पेंसिल से क्यूब कैसे ड्रा करें। एक पेंसिल के साथ त्रि-आयामी आंकड़े और शरीर कैसे आकर्षित करें एक त्रि-आयामी वर्ग कैसे बनाएं

23.06.2020

अनुदेश

यदि मापने वाले शासक और वर्ग का उपयोग करना संभव है, तो कार्य प्रधानता के बिंदु पर है। उदाहरण के लिए, निचले पक्ष के निर्माण के साथ शुरू करें - बिंदु A सेट करें और बिंदु B पर एक क्षैतिज खंड खींचें, जो पक्ष की लंबाई की शर्तों द्वारा निर्दिष्ट दूरी से A से अलग हो। फिर, एक वर्ग का उपयोग करके, बिंदु A और B से समान दूरी को मापें और क्रमशः बिंदु D और C सेट करें। उसके बाद, यह केवल अंक ए और डी, डी और सी, सी और बी के खंडों को जोड़ने के लिए रहता है।

यदि आपके पास अपने निपटान में एक शासक और एक चांदा है, तो आप पिछले चरण की तरह ही आगे बढ़ सकते हैं। वर्ग की भुजाओं (AB) में से एक का निर्माण करें, और फिर खींचे गए खंड में प्रोट्रैक्टर को संलग्न करें ताकि इसका शून्य बिंदु बिंदु A के साथ मेल खाता हो। प्रोट्रैक्टर पर 90 ° के अनुरूप एक सहायक चिह्न लगाएं। सहायक चिह्न के माध्यम से बिंदु A से निकलने वाली बीम पर, खंड AB की लंबाई को अलग करें, बिंदु D को सेट करें और बिंदु A और D को कनेक्ट करें। फिर बिंदु B के साथ समान ऑपरेशन करें, भुजा BC को खींचे। उसके बाद, बिंदु C और D को कनेक्ट करें और वर्ग का निर्माण पूरा हो जाएगा।

यदि आपके पास कोई चाँदा या चाँदा नहीं है, लेकिन आपके पास एक कम्पास, एक रूलर और एक कैलकुलेटर है, तो यह दी गई भुजा की लंबाई के साथ एक वर्ग बनाने के लिए पर्याप्त है। यदि वर्ग के सटीक आयाम मायने नहीं रखते हैं, तो आप कैलकुलेटर के बिना कर सकते हैं। शीट पर उस स्थान पर एक बिंदु रखें जहाँ आप वर्ग के शीर्षों में से एक को देखना चाहते हैं (उदाहरण के लिए, शीर्ष A)। फिर वर्ग के विपरीत शीर्ष पर एक बिंदु लगाएं। यदि वर्ग की भुजा की लंबाई समस्या की स्थितियों में दी गई है, तो पाइथागोरस प्रमेय के आधार पर इन बिंदुओं के बीच की दूरी की गणना करें। यह इस प्रकार है कि आपको जिस वर्ग की आवश्यकता है, उसके विकर्ण की लंबाई भुजा की लंबाई के दोगुने गुणनफल के मूल के बराबर है। कैलकुलेटर का उपयोग करके या अपने दिमाग में सटीक मान की गणना करें और परिणामी दूरी को कम्पास पर सेट करें। विपरीत शीर्ष C की दिशा में शीर्ष A पर केंद्रित एक सहायक अर्धवृत्त बनाएं।

खींचे गए चाप पर बिंदु C को चिह्नित करें और इस शीर्ष पर केंद्रित समान सहायक अर्धवृत्त को बिंदु A की ओर निर्देशित करें। दो सहायक रेखाएँ खींचें - एक बिंदु A और C से होकर जानी चाहिए, और दूसरी दो अर्धवृत्तों के प्रतिच्छेदन बिंदुओं से होकर। ये रेखाएँ भविष्य के वर्ग के केंद्र में समकोण पर प्रतिच्छेद करेंगी। एसी विकर्ण के लंबवत एक रेखा पर, प्रतिच्छेदन बिंदु के दोनों किनारों पर विकर्ण की गणना की गई आधी लंबाई को अलग रखें और बिंदु बी और डी रखें। और अंत में, प्राप्त चार शीर्ष बिंदुओं का उपयोग करके एक वर्ग बनाएं।

