Mapa Sand River tu. Zmapujte taktiku Sand River WOT. Dobrý deň milí priatelia

21.12.2021

Nerovnomernosť mapy Sandy River opakovane vyvolala u hráčov otázky súvisiace so zavedením režimu Encounter Battle na tejto mape. Veľkosť mapy je 1000 na 1000 metrov, úroveň bojov od 4 do 11. S patchom 0.7.4.1 bol tento režim zablokovaný kvôli početným požiadavkám, ale s patchom 0.8.0 bol vrátený do hry a stále funguje.

Poďme sa pozrieť, o aký režim ide.

Ako viete, režim „Stretnutie s bitkou“ znamená konfrontáciu bez získania bodu patriacemu jednému alebo druhému tímu. Na mape „Sandy River“ situáciu komplikuje veľmi tesné počiatočné umiestnenie protivníkov. Väčšina vozidiel, s výnimkou delostrelectva, začína v prípade prvého respawnu z poľa C4, v prípade druhého respawnu z poľa D9. V skutočnosti je vybavenie nepriateľa oddelené iba obrovskou dunou v strede, ktorá pretína hornú časť mapy Sandy River. je v komfortnejších podmienkach – nížina v blízkosti oboch balkónov poskytuje prežitie v prvej etape. Bod zachytenia sa nachádza v J5 a čiastočne zachytáva hlavné mesto v spodnej časti mapy.

Taktika.

1. respawn.

Prvá vec, ktorá vás upúta a tiež to, čo v prvej fáze spôsobilo obrovské množstvo sťažností a sporov, je blízka poloha prvého respawnu k bodu zachytenia. Druhým dôležitým argumentom pre tím nachádzajúci sa na prvom spawne je ovládanie „východného“ balkóna, ktoré má, podobne ako v iných herných režimoch, na tejto mape veľký význam. Jeho držba vám umožňuje ovládať celú východnú časť hornej polovice územia až po tú „hraničnú dunu“ a tiež pomocou kompetentnej práce svetla úplne ovládať centrálny útes a nedovoliť nepriateľovi obsadiť ho. to.
V skutočnosti umiestnenie na prvom respawne prakticky diktuje taktiku boja – vynaložiť maximálne úsilie na rýchle dobytie základne. Klasická prax - od samého začiatku bitky sa svetlo posiela na "hraničnú dunu", kde opatrne, vyčnievajúc jednu veliteľskú vežu, začína, pohybuje sa po celej dĺžke, aby zvýraznilo nepriateľské pozície. Zvyčajne rýchle svetlo už od začiatku umožňuje delostrelectvu pracovať na ťažkých nepriateľských tankoch, ktoré zaručene nestihnú opustiť respawn v dostatočnej vzdialenosti. Je dôležité pochopiť, že delostrelectvo sa nachádza na prakticky známom mieste vopred, čo zvyšuje nebezpečenstvo protidelostreleckého boja proti stopovačom.
zaujmi kľúčové pozície na balkóne, zatiaľ čo veľká časť vybavenia je poslaná na základňu rýchlym hodom. V prípade pomalých akcií nepriateľa môže takýto zhon viesť k úspechu. Zjavnými chybami bude nedostatok svetla v centrálnej časti mapy, ponechanie balkóna s nedostatočným množstvom vybavenia, čo môže viesť k úderu do tyla.
Túto taktiku však netreba považovať za všeliek, zachytené tanky sú dosť zraniteľné, a to aj napriek možnosti umiestniť časť vybavenia za domy. Najlepšou možnosťou je taká situácia, keď zaberajú kruh a skrývajú sa za domami a vedú diaľkovú paľbu. Zároveň bez zastavenia obsadzujú duny v „púšti“, čím bránia nepriateľovi v tesnom kontakte s ST. V tomto prípade sú ST chránené pred paľbou z útesu mestom a technika, ktorá zachováva východný „balkón“, neumožňuje nepriateľovi získať oporu.

Základné chyby


Odchod na „severné útesy“ – hoci to mnohí považujú za dobrú príležitosť „ísť na bok“ nepriateľa a zriadiť tam „obrannú líniu“, v skutočnosti pohyb tam vyradí vybavenie z hlavného boja, „výstup “ a „zostup“ zaberú veľa času, efektívnu paľbu je takmer nemožné sa tam dostať.
Pokusy o útok "na útes", alebo presun do stredu - vybavenie je na svetle a na území prakticky voľné pre delostreleckú paľbu.
"Zatvorenie základne" - ak nepriateľ obsadí duny v púšti, môže ľahko strieľať a zraziť "zachytenie", pričom je vo vhodnej pozícii.


