खेल शिकारी स्पष्ट आकाश (स्पष्ट आकाश) का मार्ग। वॉकथ्रू स्टाकर क्लियर स्काई (स्टाकर क्लियर स्काई)

18.10.2019

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky का प्लॉट खिलाड़ियों को मूल S.T.A.L.K.E.R की घटनाओं से एक साल पहले 2011 तक ले जाएगा।

स्टॉकर्स का एक समूह पहली बार ज़ोन के बहुत दिल के करीब जाने में सक्षम था - चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र, एक प्रलय को भड़काने वाला जो लगभग आपदा का कारण बना। जोरदार इजेक्शन के बाद जोन बदल जाता है। अब अपेक्षाकृत सुरक्षित सड़कें नहीं हैं। विसंगतियों का एक गुच्छा, लाश, और इसी तरह पूरे अभियानों के नुकसान में योगदान करते हैं। ज़ोन के नए क्षेत्र दिखाई देते हैं।

गुटों के बीच शांति नहीं है। वे प्रभाव और कलाकृतियों के क्षेत्रों के लिए लड़ते हैं। अब हर आदमी अपने लिए। मुख्य चरित्र एक भाड़े का व्यक्ति है जिसने खुद को गुटों के बीच टकराव के केंद्र में पाया। उसे खुद शेष रहते हुए अंत तक पहुंचने की जरूरत है। गेम स्टाकर क्लियर स्काई के पारित होने के दौरान, आप बहुत सी नई चीजें सीखेंगे, लेकिन आपको अभी भी सभी सवालों के जवाब नहीं मिलेंगे ... आखिरकार, यह जोन है ...

शुरू

खेल "क्लियर स्काई" नामक समूह के आधार पर नायक के जागरण के साथ शुरू होता है। नेता लेबेडेव से बात करें।

जब वह चला जाता है, तो आपको एक कार्य प्राप्त होगा - बारटेंडर से बात करने के लिए। वह अगले भवन में होगा। आप रडार द्वारा नेविगेट कर सकते हैं।

पहला कार्य

बारटेंडर के साथ संचार लंबा नहीं होगा। म्यूटेंट ने स्काउट्स की एक पोस्ट पर हमला किया। वह आपको उपकरण प्राप्त करने के लिए गोदाम की दुकान पर भेजेगा। मर्चेंट सुस्लोव आपको आवश्यक वर्दी देंगे। बाहर निकलने के लिए, लड़ाकू "सीएचएन" से बात करें, जो गोदाम के पास है।

दलदल

तो, आप दलदल की विशालता में हैं। विसंगतियाँ बहुत स्वास्थ्य लेती हैं। तो उन्हें बोल्ट के साथ खोजने की कोशिश करें और चारों ओर जाएं। खेल स्टाकर क्लियर स्काई का मार्ग जारी है।

जब आप पहला पुल पार करते हैं, तो विसंगति से बचें। उनमें से कई यहाँ हैं। जब लेबेडेव के निर्देश समाप्त हो जाते हैं, तो डिटेक्टर (ओ) को बाहर निकालें - पहला उपहार आपके पास दिखाई देगा - यह मेडुसा आर्टिफैक्ट है। आप इसे अपनी बेल्ट से नहीं जोड़ पाएंगे, क्योंकि शुरुआती जैकेट पर कोई जगह नहीं है।

जब आप मिनी-नक्शे पर लाल बिंदु तक पहुंचते हैं, तो आपको एक टावर दिखाई देगा। एक दो शरीर होंगे। ट्रेलर में बक्सों में कारतूस होंगे। सूअरों से सावधान रहें जिन्हें माथे पर गोली मारनी है। इजेक्शन से पहले आपके पास शवों को खोजने का समय हो सकता है। टावर पर शॉट के साथ कारतूसों का एक पैकेट है।

घर आधार

बेस "क्लियर स्काई"। मदद करने का मिशन पूरा हुआ। इनाम पाने के लिए सुस्लोव जाएं। फिर बगल की बिल्डिंग में जाएं। अंदर एक स्थानीय "कुलिबिन" होगा। उससे बात करो। वह फ्लैश ड्राइव खोजने का काम देगा।

उसे हाल ही में ली गई फ्लैश ड्राइव दें। यदि आपके पास पैसा है, तो आप तकनीशियन के पास हथियारों और कवच में सुधार या मरम्मत कर सकते हैं। फिर लेबेडेव के पास जाओ, उसके साथ चैट करो। वह एक और कार्य जारी करेगा - "दलदल का नियंत्रण पुनः प्राप्त करें।" जब आप मुख्यालय छोड़ेंगे, तो आप निंबले से मिलेंगे। वह आपको बताएगा कि ज़ोन में कैसे जीवित रहना है, साथ ही सीसीपी क्या है। पैसे के लिए कुछ कैश की ओर भी इशारा कर सकते हैं। यदि खेल स्टाकर क्लियर स्काई के पारित होने के दौरान आप दूर जाना चाहते हैं, तो कंडक्टर के पास जाएं।

बड़े दलदल


जब आप यहां प्रकट होंगे, तो वहां मांस का एक पैकेट होगा। उन्हें बायपास करना बेहतर है, लेकिन आप शूट भी कर सकते हैं। फिर पीडीए पर एक मैसेज आएगा- प्लीज हेल्प। मानचित्र पर आपको एक चमकता हुआ बड़ा मार्कर दिखाई देगा। उसके पास जाएं। आपको एक छोटे से शिविर तक पहुंचने की जरूरत है। यहां आप पहली बार रेनेगेड्स से मिलेंगे, जिन्हें गोली मार देनी चाहिए। उनके शव, पट्टियाँ, कारतूस ले लो।

तो, अब आपको दलदल के नियंत्रण बिंदुओं पर कब्जा करने में "सीएचएन" सेनानियों की मदद करनी चाहिए। मानचित्र पर उन्हें चमकीले बड़े मार्करों के साथ चिह्नित किया गया है। अपनी आर्थिक स्थिति को सुधारने के लिए व्यक्तिगत रूप से झगड़ों में भाग लें।

आप मानचित्र पर पता लगा सकते हैं कि लूट, स्वैग वगैरह के उपयोगी भंडार कहाँ हैं। लेबेदेव के एक संदेश के बाद, आपको ChN आधार पर वापस जाने की आवश्यकता है। उससे बात करो। वह कहेगा कि रेनेगेड्स के मुख्य आधार से छुटकारा पाना आवश्यक है, कॉर्डन के मार्ग और रास्तों पर कब्जा करना।

कलाकृतियों की खोज

ज़ोन में, आय का मुख्य स्रोत कलाकृतियाँ हैं। आपको अपनी इन्वेंट्री में मौजूद डिटेक्टर का उपयोग करके उन्हें ढूंढना होगा। तो, एक आर्टिफैक्ट खोजने के लिए, पहले विसंगति खोजें। बहुधा ये "सिम्बियंट", "ग्रैबिंग हैंड्स" प्रकार के बड़े समूह होते हैं। दलदलों में, आपको अपने आप को छोटे पैमाने की विसंगतियों तक सीमित रखना होगा। खेल स्टाकर क्लियर स्काई पास करते समय, कलाकृतियों के सटीक निर्देशांक प्राप्त करने के लिए, स्थान मानचित्र देखें। अच्छा, अपने लिए देखो।

पाखण्डी आधार

दुश्मन के ठिकाने पर जाने से पहले, क्षेत्र को और खाली करने के लिए दलदल पर छापा मारें। फिर हथियार को अपग्रेड करें। वाइपर 5 और हंटिंग राइफल रखना सबसे अच्छा है। एक चेज़र 13 भी अच्छा काम करेगा।

अतिरिक्त आय प्राप्त करने के लिए, साधारण शिकारी के कार्यों से गुजरें। आप आइटम खोजने के लिए खोज भी पूरी कर सकते हैं। इससे आपका रुतबा और भी बढ़ जाता है।

ठीक है, अब आप रेनेगेड्स को ले सकते हैं। उत्तर-पूर्व में "मशीनीकरण यार्ड" बिंदु पर अलगाव के साथ उनके आधार का पालन करें। लड़ाई लंबी और कठिन होगी। आप मृतकों से हथियार और गोला-बारूद ले सकते हैं।

जब आप जीतेंगे तो लेबेडेव सभी को बधाई देंगे। आधार "सीएचएन" पर लौटें, स्टोर में सुस्लोव का पालन करें। गेम स्टाकर क्लियर स्काई पास करते समय, वह 1500 रूबल, कवच देगा। यदि आप इन सभी कार्यों को पूरा करते हैं, तो दक्षिणी फार्म पर आपको गाइड से आपको कॉर्डन तक ले जाने के लिए कहना होगा।

घेरा


शुरुआती, सैन्य पुरुष, अंधे कुत्ते, सिदोरोविच यहां रहते हैं। वह आपसे रेडियो द्वारा संपर्क करेगा। पास ही आप योद्धाओं की बातचीत सुन सकते हैं। वे बिना किसी चेतावनी के गोली मार देंगे। सबसे पहले आपको नक्शा जांचना होगा। दक्षिण में सेना के साथ चौकी। उत्तर में नौसिखियों के लिए शिविर है। आपको इस क्षेत्र में गहरे योद्धाओं के गश्ती दल को पार करने की आवश्यकता है।

अब आपके लिए मुख्य समस्या लंबी दूरी की मशीन गन और सतर्क सेना है। दूरबीन से रास्ता बनाओ। जल्दी से चलना बेहतर है, प्राथमिक चिकित्सा किट लें, पत्थरों के पीछे छिप जाएं। इसलिए तार की बाड़ के अंत की ओर बढ़ें। यूक्रेनी सेना के प्रतिनिधि भी आप पर आगे बढ़ेंगे। कभी-कभी आपको पत्थरों के पीछे से निकलकर उन पर गोली चलानी पड़ती है। बेहतर होगा आप लालटेन बंद कर दें। खेल स्टाकर क्लियर स्काई का मार्ग जारी है।

जब बाड़ समाप्त हो जाए, तो तेजी से बाईं ओर मुड़ें। एनर्जी ड्रिंक पियो और बाहर निकलो, घुमावदार। नहीं तो सेना मार डालेगी। मानचित्र पर अपना अभिविन्यास रखें। तो आप "शुरुआती शिविर" में पहुंचें। साइड क्वैश्चंस को यहां पूरा किया जा सकता है, खासकर वुल्फ में। फिर सिदोरोविच का अनुसरण करें। वह बंकर में है।

सिदोरोविच

तो, यह कर्कश आवाज वाला एक स्थानीय शिकारी है। उसे सूअर और मुर्गे की टांगें बहुत पसंद हैं। उससे स्ट्रेल्का के बारे में पूछें। स्वाभाविक रूप से, वह उसके लिए काम करने की पेशकश करेगा। हमें स्वैग की तलाश करनी होगी। सबसे पहले वेलेरियन के पास जाएं, जो तटस्थों का नेता है। इनका आधार सुअर फार्म है। नॉमिनेशन से पहले आप स्थानीय लोगों से कुछ टास्क ले सकते हैं।

अगर आप खुद को कूल समझते हैं तो चौकी पर जाकर योद्धाओं को अपनी फुर्ती दिखाएं। आप सिदोर को ट्राफियां सौंप सकते हैं।

टीले के पार

रेलवे तटबंध के पास। रास्ते में, यदि आप शुरू से ही मुड़ते हैं, तो आप पुल के नीचे एक बैठा हुआ सैनिक पा सकते हैं। आप उसकी तलाश पूरी कर सकते हैं। सिद्धांत रूप में, यह नहीं किया जा सकता है, खासकर जब से योद्धा आपके प्रति अपना दृष्टिकोण बदल देगा।

स्टाकर क्लियर स्काई गेम पास करते समय, आप दोस्ताना स्टाकर से भी मिलेंगे जो योद्धाओं के खिलाफ लड़ाई में भाग ले रहे हैं। उनकी मदद करो। फिर हथियार, कारतूस उठाओ। उत्तर की ओर आपको रेलवे रोड के साथ एक तटबंध दिखाई देगा। इसके पीछे न्यूट्रल का बेस होगा।

न्यूट्रल का आधार

यहाँ बहुत आराम है। इसमें दो बैरक होते हैं। दाईं ओर एक तकनीशियन और एक व्यापारी बैठे थे, दूसरे में वेलेरियन समूह के नेता। वह स्थिति के बारे में बात करेंगे। कथित तौर पर, योद्धा डाकुओं को जानकारी लीक कर रहे हैं, लेकिन वे पीछा करने वालों को ट्रैक कर रहे हैं। फिर वह मेजर खालेत्स्की से बात करने की पेशकश करेगा, जिसे बंदी बना लिया गया था।

प्रमुख पर जाएं, फिर वेलेरियन पर लौटें, क्योंकि बातचीत से काम नहीं चलेगा। अब आपका काम मेजर के दोस्तों को मारना है। लिफ्ट पर जाएं, फिर एटीपी पर। भीग जाओ योद्धा।

खंडहरों पर आप कलश, नए AKM-75 से बहुत सारे कारतूस पा सकते हैं।

नमस्ते। इस लेख में, आप जानेंगे कि एक्सक्लूज़न ज़ोन में पहले दिन कैसे जीवित रहना है, कैसे कुछ अन्वेषणों को पूरा करना है, कौन-से आपको पूरे नहीं करने चाहिए, रहस्य, सर्वोत्तम आय, और बहुत कुछ।

टिप्पणी:क्योंकि S.T.A.L.K.E.R .. ब्रह्मांड की घटनाओं का कालक्रम ठीक दूसरे भाग (क्लियर स्काई) से शुरू होता है, इसलिए मैं पहले इस भाग के लिए गाइड लिखता हूं।

सीधे खेल पर चलते हैं। आप भाड़े के निशान के रूप में खेलते हैं, जो एक बड़े झटके से मारा गया था और चमत्कारिक रूप से बच गया था। उनके शरीर को क्लियर स्काई ग्रुप के स्टाकर ने उठा लिया था। सीएन के आधार पर, उन्हें रिहा कर दिया गया, उन्हें होश आ गया, फिर एक संवाद आया, जिसे मैं पढ़ने की जोरदार सलाह देता हूं।

इसके बाद, आपको बारटेंडर के आधार पर चारों ओर देखने के लिए भेजा जाता है। उनसे बातचीत के बाद उन्हें पहले ही टास्क के लिए भेज दिया जाता है। यह इस तथ्य में निहित है कि आपको चेकपॉइंट को सूअरों के हमले से लड़ने में मदद करने की आवश्यकता है। आपको बेस से बाहर निकाल दिया जाता है, और फिर आप अपने आप चले जाते हैं। रास्ते में, एक कलाकृति की तलाश करना सुनिश्चित करें! यह बाईं ओर पानी के करीब, गुरुत्वाकर्षण विसंगतियों के बीच के मार्ग में पाया जा सकता है। सड़क की जांच के लिए बोल्ट का उपयोग सुनिश्चित करें! यदि आप एक गुरुत्वाकर्षण विसंगति में पड़ते हैं, तो आप एक लाश हैं। यहां तक ​​कि अगर आप बच जाते हैं, तो आपके खून बहने की संभावना सबसे अधिक होगी।

सलाह: विसंगतियों से गुजरते समय हमेशा बोल्ट का उपयोग करें।

सलाह:सूअरों से मत लड़ो, लेकिन जल्दी से टॉवर पर चढ़ो और साजिश के आगे बढ़ने की प्रतीक्षा करो।

अगला, आपको रेनेगेड्स समूह के डाकुओं से दलदल को साफ करने की आवश्यकता है। अपने "साथी कुलों" की सहायता के लिए जाएं, प्रत्येक सफल स्वीप के लिए पैसे का भुगतान किया जाता है। आप जितने अधिक स्थानों पर सहायता कर सकते हैं, आपको उतने ही अधिक पैसे मिलेंगे।

सलाह:यह दौड़ने और नियंत्रण बिंदुओं से लड़ने और म्यूटेंट को दूर करने में मदद करने के लायक है। खेल की शुरुआत में, यह एक बहुत अच्छी आय है, जिसे मैं छोड़ने की सलाह देता हूं। यह बेहतर चौग़ा और हथियार खरीदने (या संशोधित) पर पैसा खर्च करने के लायक नहीं है, क्योंकि खेल के दौरान आप इसे कहीं पा सकते हैं या कुछ बेहतर खरीद सकते हैं।

अब जबकि दलदल में मुख्य बिंदु ले लिए गए हैं, इनाम के लिए आधार पर लौटें, क्षेत्र के चारों ओर अधिक दौड़ें, विसंगतियों में कलाकृतियों को इकट्ठा करें, कैश की खोज करें, और फिर अतिरिक्त कचरा बेच दें और दलदल से बाहर निकल जाएं, आप यहां दोबारा लौटने की संभावना नहीं है।

कुछ और दलदल उत्तरजीविता युक्तियाँ:

    दलदल में कदम न रखें, रेडिएशन खतरनाक चीज है।

    जंगली सूअरों से मिलने से बचें। यदि आप अभी भी इन म्यूटेंट से बच नहीं सकते हैं, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह आप पर तेजी से बढ़ना शुरू न करे, उसे आगे बढ़ने दें, और उसे साइड में चाकू से काट दें।

    पिस्तौल और बन्दूक का प्रयोग करें। हां, यह बहुत शक्तिशाली और सुविधाजनक हथियार नहीं है, लेकिन रेनेगेड्स के खिलाफ लड़ाई में बेहतर है कि एकेएम या वाइपर से महंगे कारतूस न दिखाएं और बर्बाद न करें, क्योंकि उन्हें ढूंढना अभी भी मुश्किल है।

    पीएमएम के साथ बैकपैक शॉटगन में कूड़ा न डालें। आप उन्हें एक पैसे में बेचते हैं, और वे काफी वजन जोड़ते हैं। बिक्री के लिए, लाशों से कारतूस, भोजन और दवाएं इकट्ठा करना बेहतर होता है।

    आप वीडियो से ट्रेलरों तक चल सकते हैं। चारों ओर एक टूटा हुआ विंटर पड़ा हुआ है। इसे किसी छिपने की जगह पर रख दें, और किसी दिन इसे ठीक करने के लिए बारूद और पैसे लेकर वापस आएं।

    सुरक्षा खोने से बचने के लिए अपने जंपसूट की मरम्मत करना न भूलें। टूटे हुए जंपसूट के साथ, आप एक गोली से गिरेंगे।

कॉर्डन पहुंचने पर, आप सेना की नाक के नीचे से निकल जाते हैं, जो आप पर मशीनगन से गोली चलाते हैं।

सलाह:मशीन गन से एक ज़िगज़ैग में भागें और समय पर रन चालू करना न भूलें और पट्टियों के साथ प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करें।

इसके बाद, शुरुआती गांव में चारों ओर देखें, उपलब्ध खोजों को लें, वे मुश्किल नहीं हैं, लेकिन पैसे काम आएंगे। आपको तहखाने में सिदोरोविच से उपलब्ध सभी खोजों को लेने और पैसे कमाने के लिए उन्हें पूरा करने की भी आवश्यकता है। वैसे, वह कहानी की मुख्य खोज जारी करता है, जिसके दौरान आपको खोए हुए मामले को वापस करने की आवश्यकता होती है। एक जटिल कहानी है, मैं इसे खराब नहीं करूँगा, मैं केवल कुछ टिप्स और ट्रिक्स दूंगा:

    सेना के साथ लड़ाई में टैंक न करें। गंभीरता से, यदि आप नहीं मरते हैं, तो आप पट्टियों पर टूट जाएंगे और अपने चौग़ा की मरम्मत करेंगे। उनके AKM आपके शुरुआती सूट के खिलाफ अद्भुत काम करते हैं। भागना बेहतर है, कवर के पीछे से गोली मारो, हथगोले फेंको।

    सभी लाशों को खोजें, AKM बारूद इकट्ठा करें।

    सिदोरोविच को बिक्री के लिए सेना की लाशों से कई एकेएम लें, आपके पास थोड़ा पैसा होगा।

    फिर भी, इस "कैदी" खलेत्स्की को एक बंदूक दें, छिपने के स्थान कभी भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होते हैं;)

सामान्य तौर पर, आप बिना किसी हिचकिचाहट के वहां जा सकते हैं, क्योंकि कॉर्डन पर कलाकृतियों के साथ कोई बड़ी विसंगतियाँ नहीं हैं, कोई विशेष गति नहीं है। केवल स्टाकर के आधार पर आपको डाकुओं या म्यूटेंट से एक महत्वपूर्ण बिंदु को साफ़ करने के लिए कुछ कार्य मिल सकते हैं।

सलाह:इन नौकरियों को ले लो। अक्सर इन्हें पूरा करने के लिए आपको ज्यादा भागदौड़ करने और अपनी जान जोखिम में डालने की जरूरत नहीं होती है, तो यह भी एक अच्छी कमाई है।

वेलेरियन, वैसे, अपने समूह में शामिल होने की पेशकश करता है। क्षण विवादास्पद है। वास्तव में, यह कचरा और घेरा में महत्वपूर्ण बिंदुओं को स्पष्ट करने के लिए कुछ खोजों को छोड़कर, कुछ भी नहीं देता है, कोई लाभ नहीं देता है। फिर डाकू तुरंत आपके दुश्मन बन जाते हैं। शायद, जब आप कचरे में जाते हैं, तो वे तुरंत आपके दुश्मन बन जाते हैं, हालांकि, मुझे म्यूटेंट से बिंदु की रक्षा के लिए व्यक्तिगत रूप से डाकुओं से कार्य प्राप्त हुए। उसके बाद, वे मेरे लिए तटस्थ हो गए, और मैं शांति से उनके आधार पर जाने में सक्षम हो गया, एक तकनीशियन, गॉडफादर और अन्य पात्रों के साथ बातचीत की, और कुछ खोज भी प्राप्त की, जिसके बाद मुझे भी रैंक में शामिल होने का अवसर मिला डाकुओं। इसलिए, आप खुद तय करें कि आप किस तरफ होंगे, लेकिन लड़ाई में कुंवारेबनाम डाकूमैं हमेशा सिंगल्स को चुनता हूं।

सलाह:गुटों के युद्ध में भाग न लेना, ताकि अपने लिए शत्रु न बना लें।

सामान्य तौर पर, अक्सर ज़ोन में पहला दिन दलदलों में समाप्त होता है, लेकिन यदि आप संकोच नहीं करते हैं, तो वे कॉर्डन में या लैंडफिल में भी समाप्त हो सकते हैं (मेरा कॉर्डन में समाप्त हो गया)।

और ये तीन स्थान सबसे पहले सबसे कठिन हैं, क्योंकि आपके पास कुछ भी नहीं है - कोई सामान्य हथियार नहीं, कोई मजबूत चौग़ा नहीं, कोई अच्छी कलाकृतियाँ नहीं। इसके अलावा, प्लॉट के दौरान यह आपके लिए बहुत आसान हो जाएगा। यह कुछ भी नहीं है कि आपने पैसे बचाए;)

अब पूरे खेल के बारे में कुछ सुझाव, किसी विशिष्ट स्थान के बारे में नहीं:

  • जंकयार्ड में स्क्रैप मेटल के ढेर में न जाएं।
  • अँधेरी घाटी में, जितना संभव हो उतनी चीज़ें छुड़ाओ। कलाकृतियाँ, दवाइयाँ, हथियार, बारूद, चौग़ा - सब कुछ छुड़ाओ। बाद में, खोज पर, आपको पिस्सू बाजार में तहखाने में डाकुओं द्वारा लूट लिया जाएगा। आप अपनी चीजें वापस कर सकते हैं, आप थोड़ा अतिरिक्त हड़प भी सकते हैं, लेकिन आप पैसे वापस नहीं करेंगे, और फिर कम से कम सभी भुनाए गए गियर को बेच दें।
  • अकेले लैंडफिल से न चलें। यदि आप अकेले हैं, तो जल्दी से दौड़ें, नहीं तो डाकू अधिक मात्रा में ले लेंगे।(यदि वे आपके दुश्मन हैं)
  • सबसे अच्छा हमला करने वाला हथियार FT है। उसके बाद - GP37 (विशुद्ध रूप से मेरी राय)
  • सबसे अच्छा स्निपर हथियार विंटर है। यदि आपके पास एक्सोस्केलेटन है, तो एसवीडी या आईईडी।
  • यदि आप छद्म कुत्ते के बिना कुत्तों के एक पैकेट में आते हैं, तो किसी प्रकार का बॉक्स या ऐसा कुछ देखें, वहां पहुंचें और ऊपर से शूट करें। यदि कोई छद्म कुत्ता है, तो सबसे अधिक संभावना है कि वह आपको वैसे भी ऊपर से फेंक देगा।
  • एक वास्तविक साई-कुत्ते को मानचित्र पर लाल बिंदु (किसी भी दुश्मन की तरह) के साथ चिह्नित किया गया है, इसलिए वहां एक ग्रेनेड फेंकें और प्रेत से दूर भागें।
  • सामान्य तौर पर, कुत्तों की बात करें तो उनमें से किसी भी किस्म के खिलाफ सबसे अच्छा हथियार एक अंडरबैरल ग्रेनेड लॉन्चर है। यदि आप पूरी तरह से दबाए जाते हैं तो आप अपने पैरों पर भी गोली मार सकते हैं (उसने खुद को इस तरह से एक-दो बार अपनी जान बचाई, हालाँकि सूट जल्दी टूट जाता है)।
  • प्रत्येक मुख्य बिंदु पर एक बॉक्स है जिसमें आप लूट पा सकते हैं।
  • अगर कहीं वे आपसे किसी चीज के लिए पैसे की मांग करते हैं, तो बेझिझक मार दें।
  • यंतर पर, पीएसआई मस्तिष्क की शीतलन प्रणाली को पुनरारंभ करते समय, ज़ोंबी पर वापस गोली मारो मत। तथ्य यह है कि वामपंथी के साथ समूह में शिकारी अमर हैं! वे खुद मैनेज कर लेंगे।
  • लिमांस्क जाने से पहले अच्छे से सोच लें। लिमांस्क से कोई वापसी नहीं है, इसलिए कोई रास्ता नहीं होगा। इस शहर में जाने से पहले, एक बड़ी राशि इकट्ठा करें - आपके साथ दस्ते में सीएचएन तकनीशियन होंगे, साथ ही वांछित चौग़ा और हथियार भी खरीदेंगे।
  • FT-200M चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के करीब मोनोलिथ्स में पाया जा सकता है। उससे पहले मिलने की संभावना शून्य नहीं तो बहुत कम है।
  • पैसा बनाने का सबसे अच्छा तरीका कलाकृतियों और दुर्लभ हथियारों का व्यापार करना है।

अब, विसंगति मानचित्र। निम्नलिखित स्क्रीनशॉट ज़ोन में प्रमुख विसंगतियों को दिखाते हैं जिनमें कलाकृतियाँ हैं। कलाकृतियों को एक हरे रंग के केंद्र के साथ एक गुलाबी बिंदु के साथ चिह्नित किया गया है।

"स्टाकर: क्लियर स्काई" एक तरह की अलग कहानी है जो ज़ोन के कंडक्टरों में से एक के भाग्य के बारे में बताती है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पहले भाग की तुलना में, खेल में बहुत सी नई चीजें और विशेषताएं सामने आई हैं। उदाहरण के लिए, एक्स-रे 1.5 इंजन डायरेक्टएक्स 10 के लिए समर्थन प्रदान करता है, जो तस्वीर को और भी शानदार और फोटोग्राफिक बनाता है। नए हथियारों, उपकरणों, उन्नयन, नए राक्षसों, स्थानों और पात्रों का विशाल चयन। अच्छा, अब आइए अलग से "स्पष्ट आकाश" पर एक नज़र डालें। खेल के पारित होने में कई चरण होते हैं, जिनमें से यांत्रिकी सहज और सरल होते हैं।

दलदलों

यह सब परिचयात्मक वीडियो देखने के साथ शुरू होता है, जिसमें हमारा मुख्य पात्र, वैज्ञानिकों के एक समूह के साथ, विस्फोट के अंतर्गत आता है, जहां केवल वह बचता है। जागते हुए, हम खुद को दलदल में स्थित गढ़ों में से एक में पाते हैं, जहाँ हमें खेल के बुनियादी पहलू सिखाए जाते हैं। पहला काम बारटेंडर के पास जाना और उससे सभी आवश्यक उपकरण प्राप्त करना है। अगला, आपको लेबेडेव के साथ बात करनी चाहिए - इस शिविर में मुख्य व्यक्ति। बातचीत के दौरान, वह हमें एक चौकी पर हुए हमले को पीछे हटाने में मदद करने के लिए कहेगा। संवेदनशील और दयालु हृदय के साथ, हम सहमत हैं। बहुत बाहर निकलने पर, नायक को सबसे महत्वपूर्ण चीज प्रदान की जाएगी - एक पिस्तौल, एक बन्दूक और कारतूस। हमले को पीटने के बाद, हम एक बहुत ही सुखद चीज के संपर्क में नहीं हैं - एक और इजेक्शन। और फिर से मुख्य पात्र उसी बिस्तर पर उसी शिविर में जागता है। अब आप बारटेंडर के पास जा सकते हैं और अपना इनाम जमा कर सकते हैं। खेल के दौरान "स्टाकर: क्लियर स्काई", जिसका मार्ग कार्यों के पूरा होने के साथ जुड़ा हुआ है, नायक को धन, कलाकृतियों या दुर्लभ उपकरणों के रूप में पुरस्कार दिया जाएगा।

बढ़ता प्रभाव

लेबेदेव आपको एक और काम पूरा करने के लिए कहेंगे - दलदल में अपने समूह ("क्लियर स्काई") के प्रभाव को मजबूत करने के लिए। मुख्य पात्र को गाइड के साथ वहां जाना होगा। अगला, एक यादृच्छिक नक्शा लोड किया जाएगा (टॉवर, मछली पकड़ने का खेत या अन्य), जहां आपको सहयोगियों को हमले से बचने या एक नए गढ़ को जीतने में मदद करने की आवश्यकता है। जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, हमें विशेष रूप से क्लियर स्काई ग्रुपिंग के लिए खेलना है। खेल का मार्ग बार-बार इस तरह के मिशनों को फेंक देगा: कब्जा करना या रक्षा करना। जब दलदल में हमारे समूह का प्रभाव हावी हो जाएगा, तो एक नया कार्य उपलब्ध होगा - खेत पर कब्जा करने के लिए जहां रेनेगेड्स (विरोधी पक्ष) का आधार स्थित है। दलदल में समस्याओं से निपटने के बाद, आपको गेम शैडो ऑफ चेरनोबिल के पहले भाग के कई खिलाड़ियों से परिचित सिदोरोविच के कॉर्डन में जाने की जरूरत है। अब वह "स्टाकर: क्लियर स्काई" खेल में भी दिखाई दिए हैं, जिसके पारित होने से मुख्य चरित्र कई बार उनके साथ आएगा।

पुराने दोस्त

सिदोरोविच, लेबेडेव की तरह, हमें विभिन्न कार्य देंगे, जो मुख्य रूप से विरोधी समूह का सामना करने से संबंधित हैं। ऐसे में सेना हमारे पुराने मित्र की मुख्य समस्या है। खेल "क्लियर स्काई" में एक दिलचस्प बिंदु, जिसका मार्ग एक अलग कहानी है, यह है कि जल्दी से एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाने की क्षमता है, ताकि लंबी सैर पर समय बर्बाद न हो (लेकिन किसी के लिए, पर) इसके विपरीत, यह एक खुशी है)। सेना के मुख्य आधार को नष्ट करने के बाद, हम सिदोरोविच के साथ बात करते हैं और एक नया कार्य प्राप्त करते हैं - स्वैग से मामला उठाने के लिए। खेल "स्टाकर: क्लियर स्काई" में "स्वैग" शब्द, जिसका मार्ग इस तरह के आश्चर्य से भरा होगा, को एक तरह के स्टैश के रूप में समझा जाता है, जिसकी उच्च लागत होती है। अन्य कार्यों का मार्ग पिछले मिशनों के समान है, जिसमें नए क्षेत्रों पर कब्जा करना, दुश्मन के गुटों से लड़ना या दुर्लभ कलाकृतियों की खोज करना शामिल है। अन्य बातों के अलावा, "क्लियर स्काई - सर्पेन्टाइन" मॉड को स्थापित करने की सिफारिश की जाती है, जिसके पारित होने से खेल में कई नई सुविधाएँ और रोमांच जुड़ेंगे।

ज़ोन में आगे - आकाश के करीब ... ए और बी। स्ट्रैगात्स्की, "सड़क के किनारे पिकनिक" मुझे दलदल पसंद नहीं आया। उन्हें बहुत दौड़ना पड़ा, कीचड़ उछालना और स्क्विश दलदल घोल। मुझे दलदल कभी पसंद नहीं आया। और रोमांटिक आहों को कभी नहीं समझा

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गाइड

ए और बी स्ट्रुगात्स्की, रोडसाइड पिकनिक

मुझे दलदल पसंद नहीं आया। उन्हें बहुत दौड़ना पड़ा, कीचड़ उछालना और स्क्विश दलदल घोल। मुझे दलदल कभी पसंद नहीं आया। और मैं इस विषय पर द हाउंड ऑफ़ द बास्केर्विल्स से स्टेपलटन की रोमांटिक आहों को कभी नहीं समझ पाया। जब तक दलदल महाकाव्य समाप्त हो गया और गाइड मुझे कॉर्डन में ले जाने के लिए सहमत हो गया, तब तक मैंने पहले से ही स्पष्ट आकाश समूह के आधार पर वापस नहीं लौटने का दृढ़ निश्चय कर लिया था, भले ही विंटोरेज़ को यहाँ एक पित्त के लिए बेच दिया गया हो।

एक लंबा घुमावदार पाइप मुझे झाड़ियों से घिरी ढलान पर ले गया। आदतन बाहर देखने और इधर-उधर देखने पर, मैंने एक संकेत देखा “रुको! मारने के लिए आग!" "इका अदृश्य," मैंने सोचा, और कांटों के साथ घूम रहा था, रडार पर तीर को समायोजित कर रहा था और मानसिक रूप से सिदोरोविच के साथ बैठक की तैयारी कर रहा था। लाउडस्पीकर ने कुछ धमकी दी, एक मशीन-गन फट गई, शिकारी-भाड़े के श्रम ने मौत की खड़खड़ाहट की, और मशीन-गनर कॉर्पोरल ने आलस्य से सुस्त होकर, बाड़ की रेलिंग पर एक और पायदान बनाया। जी हां... एक साल पहले कॉर्डन में नवागंतुकों से बेदर्दी से मुलाकात की गई थी।

दलिया, सर!

पहले गुणवत्ता की बात करते हैं। इस तरह की शुरुआत आकस्मिक नहीं है, क्योंकि एक शानदार कलेक्टर के संस्करण और एक अकेले प्लास्टिक के डिब्बे में एक डिस्क दोनों में एक ही गंध होगी - कुछ अपंग।

एक समय, "चेरनोबिल की छाया" की बहुत लंबे समय से उम्मीद की जा रही थी। इतना लंबा कि प्रतीक्षा की प्रक्रिया ने एक पूरी उपसंस्कृति को जन्म दिया है, जो कड़वाहट के स्पर्श के साथ चुटकुलों के एक समूह द्वारा प्रस्तुत किया गया है। नेटवर्क ने बहुत उपयुक्त रूप से खेल को "झल्डेकर" कहा है। "क्लियर स्काई" के साथ सब कुछ थोड़ा अलग निकला। खेल काफी जल्दी दिखाई दिया, लेकिन यह इतना कच्चा और अधूरा निकला कि इसे लगभग तुरंत समान रूप से उपयुक्त उपनाम "फ्लाई-आउट" प्राप्त हुआ।

यह स्वीकार किया जाना चाहिए कि इस बार भी बुद्धि ने सच्चाई के खिलाफ गलती नहीं की। डेस्कटॉप पर फ्रीज और क्रैश सचमुच रूसी रिलीज़ का "कॉलिंग कार्ड" बन गया, और फ़ोरम तुरंत रोने, कराहने और दांतों को कुतरने से भर गए। इस लेखन के समय, यूक्रेनी और यूरोपीय रिलीज़ मुश्किल से हुई हैं, इसलिए प्रस्थान के लिए उनकी तत्परता अभी भी मेरे लिए अज्ञात है।

सभी प्रकार के कीड़ों की संख्या के संदर्भ में, स्पष्ट आकाश की तुलना केवल कुख्यात बोइलिंग पॉइंट से की जा सकती है, जो इस मामले में एक रिकॉर्ड धारक नहीं तो एक मानक बन गया है। डेस्कटॉप पर पहले से ही उल्लिखित क्रैश "क्लियर स्काई" में उदारतापूर्वक विभिन्न प्रकार की स्क्रिप्ट त्रुटियों के साथ छिड़के जाते हैं जो नकारात्मक भावनाओं की एक पूरी श्रृंखला का कारण बनते हैं - थोड़ी झुंझलाहट से लेकर क्रोध तक।

और शाम थी, और सुबह थी... और 1.5.03 का पैच था। इसमें, विशेष रूप से, खेल के अनुकूलन का वादा किया गया था। हालाँकि, पैच जारी होने के बाद, तुरंत शिकायतें आने लगीं कि खेल बहुत अधिक धीमा होने लगा, और क्रैश की संख्या बिल्कुल भी कम नहीं हुई। हालाँकि, मैं इसे मज़बूती से नहीं आंक सकता, क्योंकि जैसे ही मैंने खतरनाक वाक्यांश "पिछले संस्करणों से सहेजे गए गेम अपडेट को स्थापित करने के बाद काम नहीं करेंगे" पर ध्यान दिया, मैंने फैसला किया कि मैं किसी तरह पैच के बिना जीवित रहूंगा।

लेकिन यह सब वोक्स पॉपुली था। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, अप्रकाशित क्लियर स्काई के ब्रेक, बग और क्रैश की संख्या काफी सहनीय थी। हां, अप्रत्याशित इंजन दुर्घटनाएं हुईं, चौकियों पर सहयोगी दलों के लिए पीड़ादायी प्रतीक्षाएं थीं, और विस्फोटों के दौरान स्थानों के बीच से गुजरने के बाद खेल में आश्चर्यजनक छलांगें लगीं। लेकिन सामान्य तौर पर, कहानी काफी सुचारू रूप से आगे बढ़ी, और पूरी तरह से अभेद्य प्लग नहीं थे। इस पर विश्वास करें या नहीं।

अब - वास्तव में खेल के बारे में। या यों कहें कि यह अपने पूर्ववर्ती से कैसे भिन्न है।

खेल की दुनिया में काफी सुधार हुआ है। DirectX 10 के समर्थन से, धुएं के गुच्छे और गीली सतहें बहुत स्वाभाविक लगती हैं, और उन्होंने बनावट के साथ बहुत अच्छा काम किया। हालांकि, अधिकतम सेटिंग्स पर खेलने के लिए बेहद महंगे ग्राफिक्स कार्ड के साथ एक शक्तिशाली मशीन की आवश्यकता होगी। इसलिए हर कोई ज़ोन की ग्राफिक सुंदरता की पूरी तरह से प्रशंसा नहीं कर पाएगा।

केवल एक चीज जो मैं विशेष रूप से नोट करना चाहता हूं वह वास्तव में अंधेरी रातें हैं। यह स्पर्श बहुत अच्छी तरह से खेल में फिट बैठता है, जोन के आतिथ्य के माहौल को बढ़ाता है।

साउंड डिज़ाइन से कोई विशेष उत्साह या शिकायत नहीं हुई। सामान्य तौर पर, इसे विनीत कहा जा सकता है, यदि स्थानीय गोपोटा के सामयिक कर्कश कोरस के लिए नहीं, चिल्लाते हुए: "एक नींबू पकड़ो!" व्यक्तिगत रूप से, स्प्रिंट दौड़ के लिए, मेरे लिए एक एकल चीख पर्याप्त होगी। हाँ, और पवित्र "ध्यान, उपाख्यान!" आग से, उसके बाद एक सेकंड का मौन (सेंसरशिप द्वारा काट दिया गया, या क्या?), और फिर बेहूदा हँसी भी पसंद नहीं आई। नहीं, मैं समझता हूं कि ज्यादातर शिकारी चुटकुले या तो दाढ़ी वाले होते हैं या निराशाजनक रूप से नीरस होते हैं, लेकिन फिर भी...

इंटरफ़ेस, सौभाग्य से, थोड़ा बदल गया है। हालाँकि, मैं थकान के लापता संकेतक के लिए एक भारी ऋण देना चाहूंगा। यह इन्वेंट्री में है। लेकिन किसी कारणवश यह एचयूडी में गायब है। यह असुविधाजनक है, आप जानते हैं, एक खुली सूची के साथ सहयोगी दलों की सहायता के लिए दौड़ना। और इन-गेम लॉजिक के दृष्टिकोण से, यह भी किसी भी तरह से उचित नहीं है। आप यह नहीं कहना चाहते हैं कि स्टाकर को खुद पता नहीं है कि वह कितना थका हुआ है।

लेकिन रेडियोधर्मिता (बाहरी और प्रेरित), साई-प्रभाव, रासायनिक और थर्मल क्षति और रक्तस्राव के संकेतक दिखाई दिए। हाँ, और गिरे हुए ग्रेनेड का दिगंश सूचक भी। यह समय को लपेटने और जीवित रहने में बहुत मदद करता है, क्योंकि सबसे अधिक उड़ने वाला ग्रेनेड कभी नहीं देखा गया है।

बोल्ट चयन अभी भी समग्र हथियार चयन पाश में शामिल नहीं है। क्या यह वाकई इतना कठिन है? उदाहरण के लिए, यहाँ दूरबीन क्यों हैं, लेकिन बोल्ट नहीं? और क्यों, दिन के उजाले में रेंगने के बाद, हमारा नायक निश्चित रूप से वही दूरबीन निकालता है?

पिस्टल का निशाना लगाने का तरीका अजीब लगने लगा। बहुत अजीब, यह देखते हुए कि "चेरनोबिल की छाया" में वह काफी सभ्य और आत्मनिर्भर दिखे।

गेम बैलिस्टिक के लिए, यह दोहरा प्रभाव छोड़ता है। एक ओर, विंटोरेज़ ने एक यथार्थवादी फायरिंग रेंज और बुलेट फ़्लाइट पाथ हासिल कर लिया है, और दूसरी ओर, मोटे पेड़ जिन्हें केवल तीन इंच के फील्ड प्रोजेक्टाइल द्वारा छेदा जा सकता है, चेरनोबिल दंड के सस्ते हथियारों से आसानी से सिले जा सकते हैं। स्नीकर्स में इन गोपनिकों से कहीं नहीं जाना है ...

एक और निश्चित प्लस हथियार और कवच उन्नयन प्रणाली है। हम खेल की इन विशेषताओं के बारे में बाद में बात करेंगे, लेकिन अभी के लिए मैं केवल यह नोट करना चाहता हूं कि कम से कम एक सभ्य बैरल के पूर्ण आधुनिकीकरण के लिए पैसे कमाने में काफी समय लगेगा। और बेहतर कवच के लिए - और भी लंबा।

अंत में, कंडक्टर। यदि स्थान के माध्यम से रास्ता करीब नहीं है, तो आप एक विशेष आइकन के साथ पीडीए पर चिह्नित गाइड पा सकते हैं और उससे पूछ सकते हैं कि वह आपको कहां ले जा सकता है। यह अच्छी तरह से पता चल सकता है कि आपको इसकी आवश्यकता कहाँ है।

यह एक बग है: जब आप किसी गाइड के साथ किसी अन्य स्थान पर जाने का प्रयास करते हैं, तो खेल जम सकता है, और कसकर। सावधान रहें।

"क्लियर स्काई" जितना हो सकता है, उससे कहीं अधिक कमजोर निकला। हालाँकि, ज़ोन का वातावरण, सामान्य रूप से, संरक्षित किया गया है, अतिरिक्त स्पर्शों से समृद्ध है (कभी-कभी कुछ अनाड़ी)। हम डिस्क को ड्राइव में डालते हैं ... और हम शिकायत नहीं करते कि हमने बग के बारे में चेतावनी नहीं दी। तो यह रहा।

मुख्य पात्र के बारे में एक शब्द कहें

आइए, हमेशा की तरह प्रीक्वेल के विवरण में, भविष्य की यादों के साथ शुरू करें। "चेरनोबिल की छाया" एक उन्मादी ट्रक दौड़ के साथ शुरू होती है, जिसके पीछे टैग की गई एक कमजोर इच्छाशक्ति वाली गुड़िया की तरह होती है। बाद में अगर आपको याद हो तो आपको और मुझे इस बात का अंदाजा हो गया था कि उसे इस ट्रक में किसने और किन परिस्थितियों में डाला था। ऐसा लगता है कि एक शक्तिशाली ओ-चेतना ने एक बेचैन और अत्यधिक जिज्ञासु शिकारी को पकड़ लिया, जहां उसे नहीं करना चाहिए था, उसकी नाक को चिपका दिया, और फिर गलती से उसे खुद को मारने के लिए कोड कर दिया और उसे चारों तरफ से रिहा कर दिया। लेकिन यह सब किसी तरह अस्पष्ट था और विवरणों से भरा नहीं था। और अब हम उन मुख्य कारणों में से एक का विस्तार से पता लगा सकते हैं, जिसने कठोर शिकारी को शूटर के रूप में जाना, एक अनुभवहीन नौसिखिया जिसके अग्रभाग पर एक अजीब टैटू था।

हमारा नायक भी एक शिकारी है, एक अकेला भाड़े का निशान है, जो ज़ोन का मार्गदर्शन करता है जो अपने दम पर इसमें जीवित रहने में सक्षम नहीं हैं, लेकिन एक गाइड की सेवाओं के लिए भुगतान कर सकते हैं। और वह, स्ट्रेलोक की तरह, भी एक विशिष्ट विशेषता है। वह है, जैसा कि वे कहते हैं, "ज़ोन द्वारा चिह्नित।" ज़ोन द्वारा कुछ लोगों को जीवित छोड़ दिया जाता है यदि वे अपने पंजे उसके गले पर बंद कर देते हैं। लेकिन स्कार किसी तरह बिग आउटबर्स्ट से बचने में कामयाब रहा, जिसने पूरे समूह को मार डाला जिसका वह नेतृत्व कर रहा था। यह वह तथ्य था जिसने क्लियर स्काई समूह के नेतृत्व को एक अनोखे मिशन के लिए स्कार का उपयोग करने के बारे में सोचने के लिए प्रेरित किया, जिसे कोई और नहीं संभाल सकता है - उन लोगों को खोजने के लिए जो बिग इजेक्शन के दोषी हैं और सरकोफैगस में जाने वाले गैर-जिम्मेदाराना को रोकते हैं।

हालाँकि, स्क्रिप्ट का तर्क कभी-कभी लंगड़ा होता है। तो सवाल यह है कि स्कार, जो दो इजेक्शन (उनमें से एक - हमारी आंखों के सामने) से बच गया, नियमित रूप से पहले बाद में मर जाता है? ठीक है, खेल बताता है कि उसका तंत्रिका तंत्र ज़ोन द्वारा रूपांतरित हो गया है और धीरे-धीरे "जल रहा है"। लेकिन फिर आश्रय में खर्च किए गए कितने भी फेंके हमारे नायक को प्रभावित नहीं करते हैं? और वास्तव में इसका अनूठा उद्देश्य क्या है? उसकी कौन-सी योग्यताएँ उसे बाकी स्टाकरों से अलग बनाती हैं? इस प्रश्न का उत्तर खेल के अंत तक नहीं दिया जाता है, केवल लेबेडेव के मुंह में डाली गई किसी प्रकार की रहस्यमयी समझ से बदल दिया जाता है।

एक तरह से या किसी अन्य, स्कार आगे बढ़ रहा है, स्ट्रेल्का समूह की गतिविधियों के बारे में जानकारी के बिखरे स्क्रैप एकत्र कर रहा है, जो स्पष्ट रूप से कुछ बहुत ही रोचक और ज़ोन के केंद्र से संबंधित मार्च कर रहा है। हमारा नायक ईमानदारी से इन सूचनाओं को स्पष्ट आकाश समूह के नेता लेबेडेव तक पहुंचाता है और उससे आगे के निर्देश प्राप्त करता है। इस स्तर पर, कोई स्थान-समय प्रतिबंध नहीं हैं, इसलिए आप जोन को अपने दिल की सामग्री का पता लगा सकते हैं, कलाकृतियों को इकट्ठा कर सकते हैं, पैसा कमा सकते हैं, हथियारों और कवच में सुधार कर सकते हैं। और साथ ही गेम बग के वर्गीकरण से परिचित हो जाएं।

दलदल से ज़स्तवा तक, ज़स्तवा से कचरा तक, कचरा से डार्क वैली तक... कुंवारे, डाकू, "स्वतंत्रता", "कर्तव्य"... क्षेत्र का केंद्र। स्कार और स्ट्रेलोक के बीच पहला संपर्क लाल वन के बाहरी इलाके में, लिमांस्क के पुल के पास होता है। यह स्पष्ट हो जाता है कि स्ट्रेलोक अंत तक जाने का इरादा रखता है और रास्ते में आने वाले किसी भी व्यक्ति को नष्ट करने के लिए तैयार है। उसे रोकने की एकमात्र उम्मीद वनपाल से संपर्क करना है। रेड फ़ॉरेस्ट और वेयरहाउस के माध्यम से लंबे अभियानों के बाद, राडार को दरकिनार करते हुए लिमांस्क जाने वाले पुल के लिए एक महत्वपूर्ण लड़ाई होती है। और उसी क्षण से, कथानक अंतिम सीधापन प्राप्त कर लेता है, और खेल एक क्लासिक "कॉरिडोर एक्शन मूवी" बन जाता है।

रास्ते में, आप "शिकारी" क्षणों के लिए बहुत अजीब और विशिष्ट नहीं मिलेंगे, जैसे कि एक स्वास्थ्य पट्टी के साथ एक हेलीकाप्टर, साथ ही साथ "स्नाइपर-मशीन गनर" के एक जोड़े को पारंपरिक आग्नेयास्त्रों द्वारा नहीं मारा जा सकता है। हां, यह एक क्लासिक स्क्रिप्टेड एक्शन मूवी के सिद्धांत में अच्छी तरह से फिट बैठता है, लेकिन यह खेल के सामान्य माहौल में अजीब लगता है, जिसने पहले ही अपने प्रशंसकों की सेना जीत ली है। यहाँ, व्यक्तिगत रूप से, उदाहरण के लिए, "चेरनोबिल की छाया" ने मुझे अपने यथार्थवाद और न्यूनतम आर्केड सम्मेलनों के साथ सटीक रूप से रिश्वत दी। और यहाँ, आप देखते हैं, एक हेलीकॉप्टर जिसे असॉल्ट राइफल से नीचे गिराया जा सकता है, और एक अविनाशी स्नाइपर, जो पूरी तरह से दायरे में दिखाई देता है। ठोस नहीं...

