Kartica peščene reke wot na bachati. Zemljevid Sandy River - taktika srečanja v bitki WOT. III. Nevihta na Peschanki

21.12.2021

Pozdravljeni dragi prijatelji!

Danes portal spletno mesto vam predstavlja pregled ene najtežjih, neuravnoteženih in groznih kart - Peščena reka Svet tankov.

Skratka, Sand River je nočna mora za miške in želve. Na tem zemljevidu skoraj vsem težkim tankom in uničevalcem tankov ni lahko najti uporabe, le topništvo in srednji tanki se bolj ali manj uspešno uresničijo (in potem le ob dobrih višinskih kotih).

Peščena reka Za wot je značilen težaven teren, ravnih površin praktično ni, celoten zemljevid je nasičen s številnimi hribi in nižinami, praktično ni zaklonišč pred zračnimi napadi, pa tudi grmovja, ki lahko skrije vsaj lahek tank. Zemljevid je zelo težko razumeti in brati, obstaja vsaj nekakšna simetrija, položaji in smeri za nasprotna ponovna vzreja so korenito različni. Med drugim je bil na zemljevid že pred časom uveden izjemno neuravnotežen način Assault, v katerem je bilo sprva veliko lažje napadati, po predelavi pa se je veliko lažje braniti. Ampak pogovarjajmo se bolj konkretno.

Opomba:
1. Po mojem mnenju wot Sandy River je najbolj intuitiven zemljevid v igri World Of Tanks... Na tem zemljevidu, ne da bi ga prej razumeli, je zelo težko razumeti, kam morate iti, kje so varni prehodi in položaji, ki so za vas udobni, kje prihaja do spopadov, kje lahko ostanete neopaženi na zemljevidu itd. na.
2. Prav tako želim opozoriti, da čeprav je na Peschanki malo vegetacije, so ponekod na zemljevidu majhna območja, pokrita s travo, ki ne bo skrila vašega rezervoarja, ampak odlično skrije majhne kamne, ki jih prijazno raztresejo izdelovalci zemljevidov ( ni jasno za kakšen namen). Ko boste zapeljali v tako skalo, skrito s travo, boste verjetno izgubili hitrost ali se popolnoma ustavili, z novo fiziko pa se boste verjetno celo prevrnili. To je zelo nadležno, pazite na takšna področja.

Splošne informacije.


Slika 1. Minikap standardne bitke.


Slika 2. Mini zemljevid prihajajoče bitke.


Slika 3. Minikap napada.

Peščena reka je bil predstavljen v popravku 0.6.1.5. in je doživel številne spremembe:
- "Encounter Battle" in "Assault" sta bila dodana v popravku 0.7.4.
- "Encounter Battle" je bil takoj poslan nazaj v revizijo in vrnjen šele v popravku 0.8.0.
- V popravku 0.8.5. "Napadni" režim je doživel pomembne spremembe.
- Poleg tega je Sandy River večkrat spremenila topografijo (od nedavnih: odvodnjavanje same reke in možnost potovanja po njeni strugi).

Zemljevid nikoli ni veljal za dobro in ni bil primer uspešnega oblikovanja zemljevida. Zaradi spremenjenega videza ali novega načina Sandy River ni postal boljši, vendar naši najljubši razvijalci nikoli niso nameravali zemljevida odstraniti iz igre.

Peščena reka na voljo naključno za 4 - 11 bojnih stopenj, predstavlja puščavski tip zemljevida (puščavska kamuflaža za tanke), ima zelo težaven teren, medtem ko je skoraj popolnoma odprt. Vendar je tako zapleten, hribovit relief zemljevida dvojen: po eni strani vse te višinske spremembe zelo otežujejo napad, ovirajo streljanje, hkrati pa vas obilna prisotnost hribov prekriva pred sovražnikovim ognjem. . Poleg tega, kot sem napisal zgoraj, na zemljevidu praktično ni vegetacije, kar pomeni, da se bodo nasprotniki pogosto videli brez težav in ognja, ostanete neopaženi le, če vas eden od zaveznikov poudari (in nato, če relief omogoča streljanje). Standardna velikost kartice je 1000 * 1000. Na Peschanki so za naključnost na voljo vsi trije načini bitke: "standardni", "prihajajoči" bitki in "napad".

Kot ste morda že uganili, je Sandy River suha rečna struga sredi puščave na jasen in vroč dan. Ob peščeni reki je več naselij z majhnimi hišami, ki so skoraj druga ob drugi. Mimogrede, absolutno vse zgradbe na zemljevidu so uničljive!

Razčlenimo zemljevid na ključne komponente:


Slika 4.

