आवश्यक सामग्री:
- कागज़
- ग्रेफाइट पेंसिल
चरण 1
चित्र सम वृत्तगेंद का आधार है। शीट के केंद्र में एक सीधी रेखा खींचें। इसके बीच में एक बिंदी लगाएं। इसके माध्यम से समान लंबाई के पहले के लंबवत एक सीधी रेखा खींचें। लाइनों को मुश्किल से दिखाई देने की कोशिश करें।
यह समझने के लिए कि शीट का केंद्र कहाँ है, आप अभी भी एक शासक का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन एक आँख विकसित करना बेहतर है - भविष्य में यह एक से अधिक बार काम आएगा।
चरण 2
परिणामी प्रतिच्छेदन रेखाओं के चरम बिंदुओं को एक वृत्त बनाते हुए कनेक्ट करें। आपको शायद पहली बार एक पूर्ण चक्र नहीं मिलेगा, लेकिन कोशिश करते रहें। जब आप यह कार्य पूरा कर लें, तो अतिरिक्त पंक्तियों को मिटा दें।
चरण 3
आइए शैडो लगाकर वॉल्यूम बनाएं। मान लीजिए कि प्रकाश ऊपर से बाईं ओर गिरता है। गेंद के सबसे अधिक रोशनी वाले हिस्से में एक बिंदु लगाएं और एक स्ट्रोक के साथ छाया की चौड़ाई को चिह्नित करें।
चरण 4
अब आपको गेंद का व्यास उसके केंद्र से होकर, आपतित प्रकाश की दिशा के लंबवत् खींचना है। व्यास खंड के आधार पर, प्रकाश-छाया सीमाओं को इंगित करते हुए एक दीर्घवृत्त बनाएं।
चरण 5
परंपरागत रूप से, गेंद को रोशनी की डिग्री के अनुसार कई भागों में विभाजित किया जा सकता है। कुछ भाग तेज रोशनी में है, कोई कमजोर है, कोई गहरा है, और चौथा पूरी तरह से छाया में है। रोशनी में भिन्न, इन क्षेत्रों की पहली बार में मानसिक रूप से सबसे अच्छी कल्पना की जाती है (यदि यह कठिन है, तो आप अपने सामने एक गोलाकार वस्तु रख सकते हैं)। प्रकाश को परावर्तित करने वाला सबसे अधिक प्रकाशित स्थान चकाचौंध है। आप इसे बस याद रख सकते हैं, या आप इसे एक शीट पर चिह्नित कर सकते हैं।
चरण 6
चकाचौंध के चारों ओर एक उज्ज्वल स्थान है। फिर प्रकाश से छाया तक एक क्रमिक संक्रमण होगा, और अंत में सबसे अधिक छायादार क्षेत्र होगा। धनुषाकार स्ट्रोक के साथ एक छाया बनाएं।
चरण 7
यह हैचिंग का समय है। हाइलाइट क्षेत्र को न छुएं, हल्के भूरे रंग से हल्के क्षेत्र पर पेंट करें। छाया की दिशा में हैच का रंग गहरा करें। धनुषाकार स्ट्रोक को न भूलें जो गेंद की रूपरेखा के समानांतर चलते हैं और फिर हाइलाइट से छाया तक जाते हैं। ड्रॉप शैडो की तुलना में रिफ्लेक्स को हल्का बनाएं।
चरण 8
गेंद द्वारा सतह पर डाली गई छाया का प्रतिबिम्ब बनाएं। कृत्रिम प्रकाश व्यवस्था के साथ, यह अधिक स्पष्ट होगा, दिन के उजाले के साथ - कम स्पष्ट।
चरण 9
यदि आवश्यक हो, एक विषय विमान और पृष्ठभूमि जोड़ें।
बधाई हो! अब आप जानते हैं कि गेंद को कदम से कैसे खींचना है।
गेंद खींचने का एक और उदाहरण
शुरुआती लोगों के लिए पहले कार्यों में से एक यह सीखना है कि कैसे आकर्षित किया जाए साधारण आंकड़े, गेंद सहित। एक गेंद खींचने के लिए, आइए एक वृत्त को नामित करें, और फिर उस पर धराशायी रेखाओं के साथ छाया लागू करें।
