वॉल्यूमेट्रिक सर्कल ड्राइंग। गेंद खींचने का क्रम

15.04.2019

और हमें पता लगा कि हमें ड्राइंग शुरू करने की आवश्यकता है।

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आज हमारे पास अपना पहला 3 डी ड्राइंग सबक है। हम सबसे सरल आकार के साथ शुरू करेंगे - क्षेत्रों.

तो चलो शुरू करते है ...

आकर्षित करना सीखें क्या आपकी छवि में प्रकाश और छाया को नियंत्रित करने के लिए बहुत कुछ सीखना है। इस ट्यूटोरियल में, आप सीखेंगे कि यह कैसे निर्धारित किया जाए कि प्रकाश स्रोत कहाँ है और आपके ड्राइंग में वस्तुओं की छाया कहाँ है। चलो एक 3D क्षेत्र बनाते हैं।

1. एक सर्कल बनाएं। यदि आपका चक्र अंडे या चपटा गेंद जैसा दिखता है, तो निराश न हों। बस अपनी पेंसिल को कागज के एक टुकड़े पर स्पर्श करें और एक चक्र आकार बनाएं। यदि आप चाहें तो अपने कॉफी कप या सिक्के के निचले भाग को ट्रेस करें।

2. प्रकाश स्रोत का स्थान निर्धारित करें। रुको, वह प्रकाश स्रोत क्या है? कैसे निर्धारित करें कि प्रकाश स्रोत कहां है? आप पहले से ही अभिभूत महसूस कर रहे हैं ?! रुको, घबराओ मत और अभी के लिए अपने एल्बम को पूरे कमरे में मत फेंको। पढ़ते रहिये।

एक 3D छवि बनाने के लिए, आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है: जहां और किस दिशा में प्रकाश वस्तु को हिट करता है। फिर आप प्रकाश स्रोत के विपरीत तरफ एक छाया लागू करते हैं।

जाँच: अपनी पेंसिल को कागज से एक इंच ऊपर उठाएं और उस पर बनी छाया को नोटिस करें। यदि कमरे में प्रकाश सीधे पेंसिल के ऊपर है, तो छाया सीधे इसके नीचे होगी। लेकिन अगर प्रकाश एक कोण पर निकलता है, तो कागज पर छाया आगे का विस्तार करेगा यह प्रकाश से है। यह सरल लेकिन आश्चर्यजनक है प्रभावी तरीका अपने चित्र के लिए जीवन लाने के लिए। कुछ मिनटों के लिए पेंसिल और छाया के साथ खेलें, इसे बग़ल में ऊपर और नीचे ले जाएँ। पेंसिल के एक छोर को सीधे कागज के टुकड़े पर रखें और ध्यान दें कि छाया पेंसिल से कैसे जुड़ती है और पेंसिल हवा में होने पर छाया से पतली और गहरी हो जाती है। ऐसी छाया कहलाती है गिर रहा है.

हमारे उदाहरण में, प्रकाश क्षेत्र के शीर्ष दाईं ओर है। आगे बढ़ें और हमारे पृष्ठ के दाईं ओर एक छोटा घूमता "सूरज" खींचें।

3. गिरती हुई परछाईं।जैसे टेबल पर आपकी पेंसिल की ड्रॉप शैडो दिखाई देती है, वैसे ही आपका गोला उसके पास की जमीन पर छाया डालेगा। ड्रॉप शैडो शानदार दृश्य एंकर हैं जो कागज की सतह पर वस्तुओं को रखने में मदद करते हैं। देखें कि छाया नीचे कैसे खींची जाती है। अब अपने पत्ती पर प्रकाश स्रोत से अपने गोले के विपरीत दिशा में एक बूंद छाया बनाएं। आप इसे गन्दा और गन्दा लग सकता है। हालाँकि, ये रेखाचित्र आपके कौशल का अभ्यास हैं और आपको दूसरों को देखने की आवश्यकता नहीं है।

बस दो महत्वपूर्ण बातें याद रखें: स्रोत से विपरीत दिशा में ऑब्जेक्ट के पास सतह पर प्रकाश स्रोत और घटना छाया की स्थिति।

4. प्रकाश स्रोत के विपरीत क्षेत्र को शेड करें। यह ठीक है अगर आप लाइनों से परे जाते हैं - पूर्णता के बारे में चिंता न करें।

ध्यान दें कि कैसे क्षेत्र पर अंधेरा है दूर का किनारा प्रकाश स्रोत से और कैसे लाइनें हल्की और चमकीली हो जाती हैं क्योंकि वे प्रकाश के करीब पहुंच जाती हैं। यह कहा जाता है लकीर खींचने की क्रिया... यह अद्भुत तकनीक, जो तीन-आयामी छवि का भ्रम पैदा करने के लिए आवश्यक है।

5. छाया का मिश्रण करने के लिए अपनी उंगली का उपयोग करें। नोट: आपकी उंगली सिर्फ ब्रश की तरह है! अच्छा प्रभाव, है ना?

