अक्षरों के साथ स्कूल की शुरुआत के लिए पहेलियाँ। पहेलियों की आवश्यकता क्यों है? पहेलियों को कैसे हल करें और हल करें

26.09.2019

जब माता-पिता "शैक्षिक खेल" शब्द सुनते हैं, तो वे अक्सर सोचते हैं कि यह पूर्वस्कूली बच्चों को संदर्भित करता है। यह एक से 7 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए है कि माताएँ परिश्रमपूर्वक शैक्षिक खेलों, रंग भरने वाली पुस्तकों और कार्यों का चयन करती हैं। जब बच्चे बड़े हो जाते हैं, और खासकर जब वे प्राथमिक विद्यालय छोड़ देते हैं, माता-पिता खेल की तुलना में अधिक गंभीर चीजों का ध्यान रखते हैं।

वे गणित, रूसी भाषा और अन्य गंभीर विषयों में बच्चों के प्रदर्शन को लेकर अधिक चिंतित रहते हैं। इस बीच, 11 और 12 वर्ष की आयु के बच्चे खेलों से प्यार करना जारी रखते हैं, और इस उम्र के लिए एक शैक्षिक खेल अच्छी तरह से स्कूली बच्चों को विज्ञान के ग्रेनाइट पर अधिक सफलतापूर्वक कुतरने में मदद कर सकता है। उत्तर के साथ 11 - 12 साल के बच्चों के लिए दिलचस्प पहेलियाँ इन तरीकों में से एक हैं, लेकिन केवल एक ही नहीं।

बेशक, यदि आप एक युवा किशोर को साधारण रंग भरने वाले पृष्ठ या पहेलियाँ पेश करते हैं, तो वह गर्व से मना कर देगा, क्योंकि वह खुद को उनके लिए बहुत पुराना मानता है। लेकिन आप उनके लिए कुछ और कठिन चुन सकते हैं। इस युग के लिए शैक्षिक खेलों का प्रदर्शन पूर्वस्कूली बच्चों की तुलना में बहुत अधिक व्यापक है।

स्कूली उम्र के छात्र ज्ञान को समेकित करने में मदद करते हैं और उन्हें भूगोल से लेकर साहित्य और इतिहास तक - लगभग किसी भी विषय में लापता ज्ञान की खोज करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। पूर्वस्कूली वर्षों से परिचित पहेलियां और रंग भरने वाली किताबें बदल रही हैं, अधिक कठिन और अधिक मज़ेदार होती जा रही हैं, लेकिन वे अभी भी 11, 12 साल के बच्चे को मोहित कर सकते हैं, तार्किक सोच, ध्यान और ध्यान केंद्रित करने की क्षमता विकसित करने में मदद करते हैं।

11-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए सारथी, वर्ग पहेली, पहेलियाँ, विभिन्न पहेलियाँ बुद्धि और तार्किक रूप से सोचने की क्षमता का उत्कृष्ट प्रशिक्षण हो सकती हैं। मुख्य बात दिलचस्प होना है, खेल बहुत सरल नहीं होना चाहिए, लेकिन अत्यधिक जटिल कार्य भी लोगों को उनसे दूर कर सकते हैं।

एक क्रॉसवर्ड या क्रॉसवर्ड पहेली एक बौद्धिक खेल है जहां आपको प्रश्नों के उत्तर, किसी विषय पर पहेलियों को कोशिकाओं की लंबवत और क्षैतिज रूप से प्रतिच्छेद करने वाली पंक्तियों में दर्ज करने की आवश्यकता होती है। पंक्तियों और उनसे संबंधित प्रश्नों को एक ही संख्या से दर्शाया जाता है। क्रॉसवर्ड की सुंदरता यह है कि आप न केवल प्रश्न पूछकर बल्कि क्रॉसवर्ड बनाने की जटिलता से भी कठिनाई के स्तर को समायोजित कर सकते हैं। सरल, शुरुआती लोगों के लिए कम संख्या में चौराहों के साथ, अधिक जटिल और उन्नत लोगों के लिए बड़ा।

स्कैनवर्ड एक स्कैंडिनेवियाई क्रॉसवर्ड पहेली है जिसमें बहुत सारे चौराहे हैं, जहाँ कार्य पहेली प्रश्न नहीं हो सकता है, लेकिन परिभाषाएँ या चित्र भी। क्लासिक क्रॉसवर्ड पहेली से एक और अंतर यह है कि कार्य सीधे खेल के मैदान पर स्थित हो सकता है, और जिस दिशा में आपको उत्तर दर्ज करने की आवश्यकता होती है वह तीरों द्वारा इंगित की जाती है। 11 और 12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए, क्रॉसवर्ड पहेली का यह रूप उपलब्ध है यदि वे पहले से ही क्लासिक क्रॉसवर्ड पहेली में अच्छी तरह से महारत हासिल कर चुके हैं।

स्कूली बच्चों के लिए अब कई संग्रह प्रकाशित किए जा रहे हैं, जिनमें क्रॉसवर्ड, स्कैनवर्ड, रंग भरने वाली किताबें और उनकी उम्र के अनुसार अन्य शैक्षिक मनोरंजन शामिल हैं।

चरस और पहेलियाँ

सारथी और पहेलियाँ एक अन्य शैक्षिक मनोरंजन हैं जो 11-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए रुचिकर हो सकते हैं। सारथी और खंडन दोनों ही एक ऐसा खेल है जो इस तथ्य पर आधारित है कि शब्द - पहेलियों को शब्दांशों में विभाजित किया गया है। लेकिन अगर खंडन में छिपे हुए शब्द के शब्दांशों को चित्र या रंग के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, तो वर्णक में प्रत्येक शब्दांश मौखिक पहेलियों में छिपा होता है। उदाहरण के लिए:

मेरा पहला शब्दांश खुद को पुकारता है,

दूसरा शब्दांश विपरीत घर है

पहला शब्दांश - नोट - (नोट एफ)

और दूसरा अक्षर भी, - (नमक नोट करें)

और पूरा शब्द मटर के दाने जैसा लगता है। (फलियाँ)

11, 12 साल की उम्र में बच्चे मौखिक पहेलियों को हल करने में पहले से ही अच्छे होते हैं। पहेली को चित्र में प्रस्तुत पहेली को हल करने की आवश्यकता है।

उत्तर के साथ बच्चों के लिए पहेलियाँ

उनका समाधान कैसे करें

रेबस एक ऐसा खेल है जो तर्क, साहचर्य सोच, रूसी भाषा के ज्ञान को मजबूत करता है। यह अपने आप में एक या एक से अधिक शब्दों को छुपा सकता है। आप चित्रों में ऐसी पहेलियों की रचना स्वयं कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, इसके लिए रंग भरने वाले पृष्ठ। लेकिन इसके लिए आपको दृश्य पहेली के डिजाइन के कुछ नियमों को जानने की जरूरत है।

  • तस्वीर में दिखाया गया शब्द छिपे हुए शब्द के हिस्से के साथ पूरी तरह या आंशिक रूप से मेल खाना चाहिए।
  • यदि तस्वीर उलटी है, तो इसका मतलब है कि शब्द विपरीत दिशा में पढ़ा जाता है।
  • तस्वीर के पहले या बाद में अल्पविराम का अर्थ है कि आपको क्रमशः खींचे गए शब्द के आरंभ या अंत में अक्षर को हटाने की आवश्यकता है। स्थायी अल्पविरामों की संख्या त्यागे जाने वाले अक्षरों की संख्या को इंगित करती है।
  • स्ट्राइकथ्रू अक्षरों का अर्थ है कि अनुमान लगाते समय उन्हें चित्र शब्द से बाहर रखा गया है। यदि काटे गए अक्षर के नीचे कोई दूसरा है, तो हम उस पार किए गए अक्षर को उसके साथ बदल देते हैं।
  • जोड़े गए अक्षरों को चित्र शब्द से सिलेबल्स में जोड़ा जाता है। यदि चित्र के सामने अक्षर लिखा हो तो अनुमान शब्द की शुरुआत उसी से होती है। यदि चित्र के बाद, तो हम पत्र को खंडन चित्र के अंत तक वितरित करते हैं।
  • खंडन में हम संख्याओं के साथ भी मिल सकते हैं। सबसे पहले, संख्याएँ छिपे हुए शब्द (7ya या o5) का हिस्सा हो सकती हैं। दूसरे, संख्याएँ उन अक्षरों की क्रम संख्या को इंगित कर सकती हैं जो पहेली चित्र से सुराग के लिए लिए गए हैं। या यदि आंकड़ा पार हो गया है, तो इसके विपरीत, उन्हें हटा दिया जाता है।
  • यदि खंडन के हिस्सों के बीच एक धन चिह्न है, तो इसका मतलब है कि ये दोनों भाग मिलकर एक शब्द बनाते हैं।
  • चिह्न = अक्षरों के बीच का अर्थ है कि हम इस मित्र के साथ हर जगह एक अक्षर को बदलते हैं।
  • यदि चित्र और अक्षर एक दूसरे के ऊपर हैं, एक रेखा द्वारा अलग किए गए हैं, तो इसका मतलब है कि पहेली का अनुमान लगाते समय, आपको "पर", "ऊपर", "नीचे" पूर्वसर्गों का उपयोग करने की आवश्यकता है।

पहेलियों को कैसे हल करें और हल करें

गणित के खेल पहेलियाँ

सारथी और पहेलियाँ मुख्य रूप से बच्चों को शब्दों की वर्तनी को बेहतर ढंग से याद रखने में मदद करती हैं। लेकिन गणित के पाठों में पहेलियों का भी उपयोग किया जाता है। वे इस विज्ञान के लिए आवश्यक तार्किक सोच को अच्छी तरह विकसित करते हैं। इसके अलावा, गणितीय खेलों में ऐसी पहेलियाँ शामिल होती हैं जिनमें संख्याएँ, चिन्ह + और = होते हैं

उदाहरण के लिए, इस खंडन में, चित्र द्वारा दर्शाए गए शब्द से, बच्चे को संख्या द्वारा इंगित क्रम संख्या के तहत अक्षरों को लेने की आवश्यकता होती है। फिर जैसा चित्र के नीचे लिखा है, वैसा ही उन्हें रख दें।

साथ ही, गणितीय खेलों में पहेलियाँ शामिल होती हैं जिनमें गणित के शब्दों और अवधारणाओं का अनुमान लगाया जाता है।

अक्षरों के साथ पहेलियाँ

कभी-कभी खंडन में चित्र नहीं होते हैं, लेकिन इसमें केवल अक्षर शामिल होते हैं। यहाँ, इसे हल करने के लिए, आपको अक्षरों या शब्दांशों की व्यवस्था पर विचार करने की आवश्यकता है। पहेली के उत्तर की तलाश करते समय, आपको फिर से "इन", "ऑन", "फॉर", आदि पूर्वसर्गों का उपयोग करना होगा। यदि बड़ी संख्या में समान अक्षरों द्वारा खंडन का प्रतिनिधित्व किया जाता है, तो उन्हें गिनने की आवश्यकता होती है। ऐसी पहेलियाँ बच्चों के लिए नहीं, केवल स्कूली बच्चों के लिए उपयोग की जाती हैं।

