अलग तरीकों से होगी:

यदि आप पुजारी के साथ नशे में हैं, तो आपको रात के लिए एक लड़की मिलेगी। सुबह में, वह आपको चर्च में अपने झुंड के लिए सुबह की प्रार्थना करने के लिए कहेगा। आपकी पसंद के आधार पर, आप सफल या असफल हो सकते हैं। यदि आप सफल होते हैं, तो पुजारी आपको वह जानकारी देता है जो आप चाहते हैं, अन्यथा खोज जारी है।

  • संवाद #1: विश्वासपूर्वक उपदेश शुरू करें
  • संवाद #2: हमें आज्ञा दी गई है कि हम असंतुष्ट याजकों को अस्वीकार करें
  • संवाद #3: दृढ़ संकल्प के साथ आगे बढ़ें
  • संवाद #4: मनुष्य पापी है
  • संवाद #5: दृढ़ संकल्प के साथ आगे बढ़ें
  • संवाद #6: बंद करने के लिए एक उद्धरण का प्रयोग करें

यदि आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो खोज इस स्थान पर समाप्त हो जाएगी और कहानी की अगली खोज "ऑन द ट्रेल" शुरू हो जाएगी।

यदि आप किसी पुजारी के साथ शराब नहीं पीते हैं, तो आपको उसका विश्वास नहीं मिलेगा और वह आपको कुछ नहीं बताएगा। एक पुजारी की मदद के बिना लुबोज़ के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करना थोड़ा अधिक कठिन है। बेलिफ आपकी मदद करेगा।

उज़ित्स्की बेलीफ पर जाएं। दिक्कत यह है कि वह कभी एक जगह खड़ा होकर कहीं चल नहीं पाता। वह आमतौर पर क्लर्क के पास रुकता है। आप पहले ही हत्या के स्थान पर जमानतदार से बात कर चुके हैं, वह एक सुनहरी कमीज में है। उसका ध्यान आकर्षित करने का सबसे आसान तरीका अपराध करना है। किसी और के क्षेत्र में प्रवेश करना उपयुक्त है, क्योंकि यह "सबसे सस्ता" अपराध है, जिसके लिए भुगतान करना आसान है। फिर आपको Richtarzh को आत्मसमर्पण करना होगा और भुगतान करना होगा। लुबोश के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए उससे बात करें।

सूचना मिलने के बाद तलाश जारी है।

रातेव के क्लर्क से बात करो

रत्ती पर जाएँ। कवच के ऊपर की इमारत में रहने वाले क्लर्क से बात करें।

इलाज प्राप्त करें

क्लर्क दवा मांगेगा। इसे क्लर्क के घर के समान भवन में, केवल पहली मंजिल पर, एपोथेकरी से नीचे खरीदा जा सकता है। औषधि की कीमत लगभग 42 ग्रॉस है, लेकिन आप 38 या उससे भी कम तक मोलभाव कर सकते हैं। यह अनुशंसा की जाती है कि आप इसे खरीद लें, चोरी न करें। चोरी मुसीबत का एक पूरा गुच्छा पैदा करेगी जो इसके लायक नहीं है।

वैकल्पिक रूप से (यदि आप ताले लेने में बहुत अच्छे हैं) तो आप इस चरण को छोड़ सकते हैं और क्लर्क के कमरे का दरवाजा चुन सकते हैं (बहुत कठिन)। लेकिन ऐसा करना मुश्किल होगा, इसलिए 42 पैसे सबसे आसान तरीका है। साथ ही, यदि आप दरवाजा तोड़ते हैं, तो आपके पास किताब पढ़ने के लिए पढ़ने का कौशल होना चाहिए।

किताबों में लुबोश के बारे में प्रविष्टियां पाएं

लिपिक के पास दवा लाओ। अब वह बंद दरवाजे को खोलेगा जहां लुबोश के बारे में रिकॉर्ड वाली किताबें रखी हैं। यदि आपने पढ़ना नहीं सीखा है, तो चिंता न करें। बस उसे बताएं कि आप पढ़ नहीं सकते हैं और वह आपके लिए यह करेगा। उसे पढ़ना समाप्त करने के लिए एक क्षण दें और लुबोश के बारे में सारी जानकारी प्राप्त करने के लिए उससे फिर से बात करें।

अच्छा चोर

"कमिंग होम" कहानी खोज (टेरेसा से बात करते हुए) को पूरा करने के बाद यह खोज स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाती है।

मिलर की बेटी टेरेसा के आपके जीवन को बचाने के बाद, आप सीखते हैं कि उसके पिता पेशेक ने आपकी वसूली की लागत को कवर किया है। यह खोज आपको अपने कर्ज का भुगतान करने की अनुमति देगी।

  • पहला काम अंगूठी के मालिक की लाश को खोदना है। फाँसी पर पहुँचने पर, एक ताजा कब्र की तलाश करें। लाश को खोदने के बाद पता चलेगा कि अंगूठी गायब है।
  • पास के घर में जाओ जहाँ जल्लाद हरमन रहता है। अंगूठी दो तरह से प्राप्त की जा सकती है। आप इसे हरमन से बात करके खरीद सकते हैं (आप उसे समझाने की कोशिश कर सकते हैं) - इसकी कीमत कम से कम 15 पैसे होगी।
  • दूसरा उपाय हरमन से झूठ बोलना है (अनुनय के माध्यम से) जिसे पेशेक ने उसे बुलाया था। यदि आप ऐसा करने में कामयाब हो जाते हैं, तो जल्लाद घर छोड़ देगा। आपको बस इतना करना है कि घर में प्रवेश करें और छाती को अंगूठी से खोलें।

अंगूठी के साथ, प्यादा पर लौटें। जल्लाद से लौटने पर बचने की कोशिश करें, वह आप पर हमला कर सकता है।

पेशेक आपको अंगूठी मिलर वोज्शिएक के पास ले जाने के लिए कहेगा और आपको सिखाएगा कि अगर आप चाहें तो चोरी कैसे करें। उसके बाद, आप पेशेक के साथ व्यापार कर सकते हैं, लॉकपिक्स खरीद सकते हैं और यदि आप चाहें तो उससे सीख सकते हैं।

पाकेटमार

  • पेशेक के साथ बातचीत में, आप चोरी के विषय का उल्लेख कर सकते हैं और मिल मालिक से आपको मूल बातें सिखाने के लिए कह सकते हैं। अधिकांश पाठों के विपरीत, यह मुफ़्त होगा।
  • घर के पीछे जाओ और मिलर के निर्देशों का पालन करो। प्यादा को पीछे से चुपके से पकड़ें और कम से कम 10 सेकंड के लिए इंटरेक्शन बटन को दबाए रखें ताकि आप उसे जेबकतरे के लिए पर्याप्त समय दे सकें। इन्वेंट्री में खंजर ढूंढो और उसे चुरा लो। समय समाप्त होने से पहले चोरी की खिड़की बंद कर दें।

कुंभ राशि

रिचटार्ज़ राताजे स्कालिका के शरणार्थियों को काम देना चाहते हैं। उन्हें शहर तक पानी ले जाना होगा और शौचालयों को फावड़ा देना होगा। वह चाहता है कि मुझे पता चले कि नौकरी की सबसे ज्यादा जरूरत किसे है और इसके लिए सबसे उपयुक्त है।

बेलीफ से काम के बारे में पूछें (आप उसे सड़कों पर चलते हुए पा सकते हैं)। वह तुम्हें यह खोज देगा। उससे सभी विषयों पर बात करें।

शरणार्थियों में से एक, एलेस नाम के एक भिखारी को खोजें। नौकरी में रुचि रखने वाले लोगों को खोजने के बारे में उससे बात करें। आप सीखेंगे कि सभी को एक जगह इकट्ठा करने के लिए उसे थोड़ा समय चाहिए। कुछ घंटे प्रतीक्षा करें और टाउन हॉल के बगल के आंगन में पहुंचें। वहां आप सभी से मिलेंगे (यह जगह स्क्रीनशॉट में प्रस्तुत की गई है)। प्रत्येक व्यक्ति से बात करें और बातचीत में सभी संभावित संवादों का चयन करें।

  • पत्थर - नौकरी चाहने वालों में से एक - पत्थर के हाथ में चोट लगी है, और यह किसी भी तरह से ठीक नहीं होता है। बेशक, वह ऐसी अवस्था में मेहनत नहीं कर पाएगा। उसे इलाज खोजने की जरूरत है। यह आपको एक अतिरिक्त उद्देश्य देता है - आपको उसे एक ऐसी औषधि लाने की आवश्यकता है जो उसके हाथ को ठीक कर सके। सेसपूल के साथ काम करने के लिए स्टोन को आसानी से मनाया जा सकता है। बस या तो अनुनय का प्रयोग करें या उसे प्रभावित करें।
  • वोजटेक - वह हेनरी से वादा करता है कि अगर उसे नौकरी मिलती है, तो वह आपको एक मूल्यवान कलाकृति के टुकड़े से पुरस्कृत करेगा। आप उसे पुल पर पा सकते हैं (वह भिखारियों में से एक है) और शीबा की रानी की तलवार के टुकड़ों में से एक ले सकता है। यह इस तलवार (क्वेस्ट "द स्वॉर्ड ऑफ द शेबा") को फिर से तैयार करने के लिए ससाऊ आर्मर द्वारा आवश्यक पांच टुकड़ों में से एक है।
  • विट - यदि आप उसे एक नए कार्यकर्ता के रूप में चुनते हैं तो वह आपको कुछ नहीं देगा।
  • कॉर्नेलियस - अगर उसे नौकरी मिलती है, तो वह ससाऊ में एक हथियार से एक महान प्रस्ताव का वादा करता है। आप उसे पुल पर पा सकते हैं (वह भिखारियों में से एक है)। कुरनेलियुस आपको कवच के लिए गुप्त पासवर्ड बताएगा।
  • टोंडा - वह हेनरी को युद्ध में सबक सिखाने का वादा करता है। उसे पुल पर भी ढूंढें और पाठ के बारे में बात करें (केवल तभी उपलब्ध है जब यह क्षमता निम्न स्तर की हो)।

एंटोनिया (वह एक जल वाहक के रूप में काम करना चाहती है) और टेरेसा द्वारा भी आपसे संपर्क किया जाएगा, जो एंटोनिया और विट दोनों के लिए काम खोजने के लिए कहती हैं (आपको तुरंत निर्णय लेने की आवश्यकता नहीं है)।

रसोइया

आपको एक नया शेफ खोजने की जरूरत है। कोनराड हेगन से बात करें (वह शहर में एक दुकान चलाता है)। वह कहेगा कि अग्निज़्का इस नौकरी के लिए एक आदर्श उम्मीदवार है। उसे स्थानीय चर्च में खोजें। अपने पिता फ्रैटनिशक से किए गए वादे के कारण उसे नौकरी में कोई दिलचस्पी नहीं है। आपको ससाऊ की कलीसिया में एक पुजारी मिलना चाहिए। उससे बात करें और आप जानेंगे कि रट्टाय में लौटने की उसकी कोई योजना नहीं है।

एग्निज़्का के पास लौटें और उसे फादर फ्रैटनिशेक के फैसले के बारे में बताएं। यदि आप अग्निज़्का को प्रभावित करते हैं तो आप उसे काम करने के लिए मना भी सकते हैं।

खोज का समापन

सभी उम्मीदवारों से मिलने के बाद और ससाऊ में एग्निज़्का और फ़्रैटनिज़ेक से बात करने के बाद, बेलीफ़ पर लौटें।

  • जब आप एक नया जल वाहक (एंटोनिया और विटस चुनें) चुनते हैं, तो आप टेरेसा के अनुरोध को पूरा करने का निर्णय ले सकते हैं। तलवार का हिस्सा पाने के लिए वोजटेक का चयन करें। उम्मीदवारों में से एक बेरोजगार रहेगा।
  • कुक चुनना ज्यादा आसान है। अगर आपने उसे काम लेने के लिए राजी किया तो एग्निज़्का चुनें। अन्यथा, आप एंटोनिया चुन सकते हैं।

खोज को पूरा करने के लिए आपको 35 ग्रोसचेन मिलते हैं। उन लोगों से मिलना न भूलें जिन्होंने आपको इनाम देने का वादा किया था (भिखारी शहर के बाजार में या शहर से गुजरने वाली मुख्य सड़क पर पाए जा सकते हैं)।

लेडेचको

निशान पर

रत्ते के उत्तर में लेदेत्को शहर के प्रमुख। यह आपके मानचित्र पर अंकित है। एक बार जब आप वहां पहुंचें, तो किसी भी गांव वाले से बात करें और वे आपको स्टिंकी के पिता चमड़े का काम करने वाले या नहाने वाली लड़की से बात करने की सलाह देंगे।

स्टिंकी के पिता/स्नान गर्ल से बात करें

दोनों से बात करने की सलाह दी जाती है। पात्रों को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है, दिन के दौरान उनके पास जाएं। दोनों में से कोई भी आपको यह संकेत देता है कि स्टिंकी जंगल में छिपी है, लेकिन लड़की के पास अधिक जानकारी है। यदि आपने वाक्पटुता विकसित कर ली है, तो वह आपके साथ जानकारी साझा करेगी और आपको उन गुफाओं के बारे में बताएगी जहां स्टिंकी छिप सकती है, और उस गुप्त कैश के बारे में जिसे उसने अपने बगीचे में छिपाया था।

स्टिंकी का कैश खोजें (वैकल्पिक)

