मैं एक चित्रकार नहीं हूँ चरण दर चरण निर्देश, ईमानदारी से। बहुत समय पहले, मुझे याद है, मैंने लिखा था। कृपाण लेने का आज का कारण उस ज़बरदस्त अन्याय के कारण होता है जो फोटो साइटों, ज़ेज़ेशेचकी और अन्य जगहों पर होता है जहाँ तस्वीरें जमा होती हैं। हम सभी गोरे हैं, भुलक्कड़ हैं और हम जानते हैं कि क्षितिज का एक अवरोध है भयानक पापऔर बहुत सारे नोब्स और हारे हुए। बहुत बार हम घर में रहने वाले फोटोक्रिटिक्स की संक्षिप्त टिप्पणी "क्षितिज बिखरा हुआ है" का निरीक्षण करते हैं और अक्सर हम खुद उनके फैसले का अनुमोदन करते हैं, लेकिन किसी कारण से कुछ लोग मुड़ परिप्रेक्ष्य की परवाह करते हैं। हां, हां, मैं उन अजीब समानांतर चतुर्भुजों, समानांतर चतुर्भुजों और तस्वीरों में अन्य समलंबों के बारे में बात कर रहा हूं जहां इमारतें और संरचनाएं होनी चाहिए। मेरे लिए, अक्सर वास्तुशिल्प तस्वीरों में वे एक बिखरे हुए क्षितिज के रूप में शर्मनाक दिखते हैं। इसके अलावा, इस गलतफहमी को ठीक करना, कुख्यात क्षितिज को "सीधा" करने की तुलना में अधिक कठिन नहीं है। और आज मैं आपको तीन के बारे में बताऊंगा सरल तरीकेसही परिप्रेक्ष्य विकृति।
उदाहरण के लिए, सबसे बेशर्म तरीके से, आइए एक प्रसिद्ध यात्रा फोटोग्राफर की एक यादृच्छिक तस्वीर लें frantsozov
लयाखोवो एस्टेट के बारे में उनके पद से। यहाँ कम से कम भवन के अग्रभाग की यह छवि है:
जैसा कि मैंने कहा - थोड़ा और आकार में इमारत सदृश होने लगेगी मिस्र के पिरामिड. यह नंबा एक विधि को आजमाने का समय है। लगभग हम सभी की जरूरत है एक उपकरण है काटना (काटना)।फ़ोटोशॉप में छवि खोलें, इस टूल का चयन करें और इसके साथ पूरी छवि की रूपरेखा तैयार करें। अगला बॉक्स चेक करें परिप्रेक्ष्यटूल सेटिंग पैनल में।
हाँ, मैं लगभग भूल ही गया था। आपको गाइड की जरूरत पड़ सकती है। ये वे रेखाएँ हैं जिनके द्वारा हम अपनी आवश्यकता के अनुसार समानता और लंबवतता की जाँच कर सकते हैं। यदि रूलर आपकी फोटोशॉप विंडो में प्रदर्शित नहीं होते हैं (नीचे स्क्रीनशॉट देखें), क्लिक करें सीटीआरएल + आर. अगला, बस माउस के साथ शासक पर कहीं भी क्लिक करें और, बिना रिलीज़ किए, इसे चित्र पर खींचें। वांछित स्थान पर माउस को छोड़ दें। पहली गाइड दिखाई देगी। आप उनमें से कोई भी संख्या बना सकते हैं। अगर वे आपको परेशान करते हैं, तो क्लिक करें सीटीआरएल + एचऔर वे गायब हो जाएंगे। दोबारा क्लिक करें और वे फिर से दिखाई देंगे।
इस वैकल्पिक तैयारी के बाद, हम वास्तव में ऊपर वर्णित एक को चुनते हैं फसल उपकरण. हम माउस को फोटो के कोनों से पकड़ते हैं और कुछ ऐसा ही करते हैं।
एक बार जब यह तैयार हो जाए, तो पोक करें प्रवेश करनाऔर हमें यह चित्र मिलता है।
हमने दीवारों को "सीधा" कर दिया, लेकिन इमारत किसी तरह चपटी हो गई। सूचना। हम वास्तव में निम्नलिखित कार्य करते हैं: संपूर्ण चित्र का चयन करें ( CTRL+A), टूल चालू करें " नि: शुल्क रूपांतरण" (मुक्त परिवर्तन)और बस हमारी जीप को माउस के साथ ऊपरी एंकर द्वारा तब तक खींचें जब तक कि इमारत की ऊंचाई हमें सूट न करे।
यहाँ हम किसके साथ समाप्त हुए हैं। ये सभी जोड़तोड़ चित्र को थोड़ा धुंधला करते हैं, इसलिए आपको पूर्ण आकार की फ़ाइल के साथ काम करने की आवश्यकता है, न कि मुझे 72 डीपीआई के रिज़ॉल्यूशन वाली एक छोटी तस्वीर के साथ। हालाँकि, अब हम इमारत को देखते हैं, इसलिए बोलने के लिए, लगभग उतना ही जितना हम इसे देखते हैं। मनुष्य की आंख. किसी भी मामले में, मुझे उम्मीद है। तस्वीर, ज़ाहिर है, "तंग" है, लेकिन यह सिर्फ एक उदाहरण है। इसके अलावा, आप शुरू में, शूटिंग के चरण में, भविष्य की फसल को लागू करते हुए, थोड़ा व्यापक "लेने" की कोशिश कर सकते हैं।
आइए नम्बा ताऊ विधि पर चलते हैं। आइए अब तक छिपे हुए एक विशेष फिल्टर का उपयोग करें, जिसके बारे में फोटोशॉप के "कई" उपयोगकर्ताओं ने कभी नहीं सुना है।
फ़िल्टर विंडो खोल रहा हूँ लेंस सुधार. ब्लॉक स्लाइडर्स को हिलाकर परिवर्तनऔर ग्रिड पर परिणाम को नियंत्रित करते हुए, परिप्रेक्ष्य विकृति को दूर करें। ड्रॉप डाउन सूची में किनाराचुनें कि प्रोग्राम को फोटो के उन क्षेत्रों के साथ क्या करना चाहिए जो अब गायब हैं। मैंने विकल्प तब चुना जब वे पारदर्शी हों। विकल्प एज एक्सटेंशनजब किनारों को खींचकर किनारों को स्वचालित रूप से भर दिया जाता है, यह उदाहरणयोग्य नहीं। यह बहुत यथार्थवादी नहीं दिखता है। कम विरूपण के साथ, कभी-कभी एक सहनीय परिणाम सामने आता है, इसलिए दोनों विकल्पों का प्रयास करें और सर्वश्रेष्ठ चुनें। स्लाइडर पर भी ध्यान दें विकृति दूर करें. कभी-कभी, परिप्रेक्ष्य में हेरफेर करने के बाद, चित्र उत्तल जैसा हो जाता है। इसी स्लाइडर से यह गलतफहमी आसानी से दूर हो जाती है। हमारे उदाहरण में, इसकी आवश्यकता नहीं थी।