इस ड्राइंग पर काम करने के लिए आधार आंकड़ाहमें आवश्यकता होगी:
गेंद के आकार का अनुमान कई वस्तुओं में लगाया जाता है, इसलिए सेब, एक गेंद, बिना उड़ाए फूलों की कलियों और अन्य गोल वस्तुओं को चित्रित करते समय अर्जित ड्राइंग कौशल काम आएगा। क्रियाओं के एल्गोरिथ्म पर विचार करें, जिसके बाद हम समझेंगे कि गेंद को कैसे खींचना है।
सबसे पहले, आइए भविष्य की गेंद का आधार बनाएं - सम वृत्त. शीट के केंद्र में एक क्षैतिज रेखा खींचें, इसके मध्य को एक बिंदु के साथ चिह्नित करें। इसके माध्यम से हम समान लंबाई की एक रेखा खींचेंगे, लेकिन लंबवत, समकोण पर पहले कोण पर। हम लाइनों को दृढ़ता से निर्देशित नहीं करते हैं, उन्हें हल्का होना चाहिए और ध्यान देने योग्य नहीं होना चाहिए। यदि आपको आंख से रेखाखंड का केंद्र निर्धारित करना मुश्किल लगता है, तो आप एक रूलर का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन समय के साथ, "आंख" को प्रशिक्षित करने का प्रयास करें, कोई भी कलाकार इसके बिना नहीं कर सकता।
हम परिणामी क्रॉस के चरम बिंदुओं, हमारे खंडों के किनारों को लाइनों पर जोड़ते हैं। यदि यह असमान निकला, तो इरेज़र का उपयोग करें, पुनः प्रयास करें। तब तक दोहराएं जब तक आप एक अपेक्षाकृत सम वृत्त न देख लें। अब अतिरिक्त लाइनों को हटाया जा सकता है।
हम छाया के निशान से केंद्रीय बिंदु तक की दूरी को मापते हैं, और उसी खंड को दूसरी तरफ एक बिंदु के साथ चिह्नित करते हैं। उनके माध्यम से हम एक चपटा अंडाकार - एक दीर्घवृत्त खींचते हैं।
हम ऊपर और नीचे क्षैतिज रेखाएँ खींचते हैं, जो वृत्त के नीचे की रेखा के समानांतर होती हैं। उन पर हम दो और अंडाकार खींचते हैं - केंद्रीय एक के ऊपर और नीचे। वे गेंद के प्रबुद्ध और अंधेरे क्षेत्रों के बीच की सीमाओं को चिह्नित करेंगे। हमारा आंकड़ा प्रकाश के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है, इस पर निर्भर करते हुए, हम तीन क्षेत्रों का चयन करते हैं: छाया, मजबूत और कमजोर प्रकाश।
चित्र में काइरोस्कोरो के वितरण की सामान्य योजना को चित्र में दिखाया गया है। गेंद को बड़ा बनाने के लिए, हम चिरोस्कोरो लगाएंगे। तय करें कि प्रकाश कहाँ से आएगा। नमूने में, प्रकाश स्रोत शीर्ष पर है, इसलिए हम एक स्ट्रोक के साथ छाया की चौड़ाई को चिह्नित करते हुए, अपने सर्कल के शीर्ष पर सबसे अधिक रोशनी वाली जगह पर एक चकाचौंध डालते हैं।
आइए हम रोशनी के वितरण के प्रश्न पर अधिक विस्तार से विचार करें। गेंद के इस या उस क्षेत्र को किस हद तक रोशन किया जाता है, इसके आधार पर हम छायांकन द्वारा छाया लागू करेंगे। ऊपर हमारे पास एक हाइलाइट है, जो कि सबसे अधिक रोशनी वाली जगह है। लगभग बीच में - घनी सुपरइम्पोज्ड स्ट्रोक के साथ सबसे अंधेरी जगह। निचला गोलार्द्ध गहरा है, चकाचौंध के पास ऊपरी गोलार्द्ध हल्का है, वहाँ आंशिक छाया होगी।
