हमने आज का पाठ एक वास्तविक मध्ययुगीन शूरवीर को समर्पित करने का निर्णय लिया।
हर कोई जानता है कि एक शूरवीर केवल एक योद्धा नहीं है जो मध्ययुगीन महाकाव्य में ड्रेगन से लड़ता है और अक्सर बाकी लोगों के संपर्क में आता है। कहानी के पात्र... जापानी समुराई की तरह, शूरवीर वाहक होते हैं बड़प्पन का खिताब... यूरोप के पूरे इतिहास पर नाइटली एस्टेट का बहुत बड़ा प्रभाव था, विभिन्न सामाजिक स्तरों के कई पुरुषों ने मध्य युग में नाइट बनने का सपना देखा था।
एक वास्तविक शूरवीर बनने की सबसे बड़ी संभावना धनी कुलीन परिवारों के प्रतिनिधियों के पास थी, जिनके सदस्य राजा के प्रति अपनी वफादार सेवा के लिए, या विशेष सैन्य योग्यता के लिए प्रसिद्ध थे। इतिहास के पारखी निश्चित रूप से हमारे शूरवीर पर टेम्पलर क्रॉस को नोटिस करेंगे - हमने इसे एक कारण के लिए चुना है, क्योंकि यह विशेष आदेश शिष्टता के पूरे अस्तित्व में सबसे अधिक पहचाने जाने योग्य है। इसलिए, हम एक सबक शुरू कर रहे हैं कि शुरुआती लोगों के लिए चरणों में एक पेंसिल के साथ एक नाइट कैसे खींचना है!
सबसे पहले, हम ड्राइंग शूरवीरों के कई अलग-अलग उदाहरण प्रदर्शित करना चाहते हैं, और फिर हम आपको विस्तार से बताएंगे कि उनमें से एक को कैसे आकर्षित किया जाए।
सुविधा के लिए, आप सामग्री का उपयोग कर सकते हैं
एक शूरवीर को आकर्षित करने का सबसे आसान तरीका
शूरवीरों से पुरानी किताबड्राइंग पर :)
घुड़सवार
क्वेंटिन डोरवर्ड
एक ढाल के साथ नाइट
भूत
छठा ड्राइंग विकल्प
घोड़े पर सवार रूसी योद्धा
और एक और विकल्प
यदि आप पहले से ही उपरोक्त उदाहरणों से खुद को परिचित कर चुके हैं, तो समय आ गया है कि आप और अधिक विस्तृत जांच की ओर बढ़ें "एक शूरवीर कैसे आकर्षित करें?"
चरण 1
आप एक स्टिकमैन से शुरू करते हैं - मुद्रा और बुनियादी अनुपात को इंगित करने के लिए तैयार किया गया एक विशेष स्टिक-एंड-सर्कल व्यक्ति। मानव शरीर के अनुपात के बारे में थोड़ा - शरीर की लंबाई सात सिर के बराबर होनी चाहिए। पैर का आकार लगभग एक सिर की ऊंचाई के बराबर होता है, ताज से जांघों तक की दूरी आमतौर पर तीन सिर के बराबर होती है। वैसे, सभी कला नियमावली में मानव सिर की ऊंचाई शरीर के सभी अनुपातों के लिए माप की मुख्य इकाई है।
हालांकि, हमने स्टिकमैन से ध्यान हटा लिया है। अनुपात, विशेष रूप से सिर पर ध्यान देना सुनिश्चित करें। यह मानव सिर की तुलना में बहुत बड़ा प्रतीत होना चाहिए, क्योंकि शूरवीर के सिर को एक विशाल और विशाल हेलमेट पहनाया जाता है। योद्धा की मुद्रा अपने आप में काफी सरल है, यह किसी भी तेज क्रिया या फेफड़े का मतलब नहीं है - एक हाथ झुकता है (कोण सीधे की तुलना में थोड़ा तेज होता है), हाथ तलवार की मूठ पर स्थित होता है, और दूसरा एक भाला रखता है झंडा और बहुत थोड़ा झुकता है।
पैरों के साथ, सब कुछ बहुत सरल है। वे घुटनों पर थोड़ा झुकते हैं और एक ऐसे व्यक्ति की पूरी तरह से प्राकृतिक स्थिति में होते हैं जो सीधा खड़ा होता है और उन्हें एक सीधी स्थिति देने के लिए अपने पैरों को तनाव नहीं देता है। यह महत्वपूर्ण है कि दो महत्वपूर्ण पंक्तियों के बारे में न भूलें - चेहरे की समरूपता और आंखों की समरूपता, उन्हें रेखांकित करें और आगे बढ़ें।
चरण 2
इस स्तर पर, आप स्टिकमैन की तर्ज पर निर्देशित हथियारों और ऊपरी शरीर में मात्रा जोड़ देंगे। संशोधित सिलेंडर के रूप में शरीर के अंगों को स्केच करें। यह आपको भविष्य में शूरवीर के शरीर के सभी हिस्सों को स्पष्ट रूप से खींचने में मदद करेगा। सामान्य तौर पर, अगले चरणों में आप केवल कवच का आकार खींचेंगे, क्योंकि वास्तव में, वे पूरे टेम्पलर को सिर से पैर तक छिपाते हैं।
चरण 3
पिछले चरण की क्रियाओं को दोहराएं, लेकिन नाइट के पैरों और बेल्ट के संबंध में - उन्हें बड़ा बनाएं। कमर क्षेत्र अनिवार्य रूप से एक त्रिकोण है, और पैरों की जांघें सिलेंडर की तरह दिखती हैं। फ्लैट अंडाकार के साथ घुटनों को भी रेखांकित करना न भूलें, फिर बछड़ों, पैरों को खींचे और अगले चरण पर आगे बढ़ें।
चरण 4