अगला, हमें फिर से एक उपकरण की आवश्यकता है फसल उपकरण. टिक करें परिप्रेक्ष्यहटाने की जरूरत है। बोलने के लिए, हमने फोटो में केवल दोषपूर्ण क्षेत्रों को काट दिया। मैंने भवन की छत के ऊपर की कुछ जगह को भी काट दिया।
तो, दूसरी विधि का परिणाम।
अधिक स्पष्टता के लिए, आइए मूल फ़ोटो और दोनों प्राप्त चित्रों की तुलना करें।
मेरे लिए पहले और दूसरे विकल्प बहुत समान हैं, लेकिन ऐसे "पड़ोसियों" के साथ स्रोत कोड और भी अजीब लगता है। मानो, इसके विपरीत, किसी ने उसे फोटोशॉप में प्रताड़ित किया, उसे जमीन पर गिराने की कोशिश की। हालाँकि, आइए परिप्रेक्ष्य विकृतियों को ठीक करने की तीसरी विधि पर एक नज़र डालें। यह सामान्य रूप से उसी सिद्धांत के अनुसार किया जाता है। वही अंडे, केवल प्रोफाइल में। संपूर्ण छवि का चयन करना CTRL+A), व्यंजक सूची में संपादन करनावस्तु चुनें परिवर्तन, और वहाँ, आप टीम पर विश्वास नहीं करेंगे परिप्रेक्ष्य. अगला, माउस के साथ फोटो के कोनों को खींचें और मेरे चित्रण के समान कुछ बनाएं। क्लिक प्रवेश करना, हम पहले दो तरीकों से प्राप्त चित्र के समान फिर से एक तस्वीर देखते हैं।
यहाँ क्या निष्कर्ष निकाला जा सकता है? सभी तीन विधियाँ, शायद, श्रम लागत के मामले में समान हैं, इसलिए उनमें से कोई भी अपने लिए चुनें। मैं ध्यान देता हूं कि पहली विधि विशेष रूप से साइड, टैबलेट और इसी तरह से ली गई तस्वीरों को "सीधा" करने के लिए अच्छी है। यह कुछ ऐसा दिखाई देगा:
नतीजा यह तस्वीर होगी।
जीप, वैसे, यैंडेक्स द्वारा "एक संग्रहालय में एक तस्वीर" के अनुरोध पर जारी एक यादृच्छिक है। यहाँ फोटो के लेखक हैं, अगर कुछ भी।
खैर, मैं आपको अलविदा कहता हूं। मुझे उम्मीद है कि सबक मददगार होगा। मैं निश्चित रूप से एक उपयोगकर्ता को जानता हूं जिसने मेरी सलाह का पालन किया है और उसकी तस्वीरें और भी बेहतर हो गई हैं। यह d_a_ck9
. मैं अनुशंसा करता हूं, और अगर कुछ स्पष्ट नहीं है - पूछें।
नायब . यदि, आपके कुछ नैतिक, नैतिक, या यहां तक कि राजनीतिक विश्वासों के कारण, आप इस राय के हैं कि परिप्रेक्ष्य विकृतियों को ठीक करने के लिए आवश्यक नहीं है, तो मैं आपको जवाब दूंगा कि आप केवल आलसी हैं और इससे ज्यादा कुछ नहीं। हां, ऐसे समय होते हैं जब विकृतियां, इसके विपरीत, तस्वीरों में आकर्षण (वही फिशआई) जोड़ती हैं, लेकिन मैं ज्यादातर बात कर रहा हूं, इसलिए बोलने के लिए, प्रोटोकॉल वास्तु और आंतरिक फोटोग्राफी। मैं सबसे जिद्दी के लिए पेडिविकिया को उद्धृत करता हूं: " इस प्रकार की फोटोग्राफी में मुख्य कार्य होता है इमारत के आकार के सही और सटीक प्रदर्शन में, खत्म, मूर्तियां और सजावटी तत्व। वास्तु फोटोग्राफी के लिए मूलभूत महत्व ऊर्ध्वाधर और सीधी रेखाओं की ऊर्ध्वाधरता और सीधापन है। ऐसा करने के लिए, लेंस का ऑप्टिकल अक्ष क्षैतिज होना चाहिए, और फोटोग्राफिक सामग्री या मैट्रिक्स का तल लंबवत होना चाहिए और किसी भी स्थिति में झुका हुआ नहीं होना चाहिए।"
अब हम माउस बटन छोड़ते हैं, और फ़ोटोशॉप छवि के चारों ओर एक बॉक्स जोड़ता है, बॉक्स के अंदर एक ग्रिड होता है, और कोनों में और किनारों के बीच में मूव हैंडल होते हैं:
यदि आपको ग्रिड दिखाई नहीं देता है, तो सुनिश्चित करें कि आपके पास स्क्रीन के शीर्ष पर विकल्प बार में "शो ग्रिड" विकल्प चेक किया हुआ है:
अब हमें ऊपरी बाएँ फ्रेम हैंडल को दाईं ओर खींचने की आवश्यकता है जब तक कि आंतरिक ग्रिड की रेखाएँ भवन की झुकी हुई बाईं दीवार के समानांतर न हों। मार्कर को कड़ाई से क्षैतिज दिशा में ले जाने के लिए, आपको पहले Shift कुंजी दबाए रखनी होगी:
सबसे अधिक संभावना है, फ़्रेम ग्रिड के दाईं ओर को बदलने से बाईं ओर, पहले से समाप्त पक्ष प्रभावित होगा, इसलिए आपको इसे फिर से ट्विक करना होगा। आप निचले कोनों में स्थित हैंडल को भी खींच सकते हैं, लेकिन मेरे मामले में इसकी आवश्यकता नहीं है। ध्यान दें कि बाईं और दाईं ओर की छवि का हिस्सा वर्तमान में क्रॉप बॉक्स के बाहर है। उपकरण के अंतिम आवेदन के बाद इन क्षेत्रों को काट दिया जाएगा:
एक बार जब आप ग्रिड के कोण को समायोजित कर लेते हैं, तो आप फ्रेम के किनारों के बीच में स्थित हैंडल को खींचकर क्रॉपिंग फ्रेम का आकार भी बदल सकते हैं। यहाँ, मैं फ़ोटो के दाईं ओर अवांछित क्षेत्र को काटने के लिए दाएँ हैंडल को बाईं ओर खींच रहा हूँ:
जब आप सेटिंग्स के साथ कर लें, तो विकल्प बार में चेकमार्क पर क्लिक करें या टूल को अंतिम रूप देने के लिए एंटर दबाएं:
फोटोशॉप तुरंत अतिरिक्त काट देगा और एक परिप्रेक्ष्य सुधार लागू करेगा, पहले झुके हुए घर अब सीधे हैं:
और अब उदास के बारे में। इस उपकरण के साथ एक समस्या यह है कि इसका उपयोग करने के लिए सटीक एल्गोरिदम नहीं हैं। उपकरण लगाने के बाद, यह पता चल सकता है कि वस्तुओं के झुकाव के कोण वह नहीं थे जो हम चाहते थे, अर्थात, हमारे मामले में, झुकाव पूरी तरह से ठीक नहीं हुआ है, या इसके विपरीत, वे दूसरी दिशा में बिखरे हुए हैं . यदि ऐसा होता है, तो वैनिशिंग पॉइंट टूल के साथ किए गए परिवर्तनों को पूर्ववत करने के लिए बस Ctrl+Z कुंजी संयोजन दबाएं, और फिर पुनः प्रयास करें। वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए आपको कई प्रयास करने पड़ सकते हैं।
एक और समस्या जिसका आप सामना कर सकते हैं वह यह है कि आपके द्वारा कोण को ठीक करने के बाद, परिणामी छवि में सभी वस्तुएँ लंबवत रूप से थोड़ी चपटी दिख सकती हैं। मेरे मामले में, होटल की इमारत मूल रूप से कम दिखती है, और लोग चल रहे हैं अग्रभूमि, पहले से छोटा दिखता है। Free Transform का इस्तेमाल करके इमेज को स्ट्रेच करके हम इस समस्या को आसानी से हल कर सकते हैं।
इसके साथ आगे बढ़ने से पहले, आइए लेयर्स पैनल को देखें, जहाँ आप देख सकते हैं कि मेरी फोटो वर्तमान में बैकग्राउंड लेयर है (अंग्रेजी फोटोशॉप में, लेयर के नाम के बजाय "बैकग्राउंड" "बैकग्राउंड" होगा):
फोटोशॉप हमें बैकग्राउंड लेयर पर फ्री ट्रांसफॉर्म का उपयोग नहीं करने देता है, लेकिन सौभाग्य से हमें केवल लेयर का नाम बदलना है। ऐसा करने के लिए, Alt कुंजी दबाए रखें और परत पैलेट में परत पर बाईं माउस बटन को डबल-क्लिक करें। यह क्रिया परत का नाम बदलकर "परत 0 (परत 0) कर देगी और लॉक आइकन (लॉक) को हटा देगी:
अब हम एक मुफ्त परिवर्तन लागू कर सकते हैं, ऐसा करने के लिए संयोजन Ctrl + T दबाएं। एक बाउंडिंग बॉक्स दिखाई देगा, और छवि को फैलाने के लिए, इस फ्रेम के मार्कर को ऊपर किनारे पर स्थित, थोड़ा ऊपर खींचें:
एक बार जब आप परिणाम से संतुष्ट हो जाते हैं, तो परिवर्तन लागू करने के लिए एंटर कुंजी दबाएं।
खैर, ऐसा लगता है, समाप्त परिणाम देखें:
इस पाठ में हम सीखेंगे कि निर्माण कैसे किया जाता है विभिन्न प्रकारपरिप्रेक्ष्य, तस्वीरों और खींची गई रचनाओं में परिप्रेक्ष्य के उदाहरणों पर विचार करने के बाद, हम परिप्रेक्ष्य के निर्माण के मूल सिद्धांतों से परिचित होंगे और इसे व्यवहार में लाने का प्रयास करेंगे।
परिप्रेक्ष्य का उपयोग द्वि-आयामी विमान पर छवियों में त्रि-आयामी प्रभाव प्राप्त करने के लिए किया जाता है। छवि में परिप्रेक्ष्य की कमी नंगी आंखों से भी दिखाई देगी। बुनियादी परिप्रेक्ष्य निर्माण तकनीकों के उपयोग से, आप अपने कुछ पूरी तरह से शानदार चित्रों को भी यथार्थवाद की भावना दे सकते हैं। और इसलिए, मैंने एक नया दस्तावेज़ बनाया और आदेश के लिए उस पर एक मानव आकृति रखी।
आइए अभिसरण के एकल बिंदु के परिप्रेक्ष्य से शुरू करें। ग्रह पृथ्वी पर कोई भी चित्र "क्षितिज रेखा" की उपस्थिति के साथ बनाया जाएगा, भले ही यह सीधे कैनवास पर स्थित हो या नहीं। नीचे दिए गए उदाहरण में, हमारे पास इमेज के बीच में सबसे साधारण क्षितिज रेखा है। क्षितिज रेखा के अतिरिक्त, हमें लुप्त बिंदु की भी आवश्यकता है। एक लुप्त बिंदु पर परिप्रेक्ष्य के साथ काम करते समय, हमारे पास एक बिंदु होता है, जिस पर सभी रेखाएं Z अक्ष के साथ मिलती हैं, जो वीपी (लुप्त हो जाने वाला बिंदु) और एचएल (क्षितिज रेखा) द्वारा इंगित क्षितिज रेखा द्वारा हमारे चित्र में दर्शाया गया है। इस मामले में, क्षितिज पर जाने वाली सभी समांतर रेखाएं लुप्त बिंदु की ओर जाने वाले कोण पर निर्देशित की जाएंगी।
यदि हमें एक घन, या एक बॉक्स बनाने की आवश्यकता है, तो एक्स और वाई कुल्हाड़ियों के साथ की रेखाएं सामान्य निर्माण (दिखाए गए उदाहरण में काले वर्ग) की तरह दिखेंगी, लेकिन जेड अक्ष के साथ जाने वाली रेखाएं लुप्त बिंदु वीपी की तरफ जाएंगी .
क्षितिज रेखा को स्थानांतरित करने से आपकी रचना को इलाके को देखने के लिए और अधिक जगह मिल सकती है और उन मामलों में उपयोगी हो सकता है जहां आप परिदृश्य प्रदर्शित करना चाहते हैं या उच्च कोण से दृश्य लेना चाहते हैं। गायब होने वाला बिंदु एक्स-अक्ष के साथ उसी स्थिति में रहता है जैसा वह था, लेकिन ऊपर की ओर बढ़ता है, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।
यदि, इसके विपरीत, क्षितिज रेखा को नीचे कर दिया जाता है, तो इससे हमें आकाश में विवरणों को चित्रित करने का अवसर मिलेगा: पक्षी, गगनचुंबी इमारतें, उड्डयन - सामान्य तौर पर, इस दिशा में दिमाग में आने वाली हर चीज। इसलिए हम जमीन और क्षैतिज सतह पर कम ध्यान केंद्रित करते हैं और एक व्यक्ति के लिए अधिक परिचित दृष्टिकोण प्राप्त करते हैं, जिसमें क्षितिज रेखा थोड़ी नीचे होती है, और आंखें स्वतंत्र रूप से सड़क या आसपास की जगह की जांच करती हैं।
अब, क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि क्षितिज रेखा और लुप्त बिंदु कहाँ हैं?