1. Drsnik(najbolj igriv del zemljevida, kjer so možne nekatere aktivne akcije; super za srednje in male težke tanke; tam so zaklonišča pred topništvom).
2. Zgornje hribe(v stari različici zemljevida, preden je bil dodan drsnik, so jih aktivno uporabljali težki tanki, zdaj pa se uporabljajo zelo redko, saj jih odlično streljajo topništvo in uničevalci tankov (tako prej kot zdaj); verjetno ustavljeni ki se uporabljajo zaradi pojava novih smeri za težke tanke (na primer struga) in streljanja s hriba; kakorkoli že, tanki na zgornjih hribih nikoli niso dolgo živeli, ampak so se borili prav tukaj zaradi pomanjkanje drugih priložnosti; lahko ga poskusite uporabiti v odsotnosti topništva).
3. Hilllock(primeren za osvetlitev, uporabljajo ga lahki tanki; zlahka streljati skoraj od vsepovsod, kar pomeni, da morate biti izjemno previdni).
4. Vasi(obilo uničljivih hiš, v katerih se lahko skrijete v primeru grožnje; ni smiselno razvijati napada ali graditi obrambe pred temi zgradbami).
5. Suha rečna struga (sredinski kanal je najpomembnejši del zemljevida, saj ponuja veliko možnosti za odmik in lumbago). Tu in tam so prisotna zaklonišča pred topništvom in lumbagom, a takoj, ko začnete napadati ob kanalu, boste takoj pod ognjem uničevalcev tankov in topništva; je tudi najkrajša cesta med dvema bazama v standardnem boju.
6. Prehodi čez peščeno reko(najpreprostejša možnost je prečkanje suhe reke, čeprav ne edine).
7. Balkoni(Pogosto se uporabljajo uničevalci tankov, čeprav niso idealni položaji). Tukaj so edini grmi, ki jih je mogoče igrati na zemljevidu. So zelo krhki, vendar jih je še vedno mogoče uporabiti.
8. Priročni položaji za def (uporablja se v vseh načinih boja z def; pogosto so ti položaji zadnja obrambna linija).
9. Nižje hribe(tukaj ni zavetišč, je pa veliko hribov). Popolnoma viden skozi aktivne svetlobne tanke. V standardnem boju jih pogosto uporabljajo različni tipi tankov za potiskanje. Vendar pa so vsi tanki, ki se nahajajo tukaj, na vidnem mestu topništva. Tudi tukaj je uspeh v veliki meri odvisen od višinskih kotov (pa tudi od celotnega zemljevida).
10. Na slikah 1, 2, 3 si lahko ogledate lokacijo baz in ponovnih zagonov v različnih načinih bitk na Sandy Riverju.

Kako igrati na igrici Sandy river wot? Zdaj pa poskusimo ugotoviti.

I. Standardna bitka na Peschanki.


Slika 5.

Slika 5 prikazuje standardne poti tankov obeh ekip in približne lokacije trkov. Res je, ni mogoče predvideti odhoda celotne ekipe v naključno hišo. Zemljevid je zelo težaven in mnogi igralci sploh ne vedo, kam bi šli. Poskusimo definirati taktika na Sandy River wot za vse razrede vozil:

  • Lahki tanki obstaja prostor in velika izbira možnosti, saj se lahko v vsakem trenutku skrijete za naslednjo sipino in odidete. Toda v resnici Sandy River ni najbolj primerna za osvetlitev, saj, kot sem napisal zgoraj, praktično ni grmovja, za katerim bi se lahko kamuflirali, kar pomeni, da se bodo vsi rezervoarji brez težav videli in vaša osvetlitev ne bo šla v ti kot rezultat bitke. Sprva se lahko zapeljete skozi strugo v središču in po vožnji na hrib osvetlite prehod sovražnikov. In potem bi vas morala voditi nastajajoča situacija: bodisi zasijati skozi zgornje hribe ali spodnje. V vsakem primeru se morate osredotočiti na poudarjanje posebej za umetnost in samo tam, kjer drugi zavezniški tanki tega poudarka ne morejo zagotoviti. V bitkah, kjer ni topništva, boste najverjetneje morali igrati vlogo srednjega tanka.
  • Srednji rezervoarji imajo najširšo paleto možnosti (omejene iz enega ali drugega razloga). Pogosteje kot ne bi se morali povzpeti v hrib in od tam razviti svojo ofenzivo. Ko uničite nasprotnike na hribu, se zapeljite skozi zgornje hribe in se potegnite pod sovražnikovo bazo. Nadaljnje pozicioniranje. Včasih je smiselno iti v nižje hribe in tam razviti ofenzivo. Vendar je malo smiselno iti v strugo suhe reke, saj boste tam večino časa pogosteje neuporabni.
  • Težki tanki na Sandy River trpijo bolj kot drugi razredi vozil. Kamor koli greste, boste povsod poudarjeni in prejeli od topništva. Uspešne taktike za težke uteži morda ni, edino, kar mi pade na pamet, je defek struge (tu se lahko skrijete pred topništvom, če pravilno vstanete). V nekaterih primerih, če razmere to dopuščajo, lahko vprašate vzdolž kanala, čeprav je treba razumeti, da tej smeri nasprotuje uničevalec tankov. Vse to velja za velike in počasne linije, vendar težki tanki, kot sta IS-7 ali T110E5 (in drugi relativno hitri in majhni), lahko in bi morali podpirati srednje tanke ali razviti ofenzivo na nasprotnem boku.
  • Uničevalec tankov. Tukaj je vse zelo preprosto: ptice na Peschanki se niti ne oddaljijo veliko od podlage, zavzamejo položaje na balkonu ali v položajih za def. Od tu se odpirajo streli v vse smeri, vendar se zaradi hribovitega terena nasprotniki, ki so izpostavljeni in na voljo za streljanje, zelo hitro skrijejo za hribe. Kljub temu se morajo uničevalci tankov zoperstaviti vsem poskusom preboja sovražnika ob strugi.
  • Topništvo strelja skozi skoraj celoten zemljevid in zavzame položaje za uničevalcem tankov na priročnih obrambnih položajih. Umetnost tukaj ne trpi zaradi pomanjkanja osvetlitve. Skoraj vedno so v luči nasprotniki.