हालाँकि एक वर्ग और एक आयत सबसे सरल ज्यामितीय आकृतियाँ हैं, लेकिन फ़ोटोशॉप में उन्हें खींचने के लिए, आपको कुछ प्रयास करने और बुनियादी ज्ञान रखने की आवश्यकता है। उचित प्रशिक्षण के बिना एक शुरुआत करने वाला, सबसे अधिक संभावना है, इस कार्य का सामना नहीं करेगा।

इस लेख में, हम फोटोशॉप में आयत या वर्ग बनाने के 3 सबसे लोकप्रिय तरीकों का विश्लेषण करेंगे।

लेकिन इससे पहले कि आप एक ड्राइंग विधि चुनना शुरू करें, आपको भविष्य के मापदंडों पर निर्णय लेने की आवश्यकता है। आयत/वर्ग हो सकता है:

  • एक ठोस रंग से भरा हुआ या केवल खींची गई सीमाओं के साथ;
  • मनमाना या सटीक निर्दिष्ट आयामों के साथ;
  • गुणवत्ता के नुकसान के बिना किसी भी समय इसके आकार को बदलने की क्षमता के साथ।

विधि 1. मनमाना आकार का उपकरण

इस विधि में एक ठोस रंग से आयत या वर्ग बनाया जाएगा। यदि आपको केवल सीमा की आवश्यकता है, तो अगले दो तरीकों पर जाएँ।

टूलबार से टूल का चयन करें। घटनाओं के विकास के लिए दो संभावित परिदृश्य हैं:

विकल्प 1. गुणवत्ता की हानि के बिना आगे आकार बदलने के साथ वर्गाकार या आयत

यहाँ, निश्चित रूप से, वेक्टर आकृति का उपयोग निहित है। इसे बनाने के लिए, आपको एक विकल्प का चयन करना होगा आकार की परत:

भविष्य में, आप गुणवत्ता खोए बिना इस आंकड़े का आकार बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, टूल - Ctrl + T का उपयोग करें और आकार बदलने के लिए कोने के हैंडल का उपयोग करें।

जो नहीं जानते उनके लिए: वेक्टर आकृतियाँ पिक्सेल से नहीं, बल्कि विशेष गणितीय सूत्रों से बनी होती हैं। इसलिए, आकार बदलना पिक्सेल को खींचने/सिकुड़ने की प्रक्रिया नहीं है, बल्कि एक जटिल गणितीय पुनर्गणना है, जिससे गुणवत्ता का कोई नुकसान नहीं होता है।

विकल्प 2. मानक (रेखापुंज) वर्ग/आयत

एक बार में रास्टर आकार बनाने के लिए, विकल्प बार पर सेटिंग का उपयोग करें पिक्सेल भरण करें. लेकिन इससे पहले कि आप इसे बनाना शुरू करें -!

लेकिन वास्तव में, आप तुरंत और सदिश आकर्षित कर सकते हैं, और फिर बस इसे। यहां आप अपने लिए चुन सकते हैं।

कैसे एक आयत वर्ग बनाने के लिए

Shift कुंजी दबाए रखने का सामान्य नियम मनमाने आकार के साथ काम नहीं करता है। इसलिए, आपको टूल विकल्प पैनल का उपयोग करने और एक सेटिंग का चयन करने की आवश्यकता है ताकि फ़ोटोशॉप एक वर्ग बना सके।

उसी पैनल में, ध्यान दें, आप आवश्यक आयत/वर्ग का सटीक आकार निर्दिष्ट कर सकते हैं या इसे पूर्व निर्धारित अनुपात के अनुसार बना सकते हैं।

डिफ़ॉल्ट रूप से, आयाम पिक्सेल द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। यदि आप माप की इकाई को बदलना चाहते हैं, तो पहले फ़ील्ड में एक मान दर्ज करें और फिर उस पर राइट-क्लिक करें। इकाई चयन विंडो दिखाई देगी। उपलब्ध: पिक्सेल, इंच, सेंटीमीटर, मिलीमीटर, अंक और शिखर।

गोल कोनों के साथ आयत या वर्ग

गोल कोनों के साथ एक आकृति प्राप्त करने के लिए, जैसा ऊपर बताया गया है वैसा ही करें, लेकिन शुरुआत में ही टूल का चयन करें गोल किनारों वाला आयत. टूल विकल्प बार में, आपको केवल निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है RADIUSगोलाई।

विधि 2. चयन को स्ट्रोक करें

यह तरीका 5 सेंट जितना आसान है। उपकरण का चयन करें और बिंदीदार रेखा के साथ एक आयत बनाएं। एक वर्ग बनाने के लिए, Shift कुंजी दबाए रखें।

अब हमें इस चयनित क्षेत्र की सीमाओं को टटोलने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, पर जाएँ संपादन - आघात.