यह स्पष्ट करने के लिए कि गेंद को कैसे खींचना है, अपने बगल में एक गोल वस्तु रखें और ध्यान से जांचें कि प्रकाश क्षेत्र कहां हैं और छाया कहां हैं।
हम आकृति के समोच्च के समानांतर छाया क्षेत्र में धनुषाकार स्ट्रोक लागू करते हैं। पेनम्ब्रा क्षेत्र में, हम रेखाएँ खींचकर एक सहज संक्रमण करते हैं हल्की गतिपेंसिल, हाइलाइट के चारों ओर एक हल्का भूरा स्थान छोड़ दें। हम प्रतिवर्त को चिह्नित करते हैं - विमान से परावर्तन का स्थान जहां गेंद स्थित होती है, जिससे यह गिरती हुई छाया से हल्का हो जाता है। गेंद से तथाकथित "बॉडी" छाया जोड़ें। वह उसके जितना करीब है, उतना ही गहरा है। वैकल्पिक रूप से, आप ड्राइंग में पृष्ठभूमि विवरण या अन्य ऑब्जेक्ट जोड़ सकते हैं।
अधिकांश छुट्टियां, चाहे वे कितनी भी मूल और दुर्लभ हों, हमेशा स्थिर सजावट तत्वों के साथ होती हैं। बेशक, यह एक केक है, नशे में धुत्त व्यक्तियों का एक जोड़ा, समान चुटकुलों के साथ मिश्रित केले के टोस्टों का एक गुच्छा, साथ ही एक विशेष तत्व जो बच्चों को खुशी देता है। उत्तरार्द्ध के अनुरोध पर, अब आप एक पाठ देखेंगे कि कैसे आकर्षित किया जाए हवा के गुब्बारेक्रमशः। एक गेंद, सबसे पहले, एक ज्यामितीय आकृति इतनी बहुभुज है कि यह नग्न आंखों के लिए गोल लगती है, और इससे भी अधिक सशस्त्र के लिए। गुब्बारा गोल से बहुत दूर है, जो उसे जटिल बनाता है और अक्सर किसी नुकीली चीज से खुद को छेद कर आत्महत्या कर लेता है, या सांस लेने से मना कर देता है, जिससे वह एनोरेक्सिया से पीड़ित होता है और पूरी तरह से उड़ जाता है। किसी विषय की उपस्थिति, अलिखित कानूनों के अनुसार, किसी भी स्थिति में उत्सव के स्तर को सौ इकाइयों तक बढ़ा देती है।
दूसरी ओर, गेंद किसी भी नस्ल और मूल के कुत्ते का औसत नाम है, जो अपनी जन्मभूमि में इतना परिचित है कि यह जानकारी पहले से ही उनके पास है जेनेटिक कोड. तुज़िक, पोल्कन और कश्तंका सुनने में कम अटपटे लगते हैं, लेकिन इनका इस्तेमाल बहुत ही कम होता है। इस प्रक्रिया को एक अज्ञात शक्ति द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जिसके लिए मानवता अभी तक तैयार नहीं है, हालांकि, व्यक्तिगत रूप से, प्रत्येक तुज़िक थोड़ा शारिक है, और यह पहले से ही एक विरोधाभास है।
बकवास और अधिक
और उन्हें खींचना मुश्किल नहीं है। अपने लिए देखलो:
पहला कदम। सबसे पहले आपको नीचे दिए गए चित्र की तरह कुछ आकृतियाँ और रेखाएँ खींचकर चित्र तैयार करने की आवश्यकता है।
दूसरा चरण। अब उन गुब्बारों को अपने हाथों में पकड़े हुए एक व्यक्ति को जोड़ें।
तीसरा कदम। कुछ जोड़े ऊंची घास, गेंदों पर प्रकाश डाला और लड़की के शरीर को अच्छी तरह से खींचे।
चरण चार। ड्राइंग को साफ करें और अपने स्वाद के लिए छाया के साथ स्ट्रोक जोड़ें। यहाँ यह है, किया गया:
उदाहरण के लिए, दुनिया में और भी बहुत सी दिलचस्प चीज़ें हैं जिन्हें आप आकर्षित कर सकते हैं।
अपनी छवि में एक व्यक्ति का निर्माण करते हुए, सर्वशक्तिमान कुछ विवरण भूल गए। उदाहरण के लिए: हाथ सही जगह से बढ़ने चाहिए, या नाक दूसरों के काम में दखल नहीं देनी चाहिए। लेकिन यह सब इस तथ्य की तुलना में छोटा है कि हम अभी भी उड़ नहीं सकते हैं। यह दुर्भाग्यपूर्ण है, और एक व्यक्ति किसी के साथ हवा में उठने की हर संभव कोशिश कर रहा है सुलभ तरीके. अब मैं इनमें से एक विधि का अधिक विस्तार से वर्णन करूंगा। आप पेंसिल से गेंद खींचना सीखेंगे। एयरोस्टेट गर्म हवा के गुब्बारे का सही नाम है। लेकिन यह किसी को परेशान नहीं करता है, हमारे लिए यह एक साधारण गोलाकार वस्तु है जो गर्म हवा के कारण पक्षी की आंख की ऊंचाई तक बढ़ सकती है। यह शायद ही कभी परिवहन के साधन के रूप में उपयोग किया जाता है। आमतौर पर यह एक आकर्षण प्रकार है। ऐसे चमत्कार की सवारी करने का सपना हर लड़की का होता है। यह बहुत ही रोमांटिक, डरावना और मजेदार है। हाँ, उस क्रम में। अगर मेरे पास होता तो मैं भी एक की सवारी करता। लेकिन इसके अभाव में, मैं इसे केवल कॉपी कर सकता हूं:
पहला कदम। आइए इस आकृति को बनाएं। दूसरा चरण। अब इसे स्मूद करते हैं, हमें ज्यामितीय आकार मिलना चाहिए। तीसरा कदम। सहायक लाइनों को हटा दें, रूपरेखा को रेखांकित करें। चरण चार। हम इसे एक कीनू की तरह स्लाइस में विभाजित करते हैं। चरण पांच। अब वही बात, केवल क्षैतिज रेखाएँ। और टोकरी खींचना न भूलें। हमारे पास अन्य उड़ने वाली वस्तुओं के लिए ड्राइंग सबक हैं और खगोलीय पिंड, यहां।
में आधुनिक जीवनबहुत अधिक सब कुछ स्वचालित और यंत्रीकृत है। और अधिक मूल्यवान मानव निर्मित चीजें और आत्मा के साथ बनाए गए चित्र हैं। बहुत से लोग आकर्षित करना पसंद करते हैं - दोनों छोटे बच्चे, और किशोर, और वयस्क। कभी-कभी आप किसी दिलचस्प वास्तविक वस्तु को चित्रित करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, आप इस लेख से सीख सकते हैं कि टोकरी से गुब्बारे कैसे खींचे जाते हैं।
बहुत समय पहले, लोग पृथ्वी से ऊपर उठना चाहते थे। हॉट एयर बैलूनिंग ने अपेक्षाकृत सुरक्षित हवाई यात्रा की अनुमति दी। वास्तव में, ऐसा विमान एक यात्री टोकरी से रस्सियों से जुड़ा एक गोला है। परिवहन की इस पद्धति का अभी भी उपयोग किया जाता है, लेकिन मनोरंजन के आकर्षण के रूप में या रोमांटिक तारीख के रूप में अधिक। कई कलाकार उन्हें प्रेम कार्ड पर चित्रित करते हैं। गुब्बारे कैसे आकर्षित करें? आइए जानें, यह सीखने लायक है, अगर केवल अपने प्रियजन को खुश करने के लिए।
