Sand River térkép itt. Térkép Sand River WOT taktika. Sziasztok kedves barátaim

21.12.2021

A Sandy River térkép egyenetlenségei többször is felvetettek kérdéseket a játékosokban az Encounter Battle mód ezen a térképen való bevezetésével kapcsolatban. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje 4-től 11-ig. A 0.7.4.1 patch-nél ez a mód számos kérés miatt le lett tiltva, de a 0.8.0 patch-el visszakerült a játékba és továbbra is működik.

Nézzük meg, milyen módról van szó.

Mint tudják, az "Encounter Battle" mód egy konfrontációt jelent, anélkül, hogy egyik vagy másik csapathoz tartozó befogási pont lenne. A "Sandy River" térképen a helyzetet bonyolítja az ellenfelek nagyon közeli kezdeti elhelyezkedése. A legtöbb jármű, a tüzérség kivételével, az első újraszületéskor a C4-es mezőről, a második újraszületéskor a D9-es mezőről indul. Valójában az ellenség felszerelését csak egy hatalmas dűne választja el a közepén, amely átvágja a Sandy River térképének felső részét. kényelmesebb körülmények között van - mindkét erkély melletti síkság első szakaszban biztosítja a túlélést. A rögzítési pont a J5-ben található, részben rögzítve a térkép alján található nagyvárost.

Taktika.

1. respawn.

Az első dolog, ami felkelti a figyelmet, és ami az első szakaszban rengeteg panaszt és vitát okozott, az az első újraszületés közeli helye a rögzítési ponthoz. A második fontos érv az első spawn-on található csapat számára a "keleti" erkély irányítása, ami a többi játékmódhoz hasonlóan ezen a térképen is nagy jelentőséggel bír. Birtoklása lehetővé teszi a terület felső felének teljes keleti részének ellenőrzését egészen a „határdűnékig”, valamint a megfelelő fényművel a központi szirt teljes ellenőrzését, nem engedve, hogy az ellenség elfoglalja. azt.
Valójában az első újjászületés helye gyakorlatilag meghatározza a csata taktikáját - minden erőfeszítést meg kell tenni a bázis gyors elfoglalására. Klasszikus gyakorlat - a csata legelejétől a fényt a "határdűnékre" küldik, ahol óvatosan, az egyik parancsnoki tornyot kiemelve, teljes hosszában mozogva elindul, hogy kiemelje az ellenséges pozíciókat. Általában egy gyors lámpa már eleve lehetővé teszi a tüzérség számára, hogy a nehéz ellenséges tankokon dolgozzon, amelyeknek garantáltan nem lesz idejük kellő távolságra elhagyni a respawn-ot. Fontos megérteni, hogy a tüzérség gyakorlatilag előre ismert helyen helyezkedik el, ami növeli a nyomjelzőkkel szembeni ellentüzérségi harc veszélyét.
kulcspozíciókat foglalnak el az erkélyen, miközben a felszerelés nagy része egy gyors dobással a bázisra kerül. Az ellenség lassú akcióinál egy ilyen rohanás sikerhez vezethet. Nyilvánvaló hibák a térkép középső részének fényhiánya, ami miatt az erkélyen nem lesz elegendő felszerelés, ami ütést okozhat a hátulján.
Ez a taktika azonban nem tekinthető csodaszernek, az elfogott tankok meglehetősen sérülékenyek, még annak ellenére is, hogy a felszerelés egy részét a házak mögé helyezhetik. A legjobb megoldás egy olyan helyzet, amikor kört foglalnak el, és házak mögé rejtőzve távoli tüzet vezetnek. Ugyanakkor, megállás nélkül, dűnéket foglalnak el a "sivatagban", megakadályozva, hogy az ellenség szoros kapcsolatot létesítsen az ST-vel. Ebben az esetben az ST-ket a város védi a szikláról érkező tűztől, és a keleti "erkélyt" megőrző technika nem teszi lehetővé, hogy az ellenség megvegye a lábát rajta.

Alapvető hibák


Az „északi sziklákra” indulva – bár sokan ezt jó alkalomnak tartják arra, hogy az ellenség „szárnyára” menjenek, és ott „védvonalat” állítsanak fel, valójában az odaköltözés kiveszi a felszerelést a főcsatából, „emelkedésből”. " és a "leszállás" sok időt vesz igénybe, hatékony tűzzel szinte lehetetlen eljutni odáig.
Kísérletek „a sziklán” támadni, vagy a központba mozdulni – a felszerelés fényben van, és a területen gyakorlatilag szabad tüzérségi tüzet.
"Bezárás a bázishoz" - ha az ellenség elfoglalja a sivatagban lévő dűnéket, könnyen lőhet, leütve a "fogást", miközben kényelmes helyzetben van.