ग्रुपिंग

याद रखें कि प्रवेश के लिए उपलब्ध समूहों की अपर्याप्त संख्या के बारे में कितनी शिकायतें थीं? खैर, अब उनकी संख्या और भी है। और अधिक सटीक होने के लिए, तीन - "शिकारी", "स्वतंत्रता" और "ऋण"। उनमें से किसी में शामिल होने से, आप न केवल हथियारों की खरीद पर छूट प्राप्त करेंगे, बल्कि गिरोह युद्ध में भाग लेने में भी सक्षम होंगे। बेशक, यह गतिशील और गहन ऑनलाइन लड़ाइयों से बहुत दूर है, लेकिन यह गेमप्ले में विविधता का कुछ तत्व लाता है और पैसा कमाना संभव बनाता है। लेकिन अप्रिय अड़चनों के लिए तैयार रहें। उदाहरण के लिए, एक नियंत्रण बिंदु लेते हुए, आप अपने समूह के उस तक पहुंचने के लिए घंटों प्रतीक्षा कर सकते हैं। और कभी प्रतीक्षा न करें, क्योंकि खेल में स्क्रिप्ट कभी-कभी कुछ पूरी तरह से अमानवीय तर्क के नियमों के अनुसार काम करती हैं।

प्रारंभ में, स्कार अनौपचारिक रूप से क्लियर स्काई समूह से संबंधित है, हालांकि वह भाड़े के सैनिकों में सूचीबद्ध है। किसी भी मामले में, वह दलदल में "रेनेगेड्स" को भगाने में बहुत सक्रिय भाग लेता है। लेकिन इस समूह के लिए उनका कोई और दायित्व नहीं है। यदि आप किसी अन्य से जुड़ते हैं, तो यह किसी भी तरह से लेबेडेव और "क्लियर स्काई" के साथ संबंध को प्रभावित नहीं करता है।

हालाँकि, एक और समूह है जिसमें आप शामिल होने का प्रयास कर सकते हैं। ये डाकू हैं। सरगना कुछ कार्य जारी करता है, किफ़ायत से भुगतान करता है, और फिर उसे "जितनी जल्दी, उतनी जल्दी" जैसे वादों के साथ खिलाता है। मैं चेरनोबिल गोपोटा के गौरवशाली रैंकों में प्रवेश पाने में कभी कामयाब नहीं हुआ। ठीक है, ठीक है, यह चोट नहीं लगी, और मैं रेडनेक्स के रैंक में शामिल होना चाहता था।

कुल मिलाकर, खेल में आठ गुट हैं, जिनके साथ स्कार को एक या दूसरे तरीके से बातचीत करनी होगी।

साफ आकाश

वैज्ञानिकों के नेतृत्व में एक छोटा समूह। इसके लक्ष्य और उद्देश्य ज़ोन का स्थिरीकरण हैं, उत्सर्जन की रोकथाम जो कई लोगों की मृत्यु का कारण बनती है, आपराधिक तत्वों से दलदलों की सफाई। तैनाती का स्थान - दलदलों पर शिविर।

रेनेगेड्स

"क्लियर स्काई" का विरोध करने वाले एकल नेतृत्व के बिना डाकुओं का एक समूह। यह दलदल में कुछ गढ़वाले बिंदुओं को पकड़ने की कोशिश करने के लिए खुद को सीमित करते हुए, किसी भी विशिष्ट लक्ष्य और उद्देश्यों का पीछा नहीं करता है। तैनाती का स्थान - दलदल।

पीछा करने वालों

कुंवारे लोगों का एक समूह जो एक ही आदेश के अधीन नहीं रहना चाहता। इस समूह के अस्तित्व का अर्थ कठिन परिस्थितियों में पारस्परिक सहायता और समर्थन है। लक्ष्य और उद्देश्य - डाकुओं से कचरे की मुक्ति। स्थान - कॉर्डन।

डाकू

डाकुओं की एक बेवकूफ भीड़ जो कोई सहानुभूति नहीं जगाती। एक एकीकृत नेतृत्व औपचारिक रूप से मौजूद है। समूहीकरण का लक्ष्य जंकयार्ड पर नियंत्रण है, जो कई अन्य स्थानों को एक साथ जोड़ता है। स्थान - लैंडफिल।

स्वतंत्रता

एक समूह जो ज़ोन में सभी के लिए कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता का दावा करता है। केंद्रीकृत नेतृत्व के बावजूद, यह सार में काफी अराजक है। समूह के लक्ष्य "ऋण" का विरोध करना और सैन्य डिपो पर अपने प्रभाव का विस्तार करना है। स्थान - डार्क वैली।

कर्तव्य

एक अर्धसैनिक समूह जिसे सख्त अनुशासन की आवश्यकता होती है। बहुत अच्छी तरह से सशस्त्र और सुसज्जित। इसका लक्ष्य ज़ोन को अलग करना, म्यूटेंट की गतिविधि को दबाना और बाहरी दुनिया में कलाकृतियों को मुक्त रूप से हटाने से रोकना है। स्थान - एग्रोप्रोम।

आतंकवादियों

ग्रुपिंग, जिसके रणनीतिक लक्ष्य पूरी तरह से समझ से बाहर हैं। खेल की घटनाओं को देखते हुए, वह मुकाबला समर्थन के आदेशों के कार्यान्वयन में लगी हुई है। एकल नेतृत्व और तैनाती की उपस्थिति अज्ञात है।

एकाश्म

मोनोलिथ की पूजा करने वाला धार्मिक और रहस्यमय संप्रदाय - ज़ोन की एक काल्पनिक कलाकृति। अन्य सभी समूहों के प्रति शत्रुतापूर्ण, उनके लक्ष्यों और कार्यों की परवाह किए बिना। कार्य - बाहर से अतिक्रमण से मोनोलिथ का संरक्षण। स्थान - चेरनोबिल।

कुछ समूहों के साथ संबंध, "भाड़े के सैनिकों" और "मोनोलिथ" को छोड़कर, जिसके साथ सब कुछ स्पष्ट है, स्कार के सीसीपी में परिलक्षित होता है। सिद्धांत रूप में, यह जानकारी मध्यम रूप से बेकार है, क्योंकि दुश्मन किसी भी मामले में दुश्मनी नहीं पालेंगे, लेकिन पहले मौके पर तुरंत आग लगा देंगे।

गिरोह युद्ध

समूहों के युद्ध का अर्थ स्थान के क्षेत्र से दुश्मन इकाइयों का व्यवस्थित विस्थापन और गढ़ों पर कब्जा करना है। खेल यांत्रिकी सहयोगी दलों की विशेष पहल के लिए प्रदान नहीं करता है, इसलिए आपको स्थान पर कब्जा करने के लिए बहुत दौड़ना होगा।

युद्ध की शुरुआत एक निश्चित बिंदु पर दुश्मन सेना को दबाने के आदेश से चिह्नित होती है। हम जल्दी से पीडीए को देखते हैं, जहां वास्तव में यह बिंदु स्थित है, वहां दौड़ें और वहां मौजूद सभी को नष्ट कर दें। शत्रुतापूर्ण समूह के प्रतिनिधियों के अलावा, ये राक्षस हो सकते हैं।

स्वीप के बाद, हम अपनी एक इकाई के आने का इंतज़ार कर रहे हैं। जब टुकड़ी खींचती है और बिंदु पर ठीक हो जाती है, तो मंच के सफल समापन के बारे में एक संदेश प्राप्त होता है। इस प्रकार, बिंदु से बिंदु तक, स्थान के क्षेत्र पर कब्जा कर लिया जाता है। पीडीए पर दुश्मन सेना के अवशेषों की तैनाती को आसानी से नियंत्रित किया जाता है। लेकिन आदेशों को दरकिनार कर शौकिया प्रदर्शन में शामिल न हों। सभी समान, सहयोगी उस बिंदु पर नहीं आएंगे जब तक कि उचित आदेश प्राप्त नहीं होने तक आप मनमाने ढंग से कब्जा कर लेते हैं।

एक नोट पर: अनधिकृत कार्य न केवल बेकार हो सकते हैं, बल्कि हानिकारक भी हो सकते हैं, क्योंकि जब आप एक अनावश्यक बिंदु पर तूफान कर रहे होते हैं, तो आपका समूहीकरण पहले से कब्जा किए गए लोगों में से एक को खो सकता है।

दुश्मन सेना के पूर्ण विनाश के बाद, क्षेत्र आपके समूह के नियंत्रण में चला जाता है। लेकिन इसका मतलब यह बिल्कुल भी नहीं है कि अब इस पर कोई शत्रुता नहीं होगी। शत्रु इकाइयाँ समय-समय पर स्थान के किनारों पर दिखाई देंगी और धीरे-धीरे नियंत्रण कर लेंगी। और म्यूटेंट रात में आ सकते हैं। नियंत्रण बिन्दुओं पर उनकी जीत भी हार मानी जाती है।

जिस बिंदु पर आपने भाग लिया था, उसके प्रत्येक सफल कब्जे के लिए, काफी ठोस नकद बोनस देय है।

ज़ोन की कलाकृतियाँ

कलाकृतियों, जैसा कि आपको याद है, "चेरनोबिल की छाया" में सचमुच पैरों के नीचे रखा गया था। क्लियर स्काई में ऐसी कोई फ्रीबी नहीं होगी। यहां वे अदृश्य हैं, और उन्हें हर बार मौत के करीब पहुंचने पर एक विशेष डिटेक्टर की मदद से पाया जाना चाहिए। क्लियर स्काई में कुछ कलाकृतियों ने अपना नाम बरकरार रखा है, लेकिन उनके गुणों को बदल दिया है, जबकि बाकी खिलाड़ी के लिए एक नवीनता बन जाएगी।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल को पारित करने के मामले में, कलाकृतियां पूरी तरह से वैकल्पिक हैं। कठिनाई के उच्चतम स्तर पर भी, आप उनके बिना बिल्कुल अंत तक पहुँच सकते हैं। यहाँ, शायद, खिलाड़ी-शोधकर्ता पर दांव लगाया गया था, जो पूरी तरह से जिज्ञासा से प्रेरित होगा।

अधिकांश कलाकृतियाँ रेडियोधर्मी हैं। शिल्पकृतियाँ वजन, सहनशक्ति, रक्त के थक्के जमने, मानसिक स्थिरता, विकिरण के प्रतिरोध, आग, रासायनिक जलन, बिजली जैसे मापदंडों को प्रभावित करती हैं। कुल मिलाकर, खेल में चौबीस कलाकृतियाँ हैं, और उनमें से एक अद्वितीय है। इसे "कम्पास" कहा जाता है, और वनपाल के कार्य को पूरा करते समय केवल एक बार सामने आता है। इस विरूपण साक्ष्य में विषम क्षेत्रों में अंतराल खोजने की क्षमता है, जिससे यह एक प्रकार के डिटेक्टर के रूप में काम करता है। कहा जाता है कि इसकी मदद से कोई भी मामूली से जोखिम के बिना सबसे जटिल विषम क्षेत्र को पार कर सकता है।

विसंगतियों के पास एक डिटेक्टर का उपयोग करके शेष कलाकृतियों को पाया जा सकता है।

एक नोट पर: कलाकृतियों की खोज काफी कठिन है, क्योंकि वे डिटेक्टर के करीब आने तक अदृश्य रहती हैं। मिली हुई कलाकृतियों का स्थानीयकरण करते समय, मुख्य बात यह है कि विसंगति में न पड़ें और विकिरण और स्वास्थ्य के स्तर की सावधानीपूर्वक निगरानी करें। खोज के उत्साह में थोड़े समय के लिए और विकिरण बीमारी से मर जाते हैं।

हथियार और उपकरण

इन-गेम हथियारों की सूची लगभग चेरनोबिल की छाया के समान ही रही है। पिस्तौल के केवल दो मॉडल जोड़े गए (Marta और KhPSS1m), एक वर्टिकल हंटिंग राइफल और एक लाइट मशीन गन।

पिस्तौल के रूप में, दोनों को 9x19 पैरा के लिए चैंबर किया गया है और बेरेटा 92 और ब्राउनिंग एचपी के वास्तविक एनालॉग हैं। उसी वर्ग के अन्य मॉडलों पर कोई महत्वपूर्ण लाभ नहीं हुआ।

एक शिकार राइफल (टीओजेड -34 का एक वास्तविक एनालॉग) सबसे पहले राक्षसों को मारते समय एक अच्छी मदद होगी, क्योंकि यह करीब सीमा पर भारी नुकसान पहुंचाती है और मध्यम दूरी पर अच्छी सटीकता होती है जब एक जैकन या पंख वाली गोली से शूटिंग होती है। हालांकि, भविष्य में इस तरह के बंडुरा को ले जाने का कोई मतलब नहीं है।

मशीन गन (पीकेएम का वास्तविक एनालॉग), अजीब तरह से पर्याप्त है, खेल में विशेष रूप से हाथ से आयोजित शूटिंग के लिए उपयोग किया जाता है। तथ्य यह है कि एक हल्की मशीन गन का उपयोग गोला-बारूद का एक व्यर्थ अपशिष्ट है जो गेमर्स को बिल्कुल भी नहीं छूता है। हालाँकि, मशीन गन का खेल के पारित होने पर कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता है, क्योंकि परिदृश्य के अनुसार यह पहले से ही "कॉरिडोर" खंड में नायक के हाथों में पड़ता है और केवल एक हेलीकाप्टर के खिलाफ प्रभावी हो सकता है।

एक नोट पर: यह संभव है, निश्चित रूप से, "ऋण" के आधार पर, पहले मशीन गन प्राप्त करने के लिए हुक या बदमाश द्वारा, लेकिन फिर से इसका कोई मतलब नहीं होगा, क्योंकि मशीन गन के लिए गोला-बारूद सस्ता नहीं है, यह अत्यंत है दुर्लभ, और इस हथियार की सटीकता किसी भी आलोचना से कम है।

मैंने पहले ही समीक्षा भाग में बैलिस्टिक का उल्लेख किया है। दुश्मन की गोलियों की शानदार मर्मज्ञ क्षमता आश्रयों के रूप में पेड़ों और बक्सों के सामान्य उपयोग को व्यर्थ बना देती है। हालाँकि, दुश्मन चुपचाप पेड़ों के पीछे छिप जाते हैं, और उन्हें पेड़ के तने के माध्यम से शूट करना असंभव है। एक प्रकार का, आप जानते हैं, बैलिस्टिक भेदभाव।

लक्ष्य मोड में भी छोटे हथियारों की सटीकता में काफी गिरावट आई है। अब AK-74 पर एक ऑप्टिकल दृष्टि की स्थापना आपको अधिक विस्तार से कष्टप्रद मिसाइलों का निरीक्षण करने की अनुमति देती है। संक्षेप में, यह दृष्टिकोण समझ में आता है, क्योंकि खेल में एक हथियार उन्नयन प्रणाली शुरू की गई है, जो इसकी प्रदर्शन विशेषताओं में काफी सुधार करती है।

कवच भी एक विस्तृत श्रृंखला में मौजूद है - एक हल्के जैकेट से जो केवल हवा से सुरक्षा करता है, जटिल कवच सुरक्षा "बुलैट" के लिए। यहाँ भी, आधुनिकीकरण प्रदान किया जाता है।

अतिरिक्त उपकरणों में आर्टिफैक्ट डिटेक्टरों का उल्लेख किया जाना चाहिए। वे तीन मॉडलों द्वारा दर्शाए गए हैं।

जवाब।बिल्ट-इन गीजर काउंटर के साथ विषम गतिविधि डिटेक्टर। विसंगतियों के निकट आने पर, यह एक चेतावनी संकेत का उत्सर्जन करता है। यह कलाकृतियों की उपस्थिति भी दर्ज कर सकता है और दूरी को निकटतम तक माप सकता है। उपयोग करने के लिए बहुत सुविधाजनक नहीं है, क्योंकि यह आर्टिफैक्ट की दिशा को इंगित नहीं करता है।

भालू।बिल्ट-इन गीजर काउंटर के साथ विषम गतिविधि डिटेक्टर। "रिस्पांस" मॉडल के विपरीत, यह न केवल विरूपण साक्ष्य की दूरी को इंगित करता है, बल्कि इसकी दिशा भी बताता है, एक विशेष दिगंश संकेतक पर वेक्टर को चिह्नित करता है। ऑपरेटर के एक निश्चित कौशल के साथ, यह काफी प्रभावी है।

वेल्स।एक नई पीढ़ी का डिटेक्टर-स्कैनर, जिसमें एक गीजर काउंटर और विषम गतिविधि का एक संकेतक शामिल है। विशेष रूप से कलाकृतियों का पता लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया। कलाकृतियों का स्थान एक विशेष स्क्रीन पर दिखाया जाता है, जिससे उन्हें ढूंढना आसान हो जाता है।

हथियारों और कवच का उन्नयन

गुटों के ठिकानों पर विशेष एनपीसी द्वारा सभी प्रकार के आधुनिकीकरण किए जा सकते हैं। अधिकांश प्रकार के छोटे हथियारों (पिस्टल, असॉल्ट राइफल, कॉम्बैट शॉटगन) के लिए, आधुनिकीकरण दो दिशाओं में संभव है। पहले आग की दर और अंडरबैरल ग्रेनेड लॉन्चर (असॉल्ट राइफल्स के लिए) की स्थापना के कारण मारक क्षमता में वृद्धि देता है। यह, कोई कह सकता है, एक प्रबलित हमला संस्करण है। दूसरी दिशा स्नाइपर है। यह वापसी बल में कमी और गोली की थूथन ऊर्जा में वृद्धि के लिए आग की दर को कम करने के लिए प्रदान करता है। दोनों रास्तों को जोड़ा जा सकता है, लेकिन तब तीसरे स्तर का सुधार अनुपलब्ध हो जाएगा।

सुधार की प्रकृति के बावजूद, मशीनगनों पर ऑप्टिकल दृष्टि माउंट स्थापित किए जा सकते हैं। आप मैगज़ीन का वॉल्यूम 50% तक बढ़ा भी सकते हैं और बैरल कैलिबर को एक बार बदल सकते हैं। उत्तरार्द्ध विशेष रूप से दिलचस्प है, क्योंकि आप दो बहुत विश्वसनीय AK-74 असॉल्ट राइफलें ले सकते हैं, एक कैलिबर में बदल सकते हैं और किसी भी प्रकार के कारतूस के लिए विश्वसनीय हथियारों के एक सार्वभौमिक सेट के साथ समाप्त हो सकते हैं।

स्निपर राइफलें केवल सटीकता, घातक बल और पत्रिका क्षमता में वृद्धि प्रदान करती हैं, जो काफी तार्किक है।

कुछ प्रकार के हथियार कुछ विशेष उन्नयन की अनुमति देते हैं जो उसी वर्ग के अन्य मॉडलों के लिए उपलब्ध नहीं हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, IL-86 असॉल्ट राइफल, जिसमें एक एकीकृत ऑप्टिकल दृष्टि है, को इसके आवर्धन को बढ़ाने की दिशा में सुधार किया जा सकता है।

कवच को भी दो तरह से उन्नत किया जा सकता है - बुलेटप्रूफ कवच सुरक्षा को मजबूत करने की दिशा में और हल्का करने की दिशा में, वजन बढ़ाने और जोन की विषम गतिविधि के खिलाफ सुरक्षा बढ़ाने की दिशा में। यह देखना आसान है कि पहला विकल्प पूरी तरह से मुकाबला है, जबकि दूसरा जोन एक्सप्लोरर के लिए उपयुक्त है। कवच का उन्नयन बहुत महंगा है। एक पूरी तरह से उन्नत बुलट, उदाहरण के लिए, आपको 110 हजार खर्च होंगे (तुलना के लिए: एके -74 का पूर्ण उन्नयन, कैलिबर में बदलाव सहित, 20 हजार खर्च होंगे)।

एक नोट पर: अपने हथियारों और उपकरणों को अपग्रेड करते समय सावधान रहें। एक गलत कदम - और दूसरा (और इसके साथ तीसरा) सुधार का स्तर उपलब्ध नहीं होगा, और पैसा बर्बाद हो जाएगा।

खेल में थूथन साइलेंसर का उपयोग प्रदान किया जाता है। लेकिन वे व्यावहारिक रूप से अर्थहीन हैं, क्योंकि दुश्मन वैसे भी शॉट्स पर प्रतिक्रिया करते हैं और खतरे के स्रोत की तलाश करते हैं। इसके अलावा, साइलेंसर, वास्तविकता की तरह, गोली के घातक प्रभाव को कम करते हैं।

दानव

सिद्धांत रूप में, ज़ोन का जीव व्यावहारिक रूप से खुद को समृद्ध नहीं करता था। इसके अलावा, दिन में वह और भी गरीब हो गई। खेल के सामान्य विचार के अनुसार, दिन के उजाले के घंटे गुटों के युद्ध के लिए आरक्षित होते हैं, इसलिए म्यूटेंट अब रात में दिखाई देना पसंद करते हैं।

हालाँकि, ज़ोन में म्यूटेंट की संख्या में कमी स्वास्थ्य और क्षति में वृद्धि के कारण हुई थी। स्नोर्क्स, जो चेरनोबिल के शैडो में आसान शिकार थे, अब एक शिकारी को मारने में सक्षम हैं यदि उनमें से कम से कम एक जोड़े हैं। अंधे कुत्ते भी ताकतवर और अधिक आक्रामक हो गए। छद्म कुत्तों ने गोली लगने पर टेलीपोर्ट करने की क्षमता हासिल कर ली है। और छद्म-विशालकाय, जो स्मारक X-18 प्रयोगशाला में दो या तीन RGD-5 हथगोले से मारा जा सकता था, अब एक अजेय हत्या मशीन में बदल गया है, जिस पर आप मामूली परिणाम के बिना एक ही हथगोले के दो दर्जन खर्च कर सकते हैं . भगवान का शुक्र है, वह केवल एक बार लाल वन स्थान में मिलते हैं।