हां, पिछला कदम शायद अतिश्योक्तिपूर्ण था। यहां तक कि इन वस्तुओं की स्पष्ट उपस्थिति के बिना, हम हमेशा समझ सकते हैं कि रेखाएं अंत में - लुप्त बिंदु पर कहां मिलती हैं। तो यह स्पष्ट हो जाता है कि चित्र में मौजूदा क्षितिज रेखा के बिना आप ऊपर से एक शानदार दृश्य प्राप्त कर सकते हैं।
अंत में यही होता है, यदि आप विलुप्त होने वाले बिंदु को असीम रूप से दूर ले जाते हैं - तो हमें ऊपर से एक पूर्ण दृश्य मिलता है। व्यवहार में, आपको इस तरह के प्रक्षेपण में आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन यह जानने के लिए कि विचारों को कैसे प्राप्त किया जाता है विभिन्न कोण, आपको अपना काम डिजाइन करते समय परिप्रेक्ष्य के अनुप्रयोग को बेहतर ढंग से संभालने की अनुमति देगा।
शायद, आप पहले से ही रुचि रखते हैं कि मैं इन सभी रेखाओं को कैसे आकर्षित करता हूं। अब, दो लुप्त बिंदुओं के साथ परिप्रेक्ष्य के उदाहरण का उपयोग करते हुए, आइए फोटोशॉप में गाइड लाइन बनाने की तकनीक को देखें। अब तक, हमने एक लुप्त बिंदु वाले परिप्रेक्ष्य पर विचार किया है। अब हम एक और लुप्त बिंदु बनाते हैं और प्राप्त करते हैं नई तरहदृष्टिकोण। पहले बिंदु के लिए, दूसरे के लिए एक नई परत बनाएं (Ctrl + Shift + N)। अगला, मैंने एक नियमित 4px गोल ब्रश लिया और Shift को पकड़कर, एक लंबवत लाल रेखा खींची।
यहाँ मुझे गायब होने वाली रेखाएँ खींचने की आवश्यकता होगी, लेकिन एक दाएँ हाथ के बल्लेबाज के रूप में, मेरे लिए बाएँ से ऊपर से दाएँ से नीचे और इसके विपरीत रेखाएँ खींचना बहुत सुविधाजनक नहीं है। इसलिए, प्रक्रिया को गति देने के लिए, आप कैनवास को क्षैतिज रूप से प्रदर्शित कर सकते हैं, सभी आवश्यक क्रियाएं कर सकते हैं और फिर इसे वापस लौटा सकते हैं। छवि पर जाएँ > कैनवास घुमाएँ > कैनवास क्षैतिज पलटें। आपने शायद गौर किया है कि यह आदेश किससे जुड़ा हुआ है गर्म कुंजी F1 (जो डिफ़ॉल्ट रूप से फोटोशॉप में हेल्प विंडो लाता है)। आप हॉटकीज़ को विंडो > कार्यक्षेत्र > कीबोर्ड शॉर्टकट और मेनू मेनू में सेट कर सकते हैं।
यदि आपको हाथ से घुमावदार रेखाएँ मिलती हैं, तो आप उन्हें खींचने के लिए ब्रश के अलावा अन्य उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं। यह एक गाइड (पथ + स्ट्रोक पथ), लाइन टूल और इतने पर एक पेन का उपयोग कर सकता है।
यहाँ फ्रीहैंड ड्राइंग का परिणाम है।
लाइनों को सही करने के लिए फ्री ट्रांसफॉर्म टूल (Ctrl + T) का उपयोग करें। आपके द्वारा बनाई गई कोई भी रेखा वस्तु के संबंधित कोने को वांछित दिशा में खींचकर उसके साथ घुमाई जा सकती है।
जब तक आपके पास काम करने के लिए पर्याप्त न हो, तब तक कुछ और पंक्तियाँ लागू करें। अब इमेज > रोटेट कैनवस > फ्लिप कैनवस हॉरिज़ॉन्टली करके कैनवस को क्षैतिज रूप से विपरीत दिशा में फ़्लिप करें। मैंने ग्राफिक्स के साथ उन पर आसान बनाने के लिए दोनों लुप्त बिंदुओं की अस्पष्टता को भी कम किया।
यहाँ, वस्तु की रेखाएँ पहले लुप्त बिंदु (लाल तीरों द्वारा इंगित) की ओर जाती हैं जैसे कि यह एक लुप्त बिंदु (चरण 3) के साथ एक परिप्रेक्ष्य इमारत थी।
नीचे दिए गए उदाहरण में बिंदीदार लाल रेखाओं को देखें: आप अनुमान लगा सकते हैं कि दूसरी सतह (चक्कर लगाने) के अंतिम बिंदु कहाँ समाप्त होंगे। यहीं पर प्रक्षेपण की शक्ति काम आती है। थोड़ी कल्पना आपको यह पता लगाने में मदद करेगी कि यह सतह कहाँ होनी चाहिए।
यदि आप अब दूसरे लुप्त बिंदु (VP2) की ओर जाने वाली समानांतर रेखाएँ (लाल तीर) खींचते हैं - तो आपको हमारे बॉक्स का दूसरा चेहरा मिलता है।
यह तकनीक जटिल सममित आकृतियों के लिए भी काम करती है। यदि आप नीचे दिए गए उदाहरण को देखते हैं, तो लाल रंग में घेरा गया बिंदु पहले लुप्त बिंदु से परिप्रेक्ष्य रेखा के पथ के साथ होगा, जो हमारे भविष्य की आकृति के कोने से होकर गुजरेगा ("टक्कर" चिह्न द्वारा इंगित - दो का प्रतिच्छेदन परिप्रेक्ष्य रेखाएँ)। फिर यह रेखा दूसरे लुप्त बिंदु (लाल रेखाओं) की दिशा में पहले से ही कोने के बिंदु को छोड़ देती है, लाल वृत्त में प्रारंभिक दिए गए एक के माध्यम से खींचे गए क्षितिज के समानांतर पार करके प्राप्त बिंदु पर रुक जाती है। सामान्य तौर पर, शब्दों में वर्णन करने की तुलना में चित्र में देखना आसान है, तो आइए एक उदाहरण देखें।
प्रत्येक बिंदु के लिए समान निर्माण करने के बाद, हम काफी विशिष्ट परिणाम प्राप्त करते हैं।
कनेक्शन प्रक्रिया को पूरा करें और ध्यान दें ऊर्ध्वाधर पंक्तियां (गुलाबी रंग) कैनवास पर उनकी स्थिति की परवाह किए बिना पूरी तरह लंबवत बने रहना जारी रखें।
यदि हम X या Z अक्ष के साथ कुछ और रेखाएँ जोड़ते हैं, तो उन्हें भी अपने लुप्त बिंदुओं पर जाना चाहिए, जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है।
अक्सर एक ही कैनवस पर दो लुप्त बिंदुओं का उपयोग बहुत ही ठोस परिणाम देता है।
कार्य को जटिल बनाने के लिए, आप एक लुप्त बिंदु को कैनवास की सीमाओं से बहुत दूर ले जा सकते हैं ताकि हम स्वयं बिंदु को न देख सकें। इस मामले में, लाइनों का सही आरेखण बल्कि में बदल जाता है मुश्किल कार्य. सबसे ज्यादा सही निर्णयकरेगा - पहले समानांतर क्षैतिज रेखाओं का एक सेट बनाएं, और फिर उन्हें ट्रांसफ़ॉर्म टूल का उपयोग करके रूपांतरित करें। सबसे पहले, शिफ्ट कुंजी का उपयोग करना याद रखते हुए, कैनवास पर समानांतर रेखाओं की एक श्रृंखला बनाएं।
अब फ्री ट्रांसफॉर्म (Ctrl + T) के साथ अपनी इच्छित दिशा में लाइनों को घुमाएं। ध्यान रखें कि कम से कम एक रेखा (लाल) को क्षितिज रेखा (हरा) से मेल खाना चाहिए, अन्यथा परिप्रेक्ष्य विफल हो जाएगा।