Példa a Sandy River térképen szereplő játékra a szembejövő harci mód.

2. respawn

A második respawntól kezdve névlegesen nehezebb, a lehetséges akciók szélessége hatalmas pluszt jelent. Az ellenséges csapat gyakorlatilag védekezésre van ítélve, miközben a Sandy River térkép egy tömörített szakaszán kell védekezniük. Ennek eredményeként a csapat fő előnye a széles mozgástér. A fő feladat természetesen a csapás irányának megválasztása – ehhez nagyon fontosak azok az akciók, amelyek meghatározhatják az ellenséges csoportok irányát és összetételét. Gyakran kihasználhatja a hibáját, és elfoglalhatja a kulcspozíciókat, hogy az ellenséget fogóba ejtse.
Nagyon fontos tényező a sivatagi dűnék elfoglalása a Sandy River térkép alján az ST segítségével. Ott tartózkodva a berendezés jól védett a legtöbb tüzérség tüzétől, aminek nincs akkora mozgástere. Másodszor, könnyen tüzelhet a befogási ponton, megvárva a nehéz harckocsik közeledését, amelyek az épületek mögé bújva kényelmes befogást biztosíthatnak. Ha azonban az ellenség minden erejét átadja az elfogásra, korlátozhatja magát az aktív védekezésre, és a TT elhagyásával az ST-t a térkép északi részére helyezheti át, ahol hátulról megkerülheti az ellenséget a sziklákon keresztül, és eltalálhatja a erkély. Ha sikerül a keleti „erkély” elfoglalása, gyakorlatilag garantált a győzelem.
Általánosságban elmondható, hogy a taktika a szélek szondázásában, gyengeség esetén pedig azonnali csapásban, a manőver előnyeinek kihasználásában merül ki.
Gyakran az ellenség teljesen szétszórja felszerelését, valaki megpróbálja megvédeni a központi dűnéket, valaki felmászik a hegyre - ebben az esetben szerény erőket hagyva a védekezésre, kényelmes rohanást hajtanak végre a bázis elfoglalásával.

Alapvető hibák

Kísérletek közvetlenül átkelni a központi dűnéken – szinte biztos halál.
A csata lassú fejlődése - a kiindulási ponton maradva a jármű kiszolgáltatott a tüzérségnek - és a fény sem fogja várakozni.
A szikla és a térkép központi részének elfoglalására tett kísérletek kudarcra vannak ítélve.
Haladjon "a bázis mögé" az erkélyre - ebben az esetben az ellenség előnyt szerez a nyílt célpontok tüzében.
Figyelmen kívül hagyva az ellenség azon kísérletét, hogy elfoglalja a bázist – ha járművei fő erői lomha tűzharcban vesznek részt, fennáll annak a lehetősége, hogy nem lesz ideje visszaverni az elfogást.

A sárga pontok kiemelt pontok. A zöld pontok fontos védekező pozíciók. A piros pontok művészet. A zöldterületek a PT helye. A vörös területek forró pontok, a fő csataterek. Zöld nyilak - fény irányok. Sárga nyilak – ST támadási irányok. Kék nyilak – TT támadási irányok. Taktika. Vegye figyelembe a térkép kulcsfontosságú szektorait. Nagy figyelmet kell fordítani a város és a fennsík zónáira. Itt zajlanak a nehéz és közepes harckocsik harcai. A második ívástól a várost is le kell fedni, de onnan még sokáig kell eljutni, és amíg a tankok odaérnek, addig kivilágítják és megsemmisítik. Érdemesebb a bázis oldaláról és a dűnékről letakarni. A fennsíkzóna valószínűleg a Sandy River legfontosabb pontja. Ha legalább az egyik csapat nem tartja ezt az irányt, akkor feltételezhetjük, hogy a csata elveszett. Igen, a város és a hegyi szektor egyaránt fontos, de a fennsíkról a legkönnyebb (és leggyorsabb) eljutni az ellenséges bázisra. A térkép azért is bájos, mert a szentjánosbogarak és a manőverezhető ST-k nagyon jól érzik majd magukat rajta. A nagy terek mozgásteret nyitnak. Most azt hiszem, érdemes beszélni mindkét spawn támadási irányáról.