फिर, नई विंडो में, स्ट्रोक प्रकार सेट करें: फ्रेम की मोटाई, वांछित रंग निर्दिष्ट करें और स्ट्रोक कैसे जाएगा, इसे चिह्नित करें:

  • अंदर- इसलिए फ्रेम चयनित क्षेत्र के अंदर की तरफ होगा;
  • केंद्रित- इसलिए फ्रेम को समान रूप से चयन के अंदर और बाहर से भाग में गुजरने वाले हिस्से में बांटा गया है;
  • बाहर- का मतलब है कि फ्रेम बिंदीदार चयन रेखा के चारों ओर जाएगा।

यहां बताया गया है कि यह कैसे निकल सकता है:

ऊपर के स्क्रीनशॉट में, मैंने जानबूझकर बिंदीदार रेखा को नहीं हटाया, क्योंकि यह आपके लिए भी गायब नहीं होगी। अंत में इससे छुटकारा पाने के लिए, Ctrl + D दबाएं।

इस पद्धति में, सटीक आकार की आकृति बनाने के लिए, आपको पहले टूल विकल्प बार में निर्दिष्ट करना होगा शैलीनिर्दिष्ट आकारया दिए गए अनुपात।उसके बाद, फ़ील्ड सक्रिय हो जाएंगे, जहाँ आप पिक्सेल में चौड़ाई और ऊँचाई मान दर्ज करते हैं। इनमें से किसी एक फ़ील्ड पर राइट-क्लिक करने से माप की इकाइयों को बदलने के लिए एक मेनू सामने आएगा।

विधि 2.1 चयन में भरना

एक आयत बनाने का सबसे आम तरीका एक चयन बॉक्स बनाना है (जैसा कि ऊपर बताया गया है) और बस इसे किसी भी रंग से भरें। यहाँ आपके लिए एक आयत या वर्ग है।

विधि 3. चयन में संशोधन

वास्तव में, मुझे यह तरीका कम से कम स्पष्ट माइनस के कारण पसंद है - आयत के कोनों को काट दिया जाएगा, और फ्रेम की सीमा स्वयं एक स्थिति में है और इन तथ्यों को प्रभावित करना संभव नहीं है।

तो, आपको फिर से टूल का चयन करने की आवश्यकता है, भविष्य के आयत या वर्ग (Shift कुंजी के साथ) के फ्रेम को ड्रा करें, और फिर मेनू पर जाएं चयनऔर एक टीम चुनें संशोधन - सीमा.

एक नई विंडो दिखाई देगी, जिसमें हमारे मामले में, हम आयत की सीमा की चौड़ाई निर्दिष्ट करते हैं। मान लीजिए कि मैं 7 पिक्सेल निर्दिष्ट करता हूं। हमें निम्नलिखित परिणाम मिलते हैं:

और अब आपको परिणामी फ्रेम पर पेंट करने की जरूरत है। इसके लिए उपयुक्त। यहां, वैसे, आप इस मुद्दे को और अधिक रचनात्मक रूप से देख सकते हैं और पेंट कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, विभिन्न रंगों के साथ। परिणाम:

यह केवल चयन को हटाने के लिए बना रहता है - Ctrl + D। मुझे लगता है कि यह विधि केवल मेरे दुर्लभ विशिष्ट कार्यों के लिए उपयुक्त है, क्योंकि फेदरिंग और अंडरकट कॉर्नर ही सब कुछ खराब कर देते हैं।

पाठ में एक त्रुटि दिखाई दी - इसे चुनें और Ctrl + Enter दबाएं। धन्यवाद!

शुभ दिन, आकांक्षी कलाकार और नियमित ब्लॉग आगंतुक।

मुझे आशा है कि पर्याप्त क्षेत्र थे? तो चलिए महत्वपूर्ण, अत्यंत बहुमुखी पर चलते हैं क्यूबा. घन इतना बहुमुखी है कि आप इसका उपयोग फ्रेम, घर, भवन, पुल, विमान, कार, फूल और मछली ... मछली बनाने के लिए करेंगे ?? हां, घन आपको 3डी में छोटी मछली, साथ ही एक चेहरा, फूल, और बाकी सब कुछ जो आप सोच सकते हैं या आसपास देख सकते हैं, बनाने में मदद करेगा। तो चलो शुरू हो जाओ।