अब हम उसी आकार को दोहराएंगे लेकिन वाइड-एंगल लेंस प्रभाव के बिना, जो लुप्त बिंदुओं को एक साथ लाता है। गायब होने वाले बिंदुओं को और दूर धकेलने से, आपको एक ऐसी तस्वीर मिलेगी जो आंखों के लिए अधिक परिचित है, जिसे और अधिक वास्तविक रूप से देखा जाएगा। याद रखें कि Z- अक्ष रेखाएँ (लाल) एक लुप्त बिंदु की ओर निर्देशित होनी चाहिए, और X- अक्ष रेखाएँ (नीला) दूसरे की ओर निर्देशित होनी चाहिए, इस मामले में, एक काल्पनिक बिंदु, जो कैनवास के बाहर स्थित है।
इतना खराब भी नहीं। इस तरह की कम आंका जाने वाली क्षितिज रेखा के साथ, हमें मानव आँख के स्तर की ऊंचाई की विशेषता से एक दृष्टिकोण मिलता है।
अब आइए क्षितिज रेखा को ऊपर उठाने का प्रयास करें और देखें कि यह पूरी रचना को कैसे प्रभावित करता है।
हमारी आकृति के लम्बवत उनकी लंबाई में व्यावहारिक रूप से अपरिवर्तित रहे हैं, लेकिन अब उनकी स्थिति परिप्रेक्ष्य की वर्तमान रेखाओं के अनुसार थोड़ी बदल गई है।
और फिर से, Z और X कुल्हाड़ियों के साथ आकृति के क्षैतिज किनारों को खींचें, जैसा कि परिप्रेक्ष्य के निर्माण की प्रक्रिया के लिए आवश्यक है।
क्षितिज रेखा की इस स्थिति के साथ, हमें वस्तु का एक शीर्ष दृश्य मिलता है, जैसे कि हम किसी होटल में बालकनी से क्षेत्र की जांच कर रहे हों।
अब तीन लुप्त बिंदुओं वाले परिप्रेक्ष्य पर विचार करें। यहां सब कुछ समान होगा, केवल एक अतिरिक्त लुप्त बिंदु के साथ जो क्षितिज रेखा पर स्थित नहीं है। आइए दो लुप्त बिंदुओं के साथ एक मानक परिप्रेक्ष्य बॉक्स बनाकर प्रारंभ करें।
चरण 24 की तकनीकों का उपयोग करते हुए, वांछित लुप्त बिंदु के लिए रेखाएँ बनाएँ, जो कैनवास से काफी ऊपर स्थित है, जैसा कि नीचे दिखाया गया है।
यह लुप्त बिंदु हमारे ड्राइंग में मौजूद वर्टिकल की दिशा के लिए जिम्मेदार है।
यदि आपकी रचना में घन विभिन्न तलों में हैं, तो आप प्रत्येक घन के लिए X और Z अक्षों के साथ लुप्त बिंदुओं के कई संयोजन बना सकते हैं। लेकिन ध्यान रखें कि लंबवत एक ही दिशा में जाना चाहिए, इसलिए प्रत्येक घन के लिए वाई में लुप्त बिंदु समान होना चाहिए। यह किसी भी चीज़ के लिए सही है: इमारतों, दीवारों, कपों आदि को बनाते समय।
अपने घन पर लौटते हुए, हमें इसके ऊर्ध्वाधर चेहरों को हटाने की जरूरत है और उन्हें नई परिप्रेक्ष्य रेखाओं के अनुसार आकाश की ओर तीसरे लुप्त बिंदु तक ले जाने की आवश्यकता है। तीन लुप्त बिंदु परिप्रेक्ष्य के साथ काम करते समय, पैमाने का एक बड़ा अर्थ होता है, वस्तु का एक प्रकार का स्थूल दृश्य, क्योंकि इसमें वास्तविक जीवनसब कुछ अधिक प्रत्यक्ष रूप से माना जाता है।
जैसा कि आप देख सकते हैं, नीचे तीसरे लुप्त बिंदु के संयोजन में क्षितिज रेखा को ऊपर उठाना ठीक काम करता है। कल्पना कीजिए कि क्या होता है यदि आप तीसरे लुप्त बिंदु को और भी ऊपर ले जाते हैं - क्षितिज की ओर, और भी अधिक लुभावनी ऊर्ध्वाधर परिप्रेक्ष्य देते हुए। मध्यम रूप से इस तकनीक का उपयोग करके, आप बहुत कुछ प्राप्त कर सकते हैं गुणवत्ता परिणामपरिप्रेक्ष्य के एक सूक्ष्म संकेत के साथ।
और अब हम देख रहे हैं! कूल, हाँ ?? अब कुछ ऐसा ही बनाने की कोशिश करें।
अब विचार करें कि तस्वीरों में परिप्रेक्ष्य कैसा होता है। सौभाग्य से, इन तस्वीरों में हमारे पास स्पष्ट रूप से चेकर्ड फर्श है, जो हमारे लिए X और Z अक्षों के साथ-साथ परिप्रेक्ष्य की रेखाओं को निर्धारित करना आसान बनाता है। सभी सामान्य तस्वीरों की तरह, यह भी तीसरे लुप्त बिंदु के साथ एक ऊर्ध्वाधर परिप्रेक्ष्य है, लेकिन इस मामले में स्पष्ट लंबवत वस्तुओं की अनुपस्थिति के कारण इसे निर्धारित करना लगभग असंभव है।
यह शॉट z-अक्ष परिप्रेक्ष्य का एक बढ़िया उदाहरण दिखाता है, और बाईं ओर इमारत पर खिड़कियों की पंक्तियाँ (हरे रंग में हाइलाइट की गई) सड़क के नीचे जाने वाली परिप्रेक्ष्य की रेखाओं को देखना आसान बनाती हैं। अपने सेरिफ़ के साथ दाईं ओर की दीवार भी लुप्त बिंदु को सेट करने में हमारी मदद करती है।
चूंकि हमारी इमारत स्पष्ट रूप से आयताकार है, और हम मान रहे हैं कि वास्तुकारों ने इसे 90 डिग्री के सख्त कोण पर बनाने का शानदार काम किया है, इसके बाएं तल पर खिड़कियां (पीले रंग में हाइलाइट की गई) और दाईं ओर दीवार का दूसरा तल हमें दिखाता है एक्स-अक्ष के साथ रेखाओं की दिशा। इसके अलावा यहां आप आकाश में कहीं एक स्पष्ट लुप्त बिंदु देख सकते हैं - फोटो में लंबवत इसकी स्थिति को पूरी तरह से प्रदर्शित करता है। यहाँ परिप्रेक्ष्य उसी के समान है जिसके बारे में हमने चरण 35 में बात की थी।
इस तस्वीर में, सबसे स्पष्ट लुप्त बिंदु कैनवास के ठीक ऊपर है। सड़क और लंबी इमारतें (हरे रंग में) इस लुप्त बिंदु को आसानी से पहचान लेती हैं।
एक्स-एक्सिस पर परिप्रेक्ष्य पहले से ही कैप्चर करना थोड़ा मुश्किल है, लेकिन समांतर इमारतों (पीले रंग में हाइलाइट किए गए) की तिकड़ी हमें इसमें मदद करेगी - आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि लुप्त बिंदु कितनी दूर है, एक सूक्ष्म प्रवृत्ति को पकड़ने के लिए . तस्वीर में तीसरे लुप्त बिंदु (गुलाबी रेखा) का संकेत भी है - अगर हम कुछ गगनचुंबी इमारतों के लंबवत देखें।
यहां, कई इमारतें समानांतर नहीं हैं, जैसे चरण 34 में हमारे क्यूब्स, लेकिन स्ट्रीट प्लेन (हरे और पीले हाइलाइट्स) अपने स्वयं के कोणों पर हैं, जो आपको Z अक्ष के साथ उनके दृष्टिकोण को निर्धारित करने की अनुमति देता है।
हालाँकि, ध्यान दें कि लंबवत रेखाएँ, चाहे कुछ भी हो, सभी एक ही लुप्त बिंदु पर अभिसरण करती हैं। आखिरकार, भले ही इमारतों को अलग-अलग तरीकों से तैनात किया गया हो, वे सभी कड़ाई से लंबवत निर्देशित हैं।
आइए अब हम इस पाठ में प्राप्त ज्ञान के आधार पर अपना स्वयं का कुछ बनाएँ। यहाँ X परिप्रेक्ष्य रेखाएँ लाल हैं और Y रेखाएँ नीली हैं। हम अभी तक Z अक्ष को गहराई से नहीं खींचेंगे, क्योंकि अब हमारे पास केवल द्वि-आयामी छवि है। आपके काम में अधिक लचीलापन प्रदान करने के लिए लाइनों का प्रत्येक सेट एक नई परत (Ctrl + Shift + N) पर बनाया गया था।