Príkladom hry na mape Sandy River je režim blížiacej sa bitky.

2. respawn

Začať od druhého respawnu je nominálne náročnejšie, obrovským plusom sa stáva šírka možných akcií. Nepriateľský tím je prakticky odsúdený na obranu, pričom sa musí brániť na stlačenom úseku mapy Sandy River. V dôsledku toho je hlavnou výhodou tímu široký manévrovací priestor. Hlavnou úlohou je samozrejme výber smeru úderu – pre ktorý sú veľmi dôležité akcie, ktoré môžu určiť smer a zloženie nepriateľských skupín. Často môžete využiť jeho chybu a zaujať kľúčové pozície, aby ste dostali nepriateľa do kliešťov.
Veľmi dôležitým faktorom je obsadenie dún v púšti v spodnej časti mapy Sandy River pomocou ST. Zatiaľ čo tam, vybavenie je dobre chránené pred paľbou väčšiny delostrelectva, ktoré nemá toľko priestoru na manévrovanie. Po druhé, môže ľahko strieľať na miesto zajatia a čakať na priblíženie ťažkých tankov, ktoré sa skrývajú za budovami a môžu poskytnúť pohodlné zajatie. Ak však nepriateľ presunie všetky svoje sily na zajatie, môžete sa obmedziť na aktívnu obranu a nechať TT preniesť ST na sever mapy, kde môžete nepriateľa obísť zozadu cez skaly a zasiahnuť balkón. Ak sa podarí dobytie východného „balkónu“, víťazstvo je prakticky zaručené.
Vo všeobecnosti sa taktika scvrkáva na skúmanie bokov a v prípade slabosti okamžitý úder s využitím výhody manévru.
Nepriateľ často úplne rozptýli svoje vybavenie, niekto sa pokúsi brániť centrálnu dunu, niekto vylezie na horu - v tomto prípade, ponechaním skromných síl na obranu, sa so zajatím základne uskutoční pohodlný zhon.

Základné chyby

Pokusy prejsť cez centrálnu dunu priamo – takmer istá smrť.
Pomalý vývoj bitky - vozidlo zostáva na štartovom bode zraniteľné delostrelectvom - a svetlo vás nenechá čakať.
Pokusy o obsadenie útesu a centrálnej časti mapy sú odsúdené na neúspech.
Postup „za základňu“ na balkón – v tomto prípade nepriateľ získava výhodu paľby na otvorené ciele.
Ignorovanie pokusu nepriateľa dobyť základňu – ak sa hlavné sily vašich vozidiel pustia do pomalej prestrelky, existuje reálna možnosť, že nebudete mať čas odraziť zajatie.

Žlté bodky sú zvýraznené body. Zelené bodky sú dôležité obranné pozície. Červené bodky sú umenie. Zelené plochy sú umiestnením PT. Červené oblasti sú horúce miesta, hlavné bojiská. Zelené šípky - smer svetla. Žlté šípky - smer útoku ST. Modré šípky - smery útoku TT. Taktika. Zvážte kľúčové sektory mapy. Veľká pozornosť by sa mala venovať zónam mesta a náhornej plošiny. Tu sa odohrávajú boje ťažkých a stredných tankov. Od druhého spawnu by malo byť zakryté aj mestečko, no dostať sa odtiaľ bude trvať dlho a kým sa tam tanky dostanú, budú osvetlené a zničené. Je lepšie ho zakryť zo strany základne a z dún. Plošinová zóna je pravdepodobne najdôležitejším bodom na rieke Sandy. Ak aspoň jeden z tímov nebude držať tento smer, potom môžeme predpokladať, že bitka je prehraná. Áno, mestské a horské sektory sú rovnako dôležité, ale dostať sa k nepriateľskej základni je najjednoduchšie (a najrýchlejšie) z náhornej plošiny. Mapa je tiež očarujúca, pretože svetlušky a manévrovateľné ST sa na nej budú cítiť veľmi pohodlne. Veľké priestory otvárajú priestor na manévrovanie. Teraz si myslím, že stojí za to hovoriť o smeroch útoku z oboch spawnov.