आइए चरणों में गुब्बारे को कैसे आकर्षित करें, इस पर करीब से नज़र डालें। सबसे पहले, आपको यह तय करने की ज़रूरत है कि कितनी गेंदें दिखाई जाएंगी, वस्तुओं के अनुपात का निर्धारण करें। गुब्बारों को कैसे खींचना है, यह तय करने के अगले चरण में, आपको एक बड़े गोले और एक छोटी टोकरी की रूपरेखा तैयार करनी होगी। इसके अलावा, गोले को नारंगी की तरह शेयरों में विभाजित किया जाता है - ये रस्सियाँ हैं जो गेंद और टोकरी को जकड़ती हैं। आपको यात्री टोकरी का विवरण देने की भी आवश्यकता है, सुनिश्चित करें कि यह गेंद से ही जुड़ा है। ड्राइंग को समाप्त करते हुए, आपको इरेज़र के साथ निर्माण लाइनों को सावधानीपूर्वक हटाने की आवश्यकता है। काम में गतिशीलता और जीवंतता जोड़ने के लिए, आप बादलों, ट्रीटॉप्स, पास में उड़ने वाले पक्षियों की रूपरेखा तैयार कर सकते हैं।
इस प्रकार, गुब्बारों को कैसे खींचना है, इस प्रश्न को सफलतापूर्वक हल किया गया है। काम खतमआप इसे एक फ्रेम में रख सकते हैं और अपने प्रियजन को दे सकते हैं। इसके अलावा, आप तस्वीर से एक रोमांटिक पोस्टकार्ड बना सकते हैं।
आज हम बात करेंगे कि गुब्बारे कैसे खींचना है। दुर्भाग्य से, एक व्यक्ति उड़ने के अवसर से वंचित है। इसलिए, वह सभी उपलब्ध साधनों से हवा में उठने की कोशिश करता है।
एक टोकरी के साथ गुब्बारे को कैसे खींचना है, इस प्रश्न को हल करने से पहले, आपको यह समझना चाहिए कि यह क्या है। इस तरह के डिजाइन का सही नाम एरोस्टेट है। वास्तव में, हम बात कर रहे हैंएक साधारण गोलाकार वस्तु के बारे में जो बड़ी ऊंचाई तक उठ सकती है। यह गर्म हवा के बल के कारण होता है। वर्तमान में, वर्णित उपकरण परिवहन के साधन के रूप में बहुत कम उपयोग किया जाता है। आमतौर पर वे इससे फेरिस व्हील के समान आकर्षण बनाते हैं। प्रौद्योगिकी के इस तरह के चमत्कार पर लाखों लोग एक पक्षी की नज़र में उठने का सपना देखते हैं, और हजारों कलाकार इसे सभी विवरणों में चित्रित करने का सपना देखते हैं। इस तरह की कला पर काम करना बहुत मज़ेदार और थोड़ा रोमांटिक भी हो सकता है।
तो, आइए इस प्रश्न के चरण-दर-चरण समाधान पर चलते हैं कि गुब्बारे कैसे खींचे जाएं। पहले चरण में, हम एक आकृति बनाते हैं जो उस वस्तु के सिल्हूट के समान होती है जिसकी हमें आवश्यकता होती है। अब हम ज्यामितीय आकार प्राप्त करने के लिए और भी अधिक रेखाचित्र बनाते हैं। हम गुब्बारों को कैसे खींचना है, और सहायक लाइनों को कैसे निकालना है, इस सवाल को हल करने के अगले चरण पर आगे बढ़ते हैं। अगला, आकृति को ड्रा करें।
अगले चरण में, हम वस्तु को कीनू की तरह स्लाइस में विभाजित करते हैं। अब हम एक समान ऑपरेशन करते हैं, लेकिन क्षैतिज रेखाओं के साथ। अंत में, एक टोकरी ड्रा करें। अब आप जानते हैं कि गुब्बारे कैसे खींचना है। यह जोड़ा जाना चाहिए कि मुख्य ज्यामितीय आकार, जिसकी इस मामले में आवश्यकता होगी, एक आयत और एक वृत्त है। काम के लिए, आपको कागज, पेंसिल और एक रबड़ पर स्टॉक करना चाहिए। टोकरी बनाते समय इस बात का ध्यान रखें कि वह एक आयत हो, जिसकी भुजा गेंद के व्यास के तीसरे भाग के बराबर हो।
नमस्कार!