1. अपनी नोटबुक में एक नया पृष्ठ शुरू करें, पाठ संख्या और शीर्षक, दिनांक, समय, स्थान लिखें। एक दूसरे के विपरीत दो डॉट्स ड्रा करें।

2. अपने दूसरे हाथ का उपयोग करके अपनी उंगली को डॉट्स के बीच रखें। फिर दिखाए गए अनुसार उंगली के ऊपर और नीचे एक बिंदु बनाएं।

बेझिझक नोट्स, उद्धरण और नोट्स लें। जितना अधिक आप अपने विचारों और विचारों को अपनी नोटबुक में रखते हैं, उतना ही यह आपके लिए मायने रखता है, जितना अधिक आप इसका उपयोग करेंगे। अपनी स्क्रैपबुक में, मैं नोट्स, रिमाइंडर, नोट्स, सूचियाँ, और अन्य सभी चीज़ें बनाता हूँ जिन्हें खींचा नहीं जा सकता। जब मुझे कुछ याद करने की आवश्यकता होती है तो मेरा एल्बम सबसे पहले मैं देखता हूं।

3. अपने द्वारा बनाए गए बिन्दुओं को देखें। दो नए बिंदु एक दूसरे के करीब होने चाहिए। हम एक ट्रेपेज़ॉइड (परिप्रेक्ष्य में वर्ग) खींचेंगे।

4. पहली रेखा खींचिए।

5. अगली पंक्ति खींचिए।

6. फिर तीसरा।

7. ट्रेपेज़ॉइड को समाप्त करें। अभ्यास करने के लिए यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण रूप है। इस तरह के समलंब को कुछ और बार बनाकर अभ्यास करें। चेतावनी: बीच के दो बिंदुओं को एक-दूसरे के बहुत पास खींचें। यदि वे बहुत दूर हैं, तो आपको एक "पूर्ण आकार" वर्ग मिलेगा। और हमारा लक्ष्य "चपटा" है।

इस परिप्रेक्ष्य में, वस्तु विकृत होती है, और यह भ्रम पैदा करती है कि एक हिस्सा दर्शक के करीब है। उदाहरण के लिए, अपनी जेब से एक सिक्का निकालिए। उसे सीधे देखो। यह एक समतल घेरा है। एक 2D वृत्त जिसकी लंबाई और चौड़ाई (दो आयामों में) है लेकिन ऊंचाई नहीं है। सतह आंखों से समान दूरी पर है। अब सिक्के को थोड़ा सा झुकाएं। आकार एक दीर्घवृत्त में बदल गया है, जिसकी अब ऊंचाई है। अब सिक्के के तीनों आयाम हैं: लंबाई, चौड़ाई और ऊंचाई। सिक्के को झुकाकर, आपने सिक्के के किनारे को अपनी आंखों से दूर कर दिया, आपको एक दीर्घवृत्त (परिप्रेक्ष्य में एक वृत्त) मिला।

मूल रूप से, 3डी वस्तुओं को चित्रित करना गहराई का भ्रम देने के लिए कागज की एक सपाट 2डी शीट पर छवियों को विकृत करने के बारे में है। 3डी ड्राइंग आंखों को धोखा देने और वस्तुओं को करीब या दूर दिखाने के लिए आकृतियों को विकृत करती है।

अब बीच में दो डॉट्स बनाने के बारे में मेरी चेतावनी पर वापस आते हैं। यदि आपके बिंदु बहुत दूर हैं, तो आपका वर्ग ऐसा दिखाई देगा:

यदि आपकी आकृति इस तरह दिखती है, तो इसे कुछ बार फिर से बनाएं, मध्यबिंदुओं को एक साथ पास रखें जब तक कि आपकी आकृति इस तरह न दिखाई दे:

ठीक है, अभी के लिए विकृति के बारे में काफी है। इस विचार को ध्यान में रखें, यह बहुत महत्वपूर्ण है और हर पाठ की शुरुआत इसी से होगी।

8. दो ऊर्ध्वाधर रेखाओं का उपयोग करके घन की भुजाएँ बनाएँ। ढलान के बिना ऊपर से नीचे तक खड़ी, सीधी रेखाएँ। यहाँ एक संकेत दिया गया है: अपने नोटपैड के किनारे का उपयोग करें। यदि ऊर्ध्वाधर रेखाएँ पृष्ठ के किनारों से मेल खाती हैं, तो आपकी ड्राइंग टेढ़ी नहीं है।