देखा! बधाई हो! आपने स्क्रिब्ल्ड सर्कल को 3D छवि में बदल दिया है! आसान या सरल?

LESSON 1: PRACTICE

इन पाठों में से एक महत्वपूर्ण लक्ष्य आपको यह सिखाना है कि वस्तुओं को कैसे आकर्षित किया जाए। वास्तविक दुनिया... निम्नलिखित अध्यायों में, हम आपके आस-पास दिलचस्प वस्तुओं को आकर्षित करने के लिए इस 3 डी क्षेत्र ड्राइंग ट्यूटोरियल में आपके द्वारा सीखी गई अवधारणाओं को लागू करेंगे। चाहे आप मेज पर एक रंगीन फल का कटोरा या परिवार के किसी सदस्य के चित्र को चित्रित करना चाहें, आपके पास ऐसा करने का अवसर होगा।

आइए एक सेब खींचकर शुरू करें। अगले पाठों में हम और अधिक व्यवहार करेंगे जटिल वस्तुओंजैसे कि इमारतें और लोग।

नीचे एक सेब की इस तस्वीर को देखें। और फिर प्रयत्न करें। या जीवन से ड्राइंग की कोशिश करो।

यह कैसा है? हो गई? हम अपना काम साझा करते हैं और सलाह लेते हैं

आरेखण है आकर्षक गतिविधि, जो न केवल आपकी रचनात्मक क्षमता को महसूस करने में मदद करेगा, बल्कि यदि आप चाहें, तो आप सभी लोगों को उपहार भी प्रदान करेंगे।

आकर्षित करना सीखना शुरू होता है, एक नियम के रूप में, सरल ज्यामितीय आकृतियों और आंकड़ों की छवि से: एक गेंद, घन, पिरामिड, आदि। कैसे एक गेंद आकर्षित करने के लिए?

आवश्यक सामग्री

सबसे पहले, इसके लिए आवश्यक सामग्री के बारे में थोड़ा जानकारी:

  • पेंसिल
  • कागज़
  • प्रकाश स्रोत
  • रबड़

और निश्चित रूप से, खाली समय और थोड़ा धैर्य।

पेंसिल आपके लिए सुविधाजनक हो सकती है। याद रखें कि वे कठोरता-कोमलता में भिन्न हैं। अधिक मुलायम पेंसिल, जितना गहरा स्वर निकलेगा, और तद्नुरूप, उतना हल्का, हल्का होगा। आप चारकोल, सांगीन, या किसी अन्य दृश्य सामग्री के साथ भी पेंट कर सकते हैं।

पेपर कोई भी हो सकता है, हालांकि, पहले चरणों में व्हाट्सएप पेपर का उपयोग करना बेहतर है। आप निश्चित रूप से, के लिए एल्बम का उपयोग कर सकते हैं ड्राइंग, और कार्डबोर्ड, और पानी के रंग का कागज, जिसमें एक मोटा बनावट है।

अपने मॉडल पर ब्लैक-एंड-व्हाइट ज़ोन बनाने के लिए, आप एक साधारण टेबल लैंप ले सकते हैं। बच्चों या टेनिस बॉल, एक खड़खड़, आदि गेंद के "मॉडल" के रूप में काम कर सकते हैं। कलाकारों के लिए सामान बेचने वाली विशेष दुकानें भी एक विशेष प्लास्टर बॉल प्रदान करती हैं।

तो, हम दीपक के प्रकाश को मॉडल में निर्देशित करते हैं - सब कुछ तैयार है, और अब हम सीधे ड्राइंग पर आगे बढ़ेंगे।

एक पेंसिल के साथ एक गेंद ड्रा करें

एक पेंसिल के साथ एक गेंद कैसे आकर्षित करें? परंपरागत रूप से, इस प्रक्रिया को कई चरणों में विभाजित किया जा सकता है:

  • एक गेंद के आकार की तलाश में। प्रकाश की चाल, पतली रेखाएँ हम आपके "मॉडल" की अनुमानित ऊँचाई और चौड़ाई के अनुरूप दो अन्तर्विभाजक रेखाएँ खींचते हैं। इस आधार पर हम एक वर्ग को नामित करते हैं, जिसमें से भविष्य में हम एक वर्ग आकार में उत्कीर्ण एक वृत्त का निर्माण करेंगे। अगर आपकी गेंद एकदम सही नहीं है, तो चिंतित न हों। अतिरिक्त लाइनों को हमेशा एक लोचदार बैंड के साथ हटाया जा सकता है।
  • अब सवाल यह है कि ड्रा कैसे किया जाए वॉल्यूमेट्रिक क्षेत्र... टोन पैटर्न पर आगे बढ़ रहा है। हम ध्यान से प्रबुद्ध मॉडल पर विचार करते हैं, यह बेहतर है कि प्रकाश स्रोत शीर्ष पर है और कुछ हद तक पक्ष में है। हम अपनी गेंद पर सबसे हल्का और सबसे गहरा स्थान पाते हैं। इस प्रकाश के साथ, इसका लगभग आधा हिस्सा रोशन हो जाएगा, और दूसरा आधा छाया में होगा (यह इसकी अपनी छाया है), प्लस गिरने वाली छाया के बारे में मत भूलना, जो आमतौर पर तस्वीर में सबसे अंधेरी जगह है। आप प्रबुद्ध ज़ोन के संक्रमण को लाइनों के साथ अचेतन में बदल सकते हैं।
  • हम गेंद को पकड़ते हैं, उसके आकार के बारे में नहीं भूलते हैं, ताकि ड्राइंग अधिक प्राकृतिक दिखे। छायांकन लागू करते समय, हमेशा सबसे अंधेरे स्थान के साथ टोन की तुलना करें।
  • गिरने वाली छाया में हल्के धब्बों के बारे में मत भूलना। आपका गुब्बारा तैयार है। उम्मीद है आप इसे पसंद करते हैं।

चित्रा में गेंद काइरोस्कोरो के कारण मोटे तौर पर तीन आयामी हो जाती है। लेकिन शुरुआत से ही, अन्य वॉल्यूमेट्रिक आंकड़ों की तरह, इसे बनाने की जरूरत है।

एक गेंद का निर्माण

अन्य वॉल्यूमेट्रिक आंकड़ों के विपरीत बाह्य रेखा आरेखण क्षेत्र इसकी मात्रा को प्रदर्शित नहीं करता है, उदाहरण के लिए, एक घन में, उनके स्थान और दिशा द्वारा चेहरों की आकृति घन में मात्रा की उपस्थिति को दर्शाती है। गेंद में वॉल्यूम को प्रकट करने के लिए, आपको इसे मानसिक रूप से बनाने की आवश्यकता है, और फिर आकृति में निर्माण प्रदर्शित करें। इस निर्माण के बिना, छाया को सही ढंग से लागू करना मुश्किल होगा। तो चलो शुरू करते है।

ट्यूटोरियल बॉल निर्माण

गेंद का आकार निर्धारित करें और इसे ड्राइंग में संरचनात्मक रूप से दर्ज करें। सुनिश्चित करें कि आकृति के समोच्च संभव के रूप में सर्कल के करीब हैं। इसके अलावा, बिल्कुल केंद्र में हम पूरे वृत्त के माध्यम से एक क्षैतिज और एक ऊर्ध्वाधर बनाते हैं। हम सर्कल को एक वर्ग में दर्ज करते हैं। यह वर्ग भविष्य के घन का केंद्रीय ऊर्ध्वाधर टुकड़ा होगा, जिसमें भविष्य की गेंद को अंकित किया जाएगा। अब हम एक लुप्त हो रहे बिंदु के साथ ललाट प्रक्षेपण में एक ही घन का निर्माण कर रहे हैं, जिसका टुकड़ा हमने अभी खींचा है, और जिसके बदले में, भविष्य की गेंद को अंकित किया जाएगा। यह कार्रवाई सट्टा है, क्योंकि वास्तव में घन मौजूद नहीं है।

शैक्षिक उद्देश्यों के लिए, क्यूब के सभी किनारों पर, हम निम्नलिखित ड्राइंग बनाते हैं। हम क्यूब के किनारे के कोनों को विकर्णों से जोड़ते हैं। विकर्णों का चौराहा घन के पक्षों के केंद्र को इंगित करता है। क्यूब के सभी किनारों पर इन केंद्रों के माध्यम से, केंद्रीय ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाएं खींचें जो क्यूब के किनारों के विपरीत चेहरों को जोड़ती हैं। अगले चरण में यह समझने की आवश्यकता है कि सर्कल को परिप्रेक्ष्य में कैसे बनाया गया है। क्यूब के प्रत्येक तरफ, दीर्घवृत्त (खाते के परिप्रेक्ष्य के परिप्रेक्ष्य में ले जाने वाला एक वृत्त) को आकर्षित करें, जो क्यूब की सतह पर भविष्य की गेंद के अनुमान हैं। क्यूब के केंद्रीय क्षैतिज स्लाइस में एक और दीर्घवृत्त जोड़ें। यह दीर्घवृत्त गेंद का केंद्र क्षैतिज टुकड़ा है।