आज हम संक्षेप में बचपन में लौटेंगे और एक गुब्बारा खींचेंगे!
याद रखें कि तारों पर रंगीन हलकों और सॉसेज को सूंघना कितना रोमांचक था ...
लेकिन खेल एक खेल है, और हमारे साथ सब कुछ वास्तविक है। गेंद रंगीन और पारदर्शी होनी चाहिए!
इसके लिए हम प्रयास करेंगे।
पाठ सरल और छोटा है, लेकिन मजेदार और आनंदमय है!
तो जाओ!
एक दस्तावेज़ बनाएँ 300x300पिक्स, आरजीबी, 72
डीपीआई
मैं आपको याद दिलाता हूं कि यदि दस्तावेज़ का आकार अलग है, तो आपको सेटिंग्स को बदलने की आवश्यकता है (जो मैं एक उदाहरण के रूप में दूंगा)।
एक उपकरण के साथ अंडाकार(इलिप्ससाधन) किसी भी रंग का अंडाकार ड्रा करें।
परत को रास्टराइज़ करें (अंडाकार के साथ परत पर होने के कारण, दायाँ क्लिक करें - चयन करें परत रेखापुंज करेंरेस्टराइज़परत).
भरण हटाना ( भरना) इससे पहले 0
%.
के लिए जाओ परत-परत शैलियाँ (परत-
परतअंदाज) - स्क्रीनशॉट देखें। मैंने इनर शैडो, इनर ग्लो और ग्रेडिएंट का इस्तेमाल किया:
यहाँ क्या होता है:
खैर, गेंद लगभग तैयार है!
सुविधा के लिए, आप रंगीन पृष्ठभूमि जोड़ सकते हैं ताकि आप देख सकें कि कहां सही करना है।
आइए कुछ यथार्थवाद जोड़ें!
हम लाल लेते हैं ब्रश (ब्रशसाधन) अस्पष्टता(अस्पष्टता) 20-30
% और एक नई परत पर पेंट हाइलाइट करता है।
फिर, थोड़ा धुंधला करें: फ़िल्टर-गाऊसी धुंधला (फिल्टर-
गाऊसीकलंक) के बारे में 5
पिक्स
फिर से ब्रश (ब्रशसाधन) और सब कुछ केवल सफेद रंग में (एक नई परत पर) समान है।
अनुदेश
सबसे पहले, एक सम वृत्त बनाने का प्रयास करें - आधार गेंदलेकिन। शीट के जिस भाग की आपको आवश्यकता है उसमें एक सीधी रेखा खींचिए और उसके केंद्र में एक बिंदु अंकित कीजिए। इस बिंदु के माध्यम से, पहले के लंबवत समान लंबाई की एक रेखा खींचें। रेखाओं को बमुश्किल दिखाई देने दें। आप केंद्र को निर्धारित करने के लिए एक शासक का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह सीखना बेहतर है कि आंख का उपयोग कैसे करें - यदि आप भविष्य में आकर्षित करने का इरादा रखते हैं, तो यह एक से अधिक बार उपयोगी होगा।