Kot taktika in strategija je nemogoče predvideti obnašanje vaših zaveznikov ali patruljo nasprotnikov na Sandy River. Za preboj je vredno uporabiti dve smeri: čez hrib vzdolž zgornjih hribov ali čez spodnje hribe. Upoštevajte, da boste po potiskanju v smeri in približevanju sovražnikovi bazi verjetno naleteli tudi na odpor uničevalcev tankov v območju baze.

II. Srečanje z bitko na Peschanki.


Slika 6.

Srečanje z bitko na zemljevidu Sand River precej drugačen od standardnega. To je predvsem posledica lokacije ponovnih zarod v bližini zgornjih hribov. Tako se glavni poboj zgodi prav tu in na hribu. Vendar pa bi morali PT zavzeti položaje na balkonu, da preprečijo preboj zvitih nasprotnikov, ki so se odločili zaobiti nižje hribe in iti za črto vaše ekipe. Sama podlaga se lahko zlahka obrne z griča, z balkonov ali čez nižje hribe. Zato nima smisla poskušati vzeti bazo. Poskusite se prebiti skozi nižje hribe in iti za sovražnikovo linijo zelo previdno, saj bo na reki Sandy odsotnost več tankov na hribu in zgornjih hribih zelo kmalu vplivala na razporeditev sil. Verjetno, medtem ko greste naokoli po dnu, lahko zgornje hribe že preriva ekipa nasprotnikov, ki bo tu imela prednost glede na število tankov. Na splošno v tem načinu pogosteje zmaga ekipa, ki zmaga ravno v bitki na zgornjih hribih in hribu.

III. Napad na Peschanko.

Tako pridemo do analize neuravnoteženega napada na Sandy River. Kaj je narobe z njim? Poglobimo se malo globlje v zgodovino tega načina na tem zemljevidu in jo poskusimo ugotoviti.

Že dolgo nazaj, ko sta bila igri dodana dva nova načina - nasprotna bitka in napad, si je drugi takoj prislužil slab sloves. Dejstvo je, da takrat struga peščene reke ni bila na voljo za igranje in zato ni bilo vzponov iz struge na hrib. Zahvaljujoč temu se je napadalna ekipa brez težav izvlekla na hrib, preosvetlila in ustrelila obrambno ekipo. Samo en lahki tank bi lahko zagotovil zmago napadalnega moštva s preprosto kotaljenjem po griču (čeprav je treba reči, da bi lahko popolnoma vsak tank s spodobnim pogledom na svoji ravni zlahka preveč izpostavil branilce). Kasneje, ko so bile glavne sile ekipe že uničene, ni bilo velike težave pokončati ostanke sovražnikov v nižjih hribih ali preprosto zavzeti bazo. Potem je bilo lažje zmagati v napadalni ekipi.

Zdaj, ko so razvijalci izsušili in dali strugo na voljo za igro ter dodali tudi možnost, da se z dna povzpnemo na hrib in od tod vidiš skoraj celoten zgornji del zemljevida, so branilci dobili neravnovesje. Trenutno je situacija v načinu "Napad" na Sandy Riverju naslednja: aktivni del igralcev branilcev zaseda rečno strugo, občasno skoči na hrib in s tem izpostavi vse, ki gredo ali poskušajo zavzeti položaj - vse, to popolnoma oklene napadalce. Poglejmo si situacijo z napadom na Sandy River podrobneje na primeru slike 7:


Slika 7.