आइए पिछले चरणों की शुद्धता की जांच करें। मूल रूप से तैयार सर्कल को क्यूब के चार किनारों के केंद्रीय बिंदुओं के साथ जाना चाहिए: दाएं, बाएं, नीचे, ऊपर। यदि गलतियाँ हैं, तो उन्हें समाप्त करने की आवश्यकता है। उपरोक्त सभी जोड़तोड़ गेंद की वॉल्यूमेट्रिक संरचना की पूरी समझ और इसके लिए क्रियोक्रूरो के आगे के अनुप्रयोग के लिए काफी हैं।

ब्लैक-एंड-व्हाइट बॉल ड्राइंग


एक गेंद से एक ड्रॉप छाया का निर्माण

के साथ शुरू करने के लिए, चित्र में चिह्नित करें और उसमें से एक लंबवत ड्रा करें। हम प्रकाश स्रोत से गेंद के ऊपर से किरणों का संचालन करते हैं नीचे का बिंदु गेंद के तल के माध्यम से प्रकाश स्रोत से। किरणों के प्रतिच्छेदन का बिंदु निर्धारित करें। अगला, परिणामस्वरूप बिंदु के माध्यम से गिरने वाली छाया के आकृति को ड्रा करें। उन वस्तुओं के विपरीत जहां चेहरे होते हैं, गेंद के लिए गिरने वाली छाया के आकृति को प्रकृति पर इसकी दिशाओं और आकारों को मापकर निकाला जाना चाहिए।

गेंद की अपनी रोशनी और छाया

आप गेंद के एक अतिरिक्त हिस्से का निर्माण करके गेंद की अपनी छाया खींच सकते हैं, जो प्रकाश स्रोत से गिरने वाली किरणों के लंबवत होगी। गोले के इस खंड के आकृति वास्तव में प्रकाश और छाया की सीमा का संकेत देंगे। इस सीमा का क्षेत्र गेंद पर सबसे गहरा स्थान होगा। प्रकाश की दिशा में क्रियोस्कोरो की सीमा से, गेंद का एक प्रबुद्ध भाग और एक हाइलाइट होगा, जो कि गेंद के उस हिस्से में स्थित है जो प्रकाश स्रोत के सबसे करीब है। प्रकाश के विपरीत तरफ, गेंद की अपनी छाया और आसपास की वस्तुओं से रिफ्लेक्सिस, सतह से, जिस पर गेंद स्थित है, प्रकट होती है।


परिवेश का माहौल

जब टोन का उपयोग करके एक गेंद खींचना बहुत महत्व पृष्ठभूमि निभाता है। पृष्ठभूमि में सही ढंग से छायांकित एक गेंद वास्तव में ड्राइंग में बहुत ही आकर्षक दिखाई देगी। यहां एक अच्छी पृष्ठभूमि के लिए एकमात्र नुस्खा प्रकृति का निरीक्षण करना और उनके बीच के तानवाला स्पॉट और इसके विपरीत को यथासंभव सटीक रूप से व्यक्त करने का प्रयास करना है। इसके अलावा, यह केवल पृष्ठभूमि में विरोधाभासों को नरम करने के लायक है, ताकि वे मुख्य विषय के सापेक्ष धुंधले दिखें अग्रभूमि, वह है, एक गेंद।

A4 पेपर पर एक पेंसिल के साथ परिप्रेक्ष्य में एक गेंद ड्रा करें।

गेंद की एक बंद गोलाकार सतह होती है, जिसकी संरचनात्मक विशेषता यह है कि इसके सभी डिज़ाइन बिंदु केंद्र से समान दूरी पर हैं। इस प्रकार, गेंद की सतह को एक अक्ष (व्यास) के चारों ओर हलकों (जनरेटर) के रोटेशन द्वारा बनाई गई आकृति के रूप में माना जाता है।

गेंद खींचने का क्रम

पहला कदम। गेंद का आकार, फुलक्रम और उस पर स्थित विमान का निर्धारण।

दूसरा चरण। गेंद के सर्कल के व्यास का स्पष्टीकरण, प्रकाश की सीमाएं, हलफ़टोन और खुद की छाया, सजगता और गिरने वाली छाया का निर्धारण।