यदि आप अपने बच्चे के साथ अपने दम पर पहेलियाँ बनाने का निर्णय लेते हैं, तो रंगीन पन्नों को चित्रों के रूप में लें, आपको जो चाहिए उसे काटें और इन नियमों के अनुसार अपनी पहेली बनाएं। यदि मुद्रित रंग पुस्तक पर बहुत सारे चित्र हैं, तो आप तीरों का उपयोग यह इंगित करने के लिए कर सकते हैं कि आपको रिबस के लिए क्या चाहिए।

तस्वीरों में जवाब के साथ रिब्यूज़

प्रीस्कूलर के विकास में एक महत्वपूर्ण चरण तार्किक सोच में सुधार है।

एक छात्र के लिए, यह सीखने की प्रक्रिया में एक अतिरिक्त बोनस होगा, इसलिए आपको इसे स्कूल से बहुत पहले विकसित करना शुरू कर देना चाहिए। चित्र के रूप में पहेलियाँ - पहेलियाँ प्राथमिक तर्क के गठन को प्रोत्साहन दे सकती हैं। यह एक तरह का बौद्धिक खेल है जिसके दौरान ऐसा होता है।

तर्क का उपयोग करके सबसे सरल कार्य करने से आपको जटिलताओं से डरने की अनुमति नहीं मिलेगी। रिबस एक चित्र में एन्क्रिप्ट किया गया शब्द है। सिफर में एक संकेत के रूप में, विभिन्न संकेत, पत्र, अतिरिक्त चित्र पेश किए जाते हैं। उन्हें हल करने के लिए बच्चों से ज्ञान, सरलता और रुचि की आवश्यकता होती है।

पहेलियाँ सुलझाना एक बहुत ही रोमांचक गतिविधि है। लेकिन अगर उम्र के हिसाब से काम नहीं चुना गया तो आप उसमें दिलचस्पी जल्दी खो सकते हैं।

5 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

हल करने के लिए सरलतम विकल्पों का प्रतिनिधित्व करते हैं - अक्षरों का एक सेट और एक चित्र। उन्हें एक साथ रखकर अंततः एक नया शब्द बनना चाहिए। एक नए शब्द का जन्म बच्चों में खुशी का कारण बनता है। जब उन्हें हल करने की तकनीक में महारत हासिल हो जाती है, तो आप अधिक जटिल विकल्पों पर आगे बढ़ सकते हैं। उन लोगों के लिए जो वर्णमाला नहीं जानते हैं, पहेलियाँ मज़ेदार रंगीन चित्रों से बनी हैं। वे परिचित घरेलू सामान, परी कथा पात्रों, जानवरों, पक्षियों को चित्रित करते हैं।

6 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

अधिक जटिल, संकेतों के उपयोग के साथ, जिसका अर्थ है: अल्पविराम, समान चिह्न, बिंदु। चित्र और अलग-अलग अक्षर जिन्हें एक वयस्क पढ़ने में मदद कर सकता है, अतिरिक्त अक्षरों को हटाकर या एक को दूसरे के साथ बदलकर स्वयं एक शब्द बनाना संभव बनाता है।

7 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

वे इस तथ्य से जटिल हैं कि उनमें चिह्नों और चित्रों के साथ संख्याएँ दिखाई देती हैं। वे लंबे हो जाते हैं, उनमें पहले से ही कई शब्द हो सकते हैं। कुछ को उल्टा या दाएं से बाएं पढ़ने की जरूरत है।

पहेलियाँ, जिन्हें स्कूल की तैयारी के लिए वेबसाइट पर डाउनलोड किया जा सकता है, को रंगीन ढंग से डिज़ाइन किया गया है और बहुत कुशलता से चुना गया है। इसके अलावा, कार्रवाई के लिए एक विस्तृत मार्गदर्शिका है, जो विभिन्न प्रकार की पहेलियों को हल करने की तकनीक का वर्णन करती है, और पहेलियों के सभी उत्तर संग्रह के अंतिम पृष्ठ पर हैं।

उन्हें डाउनलोड किया जा सकता है और फिर प्रिंटर पर आसानी से प्रिंट किया जा सकता है।







हम आपको बताते हैं कि पहेलियाँ क्या हैं, और उन्हें हल करने के तरीके दिखाने के लिए उदाहरणों का उपयोग करें।

बहुत से लोग पहेलियों में रुचि रखते हैं, जिनमें बहुत सी विविधताएँ हैं। और यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है। "मनोरंजक सिफर" के आधिकारिक आविष्कारक 16 वीं शताब्दी में फ्रांसीसी एटिएन तबुरो थे। आज के सूचना प्रौद्योगिकी के युग में, आप इंटरनेट, संदर्भ पुस्तकों और पुस्तकों के साथ-साथ हमारे लेख का उपयोग करके पहेलियों को हल करना सीख सकते हैं। पहेलियों को हल करने के लिए धन्यवाद, सोच गैर-मानक हो जाती है, तर्क विकसित होता है जो बच्चों और किशोरों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

पहेली नियम क्या हैं?