Položaji branilcev so označeni z rdečim ovalom.
Zeleni oval v rdečem obrobu označuje strugo, ki jo mora zasesti katera koli od ekip (branilcem je veliko lažje zavzeti in zadržati strugo). Najbolj neuravnotežen položaj.
Zelo nevarno območje je poudarjeno z rumenim ovalom v rdeči obrobi, ki ga branilci lahko zasedejo le za začetni odmik in lumbago, nato pa ga je najverjetneje treba opustiti.
Črne puščice označujejo tipične smeri napada, ki jih najdemo v naključnem izboru.
  1. Z branilci je vse preprosto in jasno: zavzamejo svoje tipične položaje in streljajo na sovražnike.
  2. Najpomembnejši neuspeh je slediti skrajni levi puščici. V čem je problem? Preprosto, ko ste prispeli tja, ste popolnoma izključeni iz bitke, saj vam sovražniki iz struge ne bodo dovolili, da se vozite naprej po zeleni puščici do sovražnikovih položajev. Ustrelili vas bodo, dokler se še plezate. Verjetno je treba ta bok oskruniti, da preprečite, da bi sovražniki vstopili v vaš zadek, vendar je vredno to storiti, medtem ko ostanete na griču. Preprosto pravilo: ko pridete do skrajne leve puščice, boste izključeni iz bitke, dokler so sovražniki v strugi. To je prvi korak do neuspeha.
  3. Nima smisla zavzemati položajev na hribu ali zgornjih hribih, saj bodo kresnice iz struge nenehno sijale skozi vas, umetnost se bo metala po zgornjih hribih, PTShki po griču.
  4. Največje uspehe dosegajo tankerji, ki so izbrali smer po skrajni desni puščici, a pogosto nimajo dovolj moči ali časa.
  5. Takšni fantje (predvsem med uničevalci tankov), ki se radi vzpenjajo v hrib in nekaj čakajo, ekipi absolutno ne koristijo. Sploh ni jasno, kaj točno želijo tukaj čakati, a niti risalni krog od hriba do sovražnikovih položajev ne seže.
To je tipična situacija, ki se pojavlja v načinu napada na tem zemljevidu od bitke do bitke.

Kako igrati Sand River v načinu Assault?

Pravzaprav vidim le dve možni možnosti za napadalce (in tisto, ki je bolj primerna za ekipo, saj zahtevajo usklajena dejanja številnih naključnih igralcev):

  1. Ogromen napad na strugo reke. Kot lahko uganete, se vir glavobola napadalcev nahaja v strugi. Če boste tukaj zajeli in uničili nasprotnike, boste odvezali roke preostanku svoje ekipe: fantje z griča bodo lahko videli in ustrelili nasprotnike, kot v starih časih, in tanke z desne strani zemljevid bo lahko mirno pritiskal na nižje hribe, brez strahu, da bi prišel v bok in krmo pred nasprotniki iz struge. Na prvi pogled je to najpreprostejša taktika, vendar ni vse tako preprosto. Pravzaprav je v strugi peščene reke položaj za ekipo branilcev veliko bolj primeren, zato ni smiselno iti tja z 2-3 tanki. To bi morala biti samo velika naglica, da bi premagali nasprotnike.
  2. Napad na skrajno desno puščico (črna se spremeni v zeleno). V tem primeru je treba tukaj osredotočiti glavno udarno silo ekipe. Praviloma tukaj ni veliko nasprotnikov, imajo pa zelo priročne hribe, za katerimi lahko skrijete telo. Z vaše strani bi moral biti to osredotočen udarec prav do te točke. Hkrati mora topništvo zavzeti položaje na hribu! Je pomembno. S teh položajev bo topništvo lahko najbolj učinkovito pomagalo svoji ekipi prebiti to smer. Nadaljnje napredovanje vzdolž položajev nasprotnikov bo po potiskanju skozi to smer zelo podobno običajni standardni bitki. Če se skrijete za hribi, lahko uspešno potisnete ali uničite nasprotnike.

V priporu.

Torej, tukaj smo razstavili zemljevid Sand River. Kaj lahko poveš o njej? Zemljevid res ne prinaša veselja in zabave. V veliki meri zaradi svoje odprtosti in topništva, zaradi terena, ki zahteva odlične višinske kote, na koncu zaradi neurejenega načina "Storm". Kakor koli že, bomo morali igrati na Sandy River, saj je razvijalci še ne bodo vzeli iz igre, medtem ko ima kartica povečano ravnotežno utežjo, zato jo bo mogoče najti več pogosto v naključni hiši kot večina drugih, boljših kart. No, upajmo na najboljše in počakajmo na globalni preoblikovanje.

Dragi prijatelji, tukaj zaključujemo analizo zemljevida Sand River World Of Tanks .. Se vidimo na naslednjem zemljevidu.

Pozdravljeni dragi prijatelji!

Danes portal spletno mesto vam predstavlja pregled ene najtežjih, neuravnoteženih in groznih kart - Peščena reka Svet tankov.