अब कपड़े पर काम करें। यह हैनाइट के मेंटल के बारे में, साथ ही पोशाक के तत्वों के बारे में जो बेल्ट पर हैं और उसके पैरों को घुटनों तक ढकते हैं। सबसे पहले, बागे को कुछ सामान्य सिल्हूट दें, और फिर सिलवटों को ड्रा करें। इसे प्राकृतिक और बहने वाली रेखाओं के साथ करें।
याद रखें कि आप चित्र में एक प्रकार की हल्की हवा का चित्रण कर रहे हैं जो नाइट के वस्त्र विकसित करती है। मेंटल के मुड़े हुए हिस्से को भी चिह्नित करना न भूलें जो मुड़े हुए को कवर करता है बायां हाथ... कपड़े के साथ थोड़ा और काम करें - सरकोट (कपड़ों का वह हिस्सा जो पैरों और धड़ को ढकता है) को ड्रा करें। इसके अलावा इस स्तर पर, आप एक तलवार का स्केच बनाते हैं, जिसका मूठ व्यावहारिक रूप से एक योद्धा के हाथ से एक बिल्ली के बच्चे में पूरी तरह से ढका होता है।
चरण 5
आपके पास एक योद्धा का तैयार सिल्हूट है, और इस स्तर से आप इसे सिर से पैर तक विस्तार से खींचना शुरू कर सकते हैं। सबसे पहले, शीर्ष पर एक क्षैतिज सीम बनाएं। इसके बाद, हेलमेट को तैयार लुक दें। फिर, दो . के आधार पर लम्बवत रेखायेंपहले चरणों से, ऊर्ध्वाधर सीम और साथ ही आंखों के ऊपर पेंट करने के लिए छेद बनाएं।
हेलमेट के नीचे छोटे-छोटे छेद बनाकर समाप्त करें। उनके समान आकार और व्यवस्थित व्यवस्था पर ध्यान देना सुनिश्चित करें।
6 चरण
बढ़िया, अब ऊपरी धड़ और बाहों को विस्तृत करें। सबसे पहले, क्षेत्र में पिछले चरणों से गाइड लाइनों को मिटा दें दायाँ हाथऔर स्तन। बागे को बंद करने के लिए गले के ठीक नीचे दो बकल के साथ एक फीता बनाएं। उसके नेतृत्व से घुमावदार चिकनी रेखाएं... ये कपड़े की सिलवटों को इंगित करेंगे जो अकवार द्वारा एक साथ खींचे जाते हैं।
बाईं ओर मेंटल नीचे गिरेगा, और इसलिए रेखाओं को धीरे-धीरे एक लंबवत स्थिति में ले जाना चाहिए। लेकिन फिर, बहुत सहजता से। ध्यान दें कि कैसे लबादा योद्धा के बाएं अग्रभाग के चारों ओर लपेटता है और इसे सिलवटों से चिह्नित करता है। इसके अलावा इस स्तर पर, एक भाला खींचें - इसमें एक पतली शाफ्ट और एक टिप होती है जो कुछ हद तक लम्बी रोम्बस की तरह दिखती है।
7 चरण
धड़ पर पिछले चरणों से सभी गाइड लाइनों को मिटा दें और छाती के केंद्र में फ्लेयर्ड सिरों के साथ एक क्रॉस बनाएं। परिधान के कपड़े पर, कई सिलवटों को चिह्नित करें जो बगल से पेट तक तिरछी तरह से चलना चाहिए। बेल्ट योद्धा के बागे को कसता है, और उसका दाहिना हाथ उठा हुआ है, इसलिए सिलवटें बेल्ट से ऊपर की ओर बढ़ेंगी, और दाहिने हाथ की ओर भी। केप के बाईं ओर एक और क्रॉस बनाएं, लेकिन कपड़े में सिलवटों को ध्यान में रखना न भूलें। बेल्ट, तलवार की खुरपी को बेल्ट की धारियों के साथ, और बाईं ओर की चोंच को ड्रा करें।
8 चरण
हम इस कदम को मेंटल के कपड़े और बागे के निचले हिस्से में सिलवटों के लिए समर्पित करते हैं, जो हमारे नाइट के पैरों को कवर करता है। तो, सबसे पहले, हम धारियों को संरेखित करते हैं और सभी अनावश्यक सहायक लाइनों को मिटा देते हैं। सिलवटों को मेंटल की स्थिति को इंगित करना चाहिए, जो दाहिने कंधे से स्वतंत्र रूप से लटका हुआ है, जिसका अर्थ है कि वे लंबवत और अपेक्षाकृत लंबे होने चाहिए।
कृपया ध्यान दें कि केवल एक तह दृढ़ता से मुड़ी हुई है, जो मेंटल के किनारे के पास स्थित है, बाकी चिकनी रेखाओं की तरह दिखती है। इसके अलावा, इस स्तर पर, आपको पैरों के ऊपर से गाइड लाइनों को मिटाना होगा और इस क्षेत्र में कपड़े में सिलवटों को खींचना होगा। कमर से घुटनों तक थोड़ी घुमावदार रेखाएँ बनाकर उन्हें खीचें।
9 चरण
अब हमें पैरों को घुटनों से पैरों तक खींचने की जरूरत है। दरअसल, यहां आपको केवल पैरों को समाप्त रूप देने की जरूरत है, घुटनों पर कुछ रेखाएं खींचें और स्पर्स को चिह्नित करें। चेन मेल पैरों पर काफी कसकर बैठता है, और इसलिए पैरों के पूरे आकार को यथासंभव सटीक रूप से व्यक्त करने का प्रयास करें। परिधान के निचले हिस्से को पीछे से लटकाकर ड्रा करें। यह भाले के शाफ्ट पर विकसित होने वाले क्रॉस के साथ एक ध्वज खींचने के लिए बनी हुई है। नीचे से ऊपर की ओर जाने वाली सिलवटों को न भूलें।
10 चरण