एक नोट पर: मारे गए राक्षसों के अंगों की तलाश में समय बर्बाद मत करो। "क्लियर स्काई" में उन्हें प्रदान नहीं किया गया है।

रास्ते में मिलते हैं और एक संशोधित रक्तबीज - तथाकथित "दलदल प्राणी"। एक नियमित रक्तदाता के विपरीत, इसे हमला करने के लिए स्टील्थ मोड से बाहर निकलने की आवश्यकता नहीं होती है। इस उत्परिवर्ती को मारना लगभग असंभव है, क्योंकि यह बहुत तेज़ी से चलता है और व्यावहारिक रूप से स्थिर नहीं रहता है।

खेल में परिदृश्य में शामिल एक टुकड़ा नियंत्रक होगा। मैंने इस "ब्रेन ईटर" के बारे में कोई जटिलता नहीं देखी। इसके अलावा, यह मुझे लग रहा था कि वह अधिक मिलनसार हो गया।

विसंगतियाँ और आउटलेयर

विसंगतियाँ, एक शिकारी के श्राप, चेरनोबिल की छाया की तुलना में बहुत कम ध्यान देने योग्य हो गए हैं। पहले से परिचित "इलेक्ट्रिक", "फ्राइंग" और "फ़नल" में तीन विसंगतियाँ जोड़ी गई हैं। यह एक "ब्रेक", "मांस ग्राइंडर" और "सहजीवन" है। पहला थर्मल क्षति पहुंचाता है, दूसरा काउंटर-दिशात्मक गुरुत्वाकर्षण गड़बड़ी के साथ टुकड़ों में टूट जाता है, और तीसरा एक संयुक्त प्रभाव पड़ता है - यह तंत्रिका तंत्र को साई-विकिरण के साथ नष्ट कर देता है, इसे जला देता है और इसे टुकड़ों में तोड़ देता है। आप सहजीवन पा सकते हैं, उदाहरण के लिए, लाल वन में, छद्म-विशाल के निवास स्थान के पास।

प्रत्येक खेल स्थान में एक या दो विसंगति क्षेत्र होते हैं जहाँ आप कलाकृतियों की तलाश कर सकते हैं। शेष क्षेत्र में, विसंगतियाँ अपेक्षाकृत दुर्लभ हैं।

एक नोट पर: सावधान रहें - कई विसंगतियाँ रेडियोधर्मी होती हैं। कलाकृतियों को खोजते और उठाते समय संकेतक को देखना न भूलें। और खूब एंटीराड अपने साथ ले जाओ।

उत्सर्जन, एक नियम के रूप में, बार-बार स्थानों पर जाने के दौरान होता है। वे उनके बारे में पहले से चेतावनी देते हैं, ताकि आप आश्रय में भाग सकें, जो प्रत्येक मामले में प्रदान किया जाता है। बेशक, इस तथ्य में कोई तर्क नहीं है कि कड़ाई से परिभाषित स्थान इजेक्शन से आश्रय के रूप में काम कर सकता है, लेकिन इसके बारे में कुछ भी नहीं किया जा सकता है।

यदि इजेक्शन शुरू होने से पहले स्कार को कवर नहीं किया जाता है, तो वह तुरंत मर जाएगा। इसलिए जल्दी करना बेहतर है, रास्ते में मिलने वाले दुश्मनों के साथ गोलीबारी के लिए रुकना नहीं। लेकिन रिलीज से दूर किसी अन्य स्थान पर जाने की कोशिश न करें। बेशक, आप इजेक्शन छोड़ देंगे, लेकिन खेल को आगे बढ़ाना असंभव हो सकता है।

पूर्वाभ्यास

दलदलों

एक वीडियो टाई-इन देखने के बाद जो हमें अद्यतित करता है, हम बारटेंडर की तलाश कर रहे हैं और वर्तमान स्थिति के बारे में जानकारी का पहला भाग प्राप्त करते हैं। उसके साथ बातचीत में लेबेदेव बाधा डालता है, जो श्रम से उसके पास आने की मांग करता है। लेबेडेव के साथ बातचीत से पिछली घटनाओं और संभावनाओं पर भी प्रकाश पड़ता है।

कार्य प्राप्त करने के बाद, हम उस व्यापारी के पास जाते हैं, जो दलदल की पहली यात्रा के लिए निशान को सुसज्जित करता है। सशस्त्र, हम कंडक्टर के पास जाते हैं, जो हमें उस स्थान पर ले जाता है और प्रणाम करता है।

दलदल एक विशिष्ट स्थान है। सेज की सर्वव्यापी झाड़ियों के कारण यहाँ का दृश्य काफी खराब है। रास्ते में आपको मांस का एक छोटा झुंड मिलेगा, जिसके लिए आप बारूद खर्च नहीं कर सकते।

पहले अभियान का अर्थ एक घिनौने "चिस्टोनबोव्त्सी" के साथ टॉवर तक पहुंचना है, उस पर चढ़ना, जंगली सूअरों को गोली मारना और इजेक्शन से सुरक्षित रूप से बेहोश हो जाना।

अपने सामान्य बिस्तर में फिर से अपने होश में आने के बाद, हम ज़ोन के बारे में कुछ अस्पष्ट तर्क सुनने के लिए लेबेडेव जाते हैं, बिग इजेक्शन का इतिहास और इसकी निरंतरता में निशान का स्थान।

जो कुछ कहा गया है, उससे यह स्पष्ट है कि आपको जोन के नजदीक कॉर्डन तक पहुंचने की जरूरत है। लेकिन फिर यह पता चला है कि स्पष्ट आकाश शिविर वास्तव में रेनेगेड्स द्वारा सभी तरफ से घिरा हुआ है।

इस प्रकार, गुटों का पहला युद्ध हमारा परिचालन कार्य बन जाता है। शत्रुतापूर्ण टुकड़ियों को दलदल के किनारे पर धकेलना और गढ़ों को वापस जीतना, हम धीरे-धीरे गाइड के पास पहुँचते हैं, जो हमें कॉर्डन तक ले जाने के लिए सहमत होता है।

घेरा

पाइप से बाहर निकलने के बाद जल्दी मत करो। समस्या यह है कि बाहर निकलने के सामने के पूरे स्थान को चौकी की चित्रफलक मशीन गन से गोली मार दी जाती है। इसलिए, हमारा काम चौकी की दिशा में पड़े एक बड़े शिलाखंड पर जितनी जल्दी हो सके दौड़ना और उसके पीछे बैठना है। मशीन गनर, अपना लक्ष्य खो चुका है, यह कमांड को रिपोर्ट करेगा, और शिकारी की तलाश में एक कैप्चर ग्रुप भेजा जाएगा। इस तथ्य का लाभ उठाते हुए कि मशीन गनर आग नहीं लगा सकता है जबकि समूह खोज में है, हम जल्दी से कंटीले तार की बाड़ के साथ बाईं ओर दौड़ते हैं।

उत्पीड़न छोड़ने के बाद, हम गाँव पहुँचते हैं और सिदोरोविच के तहखाने में जाते हैं। हमेशा की तरह, पुराना हरामी मुफ्त में जानकारी साझा नहीं करना चाहता है और ग्राहक के लिए पहले से ही तैयार किए गए स्वैग वाले मामले को खोजने और वापस करने की मांग करता है।

हम "शिकारी" समूह के शिविर में जाते हैं, जिस तरह से हम बस स्टॉप के बगल में कुंवारे और सेना के बीच झड़प में भाग लेते हैं। लड़ाई जीतने के बाद, हमें अपने हथियारों में सुधार करने का अवसर मिलता है।

समूह के कमांडर फादर वेलेरियन के साथ बात करने के बाद, हम बंदी मेजर खालेत्स्की के साथ संवाद करने जाते हैं। प्रमुख हठ दिखाता है, यह नहीं बताना चाहता कि उसने मामले को कहाँ छुपाया, लेकिन यह स्पष्ट करता है कि उसके लोग उसे मुसीबत में नहीं छोड़ेंगे और उसे ज़रूर बचाएंगे।

फादर वेलेरियन की दूसरी यात्रा खलेत्स्की के पूरे "सहायता समूह" को मारने की योजना को जन्म देती है, ताकि उसे अपने भविष्य के बारे में भ्रम न हो।

आपने कहा हमने किया। पहला समूह लिफ्ट में है, दूसरा - एमटीएस पर। इसी क्रम में हम सेना का नाश करते हैं। शिविर में लौटकर, हम आश्वस्त हैं कि खालेत्स्की काफ़ी अधिक बातूनी हो गया है, हम उससे मामले के स्थान के बारे में सीखते हैं।

एक जंग खाए हुए डिब्बे को पाकर हम उसे सिदोरोविच के पास ले जाते हैं। बदले में, हमें फांग नाम के एक शिकारी के बारे में एक मीटर आभार और जानकारी मिलती है, जो कुछ इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों की तलाश कर रहा है, लेकिन यह नहीं बताता कि उन्हें उनकी आवश्यकता क्यों थी। सिदोरोविच इलेक्ट्रॉनिक्स को नहीं समझता है और घटकों को नहीं रखता है। इसलिए उसने फैंग को कबाड़खाने में खुदाई करने वालों के पास भेज दिया। वे वहां उपकरणों के दफन स्थानों की खुदाई कर रहे हैं, इसलिए किसी प्रकार का इलेक्ट्रॉनिक्स होना चाहिए। तो, अगला लक्ष्य कचरे में फेंग को ढूंढना है।

गंदी जगह

पाइप के माध्यम से एक और वृद्धि। बाहर निकलने पर डाकुओं का एक समूह प्रतीक्षा कर रहा है। यदि आप उनकी मांगों का पालन करते हैं, तो वे आपको हड्डी तक लूट लेंगे। इसलिए, उन पर एक-दो हथगोले और पचास राउंड गोला-बारूद खर्च करना सस्ता होगा।

उपकरणों की पार्किंग को दरकिनार करते हुए, हम उस चिन्ह का अनुसरण करते हैं, जिससे बदकिस्मत खुदाई करने वालों की चार लाशें निकलती हैं। उनमें से एक में हम एक पीडीए पाते हैं, जिसमें यह जानकारी है कि फेंग को उस हिस्से की कमी के कारण गुस्सा था जिसकी उसे जरूरत थी, उसने खुदाई के लिए भुगतान करने से इनकार कर दिया और चला गया। एक निश्चित वासन, जो अपनी वाक्पटुता और अनुनय के उपहार के लिए जाना जाता है, को उसके लिए भेजा गया था।

हम रास्ते में वासन की तलाश में जाते हैं, सोच रहे हैं कि क्या उसकी लाश अभी भी बरकरार है। अजीब तरह से पर्याप्त है, वासन जीवित, स्वस्थ और अहानिकर है, लेकिन बहुत डरा हुआ है। हम उसे अंधे कुत्तों के झुंड से लड़ने में मदद करते हैं, और तब हमें पता चलता है कि फेंग ठंडा हो गया है। यह केवल ज्ञात है कि उन्होंने डार्क वैली की दिशा में ठंड पकड़ी थी।

अंधेरी घाटी

डार्क वैली के प्रवेश द्वार पर फेस कंट्रोल भी है। सच है, वे यहाँ लूट नहीं करते हैं, लेकिन केवल चेहरे के भावों को करीब से देखते हैं। और वह ठीक है। वरिष्ठ गैरीसन के साथ बात करने के बाद, हम "स्वतंत्रता" आधार पर जाते हैं। यहां कमांडेंट शुकुकिन से बातचीत होगी, जो अपने समय को बहुत महत्व देते हैं। उनके निर्देश पर, हम छद्म कुत्तों को एक टुकड़े की मात्रा में मारने जा रहे हैं। लौटकर, हमें एक और काम मिलता है - "स्वतंत्रता" की चौकी तक गोला-बारूद पहुँचाने के लिए। गपशप आशोट से कारतूस मिलते हैं, हम चौकी पर जाते हैं, लेकिन हमारे पास थोड़ा समय नहीं है। "स्वोबोडोवाइट्स" की लाशें अभी भी गर्म हैं, और उनमें से एक पर हम एक पीडीए पाते हैं, जिसमें एक दिलचस्प साउंड रिकॉर्डिंग पाई जाती है। जैसा कि यह पता चला है, कमांडेंट शुकुकिन एक डबल-डीलर और गद्दार है, जिसने भाड़े के सैनिकों द्वारा हमले के तहत स्वोबोडा चौकी को उजागर किया।

आधार पर लौटते हुए, हम पाते हैं कि शुकुकिन न केवल व्यस्त हैं, बल्कि एक बुद्धिमान व्यक्ति भी हैं। किसी भी मामले में, उनके पास सुरक्षा के लिए भाड़े के सैनिकों को सड़क पर मारने की बुद्धि थी।

इस बार हमें "स्वतंत्रता" चेखोव के कमांडर के साथ दर्शकों की अनुमति है। बेशक, हमारा अगला काम कमांडेंट को ढूंढना और धमाका करना है। उसके सिर को खींचने की जरूरत नहीं है, उसका पीडीए काफी है। रास्ते में, हमें पता चलता है कि फेंग ने स्वोबोडा बेस का दौरा किया, जो कुछ भी आवश्यक था उसे खरीदा और छोड़ दिया। कहाँ? कमांडेंट का पीडीए होगा - हम बात करेंगे।

हम कमांडेंट को सड़क के किनारे एक खेत में पाते हैं। एक छोटा सा कवर ग्रुप भी है, जिसे "स्वोबोडोवाइट्स" विशेष निंदक, चुटकुलों और चुटकुलों के साथ पीसते हैं। हम कमांडेंट की लाश ढूंढते हैं, पीडीए लेते हैं, चेखव लौटते हैं।

चेखव के साथ बातचीत से पता चलता है कि फेंग कचरे में चले गए। ठीक है, आपको करना है, है ना? हम अभी वहीं से हैं।

और दूसरा डंप

आगे की हलचल के बिना, हम फेंग पीडीए मार्क की दिशा में निकल पड़े। यह निशान अधूरे खंडहरों के बगल में एक तहखाने को इंगित करता है जिसमें खुदाई करने वाले बसे थे।

एक नोट पर: ध्यान! तहखाने में, स्कार अपनी सारी संपत्ति खो देगा। यदि आपको उसके लिए कोई दया आती है, तो अपने कबाड़ को तहखाने के प्रवेश द्वार के ठीक सामने फेंक दें। चुनें - इकट्ठा करें।

तहखाने में, जैसा कि यह निकला, एक उल्लू का जाल स्थापित किया गया था। मारा नहीं, लेकिन शेल-शॉक्ड ग्रेट। अपने होश में आने के बाद, स्कार खुद को तहखाने के फर्श पर पड़ा हुआ पाता है, और उसके ऊपर - एक डाकू "पोशाक" में दो पतित। यह पता चला है कि वे जिज्ञासु शिकारी को लूट रहे हैं जिन्होंने लंबे समय तक अपनी नाक को तहखाने में फंसा लिया है।

उसके होश में आने वाले निशान को लूटने वाले डाकुओं को धो दिया जाता है। अब आप खड़े होकर चारों ओर देख सकते हैं। तहखाने के बहुत कोने में फेंग के पीडीए और "नौसिखिया किट" हैं - मकारोव सिस्टम बगर, इसके लिए कारतूस और कुछ अन्य बकवास।

पीडीए पर - किसी प्रकार की छिपने की जगह का उल्लेख और जोन के केंद्र की यात्रा में फेंग शामिल था। लेबेडेव संपर्क में आता है, जो रिपोर्ट करता है कि कैश के निर्देशांक पहले ही समझ लिए जा चुके हैं। यह एग्रोप्रोम जाने का समय है।

एग्रोप्रोम

स्थान की शुरुआत में "ऋण" की चौकी है। हमसे शालीनता से बात की जाती है, हमदर्दी जतायी जाती है और यहां तक ​​कि सुरक्षा गार्ड भी दिया जाता है।

मामूली कारनामों के साथ डोलगा बेस पर पहुंचने के बाद, हम जनरल क्रायलोव के साथ संवाद करते हैं। यह पता चला है कि आप कैश तक पहुंच सकते हैं, लेकिन "ऋण" में मदद के बदले में। वे लगातार एग्रोप्रोम के काल कोठरी से आने वाले म्यूटेंट से अभिभूत हो रहे हैं। निचले स्तरों में पानी भर देना ही एकमात्र रास्ता है।

कुछ नहीं करना है, यह सड़क पर हिट करने का समय है। हम मितई नाम के एक उदास विक्रेता से खरीदते हैं, हम छेद में जाते हैं। दृष्टिकोण पर, हम स्नॉर्क्स के बड़े पैमाने पर लैंडिंग का निरीक्षण करते हैं, छेद से बाहर निकलते हैं और सार्जेंट नलिवाइको की सेना के साथ उग्र रूप से भागते हैं।

सिद्धांत रूप में, आप उनसे लड़ सकते हैं - और सफलतापूर्वक भी, यदि आप भाग्यशाली हैं। लेकिन क्या यह बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट खर्च करने लायक है यदि आप छेद तक दौड़ सकते हैं और कालकोठरी में गोता लगा सकते हैं?

एग्रोप्रोम कालकोठरी

एक लंबा गलियारा जो बाईं ओर मुड़ता है। यह चलने लायक नहीं है। तब तक इंतजार करना बेहतर होता है जब तक कि सभी मशालें सक्रिय न हो जाएं, और फिर, आला से आला तक दौड़ते हुए, लौ के जेट के नीचे गिरने की कोशिश न करें और जलते हुए स्नोर्क्स की शूटिंग करें, सीढ़ियों पर जाएं।

ऊपर उठने के बाद, हम रैक पर कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किट चुनते हैं, हम पूल की व्यवस्था के साथ गोल हॉल में प्रवेश करते हैं। अब नियंत्रक को देखना और मारना महत्वपूर्ण है इससे पहले कि वह हमें देखे और मार डाले। सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल नहीं है, यदि आप सटीक रूप से शूट करते हैं और ट्यूबों को फिर से लोड करने के लिए उछलते हैं।

नियंत्रक के साथ समाप्त होने के बाद, हम अगले कमरे में जाते हैं। यहां यह महत्वपूर्ण है कि कोई इन्वेंट्री ओवरलोड न हो। हम वाल्व को चालू करते हैं, दरवाजे के माध्यम से दौड़ते हैं, बिना देरी के हम सर्पिल सीढ़ी नीचे जाते हैं, फिर बाईं ओर गलियारे के साथ सीढ़ियों तक - और ऊपर, बाढ़ से दूर।

तो, "कर्ज" का हमारा कर्ज पूरी तरह से चुका दिया गया है। यह आपके हितों के बारे में सोचने का समय है।

कैश की यात्रा के दौरान, उसी स्थान पर जहां वह था - उस कमरे में जहां वेंटिलेशन वाहिनी जाती है - चार डाकू मिलेंगे। चलो बस कहते हैं, भगवान जानता है क्या। लेकिन तब - गंभीरता से। सर्पिल सीढ़ी शाफ्ट से बाहर निकलने को अवरुद्ध करने वाले चार उग्र पोल्टरजिस्ट।

उन्हें नीचे से शूट करना समस्याग्रस्त है - पोल्टरजिस्ट स्वेच्छा से आग की लपटों के साथ प्रतिक्रिया करते हैं, और प्राथमिक चिकित्सा किट जल्दी या बाद में समाप्त हो जाएंगी। एक बहरे छोटे कमरे में ऊपर की ओर दौड़ना बेहतर है जिसमें वह सुरक्षित रहेगा। यहां से, आप एक पोल्टरजिस्ट को मारने के लिए कुछ हथगोले नीचे फेंक सकते हैं, और दूसरे पर द्वार के माध्यम से शूट कर सकते हैं, जवाबी फायर स्ट्राइक को उछाल कर।

शेष दो पोल्टरजिस्ट, जो कमरे के स्तर से काफी ऊपर स्थित हैं, को छोटे, सटीक फटने में नष्ट किया जा सकता है, प्रत्येक फटने के बाद जल्दी से कमरे में छिप जाते हैं।

पोल्टरजिस्ट्स से निपटने के बाद, हम सतह पर निकल जाते हैं और रस्टी समूह की सहायता के लिए और आगे, यंतर तक जाते हैं।

संयंत्र "यंतर"

सखारोव के पुराने परिचित को पाने के लिए, आपको थोड़ी शूटिंग करनी होगी। बंकर पर एक बार फिर धीरे-धीरे लाश द्वारा हमला किया जाता है, और स्थानीय टीम उनका सामना नहीं कर पाती है। हम आग से मदद करते हैं, हम सखारोव से बात करते हैं। बातचीत से यह पता चलता है कि स्ट्रेलोक यहाँ था और सखारोव से एक प्रोटोटाइप साई-हेलमेट प्राप्त किया था, जिसके बिना कारखाने से लाल वन तक जाना असंभव है। सखारोव की हेलमेट की आपूर्ति समाप्त हो गई है, लेकिन एक्स -16 प्रयोगशाला के आसपास साई-गतिविधि के फटने के कारणों का पता लगाने का एक मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको उस स्थान पर जाने की आवश्यकता है जहां अभियान की लाशों में से एक पर, साई-स्ट्राइक द्वारा मारे गए, उत्सर्जक स्थापना पर प्रलेखन के साथ एक पीडीए है।

हमें बस संयंत्र की पश्चिमी दीवार के साथ जल्दी से दौड़ने की जरूरत है, अंधे कुत्तों और उनके छद्म रिश्तेदारों को गोली मारो, पीडीए को पकड़ो और वापस जाओ। आपको लाशों के पास नहीं रुकना चाहिए, क्योंकि लाश का एक और समूह रास्ते में है।

सखारोव लौटते हुए, हम स्थापना के असमान विकिरण के कारणों पर उनके विचारों को सुनते हैं और वामपंथी टुकड़ी के साथ जाने का कार्य प्राप्त करते हैं, जिसे स्थापना की शीतलन को बहाल करना चाहिए।

लेफ्टी के समूह के साथ कारखाने के लिए अपना रास्ता बनाने के बाद, हम उनके आदेश पर, गोदाम की छत पर एक जगह लेते हैं, जहाँ से हम तीन मिनट के लिए लाश को गोली मारते हैं जो नहीं चाहते कि स्थापना को ठंडा किया जाए।

शीतलन प्रणाली की बहाली के बाद, हम सखारोव से स्ट्रेलोक के स्थान के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं, हम संयंत्र के पश्चिमी द्वार से गुजरते हैं और खुद को पुल से लिमांस्क और लाल वन के किनारे तक नहीं पाते हैं।

लाल जंगल

शुरुआत करने के लिए, हमें स्ट्रेलोक को सुरंग की ओर भागते हुए दिखाया गया है। जाहिर है, वह पहले से ही जानता है कि उसका पीछा किया जा रहा है और किसी भी तरह से उसे रोकने के लिए दृढ़ संकल्पित है। साधन, वैसे, सरल हैं - राडार की ओर जाने वाली सुरंग को उड़ाना, और बिना सोचे-समझे पीछा करने वालों के किराए पर घात लगाकर हमला करना, जो मानते हैं कि वे किराए के हत्यारे से स्ट्रेलोक की रक्षा कर रहे हैं।

घात को बाधित करना पड़ता है, क्योंकि यह वार्ता में नहीं जाता है। उसके बाद, यह पता चला है कि किसी भी मामले में वायज़िटेल से गुजरना असंभव है, और लिमांस्क के माध्यम से बाईपास सड़क को डाकुओं द्वारा अवरुद्ध किया जाता है जो नदी के दूसरी तरफ ड्रॉब्रिज को नियंत्रित करते हैं। जाहिर है, निकट भविष्य में डाकू इसे कम नहीं करने वाले हैं।

कुछ भी करने का एकमात्र तरीका फॉरेस्टर को ढूंढना है। और इसके लिए आपको लाल वन से गुजरना होगा।

यह जंगल एक बेहद असहज जगह है... हम एक समूह को म्यूटेंट से लड़ने में मदद करते हैं, दूसरे को कलाकृतियों के क्षेत्र में ले जाते हैं, जहां एक छद्म-विशालकाय शांति से चरता है, एक टेलीपोर्ट बुलबुले के साथ एक टैंक की तलाश करता है, सूअर और स्नोर्क्स से लड़ता है, चढ़ता है टेलीपोर्ट में।