पहेलियों की अद्भुत दुनिया कई नियमों के अधीन है। चित्रों और प्रतीकों के संयोजन में क्या एन्क्रिप्ट किया गया है, यह समझने के लिए अभ्यास की आवश्यकता होती है। लेकिन पहले आपको सिद्धांत में महारत हासिल करने की जरूरत है, संकलन की तकनीक सीखें और उन्हें सही तरीके से हल करना सीखें।

पहेली रहस्य:

एक तार्किक कार्य में, वे एक शब्द, वाक्यांश या वाक्य बनाते हैं, जो कई भागों में विभाजित होते हैं और प्रतीकों और छवियों के रूप में एन्क्रिप्ट किए जाते हैं;

  • पहला प्रभाव भ्रामक होता है, इसलिए आपको विवरणों पर ध्यान देने की आवश्यकता है;
  • एक दूसरे के सापेक्ष पात्रों के स्थान को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है;
  • दिशा में उघाड़ना शुरू करें: बाईं ओर से दाईं ओर, या ऊपर से नीचे की ओर;
  • यदि असाइनमेंट एक दिशात्मक तीर दिखाता है, तो आपको उस दिशा में पढ़ना होगा जो यह इंगित करता है;
  • चित्र की छवि नाममात्र के एकवचन के शब्द द्वारा पढ़ी जाती है;
  • कार्य में, एक कहावत, उद्धरण या पहेली को एन्क्रिप्ट किया जा सकता है, जिसमें भाषण के सभी भाग मौजूद होंगे;
  • एक पहेली बनाते समय, चित्र, संख्याएँ, अक्षर, प्रतीकों का उपयोग किया जाता है;
  • कार्य में आप असीमित संख्या में ट्रिक्स का उपयोग कर सकते हैं;
  • तार्किक कार्य को हल करने का परिणाम सार्थक शब्द या शब्दों का समूह होना चाहिए।

पहेली के प्रकार:

  • साहित्यिक;
  • संगीतमय;
  • गणितीय;
  • आवाज़।

मान लीजिए चित्र में कई वस्तुएँ हैं। वस्तुओं को नामांकित मामले में, वैकल्पिक रूप से, बाएं से दाएं दिशा में नाम देना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, FIBER शब्द को पढ़ा जा सकता है यदि आप चित्र में दिखाए गए दो शब्दों OX और WINDOW का सही नाम और संयोजन करते हैं।

यदि कोई शब्द या चित्र अल्पविराम के साथ दिखाया गया है, तो आपको उतने अक्षर हटा देने चाहिए जितने चित्र में अल्पविराम हैं (उदाहरण के लिए, हमें अपनी छवि में BALL शब्द से एक अक्षर H निकालने की आवश्यकता है)।

जब एक तार्किक समस्या में दो भाग होते हैं - एक चित्र और एक शब्द, तो आपको चित्र के लिए एकमात्र सही नाम चुनने की आवश्यकता होती है जिसे शाब्दिक अभिव्यक्ति के साथ जोड़ा जा सकता है।



पहेलियों को हल करना बहुत दिलचस्प है पत्रों से. उदाहरण के लिए O अक्षर के बीच में YES लिखा गया था। हम तर्क को चालू करते हैं और धीरे-धीरे उच्चारण करते हैं जो हम अपनी आँखों से देखते हैं: "में - ओह - हाँ", हमें उत्तर मिला - शब्द जल।

और अब याद रखें: आप न केवल "अक्षरों" में खोज शब्द का हिस्सा दर्ज कर सकते हैं, आप उन्हें छवि के संबंध में, पीछे, नीचे, y - के सामने रख सकते हैं। पूर्वसर्ग - से, से, से, से, से - को एक दूसरे को चित्र में दिखाई गई वस्तुओं की स्थिति के अनुसार एन्क्रिप्टेड कार्य पर देखा जा सकता है।

उदाहरण के लिए, हम देखते हैं कि अक्षर "l" अक्षर "k" के खिलाफ झुक गया है - और हम "y" - "l-u-k" के पूर्वसर्ग के साथ दो अक्षर पढ़ेंगे, हमें BOW शब्द मिला।

मामले में जब पत्र संयोजन एक "ऊपर" दूसरे या "ऑन" या "अंडर" स्थित होते हैं - तो आपको यह कहने की आवश्यकता होती है कि आपकी आंखें क्या देखती हैं। यदि आपने अंश "फो" और भाजक "री" के साथ एक अंश देखा, तो "फो-ना-री" पढ़ें, उन्हें LANTERN शब्द मिला।

यदि चित्र दो अक्षर दिखाता है, लेकिन एक करीब है, और दूसरा "पीछे" है, तो आपको संकेत को स्वीकार करने और अक्षरों और अक्षरों के संयोजन को "के लिए" पढ़ने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, "सी" अक्षर "आई" के पीछे छिपा हुआ था, और यदि आप जोर से कहते हैं कि आपकी आंखों ने क्या देखा, तो आपको हरे शब्द मिलते हैं।

जब एक चित्र खंडन में खींचा जाता है, और उसके आगे एक पार किया हुआ अक्षर होता है, तो आपको चित्र को ध्यान से देखने और वस्तु को नाममात्र के मामले में नाम देने की आवश्यकता होती है। वह अक्षर जो शब्द में है, लेकिन चित्र में काट दिया गया है, उसे शब्द से हटा दिया जाना चाहिए - परिणामस्वरूप, एक नया खोज शब्द प्राप्त होगा। एक अक्षर वाला संस्करण भी इस तरह हो सकता है: अक्षर को दूसरे से बदला जाना चाहिए, क्योंकि अक्षरों के बीच एक समान चिह्न होता है।

अक्षरों और संख्याओं वाली पहेलियाँ सबसे आसान होती हैं। मान लीजिए कि चित्र एक ROCKET दिखाता है, और शब्द के ऊपर एक डिजिटल अभिव्यक्ति 1, 2, 7, 5 है। इस शब्द में 7 अक्षर हैं, और प्रत्येक संख्या एक अक्षर के बराबर है। शब्द से अक्षरों को क्रम संख्या के अनुसार लेना और उन्हें कार्य में सुझाए गए अनुसार व्यवस्थित करना आवश्यक है। एक नया शब्द प्राप्त करें - टैंक।