शूरवीर स्वयं पहले से ही तैयार है, केवल छाया के साथ काम करना बाकी है। आप हमेशा की तरह सिर से शुरू करते हैं। इस मामले में - हेलमेट से। सबसे पहले, हेलमेट के बेलनाकार आकार को इंगित करने का प्रयास करते हुए, ऊर्ध्वाधर स्ट्रोक के साथ अंधेरे क्षेत्रों को छायांकित करें। हेलमेट के नीचे हल्की पट्टी पर ध्यान दें, इसे चिह्नित किया जाना चाहिए और लगभग अप्रकाशित छोड़ दिया जाना चाहिए। अब, हल्के स्ट्रोक के साथ, छायांकित क्षेत्रों से प्रकाश वाले क्षेत्रों में संक्रमण को चिह्नित करें। ये संक्रमण प्राकृतिक और सहज होने चाहिए।
11 चरण
योद्धा पर पेंटिंग जारी रखें और इस स्तर पर आप अंगों पर काम करेंगे। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पैरों और बाहों पर कवच बिल्कुल उसी तरह खींचा जाना चाहिए। अपने पैरों को देखो। यह पहला छायांकन चरण कैसा दिखना चाहिए।
पूरे अंग को बहुत छोटी छायांकन, क्रॉसवाइज दिशा के साथ कवर करें। उसके बाद, सबसे गहरी छाया लागू करें और उनसे हल्के क्षेत्रों में संक्रमण का संकेत दें, जैसा आपने हेलमेट के साथ किया था। अपनी बाहों पर वस्त्रों की छाया के बारे में मत भूलना। उन्हें विशेष रूप से मोटा होना चाहिए।
12 चरण
अब हमें पैरों पर छाया खींचने की जरूरत है। उन्हें उसी तरह लगाया जाता है जैसे पिछले चरण में हाथों पर लगाया जाता है। यथार्थवाद के लिए, प्रतिवर्ती प्रकाश की संकीर्ण धारियों को छोड़ दें (अर्थात प्रकाश जो किसी वस्तु की बहुत उज्ज्वल सतह से किसी वस्तु पर फेंका जाता है) के भीतरक्षेत्र में चमक पिंडली की मासपेशियां... खासतौर पर हैवी शैडो को सरकोट फैब्रिक से कास्ट किया जाएगा।
चरण 13
खैर, बहुत कम बचा है। इस स्तर पर, आपको मेंटल पर छाया पर काम करने की आवश्यकता है। यह आपको लग सकता है कि कदम बड़ा और जटिल है, लेकिन ऐसा नहीं है यदि आप प्रकाश की दिशा और प्रकृति को सही ढंग से निर्धारित करते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, प्रकाश उसके बाएं हाथ की ओर से शूरवीर पर पड़ता है। इसलिए, लगभग सभी बाएं हाथ की ओरउसका लबादा जलाने की जरूरत है। सिलवटों से बने छाया के क्षेत्रों को पेंसिल पर कम से कम दबाव के साथ हल्के, थोड़ा ध्यान देने योग्य स्ट्रोक के साथ इंगित किया जाना चाहिए। योद्धा के लबादे के नीचे उभरे हुए बाएं हाथ के अग्रभाग को चिह्नित करना आवश्यक है, उभार के इस किनारे के लिए छायांकन करना ताकि यह रोशन और उज्ज्वल दिखे।
विभिन्न कॉमिक बुक पात्रों को चित्रित करने जैसी आकर्षक और कठोर छाया से बचें। यहां तक कि सबसे छायांकित क्षेत्रों को भी सावधानीपूर्वक और सावधानी से चित्रित करने की आवश्यकता है। छाया को अधिक घनत्व देने के लिए, आवश्यक क्षेत्र को दो बार छायांकित करें - पहले, प्रकाश को तिरछे ढंग से छायांकित करें, और शीर्ष पर दूसरी परत को क्रॉसवाइज बनाने के लिए। दाईं ओर, लबादा केवल अंदर से दिखाई देता है, और इसे केवल भारी छायांकित करने की आवश्यकता होती है। नाइट के धड़ पर बागे द्वारा डाली गई छाया पर भी ध्यान दें। वे एक तेज त्रिकोण बनाते हैं। इसका शीर्ष मेंटल के बंद होने के नीचे है।
स्टेज 14
अंतिम चरण, जहां आप उस छाया को लागू करेंगे जो नाइट सतह पर डालता है, और तलवार, भाले और मेंटल के उस हिस्से को थोड़ा सा छायांकित करता है जो बाएं कंधे के बगल में गर्दन को ढकता है।
यह बहुत था मुश्किल सबक... यदि आप पहली बार इसका सामना नहीं कर पाए, तो निराश न हों - उस चरण को ट्रैक करें जहां आपने गलती की थी और फिर से प्रयास करना सुनिश्चित करें। लियोनार्डो दा विंची अक्सर कहा करते थे कि एक व्यक्ति दृढ़ता से किसी भी बाधा पर विजय प्राप्त करता है। तो बस कोशिश करते रहो और तुम सफल हो जाओगे।
इस उदाहरण का स्रोत: Drawingforall.ru
मध्य युग के पसंदीदा विषयों में से एक बना हुआ है रचनात्मक व्यक्तित्व... उस समय के कुछ प्रतीकात्मक तत्व - उदाहरण के लिए, शील्डलोगो बनाने के लिए अभी भी सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है।
इससे पहले कि आप चित्र बनाना शुरू करें शील्डए, इसकी उत्पत्ति के इतिहास और कुछ डिजाइन विशेषताओं से खुद को परिचित करना उपयोगी होगा। ढाल बहुत अलग आकार की हो सकती है: गोल, अंडाकार, आयताकार, अश्रु, आदि। सबसे पहचानने योग्य और विशेषता वरंगियन या फ्रेंच रूप है। शील्डए। विभिन्न ग्राफिक को रखना सबसे सुविधाजनक है और पाठ जानकारी.