एक तेज-तर्रार "बुलबुला" हमें लगभग वनपाल की बाहों में पहुँचा देता है। उसके साथ इत्मीनान से बातचीत से, यह पता चला है कि दूसरी तरफ, लिमांस्क से दूर नहीं, भाड़े के सैनिकों का एक समूह किसी तरह की अजीब गड़बड़ी में पड़ गया। यदि आप उनकी मदद करते हैं, तो आप पुल के साथ पारस्परिक सहायता पर भरोसा कर सकते हैं।

अब हमें सैन्य गोदामों का दौरा करना है, क्योंकि समूह के साथ कम से कम कुछ संबंध स्थापित करने का मौका है।

सैन्य गोदाम

यहां आपको सबसे पहले फ्रीडम ग्रुप रेवेन के कमांडर के साथ बात करने की जरूरत है, फिर भाड़े के सैनिकों की टुकड़ी का पता लगाएं, हॉग नाम के उनके कमांडर से बात करें, ब्लडसुकर गांव में पानी के टॉवर पर जाएं, उसके मूल निवासी को गोली मार दें, टॉवर पर चढ़ें और टुकड़ों को रोकें ट्रांसमिशन का जो समूह लिमांस्की के तहत अटका हुआ है, वह लगातार आगे बढ़ता है।

प्रसारण से यह स्पष्ट हो जाता है कि समूह की सभी परेशानियों का कारण एक विसंगति है जो अंतरिक्ष को विकृत करती है। विलेख किया गया है, यह वनपाल के पास लौटने का समय है।

लाल जंगल

खोए हुए समूह के साथ सौदे के बारे में जानने के बाद, वनपाल अपने हितों को याद करता है और अमूल्य कलाकृति "कम्पास" को खोजने और वापस करने के लिए कहता है, जिसे स्थानीय बदमाशों द्वारा वनपाल से लिया गया था।

बदमाशों से मारपीट आम बात है। तीन मिनट का काम - और आपकी जेब में एक कलाकृति। हम इसे फॉरेस्टर के पास ले जाते हैं, और बदले में हमें एक व्यक्तिगत बेहतर विंटोरेज़ और आगे की कार्रवाई की एक विस्तृत योजना मिलती है। ऐसा लगता है कि हम गोदामों की दूसरी यात्रा टाल नहीं सकते।

सैन्य गोदाम

इस बार हमें बड़े पैमाने पर लड़ना होगा। हॉग, जो पहले से ही हमारे लिए जाना जाता है, एक निश्चित कोस्त्युक से संपर्क करता है, जो गोदामों में स्वोबोडा के हितों का प्रतिनिधित्व करता है, और स्कार के पास स्वोबोडा के महाकाव्य परिचय में भाग लेने का एक अनूठा अवसर है जहां हम इसे देखने के आदी हैं।

सेना को गोदामों के क्षेत्र से दूसरी दुनिया में बेदखल करने के बाद, हम टावर पर चढ़ते हैं जहां रेडियो ट्रांसमीटर स्थापित होता है। हम इसे चालू करते हैं, हम खोए हुए समूह के लिए असर डालते हैं। इसलिए अब हमारे पास नदी के दूसरी तरफ समर्थन है।

असर के हस्तांतरण के लगभग तुरंत बाद, लेबेडेव संपर्क में आता है और तुरंत लिमांस्क में पुल पर लौटने का आदेश देता है।

लाल वन (सरहद)

पुल को नीचे करने के अधिकार की लड़ाई के दौरान, हमें स्नाइपर कवर की सेवाओं की आवश्यकता होगी। जाहिरा तौर पर, चालाक भाड़े के लोग पहले से ही नाममात्र "विंटोरेज़" के बारे में सूँघ चुके हैं और हमारे थके हुए कंधों पर स्नाइपर की ज़िम्मेदारी डालकर खुश हैं।

कुछ भी जटिल होने की उम्मीद नहीं है। पहाड़ पर समय-समय पर, जिसमें लिमांस्क की सुरंग छेदी जाती है, एक दस्यु स्निपर दिखाई देगा। हम इसे एक सटीक शॉट के साथ नीचे रखते हैं, आलसी धूम्रपान करते हैं, अगले एक की प्रतीक्षा करते हैं।

बस इतना ही, पुल नीचे है। आप लिमांस्क जा सकते हैं।

लिमांस्क

हम सुरंग से गुजरते हैं, हम खुद को शहर में पाते हैं। सबसे पहले, हम दस्यु सेना के हतोत्साहित अवशेषों से मिलते हैं। वास्तव में दयनीय दृश्य...

एक नोट पर: फिर "गलियारा" चरण शुरू होता है, जिस पर कवच को पैच करने और हथियार की मरम्मत करने के लिए कहीं नहीं होगा। अब इसका ख्याल रखना। लिमांस्क के प्रवेश द्वार पर (बाईं ओर का वर्ग) एक एनपीसी होगा जो आपके द्वारा मांगी गई हर चीज की मरम्मत करेगा।

सावधान रहें, एक शीर्ष के बिना एक उज़ के साथ एक छोटे ब्लॉक पर खिड़कियों में ट्रिप वायर और तीन निशानेबाजों के साथ बूबी ट्रैप हैं। अगर आप कार की बॉडी के ऊपर आ जाते हैं तो माइन काम नहीं करेंगी। लेकिन तीरों से बलपूर्वक निपटना होगा।

कोने के आसपास एक घर है, जिसकी दूसरी मंजिल पर मशीन गनर बैठ गया। घर में एक दर्जन से अधिक मोनोलिथ हैं। यहाँ हमें निर्णायक रूप से कार्य करना चाहिए, लेकिन अत्यंत जानबूझकर। द्वार में विभिन्न कोणों पर कई हथगोले, और फिर ध्यान से घर को साफ करें और मशीन गनर को मारें। तो, हमारे पास कानूनी ट्रॉफी मशीन गन है। इसे सहेजना वांछनीय है।

घर की सफाई के बाद, मोनोलिथ के साथ दो और झड़पें होंगी - एक सड़क पर, दूसरी सार्वजनिक उद्यान वाले चौक पर। दूसरी झड़प के दौरान, यह समय बर्बाद करने लायक नहीं है। हम आगे बढ़ते हैं और एक बड़े प्रांगण में दाईं ओर के प्रवेश द्वार से निकलते हैं। सावधान रहें कि द्वार से न भागें। इसके अलावा, सड़क विसंगतियों की अभेद्य दीवार से अवरुद्ध है।

आंगन के दूर बाएं कोने में एक सीढ़ी है। हम इसके साथ उठते हैं, हम घर से गुजरते हैं, हम तटबंध से पुल तक जाते हैं, हमें सहयोगियों का एक और समूह मिलता है। अब हमारा काम मशीन गनर को नष्ट करना और विपरीत घर में प्रतिरोध को दबा देना है। मशीन गनर पुल के बीच से एक सटीक शॉट के साथ नष्ट हो जाता है।

घर की सफाई करने के बाद, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, फर्श में एक अंतर पाते हैं, पहली मंजिल पर जाते हैं, बाहर गली में जाते हैं।

अब हमारा रास्ता स्थानिक विसंगतियों के बीच होगा। हम बस तक पहुँचते हैं, खिड़की से सैलून में चढ़ते हैं, दरवाजों से बाहर निकलते हैं।

अब निर्माण का समय आ गया है। फर्श पर "मोनोलिथ" के लड़ाके हैं। इनकी संख्या दो दर्जन से अधिक है। यहां आपको स्नाइपर राइफल के साथ काम करना होगा, अगले दुश्मनों के सामने आने का इंतजार करना होगा। जब रक्षकों की सेना समाप्त हो जाती है, तो हम निर्माण स्थल में प्रवेश करते हैं, दुश्मनों के अवशेषों को खत्म करते हैं, तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, बालकनी का दरवाजा ढूंढते हैं और मचान पर कूदते हैं, और वहां से जमीन पर जाते हैं। अब यह बाड़ के नीचे एक छेद खोजने के लिए बना हुआ है - और हम अगले संबद्ध समूह से जुड़ते हैं।

एक विस्तृत क्षेत्र को एक तार की बाड़ से अवरुद्ध किया जाता है, जिसके माध्यम से एक करंट पास किया जाता है। वर्ग के अंत में एक घंटाघर है, और उस पर एक स्नाइपर है। आपको जनरेटर खोजने और इसे बंद करने की आवश्यकता है।

हम दाईं ओर घर में जाते हैं। इसमें अटारी के लिए एक सीढ़ी है। इससे दरवाजे के माध्यम से हम छत पर निकलते हैं। हम पड़ोसी के घर की बालकनी पर कूदते हैं, पाइपों के माध्यम से हम पुलों पर जाते हैं, हम होटल के लॉजिया में जाते हैं। यहां आपको मोनोलिथ को जल्दी से मारने की जरूरत है, शॉट्स के साथ बक्से को नष्ट करें और जब तक स्निपर दृष्टि पकड़ नहीं लेता तब तक जल्दी से आगे बढ़ें। हम आपातकालीन सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, फिर अगली चढ़ाई करते हैं। अगले लॉजिया के अंत में एक चाकू स्विच है। बिजली बंद करो, स्नाइपर को मार डालो, नीचे जमीन पर जाओ।

अस्पताल

यहां, मशीन गनर की आड़ में अमर स्नाइपर की समस्या का सामना करने वाले सहयोगियों का एक और समूह हमारा इंतजार कर रहा होगा। हमें स्नाइपर के पीछे जाना है और उसे शूट करना है। सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल नहीं है। सावधान रहें, समय-समय पर अस्पताल के आंगन के दूसरी तरफ तीन दुश्मन दिखाई देंगे।

स्नाइपर को मारने के बाद, सहयोगी आपकी ओर खींचेंगे और पहले अवरुद्ध मार्ग को उड़ा देंगे, और फिर मशीन गनर को ग्रेनेड से उपचारित करेंगे।

अगला कदम बिना सहारे के चलना होगा। दीवार खोलने में कूदने के बाद, हम तुरंत बाएं दरवाजे को सीढ़ियों पर छोड़ देते हैं। वहां हम कुछ मोनोलिथ्स को मारते हैं। एक सैन्य हेलीकाप्टर प्रकट होता है, जो सभी को देखता है उसे गोली मारता है। हेलीकॉप्टर से भागने वाले कई मोनोलिथ सीढ़ियां चढ़ेंगे। जब वे समाप्त कर लें, तो एक मशीनगन उठाएँ, द्वार पर खड़े हों और हेलीकाप्टर को नष्ट कर दें। इसके लिए अधिकतम तीन दर्जन राउंड की आवश्यकता होनी चाहिए।

सब कुछ, मशीन गन की अब जरूरत नहीं है।

आगे का रास्ता हमें दूसरे आँगन में ले जाएगा, जिसके अंत में एक अन्य मशीन गनर अस्थायी ढाल के पीछे बैठता है। उनके अलावा, प्रांगण में असॉल्ट राइफलों से लैस एक दर्जन मोनोलिथ होंगे।

दालान में बैठना सबसे अच्छा है, जिसके माध्यम से हम आंगन में पहुंचे। इस चरण को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, ठीक एक मिनट के लिए रुकना पर्याप्त है।

सहयोगियों के दृष्टिकोण और उनके यार्ड की सफाई के बाद, हम मशीन-गन घोंसले के पीछे आगे बढ़ते हैं। एक दरवाजा है जिसके पीछे एक छेद शुरू होता है। इससे पहले कि आप इसमें गोता लगाएँ, आप अपनी इन्वेंट्री (हथियार, हथगोले, 5.45 मिमी बारूद) से भारी सब कुछ बाहर फेंक सकते हैं। अब आपको इसकी आवश्यकता नहीं होगी।

चेरनोबिल

अंतिम लड़ाई, जैसा कि यह निकला, हँसी के लिए सरल और सरल है। जटिलता के संदर्भ में, यह चेरनोबिल की छाया में अंतिम लड़ाई की जटिलता का एक या दो प्रतिशत है। हम लेबेडेव के नवीनतम रहस्योद्घाटन को सुनते हैं, हमें अपने हाथों में एक विद्युत चुम्बकीय राइफल मिलती है (यह एक "गॉस" जैसा दिखता है) और कारतूस के साथ FN2000 नामक दराज की एक मोटी छाती।

ठीक है, एक विद्युत चुम्बकीय राइफल के साथ, बिल्कुल। शूटर को नहीं मारा जाना चाहिए, लेकिन परिरक्षण साई-हेलमेट से वंचित होना चाहिए। लेकिन उन्होंने मुझे ग्रेनेड लांचर और बैलिस्टिक कंप्यूटर के साथ यह भारी मूर्ख क्यों दिया? क्या मैं, पटकथा लेखकों और डिजाइनरों के अनुसार, मकरोव पिस्तौल के साथ इस जगह पर आया था? हालाँकि, वास्तव में, यहाँ भी पीएम उपयोगी नहीं है।

हम एक वीडियो इनसेट देख रहे हैं, जिसमें एक घुसपैठिए को टेढ़ी-मेढ़ी बिजली से फंसा हुआ दिखाया गया है, जो हीटिंग मेन वायडक्ट के साथ चौथी पावर यूनिट की ओर लापरवाही से गाड़ी चला रहा है। हमारा काम जल्दी से बैठना और उस पर सोलह सटीक शॉट लगाना है। हां, हमारी सेवा में स्वास्थ्य का एक और बार है (सभी संभावना में, स्ट्रेल्का नहीं, बल्कि उसके सिर पर बिजली के बर्तन), जो यह देखना बहुत आसान और सुविधाजनक है कि चीजें कैसे आगे बढ़ रही हैं।

स्थिति की कॉमेडी यह है कि इन सोलह शॉट्स को मौके पर ही निकाल दिया जाता है, क्योंकि स्ट्रेलोक स्पष्ट रूप से हमारे साथ खेल रहा है और कहीं भी जाने की जल्दी में नहीं है।

हम स्ट्रेलोक के दिल तोड़ने वाले कोडिंग दृश्य के साथ अंतिम वीडियो देखते हैं। इन-गेम तारीखों को देखते हुए, इसे लगभग एक साल तक कोडित किया जाएगा। अविश्वसनीय भाग्य।

ठीक है अब सब खत्म हो गया। आप और मैं, लिपियों के उभरे हुए कोनों पर ठोकर खा रहे हैं और कीड़ों के लटके हुए समूह के खिलाफ अपना सिर पीट रहे हैं, क्लियर स्काई से गुज़र रहे हैं। आप खुश हैं?

अरे हाँ, मैं तो लगभग भूल ही गया था। अपने सिर के ऊपर साफ आसमान, शिकारी। और थोड़े से अवसर पर खुश रहो।

1 2 सब

  • दलिया, सर!
  • समूह और उनका युद्ध
  • कलाकृतियाँ, हथियार और उपकरण
  • उपकरण उन्नयन
  • दानव
  • विसंगतियाँ और आउटलेयर
  • पूरा पूर्वाभ्यास

ए और बी स्ट्रुगात्स्की, रोडसाइड पिकनिक

मुझे दलदल पसंद नहीं आया। उन्हें बहुत दौड़ना पड़ा, कीचड़ उछालना और स्क्विश दलदल घोल। मुझे दलदल कभी पसंद नहीं आया। और मैं इस विषय पर द हाउंड ऑफ़ द बास्केर्विल्स से स्टेपलटन की रोमांटिक आहों को कभी नहीं समझ पाया। जब तक दलदल महाकाव्य समाप्त हो गया और गाइड मुझे कॉर्डन में ले जाने के लिए सहमत हो गया, तब तक मैंने पहले से ही स्पष्ट आकाश समूह के आधार पर वापस नहीं लौटने का दृढ़ निश्चय कर लिया था, भले ही विंटोरेज़ को यहाँ एक पित्त के लिए बेच दिया गया हो।

एक लंबा घुमावदार पाइप मुझे झाड़ियों से घिरी ढलान पर ले गया। आदतन बाहर देखने और इधर-उधर देखने पर, मैंने एक संकेत देखा “रुको! मारने के लिए आग!" "इका अदृश्य," मैंने सोचा, और कांटों के साथ घूम रहा था, रडार पर तीर को समायोजित कर रहा था और मानसिक रूप से सिदोरोविच के साथ बैठक की तैयारी कर रहा था। लाउडस्पीकर ने कुछ धमकी दी, एक मशीन-गन फट गई, शिकारी-भाड़े के श्रम ने मौत की खड़खड़ाहट की, और मशीन-गनर कॉर्पोरल ने आलस्य से सुस्त होकर, बाड़ की रेलिंग पर एक और पायदान बनाया। जी हां... एक साल पहले कॉर्डन में नवागंतुकों से बेदर्दी से मुलाकात की गई थी।

दलिया, सर!

पहले गुणवत्ता की बात करते हैं। इस तरह की शुरुआत आकस्मिक नहीं है, क्योंकि एक शानदार कलेक्टर के संस्करण और एक अकेले प्लास्टिक के डिब्बे में एक डिस्क दोनों में एक ही गंध होगी - कुछ अपरिपक्व।

एक समय, "चेरनोबिल की छाया" की बहुत लंबे समय से उम्मीद की जा रही थी। इतना लंबा कि प्रतीक्षा की प्रक्रिया ने एक पूरी उपसंस्कृति को जन्म दिया है, जो कड़वाहट के स्पर्श के साथ चुटकुलों के एक समूह द्वारा प्रस्तुत किया गया है। नेटवर्क ने बहुत उपयुक्त रूप से खेल को "झल्डेकर" कहा है। "क्लियर स्काई" के साथ सब कुछ थोड़ा अलग निकला। खेल काफी जल्दी दिखाई दिया, लेकिन यह इतना कच्चा और अधूरा निकला कि इसे लगभग तुरंत समान रूप से उपयुक्त उपनाम "फ्लाई-आउट" प्राप्त हुआ।

यह स्वीकार किया जाना चाहिए कि इस बार भी बुद्धि ने सच्चाई के खिलाफ गलती नहीं की। डेस्कटॉप पर फ्रीज और क्रैश सचमुच रूसी रिलीज़ का "कॉलिंग कार्ड" बन गया, और फ़ोरम तुरंत रोने, कराहने और दांतों को कुतरने से भर गए। इस लेखन के समय, यूक्रेनी और यूरोपीय रिलीज़ मुश्किल से हुई हैं, इसलिए प्रस्थान के लिए उनकी तत्परता अभी भी मेरे लिए अज्ञात है।

सभी प्रकार के कीड़ों की संख्या के संदर्भ में, स्पष्ट आकाश की तुलना केवल कुख्यात बोइलिंग पॉइंट से की जा सकती है, जो इस मामले में एक रिकॉर्ड धारक नहीं तो एक मानक बन गया है। डेस्कटॉप पर पहले से ही उल्लिखित क्रैश "क्लियर स्काई" में उदारतापूर्वक विभिन्न प्रकार की स्क्रिप्ट त्रुटियों के साथ छिड़के जाते हैं जो नकारात्मक भावनाओं की एक पूरी श्रृंखला का कारण बनते हैं - हल्के झुंझलाहट से लेकर क्रोध तक।

और शाम थी, और सुबह थी... और 1.5.03 का पैच था। इसमें, विशेष रूप से, खेल के अनुकूलन का वादा किया गया था। हालाँकि, पैच जारी होने के बाद, तुरंत शिकायतें आने लगीं कि खेल बहुत अधिक धीमा होने लगा, और क्रैश की संख्या बिल्कुल भी कम नहीं हुई। हालाँकि, मैं इसे मज़बूती से नहीं आंक सकता, क्योंकि जैसे ही मैंने खतरनाक वाक्यांश "पिछले संस्करणों से सहेजे गए गेम अपडेट को स्थापित करने के बाद काम नहीं करेंगे" पर ध्यान दिया, मैंने फैसला किया कि मैं किसी तरह पैच के बिना जीवित रहूंगा।

लेकिन यह सब वोक्स पॉपुली था। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, अप्रकाशित क्लियर स्काई के ब्रेक, बग और क्रैश की संख्या काफी सहनीय थी। हां, अप्रत्याशित इंजन दुर्घटनाएं हुईं, चौकियों पर सहयोगी दलों के लिए पीड़ादायी प्रतीक्षाएं थीं, और विस्फोटों के दौरान स्थानों के बीच से गुजरने के बाद खेल में आश्चर्यजनक छलांगें लगीं। लेकिन सामान्य तौर पर, कथानक में प्रगति काफी सुचारू रूप से हुई, और बिल्कुल अभेद्य "गैग्स" नहीं हुआ। इस पर विश्वास करें या नहीं।

अब - वास्तव में खेल के बारे में। या यों कहें कि यह अपने पूर्ववर्ती से कैसे भिन्न है।



खेल की दुनिया में काफी सुधार हुआ है। DirectX 10 के समर्थन से, धुएं के गुच्छे और गीली सतहें बहुत स्वाभाविक लगती हैं, और उन्होंने बनावट के साथ बहुत अच्छा काम किया। हालांकि, अधिकतम सेटिंग्स पर खेलने के लिए बेहद महंगे ग्राफिक्स कार्ड के साथ एक शक्तिशाली मशीन की आवश्यकता होगी। इसलिए हर कोई ज़ोन की ग्राफिक सुंदरता की पूरी तरह से प्रशंसा नहीं कर पाएगा।

केवल एक चीज जो मैं विशेष रूप से नोट करना चाहता हूं वह वास्तव में अंधेरी रातें हैं। यह स्पर्श बहुत अच्छी तरह से खेल में फिट बैठता है, जोन के आतिथ्य के माहौल को बढ़ाता है।

साउंड डिज़ाइन से कोई विशेष उत्साह या शिकायत नहीं हुई। सामान्य तौर पर, इसे विनीत कहा जा सकता है, यदि स्थानीय "गोपोटा" के सामयिक कर्कश कोरस के लिए नहीं, चिल्लाते हुए: "एक नींबू पकड़ो!" व्यक्तिगत रूप से, स्प्रिंट दौड़ के लिए, मेरे लिए एक एकल चीख पर्याप्त होगी। हाँ, और पवित्र: "ध्यान दें, उपाख्यान!" आग से, उसके बाद एक सेकंड का मौन (सेंसरशिप द्वारा काट दिया गया, या क्या?), और फिर बेहूदा हँसी भी पसंद नहीं आई। नहीं, मैं समझता हूं कि ज्यादातर शिकारी चुटकुले या तो दाढ़ी वाले होते हैं या निराशाजनक रूप से नीरस होते हैं, लेकिन फिर भी...

पिस्टल का लक्ष्यीकरण मोड अब ऐसा दिखता है। अजीब है ना?

इंटरफ़ेस, सौभाग्य से, थोड़ा बदल गया है। हालाँकि, मैं थकान के लापता संकेतक के लिए एक भारी ऋण देना चाहूंगा। यह इन्वेंट्री में है। लेकिन किसी कारणवश यह एचयूडी में गायब है। यह असुविधाजनक है, आप जानते हैं, एक खुली सूची के साथ सहयोगी दलों की सहायता के लिए दौड़ना। और इन-गेम लॉजिक के दृष्टिकोण से, यह भी किसी भी तरह से उचित नहीं है। आप यह नहीं कहना चाहते हैं कि स्टाकर को खुद पता नहीं है कि वह कितना थका हुआ है।

लेकिन रेडियोधर्मिता (बाहरी और प्रेरित), साई-प्रभाव, रासायनिक और थर्मल क्षति और रक्तस्राव के संकेतक दिखाई दिए। हाँ, और गिरे हुए ग्रेनेड का दिगंश सूचक भी। यह समय को लपेटने और जीवित रहने में बहुत मदद करता है, क्योंकि सबसे अधिक उड़ने वाला ग्रेनेड कभी नहीं देखा गया है।

बोल्ट चयन अभी भी समग्र हथियार चयन पाश में शामिल नहीं है। क्या यह वाकई इतना कठिन है? उदाहरण के लिए, यहाँ दूरबीन क्यों हैं, लेकिन बोल्ट नहीं? और क्यों, दिन के उजाले में रेंगने के बाद, हमारा नायक निश्चित रूप से वही दूरबीन निकालता है?