अब आइए Z अक्ष के साथ तीसरे लुप्त बिंदु पर परिप्रेक्ष्य रेखाएँ खींचकर कुछ गहराई जोड़ें।
अब अक्षरों को गहराई देने के लिए शेष X और Y रेखाएँ खींचें और हरी Z परिप्रेक्ष्य रेखाओं की अतिरिक्त लंबाई से छुटकारा पाएं।
क्योंकि हरे रंग की रेखाएं एक अलग परत पर होती हैं, उन्हें काले रंग में रंगने के लिए शून्य चमक पर सेट किया जा सकता है। यह ह्यू/संतृप्ति विंडो में संबंधित लाइटनेस पैरामीटर को बदलकर किया जा सकता है।
अब आइए अपनी रचना को किसी अच्छे रंग से रंगें।
अब हमें पृष्ठभूमि और वॉयला पर कुछ चमकदार स्पर्श लगाने की जरूरत है! परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हुए तेज और कुशल निर्माण पूरी तरह से उपयुक्त सेटिंग में एकीकृत है।
समांतर संरचनाओं की उपस्थिति में परिप्रेक्ष्य निर्धारित करना काफी सरल है। इसके अलावा, भवन के परिप्रेक्ष्य की मूल बातें सीख लेने के बाद, अब आप सरल रचनाओं को बनाने के लिए इन विधियों को आसानी से लागू कर सकते हैं। जो लोग आपके काम को देखते हैं, उन्हें उसमें वही नजरिया देखना चाहिए, जिसके वे आदी हैं, जिसे उन्होंने अपनी पूरी जिंदगी चारों ओर देखा है। यदि निर्माण खराब हो जाता है, तो कभी-कभी यह व्यक्ति को भ्रम के क्षण में भी पेश कर सकता है। यदि इसमें से कुछ भी मौजूद नहीं है, तो तस्वीर को पूरा करने के लिए आंख कुछ खो देगी। इसलिए, इन बुनियादी सिद्धांतों का ध्यानपूर्वक अध्ययन किया जाना चाहिए और फिर इमारतों को चित्रित करने पर अभ्यास किया जाना चाहिए। बस सब कुछ करें ताकि सभी रेखाएं सही लुप्त बिंदुओं पर मिलें। आप आयताकार कुर्सियों या मेजों से भी शुरुआत कर सकते हैं।
कुंआ। मुझे आशा है कि आपको विचार के लिए सामग्री मिल गई है, इसलिए मैं आपके अध्ययन के लिए पाठ छोड़ता हूं, और कृपया नीचे दिए गए टिप्पणियों में सभी प्रश्नों और टिप्पणियों को संक्षेप में पोस्ट करें।
साइट से अनुवादित psd.tutsplus.com, अनुवाद के लेखक को पाठ की शुरुआत में इंगित किया गया है।
कुछ दर्शनीय स्थलों की छुट्टियों की तस्वीरों को देखते हुए, लोग अक्सर नोटिस करते हैं कि इमारतों, खंभों या स्तंभों की खड़ी दीवारें एक-दूसरे की ओर झुकी हुई हैं। छवि के दाईं ओर, ऊर्ध्वाधर वस्तुएं बाईं ओर झुकी हुई हैं, और इसके विपरीत बाईं ओर। यह वास्तुशिल्प स्थलों की तस्वीरों में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है।
परिप्रेक्ष्य की ऐसी विकृति से छुटकारा पाना लगभग उतना ही आसान है जितना कि।
यह छवि स्पष्ट रूप से दाईं और बाईं ओर की इमारतों की ढलान वाली दीवारों को दिखाती है।
के कारण से फोटोशॉप सबकबिखरे हुए वर्टिकल को संरेखित करने के 2 तरीकों पर विचार किया गया।
विधि 1।तस्वीर में परिप्रेक्ष्य सुधारना सबसे आसान तरीका है (क्रॉप या क्रॉप)। परिप्रेक्ष्य सुधार के साथ ऐसी क्रॉपिंग के लिए, क्रॉप टूल के साथ छवि के किसी भी भाग का चयन करें, टूल के गुण पैनल में परिप्रेक्ष्य चेकबॉक्स को चालू करें और मार्करों को खींचें ताकि चयनित क्षेत्र के किनारे इमारतों की दीवारों के समानांतर हों।
एंटर दबाएं और समाप्त परिणाम देखें। यह आपको हमेशा खुश नहीं रखेगा। प्रिंट होने पर आपकी फ़ोटो का आकार बदल जाएगा, खिंच जाएगा और ऊपर और नीचे से काट दिया जाएगा। यदि आप प्रॉपर्टीज पैनल में फोटो के शुरुआती आयाम सेट करते हैं, तो तस्वीर खिंच जाएगी, इमारतों के अनुपात का उल्लंघन होगा।
विधि 2।परिवर्तन उपकरणों की मदद से परिप्रेक्ष्य विकृतियों को दूर करना मुश्किल नहीं है। इस पर और अधिक सरल सबकफोटोशॉप।
इमारतों के अनुपात के उल्लंघन को रोकने के लिए, आपको गाइड का उपयोग करने की आवश्यकता है।
मुख्य भवन के आयामों को चिह्नित करने के लिए चित्र में दिखाए अनुसार गाइड स्थापित करें। गाइड "शासकों से बाहर खींचो" और मूव टूल चालू होने पर उन्हें स्थानांतरित करें। यदि शासक दिखाई नहीं दे रहे हैं, तो देखें कि क्या देखें (देखें)> शासक (शासक) सक्षम हैं।
मेनू खोलें संपादित करें (संपादन)> रूपांतरण (परिवर्तन)> परिप्रेक्ष्य (परिप्रेक्ष्य)।
तस्वीर में दिखाए अनुसार मार्करों को लगभग स्ट्रेच करें। इमारतों की दीवारें चित्र के किनारों के लगभग समानांतर हो गई हैं, लेकिन केंद्रीय संरचना विकृत हो गई है - यह अब कम है और थोड़ी चौड़ाई है।
मेनू पर जाएं संपादित करें (संपादन)> रूपांतरण (परिवर्तन)> विकृत (विकृत) और मार्करों को ऊपर खींचें ताकि केंद्र में इमारत अपने मूल आकार में वापस आ जाए (वे गाइड द्वारा इंगित किए गए हैं)। इसके अलावा, दाईं ओर की दीवारें अधिक गंदी लगती हैं, थोड़ा समायोजित करें दाईं ओर, चित्र के रूप में:
परिप्रेक्ष्य सुधार को पूरा करने के लिए एंटर दबाएं।
परिणामस्वरूप क्या हुआ? छवि के बाहर आकाश आंशिक रूप से "चला गया" है। बाएँ और दाएँ निचले कोने खाली हैं। दाईं ओर, दीवारों को थोड़ा और संरेखित किया जा सकता था, लेकिन इसे एक छोटी सी खामी माना जा सकता है।
ज्यादातर मामलों में, काम खत्म हो गया है, लेकिन इस तस्वीर में, इस तरह की काट-छाँट के साथ, गहराई खो गई है। अनुभवी फ़ोटोग्राफ़र शूटिंग के दौरान संभावित क्रॉपिंग को ध्यान में रखते हुए थोड़ा व्यापक रूप से कैप्चर करते हैं।
यहां कोनों को क्लोन स्टैम्प टूल (स्टैम्प) से स्केच किया जा सकता है, क्योंकि इस मामले में कोनों में एक समान बनावट होनी चाहिए।
क्लोन स्टाम्प टूल (स्टाम्प) का चयन करें, ऑल्ट को दबाए रखें और यार्ड को प्रशस्त करने वाली ग्रे टाइलों पर फोटो के किनारे के पास क्लिक करें (नमूना लेने के लिए)। Alt छोड़ें और किनारों को पेंट करें। अब आपको कुछ भी काटने की जरूरत नहीं है।
अंतिम परिणाम:
परिप्रेक्ष्य ताना उपकरण लगभग जादुई है। इसके साथ, आप एक छवि के परिप्रेक्ष्य को बदल सकते हैं, इमारतों और वस्तुओं को घुमा सकते हैं, टेलीफ़ोटो को एक चौड़े कोण शॉट की तरह बना सकते हैं, और एक मिनट से भी कम समय में कई वस्तुओं को संरेखित कर सकते हैं। इस ट्यूटोरियल में, आप सीखेंगे कि फोटोशॉप सीसी के एक नए टूल के साथ यह कैसे करें।
प्रारंभ में, परिप्रेक्ष्य ताना उपकरण किसी वस्तु के परिप्रेक्ष्य को बदलने में सक्षम होने के लिए बनाया गया था। हम इस उद्देश्य के लिए एक इमारत की छवि का उपयोग करते हैं, ताकि उदाहरण सरल और स्पष्ट हो। हमारी इमेज में पीछे वाले बेस्ट एंगल से नहीं लिए गए हैं, हमें एंगल पसंद नहीं है। लेकिन नए टूल के लिए धन्यवाद - हम इसे ठीक कर सकते हैं।
यहां बताया गया है कि हम इसे कैसे करेंगे। सबसे पहले, Ctrl/Cmd+J दबाकर लेयर को डुप्लिकेट करें, फिर उस पर राइट-क्लिक करके और "कन्वर्ट टू स्मार्ट ऑब्जेक्ट" का चयन करके लेयर को स्मार्ट ऑब्जेक्ट में बदलें। अब हम परिप्रेक्ष्य ताना उपकरण को गैर-विनाशकारी रूप से लागू कर सकते हैं और कई बार संपादन पर वापस जा सकते हैं।
मेनू से संपादित करें > परिप्रेक्ष्य ताना / संपादित करें > परिप्रेक्ष्य ताना चुनें। यदि आपको यह उपकरण दिखाई नहीं देता है, तो सुनिश्चित करें कि आपके पास है नवीनतम संस्करणफोटोशॉप सी.सी. यदि यह स्थिति है और आप अभी भी उपकरण नहीं देख पा रहे हैं, तो संपादन > वरीयताएँ > प्रदर्शन पर जाएँ और सुनिश्चित करें कि "ग्राफ़िक्स प्रोसेसर का उपयोग करें" विकल्प सक्षम है। कृपया ध्यान दें कि GPU में कम से कम 512 एमबी रैम होनी चाहिए।
एक बार जब आप Perspective Warp टूल को सक्रिय कर लेते हैं, तो जाल बनाने के लिए कहीं भी क्लिक करें। भवन के परिप्रेक्ष्य को कवर करने के लिए ग्रिड बिंदुओं को स्थानांतरित करें। आप एक बिंदु पर भी क्लिक कर सकते हैं और इसे इधर-उधर ले जाने के लिए अपने कीबोर्ड पर तीर कुंजियों का उपयोग कर सकते हैं। भुगतान करना विशेष ध्यानग्रिड लाइनों पर और सुनिश्चित करें कि वे भवन की रेखाओं के समानांतर हैं।
दूसरा मेश बनाने के लिए दस्तावेज़ में कहीं और क्लिक करें। नए ग्रिड के ऊपरी बाएँ कोने को पुराने ग्रिड के ऊपरी दाएँ कोने में खींचें और जब ग्रिड रेखाएँ नीली हो जाएँ तो छोड़ दें। यह डॉट्स को कनेक्ट करेगा।
नए ग्रिड के निचले बिंदु के साथ भी ऐसा ही करें, फिर ग्रिड को भवन के दूसरे किनारे तक फैलाएं।
अब सेटिंग पैनल में संबंधित बटन पर क्लिक करके ताना / ताना मोड पर स्विच करें।
आप बिंदुओं को स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन आमतौर पर इसका परिणाम केवल विरूपण होता है, जिसे हम हासिल नहीं करना चाहते हैं।
Shift कुंजी दबाए रखें और पर क्लिक करें मध्य पंक्ति. यह रेखा को सीधा करेगा और शीर्ष को पकड़ कर रखेगा और निचला बिंदु. अब एक बिंदु को खींचकर उसके बाद दूसरे बिंदु को क्षैतिज रूप से खींचा जाएगा।
Shift दबाए रखते हुए, शेष दो लंबवत रेखाओं पर भी क्लिक करें।
अब भवन के परिप्रेक्ष्य को अपनी पसंद के अनुसार सीधा करने के लिए बिंदुओं को इधर-उधर घुमाएं।
जब आप काम पूरा कर लें, तो आप छवि को क्रॉप टूल से क्रॉप कर सकते हैं।
यदि आपके पास अभी भी पारदर्शी धब्बे हैं, तो आप उन पर पेंट कर सकते हैं यदि आपको कोई पारदर्शी धब्बे मिलते हैं, तो आप कर सकते हैं उपयोगहीलिंग ब्रश / हीलिंग ब्रश। आप इसे स्मार्ट ऑब्जेक्ट में इस्तेमाल नहीं कर सकते, लेकिन एक और तरीका है। एक नई लेयर बनाएं और हीलिंग ब्रश चुनें। सेटिंग्स पैनल में, सभी परतों का नमूना / सभी परतों से नमूना विकल्प चालू करें। अब आप सभी परतों के डेटा का उपयोग करके इस नई पारदर्शी परत पर कार्य कर सकते हैं।
यहाँ परिप्रेक्ष्य ताना/परिप्रेक्ष्य ताना से पहले और बाद में क्या हुआ।
एक और उपयोगी अनुप्रयोगउपकरण परिप्रेक्ष्य ताना / परिप्रेक्ष्य ताना - दो अलग-अलग छवियों के परिप्रेक्ष्य को फिट करना। उदाहरण के लिए, चलिए ShutterStock.com से दो इमेज लेते हैं - एक ट्रक और एक सड़क। इन दो छवियों में परिप्रेक्ष्य समान है लेकिन पूर्ण नहीं है। इसे ठीक करने के लिए, Perspective Warp टूल लें और ट्रक का पर्सपेक्टिव बदलें।
इस उपकरण के साथ ट्रक के किनारों पर दो "कंटेनर" बनाएं। Shift दबाए रखें और उस रेखा पर क्लिक करें जिसे आप स्थानांतरित करना चाहते हैं।
बस इतना ही! यह एक बेहतरीन फोटो मैनिपुलेशन टूल है, इसलिए आपको पूरी तरह से मेल खाने वाले दृष्टिकोण के साथ फोटो की तलाश में घंटों बिताने की जरूरत नहीं है। यह पहियों को थोड़ा ठीक करने के लिए बनी हुई है।
ऐसा करने के लिए, कठपुतली ताना / कठपुतली ताना उपकरण लें, इसे संपादन मेनू से चुनें। दो पहियों के किनारों पर चार बिंदु बनाने के लिए क्लिक करें। पहियों को संरेखित करने के लिए आंतरिक बिंदुओं को ऊपर खींचें।
बस इतना ही! यह केवल छाया जोड़ने के लिए बनी हुई है।
हम पर्सपेक्टिव ताना के साथ टेलीफ़ोटो को वाइड एंगल शॉट में बदल सकते हैं। आपको यह दिखाने के लिए कि कैसे, क्रिएटिव मार्केट से टोक्यो टीवी टॉवर की एक तस्वीर यहां दी गई है। आइए तीन "कंटेनर" बनाएं - प्रत्येक तस्वीर के एक तिहाई के लिए।
Warp/Warp मोड पर स्विच करें और Shift दबाए रखें और लंबवत रेखाओं पर क्लिक करें।
नीचे दिखाए अनुसार किनारों को खींचे।
बस इतना ही! तुलना करें कि तस्वीर पहले और बाद में कैसी दिखती है।
आंख से पूरी तरह से समान शॉट बनाना काफी मुश्किल है - हर मिलीमीटर तस्वीर को खराब कर सकता है। Perspective Warp/Perspective Warp के लिए धन्यवाद, इसे जल्दी और आसानी से ठीक किया जा सकता है।
इस छवि को ठीक करने के लिए बस वस्तुओं के चारों ओर कंटेनर बनाएं।
ताना/ताना मोड पर स्विच करें, फिर लंबवत और क्षैतिज संरेखण बटन पर क्लिक करें।
बस इतना ही! सीडी के लिफाफे सम हैं।
अनुवाद - डेस्क
वह किसी कारण से बैठा था, "टेलीफोटो को वाइड-एंगल शॉट में बदलना" काम देख रहा था और समझ नहीं पा रहा था कि क्यों?