ढाल एक सममित आकृति है, इसलिए इसे गुणात्मक रूप से चित्रित करने के लिए, आपको अभ्यास करना होगा। पहले एक भुजा खींचने का अभ्यास करें शील्डए। एक पंक्ति में, कागज से पेंसिल को उठाए बिना ऐसा करने का प्रयास करें। उसके बाद, दूसरी तरफ खींचना शुरू करें। जब यह पहली कोशिश में काम करना शुरू कर देता है, तो आप पूरी आकृति की छवि पर आगे बढ़ सकते हैं। अधिक सुविधा के लिए, शीर्ष क्षैतिज रेखा से आरेखण करना प्रारंभ करें। इसे नीचे से, उन रेखाओं को ड्रा करें जो पहले से ही चित्रित की जा चुकी हैं पार्श्व पक्ष शील्डए।
विशेष ध्यानऔर धैर्य के लिए ड्राइंग की आवश्यकता होगी निचला बिंदु शील्डए, जहां पक्ष अभिसरण करते हैं। इस भाग को गोल या नुकीला किया जा सकता है। आपका काम तिरछी नज़र से बचते हुए दोनों ओर की रेखाओं को सटीक रूप से जोड़ना है। इस परिणाम को प्राप्त करने के लिए, एक रहस्य है: एक रेखा खींचते समय, अपनी टकटकी को उस ओर निर्देशित करें जहां उसे जाना चाहिए - इस मामले में, हाथ स्वचालित रूप से आदर्श प्रक्षेपवक्र का निर्माण करेगा।
ड्राइंग में महारत हासिल करने के बाद शील्डसरल आकृतियों से, आप अधिक जटिल आकृतियों की छवि पर आगे बढ़ सकते हैं। सख्त रूपों के सममित आंकड़ों की छवि पूरी तरह से आंख को विकसित करती है और सही गोलार्ध और हाथों के काम के समन्वय में सुधार करती है। तैयार चित्र शील्ड s का उपयोग लोगो या बुकप्लेट के रूप में किया जा सकता है।
मददगार सलाह
ढाल बनाना सीखें अलग - अलग रूप- इससे न केवल कलात्मक कौशल का विकास होगा, बल्कि ऐतिहासिक क्षितिज का भी विस्तार होगा।
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इस ट्यूटोरियल में, हम फोटोशॉप में स्क्रैच से एक शाइनिंग शील्ड तैयार करेंगे। ऑनलाइन विज्ञापनों में शील्ड का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। वे आत्मविश्वास, विश्वसनीयता, सुरक्षा के प्रतीक का प्रतिनिधित्व करते हैं। बिलबोर्ड का उपयोग करने के पीछे का विचार किसी उत्पाद या सेवा के बारे में ग्राहकों या उपयोगकर्ताओं के साथ सकारात्मक जुड़ाव पैदा करना है।
अंतिम परिणाम:
फ़ोटोशॉप में स्क्रीनशॉट में दिखाई गई सेटिंग्स के साथ एक नया दस्तावेज़ बनाएं। इसे "Shield.psd" के रूप में सहेजें। काम की प्रक्रिया में, अपनी परियोजना को बचाने की सिफारिश की जाती है (Ctrl +एस)ताकि आप अपने परिवर्तन न खोएं।
एक उपकरण चुनें बहुभुज (बहुभुजउपकरण) (यू)... शीर्ष पैनल पर, 3 सौ . सेट करें
rones और एक काला त्रिकोण बनाएं जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।
पैनल खोलें जानकारी (विंडो> जानकारी) (खिड़की>जानकारी)... प्लस आइकन पर क्लिक करें (+) और चुनें पिक्सल (पिक्सल)माप की एक इकाई के रूप में। टूलबार पर, ट्राएंगल लेयर और टूल चुनें कदम (कदमउपकरण) (वी)... इसके बाद मेन्यू में जाएं संपादन> रूपांतरण पथ> स्केल (संपादित करें> पथ बदलें> स्केल).