Skratka, Sand River je nočna mora za miške in želve. Na tem zemljevidu skoraj vsem težkim tankom in uničevalcem tankov ni lahko najti uporabe, le topništvo in srednji tanki se bolj ali manj uspešno uresničijo (in potem le ob dobrih višinskih kotih).

Peščena reka Za wot je značilen težaven teren, ravnih površin praktično ni, celoten zemljevid je nasičen s številnimi hribi in nižinami, praktično ni zaklonišč pred zračnimi napadi, pa tudi grmovja, ki lahko skrije vsaj lahek tank. Zemljevid je zelo težko razumeti in brati, obstaja vsaj nekakšna simetrija, položaji in smeri za nasprotna ponovna vzreja so korenito različni. Med drugim je bil na zemljevid že pred časom uveden izjemno neuravnotežen način Assault, v katerem je bilo sprva veliko lažje napadati, po predelavi pa se je veliko lažje braniti. Ampak pogovarjajmo se bolj konkretno.

Opomba:
1. Po mojem mnenju wot Sandy River je najbolj intuitiven zemljevid v igri World Of Tanks... Na tem zemljevidu, ne da bi ga prej razumeli, je zelo težko razumeti, kam morate iti, kje so varni prehodi in položaji, ki so za vas udobni, kje prihaja do spopadov, kje lahko ostanete neopaženi na zemljevidu itd. na.
2. Prav tako želim opozoriti, da čeprav je na Peschanki malo vegetacije, so ponekod na zemljevidu majhna območja, pokrita s travo, ki ne bo skrila vašega rezervoarja, ampak odlično skrije majhne kamne, ki jih prijazno raztresejo izdelovalci zemljevidov ( ni jasno za kakšen namen). Ko boste zapeljali v tako skalo, skrito s travo, boste verjetno izgubili hitrost ali se popolnoma ustavili, z novo fiziko pa se boste verjetno celo prevrnili. To je zelo nadležno, pazite na takšna področja.

Splošne informacije.


Slika 1. Minikap standardne bitke.


Slika 2. Mini zemljevid prihajajoče bitke.


Slika 3. Minikap napada.

Peščena reka je bil predstavljen v popravku 0.6.1.5. in je doživel številne spremembe:
- "Encounter Battle" in "Assault" sta bila dodana v popravku 0.7.4.
- "Encounter Battle" je bil takoj poslan nazaj v revizijo in vrnjen šele v popravku 0.8.0.
- V popravku 0.8.5. "Napadni" režim je doživel pomembne spremembe.
- Poleg tega je Sandy River večkrat spremenila topografijo (od nedavnih: odvodnjavanje same reke in možnost potovanja po njeni strugi).

Zemljevid nikoli ni veljal za dobro in ni bil primer uspešnega oblikovanja zemljevida. Zaradi spremenjenega videza ali novega načina Sandy River ni postal boljši, vendar naši najljubši razvijalci nikoli niso nameravali zemljevida odstraniti iz igre.

Peščena reka na voljo naključno za 4 - 11 bojnih stopenj, predstavlja puščavski tip zemljevida (puščavska kamuflaža za tanke), ima zelo težaven teren, medtem ko je skoraj popolnoma odprt. Vendar je tako zapleten, hribovit relief zemljevida dvojen: po eni strani vse te višinske spremembe zelo otežujejo napad, ovirajo streljanje, hkrati pa vas obilna prisotnost hribov prekriva pred sovražnikovim ognjem. . Poleg tega, kot sem napisal zgoraj, na zemljevidu praktično ni vegetacije, kar pomeni, da se bodo nasprotniki pogosto videli brez težav in ognja, ostanete neopaženi le, če vas eden od zaveznikov poudari (in nato, če relief omogoča streljanje). Standardna velikost kartice je 1000 * 1000. Na Peschanki so za naključnost na voljo vsi trije načini bitke: "standardni", "prihajajoči" bitki in "napad".

Kot ste morda že uganili, je Sandy River suha rečna struga sredi puščave na jasen in vroč dan. Ob peščeni reki je več naselij z majhnimi hišami, ki so skoraj druga ob drugi. Mimogrede, absolutno vse zgradbe na zemljevidu so uničljive!

Razčlenimo zemljevid na ključne komponente:


Slika 4.