Az első ívásból való támadás valószínűleg könnyebb, mint a másodikból. A D7 négyzetbe a legjobb módja az E0 négyzeten keresztül jutni. Ezzel biztosítod csapataid titkosságát. Közvetlenül észreveszik őket, amikor meglátják a törzsüket. De van még egy fontos részlet. Ha átcsúszik a nyitott C6 szegmensen, akkor az első csapat tagadhatatlan előnyben lesz. Ezután megnyitják az utat az ellenség bázisához, mégpedig teljes büntetlenül. Hagyhat 1-2 szálat a hátsó részük fedezésére. Ez a fő támadási vonal. Természetesen meg lehet próbálni áttörni a dűnéken, de nehéz lesz. A legjobb, ha a tankok eltalálják a H1 négyzetet, mielőtt az ellenséges tankok megérkeznének. Ekkor zárva vagy az ellenség művészetének tüzétől (ő egyszerűen nem látja ott), és az ellenfeled teljes látókörben van. A várost legjobban a bázis és 1-2 szál védőinek egyesített erői tartják meg, amelyek közvetlenül ott helyezkednek el. A második respawn csapata jobb, ha védekező taktikát választ. Az ilyen feltételeket a terület diktálja számukra. A C6, C7 négyzetekben jobb nem áttörni (a mintákkal ellentétben). Miért? A domb beburkolása után a teljes támadócsoport teljes látókörében lesz a PT és a tüzérség számára. Igen, ha gyorsan átsuhansz a nyílt területen, akkor a csatát már megnyerték. De keveseknek sikerül. Jobb az offenzívát széles fronton, a dűnék mentén fejleszteni. Homokdombok mögé bújhatsz el a tüzérség és a páncéltörő tűz elől. Innen a város is átsüt, ami fontos. Nem tanácsolom, hogy nagy számú tankot küldjenek a városba. Sok időbe telik, mire eljutnak oda, és a fény hatására elpusztítják őket, mielőtt odaérnek. A tankok helye vagy hova kell menni. Könnyű tankok. A könnyű tankok fő feladata a fény, bátran rohanunk akár a központban, akár a városon keresztül fény után, ideális esetben el lehet bújni a dombok mögé. Közepes tartályok. A közepes méretű tartályok fő elhelyezkedése az északi hegy alatti oldalak és a délnyugati sivatag. Nehéz tankok. A zsinórok egy része átmehet a városon, bár veszélyes, a másik része pedig a sivatagon keresztül. Páncéltörő önjáró fegyverek. A Standard P az erkélyen található, a bázisuk közelében. Tüzérségi. A tüzérség szokásos elhelyezkedése a bázis közelében az alföldön, veszély esetén megváltoztathatja a pozíciót. Ezzel befejezem. A térkép érdekes, és számos lehetőséget diktál a taktikai akciókhoz: rohanhat a térkép közepén vagy a városon keresztül. Számos lehetőség van a támadások kifejlesztésére, és melyiket választja, döntse el maga.

Nem is olyan régen megjelent a játékban a Sandy River térkép. Volt aki kedvelte, volt aki nem. Ennek ellenére vizuálisan nagyon szép és taktikailag nagyon érdekes. Az egész térképet dűnék borítják, van rajta egy kisváros is, amiben a nehézkesek annyira szeretnek alacsony szintű csatákban vívni. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje 4-től 11-ig. Itt bárhol elbújhatsz az ellenséges tűz elől. Szinte minden dűne mögött. A "Sandy River"-en az amerikai szálak kényelmesen érzik magukat a nagy függőleges dőlésszög miatt. Arta is nagy örömmel játszik ezen a helyen. Természetesen nem üthet mindenhol, de még mindig jobb, mint a városban.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

A sárga pontok kiemelt pontok.
A zöld pontok fontos védekező pozíciók.
A piros pontok művészet.
A zöldterületek a PT helye.
A vörös területek forró pontok, a fő csataterek.
A zöld nyilak világos irányok.
Sárga nyilak – ST támadási irányok.
A kék nyilak a TT támadás irányai.

Taktika.

Vegye figyelembe a térkép kulcsfontosságú szektorait. Nagy figyelmet kell fordítani a város és a fennsík zónáira. Itt zajlanak a csaták és a második respawntól a várost is le kell fedni, de onnan sokáig kell eljutni, és amíg a tankok odaérnek, addig kivilágítják és megsemmisítik. Érdemesebb a bázis oldaláról és a dűnékről letakarni. A fennsíkzóna valószínűleg a Sandy River legfontosabb pontja. Ha legalább az egyik csapat nem tartja ezt az irányt, akkor feltételezhetjük, hogy a csata elveszett. Igen, a város és a hegyi szektor egyaránt fontos, de a fennsíkról a legkönnyebb (és leggyorsabb) eljutni az ellenséges bázisra. A térkép azért is bájos, mert a "" és a manőverezhető ST-k nagyon jól érzik magukat rajta. A nagy terek mozgásteret nyitnak. Most azt hiszem, érdemes beszélni mindkét spawn támadási irányáról.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
A játék taktikája a Sandy River-en.