स्टेज तीन। बॉल के आकार में लगाए गए स्ट्रोक के साथ कन्वेइंग वॉल्यूम। एक गोलाकार सतह पर तानवाला संक्रमण की चिकनाई पर ध्यान देना आवश्यक है।

गेंद का रैखिक रचनात्मक निर्माण विशेष रूप से मुश्किल नहीं है, यह अपने आकार को चियाक्रोस्को के साथ पहचानना अधिक कठिन है। आंकड़ा स्पष्ट रूप से दो या दो से अधिक जनरेटर के साथ एक गेंद के निर्माण के लिए तकनीकों और तरीकों को दिखाता है, इसलिए उन पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता नहीं है।

एक गेंद के रूप में इस तरह के एक ज्यामितीय शरीर का निर्माण विशेष रूप से मुश्किल नहीं है, अगर हम एक घुमावदार रेखा को बाहर करते हैं जो सटीकता के मामले में त्रुटिहीन है। हालांकि, यह केवल निर्माण के लिए आवश्यक है, और पूर्ण स्वर पैटर्न में यह गायब हो जाएगा क्योंकि यह बिल्कुल भी मौजूद नहीं है। यह पहले ही कहा जा चुका है कि रेखाएँ रूप की सीमा नहीं हैं।


निर्माण के लिए, अपने आप को दो या तीन इंटरसेक्टिंग जनरेटर तक सीमित करने के लिए पर्याप्त है। केंद्र से गेंद की त्रिज्या को एक तरफ रखते हुए, एक बंद वक्र - गेंद के समोच्च को आकर्षित करें, जिसके बाद आप पहले से सहायक निर्माण लाइनों को हटाकर, अपने आकार को क्रियोस्कोरो के साथ बनाना शुरू कर सकते हैं।

गेंद का एक प्लास्टर मॉडल, जिसका उद्देश्य जीवन से ड्राइंग के लिए है, को चित्रकार के सामने कुछ दूरी पर रखा जाता है जो जरूरी नहीं कि प्रकृति की ऊंचाई के तीन गुना मूल्य के अनुरूप हो। बाईं ओर और ऊपर से अच्छी तरह से जलाया जाता है, प्रकृति थोड़ी अधिक दूरी से दिखाई देती है।

आप एक ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ एक क्षैतिज रेखा और इसे 45 डिग्री के कोण पर झुकाकर एक सर्कल बना सकते हैं। केंद्र से हर जगह एक ही रेडी सेट करने के बाद, आसानी से एक बंद वक्र खींचना, जो गेंद के द्रव्यमान की सीमा बन जाएगी।

सर्कल की रूपरेखा तैयार होने के बाद, इसकी सीमाओं को स्पष्ट करें, सहायक निर्माणों को हटा दें और गेंद के गोलाकार आकार की पहचान करना शुरू करें।

टोन में गेंद के वॉल्यूमेट्रिक निर्माण की जटिलता अन्य निकायों की तुलना में इसकी सतह पर प्रकाश और छाया के उतार-चढ़ाव (प्रकाश और छाया के उन्नयन) की समृद्धि से जुड़ी है, जो न केवल गोलाकार सतह की प्रकृति के कारण है, बल्कि रोशनी की डिग्री भी है। प्रबुद्ध सतह धीरे-धीरे कम हो जाती है, सर्कल के चारों ओर झुकती है, प्रकाश से छाया तक बढ़ रही है - बढ़ती सीमाओं तक खुद की परछाई और गेंद के छायांकित क्षेत्र के लिए, जहां टोन को धीरे-धीरे एक पलटा द्वारा हल्का किया जाता है और धीरे-धीरे एक कुंजी से दूसरे में स्थानांतरित किया जाता है - गिरने वाली छाया के लिए। गिरने वाली छाया अपने आप से अधिक गहरा है, खासकर इसके आधार पर।

मूर्तिकला शब्द "मॉडलिंग" यहां काफी उपयुक्त है। वास्तव में, यह आरेखण में केवल गोलाकार आकृति की गोलाकार आकृति (गोलाकार मात्रा) के हस्तांतरण को प्राप्त करना संभव है - जैसे कि आकार को "मूर्तिकला" करके।