प्रतिच्छेद करने वाली रेखाओं के 4 चरम बिंदुओं को जोड़कर एक वृत्त खींचिए। यदि आपको पहली बार सम वृत्त नहीं मिलता है तो निराश न हों - बस इसे तब तक खींचने का प्रयास करें जब तक आप सफल न हो जाएं। यदि आवश्यक हो, तो सर्कल तैयार होने पर अतिरिक्त लाइनें मिटा दें।
अगला कदम वॉल्यूम बनाना है। यह छाया को ओवरले करके हासिल किया जाता है। उदाहरण के लिए, प्रकाश बाईं ओर से और ऊपर से गिरता है। सबसे चमकीले भाग को बिंदु से चिह्नित करें गेंदलेकिन। और एक स्ट्रोक के साथ, छाया की चौड़ाई को चिह्नित करें।
अब व्यास खींचे गेंदऔर इसके केंद्र के माध्यम से, आपतित प्रकाश की दिशा के लंबवत। व्यास खंड के आधार पर एक दीर्घवृत्त बनाएं। इसका उद्देश्य प्रकाश और छाया की सीमाओं को चिह्नित करना है।
सशर्त गेंदरोशनी की डिग्री के आधार पर कई भागों में विभाजित। एक भाग जोर से जलाया जाता है, दूसरा कमजोर होता है, तीसरा गहरा होता है, चौथा छाया में होता है। पहले मानसिक रूप से अलग-अलग रोशनी के इन क्षेत्रों को नामित करें। स्पष्टता के लिए, आप अपनी आंखों के सामने किसी भी भौतिक वस्तु को रूप में रख सकते हैं गेंदलेकिन। प्रकाश को परावर्तित करने वाला सबसे अधिक प्रकाशित स्थान चकाचौंध कहलाता है। आप इसे बस याद रख सकते हैं या कागज पर रख सकते हैं।
चकाचौंध के चारों ओर एक प्रकाश स्थान होगा, उसके चारों ओर आंशिक छाया (प्रकाश से छाया में एक क्रमिक संक्रमण), साथ ही सबसे अधिक छायादार क्षेत्र भी होगा। धनुषाकार स्ट्रोक का उपयोग करके एक छाया बनाएं।
अब छायांकन के लिए आगे बढ़ें। यदि आप आकर्षित करते हैं पेंसिल, बस हाइलाइट क्षेत्र को अछूता छोड़ दें। प्रकाश क्षेत्र को हल्का भूरा बनाएं, छाया की दिशा में हैचिंग गहरा हो जाना चाहिए। रूपरेखा के समानांतर धनुषाकार स्ट्रोक का प्रयोग करें गेंद a, और फिर रेडियल रूप से हाइलाइट से शैडो की ओर मोड़ना। ड्रॉप शैडो की तुलना में रिफ्लेक्स लाइटर को चिह्नित करें (रिफ्लेक्स सतह से एक प्रतिबिंब है जिस पर गेंद).