1. Drsnik(najbolj igriv del zemljevida, kjer so možne nekatere aktivne akcije; super za srednje in male težke tanke; tam so zaklonišča pred topništvom).
2. Zgornje hribe(v stari različici zemljevida, preden je bil dodan drsnik, so jih aktivno uporabljali težki tanki, zdaj pa se uporabljajo zelo redko, saj jih odlično streljajo topništvo in uničevalci tankov (tako prej kot zdaj); verjetno ustavljeni ki se uporabljajo zaradi pojava novih smeri za težke tanke (na primer struga) in streljanja s hriba; kakorkoli že, tanki na zgornjih hribih nikoli niso dolgo živeli, ampak so se borili prav tukaj zaradi pomanjkanje drugih priložnosti; lahko ga poskusite uporabiti v odsotnosti topništva).
3. Hilllock(primeren za osvetlitev, uporabljajo ga lahki tanki; zlahka streljati skoraj od vsepovsod, kar pomeni, da morate biti izjemno previdni).
4. Vasi(obilo uničljivih hiš, v katerih se lahko skrijete v primeru grožnje; ni smiselno razvijati napada ali graditi obrambe pred temi zgradbami).
5. Suha rečna struga (sredinski kanal je najpomembnejši del zemljevida, saj ponuja veliko možnosti za odmik in lumbago). Tu in tam so prisotna zaklonišča pred topništvom in lumbagom, a takoj, ko začnete napadati ob kanalu, boste takoj pod ognjem uničevalcev tankov in topništva; je tudi najkrajša cesta med dvema bazama v standardnem boju.
6. Prehodi čez peščeno reko(najpreprostejša možnost je prečkanje suhe reke, čeprav ne edine).
7. Balkoni(Pogosto se uporabljajo uničevalci tankov, čeprav niso idealni položaji). Tukaj so edini grmi, ki jih je mogoče igrati na zemljevidu. So zelo krhki, vendar jih je še vedno mogoče uporabiti.
8. Priročni položaji za def (uporablja se v vseh načinih boja z def; pogosto so ti položaji zadnja obrambna linija).
9. Nižje hribe(tukaj ni zavetišč, je pa veliko hribov). Popolnoma viden skozi aktivne svetlobne tanke. V standardnem boju jih pogosto uporabljajo različni tipi tankov za potiskanje. Vendar pa so vsi tanki, ki se nahajajo tukaj, na vidnem mestu topništva. Tudi tukaj je uspeh v veliki meri odvisen od višinskih kotov (pa tudi od celotnega zemljevida).
10. Na slikah 1, 2, 3 si lahko ogledate lokacijo baz in ponovnih zagonov v različnih načinih bitk na Sandy Riverju.

Kako igrati na igrici Sandy river wot? Zdaj pa poskusimo ugotoviti.

I. Standardna bitka na Peschanki.


Slika 5.

Slika 5 prikazuje standardne poti tankov obeh ekip in približne lokacije trkov. Res je, ni mogoče predvideti odhoda celotne ekipe v naključno hišo. Zemljevid je zelo težaven in mnogi igralci sploh ne vedo, kam bi šli. Poskusimo definirati taktika na Sandy River wot za vse razrede vozil:

  • Lahki tanki obstaja prostor in velika izbira možnosti, saj se lahko v vsakem trenutku skrijete za naslednjo sipino in odidete. Toda v resnici Sandy River ni najbolj primerna za osvetlitev, saj, kot sem napisal zgoraj, praktično ni grmovja, za katerim bi se lahko kamuflirali, kar pomeni, da se bodo vsi rezervoarji brez težav videli in vaša osvetlitev ne bo šla v ti kot rezultat bitke. Sprva se lahko zapeljete skozi strugo v središču in po vožnji na hrib osvetlite prehod sovražnikov. In potem bi vas morala voditi nastajajoča situacija: bodisi zasijati skozi zgornje hribe ali spodnje. V vsakem primeru se morate osredotočiti na poudarjanje posebej za umetnost in samo tam, kjer drugi zavezniški tanki tega poudarka ne morejo zagotoviti. V bitkah, kjer ni topništva, boste najverjetneje morali igrati vlogo srednjega tanka.
  • Srednji rezervoarji imajo najširšo paleto možnosti (omejene iz enega ali drugega razloga). Pogosteje kot ne bi se morali povzpeti v hrib in od tam razviti svojo ofenzivo. Ko uničite nasprotnike na hribu, se zapeljite skozi zgornje hribe in se potegnite pod sovražnikovo bazo. Nadaljnje pozicioniranje. Včasih je smiselno iti v nižje hribe in tam razviti ofenzivo. Vendar je malo smiselno iti v strugo suhe reke, saj boste tam večino časa pogosteje neuporabni.
  • Težki tanki na Sandy River trpijo bolj kot drugi razredi vozil. Kamor koli greste, boste povsod poudarjeni in prejeli od topništva. Uspešne taktike za težke uteži morda ni, edino, kar mi pade na pamet, je defek struge (tu se lahko skrijete pred topništvom, če pravilno vstanete). V nekaterih primerih, če razmere to dopuščajo, lahko vprašate vzdolž kanala, čeprav je treba razumeti, da tej smeri nasprotuje uničevalec tankov. Vse to velja za velike in počasne linije, vendar težki tanki, kot sta IS-7 ali T110E5 (in drugi relativno hitri in majhni), lahko in bi morali podpirati srednje tanke ali razviti ofenzivo na nasprotnem boku.
  • Uničevalec tankov. Tukaj je vse zelo preprosto: ptice na Peschanki se niti ne oddaljijo veliko od podlage, zavzamejo položaje na balkonu ali v položajih za def. Od tu se odpirajo streli v vse smeri, vendar se zaradi hribovitega terena nasprotniki, ki so izpostavljeni in na voljo za streljanje, zelo hitro skrijejo za hribe. Kljub temu se morajo uničevalci tankov zoperstaviti vsem poskusom preboja sovražnika ob strugi.
  • Topništvo strelja skozi skoraj celoten zemljevid in zavzame položaje za uničevalcem tankov na priročnih obrambnih položajih. Umetnost tukaj ne trpi zaradi pomanjkanja osvetlitve. Skoraj vedno so v luči nasprotniki.