शीर्ष पट्टी पर, निम्न चौड़ाई और ऊंचाई मान दर्ज करें:
अब हमें त्रिभुज को कैनवास के ठीक केंद्र में रखने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, त्रिकोण और पृष्ठभूमि परत का चयन करें। शीर्ष पैनल पर, लंबवत और क्षैतिज संरेखण बटन पर क्लिक करें।
इसके साथ कार्य करने के लिए वेक्टर आकारलंगर बिंदुओं का उपयोग करके अपने आकार बदलने की क्षमता के कारण बहुत सुविधाजनक है। इसके बाद, आप देखेंगे कि कैसे हम केवल 3 एंकर पॉइंट्स का उपयोग करके त्रिभुज को ढाल में बदल देंगे।
एक उपकरण चुनें इंजेक्शन (धर्मांतरितबिंदुउपकरण)और अपने कर्सर को त्रिभुज के ऊपरी बाएँ कोने पर मँडराएँ। सूचक एक सफेद तीर में बदल जाएगा, जिसका अर्थ है कि उपकरण दूसरे में बदल गया है - एक नोड का चयन (सीधेचयनउपकरण) (ए)... मुद्दा यह है कि उपकरण इंजेक्शन (धर्मांतरितबिंदुउपकरण)केवल तभी दिखाई देता है जब कम से कम एक लंगर बिंदु चुना जाता है। तो सबसे पहले ऊपर बाएँ बिंदु का चयन करें।
एक बार बिंदु का चयन करने के बाद, उस पर फिर से होवर करें और आप देखेंगे कि यह एक उल्टे V अक्षर में बदल जाता है। यह टूल पॉइंटर है। इंजेक्शन (धर्मांतरितबिंदुउपकरण)... एंकर पॉइंट पर क्लिक करें और माउस को ऊपर दाईं ओर खींचें। एंकर पॉइंट पर दो लीवर दिखाई देंगे। जैसा कि आप समझ चुके हैं फोटोशॉप में इस टूल से कर्व्ड लाइन्स बनाई जाती हैं। लीवर का उपयोग कोने बनाने वाली रेखाओं को निर्देशित करने के लिए किया जाता है। उन्हें सिरों पर स्थित बिंदुओं के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है। आपके द्वारा बनाए जाने के बाद घुमावदार रेखा, टूल पर स्विच करें एक नोड का चयन (सीधेचयनउपकरण) (ए)... उनके लिए उपयोग करना और सुरक्षित करना अधिक सुविधाजनक होगा।
आपके पास अभी भी चयनित टूल होना चाहिए। इंजेक्शन (धर्मांतरितबिंदुउपकरण)... कुंजी दबाए रखें Altऔर निचले लीवर को दायीं ओर खींचे।
साधन इंजेक्शन (धर्मांतरितबिंदुउपकरण)त्रिभुज के ऊपरी दाएं कोने में एक मोड़ बनाएं।
होल्डिंग Alt, निचले लीवर को बाईं ओर ऊपर खींचें।
अब नीचे के कोने में जाएं।
अब आप टूल पर स्विच कर सकते हैं एक नोड का चयन (सीधेचयनउपकरण) (ए)चूंकि सभी कोनों को चिकना कर दिया गया है। इस टूल से हम शील्ड के आकार को बदलते रहेंगे।
आपको निम्नलिखित फॉर्म प्राप्त करने की आवश्यकता है:
आकृति परत को "ढाल बाहरी" नाम दें। दाहिने माउस बटन के साथ उस पर क्लिक करें और आइटम का चयन करें परत रेखापुंज करें (रेस्टराइज़परत)... रास्टराइज़ेशन के बाद, आप अब आकृति को फिर से आकार देने में सक्षम नहीं होंगे।
अब हम कुछ शैलियों को जोड़ने जा रहे हैं जो ढाल को चमकदार और धात्विक बना देंगे। "ढाल बाहरी" परत पर डबल क्लिक करें और इस तरह की शैलियों को सेट करें:
एम्बॉसिंग (बेवल और एम्बॉसफ़िल्टर): स्टाइल - इनर बेवल, मेथड - स्मूथ, बैकलाइट मोड - डॉज, शैडो मोड - गुणा।
अनुवादक का नोट: केवल अनुवादित पाठ मानपैरामीटर, चूंकि संख्यात्मक मान वाले पैरामीटर प्रोग्राम भाषा की परवाह किए बिना अपने स्थान पर रहते हैं।
समोच्च का चयन करें अंगूठी:
कंटूर (कंटूर): हाफ राउंड आउटलाइन।
अब शैली को अनुकूलित करें आंतरिक चमक (भीतरीचमक): मोड - डार्क से बदलें, विधि - सॉफ्ट, कंटूर - रिंग।
अगली शैली है ढाल ओवरले (ढालओवरले)
खुलना ढाल संपादक (ढालसंपादक)... ग्रेडिएंट कलर बार पर, एक नया कलर स्टॉप जोड़ने के लिए बीच में क्लिक करें। प्रकट होते ही नया बिंदुऔर हाइलाइट किया जाएगा, पैरामीटर आपके लिए उपलब्ध हो जाएंगे रंग (रंग)तथा पद (स्थान)... पैरामीटर के रंग पर क्लिक करें रंग (रंग), खुल जाना रंग संपादक (रंगपिकर)... वहां आप RGB कलर कोड डाल सकते हैं। कलर स्टॉप हटाने के लिए उस पर क्लिक करें और माउस को ऊपर या नीचे ड्रैग करें।
ग्रेडिएंट स्ट्रिप में दो नियंत्रण बिंदु जोड़ें।
शैलियों को लागू करने के बाद परिणाम:
डिफ़ॉल्ट रंग सेट करें (डी)... शील्ड शेप लेयर चुनें (होल्ड .) Ctrl, परत थंबनेल पर क्लिक करें)। मेनू के माध्यम से चयन को 15 पिक्सेल तक सिकोड़ें चयन> संशोधन> सिकोड़ें (चुनें>संशोधित करें>संपर्क).