यदि बाईं या दाईं ओर चित्र के पास अल्पविराम हैं, तो आपको चित्र को नाम देने और अनावश्यक अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है - परिणामस्वरूप, आपको एक नया शब्द मिलता है। आकृति में कितने अल्पविराम दर्शाए गए हैं, शब्द से कितने अक्षर हटा दिए जाएंगे।

यह कार्य तब और कठिन हो जाता है जब चित्र में कई चित्र दर्शाए गए हों।

एक तार्किक कार्य को हल करना दिलचस्प है जब वे एक अक्षर अभिव्यक्ति या एक अक्षर को संख्याओं के साथ जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, 100 + अक्षर "l", आपको DESK शब्द मिलता है।

मान लीजिए कि नीचे की छवि पर उन्होंने एक बाज का चित्र बनाया है, और सबसे ऊपर उन्होंने शाब्दिक समानता P = C रखा है। हम देखते हैं कि गर्वित बाज कैसे शब्द DONkey में बदल गया।

कई चित्रों के साथ रिब्यूज़ काफी आम हैं, जिसके तहत संख्याएँ हैं। यदि कुछ निर्दिष्ट संख्याओं को काट दिया जाता है, तो जिन शब्दों के अंतर्गत संख्याएँ दिखाई जाती हैं, उनमें प्राप्त डिजिटल निर्देशों के अनुसार अक्षरों को हटाना आवश्यक होगा।

एक अंश के साथ रिब्यूज़ को एक अभिव्यक्ति का उपयोग करके पढ़ा जाता है जो विभाजन की क्रिया को व्यक्त करता है। इसलिए, यदि अक्षर "z" को "k" से विभाजित किया जाता है, तो हम "z - by - k" पढ़ते हैं और हमें SIGN शब्द मिलता है।

अक्सर पहेलियों वाले कार्यों पर, आप कई छवियों को एक साथ देख सकते हैं - एक पत्र, एक संख्या, एक छवि। ऐसी तार्किक पहेलियों को हल करते समय, आपको बस चीजों को देखने और उनके उचित नामों से पुकारने की आवश्यकता होती है, यह विधि सबसे जटिल पहेलियों को जल्दी से हल करने में मदद करती है।

माता-पिता चाहते हैं कि उनके बच्चे का जीवन सफल हो। लेकिन हमें सपने नहीं देखने चाहिए, बल्कि काम करना चाहिए। सभी जानते हैं कि एक बच्चे की सोच बड़ों की सोच से अलग होती है। बच्चों में अभी भी रूढ़ियाँ, जटिलताएँ नहीं हैं, बच्चे दुनिया को उसकी सच्ची रोशनी में देखते हैं। यही कारण है कि बच्चे को स्वतंत्र रूप से सोचने, तार्किक श्रृंखला बनाने, बाहर निकलने का रास्ता खोजने और सबसे महत्वपूर्ण रूप से इसे खोजने के लिए सिखाना महत्वपूर्ण है। शुरुआती लोगों के लिए पहेलियों को हल करने की तुलना में बच्चे को तार्किक रूप से सोचने और मुद्दे का सार देखने का कोई बेहतर तरीका नहीं हो सकता है!

अधिक कठिन, अधिक रोचक, या नोट्स के साथ पहेली को कैसे हल करें

जब बीज पीछे रह जाते हैं, तो मेवे आपके और आपके बच्चे के लिए सख्त हो जाएंगे। कठिन पहेलियों को वही सुलझा सकता है जिसे विशेष ज्ञान हो।

तीलियों या माचिस की मदद से आप सबसे दिलचस्प तार्किक समस्याओं को सामने रख सकते हैं। यहां, चॉपस्टिक्स के साथ क्रियाएं दो दिशाओं में की जा सकती हैं:

  • छड़ियों की स्थिति बदलकर, आप छवि को बदल सकते हैं;
  • तीलियों को इस प्रकार खिसकाएं कि परिणामी आकृतियों में तीलियों की संख्या समान रहे।

चॉपस्टिक्स के साथ कार्य एक दिलचस्प रोमांचक प्रक्रिया है। शायद जो दो में से चार त्रिकोण बना सकता है, वह भविष्य में टाइम मशीन बना सकता है या गणित की दुनिया में एक अविश्वसनीय खोज कर सकता है।

गणितीय पहेलियाँ बच्चों में उनकी मौलिकता के साथ रुचि जगाती हैं। इसके साथ ही एक समाधान की खोज के साथ, बच्चा विचार करता है, कार्य करता है, समस्या को हल करने के लिए कई विकल्पों की तलाश करता है। तार्किक समस्या को हल करने में सबसे सुखद बात सकारात्मक परिणाम प्राप्त करना है। जीत की भावना बच्चों को खुशी और सकारात्मक भावनाओं का सागर देती है। आप परिवार में पहेलियाँ कर सकते हैं, या आप इस शौक को साथियों की संगति में ला सकते हैं। इंटरनेट संसाधनों में बच्चों और किशोरों, शौकीनों और पेशेवरों के लिए बड़ी संख्या में विकासात्मक कार्य होते हैं। बच्चों के संस्करणों में तर्क, खंडन, सारस, वर्ग पहेली के लिए कई रोमांचक कार्य हैं। अपने बच्चे के लिए इन्हें खरीदना न भूलें। और कार्टून के दसवें एपिसोड को देखने के बजाय एक तार्किक समस्या को एक साथ हल करने की पेशकश करें। मेरा विश्वास करो, समय किसी का ध्यान नहीं जाएगा, और साथ बिताए मिनटों की गर्माहट आपके दिल को लंबे समय तक गर्म रखेगी।