Kot taktika in strategija je nemogoče predvideti obnašanje vaših zaveznikov ali patruljo nasprotnikov na Sandy River. Za preboj je vredno uporabiti dve smeri: čez hrib vzdolž zgornjih hribov ali čez spodnje hribe. Upoštevajte, da boste po potiskanju v smeri in približevanju sovražnikovi bazi verjetno naleteli tudi na odpor uničevalcev tankov v območju baze.

II. Srečanje z bitko na Peschanki.


Slika 6.

Srečanje z bitko na zemljevidu Sand River precej drugačen od standardnega. To je predvsem posledica lokacije ponovnih zarod v bližini zgornjih hribov. Tako se glavni poboj zgodi prav tu in na hribu. Vendar pa bi morali PT zavzeti položaje na balkonu, da preprečijo preboj zvitih nasprotnikov, ki so se odločili zaobiti nižje hribe in iti za črto vaše ekipe. Sama podlaga se lahko zlahka obrne z griča, z balkonov ali čez nižje hribe. Zato nima smisla poskušati vzeti bazo. Poskusite se prebiti skozi nižje hribe in iti za sovražnikovo linijo zelo previdno, saj bo na reki Sandy odsotnost več tankov na hribu in zgornjih hribih zelo kmalu vplivala na razporeditev sil. Verjetno, medtem ko greste naokoli po dnu, lahko zgornje hribe že preriva ekipa nasprotnikov, ki bo tu imela prednost glede na število tankov. Na splošno v tem načinu pogosteje zmaga ekipa, ki zmaga ravno v bitki na zgornjih hribih in hribu.

III. Napad na Peschanko.

Tako pridemo do analize neuravnoteženega napada na Sandy River. Kaj je narobe z njim? Poglobimo se malo globlje v zgodovino tega načina na tem zemljevidu in jo poskusimo ugotoviti.

Že dolgo nazaj, ko sta bila igri dodana dva nova načina - nasprotna bitka in napad, si je drugi takoj prislužil slab sloves. Dejstvo je, da takrat struga peščene reke ni bila na voljo za igranje in zato ni bilo vzponov iz struge na hrib. Zahvaljujoč temu se je napadalna ekipa brez težav izvlekla na hrib, preosvetlila in ustrelila obrambno ekipo. Samo en lahki tank bi lahko zagotovil zmago napadalnega moštva s preprosto kotaljenjem po griču (čeprav je treba reči, da bi lahko popolnoma vsak tank s spodobnim pogledom na svoji ravni zlahka preveč izpostavil branilce). Kasneje, ko so bile glavne sile ekipe že uničene, ni bilo velike težave pokončati ostanke sovražnikov v nižjih hribih ali preprosto zavzeti bazo. Potem je bilo lažje zmagati v napadalni ekipi.

Zdaj, ko so razvijalci izsušili in dali strugo na voljo za igro ter dodali tudi možnost, da se z dna povzpnemo na hrib in od tod vidiš skoraj celoten zgornji del zemljevida, so branilci dobili neravnovesje. Trenutno je situacija v načinu "Napad" na Sandy Riverju naslednja: aktivni del igralcev branilcev zaseda rečno strugo, občasno skoči na hrib in s tem izpostavi vse, ki gredo ali poskušajo zavzeti položaj - vse, to popolnoma oklene napadalce. Poglejmo si situacijo z napadom na Sandy River podrobneje na primeru slike 7:


Slika 7.