कैश स्टिंकी के पिता की संपत्ति के पश्चिमी कोने में, बगीचे में स्थित है। स्क्रीन के शीर्ष पर अपने कंपास को देखें और बगीचे के पश्चिमी कोने में जाएं।

लकड़हारे से बात करें / नौकर से बात करें

आपके द्वारा लड़की के साथ सभी संवाद समाप्त करने के बाद, वह आपको चीरघर के शिविर में लोगों से बदबूदार के बारे में पूछने की सलाह देगी, और सराय वाले से भी बात करेगी। यदि आप उसे मना सकें तो वह आपको बताएगा कि स्टिंकी एक गुफा में छिपा है और मानचित्र पर 3 स्थान अंकित करें। चिंता न करें यदि आप भोक्ता के साथ असफल हो जाते हैं, तो बस लकड़हारे के शिविर में जाएँ और वे आपको बताएंगे कि कहाँ देखना है।

लकड़हारा मालिना के निर्देशों का पालन करते हुए स्टिंकी के ठिकाने का पता लगाएं / 3 गुफाओं का अन्वेषण करें

चाहे आपको सराय के मालिक से जानकारी मिली हो या लकड़हारे से, स्टिंकी के छिपने की जगह वही रहेगी।

एक बार जब आप गुफा में प्रवेश करते हैं, तो आपका सामना स्टिंकी से होगा। इस खोज को पूरा करने के लिए उससे बात करें और अगले माई बडी पेटो को सक्रिय करें।

मेरे दोस्त पेटो

मिशन की शुरुआत आप पर 3 डाकुओं द्वारा घात लगाकर किए जाने से होती है। बदबूदार उनका ध्यान हटा देगा ताकि आप उनके चारों ओर दाईं ओर से चुपके से और पीछे से जमीन पर चुपके से हमला कर सकें।

दाहिनी ओर के तीरंदाज पर एक चुपके हमले को बाकी के लिए एक उदाहरण स्थापित करना चाहिए, जिसके बाद वे आमतौर पर डरावने भाग जाते हैं।

अब नक्शे पर अंकित मिल पर जाएँ, लेदेत्को और मृहोडी गाँव के बीच। वहां मिर्का नाम की महिला से बात करें। उसके पास कम भाषण स्कोर हैं, इसलिए उससे जानकारी प्राप्त करने के लिए "कोई उसे मारना चाहता है" संवाद का चयन करें।

मिल के पीछे मिर्का से बात करें

पवनचक्की के पीछे मिर्का का पीछा करें और उससे फिर से बात करें। अब वह पेटो के बारे में और बताएगी।

छोटू के डाकू आएंगे और आपसे पेटो के बारे में पूछेंगे। वे भी उसकी तलाश कर रहे हैं, लेकिन वे उसे मारना चाहते हैं।

यदि आपके पास पर्याप्त उच्च वाक्पटुता है, तो आप "He's in Rattay" संवाद चुनकर आसानी से टकराव से बच सकते हैं। वे आप पर नजर रखने के लिए एक डाकू छोड़ देंगे, जिसके साथ आपको कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए।

आपको उन्हें यह बताने की ज़रूरत नहीं है कि पेटो कहाँ है और उन पर हमला करने से बचें।

पेटो को आपको यह बताने के लिए मनाएं कि अन्य डाकू कहाँ छिपे हैं

बस मृहोदा के पास अगले रास्ते पर जाएं। दस्यु शिविर के स्थान की जानकारी के लिए पेटो से बात करें। फिर से, आइकन के साथ चिह्नित "विशेष" संवाद चुनना सबसे अच्छा विकल्प होगा।

यदि आप "मर्सी" उपलब्धि प्राप्त करना चाहते हैं (बिना हत्या के खेल को हराएं), तो पेटो के साथ बातचीत के अंत में "आई विल नॉट टेल" संवाद का चयन करना न भूलें। इस तरह आपको अपराधों के लिए उसे मारना नहीं पड़ेगा।

दस्यु शिविर के स्थान की सूचना पान रैडज़िगो को दें

बस मृखोएडोव के पास पैन रैडज़िग के शिविर में अगले और आखिरी मार्कर पर जाएं। उसे बताएं कि आपने दस्यु शिविर के बारे में क्या सीखा।

प्रिबीस्लावित्ज़

सांप का घोंसला

पेटो से जानकारी प्राप्त करने के बाद, आपके मानचित्र पर एक मार्ग-चिह्न दिखाई देता है। बस इसका पालन करें और फिर अपने खोज लॉग में दिए गए निर्देशों का पालन करें।

शिविर का निरीक्षण करें और हमले के लिए उपयोगी जानकारी एकत्र करें

इस उद्देश्य को शुरू करने के लिए गढ़वाले दस्यु शिविर के द्वार पर पहुंचें। कई नष्ट लकड़ी के घर हैं। उनमें से एक को देखें और आप लक्ष्य पूरा कर लेंगे। आप पान रैडज़िग में लौट सकते हैं। लेकिन इससे पहले कि आप ऐसा करें, जल्दी से शिविर में भाग लें। यह आपको रैडज़िग को बताने के लिए और अधिक जानकारी देगा, और इस प्रकार लड़ाई के लिए तैयार करने के अधिक अवसर देगा। जानकारी इकट्ठा करने के लिए कैंप के अंदर और बाहर घोड़े की सवारी करना काफी है। दुश्मनों से लड़ने की जरूरत नहीं है, उन्हें आपका पीछा करने दें। ज्यादा देर रुकने पर ही वे हमला करेंगे। शिविर की ओर जाने वाले पुलों की भी जाँच करें, यह रेडज़िग के लिए उपयोगी जानकारी है।

अतिरिक्त तोड़फोड़ कार्यों के लिए: खोज लॉग दो वैकल्पिक कार्यों को दिखाता है - भोजन को जहर देना या तीरों की आपूर्ति को नष्ट करना, लेकिन आप उन्हें छोड़ सकते हैं। शिविर में घुसपैठ करना बहुत मुश्किल है, और अगले मिशन में जब आप किले पर हमला करेंगे तो आपके साथियों के पास अनंत जीवन होगा और वे मर नहीं सकते हैं, इसलिए आप उन्हें सभी दुश्मनों को मारते हुए देख सकते हैं।

पान रैडज़िग को लौटें

जब आप दस्यु शिविर की टोह पूरी कर लें, तो रैडज़िग पर वापस आ जाएँ।

मुकाबले के लिए बेहतर तैयारी के लिए निम्नलिखित संवाद विकल्पों में से चुनें:

  • मैं एक यात्रा से वापस आ गया हूँ
  • यह ऊंचे खंडहरों में है
  • मैंने उन्हें गिनने की कोशिश की -> उनमें से कई हैं
  • डाकू हैं
  • पोलोवत्सी हैं
  • उनके हथियार और कवच -> वे अच्छी तरह से स्थित हैं
  • वे शिविर में सीढ़ी बनाते हैं

पान रैडज़िग आपको ताल्मबर्ग के पैन डिविश में सुदृढीकरण के लिए पूछने के लिए भेजेगा।

पान दिविश से बात करें

टैल्मबर्ग जाओ और पान दिविश से बात करो। यह महल के अंदर पहली या दूसरी मंजिल पर स्थित है। यदि आप लड़ने के लिए तैयार हैं, तो उसे इसके बारे में बताएं। अन्यथा, कहें कि आपको तैयार होने के लिए समय चाहिए।

आग से बपतिस्मा

शिविर में लड़ाई

बस अपने सहयोगियों का पालन करें। वे आपके लिए सभी दुश्मनों को मार डालेंगे, आपको अपने हाथ गंदे करने की भी जरूरत नहीं है। आप लाशों से लूट इकट्ठा कर सकते हैं और सब कुछ घोड़े की पीठ पर बैग में रख सकते हैं।

यदि आप बिना मारे खेल से गुजर रहे हैं, तो सहयोगियों को इस खोज में सभी दुश्मनों को मारने दें। टैल्मबर्ग के बोरेक और पैन रेडज़िग मर नहीं सकते, इसलिए देर-सबेर वे शिविर के सभी दुश्मनों को मार देंगे। बस नायक को छुपाएं और एक कप चाय या कॉफी पिएं। 15-30 मिनट के अंदर टास्क का यह हिस्सा पूरा हो जाएगा।

धनुर्धारियों से निपटें / कुमान कमांडर को मारें

यदि आपने शिविर (पिछला "साँप का घोंसला") में तोड़फोड़ नहीं की, तो यहाँ कई तीरंदाज होंगे। भले ही आप उन्हें पूरी तरह से नजरअंदाज कर दें, लेकिन आपके सहयोगी इसे आसानी से संभाल सकते हैं। उन्हें कमांडर को मारने दो। बेझिझक मदद करें और लाशों को लूटें।

क्यूमन कमांडर के हारने के बाद, आपके सहयोगी 1-2 मिनट के लिए धनुर्धारियों से छिप जाएंगे। बस एक तंबू के पीछे छिप जाओ और प्रतीक्षा करो। थोड़ी देर के बाद, वैकल्पिक "किल द आर्चर" उद्देश्य गायब हो जाएगा और आपके सहयोगी अगले उद्देश्य पर आगे बढ़ेंगे और रास्ते में तीरंदाजों से स्वचालित रूप से निपटेंगे

चर्च में जाओ

पहाड़ी पर अपने सहयोगियों का पालन करें। फिर से, आप कुछ मिनटों के लिए क्षेत्र के पीछे तंबू के पीछे छिप सकते हैं जब तक कि आपके सहयोगी सभी दुश्मनों को मार नहीं देते। यदि आपने तीरंदाजों को नहीं मारा है, तो सबसे अधिक संभावना है कि बोरेक और रेडज़िग को छोड़कर सभी की मृत्यु हो जाएगी। हालांकि, ये दोनों अजेय हैं और थोड़ी देर बाद दुश्मनों को मार देंगे। यदि वे घिरे हुए हैं, तो आप कुछ विरोधियों की मदद और ध्यान भंग कर सकते हैं।

स्थान लें

कोशिश करें कि बहुत अधिक स्वास्थ्य न खोएं। डाकुओं के नेता के साथ आगामी लड़ाई मुश्किल होगी।

दस्यु नेता छोटू को मार डालो

अब आपको छोटू से लड़ने की जरूरत है।

तलवार से लड़ना बहुत मुश्किल है, लेकिन सौभाग्य से, एक बहुत आसान तरीका है:

हाथापाई के हथियार के बजाय, इसके खिलाफ अपने धनुष का उपयोग करें। सबसे ज्यादा नुकसान वाले तीरों को लैस करें और सिर को निशाना बनाएं। वह ठीक आपके सामने दौड़ता है, इसलिए सटीक हेडशॉट संभव है। उन्नत भेदी तीरों (6-7 हेडशॉट्स) के साथ लगभग 10-12 हिट की आवश्यकता होती है।

लकड़ी के बीम के चारों ओर हलकों में चलो, इससे छोटू के लिए आप पर हमला करना कठिन हो जाएगा। कभी-कभी वह तेज प्रहार करता है, लेकिन इससे ज्यादा नुकसान नहीं होता है। उससे दूर मत भागो, वह अभी भी पकड़ लेगा और आप पर कॉम्बो बनाकर खोए हुए समय की भरपाई करेगा। बस धीरे-धीरे लकड़ी के बीम के चारों ओर एक घेरे में घूमें।

इसमें कुछ प्रयास लग सकते हैं, लेकिन यह विकल्प हाथापाई की तुलना में आसान है (इसमें 5-हिट कॉम्बो हैं जो आपकी सहनशक्ति को तुरंत खत्म कर देते हैं)।

किलिंग शॉर्टी कहानी का हिस्सा है, इसलिए आप इसे टाल नहीं सकते, लेकिन यह मर्सीफुल अचीवमेंट (नो किल्स) को प्रभावित नहीं करेगा।

मृहोडी

इस खोज को आगे बढ़ाने से पहले, आपको कुछ सामग्री एकत्र करनी होगी जो बाद में गाँव को बीमारी से ठीक करने में उपयोगी होगी:

  • 1 एक्स वेलेरियन (पौधा) - रट्टाय में फार्मासिस्ट से खरीदें (उपचार के लिए आवश्यक)
  • 2 एक्स थीस्ल (पौधे) - रट्टाय में औषधालय से खरीदें
  • 1 x कोयला - किसी भी लोहार से खरीदें (उपचार के लिए आवश्यक)

"अध्ययन करने के कोई आसान तरीके नहीं हैं" खोज को पूरा करके पढ़ने की मूल बातें जानें। किसी के मरने से पहले बीमारी पर जल्दी काबू पाने के लिए आपको पढ़ने में सक्षम होना चाहिए! यदि आपके पास पढ़ने का कौशल नहीं है, तो कुछ लोगों की मृत्यु हो सकती है और आपको "प्लेग डॉक्टर" उपलब्धि नहीं मिलेगी
(वैकल्पिक) श्नैप्स को सहेजना (क्योंकि औषधि बनाने का एक कठिन चरण होगा)।

महल के हॉल में जाओ

जहां से आप जागते हैं, बस राटे कैसल के रास्ते का अनुसरण करें। वहां आप एक कट-सीन देखेंगे।

मैथ्यू से बात करें

मर्होडी के प्रमुख और सड़कों पर किसी भी ग्रामीण से बात करें। वे आपको बताएंगे कि मती को कहां खोजना है। वह अस्तबल (गाँव की सबसे उत्तरी इमारत) में काम करता है। उससे बात करो।