बच्चों के लिए पहेलियाँ- एक पहेली जिसमें चित्रों, अक्षरों के संयोजन और संकेतों की मदद से एक शब्द को एन्क्रिप्ट किया गया है, एक सदी से अधिक समय से लोकप्रिय है। पहेलियाँ, जो पहली बार 15वीं शताब्दी में फ्रांस में दिखाई दीं (पहला मुद्रित संग्रह 1582 दिनांकित है और इटियेन टैबौराउड द्वारा संकलित किया गया है), समय के साथ सुधार हुआ और एक असामान्य रूप से रोमांचक खेल बन गया। आप उन्हें अकेले और एक मजेदार कंपनी में, प्रतियोगिताओं की व्यवस्था करके हल कर सकते हैं। जब आप दोस्तों के साथ बाहर नहीं जा सकते, तो पहेली आपको ग्रे, बरसात के दिन भी ऊबने नहीं देगी। बच्चों के लिए पहेलियाँ सुलझाना मजेदार और रोमांचक है - एक कोशिश के काबिल!

क्या पहेलियाँ मौजूद हैं

खंडन बहुत विविध हैं: गणितीय, संख्याओं के साथ, नोट्स के साथ, जटिल और कई अन्य। हमने बच्चों के लिए पहेलियों का एक उत्कृष्ट चयन तैयार किया है।

आप पहेली को कैसे सुलझा सकते हैं

रिबस को डिकोड करने के नियमों को जानने के बाद, आप एक बहुत ही जटिल पहेली को भी हल कर सकते हैं। पहेली में छिपे शब्द को कई भागों में बांटा गया है जिन्हें चित्रों के रूप में दिखाया जा सकता है। शब्द का अनुमान लगाने के लिए, आपको नामांकित मामले में छवियों के नामों को पढ़ना होगा और फिर उन्हें एक शब्द में जोड़ना होगा। इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि पहली तस्वीर एक ट्रैक दिखाती है, और दूसरी तस्वीर एक व्यक्ति को किसी प्रकार का प्रयोग करते हुए दिखाती है, तो आपको पढ़ने की आवश्यकता है: ट्रैक + अनुभव = ट्रैकर।

रिब्यूज अधिक कठिन हैं। ऐसी पहेलियों में, किसी एक चित्र को उल्टा किया जा सकता है, और फिर उसका नाम पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए। अल्पविराम पहेली को और भी जटिल बना सकते हैं, जो, यदि आप नहीं जानते कि वे पहेली में क्या हैं, तो इसे अघुलनशील बना सकते हैं। जब किसी चित्र के सामने अल्पविराम लगाया जाता है, तो यह इंगित करता है कि उसके नाम का पहला अक्षर नहीं पढ़ा जाना चाहिए। अल्पविरामों की संख्या का अर्थ है कि कितने अक्षरों को छोड़ना है। चित्र के बाद एक अल्पविराम या उनमें से कई शब्द के अंत से अनावश्यक अक्षरों को इंगित करते हैं।

सरल पहेलियों में महारत हासिल करने के बाद, अधिक जटिल पहेलियों से निपटना दिलचस्प है। उनमें, चित्र के ऊपर एक क्रॉस-आउट अक्षर खींचा जा सकता है, जिसका अर्थ है कि इसे चित्र के नाम से बाहर रखा जाना चाहिए। जब चित्र के ऊपर संख्याएँ होती हैं, तो केवल शब्द में उनके अनुरूप अक्षर पढ़े जाते हैं (उदाहरण: यदि सेब की छवि के साथ चित्र के ऊपर 1, 3, 4 संख्याएँ हैं, तो आपको यालो पढ़ने की आवश्यकता है)। जब एक क्रॉस्ड-आउट अक्षर और एक गैर-क्रॉस-आउट अक्षर चित्र के ऊपर हो, तो एक को शब्द में प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। कुछ पहेलियों में, जिस अक्षर को बदलने की आवश्यकता होती है, उसे पार नहीं किया जाता है, लेकिन बस उसके और उसके स्थान पर होने वाले के बीच एक = चिन्ह लगा दिया जाता है।

यदि शब्द का भाग एक अंक है तो अंक खंडन में भी दिखाई दे सकते हैं। इस मामले में, चित्रों या अक्षरों को संख्या के पहले या बाद में रखा जा सकता है। पहेली को उसी तरह से हल किया जाता है जैसे चित्रों के साथ एक खंडन, छवि के नाम के बजाय केवल एक संख्या या संख्या पढ़ी जाती है।

जब खंडन अक्षरों या अक्षरों और संख्याओं की तरह एक दूसरे में खुदा हुआ दिखता है, तो आपको शब्द की शुरुआत में अक्षर बी जोड़कर पढ़ना चाहिए।

सबसे जटिल पहेलियों में, अक्षरों को नोट्स द्वारा दर्शाया जा सकता है। इस मामले में, आपको यह समझने की आवश्यकता होगी कि चित्र में कौन सा नोट दिखाया गया है और इसे ध्वनि के अनुसार पढ़ें।

पहेलियाँ बनाने और समझने के तरीके सीखने के लिए, यह समझने योग्य है कि वे क्या हैं।

शब्द "रिबस"लैटिन मूल (लाट। रिबस, चीजों की मदद से, "नॉन वर्बिस सेड रिबस" - "शब्दों से नहीं, बल्कि चीजों की मदद से")। 15वीं शताब्दी में रिबस की उत्पत्ति फ्रांस में हुई थी, और 1582 में इस देश में प्रकाशित पहेलियों का पहला मुद्रित संग्रह एटिएन तबुरो द्वारा संकलित किया गया था। तब से जो समय बीत चुका है, उसमें रिबस समस्याओं को संकलित करने की तकनीक को विभिन्न तकनीकों के साथ समृद्ध किया गया है।