Az első ívásból való támadás valószínűleg könnyebb, mint a másodikból. A D7 négyzetbe a legjobb módja az E0 négyzeten keresztül jutni. Ezzel biztosítod csapataid titkosságát. Közvetlenül észreveszik őket, amikor meglátják a törzsüket. De van még egy fontos részlet. Ha átcsúszik a nyitott C6 szegmensen, akkor az első csapat tagadhatatlan előnyben lesz. Ezután megnyitják az utat az ellenség bázisához, mégpedig teljes büntetlenül. Hagyhat 1-2 szálat a hátsó részük fedezésére. Ez a fő támadási vonal. Természetesen meg lehet próbálni áttörni a dűnéken, de nehéz lesz. A legjobb, ha a tankok eltalálják a H1 négyzetet, mielőtt az ellenséges tankok megérkeznének. Ekkor zárva vagy az ellenséges tűz elől (egyszerűen nem látja ott), és az ellenfeled teljes látókörben van. A várost legjobban a bázis és 1-2 szál védőinek egyesített erői tartják meg, amelyek közvetlenül ott helyezkednek el.

A második respawn csapata jobb, ha védekező taktikát választ. Az ilyen feltételeket a terület diktálja számukra. A C6, C7 négyzetekben jobb nem áttörni (a mintákkal ellentétben). Miért? A domb beburkolása után a teljes támadócsoport teljes látókörében lesz a PT és a tüzérség számára. Igen, ha gyorsan átsuhansz a nyílt területen, akkor a csatát már megnyerték. De keveseknek sikerül. Jobb az offenzívát széles fronton, a dűnék mentén fejleszteni. A tüzérségi tűz elől elbújhatsz a homokdombok mögé. Innen a város is átsüt, ami fontos. Nem tanácsolom, hogy nagy számú tankot küldjenek a városba. Sok időbe telik, mire eljutnak oda, és a fény hatására elpusztítják őket, mielőtt odaérnek.

A tankok elhelyezkedése vagy hova kell menni.

Könnyű tankok. A könnyű tankok fő feladata a fény, bátran rohanunk akár a központban, akár a városon keresztül fény után, ideális esetben el lehet bújni a dombok mögé.

Közepes tartályok. A közepes méretű tartályok fő elhelyezkedése az északi hegy alatti oldalak és a délnyugati sivatag.

Nehéz tankok. A zsinórok egy része átmehet a városon, bár veszélyes, a másik része pedig a sivatagon keresztül.

Páncéltörő önjáró fegyverek. A Standard P az erkélyen található, a bázisuk közelében.

Tüzérségi. A tüzérség szokásos elhelyezkedése a bázis közelében az alföldön, veszély esetén megváltoztathatja a pozíciót.

Ezzel befejezem. A térkép érdekes, és számos lehetőséget diktál a taktikai akciókhoz: rohanhat a térkép közepén vagy a városon keresztül. Számos lehetőség van a támadások kifejlesztésére, és melyiket választja, döntse el maga.

Ma elkészítettük az egyik legnehezebb és legbarátságtalanabb WoT-térkép, a "Sandy River" áttekintését. Ezen a területen szinte lehetetlen nehéz harckocsikat és harckocsirombolókat irányítani. Csak a közepes méretű tüzérségnek és harckocsinak lehet esélye (és akkor is csak a jó függőleges vezetési szögeknek köszönhetően).

Néhány általános információ

A World of Tanks "Sandy River" térképét összetett terep és sík felületek hiánya jellemzi. Számos domb és síkság található a teljes kerület mentén, egyszerűen lehetetlen elrejtőzni a légi támadások elől. Egy másik hátránya a növényzet és a bokrok hiánya legalább egy könnyű tartály elrejtéséhez.

A térkép nagyon nehezen érthető és olvasható, nincs benne bizonyos szimmetria, minden alkalommal más és más a respawn pontok helyzete. A játék számára nem túl kellemes funkciók mellett a fejlesztők úgy döntöttek, hogy bevezetnek egy másik rendkívül kiegyensúlyozatlan módot, a "Storm" nevet.