Útok z prvého spawnu je pravdepodobne jednoduchší ako z druhého. Na štvorec D7 sa ​​najlepšie dostanete cez štvorec E0. Zabezpečíte tak utajenie svojich jednotiek. Všimnú si ich priamo, keď uvidia svoje choboty. Ale je tu ešte jeden dôležitý detail. Ak prekĺznete cez otvorený segment C6, potom bude mať prvý tím nepopierateľnú výhodu. Potom otvoria cestu k základni nepriateľa a úplne beztrestne. Môžete nechať 1-2 pramene na zakrytie ich zadnej časti. Toto je hlavná línia útoku. Môžete sa, samozrejme, pokúsiť preraziť cez duny, ale bude to ťažké. Najlepšie je, ak vaše tanky zasiahnu štvorec H1 pred príchodom nepriateľských tankov. Potom ste zatvorení pred ohňom nepriateľského umenia (jednoducho ho tam nevidí) a váš protivník je na očiach. Mesto je najlepšie držané spojenými silami obrancov základne a 1-2 prameňmi, ktoré sa tam budú nachádzať priamo. Tím z druhého respawnu je lepšie zvoliť obrannú taktiku. Takéto podmienky im diktuje oblasť. V štvorcoch C6, C7 je lepšie nepreraziť (na rozdiel od vzorov). prečo? Po zabalení kopca bude celá útočiaca skupina plne viditeľná pre PT a delostrelectvo. Áno, ak rýchlo prekĺznete cez otvorenú plochu, potom je už bitka vyhratá. Málokomu sa to však podarí. Je lepšie rozvíjať ofenzívu na širokom fronte pozdĺž dún. Pred delostreleckou a protitankovou paľbou sa môžete schovať za kopcami piesku. Odtiaľto presvitá aj mesto, čo je dôležité. Nebudem radiť posielať do mesta veľké množstvo tankov. Cesta im trvá dlho a kým tam dorazia, zničia ich svetlom. Umiestnenie nádrží alebo kam ísť. Ľahké tanky. Hlavnou úlohou ľahkých tankov je svetlo, smelo sa rútime či už centrom alebo mestom za svetlom, ideálne sa dá schovať za kopce. Stredné nádrže. Hlavnou pozíciou stredných tankov sú boky pod severnou horou a púšťou na juhozápade. Ťažké tanky. Časť šnúr môže ísť cez mesto, hoci je to nebezpečné, a druhá časť cez púšť. Protitankové samohybné delá. Štandardné pi. sa nachádzajú na balkóne, v blízkosti svojich základní. Delostrelectvo. Zvyčajné umiestnenie delostrelectva v blízkosti jeho základne v nížine, v prípade nebezpečenstva môžete zmeniť polohu. S týmto skončím. Mapa je zaujímavá a diktuje veľa možností pre taktické akcie: môžete sa ponáhľať v strede mapy alebo cez mesto. Existuje veľa možností pre vývoj útoku a ktorú si vyberiete, posúďte sami.

Nie je to tak dávno, čo sa v hre objavila mapa Sandy River. Niekomu sa páčila, niekomu nie. Napriek tomu je to vizuálne veľmi krásne a z taktického hľadiska veľmi zaujímavé. Celá mapa je pokrytá dunami, nachádza sa na nej aj mestečko, v ktorom sa tíško tak radi bili v bitkách na nízkej úrovni. Veľkosť mapy je 1000 x 1000 metrov a úroveň bitiek je od 4 do 11. Tu sa môžete kdekoľvek skryť pred nepriateľskou paľbou. Takmer za každou dunou. Na "Sandy River" sa americké pramene budú cítiť pohodlne vďaka veľkému uhlu vertikálneho sklonu. Na tomto mieste hrá s veľkým potešením aj Arta. Samozrejme, nemôže to trafiť všade, ale stále lepšie ako v meste.

Približné trasy vlečiek pre všetky typy vozidiel.

Žlté bodky sú zvýraznené body.
Zelené bodky sú dôležité obranné pozície.
Červené bodky sú umenie.
Zelené plochy sú umiestnením PT.
Červené oblasti sú horúce miesta, hlavné bojiská.
Zelené šípky sú smery svetla.
Žlté šípky - smer útoku ST.
Modré šípky sú smery útoku TT.

Taktika.

Zvážte kľúčové sektory mapy. Veľká pozornosť by sa mala venovať zónam mesta a náhornej plošiny. Práve tu sa odohrávajú bitky a od druhého respawnu by malo byť zakryté aj mestečko, no kým sa k nemu odtiaľ dostanete, bude to trvať dlho a kým sa tam tanky dostanú, budú osvetlené a zničené. Je lepšie ho zakryť zo strany základne a z dún. Plošinová zóna je pravdepodobne najdôležitejším bodom na rieke Sandy. Ak aspoň jeden z tímov nebude držať tento smer, potom môžeme predpokladať, že bitka je prehraná. Áno, mestské a horské sektory sú rovnako dôležité, ale dostať sa k nepriateľskej základni je najjednoduchšie (a najrýchlejšie) z náhornej plošiny. Mapa je tiež očarujúca, pretože "" a manévrovateľné ST sa na nej budú cítiť veľmi pohodlne. Veľké priestory otvárajú priestor na manévrovanie. Teraz si myslím, že stojí za to hovoriť o smeroch útoku z oboch spawnov.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
Taktika hry na rieke Sandy.