स्थानीय बेलीफ से स्थिति के बारे में पूछें

आपका अगला पड़ाव बेलीफ (मेलीचर) है, जो अस्तबल के दक्षिण की इमारत में रहता है (अस्तबल से सड़क के पार)। इसे मानचित्र पर अंकित किया जाएगा। उससे बात करने से महामारी पक्ष की खोज खुल जाएगी, जो इस कहानी खोज से संबंधित है। इसे अब करें।

साइड क्वेस्ट "महामारी"

आप जिस कैदी से पूछताछ करना चाहते हैं, उसके साथ मृहोजेद में लोग बीमार हैं और आपको जल्द से जल्द उनकी मदद करनी चाहिए।

वॉकथ्रू "महामारी"

मृखौदिक में कैदी से पूछताछ

दवा देने के बाद (बीमारी का कारण जहरीला पानी है), मेलिचर से फिर से बात करें। आप इसे महामारी की खोज के अंत में कर सकते हैं - इस तरफ की खोज के दौरान पथ मार्कर आपको मेलिचर वापस भेज देंगे, इसलिए सब कुछ जुड़ा हुआ है।

मेलिचर आभारी होंगे कि आपने समय पर दवा पहुंचाई, जिसके बाद वह बंदी को पहुंच प्रदान करेगा और आपको उसके पास ले जाएगा।

कैदी को दवा दो। फिर समय को 6 घंटे आगे बढ़ाएं। वह ठीक हो जाएगा और आप उससे पूछताछ कर सकते हैं।

नकली सिक्कों के बारे में पूछें (वैकल्पिक)

ठीक हो चुके कैदी से पूछताछ करें और बातचीत के सारे विकल्प खत्म कर दें। उससे नकली सिक्कों के बारे में पूछें।

पूछताछ के बाद गुस्साए ग्रामीण सोलोमा मारपीट करने आएंगे और बंदी को मारना चाहेंगे। संवाद चुनें "चलो इसके बारे में बात करते हैं" -> "आप एक सभ्य व्यक्ति हैं, हत्यारे नहीं।" स्ट्रॉ में स्पीच स्किल 0 है, इसलिए आपके संवाद विकल्प हमेशा सफल रहेंगे।

कैदी को रत्ते जेल ले जाओ

कैदी से फिर से बात करो और उससे कहो कि तुम उसे रत्ते की जेल में ले जाओगे। परिणामस्वरूप, आपको एक नया स्वतः सहेजना और एक नया लक्ष्य प्राप्त होगा।

पान रैडज़िगो से बात करें

रेडज़िग को उसके डेरे में जाओ। आपको बस एक और खूबसूरत कट-सीन का आनंद लेना है। यह "प्रश्न और उत्तर" खोज को समाप्त करता है और अगले एक को सक्रिय करता है - "ऑल दैट ग्लिटर"।

सज़ावा

सभी चमकता है

यह मार्गदर्शिका मानती है कि आपने प्रश्नोत्तर कहानी खोज के दौरान मृहोएड के सभी निवासियों को ठीक कर दिया है और कैदी से पूछताछ की है। यदि कैदी की मृत्यु हो गई, तो आपको उसका पत्र उठाकर रेडज़िग को देना होगा। इस मामले में, पहला मुख्य लक्ष्य कुछ अलग होगा, आपको ससाऊ सराय में जाना होगा और सराय कीपर से बात करनी होगी। यदि आपने कैदी से पूछताछ की है, तो आप उद्देश्य #2 पर आगे बढ़ सकते हैं।

ससाऊ में नौकर से बात करें [यदि प्रश्नोत्तर में कैदी की मृत्यु हो गई]

इस उद्देश्य को तभी पूरा करें जब प्रश्नोत्तर में कैदी की मृत्यु हो गई हो। अगला उद्देश्य प्राप्त करने के लिए सराय में जाएँ और प्रतिष्ठान के मालिक से बात करें।

रोवनास के उत्तर में चौराहे पर जाओ

रोवना के उत्तर में जंगल में चौराहे पर खोज मार्कर का अनुसरण करें। यदि आपने पिछली खोज में कैदी से पूछताछ की, तो ऑल दैट ग्लिटर में यह आपका पहला उद्देश्य होगा।

खूनी निशान का पालन करें जो वैगन से फैला है

चौराहे के बीच में एक वैगन, एक लाश और खून है। रक्त का अन्वेषण करें और सड़क के साथ पथ का अनुसरण करें। यह आपको चारकोल कैंप तक ले जाएगा।

पता करें कि वैगन का क्या हुआ

कोयला बर्नर में से एक से बात करें। शिविर के केंद्र में कोयला बर्नर में 0 का भाषण कौशल है, इसलिए उससे बात करते समय वाक्पटुता ("यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि क्या हुआ") का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। वह आपको बोरे से बात करने की सलाह देगा, जो शिविर में भी है।

बोरिया से बात करो

बोरिया अब मानचित्र पर अंकित है। उससे बात करो। उसके पास भाषण कौशल 8 (सफेद चिह्न) / शक्ति 11 (तलवार चिह्न) है। जब आप उसे मनाने की कोशिश करें, तो उस विशेषता को चुनें जो आपने उससे ज्यादा विकसित की है। वह उस घायल व्यक्ति के बारे में बात करेगा जिसे उसने वैन से छुड़ाया था, और जो अब शेड में छिपा है।

अगर आप उसे मना लेंगे तो वह आपको खलिहान की चाबी दे देगा।

घायलों से बात करें

उसके पीछे शेड खोलने के लिए बोरी की चाबी का प्रयोग करें। बातचीत के सारे विकल्प खत्म कर अंदर के घायलों से बात करें।

रहस्यमय शूरवीर के साथ पकड़ो

एक कट-सीन सक्रिय होगा जिसमें आपको एक शूरवीर दिखाई देगा। इस स्थान पर एक स्वतः सहेजना बिंदु बनाया जाता है। अपने घोड़े पर चढ़ो और उसका पीछा करो। फिर बस "राम" उसका घोड़ा तुम्हारे साथ। शूरवीर अपने घोड़े से उतरेगा, जिसके बाद लड़ाई होगी।

इस मिशन में शूरवीर को हराने की सबसे आसान रणनीति है कि उसे धनुष से गोली मार दी जाए। अपने हमलों को रोकने के लिए पेड़ के चारों ओर चलो (2-4 हेडशॉट पर्याप्त होना चाहिए)।

शूरवीर के आत्मसमर्पण के बाद, उससे बात करना सुनिश्चित करें! उसे मत मारो! नए लक्ष्य प्राप्त करने के लिए सभी संवाद विकल्पों का उपयोग करें। आपको पता चलेगा कि वह आपके पक्ष में है, जालसाजों का भी शिकार कर रहा है और यदि आप दस्तावेज़ वितरित करते हैं तो जानकारी साझा करेंगे।

नोट: उसे भागने न दें। यदि ऐसा होता है, तो आपको उसे सज़ावा में सराय में खोजना होगा। यह आपके मानचित्र पर अंकित हो जाएगा। वहां जाएं और अगले दिन तक प्रतीक्षा करें जब तक कि शूरवीर सराय के सामने कहीं बैठे या सीढ़ियों से ऊपर न आ जाए। उससे फिर बात करो, अगला लक्ष्य मिलेगा - तालाब पर उससे मिलो, जहां तुम्हें फिर से लड़ना होगा। इस प्रकार, आपको वैसे भी लड़ना होगा। इसलिए समय बचाने के लिए घोड़े का पीछा करते समय उसे रोकना बेहतर है। किसी भी मामले में, आपको एक सहयोगी के रूप में शूरवीर प्राप्त करने के लिए उसे आत्मसमर्पण करने देना चाहिए।

उलरिच के कागजात टोबीस फीफार को दें

रत्ते में जाएँ और टोबीस फ़ेफ़र से बात करें, जो निचले महल में है। यह मानचित्र पर अंकित है। सभी डायलॉग्स का इस्तेमाल करें।

उलरिच के दस्तावेज़ों से, मास्टर फ़ेफ़र को पता चलता है कि जालसाज़ नकली सिक्कों को चांदी के मिश्रण से ढक देते हैं, और इसके लिए उन्हें निश्चित रूप से पारे की ज़रूरत होती है, जो इतना आसान नहीं है। उन्हें बड़ी मात्रा में शीट तांबे की भी आवश्यकता होती है, जिससे वे सिक्कों का मूल बनाते हैं। यह पहले से ही स्पष्ट है कि जालसाजों को सामग्री की आपूर्ति करने वालों को खोजने के लिए ससाऊ में जांच जारी रहनी चाहिए।

उलरिच से बात करें (वैकल्पिक)

ससाऊ में सराय में जाओ और उलरिच से बात करो। दिन में वह आमतौर पर सराय के सामने बैठता है। वह आपको नकली धन के बारे में जो पता चला उसके बारे में बताएगा, और आपको भित्ति कलाकार से बात करने की सलाह भी देगा।

फ्रेस्को कलाकार से बात करें

कलाकार उसी सराय में पाया जा सकता है। इसके प्रकट होने के लिए आपको समय को 19:00 तक आगे बढ़ाना पड़ सकता है। उससे बात करें (वह आमतौर पर सराय के अंदर स्थित होता है)।

[अनुशंसित] ओवरसियर के सहायक से बात करें / पता करें कि जालसाज़ अपना पारा कहाँ से लाते हैं

कलाकार से बात करने के बाद, नक्शा खोलें और कार्यवाहक का स्थान खोजें। वहाँ जाओ और उससे ऊपर मठ में बात करो। फिर सहायक ओवरसियर से बात करें। आपको आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए, आपको उसे एक संवाद में मनाना होगा। उसके पास 10 भाषण आँकड़े (सफेद), 12 करिश्मा (लाल), 5 शक्ति (तलवारें) हैं। अपना कोई भी मान चुनें जो इससे ऊपर हो।

कार्यवाहक (दाएं) और उनके सहायक (बाएं)

[वैकल्पिक] पता करें कि ससाऊ में तांबे के साथ कौन काम करता है

यदि आपको ओवरसियर के सहायक से जानकारी मिली है, तो आप इस उद्देश्य को छोड़ सकते हैं। यह एक विकल्प है, और इनमें से कोई भी तरीका एक ही परिणाम की ओर ले जाता है।

हालाँकि, यदि आप अभी भी इस उद्देश्य को पूरा करना चाहते हैं, तो आपको मठ के पास जाक नामक एक लोहार से बात करनी चाहिए (वह दिन के समय पाया जा सकता है)। चोरी हुए तांबे को खोजने के लिए फोर्ज के पीछे के शेड की जाँच करें और जैक से फिर से बात करें। उसके पास 8 करिश्मा (लाल चिह्न) और 9 शक्ति (तलवार चिह्न) हैं। यदि आप उसे मना नहीं सकते हैं, तो आपको साइड सर्च "बैटल ऑफ द ब्लैकस्मिथ्स" को पूरा करना होगा। इसे पूरा करने के बाद, आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए जैक पर लौटें।

लोहार जैक का स्थान कॉपर शेड है।

मास्टर फ़ेफ़र से बात करें

चाहे आपको सहायक अधीक्षक से जानकारी मिली हो या पता चला कि ससाऊ में तांबे के साथ कौन काम कर रहा है, आप इस लक्ष्य को प्राप्त करेंगे।

ससाऊ के दक्षिण में जाएँ और अपने नक्शे पर अंकित मास्टर फ़ेफ़र से बात करें।

उत्कीर्णन कार्यशाला की जाँच करें

मास्टर फ़ेफ़र आपको मानचित्र पर चिह्नित ससाऊ के उत्तर में कार्यशाला में भेजता है। वहाँ जाओ और उस आदमी से ऊपर बात करो (वह दिन के समय पाया जा सकता है)।

[वैकल्पिक] स्नानागार के मालिक से बात करें

यह अनिवार्य नहीं है। वर्कशॉप का लड़का आपको बताएगा कि फ्लोरियन कहाँ रहता है और नहाने वाले के बारे में। आप मालकिन से बात करने के लिए जल्दी से स्नानागार में रुक सकते हैं। आप करें या न करें, वह तो बस यही बताती है कि नहाने वाले को क्या हुआ था।

फ्लोरियन से बात करें

फ्लोरियन के घर जाओ और उससे बात करो। आपको बातचीत के जरिए उसे समझाने की कोशिश करनी चाहिए। उनके पास 9 करिश्मा (लाल चिह्न), 8 भाषण (सफेद चिह्न) हैं। अगर आप उसे मना सकते हैं, तो वह आपको रापोटा नाम के एक लड़के के बारे में बताएगा जो उसका पीछा कर रहा है।

यदि आपके पास फ्लोरियन को समझाने के लिए पर्याप्त आँकड़े नहीं हैं, तो आपको एस्तेर (ए मेड इन डिस्ट्रेस साइड क्वेस्ट) को बचाने के लिए सहमत होना चाहिए। लड़की को बचाओ, फिर फ्लोरियन लौट जाओ।

रापोटा खोजें

जैसा कि फ्लोरियन ने कहा, रापोटा उसे देख रहा है।

फ्लोरियन के घर के सामने बाड़ पर रापोटा को खोजने के लिए समय को बदलकर सुबह 7:00 बजे करें।