पिस्टल का निशाना लगाने का तरीका अजीब लगने लगा। बहुत अजीब, यह देखते हुए कि "चेरनोबिल की छाया" में वह काफी सभ्य और आत्मनिर्भर दिखे।

गेम बैलिस्टिक के लिए, यह दोहरा प्रभाव छोड़ता है। एक ओर, विंटोरेज़ ने एक यथार्थवादी फायरिंग रेंज और बुलेट प्रक्षेपवक्र प्राप्त किया है, और दूसरी ओर, मोटे पेड़ जिन्हें केवल तीन इंच के क्षेत्र प्रक्षेप्य द्वारा छेदा जा सकता है, चेरनोबिल दंड के सस्ते हथियारों से आसानी से सिले जाते हैं। स्नीकर्स में इन गोपनिकों से कहीं नहीं जाना है ...

एक और निश्चित प्लस हथियार और कवच उन्नयन प्रणाली है। हम खेल की इन विशेषताओं के बारे में बाद में बात करेंगे, लेकिन अभी के लिए मैं केवल यह नोट करना चाहता हूं कि कम से कम एक सभ्य "बैरल" के पूर्ण आधुनिकीकरण के लिए पैसा कमाने में काफी समय लगेगा। और बेहतर कवच के लिए - और भी लंबा।

अंत में, कंडक्टर। यदि स्थान के माध्यम से रास्ता करीब नहीं है, तो आप एक विशेष आइकन के साथ पीडीए पर चिह्नित गाइड पा सकते हैं और उससे पूछ सकते हैं कि वह आपको कहां ले जा सकता है। यह अच्छी तरह से पता चल सकता है कि आपको इसकी आवश्यकता कहाँ है।

यह एक बग है:जब आप किसी गाइड के साथ किसी अन्य स्थान पर जाने का प्रयास करते हैं, तो खेल जम सकता है, और कसकर। सावधान रहें।



"क्लियर स्काई" जितना हो सकता है, उससे कहीं अधिक कमजोर निकला। हालाँकि, ज़ोन का वातावरण, सामान्य रूप से, संरक्षित किया गया है, अतिरिक्त स्पर्शों से समृद्ध है (कभी-कभी कुछ अनाड़ी)। हम डिस्क को ड्राइव में डालते हैं ... और हम शिकायत नहीं करते कि हमने बग के बारे में चेतावनी नहीं दी। तो यह रहा।


मुख्य पात्र के बारे में एक शब्द कहें

आइए, हमेशा की तरह प्रीक्वेल के विवरण में, भविष्य की यादों के साथ शुरू करें। "चेरनोबिल की छाया" एक उन्मादी ट्रक दौड़ के साथ शुरू होती है, जिसके पीछे टैग की गई एक कमजोर इच्छाशक्ति वाली गुड़िया की तरह होती है। बाद में अगर आपको याद हो तो आपको और मुझे इस बात का अंदाजा हो गया था कि उसे इस ट्रक में किसने और किन परिस्थितियों में डाला था। ऐसा लगता है कि एक शक्तिशाली ओ-चेतना ने एक बेचैन और अत्यधिक जिज्ञासु शिकारी को पकड़ लिया, जहां उसे नहीं करना चाहिए था, उसकी नाक को चिपका दिया, और फिर गलती से उसे खुद को मारने के लिए कोड कर दिया और उसे चारों तरफ से रिहा कर दिया। लेकिन यह सब किसी तरह अस्पष्ट था और विवरणों से भरा नहीं था। और अब हम उन मुख्य कारणों में से एक का विस्तार से पता लगा सकते हैं, जिसने कठोर शिकारी को शूटर के रूप में जाना, एक अनुभवहीन नौसिखिया जिसके अग्रभाग पर एक अजीब टैटू था।

हमारा नायक भी एक शिकारी है, एक अकेला भाड़े का निशान है, जो ज़ोन का मार्गदर्शन करता है जो अपने दम पर इसमें जीवित रहने में सक्षम नहीं हैं, लेकिन एक गाइड की सेवाओं के लिए भुगतान कर सकते हैं। और वह, स्ट्रेलोक की तरह, भी एक विशिष्ट विशेषता है। वह है, जैसा कि वे कहते हैं, "ज़ोन द्वारा चिह्नित।" ज़ोन द्वारा कुछ लोगों को जीवित छोड़ दिया जाता है यदि वे अपने पंजे उसके गले पर बंद कर देते हैं। लेकिन स्कार किसी तरह बिग आउटबर्स्ट से बचने में कामयाब रहा, जिसने पूरे समूह को मार डाला जिसका वह नेतृत्व कर रहा था। यह वह तथ्य था जिसने क्लियर स्काई समूह के नेतृत्व को एक अनोखे मिशन के लिए स्कार का उपयोग करने के बारे में सोचने के लिए प्रेरित किया, जिसे कोई और नहीं संभाल सकता है - उन लोगों को खोजने के लिए जो बिग इजेक्शन के दोषी हैं और सरकोफेगस की अपनी गैर-जिम्मेदार यात्राओं को रोकते हैं।

उपयोगी होने की इच्छा के साथ कंडक्टर सर्वथा फटा जा रहा है।

हालाँकि, स्क्रिप्ट का तर्क कभी-कभी लंगड़ा होता है। तो सवाल यह है कि स्कार, जो दो इजेक्शन (उनमें से एक - हमारी आंखों के सामने) से बच गया, नियमित रूप से पहले बाद में मर जाता है? ठीक है, खेल बताता है कि उसका तंत्रिका तंत्र ज़ोन द्वारा रूपांतरित हो गया है और धीरे-धीरे "जल रहा है"। लेकिन फिर आश्रय में खर्च किए गए कितने भी फेंके हमारे नायक को प्रभावित नहीं करते हैं? और वास्तव में इसका अनूठा उद्देश्य क्या है? उसकी कौन-सी योग्यताएँ उसे बाकी स्टाकरों से अलग बनाती हैं? इस प्रश्न का उत्तर खेल के अंत तक नहीं दिया जाता है, केवल लेबेडेव के मुंह में डाली गई किसी प्रकार की रहस्यमयी समझ से बदल दिया जाता है।

एक तरह से या किसी अन्य, स्कार आगे बढ़ रहा है, स्ट्रेल्का समूह की गतिविधियों के बारे में जानकारी के बिखरे स्क्रैप एकत्र कर रहा है, जो स्पष्ट रूप से कुछ बहुत ही रोचक और ज़ोन के केंद्र से संबंधित मार्च कर रहा है। हमारा नायक ईमानदारी से इन सूचनाओं को स्पष्ट आकाश समूह के नेता लेबेडेव तक पहुंचाता है और उससे आगे के निर्देश प्राप्त करता है। इस स्तर पर, कोई स्थान-समय प्रतिबंध नहीं हैं, इसलिए आप जोन को अपने दिल की सामग्री का पता लगा सकते हैं, कलाकृतियों को इकट्ठा कर सकते हैं, पैसा कमा सकते हैं, हथियारों और कवच में सुधार कर सकते हैं। और साथ ही गेम बग के वर्गीकरण से परिचित हो जाएं।

दलदल से ज़स्तवा तक, ज़स्तवा से कचरा तक, कचरा से डार्क वैली तक... कुंवारे, डाकू, "स्वतंत्रता", "कर्तव्य"... क्षेत्र का केंद्र। स्कार और स्ट्रेलोक के बीच पहला संपर्क लाल वन के बाहरी इलाके में, लिमांस्क के पुल के पास होता है। यह स्पष्ट हो जाता है कि स्ट्रेलोक अंत तक जाने का इरादा रखता है और रास्ते में आने वाले किसी भी व्यक्ति को नष्ट करने के लिए तैयार है। उसे रोकने की एकमात्र उम्मीद वनपाल से संपर्क करना है। रेड फ़ॉरेस्ट और वेयरहाउस के माध्यम से लंबे अभियानों के बाद, राडार को दरकिनार करते हुए लिमांस्क जाने वाले पुल के लिए एक महत्वपूर्ण लड़ाई होती है। और उसी क्षण से, कथानक अंतिम सीधापन प्राप्त कर लेता है, और खेल एक क्लासिक "कॉरिडोर एक्शन मूवी" बन जाता है।

रास्ते में, आप "शिकारी" क्षणों के लिए बहुत अजीब और विशिष्ट नहीं मिलेंगे, जैसे कि एक स्वास्थ्य पट्टी के साथ एक हेलीकाप्टर, साथ ही साथ "स्नाइपर-मशीन गनर" के एक जोड़े को पारंपरिक आग्नेयास्त्रों द्वारा नहीं मारा जा सकता है। हां, यह एक क्लासिक स्क्रिप्टेड एक्शन मूवी के सिद्धांत में अच्छी तरह से फिट बैठता है, लेकिन यह खेल के सामान्य माहौल में अजीब लगता है, जिसने पहले ही अपने प्रशंसकों की सेना जीत ली है। यहाँ, व्यक्तिगत रूप से, उदाहरण के लिए, "चेरनोबिल की छाया" ने मुझे अपने यथार्थवाद और न्यूनतम आर्केड सम्मेलनों के साथ सटीक रूप से रिश्वत दी। और यहाँ, आप देखते हैं, एक हेलीकॉप्टर जिसे असॉल्ट राइफल से नीचे गिराया जा सकता है, और एक अविनाशी स्नाइपर, जो पूरी तरह से दायरे में दिखाई देता है। ठोस नहीं...

ग्रुपिंग

स्थानीय कुलिबिन। वह दावा करता है कि वह किसी भी चीज से कुछ भी बना सकता है। मुझे विश्वास नहीं हो रहा।

याद रखें कि प्रवेश के लिए उपलब्ध समूहों की अपर्याप्त संख्या के बारे में कितनी शिकायतें थीं? खैर, अब उनकी संख्या और भी है। और अधिक सटीक, तीन - "शिकारी", "स्वतंत्रता" और "ऋण"। उनमें से किसी में शामिल होने से, आप न केवल हथियारों की खरीद पर छूट प्राप्त करेंगे, बल्कि गिरोह युद्ध में भाग लेने में भी सक्षम होंगे। बेशक, यह गतिशील और गहन ऑनलाइन लड़ाइयों से बहुत दूर है, लेकिन यह गेमप्ले में विविधता का कुछ तत्व लाता है और पैसा कमाना संभव बनाता है। लेकिन अप्रिय अड़चनों के लिए तैयार रहें। उदाहरण के लिए, एक नियंत्रण बिंदु लेते हुए, आप अपने समूह के उस तक पहुंचने के लिए घंटों प्रतीक्षा कर सकते हैं। और कभी प्रतीक्षा न करें, क्योंकि खेल में स्क्रिप्ट कभी-कभी कुछ पूरी तरह से अमानवीय तर्क के नियमों के अनुसार काम करती हैं।

प्रारंभ में, स्कार अनौपचारिक रूप से क्लियर स्काई समूह से संबंधित है, हालांकि वह भाड़े के सैनिकों में सूचीबद्ध है। किसी भी मामले में, वह दलदल में "रेनेगेड्स" को भगाने में बहुत सक्रिय भाग लेता है। लेकिन इस समूह के लिए उनका कोई और दायित्व नहीं है। यदि आप किसी अन्य से जुड़ते हैं, तो यह किसी भी तरह से लेबेडेव और "क्लियर स्काई" के साथ संबंध को प्रभावित नहीं करता है।

हालाँकि, एक और समूह है जिसमें आप शामिल होने का प्रयास कर सकते हैं। ये डाकू हैं। सरगना कुछ कार्य जारी करता है, किफ़ायत से भुगतान करता है, और फिर उसे "जितनी जल्दी, उतनी जल्दी" जैसे वादों के साथ खिलाता है। मैं चेरनोबिल गोपोटा के गौरवशाली रैंकों में प्रवेश पाने में कभी कामयाब नहीं हुआ। ठीक है, ठीक है, यह चोट नहीं लगी, और मैं रेडनेक्स के रैंक में शामिल होना चाहता था।

कुल मिलाकर, खेल में आठ गुट हैं, जिनके साथ स्कार को एक या दूसरे तरीके से बातचीत करनी होगी।

साफ आकाश

वैज्ञानिकों के नेतृत्व में एक छोटा समूह। इसके लक्ष्य और उद्देश्य ज़ोन को स्थिर करना, उत्सर्जन को रोकना है जिससे कई लोगों की मृत्यु हो जाती है, और आपराधिक तत्वों से दलदल को साफ करना है। तैनाती का स्थान - दलदलों पर शिविर।

रेनेगेड्स

"क्लियर स्काई" का विरोध करने वाले एकल नेतृत्व के बिना डाकुओं का एक समूह। यह दलदल में कुछ गढ़वाले बिंदुओं को पकड़ने की कोशिश करने के लिए खुद को सीमित करते हुए, किसी भी विशिष्ट लक्ष्य और उद्देश्यों का पीछा नहीं करता है। तैनाती का स्थान - दलदल।

पीछा करने वालों

कुंवारे लोगों का एक समूह जो एक ही आदेश के अधीन नहीं रहना चाहता। इस समूह के अस्तित्व का अर्थ कठिन परिस्थितियों में पारस्परिक सहायता और समर्थन है। लक्ष्य और उद्देश्य - डाकुओं से कचरे की मुक्ति। तैनाती का स्थान - घेरा।

डाकू

डाकुओं की एक बेवकूफ भीड़ जो कोई सहानुभूति नहीं जगाती। एक एकीकृत नेतृत्व औपचारिक रूप से मौजूद है। समूहीकरण का लक्ष्य जंकयार्ड पर नियंत्रण है, जो कई अन्य स्थानों को एक साथ जोड़ता है। स्थान - लैंडफिल।

स्वतंत्रता

एक समूह जो ज़ोन में सभी के लिए कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता का दावा करता है। केंद्रीकृत नेतृत्व के बावजूद, यह सार में काफी अराजक है। समूह के लक्ष्य "कर्तव्य" का मुकाबला करना और सैन्य डिपो पर अपने प्रभाव का विस्तार करना है। तैनाती का स्थान - डार्क वैली।

कर्तव्य

एक अर्धसैनिक समूह जिसे सख्त अनुशासन की आवश्यकता होती है। बहुत अच्छी तरह से सशस्त्र और सुसज्जित। इसका लक्ष्य ज़ोन को अलग करना, म्यूटेंट की गतिविधि को दबाना और बाहरी दुनिया में कलाकृतियों को मुक्त रूप से हटाने से रोकना है। स्थान - एग्रोप्रोम।

आतंकवादियों

ग्रुपिंग, जिसके रणनीतिक लक्ष्य पूरी तरह से समझ से बाहर हैं। खेल की घटनाओं को देखते हुए, वह मुकाबला समर्थन के आदेशों के कार्यान्वयन में लगी हुई है। एकल नेतृत्व और तैनाती की उपस्थिति अज्ञात है।

एकाश्म

मोनोलिथ की पूजा करने वाला एक धार्मिक और रहस्यमय संप्रदाय, ज़ोन की एक काल्पनिक कलाकृति। अन्य सभी समूहों के प्रति शत्रुतापूर्ण, उनके लक्ष्यों और कार्यों की परवाह किए बिना। कार्य मोनोलिथ को बाहरी अतिक्रमणों से बचाना है। स्थान - चेरनोबिल।



कुछ समूहों के साथ संबंध, "भाड़े के सैनिकों" और "मोनोलिथ" को छोड़कर, जिसके साथ सब कुछ स्पष्ट है, स्कार के सीसीपी में परिलक्षित होता है। सिद्धांत रूप में, यह जानकारी मध्यम रूप से बेकार है, क्योंकि दुश्मन किसी भी मामले में दुश्मनी नहीं पालेंगे, लेकिन पहले मौके पर तुरंत आग लगा देंगे।

गिरोह युद्ध

समूहों के युद्ध का अर्थ स्थान के क्षेत्र से दुश्मन इकाइयों का व्यवस्थित विस्थापन और गढ़ों पर कब्जा करना है। खेल यांत्रिकी सहयोगी दलों की विशेष पहल के लिए प्रदान नहीं करता है, इसलिए आपको स्थान पर कब्जा करने के लिए बहुत दौड़ना होगा।

नहीं, नागरिक डाकू, हम आपसे बात नहीं कर पाएंगे।

युद्ध की शुरुआत एक निश्चित बिंदु पर दुश्मन सेना को दबाने के आदेश से चिह्नित होती है। हम जल्दी से पीडीए को देखते हैं, जहां वास्तव में यह बिंदु स्थित है, वहां दौड़ें और वहां मौजूद सभी को नष्ट कर दें। शत्रुतापूर्ण समूह के प्रतिनिधियों के अलावा, ये राक्षस हो सकते हैं।

स्वीप के बाद, हम अपनी एक इकाई के आने का इंतज़ार कर रहे हैं। जब टुकड़ी खींचती है और बिंदु पर ठीक हो जाती है, तो मंच के सफल समापन के बारे में एक संदेश प्राप्त होता है। इस प्रकार, बिंदु से बिंदु तक, स्थान के क्षेत्र पर कब्जा कर लिया जाता है। पीडीए पर दुश्मन सेना के अवशेषों की तैनाती को आसानी से नियंत्रित किया जाता है। लेकिन आदेशों को दरकिनार कर शौकिया प्रदर्शन में शामिल न हों। सभी समान, सहयोगी उस बिंदु पर नहीं आएंगे जब तक कि उचित आदेश प्राप्त नहीं होने तक आप मनमाने ढंग से कब्जा कर लेते हैं।

एक नोट पर:अनधिकृत कार्य न केवल बेकार हो सकते हैं, बल्कि हानिकारक भी हो सकते हैं, क्योंकि जब आप एक अनावश्यक बिंदु पर तूफान कर रहे होते हैं, तो आपका समूहीकरण पहले से कब्जा किए गए लोगों में से एक को खो सकता है।

दुश्मन सेना के पूर्ण विनाश के बाद, क्षेत्र आपके समूह के नियंत्रण में चला जाता है। लेकिन इसका मतलब यह बिल्कुल भी नहीं है कि अब इस पर कोई शत्रुता नहीं होगी। शत्रु इकाइयाँ समय-समय पर स्थान के किनारों पर दिखाई देंगी और धीरे-धीरे नियंत्रण कर लेंगी। और म्यूटेंट रात में आ सकते हैं। नियंत्रण बिन्दुओं पर उनकी जीत भी हार मानी जाती है।

जिस बिंदु पर आपने भाग लिया था, उसके प्रत्येक सफल कब्जे के लिए, काफी ठोस नकद बोनस देय है।

ज़ोन की कलाकृतियाँ

कलाकृतियों की खोज का पहला प्रयास खराब स्वास्थ्य में समाप्त हुआ। खैर, कम से कम वह तो बच गया।

कलाकृतियों, जैसा कि आपको याद है, "चेरनोबिल की छाया" में सचमुच पैरों के नीचे रखा गया था। क्लियर स्काई में ऐसी कोई फ्रीबी नहीं होगी। यहां वे अदृश्य हैं, और उन्हें हर बार मौत के करीब पहुंचने पर एक विशेष डिटेक्टर की मदद से पाया जाना चाहिए। क्लियर स्काई में कुछ कलाकृतियों ने अपना नाम बरकरार रखा है, लेकिन उनके गुणों को बदल दिया है, जबकि बाकी खिलाड़ी के लिए एक नवीनता बन जाएगी।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल को पारित करने के मामले में, कलाकृतियां पूरी तरह से वैकल्पिक हैं। कठिनाई के उच्चतम स्तर पर भी, आप उनके बिना बिल्कुल अंत तक पहुँच सकते हैं। यहाँ, शायद, खिलाड़ी-शोधकर्ता पर दांव लगाया गया था, जो पूरी तरह से जिज्ञासा से प्रेरित होगा।

अधिकांश कलाकृतियाँ रेडियोधर्मी हैं। शिल्पकृतियाँ वजन, सहनशक्ति, रक्त के थक्के जमने, मानसिक स्थिरता, विकिरण के प्रतिरोध, आग, रासायनिक जलन, बिजली जैसे मापदंडों को प्रभावित करती हैं। कुल मिलाकर, खेल में चौबीस कलाकृतियाँ हैं, और उनमें से एक अद्वितीय है। इसे "कम्पास" कहा जाता है, और वनपाल के कार्य को पूरा करते समय केवल एक बार सामने आता है। इस विरूपण साक्ष्य में विषम क्षेत्रों में अंतराल खोजने की क्षमता है, जिससे यह एक प्रकार के डिटेक्टर के रूप में काम करता है। कहा जाता है कि इसकी मदद से कोई भी मामूली से जोखिम के बिना सबसे जटिल विषम क्षेत्र को पार कर सकता है।

विसंगतियों के पास एक डिटेक्टर का उपयोग करके शेष कलाकृतियों को पाया जा सकता है।

एक नोट पर:कलाकृतियों की खोज काफी कठिन है, क्योंकि वे डिटेक्टर के करीब आने तक अदृश्य रहती हैं। मिली हुई कलाकृतियों का स्थानीयकरण करते समय, मुख्य बात यह है कि विसंगति में न पड़ें और विकिरण और स्वास्थ्य के स्तर की सावधानीपूर्वक निगरानी करें। खोज के उत्साह में थोड़े समय के लिए और विकिरण बीमारी से मर जाते हैं।

हथियार और उपकरण

इन-गेम हथियारों की सूची लगभग चेरनोबिल की छाया के समान ही रही है। पिस्तौल के केवल दो मॉडल जोड़े गए (Marta और KhPSS1m), एक वर्टिकल हंटिंग राइफल और एक लाइट मशीन गन।

पिस्तौल के रूप में, दोनों को 9x19 पैरा के लिए चैंबर किया गया है और बेरेटा 92 और ब्राउनिंग एचपी के वास्तविक एनालॉग हैं। उसी वर्ग के अन्य मॉडलों पर कोई महत्वपूर्ण लाभ नहीं हुआ।

एक शिकार राइफल (टीओजेड -34 का एक वास्तविक एनालॉग) सबसे पहले राक्षसों को मारते समय एक अच्छी मदद होगी, क्योंकि यह करीब सीमा पर भारी नुकसान पहुंचाती है और मध्यम दूरी पर अच्छी सटीकता होती है जब एक जैकन या पंख वाली गोली से शूटिंग होती है। हालांकि, भविष्य में इस तरह के बंडुरा को ले जाने का कोई मतलब नहीं है।

गुरुत्वाकर्षण विरोधी? या सिर्फ बकवास? क्या वाकई किसी को उम्मीद थी कि खिलाड़ी यहां नहीं दिखेंगे?