9. पार्श्व संदर्भ रेखाओं का उपयोग करते हुए, मध्य रेखा को थोड़ी लंबी और नीचे खींचें। खींची गई रेखाओं का उपयोग करने से आप अपनी अगली पंक्ति को सही ढंग से रख सकते हैं, जो कि 3D चित्र बनाते समय बहुत महत्वपूर्ण है।

10. ट्रेपेज़ॉइड की सबसे ऊपरी दाहिनी रेखा का उपयोग करते हुए, क्यूब के नीचे दाईं ओर ड्रा करें। शीर्ष रेखा को देखते हुए, बस हाथ की एक त्वरित गति से इसे दोहराएं। यदि आप वस्तु के बाहर चले गए हैं तो चिंता न करें, आप इसे बाद में ठीक कर सकते हैं। मैं बहुत सारी अतिरिक्त रेखाओं और डैश वाले चित्र पसंद करता हूं जो सुपर क्लीन और क्रिस्प लाइनों के बजाय 3D दिखते हैं।

11. अब शीर्ष रेखा की ओर इशारा करते हुए घन के नीचे बाईं ओर खींचें। मार्गदर्शक! मार्गदर्शक! मार्गदर्शक! मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप गाइड लाइन्स का उपयोग करके अभ्यास करें।

12. अब सबसे दिलचस्प बात - छाया पर चलते हैं। अपने काल्पनिक प्रकाश स्रोत की स्थिति निर्धारित करें। मैं अपने को ऊपर दाईं ओर रखूँगा। सूचना! मैं छाया के कोण को ठीक करने के लिए गाइड लाइन्स का उपयोग करता हूं। निचले दाएं किनारे को बढ़ाकर, एक ड्रॉप शैडो बनाएं। अच्छा लग रहा है, है ना? क्या घन वास्तव में जमीन पर "बैठता" है? यह मोड़ बिंदु है जब ड्राइंग त्रि-आयामी बन जाती है।

13. प्रकाश के विपरीत दिशा को छायांकित करके अपना पहला 3D घन समाप्त करें। ध्यान दें कि मैंने इसे बिल्कुल छायांकित नहीं किया है। मैं केवल गोलाकार सतहों पर छाया मिलाता हूं।

पाठ 4: अभ्यास

आइए एक 3D घन बनाने की मूलभूत बातों को लें और कुछ विवरण जोड़ें।

हम तीन घन बनाने जा रहे हैं। पहले से दो एंकर पॉइंट के साथ शुरू करें। जब मैं निम्नलिखित पाठों में "संदर्भ बिंदु" कहता हूं, तो मेरा मतलब इन बिंदुओं से होगा।

1. अपनी तर्जनी को एंकर पॉइंट्स के बीच में रखें। यह अद्भुत आदत जो आप अभी प्राप्त कर रहे हैं पाठ 30 के अंत तक आपके लिए दूसरी प्रकृति बन जाएगी।

2. बिन्दुओं को एक समलंब में जोड़ें। यदि आपके पास एक या दो मिनट का समय है तो यह आपकी स्क्रैपबुक पर अभ्यास करने के लिए एक बढ़िया आंकड़ा है। उदाहरण के लिए, जब आप कतार में हों या ट्रैफिक जाम हो। इसलिए, हमेशा अपनी स्केचबुक और पेंसिल अपने साथ रखें, कौन जानता है कि आपके पास ड्रॉ करने के लिए एक खाली मिनट कब होगा!

3. घन की ऊर्ध्वाधर पार्श्व रेखाएँ और मध्य रेखा बनाएँ। बीच की रेखा हमेशा लंबी और नीची बनाएं ताकि वह करीब लगे।

4. शीर्ष गाइड लाइनों का उपयोग करके घन को आरेखित करना समाप्त करें।

6. क्यूब के शीर्ष फलक के प्रत्येक किनारे के बीच में एंकर बिंदु बनाएं।

7. पहले वाले से शुरू करते हैं। आइए उस पर रिबन से सजाए गए पुराने जमाने के गिफ्ट मेल बैग को ड्रा करें जिसमें हम अपनी दादी से नए साल के लिए उपहार प्राप्त करते हैं। बाएँ एंकर बिंदु के पास एक लंबवत रेखा नीचे खींचें और फिर शीर्ष किनारे के साथ दूसरे एंकर बिंदु तक।