De ne aggódj, mert bármilyen kártya tanulmányozható. Elmondjuk, hogyan kell játszani a "Sandy River"-en, és hasznos tippeket osztunk meg, amelyek segítenek előre tájékozódni az összes szükséges információról: merre kell menni, hol találhat biztonságos átjárót és a legkényelmesebb pozíciót, melyik területen a harci összecsapás zajlik, hogyan maradhat láthatatlan az ellenfelek számára és még sok más.

Nézzük a legfontosabb összetevőket. 1. rész

A "homokfolyó" a WoT-ban egy száraz folyómeder, amely egy forró sivatagban található. Az egykori partokon kistelepülések találhatók, több házzal szorosan egymás mellett. Érdemes megjegyezni egy nagyon fontos részletet: ezen az oldalon minden épület elpusztítható.

A "Sandy River" területén számos kulcsfontosságú összetevő található:

  • hegy- az aktív játéktevékenységhez legalkalmasabb terület. Itt kipróbálhatja a közepes vagy nem túl nehéz tartályok használatát; menedékek jelenléte a tüzérségi berendezések elől.
  • felső domb- aktívan használták a játékosok a frissítés előtt, amely hozzáadta a játékhoz a Mountain szekciót. Mostanra veszélyesebb lett rajta, mivel nagy a veszélye annak, hogy tüzérségi és tankrombolók alá kerül.
  • dombocska- népszerű a könnyű tankok körében. Minden oldalról lőhető, ezért rendkívüli elővigyázatosság szükséges.

A helyszín egyéb összetevői. 2. rész

A falu számos lerombolható házból áll, amelyek veszély esetén ideiglenes menedékként is szolgálhatnak.

A kiszáradt csatorna a "Sandy River" központja; a legfontosabb hely, mivel ezen könnyen elvégezheti a szükséges tisztítást vagy hátfájást. Számos menedék található itt, de egy közvetlen támadás azonnal az ellenséges tűz alá vonja. A száraz meder segítségével a lehető legrövidebb időn belül egyik bázisról a másikra is eljuthatunk.

A homokos folyón való utazás a legkönnyebb átkelési lehetőség, bár nem az egyetlen.

Erkély - tankrombolókat gyakran telepítenek ide, de ez a helyzet nem tekinthető ideálisnak. Ezen a helyen ráadásul csak bokrok nőnek.

A védő kényelmes pozíciója legtöbbször az utolsó védelmi vonal.

Az alsó dombok területe - nincs rajta menedék, de számos domb található. Kiváló helyzet könnyű tartályok kiürítéséhez. Nyitott terület a tüzérség lövöldözésére.

Szabványos csata lebonyolítása

Miután foglalkozott azzal, hogy mi az a "Sandy River", megfontolhatja harci taktika. Ezt két típus példáján fogjuk megtenni: standard és számláló.

A könnyű harckocsik számára itt óriási a választék, mivel bármilyen veszély esetén megpróbálhat elbújni a legközelebbi dűne mögé. A menedékek és bokrok hiánya miatt azonban érdemes megfeledkezni a háttérvilágításról.

Közepes tank vezetése közben megpróbálhatsz felmászni egy hegyre, és onnan támadni. Nyomatékosan nem tanácsoljuk a meder oldalára menni.

Nehéz tankok számára a Sandy River a legkedvezőtlenebb hely. Az egyetlen dolog, amit tehetünk, az az, hogy megpróbálunk def pozícióba kerülni.

A tankrombolók opciói az erkélyek vagy a def. Így minden irányban át lehet lőni, de a dombos terület miatt az ellenfélnek mindig van módja a visszavonulásra.

Ami a tüzérséget illeti, akkor szinte az egész térképet borítja. A tankromboló mögé telepítve.

Egy közelgő csata levezetése

A csata ezen verziója egyáltalán nem ugyanaz, mint a szokásos. A fő különbségek az ívási pontok elhelyezkedésében vannak - közel vannak a felső dombokhoz. Ez oda vezet, hogy a fő csata itt és a hegyen zajlik. A tankrombolók elfoglalhatják helyüket az erkélyeken, hogy megakadályozzák az ellenséges csapatok bejutását a hátba. Az alap elvételének nincs sok értelme, hiszen egyszerre több területről is őrzik: ez egy erkély, egy alsó domb és egy domb. Győzelmet ebben a módban csak az ellenfél legyőzése után lehet elérni a felső dombok és hegyi szakaszok területén vívott csatában.