गेंद की रोशनी में क्रमिक परिवर्तन भी सिलेंडर में के रूप में एक ही ग्रेडेशन द्वारा व्यक्त किया जाता है, केवल पात्रों और सतहों में भिन्न होता है। सिलेंडर में चकाचौंध को हल्का करने के लिए सभी अगोचर संक्रमण होते हैं और छाया के करीब आने पर धीरे-धीरे लुप्त हो जाते हैं, एक सीधे ऊर्ध्वाधर के साथ वितरित किए जाते हैं। गेंद का अपना, गोलाकार, सतह का चरित्र होता है, और क्रियोस्कोरो उसके साथ एक चक्र की तरह जाता है।

प्रकाश किरणें, लंबवत रूप से एक गोलाकार सतह पर गिरती हैं, गेंद पर एक चकाचौंध पैदा करती हैं, जिसके चारों ओर एक अगोचर अंधकार शुरू होता है, धीरे-धीरे बढ़ते हुए चाप के साथ अधिक से अधिक फैलता है, अंत में, यह एक अदृश्य छाया के साथ एक छाया छाया में बदल जाता है जो शरीर के गोल किनारे तक नहीं पहुंचता है, क्योंकि यह रिफ्लेक्स में बाधा, खुद को धीरे-धीरे चमकते हुए जब गिरने वाली छाया के करीब पहुंचते हैं।

अनुभवहीन ड्राफ्ट्समैन के लिए कट-ऑफ ट्रांज़िशन के इस तरह के वितरण को व्यक्त करना बहुत मुश्किल है। इसके लिए परिश्रम और ड्राइंग की संस्कृति की आवश्यकता है, कार्य को समझना, कार्य के प्रत्येक चरण की विचारशीलता।

चियारोस्कोर के साथ गेंद के आकार को व्यक्त करने में कठिनाई इसके समोच्च और पृष्ठभूमि के बीच तानवाला संबंधों को प्रकट करने की प्रक्रिया में उत्पन्न होती है, अर्थात्। वॉल्यूम का भ्रम पैदा करते समय। एक दृश्यमान पृष्ठभूमि के खिलाफ गेंद के आकृति को नरम और आश्वस्त रूप से खींचा जाना चाहिए ताकि फ़ॉर्म के किनारों को अंतरिक्ष की गहराई से बाहर न फट जाए, लेकिन गोल होने का आभास दें। एक उदाहरण के रूप में, एक गेंद के आकार के चित्र दिए गए हैं। सभी गेंदों को एक ही स्वर में बनाया गया है, लेकिन अलग तरह से माना जाता है। बॉल्स ए और बी ने फॉर्म के किनारों को अत्यधिक मजबूत किया है, आकृति सी में - फॉर्म के किनारों को मामूली रूप से इसके अधीन किया गया है।

कृपया ध्यान दें कि विभिन्न प्रकार के उचित छायांकन तकनीकों के साथ स्वर को स्वरुप देने के लिए नियमों का अनुपालन अनिवार्य रूप से सकारात्मक परिणाम देता है।


चियाक्रूरो के साथ सही तरीके से काम करने का तरीका जानने के लिए, आपको इसके वितरण के पैटर्न को जानना होगा। इन कानूनों का सरलता से अध्ययन किया ज्यामितीय निकाय, आप आकार में जटिल हैं कि किसी भी वस्तुओं के chiaroscuro समझ सकते हैं।

सही ढंग से छवि में लिया गया, कट-ऑफ संक्रमण प्लास्टर की भौतिकता के भ्रम को व्यक्त करता है।

नियंत्रण प्रकार: बॉल ड्राइंग का प्रदर्शन।

यह एक मध्यम आकार का पाठ है। वयस्कों के लिए इस पाठ को दोहराना मुश्किल हो सकता है, इसलिए मैं छोटे बच्चों के लिए इस पाठ के लिए एक गेंद खींचने की सलाह नहीं देता, लेकिन अगर कोई बड़ी इच्छा है, तो आप कोशिश कर सकते हैं। मैं सबक "" भी नोट करना चाहता हूं - यदि आपके पास आज का समय और इच्छा है, तो इसे दोहराने की कोशिश करना सुनिश्चित करें।

क्या ज़रूरत है

एक गेंद खींचने के लिए हमें आवश्यकता हो सकती है:

  • कागज। मध्यम-दाने वाले विशेष पेपर लेना बेहतर है: नौसिखिए कलाकारों के लिए इस पर आकर्षित करना बहुत अधिक सुखद होगा।
  • धारदार पेंसिल। मैं आपको कई डिग्री कठोरता लेने की सलाह देता हूं, प्रत्येक का उपयोग विभिन्न उद्देश्यों के लिए किया जाना चाहिए।
  • इरेज़र।
  • भटकता फिरता है। इस्तेमाल किया जा सकता है कोरा कागज़एक शंकु में बदल गया। लेगो छायांकन को बंद कर देगा, इसे एक नीरस रंग में बदल देगा।
  • थोड़ा धीरज।
  • अच्छा मूड।