Útok z prvého spawnu je pravdepodobne jednoduchší ako z druhého. Na štvorec D7 sa ​​najlepšie dostanete cez štvorec E0. Zabezpečíte tak utajenie svojich jednotiek. Všimnú si ich priamo, keď uvidia svoje choboty. Ale je tu ešte jeden dôležitý detail. Ak prekĺznete cez otvorený segment C6, potom bude mať prvý tím nepopierateľnú výhodu. Potom otvoria cestu k základni nepriateľa a úplne beztrestne. Môžete nechať 1-2 pramene na zakrytie ich zadnej časti. Toto je hlavná línia útoku. Môžete sa, samozrejme, pokúsiť preraziť cez duny, ale bude to ťažké. Najlepšie je, ak vaše tanky zasiahnu štvorec H1 pred príchodom nepriateľských tankov. Potom ste zatvorení pred nepriateľskou paľbou (jednoducho to tam nevidí) a váš protivník je na viditeľnom mieste. Mesto je najlepšie držané spojenými silami obrancov základne a 1-2 prameňmi, ktoré sa tam budú nachádzať priamo.

Tím z druhého respawnu je lepšie zvoliť obrannú taktiku. Takéto podmienky im diktuje oblasť. V štvorcoch C6, C7 je lepšie nepreraziť (na rozdiel od vzorov). prečo? Po zabalení kopca bude celá útočiaca skupina plne viditeľná pre PT a delostrelectvo. Áno, ak rýchlo prekĺznete cez otvorenú plochu, potom je už bitka vyhratá. Málokomu sa to však podarí. Je lepšie rozvíjať ofenzívu na širokom fronte pozdĺž dún. Pred delostreleckou paľbou sa môžete schovať za kopcami piesku. Odtiaľto presvitá aj mesto, čo je dôležité. Nebudem radiť posielať do mesta veľké množstvo tankov. Cesta im trvá dlho a kým tam dorazia, zničia ich svetlom.

Umiestnenie nádrží alebo kam ísť.

Ľahké tanky. Hlavnou úlohou ľahkých tankov je svetlo, smelo sa rútime či už centrom alebo mestom za svetlom, ideálne sa dá schovať za kopce.

Stredné nádrže. Hlavnou pozíciou stredných tankov sú boky pod severnou horou a púšťou na juhozápade.

Ťažké tanky.Časť šnúr môže ísť cez mesto, hoci je to nebezpečné, a druhá časť cez púšť.

Protitankové samohybné delá.Štandardné pi. sa nachádzajú na balkóne, v blízkosti svojich základní.

Delostrelectvo. Zvyčajné umiestnenie delostrelectva v blízkosti jeho základne v nížine, v prípade nebezpečenstva môžete zmeniť polohu.

S týmto skončím. Mapa je zaujímavá a diktuje veľa možností pre taktické akcie: môžete sa ponáhľať v strede mapy alebo cez mesto. Existuje veľa možností pre vývoj útoku a ktorú si vyberiete, posúďte sami.

Dnes sme si pre vás pripravili recenziu jednej z najťažších a nehostinných máp WoT s názvom „Sandy River“. V tejto oblasti je takmer nemožné ovládať ťažké tanky a stíhače tankov. Šancu môže mať len stredne veľké delostrelectvo a tanky (a to len vďaka dobrým uhlom vertikálneho vedenia).

Niektoré všeobecné informácie

Mapa „Sandy River“ vo World of Tanks sa vyznačuje zložitým terénom a absenciou akýchkoľvek rovných plôch. Po celom obvode sa nachádzajú početné kopce a nížiny, skryť sa pred leteckými útokmi je jednoducho nemožné. Ďalším nedostatkom je nedostatok vegetácie a kríkov na ukrytie aspoň jedného ľahkého tanku.

Mapa je veľmi náročná na pochopenie a čítanie, nie je v nej istá symetria, polohy bodov pre respawn sú zakaždým iné. Okrem týchto pre hru nie príliš príjemných funkcií sa vývojári rozhodli predstaviť ďalší extrémne nevyvážený režim s názvom „Storm“.