रापोटा को पकड़ें और पूछताछ करें

पीले कपड़ों में लड़के रापोटा से बात करो। वह भाग जाएगा।

रापोटा घोड़े के सामने रुक जाएगा, तुम बस उसके पास दौड़ सकते हो और वह वहीं रुक जाएगा। अगर लड़का शहर के चारों ओर दौड़ना जारी रखता है, तो अपने घोड़े को घुमाओ और उसके सामने रुको, फिर जैसे ही वह आता है उसकी तरफ दौड़ें। रापोटा बहुत तेज है, इसलिए यदि आप उसका पीछा करना शुरू करते हैं तो आप उसके साथ पकड़ने में सक्षम होने की संभावना नहीं रखते हैं। वह एक पूर्व निर्धारित मार्ग के साथ, पुल के पार और ससाऊ के उत्तर में चलता है। पुल उसके लिए देखने के लिए एक अच्छी जगह है।

[महत्वपूर्ण: इस उद्देश्य को छोड़ें] उलरिच की मदद लें

कार्य के इस हिस्से की सबसे अच्छी उपेक्षा की जाती है।

उलरिच आपके लक्ष्य को मार देगा - मिस्टर जेझेक, जिसे पूछताछ के लिए आपको जिंदा चाहिए। आपको फिर से उलरिच से लड़ना होगा, जो उसे मारने में समाप्त होगा। किसी भी मामले में, उसे लाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि डाकू आपके प्रति शत्रुतापूर्ण नहीं होंगे, और आप बस उनके पीछे चल सकते हैं। इसके अलावा, अगर आप उलरिच को मारते हैं, तो आपको "दयालु" उपलब्धि/ट्रॉफी नहीं मिलेगी।

स्कालिट्ज़ पहाड़ियों के बीच में प्रवेश द्वार खोजें

स्कालिट्ज़ के दक्षिण में एडिट के प्रवेश द्वार का पता लगाएं।

नकली की दुकान खोजें

उपरोक्त स्क्रीनशॉट में दिखाई गई खदान सुरंग दर्ज करें। फिर बिना कोई घुमाए सीधे अंत तक जाएं। एक कट सीन अपने आप शुरू हो जाएगा।

महत्वपूर्ण: सुरंग के सामने सेव श्नैप्स का उपयोग करें, क्योंकि एक बॉस की लड़ाई आपका इंतजार कर रही है (खेल इस जगह पर एक ऑटोसैव नहीं बनाता है)।

रोनोविक से जेझेक को गिरफ्तार करें

खदान के अंत में आप रोनोव से जेझेक से मिलेंगे। उसे समझाने की कोशिश हमेशा विफल रहेगी, चाहे आपके आँकड़े कितने भी ऊंचे क्यों न हों। आपको उससे लड़ना होगा। जब उसका स्वास्थ्य खराब होगा, तो वह हार मान लेगा।

जेझेक को हराने की सबसे आसान रणनीति धनुष और तीर का उपयोग करना है। सिर पर चार से छह तीर लगाना काफी होगा। क्षेत्र बहुत छोटा है और यह आपको एक दो बार हिट करेगा। इस लड़ाई के लिए मोटा कवच पहन लो। अन्यथा, वह तीन त्वरित हमलों से मार सकता है। यदि आपके कवच में कम से कम 20 रक्षा हैं, तो लड़ाई बहुत कठिन नहीं होगी। आत्मसमर्पण करने के बाद उसे मत मारो।

रैटे पर लौटें और रेडज़िग से बात करें

जेझेक को पकड़ने के बाद एक कट-सीन होगा। रैटे पर लौटें और रैडज़िग से बात करें। जेझेक को स्वतः ही जेल में डाल दिया जाएगा।

बर्नार्डो से जेझेक की जेल की कोठरी की चाबियां प्राप्त करें

रैडज़िग आपको बर्नार्ड से जेल की चाबी लेने के लिए कहेगा। आप बर्नार्ड को दिन के दौरान ऊपरी महल के पास के मैदान में पा सकते हैं (आमतौर पर 11:00 से 16:00 बजे तक)।

रोनोव के जेझेक से पूछताछ / पता करें कि नकली सिक्के कहाँ से आते हैं

चाबी मिलने के बाद जेल जाओ। एज़ेक आखिरी सेल में है। चाबी से दरवाजा खोलो और जेझेक से बात करो। सभी संवाद विकल्पों का उपयोग करें।

पान रैडज़िग को रिपोर्ट करें

जेज़ेक से आपने जो सीखा है उसकी रिपोर्ट करने के लिए रत्ते लोअर कैसल में सर रैडज़िग पर लौटें।

अगर वे आपको शोभा नहीं देते

इस खोज को पूरा करने के कई तरीके हैं। जब यह शुरू होगा, तो आपको ससाऊ जाने और यह पता लगाने का काम सौंपा जाएगा कि भर्ती करने वाले कहाँ मिलते हैं। फिर आप टेनर के घर के पीछे 5 लड़ाकों से लड़ सकते हैं, मिलर साइमन से बात कर सकते हैं और अपने पक्ष की खोज को पूरा कर सकते हैं "चोर चोर को दूर से देखता है - साइमन", या मठ में घायल व्यक्ति से बात करें (लेकिन आपको पहले जोहांका की खोज को पूरा करना होगा) उसे ठीक करने के लिए)। यह विवरण पहली विधि पर आधारित है क्योंकि यह सबसे तेज़, सबसे प्रत्यक्ष है और इसे पूरा करने के लिए किसी भी पक्ष की आवश्यकता नहीं है।

भर्ती करने वालों के बारे में बेलीफ सासावा से पूछें

इस खोज के दौरान जिन सभी लक्ष्यों और लोगों से आपको बात करने की आवश्यकता है, उन्हें मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। जब खोज शुरू होती है, तो आप ससाऊ में तीन लोगों से बात कर सकते हैं: एक बेलीफ और दो नौकर। हालांकि, आपको केवल जमानत की जरूरत है, आप बाकी को छोड़ सकते हैं।

दिन के दौरान, बेलीफ सासावा (मिशन मार्कर "ए") के बाजार चौक के पास क्लर्क के घर में बैठता है।

संवाद चुनें "मैंने सुना है कि यहां ठगों को काम पर रखा जा रहा है" और वह आपको चमड़े के काम करने वालों से बात करने के लिए कहेगा।

Sasau . में लेदरवर्क से बात करें

शहर के बाहर (दक्षिण-पश्चिम) टेनर के घर जाकर उससे पूछो। वह रात में अपने घर के लिए लड़ रहे पहलवानों की बात करेंगे।

वैकल्पिक: पहलवानों की देखभाल के लिए एक अतिरिक्त उद्देश्य प्राप्त करने के लिए आप उसे शक्ति संवाद (तलवार चिह्न) के साथ मना सकते हैं। आप इसे करते हैं या नहीं, यह खोज को आगे बढ़ाने के लिए कोई मायने नहीं रखता। आप पहलवानों को किसी भी तरह से चुनौती दे सकते हैं। हालाँकि, यदि आप इसे कर सकते हैं, तो आपको अगले चरण में 95 ग्रॉज़ी प्राप्त होंगे।

टेनर के घर के पीछे धमकियों से निपटें

यदि आप चमड़े के काम करने वाले को समझाने में असमर्थ थे, तो इस उद्देश्य को चिह्नित नहीं किया जाएगा, हालांकि, आप अभी भी पहलवानों से बात कर सकते हैं। उन्हें एक लड़ाई के लिए चुनौती दें। "मुट्ठी" नामक उनके नेता से बात करें। इससे पहले कि आप उससे लड़ सकें, वह आपको अन्य 4 सेनानियों को हराने के लिए कहेगा। इस प्रकार, आपको एक मुट्ठी लड़ाई में 5 लोगों को हराना होगा। मुट्ठी को हराने के बाद वह 1-2 मिनट तक बेहोश रहेगा। उसके फिर से उठने और उससे बात करने तक प्रतीक्षा करें। "डिफीट द फिस्ट" डायलॉग को चुनें और यह आपको बताएगा कि रिक्रूटर्स रात में चर्च में मिलते हैं और मैप पर लोकेशन को मार्क करते हैं। यह खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक सभी जानकारी है। पहले 4 दुश्मन उतने बुरे नहीं हैं, लेकिन मुट्ठी में बहुत स्वास्थ्य और सहनशक्ति है। लड़ाई 10 मिनट या उससे अधिक समय तक चल सकती है। बस उस पर हमला करते रहें ताकि उसे हिट करने का मौका न मिले। अपना समय लें - आपके द्वारा की जाने वाली प्रत्येक हिट उसके स्वास्थ्य को थोड़ा प्रभावित करती है। हमेशा कुछ सहनशक्ति रखें ताकि हिट पर आप स्वास्थ्य न खोएं।

यदि आपने पहले चमड़े के काम करने वाले को आश्वस्त किया था, तो यह उद्देश्य खोज लॉग में दिखाई देगा। अगला, "मुट्ठी" के साथ बातचीत के दौरान, उसे चमड़े के काम करने वाले को धोखा देने के लिए मनाने के लिए संवाद (सफेद आइकन) का चयन करें। उसके पास भाषण की स्थिति 0 है, इसलिए वह सहमत होगा। फिर आप लेदरवर्कर के पास वापस आ सकते हैं और उससे 95 ग्रॉज़ी प्राप्त कर सकते हैं! पहलवानों के पास लौटें, लेकिन उन्हें पैसे का हिस्सा न दें, लेकिन तब तक लड़ें जब तक आप "मुट्ठी" को हरा नहीं देते। फिर रिक्रूटर्स के मीटिंग पॉइंट के बारे में पूछें।

भर्ती सभा स्थल पर जाएँ और पता लगाने की कोशिश करें कि दस्यु शिविर कहाँ है

समय को रात में बदलें (22:00 - 4:00)। सासावा के दक्षिण-पश्चिम में चर्च में जाएँ। जब चर्च की खिड़की में रोशनी हो, तो अंदर जाकर प्रार्थना करें, जिसके बाद एक कट-सीन सक्रिय हो जाएगा। रिक्रूटर्स आएंगे और आपको उनसे जुड़ने के योग्य साबित करने का काम देंगे। सभी संवाद विकल्पों का उपयोग करें और कार्य को स्वीकार करें।

भूसे के ढेर में सुई

इस खोज के दौरान मठ से बाहर निकाले जाने से बचें! यदि आप किसी उल्लंघन में पकड़े जाते हैं, तो एकान्त कारावास के लिए सहमत हों, अन्यथा आपको बाहर निकाल दिया जाएगा!

पता लगाएं कि कौन से नौसिखियों में पवित्र है / पवित्र को मार डालो / पवित्र को न्याय के लिए लाओ

लंबे कट-सीन के बाद नौसिखिया एंथनी आपसे बात करने आएगा।

उसके साथ निम्नलिखित संवाद चुनें (यह आपको इस खोज में कुछ कदम बचाएगा):

  • क्या हम मठ नहीं जा सकते?
  • सबको धन्यवाद। मैं खुद देख लूंगा।
  • मैं खुद इसका पता लगा लूंगा।

बाद में, एंटनी के जाने से पहले एक बार और बात करें।

निम्नलिखित संवादों का चयन करें:

  • उसे संत की खोज के बारे में बताएं।
  • मैं उसे ढूंढ़कर मार डालना चाहता हूं।
  • (अनुनय) कृपया उसे कुछ मत बताना। --> इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इस विश्वास में असफल होते हैं या सफल होते हैं।

आप जहां हैं वहीं रहें और समय को बदलकर 11:00 कर दें। अब आपको लक्ष्य मिलेगा "सबके साथ खाओ"। समय बदल जाने के बाद, नौसिखियों में से कोई आपसे बात करके पूछ सकता है कि क्या आप पुस्तकालय में अपना काम कर रहे हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उसे क्या कहते हैं, वह सिर्फ एक चेतावनी जारी करेगा।

सबके साथ खाओ

11:00 (दोपहर) पर, भिक्षुओं को भोजन क्षेत्र में ले जाएं, जो भूतल पर स्थित है। जब आप मुख्य चैपल से बाहर निकलते हैं, तब तक चलते रहें जब तक आप हॉल के अंत तक नहीं पहुंच जाते। हॉल के अंत में दो दरवाजे हैं। भोजन कक्ष में प्रवेश करने के लिए दाईं ओर से गुजरें।

वहीं बैठें जहां मेज पर खाना हो। आप अपने आप खाना शुरू कर देंगे। 20-30 सेकंड के लिए बैठें और भोजन करते समय एनिमेशन देखें। टेबल छोड़ दो। एक चेतावनी दिखाई देगी कि आपको जहर दिया गया है!