स्टेप बाय स्टेप सबक

यह सरल लग सकता है ज्यामितीय आंकड़े ड्राइंग करना बहुत आसान है, लेकिन यह गलत दृष्टिकोण है। गेंद को सही ढंग से खींचने के लिए, आपको बहुत कठिन प्रयास करने की आवश्यकता है। मैं जीवन से पेंटिंग की सलाह देता हूं। यह है कि आप वास्तव में देख सकते हैं कि प्रकाश कहाँ गिरता है, कैसे और कहाँ आकृति एक छाया डालती है। इस मामले में फोटोग्राफी सबसे अच्छा सहायक नहीं है ...

वैसे, इस पाठ के अलावा, मैं आपको पाठ "" पर ध्यान देने की सलाह देता हूं। यह आपको अपने कौशल में सुधार करने में मदद करेगा या बस आपको थोड़ी खुशी देगा।

कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक वस्तु, प्रत्येक जीवित प्राणी, कागज पर प्रत्येक घटना को सरल का उपयोग करके चित्रित किया जा सकता है ज्यामितीय वस्तुएं: मंडलियां, वर्ग और त्रिकोण। यह वह है जो रूप बनाते हैं, यह वह है जिसे कलाकार को आसपास की वस्तुओं में देखना होगा। कोई घर नहीं है, कई बड़े आयताकार और एक त्रिकोण हैं। इससे जटिल वस्तुओं के निर्माण में बहुत आसानी होती है।

युक्ति: जितना संभव हो उतना पतले स्ट्रोक में स्केच करें। स्केच के घुमाव जितना मोटा होगा, उन्हें बाद में मिटाना उतना ही मुश्किल होगा।

पहला कदम, अधिक सटीक रूप से शून्य, आपको हमेशा कागज की एक शीट को चिह्नित करने की आवश्यकता होती है। इससे आपको अंदाजा हो जाएगा कि ड्राइंग कहां स्थित होगी। यदि आप ड्राइंग को शीट के आधे हिस्से पर रखते हैं, तो आप दूसरे ड्राइंग के लिए दूसरे आधे हिस्से का उपयोग कर सकते हैं। यहां एक शीट को केंद्रित करने का एक उदाहरण दिया गया है:

अगले पाठ में हम जानेंगे कि गेंद को कैसे खींचना है। गेंद का आकार, साथ ही आकार, कई वस्तुओं (एक तोप का गोला, पानी की एक बूंद, एक नारंगी, एक गोल जग, एक कली) में अनुमान लगाया गया है। यदि आप गेंद को खींचना नहीं सीखते हैं तो आप इतनी सुंदर चीजें नहीं खींच सकते। मुझे लगता है कि आपने पहले ही पेपर तैयार कर लिया है और पेंसिल को सही ढंग से तेज कर दिया है।

चरण 1. सबसे पहले, आइए जानें कि एक सम वृत्त कैसे बनाया जाए।

एक पेंसिल के साथ लंबवत सीधी रेखा खींचें और, इसे सीधा, एक क्षैतिज सीधी रेखा (पेंसिल पर कड़ी न दबाएं, यह सिर्फ एक मार्कअप है)। आपको एक क्रॉस मिलेगा, जिसका केंद्र हमारे सर्कल का केंद्र होगा।

टिप: सेंटीमीटर में सटीक दूरी की गणना करने के लिए एक शासक का उपयोग न करें। जितनी जल्दी आप आंखों के निशान का उपयोग करना शुरू करते हैं, उतनी ही तेजी से आप आकर्षित करना सीखेंगे।

चरण 2. अब आपको केंद्र से बाएं, दाएं, ऊपर और नीचे लगभग समान दूरी को मापने की आवश्यकता है, और केंद्र से समान दूरी पर अंक डालते हैं।

चरण 3. अगला, आपको प्राप्त बिंदुओं को कनेक्ट करने की आवश्यकता है, एक सर्कल खींचें। यदि आप एक सर्कल नहीं बना सकते हैं, तो केंद्र के माध्यम से लगभग 45 डिग्री के कोण पर एक जोड़े को और अधिक लाइनों को जोड़ने का प्रयास करें। यदि आपने कोशिश की और सब कुछ ठीक किया, तो आपको एक सर्कल मिलना चाहिए।