मशीन गन (पीकेएम का वास्तविक एनालॉग), अजीब तरह से पर्याप्त है, खेल में विशेष रूप से हाथ से आयोजित शूटिंग के लिए उपयोग किया जाता है। तथ्य यह है कि एक हल्की मशीन गन का उपयोग गोला-बारूद का एक व्यर्थ अपशिष्ट है जो गेमर्स को बिल्कुल भी नहीं छूता है। हालाँकि, मशीन गन का खेल के पारित होने पर कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता है, क्योंकि परिदृश्य के अनुसार यह पहले से ही "कॉरिडोर" खंड में नायक के हाथों में पड़ता है और केवल एक हेलीकाप्टर के खिलाफ प्रभावी हो सकता है।

एक नोट पर:यह संभव है, निश्चित रूप से, "ऋण" के आधार पर, पहले मशीन गन प्राप्त करने के लिए हुक या बदमाश द्वारा, लेकिन फिर से इसका कोई मतलब नहीं होगा, क्योंकि मशीन गन के लिए गोला-बारूद सस्ता नहीं है, यह अत्यंत है दुर्लभ, और इस हथियार की सटीकता किसी भी आलोचना से कम है।

मैंने पहले ही समीक्षा भाग में बैलिस्टिक का उल्लेख किया है। दुश्मन की गोलियों की शानदार मर्मज्ञ क्षमता आश्रयों के रूप में पेड़ों और बक्सों के सामान्य उपयोग को व्यर्थ बना देती है। हालाँकि, दुश्मन चुपचाप पेड़ों के पीछे छिप जाते हैं, और उन्हें पेड़ के तने के माध्यम से शूट करना असंभव है। एक प्रकार का, आप जानते हैं, बैलिस्टिक भेदभाव।

लक्ष्य मोड में भी छोटे हथियारों की सटीकता में काफी गिरावट आई है। अब AK-74 पर एक ऑप्टिकल दृष्टि की स्थापना आपको अधिक विस्तार से कष्टप्रद मिसाइलों का निरीक्षण करने की अनुमति देती है। संक्षेप में, यह दृष्टिकोण समझ में आता है, क्योंकि खेल में एक हथियार उन्नयन प्रणाली शुरू की गई है, जो इसकी प्रदर्शन विशेषताओं में काफी सुधार करती है।

कवच भी एक विस्तृत श्रृंखला में मौजूद है - एक हल्के जैकेट से जो केवल हवा से सुरक्षा करता है, जटिल कवच सुरक्षा "बुलैट" के लिए। यहाँ भी, आधुनिकीकरण प्रदान किया जाता है।



अतिरिक्त उपकरणों में आर्टिफैक्ट डिटेक्टरों का उल्लेख किया जाना चाहिए। वे तीन मॉडलों द्वारा दर्शाए गए हैं।

जवाब।बिल्ट-इन गीजर काउंटर के साथ विषम गतिविधि डिटेक्टर। विसंगतियों के निकट आने पर, यह एक चेतावनी संकेत का उत्सर्जन करता है। यह कलाकृतियों की उपस्थिति भी दर्ज कर सकता है और दूरी को निकटतम तक माप सकता है। उपयोग करने के लिए बहुत सुविधाजनक नहीं है, क्योंकि यह आर्टिफैक्ट की दिशा को इंगित नहीं करता है।

भालू।बिल्ट-इन गीजर काउंटर के साथ विषम गतिविधि डिटेक्टर। "रिस्पांस" मॉडल के विपरीत, यह न केवल विरूपण साक्ष्य की दूरी को इंगित करता है, बल्कि इसकी दिशा भी बताता है, एक विशेष दिगंश संकेतक पर वेक्टर को चिह्नित करता है। ऑपरेटर के एक निश्चित कौशल के साथ, यह काफी प्रभावी है।

वेल्स।एक नई पीढ़ी का डिटेक्टर-स्कैनर, जिसमें एक गीजर काउंटर और विषम गतिविधि का एक संकेतक शामिल है। विशेष रूप से कलाकृतियों का पता लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया। कलाकृतियों का स्थान एक विशेष स्क्रीन पर दिखाया जाता है, जिससे उन्हें ढूंढना आसान हो जाता है।

हथियारों और कवच का उन्नयन

गुटों के ठिकानों पर विशेष एनपीसी द्वारा सभी प्रकार के आधुनिकीकरण किए जा सकते हैं। अधिकांश प्रकार के छोटे हथियारों (पिस्टल, असॉल्ट राइफल, कॉम्बैट शॉटगन) के लिए, आधुनिकीकरण दो दिशाओं में संभव है। पहले आग की दर और अंडरबैरल ग्रेनेड लॉन्चर (असॉल्ट राइफल्स के लिए) की स्थापना के कारण मारक क्षमता में वृद्धि देता है। यह, कोई कह सकता है, एक प्रबलित हमला संस्करण है। दूसरी दिशा स्नाइपर है। यह वापसी बल में कमी और गोली की थूथन ऊर्जा में वृद्धि के लिए आग की दर को कम करने के लिए प्रदान करता है। दोनों रास्तों को जोड़ा जा सकता है, लेकिन तब तीसरे स्तर का सुधार अनुपलब्ध हो जाएगा।

एक ऑप्टिकल दृष्टि से, खुले स्थान अधिक आकर्षक होते हैं।

सुधार की प्रकृति के बावजूद, मशीनगनों पर ऑप्टिकल दृष्टि माउंट स्थापित किए जा सकते हैं। आप मैगज़ीन का वॉल्यूम 50% तक बढ़ा भी सकते हैं और बैरल कैलिबर को एक बार बदल सकते हैं। उत्तरार्द्ध विशेष रूप से दिलचस्प है, क्योंकि आप दो बहुत विश्वसनीय AK-74 असॉल्ट राइफलें ले सकते हैं, एक कैलिबर में बदल सकते हैं और किसी भी प्रकार के कारतूस के लिए विश्वसनीय हथियारों के एक सार्वभौमिक सेट के साथ समाप्त हो सकते हैं।

स्निपर राइफलें केवल सटीकता, घातक बल और पत्रिका क्षमता में वृद्धि प्रदान करती हैं, जो काफी तार्किक है।

कुछ प्रकार के हथियार कुछ विशेष उन्नयन की अनुमति देते हैं जो उसी वर्ग के अन्य मॉडलों के लिए उपलब्ध नहीं हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, IL-86 असॉल्ट राइफल, जिसमें एक एकीकृत ऑप्टिकल दृष्टि है, को इसके आवर्धन को बढ़ाने की दिशा में सुधार किया जा सकता है।

कवच को भी दो तरह से उन्नत किया जा सकता है - बुलेटप्रूफ कवच सुरक्षा को मजबूत करने की दिशा में और हल्का करने की दिशा में, वजन बढ़ाने और जोन की विषम गतिविधि के खिलाफ सुरक्षा बढ़ाने की दिशा में। यह देखना आसान है कि पहला विकल्प पूरी तरह से मुकाबला है, जबकि दूसरा जोन एक्सप्लोरर के लिए उपयुक्त है। कवच का उन्नयन बहुत महंगा है। एक पूरी तरह से उन्नत बुलट, उदाहरण के लिए, आपको 110 हजार खर्च होंगे (तुलना के लिए: एके -74 का पूर्ण उन्नयन, कैलिबर में बदलाव सहित, 20 हजार खर्च होंगे)।

एक नोट पर:अपने हथियारों और उपकरणों को अपग्रेड करते समय सावधान रहें। एक गलत कदम - और दूसरा (और इसके साथ तीसरा) सुधार का स्तर उपलब्ध नहीं होगा, और पैसा बर्बाद हो जाएगा।

खेल में थूथन साइलेंसर का उपयोग प्रदान किया जाता है। लेकिन वे व्यावहारिक रूप से अर्थहीन हैं, क्योंकि दुश्मन वैसे भी शॉट्स पर प्रतिक्रिया करते हैं और खतरे के स्रोत की तलाश करते हैं। इसके अलावा, साइलेंसर, वास्तविकता की तरह, गोली के घातक प्रभाव को कम करते हैं।

दानव

मैं इस रक्तबीज को आधे घंटे से ढूंढ रहा था, कम नहीं। जब मैंने इसे पाया, तो मैं एक मूलनिवासी की तरह प्रसन्न हुआ।

सिद्धांत रूप में, ज़ोन का जीव व्यावहारिक रूप से खुद को समृद्ध नहीं करता था। इसके अलावा, दिन में वह और भी गरीब हो गई। खेल के सामान्य विचार के अनुसार, दिन के उजाले के घंटे गुटों के युद्ध के लिए आरक्षित होते हैं, इसलिए म्यूटेंट अब रात में दिखाई देना पसंद करते हैं।

हालाँकि, ज़ोन में म्यूटेंट की संख्या में कमी स्वास्थ्य और क्षति में वृद्धि के कारण हुई थी। स्नोर्क्स, जो चेरनोबिल के शैडो में आसान शिकार थे, अब एक शिकारी को मारने में सक्षम हैं यदि उनमें से कम से कम एक जोड़े हैं। अंधे कुत्ते भी ताकतवर और अधिक आक्रामक हो गए। छद्म कुत्तों ने गोली लगने पर टेलीपोर्ट करने की क्षमता हासिल कर ली है। और छद्म-विशालकाय, जो स्मारक X-18 प्रयोगशाला में दो या तीन RGD-5 हथगोले से मारा जा सकता था, अब एक अजेय हत्या मशीन में बदल गया है, जिस पर आप मामूली परिणाम के बिना एक ही हथगोले के दो दर्जन खर्च कर सकते हैं . भगवान का शुक्र है, वह केवल एक बार लाल वन स्थान में मिलते हैं।

एक नोट पर:मारे गए राक्षसों के अंगों की तलाश में समय बर्बाद मत करो। "क्लियर स्काई" में उन्हें प्रदान नहीं किया गया है।

रास्ते में मिलते हैं और एक संशोधित रक्तबीज - तथाकथित "दलदल प्राणी"। एक नियमित रक्तदाता के विपरीत, इसे हमला करने के लिए स्टील्थ मोड से बाहर निकलने की आवश्यकता नहीं होती है। इस उत्परिवर्ती को मारना लगभग असंभव है, क्योंकि यह बहुत तेज़ी से चलता है और व्यावहारिक रूप से स्थिर नहीं रहता है।

खेल में परिदृश्य में शामिल एक टुकड़ा नियंत्रक होगा। मैंने इस "ब्रेन ईटर" के बारे में कोई जटिलता नहीं देखी। इसके अलावा, यह मुझे लग रहा था कि वह अधिक मिलनसार हो गया।

विसंगतियाँ और आउटलेयर

अजीब बात। यह सहजीवन प्रतीत होता है, लेकिन यह दिमाग को नहीं जलाता है। या वह अभी छोटा है?

विसंगतियाँ, एक शिकारी के श्राप, चेरनोबिल की छाया की तुलना में बहुत कम ध्यान देने योग्य हो गए हैं। पहले से परिचित "इलेक्ट्रिक", "फ्राइंग" और "फ़नल" में तीन विसंगतियाँ जोड़ी गई हैं। यह एक "ब्रेक", "मांस ग्राइंडर" और "सहजीवन" है। पहला थर्मल क्षति पहुंचाता है, दूसरा काउंटर-दिशात्मक गुरुत्वाकर्षण गड़बड़ी के साथ टुकड़ों में टूट जाता है, और तीसरा संयोजन में कार्य करता है - साई-विकिरण के साथ तंत्रिका तंत्र को नष्ट कर देता है, जलता है और टुकड़ों में टूट जाता है। आप सहजीवन पा सकते हैं, उदाहरण के लिए, लाल वन में, छद्म-विशाल के निवास स्थान के पास।

प्रत्येक खेल स्थान में एक या दो विसंगति क्षेत्र होते हैं जहाँ आप कलाकृतियों की तलाश कर सकते हैं। शेष क्षेत्र में, विसंगतियाँ अपेक्षाकृत दुर्लभ हैं।

एक नोट पर:सावधान रहें - कई विसंगतियाँ रेडियोधर्मी होती हैं। कलाकृतियों को खोजते और उठाते समय संकेतक को देखना न भूलें। और खूब एंटीराड अपने साथ ले जाओ।

उत्सर्जन, एक नियम के रूप में, बार-बार स्थानों पर जाने के दौरान होता है। वे उनके बारे में पहले से चेतावनी देते हैं, ताकि आप आश्रय में भाग सकें, जो प्रत्येक मामले में प्रदान किया जाता है। बेशक, इस तथ्य में कोई तर्क नहीं है कि कड़ाई से परिभाषित स्थान इजेक्शन से आश्रय के रूप में काम कर सकता है, लेकिन इसके बारे में कुछ भी नहीं किया जा सकता है।

यदि इजेक्शन शुरू होने से पहले स्कार को कवर नहीं किया जाता है, तो वह तुरंत मर जाएगा। इसलिए जल्दी करना बेहतर है, रास्ते में मिलने वाले दुश्मनों के साथ गोलीबारी के लिए रुकना नहीं। लेकिन रिलीज से दूर किसी अन्य स्थान पर जाने की कोशिश न करें। बेशक, आप इजेक्शन छोड़ देंगे, लेकिन खेल को आगे बढ़ाना असंभव हो सकता है।

पूर्वाभ्यास

दलदलों

ज़स्तवा में पहली रात की लड़ाई। और कितने आने हैं...

एक वीडियो टाई-इन देखने के बाद जो हमें अद्यतित करता है, हम बारटेंडर की तलाश कर रहे हैं और वर्तमान स्थिति के बारे में जानकारी का पहला भाग प्राप्त करते हैं। उसके साथ बातचीत में लेबेदेव बाधा डालता है, जो श्रम से उसके पास आने की मांग करता है। लेबेडेव के साथ बातचीत से पिछली घटनाओं और संभावनाओं पर भी प्रकाश पड़ता है।

कार्य प्राप्त करने के बाद, हम उस व्यापारी के पास जाते हैं, जो दलदल की पहली यात्रा के लिए निशान को सुसज्जित करता है। सशस्त्र, हम कंडक्टर के पास जाते हैं, जो हमें उस स्थान पर ले जाता है और प्रणाम करता है।

दलदल एक विशिष्ट स्थान है। सेज की सर्वव्यापी झाड़ियों के कारण यहाँ का दृश्य काफी खराब है। रास्ते में आपको मांस का एक छोटा झुंड मिलेगा, जिसके लिए आप बारूद खर्च नहीं कर सकते।

पहले अभियान का अर्थ एक भयानक "चिस्टोनबोवेट्सी" के साथ टॉवर तक पहुंचना है, उस पर चढ़ना, सूअरों पर गोली मारना और इजेक्शन से सुरक्षित रूप से बेहोश हो जाना।

अपने सामान्य बिस्तर में फिर से अपने होश में आने के बाद, हम ज़ोन के बारे में कुछ अस्पष्ट तर्क सुनने के लिए लेबेडेव जाते हैं, बिग इजेक्शन का इतिहास और इसकी निरंतरता में निशान का स्थान।

जो कुछ कहा गया है, उससे यह स्पष्ट है कि आपको जोन के नजदीक कॉर्डन तक पहुंचने की जरूरत है। लेकिन फिर यह पता चला है कि स्पष्ट आकाश शिविर वास्तव में रेनेगेड्स द्वारा सभी तरफ से घिरा हुआ है।

इस प्रकार, गुटों का पहला युद्ध हमारा परिचालन कार्य बन जाता है। शत्रुतापूर्ण टुकड़ियों को दलदल के किनारे पर धकेलना और गढ़ों को वापस जीतना, हम धीरे-धीरे गाइड के पास पहुँचते हैं, जो हमें कॉर्डन तक ले जाने के लिए सहमत होता है।

घेरा

पाइप से बाहर निकलने के बाद जल्दी मत करो। समस्या यह है कि बाहर निकलने के सामने के पूरे स्थान को चौकी की चित्रफलक मशीन गन से गोली मार दी जाती है। इसलिए, हमारा काम चौकी की दिशा में पड़े एक बड़े शिलाखंड पर जितनी जल्दी हो सके दौड़ना और उसके पीछे बैठना है। मशीन गनर, अपना लक्ष्य खो चुका है, यह कमांड को रिपोर्ट करेगा, और शिकारी की तलाश में एक कैप्चर ग्रुप भेजा जाएगा। इस तथ्य का लाभ उठाते हुए कि मशीन गनर आग नहीं लगा सकता है जबकि समूह खोज में है, हम जल्दी से कंटीले तार की बाड़ के साथ बाईं ओर दौड़ते हैं।

अच्छा, अच्छा साहब? क्या हम खुद को इंजेक्ट करेंगे या हम चुपचाप खेलते रहेंगे?

उत्पीड़न छोड़ने के बाद, हम गाँव पहुँचते हैं और सिदोरोविच के तहखाने में जाते हैं। हमेशा की तरह, पुराना हरामी मुफ्त में जानकारी साझा नहीं करना चाहता है और ग्राहक के लिए पहले से ही तैयार किए गए स्वैग वाले मामले को खोजने और वापस करने की मांग करता है।

हम "शिकारी" समूह के शिविर में जाते हैं, जिस तरह से हम बस स्टॉप के बगल में कुंवारे और सेना के बीच झड़प में भाग लेते हैं। लड़ाई जीतने के बाद, हमें अपने हथियारों में सुधार करने का अवसर मिलता है।

समूह के कमांडर फादर वेलेरियन के साथ बात करने के बाद, हम बंदी मेजर खालेत्स्की के साथ संवाद करने जाते हैं। प्रमुख हठ दिखाता है, यह नहीं बताना चाहता कि उसने मामले को कहाँ छुपाया, लेकिन यह स्पष्ट करता है कि उसके लोग उसे मुसीबत में नहीं छोड़ेंगे और उसे ज़रूर बचाएंगे।

फादर वेलेरियन की दूसरी यात्रा खलेत्स्की के पूरे "सहायता समूह" को मारने की योजना को जन्म देती है, ताकि उसे अपने भविष्य के बारे में भ्रम न हो।

आपने कहा हमने किया। पहला समूह लिफ्ट में है, दूसरा - एमटीएस पर। इसी क्रम में हम सेना का नाश करते हैं। शिविर में लौटकर, हम आश्वस्त हैं कि खालेत्स्की काफ़ी अधिक बातूनी हो गया है, हम उससे मामले के स्थान के बारे में सीखते हैं।

एक जंग खाए हुए डिब्बे को पाकर हम उसे सिदोरोविच के पास ले जाते हैं। बदले में, हमें फांग नाम के एक शिकारी के बारे में एक मीटर आभार और जानकारी मिलती है, जो कुछ इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों की तलाश कर रहा है, लेकिन यह नहीं बताता कि उन्हें उनकी आवश्यकता क्यों थी। सिदोरोविच इलेक्ट्रॉनिक्स को नहीं समझता है और घटकों को नहीं रखता है। इसलिए उसने फैंग को कबाड़खाने में खुदाई करने वालों के पास भेज दिया। वे वहां उपकरणों के दफन स्थानों की खुदाई कर रहे हैं, इसलिए किसी प्रकार का इलेक्ट्रॉनिक्स होना चाहिए। तो, अगला लक्ष्य कचरे में फेंग को ढूंढना है।

हम्म... मैंने उसे पहले ही कहीं देखा है। एक बहुत परिचित बूढ़ा।

गंदी जगह

पाइप के माध्यम से एक और वृद्धि। बाहर निकलने पर डाकुओं का एक समूह प्रतीक्षा कर रहा है। यदि आप उनकी मांगों का पालन करते हैं, तो वे आपको हड्डी तक लूट लेंगे। इसलिए, उन पर एक-दो हथगोले और पचास राउंड गोला-बारूद खर्च करना सस्ता होगा।

उपकरणों की पार्किंग को दरकिनार करते हुए, हम उस चिन्ह का अनुसरण करते हैं, जिससे बदकिस्मत खुदाई करने वालों की चार लाशें निकलती हैं। उनमें से एक में हम एक पीडीए पाते हैं, जिसमें यह जानकारी है कि फेंग को उस हिस्से की कमी के कारण गुस्सा था जिसकी उसे जरूरत थी, उसने खुदाई के लिए भुगतान करने से इनकार कर दिया और चला गया। एक निश्चित वासन, जो अपनी वाक्पटुता और अनुनय के उपहार के लिए जाना जाता है, को उसके लिए भेजा गया था।

हम रास्ते में वासन की तलाश में जाते हैं, सोच रहे हैं कि क्या उसकी लाश अभी भी बरकरार है। अजीब तरह से पर्याप्त है, वासन जीवित, स्वस्थ और अहानिकर है, लेकिन बहुत डरा हुआ है। हम उसे अंधे कुत्तों के झुंड से लड़ने में मदद करते हैं, और तब हमें पता चलता है कि फेंग ठंडा हो गया है। यह केवल ज्ञात है कि उन्होंने डार्क वैली की दिशा में ठंड पकड़ी थी।

अंधेरी घाटी

डार्क वैली के प्रवेश द्वार पर फेस कंट्रोल भी है। सच है, वे यहाँ लूट नहीं करते हैं, लेकिन केवल चेहरे के भावों को करीब से देखते हैं। और वह ठीक है। वरिष्ठ गैरीसन के साथ बात करने के बाद, हम "स्वतंत्रता" आधार पर जाते हैं। यहां कमांडेंट शुकुकिन से बातचीत होगी, जो अपने समय को बहुत महत्व देते हैं। उनके निर्देश पर, हम छद्म कुत्तों को एक टुकड़े की मात्रा में मारने जा रहे हैं। लौटकर, हमें एक और काम मिलता है - "स्वतंत्रता" की चौकी तक गोला-बारूद पहुँचाना। गपशप आशोट से कारतूस मिलते हैं, हम चौकी पर जाते हैं, लेकिन हमारे पास थोड़ा समय नहीं है। "स्वोबोडोवाइट्स" की लाशें अभी भी गर्म हैं, और उनमें से एक पर हम एक पीडीए पाते हैं, जिसमें एक दिलचस्प साउंड रिकॉर्डिंग पाई जाती है। जैसा कि यह पता चला है, कमांडेंट शुकुकिन एक डबल-डीलर और गद्दार है, जिसने भाड़े के सैनिकों द्वारा हमले के तहत स्वोबोडा चौकी को उजागर किया।

आधार पर लौटते हुए, हम पाते हैं कि शुकुकिन न केवल व्यस्त हैं, बल्कि एक बुद्धिमान व्यक्ति भी हैं। किसी भी मामले में, उनके पास सुरक्षा के लिए भाड़े के सैनिकों को सड़क पर मारने की बुद्धि थी।

इस बार हमें "स्वतंत्रता" चेखोव के कमांडर के साथ दर्शकों की अनुमति है। बेशक, हमारा अगला काम कमांडेंट को ढूंढना और उसे मारना है। उसके सिर को खींचने की जरूरत नहीं है, उसका पीडीए काफी है। रास्ते में, हमें पता चलता है कि फेंग ने स्वोबोडा बेस का दौरा किया, जो कुछ भी आवश्यक था उसे खरीदा और छोड़ दिया। कहाँ? कमांडेंट का पीडीए होगा - हम बात करेंगे।

हम कमांडेंट को सड़क के किनारे एक खेत में पाते हैं। एक छोटा सा कवर ग्रुप भी है, जिसे "स्वोबोडोवाइट्स" विशेष निंदक, चुटकुलों और चुटकुलों के साथ पीसते हैं। हम कमांडेंट की लाश ढूंढते हैं, पीडीए लेते हैं, चेखव लौटते हैं।

चेखव के साथ बातचीत से पता चलता है कि फेंग कचरे में चले गए। ठीक है, आपको करना है, है ना? हम अभी वहीं से हैं।

और दूसरा डंप

जब मैं यार्ड के चारों ओर भाड़े के सैनिकों का पीछा कर रहा हूँ तो आप क्या कर रहे हैं?

आगे की हलचल के बिना, हम फेंग पीडीए मार्क की दिशा में निकल पड़े। यह निशान अधूरे खंडहरों के बगल में एक तहखाने को इंगित करता है जिसमें खुदाई करने वाले बसे थे।

एक नोट पर:ध्यान! तहखाने में, स्कार अपनी सारी संपत्ति खो देगा। यदि आपको उसके लिए कोई दया आती है, तो अपने कबाड़ को तहखाने के प्रवेश द्वार के ठीक सामने फेंक दें। चुनें - इकट्ठा करें।

तहखाने में, जैसा कि यह निकला, एक उल्लू का जाल स्थापित किया गया था। मारा नहीं, लेकिन शेल-शॉक्ड ग्रेट। अपने होश में आने के बाद, स्कार खुद को तहखाने के फर्श पर पड़ा हुआ पाता है, और उसके ऊपर - एक डाकू "पोशाक" में दो पतित। यह पता चला है कि वे जिज्ञासु शिकारी को लूट रहे हैं जिन्होंने लंबे समय तक अपनी नाक को तहखाने में फंसा लिया है।

उसके होश में आने वाले निशान को लूटने वाले डाकुओं को धो दिया जाता है। अब आप खड़े होकर चारों ओर देख सकते हैं। तहखाने के बहुत कोने में फेंग के पीडीए और "नौसिखिया किट" हैं - मकारोव सिस्टम बगर, इसके लिए कारतूस, और कुछ अन्य बकवास।

पीडीए पर - किसी प्रकार की छिपने की जगह का उल्लेख और जोन के केंद्र की यात्रा में फेंग शामिल था। लेबेडेव संपर्क में आता है, जो रिपोर्ट करता है कि कैश के निर्देशांक पहले ही समझ लिए जा चुके हैं। यह एग्रोप्रोम जाने का समय है।

एग्रोप्रोम

स्थान की शुरुआत में "ऋण" की चौकी है। हमसे शालीनता से बात की जाती है, हमदर्दी जतायी जाती है और यहां तक ​​कि सुरक्षा गार्ड भी दिया जाता है।

मामूली कारनामों के साथ डोलगा बेस पर पहुंचने के बाद, हम जनरल क्रायलोव के साथ संवाद करते हैं। यह पता चला है कि आप कैश तक पहुंच सकते हैं, लेकिन "ऋण" में मदद के बदले में। वे लगातार एग्रोप्रोम के काल कोठरी से आने वाले म्यूटेंट से अभिभूत हो रहे हैं। निचले स्तरों में पानी भर देना ही एकमात्र रास्ता है।

कुछ नहीं करना है, यह सड़क पर हिट करने का समय है। हम मितई नाम के एक उदास विक्रेता से खरीदते हैं, हम छेद में जाते हैं। दृष्टिकोण पर, हम स्नॉर्क्स के बड़े पैमाने पर लैंडिंग का निरीक्षण करते हैं, छेद से बाहर निकलते हैं और सार्जेंट नलिवाइको की सेना के साथ उग्र रूप से भागते हैं।

सिद्धांत रूप में, आप उनके साथ युद्ध कर सकते हैं - और सफलतापूर्वक भी, यदि आप भाग्यशाली हैं। लेकिन क्या यह बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट खर्च करने लायक है यदि आप छेद तक दौड़ सकते हैं और कालकोठरी में गोता लगा सकते हैं?