थोड़ा चलो, जल्द ही तुम जहर से निकल जाओगे। एंटनी बात करने आएंगे। उनके साथ निम्नलिखित संवादों का चयन करें:

  • कैसा सौदा?
  • इस बात से सहमत।
  • ठीक है, चलो इसे अपने तरीके से करते हैं।
  • तो क्या करने वाले हो तुम?
  • मठ में खून कहाँ से लाएँ?
  • मुझे चाबियों की आवश्यकता क्यों है?
  • ठीक है, मुझे बस इतना ही जानना है। मैं शुरू कर सकता हूँ।

तो, संत कौन है? एंथोनी - संत! क्योंकि आपने उसे पहले बताया था कि आप होली को मारने की योजना बना रहे थे, वह डर गया और आपको जहर देने की कोशिश की। उन्हें उम्मीद थी कि जहर आपकी जान ले लेगा, लेकिन सौभाग्य से ऐसा नहीं हुआ। तो इसके बजाय, उसने आपके साथ एक सौदा करने की कोशिश की ताकि आप दोनों आश्रम से बाहर निकल सकें। हम अभी उसकी योजना का पालन करेंगे, लेकिन अंत में हम उसे गिरफ्तार कर लेंगे।

कुछ खून लो

एंथनी (पवित्र एक) के साथ बातचीत समाप्त करने के बाद, आप अभी भी जहर के प्रभाव में हैं और आपका स्वास्थ्य तेजी से गिर रहा है। सौभाग्य से, बातचीत समाप्त होने पर आप बिस्तर के बगल में खड़े होंगे। स्वास्थ्य को बहाल करने और समय बिताने के लिए 23:00 बजे से पहले बिस्तर पर जाएं। आपको अभी भी रात में खून और चाबी लेनी है।

23:00 बजे, कैंटीन में वापस जाएँ जहाँ आपने जहरीला खाना खाया था। कमरे के पीछे प्रवेश करें। एक चेतावनी दिखाई देगी कि आप प्रतिबंधित क्षेत्र में हैं।

दो दरवाजों के बीच की मेज पर, आप या तो कागज की एक शीट या "रक्त बकरी फर" देखेंगे।

यदि कागज है, तो उसका "इस्तेमाल" रक्त मंगवाने के लिए करें। फिर अगले दिन खूनी बकरी फर इकट्ठा करने के लिए वापस आएं।

यदि आप भाग्यशाली हैं, तो खूनी बकरी फर तुरंत मेज पर होगा। उद्देश्य को पूरा करने के लिए इस बकरी की खाल लें।

चाबियाँ पाने के लिए अगले लक्ष्य के साथ जारी रखें, वे पास हैं!

चाबी या ताला चुनें

भोजन कक्ष के पीछे से, भंडारण कक्ष की ओर जाने वाले दरवाजे से गुजरें। सीधे आगे बढ़ो और दूसरे दरवाजे से जाओ। इससे भंडारण कम होता है। इस दूसरे भंडारण कक्ष के अंत में दीवार के खिलाफ एक शेल्फ है। वहां बहुत अंधेरा है, और आप शायद अंधेरे के अलावा कुछ भी नहीं देख सकते हैं, लेकिन उस शेल्फ पर मठ की कुंजी है! यह शेल्फ के दाईं ओर है। जब आप काफी करीब पहुंचेंगे, तो सुराग "मठ की कुंजी" दिखाई देगा। इस लक्ष्य को पूरा करने के लिए इसे लें।

(नोट: आप केवल रात में ही यहां प्रवेश कर सकते हैं, सुनिश्चित करें कि आप 23:00 बजे पहुंचें)।

एंटनी को मारें / एंटनी को लौटें

खून और चाबी लेने के बाद वापस बिस्तर पर जाएं और अगली सुबह तक सो जाएं।

यदि आपको "रक्त ऑर्डर" करने की आवश्यकता है तो इसे लेने के लिए बाद में वापस आएं।

जब आपके पास दोनों आइटम हों, तो एंथनी / सेंट से बात करें (वह मानचित्र पर मुख्य लक्ष्य के रूप में चिह्नित है)। उससे कहो, "मेरे पास वह सब कुछ है जो मुझे दूर जाने की जरूरत है," और वह आपको शाम की प्रार्थना के ठीक बाद उससे मिलने के लिए कहेगा।

वेस्पर्स के तुरंत बाद, एंथनी से बेडचैम्बर में मिलें

समय को बदलकर 18:00 कर दें (जो कि शाम की नमाज के ठीक बाद है)। फिर संत (एंथोनी) से बात करें। वह ऊपर है। संत खून की मदद से खुद की मौत का ढोंग करते हैं। अब उसका पीछा करो।

संत का पालन करें

संत का पालन करें। वह गली की ओर जाने वाले द्वार खोलेगा। यदि आप गार्ड में भागते हैं, तो उन्हें अनदेखा करें। क्षेत्र से निकलने के बाद बातचीत शुरू होगी।

संवाद चुनें:

  • मैं तुम्हें जाने नहीं दे सकता। मैं तुम्हें जमानतदार को सौंप दूंगा।

संत के साथ लड़ाई शुरू होगी। यह एक आसान लड़ाई है, बस उसे जल्दी से सिर पर मारते रहो जब तक कि संत वापस न आ जाए। नतीजतन, एक लोडिंग स्क्रीन दिखाई देगी, और आप इसे स्वचालित रूप से बेलीफ में स्थानांतरित कर देंगे।

व्रानिको

डाई कास्ट है

इस कार्य के पारित होने के दौरान, आप अपनी सारी सूची - सभी कवच, हथियार और पैसे खो देंगे। यद्यपि आप बाद में सब कुछ वापस कर सकते हैं, आप सब कुछ अपनी छाती में पहले से रख सकते हैं (या एक कमरा किराए पर लें और उसमें छाती का उपयोग भी करें)। अपने घोड़े को ले जाने वाली चीज़ों को भी छिपाना न भूलें।

Sazava . के पास दलदल में नियत स्थान पर जाएँ

ससाऊ के उत्तर-पूर्व में दलदल में चिन्हित स्थान पर जाएँ। आप सासावा के उत्तर पूर्व में नदी पार कर सकते हैं।

लुटेरों को संकेत देने के लिए आग जलाएं

जब आप चिह्नित स्थान पर पहुंचें, तो कट सीन को ट्रिगर करने के लिए आग जलाएं।

कट सीन के बाद लुटेरे आपसे बात करेंगे। पिछले कार्य में आपने जो किया उसके आधार पर (संत को मारना/गिरफ्तारी करना/छोड़ना), अलग-अलग संवाद होंगे।

वे आप पर हमला करेंगे क्योंकि आपके पास संत की मृत्यु का कोई सबूत नहीं है।

अगर डाकुओं ने आपको जवाब देने का मौका दिया, तो बस "उसके पास कुछ नहीं था!" चुनें। फिर वे आप पर हमला करेंगे।

अपने घोड़े को बुलाओ और दौड़ो। अगर आप मर्सीफुल ट्रॉफी/उपलब्धि चाहते हैं तो उन्हें न मारें। इससे लक्ष्य पूरा होता है।

वैकल्पिक तरीके: यदि आपने पवित्र को मार डाला और लूट लिया, तो आप डाकुओं को सबूत दे सकते हैं, या यदि आपके पास बहुत सारे पैसे हैं, तो आप भुगतान कर सकते हैं (वे आपके आधे सिक्के ले लेंगे, इसलिए यदि आपके पास 10,000 पैसे हैं, वे 5,000 लेंगे)। इनमें से किसी भी विकल्प की आवश्यकता या अनुशंसा नहीं की जाती है।

अब आपको अपने दम पर लुटेरों के ठिकाने को खोजने की जरूरत है। अगले लक्ष्य के साथ जारी रखें।

एक सुराग खोजें जो दस्यु शिविर का रास्ता बताए / व्रणिक जाएं और पता करें कि कितने दुश्मन हैं और उनकी योजना क्या है

कृपया ध्यान दें कि दस्यु शिविर में प्रवेश करने के बाद लौटने का कोई रास्ता नहीं होगा। आपको सभी उपकरण और धन से जब्त और निचोड़ा जाएगा। लेकिन अगर आप विवरण की शुरुआत में चेतावनी पढ़ते हैं, तो आपके पास कुछ भी नहीं है।

दस्यु शिविर का स्थान मानचित्र के दक्षिण-पश्चिम में स्थित है। जब आप सासावा के दक्षिण में खड़ी पहाड़ी की ओर बढ़ते हैं, तो आप उस तक पहुंच जाएंगे। स्थान को व्रानिक कहा जाता है और इसे मानचित्र पर तेजी से यात्रा के लिए उपलब्ध होने के रूप में चिह्नित किया जाता है।

व्रणिक के मुख्य द्वार पर जाकर द्वार से बातचीत की। गार्ड आपसे पूछेगा कि आप क्या चाहते हैं। संवाद चुनें:

  • मुझे अंदर जाना है
  • [अनुनय] मेरे पास एक जरूरी संदेश है! (उसके पास केवल 2 की भाषण प्रतिमा है)।

अब यह आपको पासवर्ड नहीं जानने पर भी आपको लॉगिन करने देगा।

शिविर के चारों ओर देखें और दुश्मन की ताकत का आकलन करें (वैकल्पिक)

एरिक से बात करने से पहले, शिविर में घूमें और सैनिकों और तंबुओं का निरीक्षण करें। आपने हेनरी को कुछ टिप्पणियां करते हुए सुना होगा। इस उद्देश्य के पूरा होने तक शिविर के चारों ओर घूमें। अधिकांश जानकारी शिविर के पीछे (कम दीवारें, अच्छे तंबू, कई सैनिक) एकत्र की जाती हैं। जब लक्ष्य पूरा हो जाए, तो एरिक के पास जाएं।

शिविर में एरिक से बात करें

एक पहाड़ी पर एक बड़ी इमारत में, एरिक को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। उससे बात करो। "मैं तलवार से लड़ सकता हूँ" चुनें और वह आपको एक मार्शल मास्टर के साथ प्रशिक्षण लेने के लिए कहेगा।

फ़ेंसमास्टर वानेकी से बात करें

वानेक को मानचित्र पर भी अंकित किया गया है। अगर आपको याद हो तो उन्होंने आपको स्कालिट्ज़ में तलवारबाजी का पाठ पढ़ाया था। बातचीत के दौरान, "मैं आपको नहीं जानता" चुनें और वह आपको पहचान नहीं पाएगा। एक छोटे से द्वंद्व में उससे लड़ो। बस उसे तुम्हें मारने दो, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। यह आपको नहीं मारेगा और आपका स्वास्थ्य फिर से बहाल हो जाएगा। अब आपको एरिक से दोबारा बात करने की जरूरत है।

एरिक के पास वापस आओ

एरिक को लौटें। एक कट-सीन सक्रिय हो जाएगा।
इस बिंदु पर, आप अपनी इन्वेंट्री खो देते हैं।

दस्यु शिविर से बचें / Zbyszek . से मिलें

कट-सीन के बाद, एक पुराना परिचित ज़बीशेक (वह व्यक्ति जो आपको स्कालिट्ज़ में फावड़ा नहीं देना चाहता था) आपकी सहायता के लिए आएगा। सभी संवादों का प्रयोग करें और फिर उसकी मदद स्वीकार करें।

अब हमें छावनी छोड़ देनी चाहिए। बस मानचित्र पर मार्कर पर चलाएँ। सही जगह पर एक नीची दीवार होगी जिससे आप कूद सकते हैं। शत्रु आपका शिकार करने लगेंगे।

अंधेरे में देखना मुश्किल है, इसलिए सावधानी से आगे बढ़ें। जैसे ही आप मार्कर पर पहुंचेंगे, ज़बीशेक के साथ बातचीत सक्रिय हो जाएगी।

चुनना:

  • एक सौदा एक सौदा है।

कट-सीन के बाद, आप स्वचालित रूप से पैन रैडज़िग में वापस आ जाएंगे।

Rattay पर जाएं और सब कुछ रिपोर्ट करें

रैडज़िग के साथ बातचीत में, "वह इनाम का हकदार है" चुनें। उसने मेरी ज़िंदगी बचाई।"

जवाबी हमला

यदि आपने पहले अपने सभी उपकरण छाती में जमा किए थे, तो अब आप इसे उठा सकते हैं। जिस कमरे में यह खोज शुरू होती है, उस कमरे में एक संदूक होता है। यदि आपने पिछले कहानी मिशन "द डाई इज कास्ट" में अपने उपकरण नहीं सहेजे थे, तो आप इसे बाद में वापस कर सकते हैं जब आप दस्यु शिविर पर कब्जा कर लेते हैं।

सेंचुरियन बर्नार्ड पर जाएं / अपने उपकरणों के बारे में पूछें

इस खोज की शुरुआत में, आपका सामना सेंचुरियन बर्नार्ड से होगा। वह आपको पर्कस्टीन शस्त्रागार कुंजी देगा ताकि आप नया गियर प्राप्त कर सकें।

उपकरण के लिए शस्त्रागार में जाएं (वैकल्पिक)

रट्टाय के निचले महल की पहली मंजिल पर शस्त्रागार में, आप मुफ्त कवच प्राप्त कर सकते हैं। पहली मंजिल पर दाहिनी ओर पहला दरवाजा दर्ज करें। यहाँ दो छाती हैं। दाहिनी ओर की छाती को चाबी से खोला जा सकता है। शब्द "चोरी" दिखाई देगा, लेकिन चिंता न करें, अगर आप इन चीजों को लेते हैं तो किसी को कोई आपत्ति नहीं होगी।

दिविश को हमले के खतरे से आगाह करने के लिए टैल्मबर्ग जाएं

यह एक समयबद्ध कार्य है! ज्यादा देर तक इंतजार करने पर खेल खत्म हो जाएगा, इसलिए बिना देर किए वहां जाएं।

दिविश से बात करने के बाद, घेराबंदी तुरंत शुरू हो जाएगी और आप कवच और हथियार नहीं बदल पाएंगे, इसलिए अपने इच्छित उपकरण पहले से चुनें।

पान दिविश आमतौर पर टैल्मबर्ग कैसल की सबसे ऊपरी मंजिल पर स्थित है, इसे मानचित्र पर चिह्नित किया गया है।

शिविर में तोड़ो!

बस अपने आदमियों का अनुसरण करें और उन्हें सामने के गेट को एक पीटने वाले मेढ़े से तोड़ते हुए देखें।

गेट की रक्षा करो!