इसलिए, रिबास- यह पहेलियों के प्रकारों में से एक है, शब्दों को समझने के लिए एक पहेली। एक खंडन में कुछ नियमों के अनुसार एन्क्रिप्टेड न केवल एक शब्द हो सकता है, बल्कि एक कहावत, कहावत, उद्धरण, पहेली और यहां तक ​​​​कि एक पूरी छोटी कहानी भी हो सकती है। खंडन में शब्दों और वाक्यांशों को चित्रों, अक्षरों, संख्याओं, नोटों और अन्य विभिन्न संकेतों के रूप में दर्शाया गया है, जिनकी संख्या सीमित नहीं है। पहेली को सुलझाना एक संपूर्ण विज्ञान है। एक खंडन को हल करते समय, सभी संकेतों को सार्थक शब्द या वाक्य के रूप में लिखना आवश्यक है। हालाँकि कई प्रकार की पहेलियाँ (साहित्यिक, गणितीय, संगीत, ध्वनि, आदि) हैं, फिर भी उन्हें संकलित करने और हल करने के कुछ सामान्य नियम हैं।

रिबस उदाहरण


पहेलियों को हल करने के सामान्य नियम

किसी शब्द या वाक्य को ऐसे भागों में विभाजित किया जाता है जिसे चित्र या किसी चिन्ह के रूप में दर्शाया जा सकता है। खंडन बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, कम अक्सर ऊपर से नीचे तक। खंडन में विराम चिह्न और रिक्त स्थान पर ध्यान नहीं दिया जाता है। यदि खंडन में एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो यह, एक नियम के रूप में, एक संज्ञा, इसके अलावा, एकवचन और नाममात्र के मामले में होना चाहिए। खंडन की शर्तों में इस नियम से विचलन निर्धारित किया जाना चाहिए। यदि किसी वाक्य का अनुमान लगाया जाता है (कहावत, कामोत्तेजना, आदि), तो, स्वाभाविक रूप से, इसमें न केवल संज्ञा, बल्कि क्रिया और भाषण के अन्य भाग भी हो सकते हैं। इस मामले में, खंडन की शर्तों में उपयुक्त वाक्यांश होना चाहिए (उदाहरण के लिए: "पहेली का अनुमान लगाएं")। रिबस का एक समाधान होना चाहिए, और, एक नियम के रूप में, एक। उत्तर की अस्पष्टता को खंडन की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए: "इस पहेली के दो समाधान खोजें।" एक खंडन में प्रयुक्त तकनीकों की संख्या और उनके संयोजन सीमित नहीं हैं।

तस्वीरों में रिब्यूज

सबसे सरल विकल्प, जब खंडन होता है दो चित्रएक नया शब्द बनाने में आपकी मदद करने के लिए। खंडन में दर्शाई गई वस्तुओं के नामों को नाममात्र के एकवचन या बहुवचन में पढ़ा जाना चाहिए यदि कई वस्तुओं को दर्शाया गया है।


खंडन 1


बैल + खिड़की = फाइबर

खंडन 2


ट्रेल + अनुभव = ट्रेलर

खंडन 3


आँख + चेहरा = आँख


पिछले उदाहरण से, यह देखा जा सकता है कि खंडन में चित्र में एक से अधिक नाम (आंख और आंख, मधुमक्खी और झुंड, आदि) हो सकते हैं; या छवि का एक सामान्य या निजी नाम हो सकता है (एक पक्षी एक सामान्य नाम है; एक तेज, एक निगल, एक चिकन एक निजी नाम है)। यदि चित्रित वस्तु के दो अर्थ हैं, तो उचित एक का निर्धारण करना तार्किक रूप से आवश्यक है। यह पहेलियों का सबसे कठिन हिस्सा है।

अगर तस्वीर उलट देना, जिसका अर्थ है कि शब्द पीछे की ओर पढ़ा जाता है।


खंडन 4


उलटी नाक = नींद


अगर तस्वीर के दाएं या बाएं है एक या अधिक अक्षर- इसका मतलब है कि इन अक्षरों को बस जोड़ा जाना चाहिए। कभी-कभी वे "+" चिह्न से पहले होते हैं। कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा इंगित किया जाता है।


खंडन 5



फ्लास्क + एसए = सॉसेज

खंडन 6



अक्षर X + सिंह = शेड

कोमा के साथ रिब्यूज

अल्पविरामचित्र के दाईं या बाईं ओर का अर्थ है कि चित्र की सहायता से कल्पित शब्द में, आपको उतने ही अक्षर निकालने होंगे जितने कि अल्पविराम हैं। उसी समय, चित्र के सामने अल्पविराम इंगित करता है कि छिपे हुए शब्द की शुरुआत में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, चित्र के अंत में अल्पविराम इंगित करता है कि शब्द के अंत से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। कभी-कभी छवि के बाईं ओर अल्पविराम उल्टा खींचा जाता है, हालांकि यह मौलिक भूमिका नहीं निभाता है।


खंडन 7


वॉल्यूम के - के = वॉल्यूम

खंडन 8


जीए मैक - जीए = मैक

खंडन 9


बीए रब एएन - बीए - एएन = आरएबी


चित्र के ऊपर बाईं ओर इंगित करने वाला तीर इंगित करता है कि शब्द को समझने के बाद, इसे पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए।


खंडन 10


ड्रेसर - केओ, दाएं से बाएं = घर से पढ़ें

अक्षरों और संख्याओं के साथ रिब्यूज

अगर तस्वीर के ऊपर है स्ट्राइकथ्रू पत्र, और पास में एक और है, तो शब्द में यह अक्षर निर्दिष्ट एक में बदला जाना चाहिए। यदि एक या अधिक अक्षरों को केवल काट दिया जाता है, तो उन्हें दिए गए शब्द से हटा दिया जाना चाहिए। "=" चिन्ह एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलने का भी काम करता है।