8. इसे दूसरी तरफ से दोहराएं। एंकर पॉइंट ट्रेपेज़ॉइड के अंदर एक रेखा खींचने में मदद करते हैं। कोनों के निर्माण में एंकर पॉइंट एक अत्यंत उपयोगी उपकरण हैं, जैसे यहाँ। हम बाद के पाठों में अक्सर इन बिंदुओं का उपयोग करेंगे (अक्सर!)।

9. क्षैतिज दिशा में ऐसी रेखाएँ खींचने के लिए, ऊर्ध्वाधर रेखाओं के ठीक बीच में फिर से एंकर बिंदुओं का उपयोग करें।

10. एंकर पॉइंट्स को जोड़ने वाली रेखाएँ खींचें, ऊपर की पंक्तियों को गाइड के रूप में उपयोग करें।

11. रैपिंग टेप के साथ, आप तीनों क्यूब्स को पार्सल, पासा और मोटी टेप में लिपटे उपहार के रूप में पेश करके पूरा कर सकते हैं।

एक और अच्छा अभ्यास

अपने सामने टेबल पर कोई भी बॉक्स (जूते का डिब्बा, अनाज का डिब्बा, जो भी हो) रखें।

नीचे बैठे हुए आगे बढ़ें और अपने आप को स्थिति दें ताकि आप हमारे द्वारा अभी-अभी खींचे गए ट्रेपेज़ॉइड-जैसे शीर्ष चेहरे को देख सकें।

घबड़ाएं नहीं! बस याद रखें कि आपने इस पाठ में क्या सीखा है और इस ज्ञान को आपकी आंखों को देखने में मदद करने दें। एक नज़र डालें, अधिक कोणों, छायांकन, ड्रॉप शैडो पर करीब से नज़र डालें। देखें कि बॉक्स पर अक्षर भी इन कोनों का अनुसरण कैसे करते हैं। जितना अधिक आप आकर्षित करेंगे, उतना ही अधिक आप करेंगेवे आपके आस-पास की वास्तविक दुनिया में कई आकर्षक विवरणों को नोटिस करते हैं।

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फोटोशॉप में, आप एक वर्ग के लिए कई विकल्प बना सकते हैं। एक भरा वर्ग और एक फ्रेम के साथ एक वर्ग। विशेष रूप से "आयत उपकरण" (आयत उपकरण) के माध्यम से, वेक्टर वस्तुओं के माध्यम से वर्गों को आकर्षित करना बेहतर है।

आयत उपकरण (उपकरण आयत)

आकृतियों (क्षैतिज कुंजी यू) का चयन करें, फिर आयत उपकरण (आयत उपकरण), नीचे स्क्रीनशॉट देखें।

"पिक्सेल भरें" संपत्ति सेट करें।

वर्ग के भरण रंग का चयन करें (टूलबार में पहला रंग), Shift कुंजी दबाए रखकर एक वर्ग बनाएं।

फ्रेम के साथ चौकोर

वर्ग को एक नई खाली परत पर खींचा जाना चाहिए, बिना किसी भराव के। आप एक साथ Alt + Ctrl + Shift + N दबाकर एक नई परत बना सकते हैं।

  1. पथ स्थापित करें (रूसी में, पथ);
  2. शिफ्ट कुंजी दबाए रखते हुए एक वर्ग बनाएं;

Ctrl + Enter दबाकर वेक्टर वर्ग को चयन (चयन) में बदलें।

चयन को रंग दें (इस मामले में, सफेद)।

Alt + ← बैकस्पेस पहला चुना हुआ रंग है।

Ctrl + ← बैकस्पेस दूसरा चुना हुआ रंग है।

चौकोर परत पर राइट-क्लिक करें और सम्मिश्रण विकल्प (ओवरले विकल्प) चुनें।

शैलियों में "स्ट्रोक" का चयन करें और फ़्रेम की चौड़ाई पिक्सेल और फ़्रेम रंग में सेट करें। आप अन्य विकल्पों के साथ प्रयोग कर सकते हैं।

परिणाम लाल बॉर्डर वाला एक वर्ग है जो 3 पिक्सेल मोटा है।

आइए एक परिप्रेक्ष्य चित्र में एक वर्ग और एक वृत्त के परस्पर क्रिया के सिद्धांत को समझने की कोशिश करें। किसी वर्ग में एक वृत्त अंकित करके उसकी सत्यता की जाँच करना सीखें।