यदि आप दयालु ट्रॉफी/उपलब्धि अर्जित करने के लिए हत्याओं से बच रहे हैं, तो अपने सहयोगियों को इस मिशन में सभी दुश्मनों को मारने दें। आपके कुछ सहयोगियों का स्वास्थ्य अनंत है और वे मर नहीं सकते।

ओपेलिन से गुजरें और उस पर दुश्मनों को खत्म करें / जले हुए शिविर के पहले हिस्से को साफ करें

यदि आप किसी को मारना नहीं चाहते हैं, लेकिन अपने सैनिकों की थोड़ी मदद करने की इच्छा रखते हैं, तो आप अपनी मुट्ठी का उपयोग कर सकते हैं (सिर पर त्वरित वार की एक श्रृंखला उन्हें जल्दी से बाहर कर देती है)। इस तरह आप विरोधियों को मारे बिना उन्हें बेअसर कर सकते हैं। यह भी ध्यान रखें कि लाशों से उपकरण प्राप्त करने का यह एक शानदार अवसर है। उनके कवच को बड़ी मात्रा में पैसे में बेचा जा सकता है। आप लूट को घोड़े की थैलियों में भी रख सकते हैं। युद्ध के मैदान से गुजरना। जब आप दूसरे छोर पर पहुंचेंगे, तो अगला लक्ष्य सक्रिय हो जाएगा।

जले हुए शिविर का केंद्र साफ़ करें / गेट पर हमला करें!

बस अपने सैनिकों को दुश्मनों को हराते हुए देखें या उनकी मदद करें।

एक बार और सभी के लिए लुटेरों का अंत करें

लुटेरों के अवशेषों को खत्म करो।

अपना सामान प्राप्त करें (वैकल्पिक)

यदि आपकी सूची में कुछ था जब डाकुओं ने आपको पिछले मिशन में पकड़ लिया था, तो अब इसे वापस पाने का समय है! पहाड़ी की चोटी पर मुख्य भवन में प्रवेश करें (जहां आप अंतिम खोज में शिविर के नेता एरिक से मिले थे)। अंदर आपको टेबल के बाईं ओर एक बड़ी सी छाती मिलेगी। इसमें आपकी चीजें हैं।

घर खोजें

जिस कमरे में आपको अपने सामान के साथ संदूक मिलेगा, उसी कमरे में मेज पर "व्रानिक का पत्र" है। चढ़ा ले।

रेडज़िगो को पत्र ले लो

अभी-अभी मिले पत्र के साथ रेडज़िग पर जाएँ। एक कट सीन अपने आप शुरू हो जाएगा।

टैल्मबर्ग

गरम तवे पर

टैल्मबर्ग को पुनः प्राप्त करने में लॉर्ड्स की सहायता करें / महल के बाहरी कोर्ट को जब्त करें और महल में प्रवेश के लिए जमीन तैयार करें / गेर्सू उठाएं ताकि सुदृढीकरण बाहरी आंगन में प्रवेश कर सकें

यह खेल की सबसे छोटी खोज है, इसमें केवल 15 सेकंड लगते हैं। ओपनिंग कटसीन समाप्त होने के बाद, आप टैल्मबर्ग के द्वार पर खड़े होंगे। पहाड़ी पर दाईं ओर चलें। गेट के ऊपर आपको एक छोटा वॉचटावर मिलेगा, जिसके अंदर एक पोर्टकुलिस कंट्रोल है। आपको रास्ते में दुश्मनों से लड़ने की ज़रूरत नहीं है, बस उन्हें पीछे छोड़ दें।

ग्रेट को ऊपर उठाएं, जिसके बाद एक और कट-सीन शुरू हो जाएगा।

रात की सैर

जब आप तैयार हों, तो Borek . से बात करें

जब खोज शुरू होगी, तो बोरेक ठीक आपके सामने खड़ा होगा (मानचित्र पर अंकित)। जब आप नाइट फ़ॉरेस्ट में जाने के लिए तैयार हों, तो उससे बात करें।

तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि संतरियों को हटा न दिया जाए / दीवार पर चढ़ न जाए

अपने समूह का पालन करें। वे महल की दीवारों पर सीढ़ी रखेंगे और गार्डों को मारने के लिए ऊपर चढ़ेंगे। उनके पीछे सीढ़ियाँ चढ़ें। आपने टैल्मबर्ग कैसल में घुसपैठ की है।

गेट पर पहरेदारों को समाप्त करें / पैन रैडज़िग और पानी स्टेफ़नी खोजें / भागो!

आसान तरीका:

इस खोज को पूरा करने का सबसे आसान और तेज़ तरीका है कि दुश्मनों को आप पर नज़र आने दें और फिर सीढ़ियों पर वापस आ जाएँ। यह तुरंत खोज को पूरा करेगा। किसी भी स्थिति में, महल पर कब्जा करने की योजना विफल हो जाएगी।

बहुत मुश्किल है:

एक और कठिन विकल्प - आप आंगन में घुस सकते हैं और बंधकों को उस कमरे में छुड़ा सकते हैं जहां आपका बिस्तर टैल्मबर्ग में हुआ करता था। जान पटासेक तब एक कट सीन में घायल हो जाता है और रेडज़िग और श्रीमती स्टेफ़नी की तलाश करने का मौका मिलने से पहले आपको उसे ले जाना होगा। अगले कार्य में ये क्रियाएं मायने नहीं रखतीं। यदि आप अभी भी ऐसा करना चाहते हैं, तो आपको सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद बाईं ओर जाना होगा। दीवार पर दो पहरेदार हैं। पहले वाले को बेअसर करें और उसके शरीर को कोने में ले जाएं।

प्रहरीदुर्ग से दीवार तक चलने के लिए दूसरे गार्ड की प्रतीक्षा करें, और फिर चुपचाप उसे अचेत कर दें (आप उसे केवल तभी अचेत कर सकते हैं जब वह दीवार के पास हो, वह हमेशा प्रहरीदुर्ग में विरोध करेगा)। एक बार जब दोनों पहरेदार बेहोश हो जाते हैं, तो सीढ़ियों से नीचे मुख्य आंगन में चले जाते हैं। एक और गार्ड यहां गश्त करता है। महल की ओर जाने वाली सीढ़ियों के बाईं ओर छिपें। जब गार्ड यार्ड में जाता है, तो उसके बीच में रुकने की प्रतीक्षा करें और फिर बाईं ओर और उस झोपड़ी में जाएँ जहाँ आपका बिस्तर हुआ करता था। इस बिल्डिंग में आपको 4 बंधक नजर आएंगे।

उनसे बात करें, फिर बर्डी को चोट लगेगी (लॉग: "व्हाट अ वेश्र! अलार्म बज गया, और बर्डी को उसकी गांड में एक अतिरिक्त छेद मिल गया। आपको उसे एक मुट्ठी में पकड़ना होगा और जल्दी से महल से बाहर निकलना होगा।") , और अब आपको उसे सीढ़ियों तक ले जाना है। यदि आप इस मार्ग पर जाते हैं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि आप काले रंग के हल्के कपड़े पहनें ताकि रात में आपको देखना कठिन हो। वैकल्पिक रूप से, आप शोर से बचने के लिए अपने कपड़े उतार सकते हैं। (लॉग: "हम बहुत बदकिस्मत थे - हमारी टुकड़ी को देखा गया और अलार्म बज उठा। इसके अलावा, पान यान को एक तीर से मारा गया था और मुझे उसे अपने ऊपर महल से बाहर खींचना पड़ा। हम मुश्किल से बच पाए, लेकिन हमारे महल पर कब्जा करने की पूरी योजना बेकार हो गई।")

आप जो भी तरीका चुनेंगे, आपके सीढ़ियों पर लौटने के बाद खोज एक कट सीन के साथ समाप्त होगी।

घेराबंदी

इस खोज के सभी वैकल्पिक उद्देश्यों को पूरा करने से टैल्मबर्ग उपलब्धि/ट्रॉफी खुल जाएगी। "घेराबंदी" कार्य के बीच में, एक और कहानी खोज शुरू की जाती है - "सुदृढीकरण"। घेराबंदी की खोज रोक दी जाएगी और जारी रखने के लिए आपको सुदृढीकरण पूरा करना होगा।

सेंचुरियन बोरेकी से बात करें

बोरेक उस शिविर के चारों ओर घूमता है जहां खोज शुरू होती है। उससे बात करो।

उससे सभी अतिरिक्त उद्देश्य प्राप्त करने के लिए इन संवादों का चयन करें:

  • वह निश्चित नहीं है।
  • (अन्य सभी संवाद विकल्पों का चयन करें)
  • मैं आपकी मदद कर सकता हूं? -> एक अतिरिक्त उद्देश्य को अनलॉक करता है आस-पास के चारकोल बर्नर से पूछें जहां आप टार पा सकते हैं।

मास्टर फ़ेफ़र से बात करें

फ़ेफ़र बोरेक के समान शिविर के चारों ओर घूमता है। उससे बात करो। ससाऊ आए एक घेराबंदी डिजाइनर कोनराड कीसर को खोजने में उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं।

खोज "रॉकेटमैन" सक्रिय है। घेराबंदी के लिए ट्रेबुचेट रखने के लिए इस खोज को पूरा करें।

कप्तान से बात करें

कप्तान को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। उससे भी बात करो।

शिविर में ज्यादा मांस नहीं है - मैं इसके लिए जा सकता था (कैप्टेनार्मस)

इस लक्ष्य को पूरा करने के दो तरीके हैं: जानवरों का शिकार करना या सराय में केवल मांस खरीदना। जो भी विकल्प आपको सबसे अच्छा लगे उसका प्रयोग करें, और फिर मांस को कप्तान के पास ले आएं। आप अपने प्रयासों के लिए 90 ग्रोसचेन प्राप्त करेंगे।

शिविर बीयर से बाहर भाग गया - मुझे इसे पड़ोसी सराय (कैप्टेनार्मस) में देखने की जरूरत है

एकमात्र स्थान जहां आप बीयर ऑर्डर कर सकते हैं वह है मधुशाला "ऑन द मीडो"। नेहोफ के उत्तर पश्चिम में एक। हालाँकि, पहले आपको सरायवाले को समझाना होगा, जो कि 15 से नीचे वाक्पटुता के साथ हमेशा संभव नहीं होता है। आप क्रास्नोबे औषधि पी सकते हैं, जो 10 मिनट के लिए +5 भाषण देता है।

औषधि "क्रास्नोबे" को स्नान में खरीदा जा सकता है या स्वयं पीसा जा सकता है।

बीयर भेजने के लिए सहमत होने के बाद, कप्तान के पास वापस जाएँ। खुशखबरी सुनाएं और इनाम के रूप में 90 ग्रॉज़ी प्राप्त करें।

पान दिविश से बात करें

अब बात पान दिविश की।

मठ में एक डॉक्टर खोजें जो टैल्मबर्ग (पैन दिविश) आएगा

ससाऊ मठ में जाएं और जड़ी-बूटी विज्ञानी निकोडेमस से बात करें, जो कीमिया प्रयोगशाला के पास खड़ा है। यदि आपने इन गॉड्स हैंड्स की खोज अभी तक पूरी नहीं की है, तो निकोडेमस आपको जोहांका जाने के लिए कहेगा, जो एक नए उद्देश्य को सक्रिय करेगा। नर्स जोहांका उसी इमारत में पाई जा सकती हैं।

मठ के सर्जनों को टैल्मबर्ग जाने के लिए राजी करना (पान दिविश / निकोडेमस)

जोहंका की "इन गॉड्स हैंड्स" साइड सर्च को पूरा करने के बाद, निकोडेमस से फिर से बात करें। अब जबकि बीमार ठीक हो रहे हैं, वह आपके साथ टैल्मबर्ग जा सकता है। इससे लक्ष्य पूरा होता है।

एक पुजारी खोजें जो टैल्मबर्ग (पैन दिविश) जाने के लिए सहमत होगा

उज़ित्ज़ की यात्रा करें और फादर गॉडविन से बात करें। इस पर निर्भर करता है कि आपने "अचूक तरीके" की खोज में उसके साथ पिया है, यह बातचीत अलग होगी। अगर उन्होंने पी लिया, तो वह मदद करने के लिए तैयार हो जाएगा।

यदि आपने शराब नहीं पी है, तो आप उसे पर्याप्त वाक्पटुता के साथ मना सकते हैं। अन्य मान्यताओं के विपरीत, यह एक संवाद के रूप में सूचीबद्ध नहीं है। जब आप उससे मदद मांगते हैं, तो उससे बात करते समय आपको या तो "सफलता" या "विफलता" संदेश दिखाई देगा। आप क्रास्नोबे औषधि पी सकते हैं, जो 10 मिनट के लिए +5 भाषण देता है।

अगर गॉडविन मना करता है, तो आप रिव्ने में पुजारी साइमन से पूछ सकते हैं। लेकिन सबसे पहले, आपको सिमोन के रिव्ने में आने के लिए चर्च सर्वेंट की खोज पूरी करनी होगी। (आप इस खोज को "भगवान के हाथों में" कार्य के पारित होने के दौरान पूरा करेंगे)।

सेंचुरियन बोरेकी से बात करें

अब बात करते हैं सेंचुरियन बोरेक की।

एक हर्बलिस्ट खोजें जो स्लीप वार्ड ऑफ ड्रग (बोरेक) काढ़ा कर सके

बोरेक से बात करने के बाद आपको यह अतिरिक्त उद्देश्य मिलता है। यह आपके मानचित्र पर 3 जड़ी-बूटियों के स्थानों को चिह्नित करेगा।