रिबस 11


ओ आर योल \u003d गधा

रिबस 12


बीए बैरल - बीए = बैरल

रिबस 13


कोरो बी ए = क्राउन

यदि काट दिया गया अक्षर एक स्वतंत्र अंक के रूप में है, तो इसे "नहीं" कण के साथ पढ़ा जाना चाहिए।


रिबस 14


यूसीएच नहीं

चित्र के स्थान पर संख्याओं का उपयोग किया जा सकता है। यदि खंडन में शब्द का भाग एक संख्या द्वारा दर्शाया गया है, तो संख्या को अंक के रूप में उच्चारित किया जाता है।


रिबस 15


संख्या सात + अक्षर I = परिवार

रिबास 16



STO संख्या + अक्षर L \u003d तालिका

ध्यान रखें कि एक संख्या के एक से अधिक नाम हो सकते हैं।


रिबस 17


एक + कांटा = कांटा

रिबस 18


अक्षर W + QOL + अक्षर A = स्कूल

खंडन 19



पत्र पी + वन + एआर केए \u003d मेल

खंडन 20



VAR + फिगर TWO + L EU \u003d बेसमेंट पर

कई समान अक्षरों या एक पंक्ति में अन्य छवियों का मतलब है कि आपको उन्हें गिनने की कोशिश करने की आवश्यकता है।


खंडन 21



सात अक्षर I = परिवार

खंडन 22



तीन कैट + अक्षर F = जर्सी

खंडन 23


D = PARADE अक्षरों का PAIR

चित्र के आगे संख्याएँएक शब्द में अक्षरों को क्रमांकित करने के लिए उपयोग किया जाता है। संख्या दिए गए शब्द में अक्षर के स्थान को इंगित करती है, और जिस क्रम में संख्याएँ लिखी जाती हैं वह इस अक्षर के नए स्थान को निर्धारित करती है।


खंडन 24


पाइन = पंप

खंडन 25


पेंटर = गेज

यदि छिपे हुए शब्द में अक्षरों से कम संख्याएँ हैं, तो इसका अर्थ है कि छिपे हुए शब्द से केवल निर्दिष्ट संख्या में अक्षरों का चयन किया जाना चाहिए।


खंडन 26


एलएल इगैट या आर = गिटार

पार की गई संख्याओं के उपयोग का अर्थ है कि संबंधित अक्षरों को छिपे हुए शब्द से हटा दिया जाना चाहिए।


खंडन 27



पाल एटी केए = स्टिक

यदि चित्र के बगल में अलग-अलग दिशाओं में इंगित करने वाले तीरों के साथ दो संख्याएँ दिखाई जाती हैं, तो इसका मतलब है कि शब्द में संख्याओं द्वारा इंगित अक्षरों को स्वैप करना आवश्यक है।


खंडन 28


जेड ए एम ओके \u003d एसएमएएमए

रोमन अंकों का भी उपयोग किया जा सकता है।


खंडन 29



चालीस ए = चालीस

अंशों के उपयोग को बाहर नहीं किया गया है। जब खंडन खंड में एक अंश का उपयोग किया जाता है, तो इसे सुलझाया जाता है "पर"(से भाग)। यदि एक भाजक 2 के साथ एक अंश का उपयोग खंडन में किया जाता है, तो इसे इस प्रकार सुलझाया जाता है "ज़मीन"(आधा)।


रिबास 30


Z को K \u003d साइन से विभाजित करें

खंडन 31


अक्षर E का लिंग = FIELD

पार किया हुआ चिन्ह "=" चित्रों के बीच के रूप में पढ़ा जाना चाहिए "नहीं".


रिबस 32



और वाई \u003d होरफ्रॉस्ट नहीं

"लेटर्स इन ए लेटर", "लेटर्स ऑन या अंडर द लेटर" प्रकार की पहेलियाँ

अक्सर खंडन में, अक्षरों को एक दूसरे के सापेक्ष एक असामान्य परिप्रेक्ष्य में रखा जाता है (एक दूसरे के अंदर, एक दूसरे के नीचे या ऊपर, एक दूसरे की ओर दौड़ता है, एक दूसरे से बाहर जाता है, आदि)। इसका मतलब यह है कि पूर्वसर्गों, यूनियनों: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON" का उपयोग करके एक ड्राइंग या अक्षर संयोजन का वर्णन करना आवश्यक है। "चालू", "पहले" और अन्य।

यदि वस्तुओं, संख्याओं या अक्षरों को एक दूसरे में दर्शाया गया है, तो उनके नाम पूर्वसर्ग के साथ पढ़े जाते हैं "में"शीर्षकों के पहले या बीच में।


रिबस 33


अक्षर O में, अक्षर Z = WHO

रिबस 34



अक्षर O में अक्षर Z + अक्षर H \u003d CALL

यदि एक के बाद एक वस्तु का चित्रण किया जाता है, तो उनके नाम पूर्वसर्ग के साथ पढ़े जाते हैं "पहले"या "पीछे".


रिबस 35



अक्षर L के पीछे, अक्षर P \u003d ZALP

प्रयोग क्षैतिज पट्टीचित्रों, अक्षरों या संख्याओं के बीच एक के नीचे एक रखने का अर्थ है पूर्वसर्गों का उपयोग "पर", "ऊपर", "अंतर्गत".


रिबस 36


अक्षर C पर, अक्षर T \u003d NAST

रिबस 37


अक्षर C cok \u003d HOOP के तहत

रिबस 38


सी अक्षर एच अक्षर ई + अक्षर जी \u003d स्नो