Ale nebojte sa, pretože každá karta sa dá študovať. Povieme vám, ako hrať na "Sandy River" a podelíme sa o užitočné tipy, ktoré vám pomôžu zistiť všetky potrebné informácie vopred: ktorým smerom sa vydať, kde nájsť bezpečný prechod a najpohodlnejšiu pozíciu, v ktorej oblasti prebieha bojový stret, ako zostať neviditeľný pre protivníkov a oveľa viac.

Poďme sa pozrieť na kľúčové ingrediencie. Časť 1

„Piesočná rieka“ vo WoT je suché koryto rieky, ktoré sa nachádza v horúcej púšti. Na bývalých brehoch sú malé osady s niekoľkými domami tesne vedľa seba. Stojí za to pripomenúť si jeden veľmi dôležitý detail: každá budova na tomto mieste je zničiteľná.

Na území „Sandy River“ existuje niekoľko kľúčových komponentov:

  • vrch- najvhodnejší priestor pre aktívnu hernú činnosť. Tu sa môžete pokúsiť použiť tanky strednej alebo nie veľmi ťažkej hmotnosti; prítomnosť úkrytov pred delostreleckou technikou.
  • horný kopec- bola aktívne využívaná hráčmi pred aktualizáciou, ktorá do hry pridala sekciu Hory. Teraz sa to na ňom stalo nebezpečnejším, pretože existuje veľké riziko pádu pod delostrelectvo a stíhače tankov.
  • kopček- obľúbený medzi ľahkými tankami. Dá sa strieľať zo všetkých strán, preto je potrebná mimoriadna opatrnosť.

Ostatné komponenty miesta. Časť 2

Dedina pozostáva z početných zničiteľných domov, ktoré môžu v prípade nebezpečenstva slúžiť aj ako dočasný úkryt.

Vysušený kanál je centrom "Sandy River"; najdôležitejšie miesto, pretože na ňom môžete ľahko vykonať potrebné čistenie alebo bolesť chrbta. Nachádza sa tu niekoľko prístreškov, no priamy útok vás okamžite dostane pod paľbu nepriateľa. Pomocou suchého koryta sa tiež dostanete z jednej základne na druhú v čo najkratšom čase.

Cestovanie pozdĺž piesočnatej rieky je najjednoduchšou možnosťou prechodu, aj keď nie jedinou.

Balkón - stíhače tankov sú tu často inštalované, ale táto poloha sa nepovažuje za ideálnu. Okrem toho na tomto mieste rastú iba kríky.

Výhodná pozícia pre obrancu je najčastejšie posledná línia obrany.

Územie nižších kopcov - nie sú na ňom žiadne prístrešky, ale sú tu početné kopce. Vynikajúca poloha na uvoľnenie ľahkých tankov. Otvorený priestor pre delostrelectvo.

Vedenie štandardnej bitky

Keď ste sa zaoberali tým, čo je "piesočná rieka", môžete zvážiť bojová taktika. Urobíme to na príklade dvoch typov: štandardný a počítací.

Pre ľahké tanky je tu obrovský výber akcií, pretože v akomkoľvek nebezpečenstve sa môžete pokúsiť skryť pred zrakmi za najbližšou dunou. Kvôli nedostatku prístreškov a kríkov sa však oplatí zabudnúť na podsvietenie.

Počas jazdy na strednom tanku sa môžete pokúsiť vyliezť na horu a zaútočiť odtiaľ. Dôrazne neodporúčame ísť na stranu koryta.

Pre ťažké tanky je najnepriaznivejším miestom rieka Sandy. Jediné, čo sa dá urobiť, je pokúsiť sa dostať do pozície na obranu.

Možnosti pre stíhače tankov sú balkóny alebo def. Môžete teda strieľať akýmkoľvek smerom, ale vzhľadom na kopcovité územie majú protivníci vždy spôsoby, ako ustúpiť.

Čo sa týka delostrelectva, tým je pokrytá takmer celá mapa. Inštalované za stíhačom tankov.

Vedenie blížiacej sa bitky

Táto verzia bitky nie je vôbec rovnaká ako štandardná. Hlavné rozdiely sú v umiestnení spawn pointov - sú blízko horných kopcov. To vedie k tomu, že hlavná bitka sa odohráva tu a na hore. Stíhače tankov môžu zaujať svoje miesto na balkónoch, aby zabránili nepriateľským jednotkám vstúpiť do tyla. Brať základňu nemá veľký zmysel, pretože je strážená z niekoľkých oblastí naraz: je to balkón, nižší kopec a pahorok. Víťazstvo v tomto režime je možné získať iba po porážke súpera v bitke na území horných kopcov a horskej časti.