परिप्रेक्ष्य में क्षैतिज और लंबवत वर्ग बनाएं। उत्कीर्ण मंडलियों का उपयोग करके उनकी छवि की शुद्धता की जाँच करें।

इस कार्य के साथ आगे बढ़ने से पहले, अंजीर में आरेख पर ध्यान से विचार करें। 2.8। वृत्त के साथ वर्ग की भुजाओं के संपर्क बिंदु (अंक 1, 2, 3, 4) वर्ग की भुजाओं को समद्विभाजित करते हैं। वर्ग की मध्य रेखाएँ और इसके विकर्ण वृत्त के केंद्र पर प्रतिच्छेद करते हैं। वर्ग की विपरीत भुजाएँ और उनकी संगत मध्य रेखाएँ एक दूसरे से समानांतर और समान दूरी पर होती हैं। अंजीर पर भी विचार करें। 2.9। ललाट परिप्रेक्ष्य में एक वृत्त और एक वर्ग के उदाहरण पर, यह स्पष्ट रूप से देखा जाता है कि दीर्घवृत्त का केंद्र और वृत्त का केंद्र दो अलग-अलग बिंदु हैं। वृत्त का व्यास, जो दीर्घवृत्त की छोटी धुरी है, को वृत्त के केंद्र के बिंदु से अलग-अलग आकारों के दो खंडों में विभाजित किया गया है: दर्शक के सबसे करीब बड़ा है, दूर का छोटा है (कानून के अनुसार) परिप्रेक्ष्य में कमी), और दीर्घवृत्त के केंद्र का बिंदु एक ही व्यास को विभाजित करता है - दीर्घवृत्त की छोटी धुरी - बिल्कुल आधे में।

आप एक वर्ग को एक अलग क्रम में परिप्रेक्ष्य में खींच सकते हैं, उदाहरण के लिए, पहले एक सीधी रेखा खींचें - वर्ग की भुजा, और फिर दूसरी, उसके लंबवत, इन रेखाओं पर उनके चौराहे के खंडों के बराबर भुजाएँ डालें वर्ग का, और फिर प्राप्त शीर्षों से शेष भुजाओं को पूरा करें, समानांतर रेखाओं को लुप्त बिंदुओं तक कम करें। या अन्यथा - पहले दो समानांतर रेखाएँ खींचें, और फिर दो और, पहले दो के लंबवत। किसी भी मामले में, यह कार्य पहली नज़र में ही सरल लगता है। वास्तव में, बहुत से पदों (वर्ग के समानांतर पक्षों के अभिसरण की डिग्री, उनकी दिशाओं और आकारों) को ड्राफ्ट्समैन को अपने व्यक्तिगत अनुभव के आधार पर निर्धारित करना पड़ता है, और जैसा कि आप जानते हैं, यह कभी-कभी पर्याप्त नहीं होता है। इसीलिए वर्ग की शुद्धता की जाँच अवश्य की जानी चाहिए, उदाहरण के लिए, उसमें एक वृत्त अंकित करके। वर्ग की किसी भी स्थिति में, एक वृत्त को अंकित करने के लिए (एक परिप्रेक्ष्य चित्र में - एक दीर्घवृत्त), यह आवश्यक है कि वर्ग के पक्षों के संपर्क के बिंदुओं को खुदा हुआ वृत्त (अंक 1 - 4) के साथ खोजें और निर्धारित करें दीर्घवृत्त के अक्षों की स्थिति। यदि खुदा हुआ अंडाकार दिए गए बिंदुओं पर वर्ग के किनारों को छूता है और अक्षों के बारे में सममित है, तो वर्ग सही ढंग से खींचा जाता है।