1. चित्र को पहले देखें। फोटो के रूप में फोटो। बिना किसी विकृति के कोण सामान्य प्रतीत होते हैं।
2. चित्र को बाद में देखें।
- हम कोनों को देखते हैं और समझते हैं कि पिसानो बोनानो की दुनिया में नहीं गया है या आर्किटेक्ट्स ने इसे पार करने का फैसला किया है :), बाएं कोने से (टॉवर के आधार से) और क्षितिज के दाहिने कोने से शुरू होता है .. ..
आखिर में सवाल यह है कि इसकी जरूरत क्यों पड़ी?
सक्रिय परिप्रेक्ष्य ताना में एडोब फोटोशॉपसीसी, जानकारी के एक समूह के माध्यम से अफरा-तफरी मच गई - मैंने इसे केवल यहीं पाया, जिसके लिए मैं आपको ईमानदारी से धन्यवाद देता हूं।
जीना कितना बड़ा सुख है,
दुनिया में मौजूद हैं, सांस लें, आकाश, पानी, सूरज देखें! (आई। बुनिन)
यहाँ समस्या है: "न्याय करने वाला कोई नहीं होगा।" आपकी राय और कैसे हो?
जोखिम उठाना एक निजी मामला है। पृथ्वीवासियों के थर्मोन्यूक्लियर बर्निंग का जोखिम एक अपराध है।
"न्याय करने वाला कोई नहीं होगा" - यह पिता का राक्षसी निंदक है परमाणु बमओपेनहाइमर,
अपने जल्लाद से मेल खाने के लिए परमाणु पागलपन से सभी लोगों की मृत्यु की उनकी मान्यता
नीतिवाद: "मैं मृत्यु हूँ, दुनिया का महान विध्वंसक, सभी जीवन के लिए मृत्यु लाता हूँ।"
पूरे ब्रह्मांड से 96% DARK ऊर्जा और पदार्थ के विरोधियों और खतरों की उपेक्षा करना
(सभी तारे और पृथ्वी ~4% बचे हैं), CERN लार्ज हैड्रोन कोलाइडर के परमाणु
और अन्य थर्मोन्यूक्लियर पागलपन पैदा कर रहे हैं: पृथ्वी का बिग बैंग (ब्रह्मांड के जीवन का OASIS)।
कोई भी विस्फोट एक तत्व है। बिग बैंग के तत्वों की कीमत विश्व का थर्मोन्यूक्लियर प्रलय है।
महाविस्फोट के कट्टरपंथियों का जोखिम पृथ्वीवासियों का सबसे महत्वपूर्ण अधिकार - जीवन का अधिकार।
बिग बैंग के उकसावे से गैर-अस्तित्व का अंधेरा ब्रह्मांड में जीवन की वास्तविक चिंगारी।
ऐसा लगता है कि कोलाइडर-थर्मोन्यूक्लियर गेम्स ने दूसरी दुनिया को जला दिया। अय! ब्रह्मांड! हम अकेले हैं।
तो बिग बैंग के मोटे तौर पर गैरजिम्मेदार "पिता" पृथ्वी के श्मशान का जोखिम उठाते हैं।
जाहिर है, परमाणु वैज्ञानिकों के मन के अहंकार ने आत्म-संरक्षण की वृत्ति को दबा दिया - विवेक को मार डाला।
संयुक्त राज्य अमेरिका का टेवाट्रॉन हिल गया है: शक्तिशाली कोलाइडर से DARK कणों के जेट फट गए हैं।
मन अविश्वसनीय! यह जानते हुए कि CERN के मालिक मानव जाति के थर्मोन्यूक्लियर निष्पादन का जोखिम उठा रहे हैं।
यह पता चला है कि LIFE की संभावना जितनी अधिक होगी, कोलाइडर AGGRESSION से गैर-अस्तित्व के अंधेरे की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
ब्लैक होल्स? पदार्थ का विनाश? थर्मोन्यूक्लियर बिग बैंग? क्या मुसीबत है
क्या 96% डार्कनेस के थर्मोन्यूक्लियर प्रोवोकेशन द्वारा नोबेल पुरस्कार के लिए कोलाइडर्स के रसोइयों को खोला गया है?
कोई भी परमाणु कार्य अर्थकिल के लायक नहीं है। सुरक्षा विफल प्रतीकात्मक हैं
परमाणु वैज्ञानिकों के "मूर्खों से" बन के एक टुकड़े से सर्न सुपरकॉलिडर दुर्घटना तक।
ब्रह्मांड का विज्ञान न केवल टकराने वालों द्वारा संचालित होता है। इसे परमाणु वैज्ञानिकों से बचाना चाहिए
आपराधिक जोखिम, सर्वव्यापी कॉसमॉस का अध्ययन करके सत्य के लिए एक गैर-खतरनाक खोज विकसित करना।
परमाणु नहीं, हमारी उदासीनता भयानक है: हिरोशिमा, नागासाकी, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र, जापान के पीड़ित।
क्या राहगीर और उत्साही प्रशंसकों की भीड़ समान हैं - एक कोलाइडर में अंतरिक्ष और बवंडर के कण?
कोई नकली बड़ा धमाका नहीं - कोलाइडर विस्फोट और दुनिया गायब हो जाएगी। बुद्धिमत्ता! आप कहां हैं?
सभी पृथ्वीवासियों की कोलाइडर मृत्यु को टालने के लिए, CERN को अपना आक्रोश भेजें!
अपने आप से पूछें: "अगर मैं नहीं, तो कौन?" जागो! इच्छाशक्ति दिखाना, उदासीनता पर काबू पाना,
एक अधिनियम करें, हर किसी को यह पाठ या अपना फैसला बताएं और जीवन चलेगा!
कृपया भाग लें, आशा है - खतरनाक टेवाट्रॉन कोलाइडर को पहले ही समाप्त कर दिया गया है।
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