एक नई परत बनाएं (Ctrl +शिफ्ट +ऑल्ट +एन)और चयन को काले रंग से भरें (ऑल्ट +बैकस्पेस).
चयन को अचयनित करें और परत को "शील्ड बेस मिड" नाम दें।
निम्नलिखित शैलियों को "शील्ड बेस मिड" परत पर लागू करें:
आंतरिक चमक (भीतरीचमक): मोड - डॉज, मेथड - सॉफ्ट, कंटूर - गाऊसी।
ढाल ओवरले (ढालओवरले): मोड - सामान्य, शैली - रैखिक।
बाहरी चमक (आउटरनिचला): मोड - ब्राइटन, विधि - सटीक।
नतीजा:
"शील्ड बेस मिड" लेयर का चयन करें, एक नई "शील्ड इनर" लेयर बनाएं और चयन को 15 पिक्सल तक सिकोड़ें। इसे काले रंग से भरें।
निम्नलिखित शैलियों को "ढाल आंतरिक" परत पर लागू करें:
एम्बॉसिंग (बेवल और एम्बॉसफ़िल्टर): स्टाइल - इनर बेवल, मेथड - स्मूथ, कंटूर - गाऊसी, बैकलाइट मोड - डॉज, शैडो मोड - गुणा।
सर्किट(समोच्च): आधा चक्कर।
ढाल ओवरले (ढालओवरले): मोड - सामान्य, शैली - रैखिक।
बाहरी चमक (आउटरचमक): मोड - गुणा, विधि - सॉफ्ट, कंटूर - रिंग।
नतीजा:
"ढाल आंतरिक" परत का चयन करें। एक नई परत "शील्ड कोर" बनाएं और चयन को 6 पिक्सेल तक सिकोड़ें। इसे RGB कलर (0, 114, 188) से भरें।
निम्नलिखित शैलियों को "शील्ड कोर" परत पर लागू करें:
आंतरिक चमक (भीतरीचमक): मोड - गुणा।
चमक (साटन): मोड - आधार को हल्का करें।
ढाल ओवरले (ढालओवरले):
ढाल का नीला भाग प्रकाश को प्रतिबिंबित करना चाहिए। अब हम शील्ड पर लेंस फ्लेयर बनाएंगे। सभी प्रतिबिंब परतों के नाम में "refl" शब्द होगा। "शील्ड कोर" परत का चयन करें, चयन को 15 पिक्सेल तक सिकोड़ें, बीच में बाईं ओर एक नई परत बनाएं और चयन को सफेद रंग से भरें।
चयन हटाएं (Ctrl +डी)... साधन इलिप्टिकल मार्की टूल (एम)स्क्रीनशॉट में दिखाया गया चयन बनाएं।
अब हमें सफेद आकार के शेष बाएं आधे हिस्से का चयन करने की आवश्यकता है। एक उपकरण चुनें लासो (कमंदउपकरण) (एल),कुंजी दबाए रखें खिसक जानाऔर चयन में जोड़ें कि बाईं ओर क्या है।
उलट चयन (Ctrl +शिफ्ट +मैं).
पर क्लिक करें हटाएंसफेद आकार के दाहिने आधे हिस्से को हटाने के लिए।
चयन हटाएं (Ctrl +डी)और फ़िल्टर लागू करें गॉसियन ब्लर (फ़िल्टर> ब्लर> गॉसियन ब्लर) (फ़िल्टर>धुंधला>गाऊसीधुंधला).
आपको अभी भी "रिफ्ल लेफ्ट मिड" लेयर पर होना चाहिए। इसमें एक मुखौटा जोड़ें।
एक सफेद मुखौटा का मतलब है कि परत की सामग्री पूरी तरह से दिखाई दे रही है। मुखौटा पर काला रंग परत के कुछ हिस्सों को छुपाता है। अब हम ब्लू शील्ड और व्हाइट हाइलाइट के बीच एक स्मूद ट्रांजिशन बनाएंगे।
50% अस्पष्टता के साथ एक नरम ब्रश का चयन करें, सुनिश्चित करें कि मास्क सक्रिय है और बाएं किनारे से सफेद क्षेत्र पर पेंट करना शुरू करें। सफेद रंग को वापस लाने के लिए ब्रश के रंग को सफेद में बदलें। मुखौटा परत के पिक्सल को प्रभावित नहीं करता है, इसलिए यह हानिरहित फोटोशॉप टूल की श्रेणी में आता है।
एक उपकरण चुनें कदम (कदमउपकरण) (वी)... फिर लेयर की Opacity को 24% तक कम करें।
एक नई परत "refl top" बनाएं। उस पर हम पहले वाले की तरह ही एक और लेंस फ्लेयर बनाएंगे।
फिल्टर लागू करें गौस्सियन धुंधलापन (गाऊसीधुंधला) 3 पिक्सेल के मान के साथ।
एक मुखौटा जोड़ें और मुलायम ब्रशकुछ भरने को मिटा दें।
"शील्ड कोर" परत का चयन करें, एक नई परत "रेफ्ल लोअर" बनाएं और चयन को सफेद रंग से भरें। भरण के दाहिने आधे भाग को हटा दें।
"रेफ्ल लोअर" लेयर का चयन करें, किसी भी चयन टूल का चयन करें, कैनवास पर राइट-क्लिक करें और चुनें रूपांतरण चयन (परिवर्तनचयन).