आत्मविश्वास से एक चक्र आकर्षित करने के लिए (भले ही आदर्श नहीं है, लेकिन अधिक या कम सही) क्रम में 1-3 के रूप में आवश्यक के रूप में 1-3 बार दोहराएँ।

चरण 4. अब एक दीर्घवृत्त (अंडाकार) खींचने की कोशिश करें। सिद्धांत एक समान है एक नियमित सर्कल ड्राइंग में - एक क्रॉस बनाने के लिए दो इंटरसेक्टिंग लाइनें खींचें।

चरण 5. हम केंद्र के बाईं और दाईं ओर क्षैतिज और उस से समान दूरी पर दो बिंदु रखते हैं। फिर हम निशान लगाते हैं ऊर्ध्वाधर रेखा डॉट्स की दूरी क्षैतिज दूरी की तुलना में आधा या तीन गुना कम है। आपको निम्नलिखित मिलना चाहिए (अंजीर देखें)।

चरण 6. हम एक दूसरे के साथ लाइनों पर बिंदुओं को जोड़ते हैं ताकि हम एक दीर्घवृत्त प्राप्त करें। आत्मविश्वास से सही अंडाकार आकर्षित करने के लिए कई बार 4-6 बार दोहराएँ।

अब आप गेंद को खींच सकते हैं। गेंद को खींचते समय हम एक वृत्त और एक दीर्घवृत्त दोनों का उपयोग करेंगे।

चरण 7. एक सर्कल बनाएं (चरण 1-3)। फिर हम सर्कल और केंद्र की ऊपरी सीमा के बीच की दूरी को आधा कर देते हैं और बीच में एक बिंदु डालते हैं। हम केंद्र और सर्कल की निचली सीमा के बीच की दूरी को भी समान भागों में विभाजित करते हैं, और एक बिंदु के साथ इस खंड के मध्य को भी चिह्नित करते हैं। निर्धारित बिंदुओं के माध्यम से, सर्कल के केंद्र से गुजरने वाली क्षैतिज रेखा (नंबर 0) के समानांतर दो लाइनें (नंबर 1 और नंबर 2) खींचें। हमारे सर्कल को 4 भागों में विभाजित किया जाएगा।

चरण 8. अब, लाइनों के आधार पर # 0, # 1, # 2, दीर्घवृत्त (अंडाकार) खींचें। केंद्र में सबसे बड़ा अंडाकार होगा, और छोटे अंडाकार के ऊपर और नीचे होगा। हम अंडाकार खींचते हैं ताकि यह स्पष्ट हो कि हमारी गेंद को छायांकन (पेंटिंग, छायांकन) करते समय स्ट्रोक कैसे लगाया जाता है।

चरण 9. इससे पहले कि आप छायांकन शुरू करें, आपको यह पता लगाना होगा कि प्रकाश के साथ एक गोलाकार वस्तु कैसे बातचीत करती है और। परंपरागत रूप से, गेंद को तीन भागों में विभाजित किया जा सकता है: 1 - मजबूत प्रकाश; 2 - छाया; 3 - कमजोर प्रकाश (अंजीर देखें।)

अब मानसिक रूप से गेंद को (मध्य अंडाकार की सीमा के साथ) दो गोलार्धों में विभाजित करें - ऊपरी और निचले। दुनिया का अधिक प्रबुद्ध हिस्सा, निश्चित रूप से, ऊपरी गोलार्द्ध होगा। निचला गोलार्ध छाया में होगा। ऊपरी गोलार्द्ध में सबसे अधिक रोशन क्षेत्र होगा - यह वह स्थान है जो प्रकाश स्रोत के सबसे करीब है (आमतौर पर, इस जगह में हाइलाइट्स खींचे जाते हैं)। निचले गोलार्ध में (इस तथ्य के बावजूद कि यह गहरा आधा है) एक प्रबुद्ध क्षेत्र भी होगा - वह स्थान जहां प्रकाश गिरता है, उस सतह से परिलक्षित होता है जिस पर गेंद स्थित है (उदाहरण के लिए, एक तालिका)। और सबसे गहरा क्षेत्र गेंद के मध्य में होगा (बस उस स्थान पर जहां मध्य अंडाकार की निचली सीमा स्थित है)। गेंद की यह जगह हमारे सबसे करीब है, इसलिए इसे अधिक गहन छायांकन के साथ मजबूत करने की आवश्यकता होगी।

स्टेप 10. अब आप टोनिंग शुरू कर सकते हैं। यह इस तरह से किया जाना चाहिए कि ओवरलैड स्ट्रोक गेंद के आकार को दोहराते हैं। परिणाम कुछ इस तरह होना चाहिए (अंजीर देखें)।