एक बॉडी शैडो बनाएं (द्वारा डाली गई गेंदसतह पर ओम)। से दूर गेंदऔर छाया जितनी हल्की होगी। दिन के उजाले में यह कम स्पष्ट होता है, कृत्रिम प्रकाश में यह अधिक स्पष्ट होता है।
यदि आवश्यक हो, विषय विमान और पृष्ठभूमि को चित्रित करें।
ध्यान दें
कागज को नुकसान पहुंचाने से बचने के लिए बार-बार इरेज़र का प्रयोग न करें। एक अच्छी गुणवत्ता वाला सॉफ्ट इरेज़र चुनें।
यदि आपने पहले ड्रॉ नहीं किया है, तो पहले हैचिंग का अभ्यास करें और सीखें कि पेंसिल को सही तरीके से कैसे पकड़ें।
एक गोला एक गोले की सतह है। गेंद - ज्यामितीय शरीर; अंतरिक्ष में सभी बिंदुओं का समूह जो केंद्र से एक निर्दिष्ट दूरी से अधिक दूरी पर नहीं है। इस दूरी को गोले की त्रिज्या कहते हैं। सही ढंग से आकर्षित करने की क्षमता वृत्तकलाकार के लिए बुनियादी चीजों में से एक है, क्योंकि कई वस्तुएं (या उनके घटक) जिन्हें उसे कागज या कैनवास पर कैद करना होता है, उनका गोलाकार आकार होता है। यहां मुख्य कार्य कायरोस्कोरो की मदद से विमान पर गेंद के आयतन को संप्रेषित करना है।
आपको चाहिये होगा
अनुदेश
एक शीट पर एक मानसिक क्षेत्र से शुरू करें: उस पर भविष्य के क्षेत्र का स्थान और आकार निर्धारित करें। एक बिंदु पर प्रतिच्छेद करने वाली 2-3 सीधी रेखाएं बनाएं और उनके प्रतिच्छेदन बिंदु से गेंद की त्रिज्या के बराबर समान खंडों को अलग रखें। पेंसिल पर प्रेस न करें। अंतिम ड्राइंग में, ये रेखाएँ दिखाई नहीं देनी चाहिए, इनकी आवश्यकता केवल गेंद की रूपरेखा बनाने के लिए होती है। इस उद्देश्य के लिए उपयोग करें कठोर पेंसिल.
प्राप्त बिंदुओं को सही सर्कल में कनेक्ट करें। फिर निर्धारित करें कि गेंद पर प्रकाश कहाँ से पड़ता है। एक विमान की कल्पना करें जो प्रकाश की किरण के लंबवत स्थित है और गेंद को आधे में विभाजित करता है - प्रबुद्ध और छायांकित गोलार्धों में। इन दोनों की सीमा पर स्थित क्षेत्र गेंद का छायांकित भाग होता है।
जिस बिंदु पर प्रकाश लंबवत रूप से गिरता है, वहां गोले का सबसे अधिक प्रकाशित भाग होता है - हाइलाइट। गेंद के विपरीत दिशा में एक प्रतिवर्त है - एक क्षैतिज सतह से आपतित प्रकाश किरणों का प्रतिबिंब, जो नीचे से गेंद को धीरे से प्रकाशित करता है। गेंद से टेबल के तल पर गिरने वाली छाया की आकृति का निर्धारण करें।
अब, एक गेंद के आकार में आरोपित स्ट्रोक के साथ, चिकनी प्रकाश संक्रमणों को व्यक्त करें: एक हल्की चकाचौंध से धीरे-धीरे एक पेनम्ब्रा की ओर बढ़ते हुए, फिर गेंद के सबसे गहरे हिस्से में - इसकी अपनी छाया, और फिर गेंद के छायांकित हिस्से तक, जहां इसकी सतह एक प्रतिवर्त द्वारा धीरे-धीरे रोशन होती है। सबसे गहरे क्षेत्रों को पेंट करते समय, उपयोग करें नरम पेंसिल. हाइलाइट प्रभाव बनाने के लिए, आप इरेज़र का उपयोग कर सकते हैं।
साथ ही लाइट और शेड ट्रांजिशन की मदद से गिरती हुई परछाई को ड्रा करें। यह से अधिक तीव्र है अपनी छायागेंद, और थोड़ी धुंधली सीमाएँ हैं। अधिकांश डार्क डॉटआपकी ड्राइंग टेबल की सतह के साथ गेंद के संपर्क का बिंदु होगी।
यह महत्वपूर्ण है कि गेंद की आकृति स्पष्ट रूप से परिभाषित न हो और इसे सामान्य पृष्ठभूमि से "काट" न दें। आकृति और chiaroscuro के साथ मात्रा के पूर्ण भ्रम को प्राप्त करें, प्रभावशालीगेंद का गोल आकार।