फिर से कैनवास पर राइट क्लिक करें और डिस्टॉर्ट मोड चुनें। चयन को फिर से आकार देने के लिए स्क्रीनशॉट में दिखाए गए अनुसार कोने के बिंदुओं को खींचें।
परिवर्तनों को लागू करने के लिए एंटर दबाएं। चयनित भाग हटाएं (हटाएं).
फिल्टर लागू करें गौस्सियन धुंधलापन (गाऊसीधुंधला) 1 पिक्सेल के मान के साथ। परत की अपारदर्शिता को 50% तक कम करें।
दो और परतें बनाएं: "लेफ्ट साइड को रिफ्लेक्ट करें" और "राइट साइड को रिफ्लेक्ट करें"। पक्षों पर हाइलाइट ड्रा करें।
वही ब्लर फ़िल्टर लागू करें और अपारदर्शिता को 50% तक कम करें। यहीं पर हमने हाइलाइट्स बनाना समाप्त किया।
"रिफ्ल राइट साइड" लेयर के ऊपर एक नई "रिबन फ्रंट" लेयर बनाएं। साधन आयताकार क्षेत्र (आयताकारमार्कीउपकरण) (एम)एक छोटी पट्टी के आकार में चयन करें और इसे 50% ग्रे से भरें।
मोड सक्रिय करें ताना (संपादित करें> रूपांतरण> ताना) (संपादित करें>रूपांतरण>ताना).
शीर्ष पैनल पर, विरूपण के प्रकार का चयन करें आर्क (आर्क).
पट्टी को दूसरी तरफ मोड़ने के लिए जाल के शीर्ष बिंदु को नीचे की ओर खींचें। पर क्लिक करें प्रवेश करनापरिवर्तनों को लागू करने के लिए।
निम्नलिखित शैलियों को "रिबन फ्रंट" परत पर लागू करें:
आघात (आघात): स्थिति - अंदर, मोड - सामान्य, स्ट्रोक प्रकार - रंग।
आंतरिक चमक (भीतरीचमक): मोड - ब्राइटन, मेथड - सॉफ्ट।
ढाल ओवरले (ढालओवरले): मोड - सामान्य, शैली - रैखिक।
"रिबन फ्रंट" परत की एक प्रति बनाएं और इसे मूल के नीचे छोड़ दें। साधन कदम (कदमउपकरण) (वी)कैनवास पर परत को कुछ दर्जन पिक्सेल ऊपर ले जाएँ।
साधन आयताकार क्षेत्र (आयताकारमार्कीउपकरण) (एम)पट्टी के बाएं आधे हिस्से का चयन करें।
चयन को एक अलग परत में काटें (परत> नया> नई परत में कटौती (परत>नया>परतके जरिएकट गया)... स्क्रीनशॉट में दिखाए अनुसार दो हिस्सों को व्यवस्थित करें।
साधन आयताकार क्षेत्र (आयताकारमार्कीउपकरण) (एम)दाएं और बाएं स्ट्रिप्स काटें। परतों को "रिबन लेफ्ट एंड" और "रिबून राइट एंड" नाम दें।
"रिबन लेफ्ट एंड" के बाईं ओर लेयर की ग्रेडिएंट स्टाइल बदलें।
"रिबन राइट एंड" लेयर के लिए ग्रेडिएंट का एंगल बदलें।
अब हम रिबन के टुकड़ों को जोड़ेंगे। दो परतें बनाएं: "रिबन लेफ्ट फोल्ड" और "रिबन लेफ्ट फोल्ड"। साधन आयताकार क्षेत्र (आयताकारमार्कीउपकरण) (एम)एक पट्टी बनाएं और मोड में उसका आकार बदलें विरूपण (विकृत)... रिबन के सामने के हिस्से को पीछे से कनेक्ट करें।
अब हम शैलियों की नकल करेंगे। "रिबन लेफ्ट एंड" लेयर के fx थंबनेल पर राइट क्लिक करें। वस्तु चुनें कॉपी लेयर स्टाइल (प्रतिलिपिपरतअंदाज)... फिर "रिबन लेफ्ट फोल्ड" लेयर पर क्लिक करें और चुनें परत शैली चिपकाएँ (पेस्ट करेंपरतअंदाज)... उसी तरह, रिबन के दाहिने छोर की शैलियों को कनेक्टर भाग में कॉपी करें।
"रिबन लेफ्ट फोल्ड" लेयर के लिए ग्रेडिएंट सेटिंग्स बदलें:
"रिबन राइट फोल्ड" लेयर के लिए ग्रेडिएंट सेटिंग्स।
साधन बहुभुज कमंद (बहुभुजकमंदउपकरण) (एल)रिबन के अंत में त्रिकोणीय चयन बनाएं।
पर क्लिक करें हटाएंएक कटआउट बनाने के लिए। दाहिनी ओर भी ऐसा ही करें।
साधन क्षैतिज पाठ (क्षैतिजप्रकारउपकरण) (टी)"प्रीमियम गुणवत्ता" लिखें। फ़ॉन्ट "टाइम्स न्यू रोमन", आकार 48pt। ताना लगाएं आर्क (आर्क)और मोड़ बदलो।
निम्नलिखित शैलियों को टेक्स्ट लेयर पर लागू करें:
एम्बॉसिंग (बेवल औरएम्बॉस): स्टाइल - कंटूर एम्बॉसिंग, मेथड - स्मूथ, बैकलाइट मोड - डॉज, शैडो मोड - गुणा।
कंटूर (कंटूर):
रंग आवरण (रंगओवरले):
बाहरी चमक (आउटरचमक)