एग्रोप्रोम कालकोठरी

एक लंबा गलियारा जो बाईं ओर मुड़ता है। यह चलने लायक नहीं है। तब तक इंतजार करना बेहतर होता है जब तक कि सभी मशालें सक्रिय न हो जाएं, और फिर, आला से आला तक दौड़ते हुए, लौ के जेट के नीचे गिरने की कोशिश न करें और जलते हुए स्नोर्क्स की शूटिंग करें, सीढ़ियों पर जाएं।

ऊपर उठने के बाद, हम रैक पर कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किट चुनते हैं, हम पूल की व्यवस्था के साथ गोल हॉल में प्रवेश करते हैं। अब नियंत्रक को देखना और मारना महत्वपूर्ण है इससे पहले कि वह हमें देखे और मार डाले। सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल नहीं है, यदि आप सटीक रूप से शूट करते हैं और ट्यूबों को फिर से लोड करने के लिए उछलते हैं।

नियंत्रक के साथ समाप्त होने के बाद, हम अगले कमरे में जाते हैं। यहां यह महत्वपूर्ण है कि कोई इन्वेंट्री ओवरलोड न हो। हम वाल्व को चालू करते हैं, दरवाजे के माध्यम से दौड़ते हैं, बिना देरी के हम सर्पिल सीढ़ी नीचे जाते हैं, फिर बाईं ओर गलियारे के साथ सीढ़ियों तक - और ऊपर, बाढ़ से दूर।

तो, "कर्ज" का हमारा कर्ज पूरी तरह से चुका दिया गया है। यह आपके हितों के बारे में सोचने का समय है।

कैश की यात्रा के दौरान, उसी स्थान पर जहां वह था - उस कमरे में जहां वेंटिलेशन वाहिनी जाती है - चार डाकू मिलेंगे। चलो बस कहते हैं, भगवान जानता है क्या। लेकिन तब - गंभीरता से। सर्पिल सीढ़ी शाफ्ट से बाहर निकलने को अवरुद्ध करने वाले चार उग्र पोल्टरजिस्ट।

उन्हें नीचे से शूट करना समस्याग्रस्त है - पोल्टरजिस्ट स्वेच्छा से आग की लपटों के साथ प्रतिक्रिया करते हैं, और प्राथमिक चिकित्सा किट जल्द या बाद में समाप्त हो जाएंगी। एक बहरे छोटे कमरे में ऊपर की ओर दौड़ना बेहतर है जिसमें वह सुरक्षित रहेगा। यहां से, आप एक पोल्टरजिस्ट को मारने के लिए कुछ हथगोले नीचे फेंक सकते हैं, और दूसरे पर द्वार के माध्यम से शूट कर सकते हैं, जवाबी फायर स्ट्राइक को उछाल कर।

शेष दो पोल्टरजिस्ट, जो कमरे के स्तर से काफी ऊपर स्थित हैं, को छोटे, सटीक फटने में नष्ट किया जा सकता है, प्रत्येक फटने के बाद जल्दी से कमरे में छिप जाते हैं।

पोल्टरजिस्ट्स से निपटने के बाद, हम सतह पर निकल जाते हैं और रस्टी समूह की सहायता के लिए और आगे, यंतर तक जाते हैं।

संयंत्र "यंतर"

सखारोव को लाश पसंद नहीं है। जब तक हम सभी को मार नहीं देंगे, यह नहीं खुलेगा। सिद्धांतवादी आदमी।

सखारोव के पुराने परिचित को पाने के लिए, आपको थोड़ी शूटिंग करनी होगी। बंकर पर एक बार फिर धीरे-धीरे लाश द्वारा हमला किया जाता है, और स्थानीय टीम उनका सामना नहीं कर पाती है। हम आग से मदद करते हैं, हम सखारोव से बात करते हैं। बातचीत से यह पता चलता है कि स्ट्रेलोक यहाँ था और सखारोव से एक प्रोटोटाइप साई-हेलमेट प्राप्त किया था, जिसके बिना कारखाने से लाल वन तक जाना असंभव है। सखारोव की हेलमेट की आपूर्ति समाप्त हो गई है, लेकिन एक्स -16 प्रयोगशाला के आसपास साई-गतिविधि के फटने के कारणों का पता लगाने का एक मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको उस स्थान पर जाने की आवश्यकता है जहां अभियान की लाशों में से एक पर, साई-स्ट्राइक द्वारा मारे गए, उत्सर्जक स्थापना पर प्रलेखन के साथ एक पीडीए है।

हमें बस संयंत्र की पश्चिमी दीवार के साथ जल्दी से दौड़ने की जरूरत है, अंधे कुत्तों और उनके छद्म रिश्तेदारों को गोली मारो, पीडीए को पकड़ो और वापस जाओ। आपको लाशों के पास नहीं रुकना चाहिए, क्योंकि लाश का एक और समूह रास्ते में है।

सखारोव लौटते हुए, हम स्थापना के असमान विकिरण के कारणों पर उनके विचारों को सुनते हैं और वामपंथी टुकड़ी के साथ जाने का कार्य प्राप्त करते हैं, जिसे स्थापना की शीतलन को बहाल करना चाहिए।

लेफ्टी के समूह के साथ कारखाने के लिए अपना रास्ता बनाने के बाद, हम उनके आदेश पर, गोदाम की छत पर एक जगह लेते हैं, जहाँ से हम तीन मिनट के लिए लाश को गोली मारते हैं जो नहीं चाहते कि स्थापना को ठंडा किया जाए।

शीतलन प्रणाली की बहाली के बाद, हम सखारोव से स्ट्रेलोक के स्थान के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं, हम संयंत्र के पश्चिमी द्वार से गुजरते हैं और खुद को पुल से लिमांस्क और लाल वन के किनारे तक नहीं पाते हैं।

लाल जंगल

डाकुओं ने पुल पर कब्जा कर लिया है और इसे कम नहीं करना चाहते। अच्छा, रुको, बदमाशों...

शुरुआत करने के लिए, हमें स्ट्रेलोक को सुरंग की ओर भागते हुए दिखाया गया है। जाहिर है, वह पहले से ही जानता है कि उसका पीछा किया जा रहा है और किसी भी तरह से उसे रोकने के लिए दृढ़ संकल्पित है। साधन, वैसे, सरल हैं - राडार की ओर जाने वाली सुरंग को उड़ाना, और बिना सोचे-समझे पीछा करने वालों के किराए पर घात लगाकर हमला करना, जो मानते हैं कि वे किराए के हत्यारे से स्ट्रेलोक की रक्षा कर रहे हैं।

घात को बाधित करना पड़ता है, क्योंकि यह वार्ता में नहीं जाता है। उसके बाद, यह पता चला है कि किसी भी मामले में वायज़िटेल से गुजरना असंभव है, और लिमांस्क के माध्यम से बाईपास सड़क को डाकुओं द्वारा अवरुद्ध किया जाता है जो नदी के दूसरी तरफ ड्रॉब्रिज को नियंत्रित करते हैं। जाहिर है, निकट भविष्य में डाकू इसे कम नहीं करने वाले हैं।

कुछ भी करने का एकमात्र तरीका फॉरेस्टर को ढूंढना है। और इसके लिए आपको लाल वन से गुजरना होगा।

यह जंगल एक बेहद असहज जगह है... हम एक समूह को म्यूटेंट से लड़ने में मदद करते हैं, दूसरे को कलाकृतियों के क्षेत्र में ले जाते हैं, जहां एक छद्म-विशालकाय शांति से चरता है, एक टेलीपोर्ट बुलबुले के साथ एक टैंक की तलाश करता है, सूअर और स्नोर्क्स से लड़ता है, चढ़ता है टेलीपोर्ट में।

एक तेज-तर्रार "बुलबुला" हमें लगभग वनपाल की बाहों में पहुँचा देता है। उसके साथ इत्मीनान से बातचीत से, यह पता चला है कि दूसरी तरफ, लिमांस्क से दूर नहीं, भाड़े के सैनिकों का एक समूह किसी तरह की अजीब गड़बड़ी में पड़ गया। यदि आप उनकी मदद करते हैं, तो आप पुल के साथ पारस्परिक सहायता पर भरोसा कर सकते हैं।

अब हमें सैन्य गोदामों का दौरा करना है, क्योंकि समूह के साथ कम से कम कुछ संबंध स्थापित करने का मौका है।

अगर यह टैंक नहीं होता, तो मुझे टेलीपोर्ट पर जाने के लिए स्टूल लेना पड़ता।

वनपाल का निवास स्थान। और केंद्र में स्वयं वनपाल है। आप कह सकते हैं कि यह एक तेल चित्रकला है।

सैन्य गोदाम

यहां आपको सबसे पहले फ्रीडम ग्रुप रेवेन के कमांडर के साथ बात करने की जरूरत है, फिर भाड़े के सैनिकों की टुकड़ी का पता लगाएं, हॉग नाम के उनके कमांडर से बात करें, ब्लडसुकर गांव में पानी के टॉवर पर जाएं, उसके मूल निवासी को गोली मार दें, टॉवर पर चढ़ें और टुकड़ों को रोकें ट्रांसमिशन का जो समूह लिमांस्की के तहत अटका हुआ है, वह लगातार आगे बढ़ता है।

प्रसारण से यह स्पष्ट हो जाता है कि समूह की सभी परेशानियों का कारण एक विसंगति है जो अंतरिक्ष को विकृत करती है। विलेख किया गया है, यह वनपाल के पास लौटने का समय है।

लाल जंगल

खोए हुए समूह के साथ सौदे के बारे में जानने के बाद, वनपाल अपने हितों को याद करता है और अमूल्य कलाकृति "कम्पास" को खोजने और वापस करने के लिए कहता है, जिसे स्थानीय बदमाशों द्वारा वनपाल से लिया गया था।

बदमाशों से मारपीट आम बात है। तीन मिनट का काम - और आपकी जेब में एक कलाकृति। हम इसे फॉरेस्टर के पास ले जाते हैं, और बदले में हमें एक व्यक्तिगत बेहतर विंटोरेज़ और आगे की कार्रवाई की एक विस्तृत योजना मिलती है। ऐसा लगता है कि हम गोदामों की दूसरी यात्रा टाल नहीं सकते।

सैन्य गोदाम

इस बार हमें बड़े पैमाने पर लड़ना होगा। हॉग, जो पहले से ही हमारे लिए जाना जाता है, एक निश्चित कोस्त्युक से संपर्क करता है, जो गोदामों में स्वोबोडा के हितों का प्रतिनिधित्व करता है, और स्कार के पास स्वोबोडा के महाकाव्य परिचय में भाग लेने का एक अनूठा अवसर है जहां हम इसे देखने के आदी हैं।

सेना को गोदामों के क्षेत्र से दूसरी दुनिया में बेदखल करने के बाद, हम टावर पर चढ़ते हैं जहां रेडियो ट्रांसमीटर स्थापित होता है। हम इसे चालू करते हैं, हम खोए हुए समूह के लिए असर डालते हैं। इसलिए अब हमारे पास नदी के दूसरी तरफ समर्थन है।

असर के हस्तांतरण के लगभग तुरंत बाद, लेबेडेव संपर्क में आता है और तुरंत लिमांस्क में पुल पर लौटने का आदेश देता है।

दिन के दौरान, लाल वन अधिक मित्रवत होता है। और यह बिल्कुल डरावना नहीं लगता।

पुल टूट कर नीचे आ गया है। यह लिमंस्क जाने का समय है। हड़बड़ी में याद नहीं है।

लाल वन (सरहद)

पुल को नीचे करने के अधिकार की लड़ाई के दौरान, हमें स्नाइपर कवर की सेवाओं की आवश्यकता होगी। जाहिरा तौर पर, चालाक भाड़े के लोग पहले से ही नाममात्र "विंटोरेज़" के बारे में सूँघ चुके हैं और हमारे थके हुए कंधों पर स्नाइपर की ज़िम्मेदारी डालकर खुश हैं।

कुछ भी जटिल होने की उम्मीद नहीं है। पहाड़ पर समय-समय पर, जिसमें लिमांस्क की सुरंग छेदी जाती है, एक दस्यु स्निपर दिखाई देगा। हम इसे एक सटीक शॉट के साथ नीचे रखते हैं, आलसी धूम्रपान करते हैं, अगले एक की प्रतीक्षा करते हैं।

बस इतना ही, पुल नीचे है। आप लिमांस्क जा सकते हैं।

लिमांस्क

हम सुरंग से गुजरते हैं, हम खुद को शहर में पाते हैं। सबसे पहले, हम दस्यु सेना के हतोत्साहित अवशेषों से मिलते हैं। वास्तव में दयनीय दृश्य...

एक नोट पर:फिर "गलियारा" चरण शुरू होता है, जिस पर कवच को पैच करने और हथियार की मरम्मत करने के लिए कहीं नहीं होगा। अब इसका ख्याल रखना। लिमांस्क के प्रवेश द्वार पर (बाईं ओर का वर्ग) एक एनपीसी होगा जो आपके द्वारा मांगी गई हर चीज की मरम्मत करेगा।

सावधान रहें, एक शीर्ष के बिना एक उज़ के साथ एक छोटे ब्लॉक पर खिड़कियों में ट्रिप वायर और तीन निशानेबाजों के साथ बूबी ट्रैप हैं। अगर आप कार की बॉडी के ऊपर आ जाते हैं तो माइन काम नहीं करेंगी। लेकिन तीरों से बलपूर्वक निपटना होगा।

मृत शहर बिल्कुल ऐसे नहीं दिखते। यह शहर अधिकतम छह महीने पहले चला गया।

कोने के आसपास एक घर है, जिसकी दूसरी मंजिल पर मशीन गनर बैठ गया। घर में एक दर्जन से अधिक मोनोलिथ हैं। यहाँ हमें निर्णायक रूप से कार्य करना चाहिए, लेकिन अत्यंत जानबूझकर। द्वार में विभिन्न कोणों पर कई हथगोले, और फिर ध्यान से घर को साफ करें और मशीन गनर को मारें। तो, हमारे पास कानूनी ट्रॉफी मशीन गन है। इसे सहेजना वांछनीय है।

घर की सफाई के बाद, मोनोलिथ के साथ दो और झड़पें होंगी - एक सड़क पर, दूसरी सार्वजनिक उद्यान वाले चौक पर। दूसरी झड़प के दौरान, यह समय बर्बाद करने लायक नहीं है। हम आगे बढ़ते हैं और एक बड़े प्रांगण में दाईं ओर के प्रवेश द्वार से निकलते हैं। सावधान रहें कि द्वार से न भागें। इसके अलावा, सड़क विसंगतियों की अभेद्य दीवार से अवरुद्ध है।

आंगन के दूर बाएं कोने में एक सीढ़ी है। हम इसके साथ उठते हैं, हम घर से गुजरते हैं, हम तटबंध से पुल तक जाते हैं, हमें सहयोगियों का एक और समूह मिलता है। अब हमारा काम मशीन गनर को नष्ट करना और विपरीत घर में प्रतिरोध को दबा देना है। मशीन गनर पुल के बीच से एक सटीक शॉट के साथ नष्ट हो जाता है।

घर की सफाई करने के बाद, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, फर्श में एक अंतर पाते हैं, पहली मंजिल पर जाते हैं, बाहर गली में जाते हैं।

अब हमारा रास्ता स्थानिक विसंगतियों के बीच होगा। हम बस तक पहुँचते हैं, खिड़की से सैलून में चढ़ते हैं, दरवाजों से बाहर निकलते हैं।

मशीन गनर मारा गया। आप गढ़वाले बिंदु पर तूफान शुरू कर सकते हैं।

सामान्य दूध ट्रक सामान्य संख्या के साथ। खेल श्रृंखला परंपरा?

अब निर्माण का समय आ गया है। फर्श पर "मोनोलिथ" के लड़ाके हैं। इनकी संख्या दो दर्जन से अधिक है। यहां आपको स्नाइपर राइफल के साथ काम करना होगा, अगले दुश्मनों के सामने आने का इंतजार करना होगा। जब रक्षकों की सेना समाप्त हो जाती है, तो हम निर्माण स्थल में प्रवेश करते हैं, दुश्मनों के अवशेषों को खत्म करते हैं, तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, बालकनी का दरवाजा ढूंढते हैं और मचान पर कूदते हैं, और वहां से जमीन पर जाते हैं। अब यह बाड़ के नीचे एक छेद खोजने के लिए बना हुआ है - और हम अगले संबद्ध समूह से जुड़ते हैं।

एक विस्तृत क्षेत्र को एक तार की बाड़ से अवरुद्ध किया जाता है, जिसके माध्यम से एक करंट पास किया जाता है। वर्ग के अंत में एक घंटाघर है, और उस पर एक स्नाइपर है। आपको जनरेटर खोजने और इसे बंद करने की आवश्यकता है।

हम दाईं ओर घर में जाते हैं। इसमें अटारी के लिए एक सीढ़ी है। इससे दरवाजे के माध्यम से हम छत पर निकलते हैं। हम पड़ोसी के घर की बालकनी पर कूदते हैं, पाइपों के माध्यम से हम पुलों पर जाते हैं, हम होटल के लॉजिया में जाते हैं। यहां आपको मोनोलिथ को जल्दी से मारने की जरूरत है, शॉट्स के साथ बक्से को नष्ट करें और जब तक स्निपर दृष्टि पकड़ नहीं लेता तब तक जल्दी से आगे बढ़ें। हम आपातकालीन सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, फिर अगली चढ़ाई करते हैं। अगले लॉजिया के अंत में एक चाकू स्विच है। बिजली बंद करो, स्नाइपर को मार डालो, नीचे जमीन पर जाओ।

अस्पताल

यहां, मशीन गनर की आड़ में अमर स्नाइपर की समस्या का सामना करने वाले सहयोगियों का एक और समूह हमारा इंतजार कर रहा होगा। हमें स्नाइपर के पीछे जाना है और उसे शूट करना है। सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल नहीं है। सावधान रहें, समय-समय पर अस्पताल के आंगन के दूसरी तरफ तीन दुश्मन दिखाई देंगे।

हेलीकाप्टर एक बहुत ही अजीब वस्तु है। यहाँ वह था, और अब वह चला गया है।

मशीन गन के नीचे कोई रेंगना नहीं चाहता। हमेशा की तरह स्कार को खतरनाक काम करना होगा।

स्नाइपर को मारने के बाद, सहयोगी आपकी ओर खींचेंगे और पहले अवरुद्ध मार्ग को उड़ा देंगे, और फिर मशीन गनर को ग्रेनेड से उपचारित करेंगे।

अगला कदम बिना सहारे के चलना होगा। दीवार खोलने में कूदने के बाद, हम तुरंत बाएं दरवाजे को सीढ़ियों पर छोड़ देते हैं। वहां हम कुछ मोनोलिथ्स को मारते हैं। एक सैन्य हेलीकाप्टर प्रकट होता है, जो सभी को देखता है उसे गोली मारता है। हेलीकॉप्टर से भागने वाले कई मोनोलिथ सीढ़ियां चढ़ेंगे। जब वे समाप्त कर लें, तो एक मशीनगन उठाएँ, द्वार पर खड़े हों और हेलीकाप्टर को नष्ट कर दें। इसके लिए अधिकतम तीन दर्जन राउंड की आवश्यकता होनी चाहिए।

सब कुछ, मशीन गन की अब जरूरत नहीं है।

आगे का रास्ता हमें दूसरे आँगन में ले जाएगा, जिसके अंत में एक अन्य मशीन गनर अस्थायी ढाल के पीछे बैठता है। उनके अलावा, प्रांगण में असॉल्ट राइफलों से लैस एक दर्जन मोनोलिथ होंगे।

दालान में बैठना सबसे अच्छा है, जिसके माध्यम से हम आंगन में पहुंचे। इस चरण को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, ठीक एक मिनट के लिए रुकना पर्याप्त है।

सहयोगियों के दृष्टिकोण और उनके यार्ड की सफाई के बाद, हम मशीन-गन घोंसले के पीछे आगे बढ़ते हैं। एक दरवाजा है जिसके पीछे एक छेद शुरू होता है। इससे पहले कि आप इसमें गोता लगाएँ, आप अपनी इन्वेंट्री (हथियार, हथगोले, 5.45 मिमी बारूद) से भारी सब कुछ बाहर फेंक सकते हैं। अब आपको इसकी आवश्यकता नहीं होगी।

चेरनोबिल

अंतिम लड़ाई, जैसा कि यह निकला, हँसी के लिए सरल और सरल है। जटिलता के संदर्भ में, यह चेरनोबिल की छाया में अंतिम लड़ाई की जटिलता का एक या दो प्रतिशत है। हम लेबेडेव के नवीनतम रहस्योद्घाटन को सुनते हैं, हमें अपने हाथों में एक विद्युत चुम्बकीय राइफल मिलती है (यह "गॉस" जैसा दिखता है) और कारतूस के साथ FN2000 नामक दराज की एक मोटी छाती।

लेबेदेव के साथ अंतिम मुलाकात। और उससे आखिरी बिदाई शब्द।

इस स्थान को छोड़े बिना मैंने अंतिम युद्ध समाप्त कर दिया। इसे फाइनल टियर कहा जाना चाहिए था।

ठीक है, एक विद्युत चुम्बकीय राइफल के साथ, बिल्कुल। शूटर को नहीं मारा जाना चाहिए, लेकिन परिरक्षण साई-हेलमेट से वंचित होना चाहिए। लेकिन उन्होंने मुझे ग्रेनेड लांचर और बैलिस्टिक कंप्यूटर के साथ यह भारी मूर्ख क्यों दिया? क्या मैं, पटकथा लेखकों और डिजाइनरों के अनुसार, मकरोव पिस्तौल के साथ इस जगह पर आया था? हालाँकि, वास्तव में, यहाँ भी पीएम उपयोगी नहीं है।

हम एक वीडियो इनसेट देख रहे हैं, जिसमें एक घुसपैठिए को टेढ़ी-मेढ़ी बिजली से फंसा हुआ दिखाया गया है, जो हीटिंग मेन वायडक्ट के साथ चौथी पावर यूनिट की ओर लापरवाही से गाड़ी चला रहा है। हमारा काम जल्दी से बैठना और उस पर सोलह सटीक शॉट लगाना है। हां, हमारी सेवा में स्वास्थ्य का एक और बार है (सभी संभावना में, स्ट्रेलोक नहीं, बल्कि उसके सिर पर बिजली के बर्तन), जो यह देखने के लिए बहुत आसान और सुविधाजनक है कि चीजें कैसे आगे बढ़ रही हैं।

स्थिति की कॉमेडी यह है कि इन सोलह शॉट्स को मौके पर ही निकाल दिया जाता है, क्योंकि स्ट्रेलोक स्पष्ट रूप से हमारे साथ खेल रहा है और कहीं भी जाने की जल्दी में नहीं है।

हम स्ट्रेलोक के दिल तोड़ने वाले कोडिंग दृश्य के साथ अंतिम वीडियो देखते हैं। इन-गेम तारीखों को देखते हुए, इसे लगभग एक साल तक कोडित किया जाएगा। अविश्वसनीय भाग्य।



ठीक है अब सब खत्म हो गया। आप और मैं, लिपियों के उभरे हुए कोनों पर ठोकर खा रहे हैं और कीड़ों के लटके हुए समूह के खिलाफ अपना सिर पीट रहे हैं, क्लियर स्काई से गुज़र रहे हैं। आप खुश हैं?

अरे हाँ, मैं तो लगभग भूल ही गया था। अपने सिर के ऊपर साफ आसमान, शिकारी। और थोड़े से अवसर पर खुश रहो।