120 मिंट / 60 वेलेरियन / 12 वर्मवुड (बोरेक) खोजें

हर्बलिस्ट से बात करें और आवश्यक जड़ी-बूटियों को इकट्ठा करने में उसकी मदद करने के लिए सहमत हों।

आपको निम्नलिखित जड़ी बूटियों को प्राप्त करने की आवश्यकता है:

  • 120 पुदीना: प्रकृति में बहुत कम पाया जाता है, अक्सर घरों के पास और बगीचों में।
  • 60 वेलेरियन: जंगल के रास्तों, दलदलों और कहीं भी जमीन गीली होने पर पाया जा सकता है।
  • 12 आर्टेमिसिया: सड़कों के किनारे और खेतों में बहुतायत से उगता है।
  • आप केवल जड़ी-बूटियों/औषधालयों के पास जा सकते हैं और उनसे सामग्री खरीद सकते हैं। एक इनाम के रूप में, आपको बोरेक से 325 ग्रोसचेन मिलेगा, इसलिए जड़ी-बूटियों पर पैसा खर्च करने की चिंता न करें।

12 आर्टेमिसिया खोजना बहुत आसान है। कार्य देने वाला जड़ी-बूटी बेचने वाला 10 बेचता है। आपको केवल 2 खोजने होंगे।

120 टकसाल और 60 वेलेरियन एकत्र करना अधिक कठिन कार्य है, हालाँकि यह उतना कठिन नहीं है जितना लगता है। नीचे कुछ बगीचे हैं जिनमें बहुत सारी जड़ी-बूटियाँ हैं। बाकी को हर्बलिस्ट से खरीदा जा सकता है।

जब आपके पास आवश्यक संख्या में पौधे हों, तो हर्बलिस्ट के पास वापस जाएँ।

औषधि तैयार होने की प्रतीक्षा करें / औषधि को शिविर में ले जाएं

औषधि को बनाने के लिए 2 दिन प्रतीक्षा करें। उससे फिर से बात करें, और फिर औषधि को सेंचुरियन बोरेक को दें। आपको इनाम के तौर पर 325 ग्रॉज़ी मिलते हैं!

आस-पास चारकोल बर्नर से पूछें कि आपको तार कहां मिल सकता है

चारकोल बर्नर को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है (टैल्मबर्ग और नेउहोफ़ के बीच के जंगलों में)। उनसे बात करो। उन्हें मदद करने में खुशी होगी और वे आपसे केवल किसी को टार के लिए भेजने के लिए कहेंगे। कप्तान से बात करो।

टार (चारकोल बर्नर) के लिए किसी को भेजने के लिए कप्तान से कहें

टैल्मबर्ग में कप्तान के पास लौटें। उसे टार के बारे में बताएं और वह उसे लेने के लिए किसी को भेजेगा। लक्ष्य पूरा किया।

इस खोज में यह अंतिम वैकल्पिक कार्य था। यदि आपने सब कुछ पूरा कर लिया है, तो आपने "टैल्मबर्ग" उपलब्धि/ट्रॉफी को अनलॉक कर दिया है!

ट्रेबुचेट के समाप्त होने की प्रतीक्षा करें / ट्रेबुचेट परीक्षण देखें

यदि आपने सभी कार्य पूरे कर लिए हैं, तो इस समय तक ट्रेबुचेट तैयार हो जाएगा। आपके द्वारा कोनराड कीसर को टैल्मबर्ग लाने के बाद घेराबंदी के इस हथियार को बनने में कुछ दिन लगते हैं। अब अपने पत्थर फेंकने वाले की जाँच करने का समय है। अगर किसी कारण से आपके पास अभी तक यह लक्ष्य नहीं है, तो Feyfar से बात करना सुनिश्चित करें। मुख्य शिविर पर लौटें और शुरू करने के लिए केंद्रीय तम्बू में प्रवेश करें।

साजिश कार्य "सुदृढीकरण"

ट्रेबुचेट परीक्षण में जाने से "सुदृढीकरण" कहानी मिशन शुरू होता है। हालाँकि, खोज "द सीज" अभी तक पूरी नहीं हुई है, इसे वर्तमान में निलंबित कर दिया गया है। घेराबंदी की खोज को पूरा करने के लिए अब आपको अन्य कहानी मिशनों की एक श्रृंखला को पूरा करना होगा।

सुदृढीकरण

यह एक बहुत ही छोटी खोज है जिसे आप कुछ ही मिनटों में पूरा कर लेंगे।

जब आप तैयार हों तब युद्ध के मैदान में जाएं

टैल्मबर्ग के उत्तर-पश्चिम के नक्शे पर युद्ध के मैदान को चिह्नित किया गया है। एक नए उद्देश्य को सक्रिय करने के लिए वहां जाएं।

रूको

अपने सैनिकों के साथ झाड़ियों में तब तक छुपे रहें जब तक कि यह उद्देश्य अपने आप पूरा न हो जाए। शत्रु स्वतः ही आप पर आक्रमण कर देगा।

फोर्ड की रक्षा करो!

सभी शत्रुओं को परास्त करें। आपके सहयोगी अधिकांश काम करेंगे, आप चाहें तो किनारे से देख सकते हैं या मदद कर सकते हैं।

मर्सीफुल ट्रॉफी पाने के लिए, आपको किसी को मारने की जरूरत नहीं है - केवल अपनी मुट्ठी से दुश्मनों पर हमला करें!

पान गणुश की मदद करें

दुश्मनों की पहली लहर को हराने के बाद, अपने सैनिकों का अनुसरण करें (या बस उस तरफ जाएं जहां लड़ाई की आवाज सबसे तेज सुनाई देती है)। पान गणुश मानचित्र पर अंकित नहीं है, लेकिन वह पास है, उस पुल से कुछ ही मीटर की दूरी पर जहाँ आप अभी-अभी लड़े थे।

लड़ाई लंबी नहीं चलेगी, एक या दो सैनिकों से निपटें और इतना ही काफी होना चाहिए।

रक्षा

जल्दी से ट्रेबुचेट को बचाने में मदद करें!

जब खोज शुरू होती है, तो तुरंत शिविर में जाएं और ट्रेबुचेट के आसपास के सैनिकों को हराने में मदद करें। सभी दुश्मनों के मर जाने (या दंग रह जाने) के बाद, कटसीन देखें और एक नया लक्ष्य प्राप्त करें।

शिविर में बड़े सफेद तम्बू (मानचित्र पर अंकित) पर जाएँ। सुनो और फिर एरिक से पूछताछ करने के लिए तम्बू में जाओ।

एरिक के पास वाक्पटुता का स्तर 12 है। अनुनय का सफलतापूर्वक उपयोग करने के लिए आपको एक उच्च स्तर की आवश्यकता है (पहली कोशिश में अनुनय के लिए 18 पर्याप्त होना चाहिए)। कुल 4 उत्तर होंगे। सभी संवाद विकल्पों का उपयोग करना सुनिश्चित करें।

फ्रायड उपलब्धि/ट्रॉफी: फ्रायड उपलब्धि/ट्रॉफी प्राप्त करने के लिए, आपको एरिक के अतीत के बारे में जानने के लिए सभी 4 अनुनय को सफलतापूर्वक बोलना होगा।

निम्नलिखित उत्तर विकल्प चुनें:

  • थोथ कौन है?
  • आप कहाँ मिले थे?
  • आपका लक्ष्य क्या था?
  • उसके महल में कितने लोग हैं?

उपलब्धि / ट्रॉफी "फ्रायड" खुला!

पूछताछ के बाद आपको 225 ग्रॉसचेन भी मिलेंगे। कट-सीन के अंत में।

शब्द रखना चाहिए

जैसे ही आप तैयार हों, मिस्टर दिविश से बात करें।

यह आसान है - मुख्य शिविर में पान दिविश से बात करें, और वह कहेगा कि टैल्मबर्ग में ट्रेबुचेट से पहला शॉट फायर करने के लिए आपको सम्मानित किया गया है।

ट्रेबुचेट को गोली मारो

देखें कि सैनिक आपके लिए ट्रेबचेट लोड करते हैं। इस प्रक्रिया में एक मिनट का समय लगता है, लेकिन यह देखना काफी दिलचस्प है। पत्थर के घेराबंदी में होने के बाद, बाईं ओर लीवर (ट्रेबुचेट के पीछे) का उपयोग करें।

प्रक्षेप्य लॉन्च करने के लिए लीवर खींचो। यह लक्ष्य पूरा हो गया है, अब पास में खड़े पान बोरेक से बात करें।

पान बोरेकी से बात करें

बोरेक कहते हैं कि 2 दिन प्रतीक्षा करें जब तक कि वे शहर पर बमबारी समाप्त न कर दें।

यदि आप अंतिम भाग की तैयारी करना चाहते हैं, तो अभी समय है।

दो दिन की गोलाबारी समाप्त होने तक प्रतीक्षा करें / पैन बोरेक मेरा इंतजार कर रहा है

दो दिनों के बाद, बोरेक वापस जाओ।

चेतावनी: जैसे ही आप बोरेक को बताते हैं कि आप तैयार हैं, महल पर हमला तुरंत शुरू हो जाएगा! सुनिश्चित करें कि आप वॉकथ्रू के अगले (बल्कि लंबे) भाग के लिए अच्छी तरह से तैयार हैं।

दीवारों पर तूफान

अब महल पर हमला शुरू! उसी दीवार पर सीढ़ियों का उपयोग करके दीवार पर चढ़ें जहां आप पहले "नाइट फ़ॉरे" खोज में चढ़े थे।

चढ़ाई के बाद, आप देखेंगे कि अब कोई लक्ष्य या मार्कर नहीं है। अब आपका एकमात्र कार्य महल पर कब्जा करना है (या, दूसरे शब्दों में, अंदर के सभी शत्रुओं को नष्ट करना)।

अच्छी खबर यह है कि आप अपने सहयोगियों को आपके लिए काम करने दे सकते हैं। बस एक शांत जगह खोजें और शानदार तमाशे का आनंद लें।

चूंकि बर्नार्ड के पास अनंत स्वास्थ्य है, इसलिए इस मिशन को विफल करने का एकमात्र तरीका स्वयं मरना है। यदि आप बेकार खड़े नहीं रहना चाहते हैं, तो दुश्मनों को जल्दी से मारने के लिए धनुष का उपयोग करें। या अपनी मुट्ठी का उपयोग दुश्मनों को मारे बिना अचेत करने के लिए करें (यदि आप दयालु ट्रॉफी/उपलब्धि चाहते हैं)।

महल पर हमला

सीढ़ियाँ चढ़ने से पहले, अपने सहयोगियों से आगे निकल जाएँ (उनमें से 6 होने चाहिए)।

ऊपर की ओर, युद्ध में बाईं ओर के दुश्मनों के समूह को हराएं, फिर दाईं ओर वाले (या कम से कम जितने आप अपने सहयोगियों के मरने से पहले कर सकते हैं)। सेंचुरियन बर्नार्ड का स्वास्थ्य अनंत है, इसलिए वह मर नहीं सकता।

आंगन में उतरो। यहां आपके सहयोगी दुश्मन से आगे निकल जाते हैं और उन्हें आसानी से इस क्षेत्र पर कब्जा कर लेना चाहिए। धनुर्धारियों से सावधान रहें, वे बहुत जल्दी आपके शरीर में एक-दो छेद कर सकते हैं।

बर्नार्ड के पास लौटें और दुश्मनों को खत्म करने में मदद करें, अगर इस समय तक सेंचुरियन ने खुद उनसे निपटा नहीं है।

सभी दुश्मनों के मारे जाने (या दंग रह जाने) के बाद, एक लंबा कटसीन सक्रिय हो जाएगा।

अपने पिता से मिलने के लिए पान यान के साथ सवारी करें

टैल्मबर्ग के महल को जीतने के बाद, पैन रैडज़िग को बचाने के लिए जन पटसेक के साथ स्कालिका जाएं।

बदला

बदला लेना आपका मुख्य कार्य है और यही कारण है कि आप खेल की कहानी से गुजरे। आपको अपने माता-पिता की मौत का बदला लेना चाहिए और मार्कवार्ट वॉन औलिट्ज़ को मारना चाहिए।

आप देखेंगे कि इस खोज का कोई उद्देश्य चिह्नक नहीं है। बस कहानी के हिस्से के माध्यम से चलते रहें।

हालाँकि, आप अपने पिता की तलवार को पुनः प्राप्त नहीं कर पाएंगे, और न ही आप मार्कवर्ट को मार पाएंगे। खेल के अंत में, वह अपने साथ तलवार लेकर भाग जाता है।

किल शॉर्टी

बैपटिज्म ऑफ फायर की खोज को पूरा करने के बाद आपने इस उद्देश्य को पूरा किया।

मार्कवार्ट वॉन औलिट्ज़ को खोजें और अपने माता-पिता का बदला लें / अपने पिता की तलवार वापस लें