"Refle top" लेयर की अपारदर्शिता को 50% तक कम करें।
पिछली टेक्स्ट लेयर के ऊपर एक नई लेयर बनाएं और उस पर "PSD" लिखें। फ़ॉन्ट "टाइम्स न्यू रोमन", आकार 122pt, रंग - काला। निम्नलिखित शैलियों को लागू करें:
एम्बॉसिंग (बेवल औरएम्बॉस): स्टाइल - इनर बेवल, मेथड - हार्ड कट, बैकलाइट मोड - डॉज, शैडो मोड - मल्टीप्ली, कंटूर - कोन।
रंग आवरण (रंगओवरले):
बाहरी चमक (आउटरचमक): मोड - गुणा, विधि - शीतल।
पहले से ही रंगा हुआ +1 मैं +1 . बनाना चाहता/चाहती हूंधन्यवाद + 7
हम अध्ययन करना जारी रखते हैं ग्राफिक्स संपादक इंकस्केप ट्यूटोरियलजो बिल्कुल भी जटिल नहीं है। आज, मैं आपको अपने साथ एक ढाल बनाने के लिए आमंत्रित करना चाहता हूं। मैंने अपने स्वाद के लिए ढाल का आकार चुना, लेकिन आप एक अलग आकार की ढाल बना सकते हैं जो आपको पसंद हो। आप एक अलग आकार की ढाल कैसे बना सकते हैं? हम अभी पता लगाएंगे।
बेशक, सबसे पहले हमें ढाल का आकार बनाने की जरूरत है। इसे दो तरह से खींचा जा सकता है। सबसे पहले वर्ग की रूपरेखा तैयार करना और नोड्स का उपयोग करके इसे बाहर निकालना है। ढाल के आकार को आकर्षित करने का दूसरा तरीका है कि पहले ग्रिड का उपयोग करके इसका आधा हिस्सा बनाएं, और फिर डुप्लिकेट करें, क्षैतिज रूप से फ़्लिप करें और दोनों हिस्सों को कनेक्ट करें। मैं दूसरी विधि चुनूंगा, जबकि दूसरों को आकर्षित करूंगा इंकस्केप ट्यूटोरियल, मैं निश्चित रूप से आपको पहला दिखाऊंगा। क्लिक करें" देखें - ग्रिड"और बेजियर कर्व्स का उपयोग करके आधा ढाल बनाते हैं।
आधा तैयार होने पर, ग्रिड हटा दें, आधा डुप्लिकेट करें ( Ctrl + डी), क्षैतिज रूप से प्रतिबिंबित करें ( एन) और ऊपर और नीचे के नोड्स को कनेक्ट करें। यदि आप अचानक भूल गए कि गांठों को कैसे जोड़ा जाए, तो "दिल कैसे आकर्षित करें" पाठ देखें। मुझे ढाल का बिल्कुल सममित आकार मिला।
इसके बाद, आपको ढाल को रंग से भरना होगा, और इसे एक बार डुप्लिकेट करना होगा। मैंने ढाल के निचले भाग को गहरे हरे रंग से, और ऊपरी भाग को हल्के हरे रंग से भर दिया है। अब आपको शीर्ष ढाल के आधे हिस्से को हटाने की जरूरत है। मैं एक आयत खींचता हूं और इसे ढाल के ठीक बीच में रखता हूं।
मैं ऑपरेशन "डिफरेंस" करता हूं ( Ctrl + -).
अब आप ढाल के निचले हिस्से को एक रेखीय ढाल से भर सकते हैं। तीन लंगर बिंदु जोड़ें और उन्हें दिखाए अनुसार स्थिति दें। इसके बाद, आइए प्रत्येक बिंदु को बाएं से दाएं का अपना रंग दें: सफेद, 7.5% ग्रे, 40% ग्रे, सफेद, 2.5% ग्रे।
उसी तरह ढाल के दाहिने आधे हिस्से को पेंट करें, लेकिन दो एंकर पॉइंट जोड़ें। बाएं से दाएं रंग: 50% ग्रे, 20% ग्रे, 10% ग्रे, 7.5% ग्रे।
"इंकस्केप ट्यूटोरियल: ड्रा ए शील्ड" पाठ में, ढाल का आधार तैयार है, और हम पृष्ठभूमि में एक छोटी पृष्ठभूमि का उपयोग कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, निचली ढाल को डुप्लिकेट करें, और इसे रंग से भरें। # 536c67... हम इसे एंड की के साथ बैकग्राउंड में नीचे करते हैं और इसे तीर के साथ थोड़ा दाईं ओर और नीचे ले जाते हैं, जैसा कि चित्र में है।
हम ढाल के मुख्य भाग पर काम करना शुरू कर रहे हैं। नीचे के ग्रे शील्ड को डुप्लिकेट करें, इसे # 536c67 से भरें, और इसे कम करें (<).
अब, ढाल के हरे भाग को दो बार डुप्लिकेट करें, जो पिछले चरण में निकला था! ऊपर के हिस्से को थोड़ा दाएं और ऊपर की ओर ले जाएं।
हम उनके बीच ऑपरेशन "डिफरेंस" (Ctrl + -) करते हैं। जो टुकड़ा रह गया, खण्ड गहरे रंग के हैं - #374845 .