क्षैतिज वर्ग। दृश्य के ऊपर एक क्षैतिज वर्ग बनाएं (चित्र 2.10)। संपर्क के बिंदुओं का पता लगाएं, इसके लिए, विकर्णों के प्रतिच्छेदन बिंदु के माध्यम से वर्ग के किनारों के समानांतर सीधी रेखाएँ खींचें और उनके साथ एक लुप्त बिंदु (चित्र। 2.11) तक छोड़ दें। एक क्षैतिज तल में स्थित एक वृत्त को ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज अक्षों के साथ दीर्घवृत्त के रूप में एक परिप्रेक्ष्य आरेखण में दर्शाया गया है। विकर्णों के चौराहे बिंदु के माध्यम से एक लंबवत रेखा खींचें - दीर्घवृत्त की छोटी धुरी। दीर्घवृत्त की प्रमुख धुरी छोटी धुरी के लंबवत होती है और वर्ग के विकर्णों (वृत्त के केंद्र) के प्रतिच्छेदन से दर्शक के करीब स्थानांतरित बिंदु से गुजरती है (चित्र। 2.12)। इस प्रकार, हमें दीर्घवृत्त की दो कुल्हाड़ियाँ और चार बिंदु मिले जो इसके आयामों को निर्धारित करते हैं। ड्राइंग जारी रखें: पहले, हल्के पेंसिल आंदोलनों के साथ, दीर्घवृत्त की रूपरेखा तैयार करें, फिर रेखा को परिष्कृत करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि यह वास्तव में बिंदु 1, 2, 3, 4 (चित्र। 2.13) पर वर्ग के किनारों को छूता है। इसके अक्षों के बारे में परिणामी दीर्घवृत्त की समरूपता की जाँच करें।

ऊर्ध्वाधर वर्ग। वर्ग की ऊर्ध्वाधर स्थिति के साथ, अंक 1, 2, 3, 4 खोजें, जैसा कि पिछले उदाहरण में है: वर्ग के विकर्णों के प्रतिच्छेदन बिंदु के माध्यम से इसके किनारों के समानांतर सीधी रेखाएँ खींचें (चित्र। 2.14)।

दीर्घवृत्त के अक्षों की दिशा निर्धारित करना कुछ अधिक कठिन है। ऐसा करने के लिए, कल्पना करें कि दर्शाया गया दीर्घवृत्त एक क्षैतिज तल पर पड़े बेलन का आधार है (चित्र 2.15)। एक परिप्रेक्ष्य ड्राइंग में एक सिलेंडर की धुरी हमेशा आधार दीर्घवृत्त के प्रमुख अक्ष के लंबवत होती है और इसकी छोटी धुरी के साथ मेल खाती है। वर्ग के विकर्णों के प्रतिच्छेदन बिंदु से होकर बेलन का अक्ष खींचिए। प्रकृति से चित्रांकन के अनुभव के आधार पर इस अक्ष की दिशा का निर्धारण किया जा सकता है। कार्य बहुत सरल हो जाता है यदि वर्टिकल स्क्वायर जिसमें आप सर्कल को अंकित करते हैं वह घन का चेहरा है। फिर सिलेंडर की धुरी (यह दीर्घवृत्त की छोटी धुरी भी है) घन के क्षैतिज किनारों के समानांतर होती है और आकृति में उनके साथ उसी लुप्त बिंदु पर जाती है। इस प्रकार, हमने दीर्घवृत्त के लघु अक्ष की स्थिति निर्धारित की है। प्रमुख अक्ष इसके लिए लंबवत होगा और दीर्घवृत्त के केंद्र से होकर गुजरेगा, विकर्णों (वृत्त के केंद्र) के चौराहे से दर्शकों के करीब स्थानांतरित हो जाएगा (चित्र। 2.16)। दो अक्षों और चार संपर्क बिंदुओं पर एक दीर्घवृत्त बनाएं (चित्र 2.17)।

क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर वर्गों में एक वृत्त को अंकित करने के क्रम को दर्शाने वाले आंकड़े आदर्श स्थितियों को प्रस्तुत करते हैं। वास्तव में, एक वर्ग में खुदा हुआ दीर्घवृत्त अक्सर अक्षों के बारे में असममित हो जाता है, और इसलिए इसे परिष्कृत करना पड़ता है और परिणामस्वरूप, वर्ग के आकार को बदलने की आवश्यकता होती है। इस मामले में, कार्य आगे बढ़ता है जैसे कि क्रमिक सन्निकटन और शोधन की विधि से, जो कठिन और समय लेने वाला है। अक्सर रेखाचित्रों में काफी नियमित वर्ग नहीं होते हैं और न ही काफी नियमित दीर्घवृत्त होते हैं, लेकिन केवल वे आंकड़े होते हैं जो उनके करीब होते हैं।

परिप्रेक्ष्य में एक नियमित वर्ग बनाने की तुलना में एक नियमित दीर्घवृत्त बनाना आसान है। यही कारण है कि आधुनिक तकनीक पहले से खींचे गए वर्गों को एक समान तरीके से जांचने और ठीक करने का प्रस्ताव नहीं करती है, बल्कि उन्हें एक चक्र के चारों ओर वर्णन करते हुए बनाने का प्रस्ताव करती है।