कहानी खोज "उपसंहार" को पूरा करें। जैसा कि ऊपर कहा गया है, मार्कवार्ट वॉन औलिट्ज़ को मारने का कोई "वास्तविक" तरीका नहीं है और आपको अपनी तलवार वापस नहीं मिलेगी। कहानी की खोज "द सीज" के दौरान, पैन ने उसे कैदियों के बदले में रिहा कर दिया। फिर वह नक्शे से गायब हो जाता है। जान पटासेक ने वादा किया है कि वह खेल के अंत तक उसका शिकार करेगा, और चीजें कुछ हद तक अधूरी रह जाती हैं। हो सकता है कि हम किंगडम कम: डिलीवरेंस, या यहां तक ​​​​कि खेल की अगली कड़ी के लिए भविष्य के विस्तार में और अधिक जानकारी प्राप्त करेंगे, लेकिन अभी तक मार्कवार्ट को मारने का कोई तरीका नहीं है।

बस "उपसंहार" को पूरा करें और "बदला" की खोज स्वतः समाप्त हो जाएगी। किंगडम कम: डिलीवरेंस की मुख्य कहानी को पूरा करने के लिए आप "द एंड" उपलब्धि / ट्रॉफी को भी अनलॉक करेंगे।

उपसंहार

मार्गरेव योस्तो से बात करने के लिए ऊपरी महल में जाएँ

मानचित्र पर अंकित रत्ते के ऊपरी महल में जाएँ। जब आप करीब आते हैं, तो एक कट सीन अपने आप शुरू हो जाएगा।

अपने पिता से बात करें

कट सीन के बाद पान रैडज़िग से बात करें।

मार्गरेव जोस्तो से पत्र ले लो

मार्गरेव उसी कमरे में एक मेज पर बैठा है जहां आपने अभी-अभी रैडज़िग से बात की थी। उससे पत्र ले लो और एक और कट-सीन देखें।

पटाचेक के साथ यार्ड में जाओ

कट सीन के बाद, निम्न संदेश दिखाई देगा:

"बधाई हो! आपने मुख्य कहानी पूरी कर ली है। आप अभी भी साइड क्वेस्ट कर सकते हैं या बस दुनिया की यात्रा कर सकते हैं, और खेल को पूरा करने के लिए, पान जान पटसेक के दस्ते में शामिल हो सकते हैं।"

पक्षी के लिए जाओ

बस बर्डी के साथ जाओ। यह एक लंबी सवारी है, इसमें 10 मिनट लगते हैं।

बर्डी से बात करें

नक्शे के किनारे पर, बर्डी अपने घोड़े से उतरेगा। उससे बात करें और कहानी के पूर्वाभ्यास को समाप्त करने के लिए "ज़रूर" चुनें। यदि आपने इस पूर्वाभ्यास का पालन किया है, तो अब आपको निम्नलिखित ट्राफियां/उपलब्धियां अनलॉक करनी चाहिए:

  • "कुंवारी" - एक कुंवारी के रूप में खेल को पूरा करें।
  • "द एंड" - मुख्य कहानी को पूरा करें।
  • "दयालु" - मार्ग के दौरान (छोटू को छोड़कर) किसी को मत मारो।

यह उपसंहार खोज और किंगडम कम: डिलीवरेंस की मुख्य कहानी के मार्ग को पूरा करता है।

यदि आप दुनिया की खोज जारी रखना चाहते हैं और अधिक साइड क्वेस्ट को पूरा करना चाहते हैं तो आप अंतिम ऑटोसेव को फिर से लोड कर सकते हैं।

साझा करना:

सराय में, शहर के आवासीय भाग और मठ के बीच स्थित, आप स्कालिका के अपने दो पुराने दोस्तों से मिलेंगे - माटुशा और फ्रिट्ज(वही लोग जिनके साथ आपने जर्मन के घर पर खाद की बौछार की (या नहीं फेंकी)। दोस्त जीवित हैं और ठीक हैं, लेकिन उन्हें पैसे की समस्या हो रही है। आप उनके लिए नौकरी खोजने की पेशकश कर सकते हैं।

घर पर, लोगों ने बढ़ई के रूप में काम किया, और सुझाव दिया कि उनकी सेवाएं मिल मालिकों में से एक के लिए उपयोगी हो सकती हैं। आप क्षेत्र के सभी मिल मालिकों को बायपास कर सकते हैं, लेकिन आपको सभी मिल मालिकों से अस्वीकृति मिलेगी - पेशेक से भी। टेरेसा से तुरंत पूछना बेहतर है। वह आपको बताएगी कि लेदेत्को (रत्ते के सबसे नजदीक का गाँव) का मिलर पहले से ही बूढ़ा और कमजोर है, इसलिए कुछ काम करने वाले हाथ काम आ सकते हैं।

लेदेत्को जाओ और वहां एक बुजुर्ग मिलर को ढूंढो। वह वास्तव में कुछ बढ़ई को काम पर रखने के खिलाफ नहीं है, लेकिन वह इस बात में दिलचस्पी लेगा कि आपके उम्मीदवार आलसी हैं या नहीं। सबसे आसान तरीका यह है कि उसके साथ बातचीत में उल्लेख किया जाए कि वे उसके पड़ोसी हैं, और पड़ोसियों को मदद (अनुनय कौशल) की आवश्यकता है, और दादाजी उन्हें किराए पर लेने के लिए सहमत होंगे। हम ससाऊ में लोगों के पास लौटते हैं और सफलता की रिपोर्ट करते हैं - वे तुरंत सड़क पर उतरेंगे, आपको कुछ हफ़्ते में आने की पेशकश करेंगे जब उनके पास पैसे होंगे - वे आपकी मदद के लिए आपको चुकाना चाहते हैं।

ध्यान दें:माटस और फ्रिट्ज के साथ बातचीत में, यह मुहावरा फिसल जाएगा कि वे मठ के ऋणी हैं। फ्रिट्ज के चेहरे को और अधिक जानने और भरने की कोशिश करने के बाद, हमें पता चलता है कि लोगों का स्थानीय भिक्षु भाई एलियाश (वह अस्पताल में मदद करता है) के साथ झगड़ा हुआ था, और उसने इसके लिए उनसे पैसे की मांग की। आप उसे अस्पताल जाकर और वाक्पटुता का उपयोग करके (या दोस्तों के लिए भुगतान करके) कर्ज माफ करने के लिए मना सकते हैं। सामान्य तौर पर, यह पूरी खोज "प्रिय लड़ाई" है, और इसके लिए एक अलग विवरण की आवश्यकता नहीं है।

लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। खेलने के कुछ दिनों के बाद खोज को अपडेट किया जाएगा. हम अपने इनाम के लिए लेडेचको जा रहे हैं, लेकिन फिर यह पता चलता है कि दोस्तों के लिए सब कुछ सुचारू रूप से नहीं चल रहा है। मिलर के फोरमैन टॉमसज़ लगातार उनके साथ इस हद तक गलती पाते हैं कि यह उनके सामान्य काम में हस्तक्षेप करता है। Matusz संघर्ष के शांतिपूर्ण समाधान के लिए खड़ा है, फ्रिट्ज, इसके विपरीत, बल के उपयोग पर जोर देता है (जो उसने पहले से ही करने की कोशिश की, लेकिन टॉमस मजबूत निकला)। हमेशा की तरह, हम संघर्ष का निर्णय अपने ऊपर लेते हैं। वास्तव में आप पर कैसे निर्भर है।

दिन के दौरान, टॉमस को मिल में काम करते हुए पाया जा सकता है, वह आमतौर पर शाम को सराय में या स्नानागार में बिताता है, जहाँ से वह नियमित रूप से मिल यार्ड तक पहुँचने के लिए बाहर निकलता है, लोगों को शाप देता है और अपने पूर्व में लौटता है पेशा। यदि आप दिन के इस समय उसे देखते हैं, तो आप स्वयं देख सकते हैं कि यह एक बहुत ही अप्रिय प्रकार है।

समस्या को हल करने का सबसे आसान तरीका है, बढ़ई के बारे में सवाल से शुरू करके उससे बात करना। वह नए गुर्गों के बारे में शिकायत करेगा, जिसे आप उन्हें मना सकते हैं कि उन पर इस तरह दबाव न डालें और उन्हें पैसे कमाने दें, जिसके बाद वे अपने आप चले जाएंगे। वह सहमत हो जाएगा, और खोज औपचारिक रूप से पूरी हो जाएगी, लेकिन ऐसा निर्णय शायद ही उसके दोस्तों को संतुष्ट करेगा।

यदि आप पाशविक बल का मार्ग अपनाना चाहते हैं, तो बस टॉमसज़ पर जाएँ और संवाद में पहली पंक्ति का चयन करें - "उकसाना"। फोरमैन के साथ बहस करें और दीवार से दीवार की लड़ाई पर सहमत हों - वह लेडेचको के उत्तर में एक जगह नियुक्त करेगा। फ़्रिट्ज़ से बात करें और शाम को वहाँ जाएँ। यदि आपका निहत्थे युद्ध कौशल कमोबेश ऊँचा है, तो लड़ाई कोई समस्या नहीं होगी, और खोज पूरी हो जाएगी।

आप फ़्रिट्ज़ से डाइस गेम के बारे में जानकारी का उपयोग कर सकते हैं - इस मामले में, टॉमस आपकी जांच करेगा, और उत्तर के लिए समय सीमित होगा। हम उसे पहले प्रश्न का उत्तर देते हैं "प्यादे से रत्ते", दूसरे "वावरिनेट्स"। इस मामले में, टॉमस आप पर विश्वास करेगा और शाम को पासा खेलने के लिए जंगल से गुजरेगा। फ़्रिट्ज़ को इसकी सूचना दें और शाम को (17-18 घंटे) उससे मिलें। मार्ग के इस प्रकार के साथ, कोई लड़ाई नहीं होगी, लेकिन एक कट-सीन होगा जहां आप और आपके साथी दुर्भाग्यपूर्ण फोरमैन के खिलाफ डराने-धमकाने का कार्य करेंगे।

कार्य के सफल समापन के बाद, दोस्त पैसे की पेशकश करेंगे - आप इसे ले सकते हैं या मना कर सकते हैं।

ध्यान!यदि आप टॉमस को चुपके से मारने की कोशिश करते हैं, तो खोज तुरंत विफल हो जाएगी, और आप इससे जुड़े संवाद विकल्प खो देंगे।

लेकिन एक और तरीका है। टॉमस के बजाय, मिल के मालिक से बात करें - वह आपको अपने बेटे के बारे में एक मनोरंजक कहानी बताएगा, जो एक साल पहले अजीब परिस्थितियों में टॉमस की कंपनी में माल ले जाने के दौरान मर गया था। हालांकि, अगर आपको ब्रिगेडियर पर जोर से शक होता है, तो बूढ़ा आपसे आगे बात करने से मना कर देगा। लेकिन उनसे बातचीत के बाद उनकी बेटी याना से बात हो सकेगी. वह और अधिक मूल्यवान जानकारी फेंकेगी - अपने भाई के साथ दुस्साहस के दौरान, जबकि टॉमस (संभवतः) मदद के लिए दौड़ा, मृतक भाई को भी लूट लिया गया: उसने जो रंगीन दुपट्टा दिया था वह चला गया था।

यहां हमें "रियल फ्रेंड्स" की खोज के मार्ग के लिए एक और स्पष्ट सुराग मिलता है। मुझे यकीन नहीं है कि यह इरादा है, लेकिन जब टॉमस स्नान करने जाता है, तो वह अपनी सारी चीजें टब के बगल में एक छाती में छोड़ देता है जहां वह धोता है। उसकी नाक के नीचे से चीजें चोरी करना काफी समस्याग्रस्त है, क्योंकि उसके अलावा तम्बू में हमेशा एक नौकरानी होती है। इसलिए मैंने शाम को स्टनिंग तकनीक का इस्तेमाल किया, जब फोरमैन मिल की ओर जा रहा था, एक बार फिर मजदूरों को डांटने के लिए।

एक तरह से या किसी अन्य, शरीर से एक खोज वस्तु को उठाना संभव होगा - " गंदा दुपट्टा"। आगे क्या करना है - अपने लिए तय करें। आप टॉमस से बात कर सकते हैं और उस पर मिलर के बेटे को मारने का आरोप लगा सकते हैं - वह सब कुछ नकार देगा, लेकिन दबाव में वह माटुज़ और फ्रिट्ज को अकेला छोड़ने के लिए सहमत होगा। बहुत उच्च स्तर के दृढ़ विश्वास के साथ , आप फोरमैन को मिल से बाहर निकलने के लिए मजबूर कर सकते हैं - हालाँकि, अंततः, वह कभी कबूल नहीं करता है - क्या वह वास्तव में हत्यारा है या यह एक दुर्घटना थी, यह एक रहस्य बना रहेगा।

ध्यान!असफल अनुनय के मामले में, खोज तुरंत विफल हो जाएगी। खोज के समय मेरे पास 13 अंक थे, और प्रयास विफल रहा। "क्रास्नोबे" औषधि (+5 अंक, कुल 18) का उपयोग करने के बाद, सब कुछ काम कर गया।

हालांकि, जाने का एक आसान तरीका है। सीधे याना जाओ। एक छोटे से कट सीन के बाद, टॉमस आपकी भागीदारी के बिना अपने पैरों को पूरी तरह से बना देगा, जिसके परिणामस्वरूप वही परिणाम होगा जैसे कि आपने उसे वाक्पटुता के साथ छोड़ने के लिए राजी किया था। और इसके लिए आपको किसी भी कौशल की जांच करने की आवश्यकता नहीं है। मेरी व्यक्तिगत राय में, अंत का सबसे अच्छा।

किसी न किसी तरह से समस्या का समाधान करने के बाद, मतुश के पास जाएँ - वह आपको पैसे देकर धन्यवाद देगा।