Položaji branilcev so označeni z rdečim ovalom.
Zeleni oval v rdečem obrobu označuje strugo, ki jo mora zasesti katera koli od ekip (branilcem je veliko lažje zavzeti in zadržati strugo). Najbolj neuravnotežen položaj.
Zelo nevarno območje je poudarjeno z rumenim ovalom v rdeči obrobi, ki ga branilci lahko zasedejo le za začetni odmik in lumbago, nato pa ga je najverjetneje treba opustiti.
Črne puščice označujejo tipične smeri napada, ki jih najdemo v naključnem izboru.
  1. Z branilci je vse preprosto in jasno: zavzamejo svoje tipične položaje in streljajo na sovražnike.
  2. Najpomembnejši neuspeh je slediti skrajni levi puščici. V čem je problem? Preprosto, ko ste prispeli tja, ste popolnoma izključeni iz bitke, saj vam sovražniki iz struge ne bodo dovolili, da se vozite naprej po zeleni puščici do sovražnikovih položajev. Ustrelili vas bodo, dokler se še plezate. Verjetno je treba ta bok oskruniti, da preprečite, da bi sovražniki vstopili v vaš zadek, vendar je vredno to storiti, medtem ko ostanete na griču. Preprosto pravilo: ko pridete do skrajne leve puščice, boste izključeni iz bitke, dokler so sovražniki v strugi. To je prvi korak do neuspeha.
  3. Nima smisla zavzemati položajev na hribu ali zgornjih hribih, saj bodo kresnice iz struge nenehno sijale skozi vas, umetnost se bo metala po zgornjih hribih, PTShki po griču.
  4. Največje uspehe dosegajo tankerji, ki so izbrali smer po skrajni desni puščici, a pogosto nimajo dovolj moči ali časa.
  5. Takšni fantje (predvsem med uničevalci tankov), ki se radi vzpenjajo v hrib in nekaj čakajo, ekipi absolutno ne koristijo. Sploh ni jasno, kaj točno želijo tukaj čakati, a niti risalni krog od hriba do sovražnikovih položajev ne seže.
To je tipična situacija, ki se pojavlja v načinu napada na tem zemljevidu od bitke do bitke.

Kako igrati Sand River v načinu Assault?

Pravzaprav vidim le dve možni možnosti za napadalce (in tisto, ki je bolj primerna za ekipo, saj zahtevajo usklajena dejanja številnih naključnih igralcev):

  1. Ogromen napad na strugo reke. Kot lahko uganete, se vir glavobola napadalcev nahaja v strugi. Če boste tukaj zajeli in uničili nasprotnike, boste odvezali roke preostanku svoje ekipe: fantje z griča bodo lahko videli in ustrelili nasprotnike, kot v starih časih, in tanke z desne strani zemljevid bo lahko mirno pritiskal na nižje hribe, brez strahu, da bi prišel v bok in krmo pred nasprotniki iz struge. Na prvi pogled je to najpreprostejša taktika, vendar ni vse tako preprosto. Pravzaprav je v strugi peščene reke položaj za ekipo branilcev veliko bolj primeren, zato ni smiselno iti tja z 2-3 tanki. To bi morala biti samo velika naglica, da bi premagali nasprotnike.
  2. Napad na skrajno desno puščico (črna se spremeni v zeleno). V tem primeru je treba tukaj osredotočiti glavno udarno silo ekipe. Praviloma tukaj ni veliko nasprotnikov, imajo pa zelo priročne hribe, za katerimi lahko skrijete telo. Z vaše strani bi moral biti to osredotočen udarec prav do te točke. Hkrati mora topništvo zavzeti položaje na hribu! Je pomembno. S teh položajev bo topništvo lahko najbolj učinkovito pomagalo svoji ekipi prebiti to smer. Nadaljnje napredovanje vzdolž položajev nasprotnikov bo po potiskanju skozi to smer zelo podobno običajni standardni bitki. Če se skrijete za hribi, lahko uspešno potisnete ali uničite nasprotnike.

V priporu.

Torej, tukaj smo razstavili zemljevid Sand River. Kaj lahko poveš o njej? Zemljevid res ne prinaša veselja in zabave. V veliki meri zaradi svoje odprtosti in topništva, zaradi terena, ki zahteva odlične višinske kote, na koncu zaradi neurejenega načina "Storm". Kakor koli že, bomo morali igrati na Sandy River, saj je razvijalci še ne bodo vzeli iz igre, medtem ko ima kartica povečano ravnotežno utežjo, zato jo bo mogoče najti več pogosto v naključni hiši kot večina drugih, boljših kart. No, upajmo na najboljše in počakajmo na globalni preoblikovanje.

Dragi prijatelji, tukaj zaključujemo analizo zemljevida Sand River World Of Tanks .. Se vidimo na naslednjem zemljevidu.

Posvečen bo temi taktike bitke na zemljevidu Sand River. Spodaj na zemljevidu si lahko ogledate glavne lokacije bitke - rdeči krogi... Na teh mestih se nenehno srečujejo sovražni tanki.

Začeli bomo z lahkimi tanki, katerih glavna naloga je osvetliti sovražnikovo opremo, zlasti topništvo. Kot lahko vidite na zemljevidu (rumene puščice), so to glavne poti za gibanje lahkih tankov. Pogosto se lahki tanki prebijejo v sovražnikovo bazo po poteh A. Ne pozabite, da so lahki tanki zelo pomembni, saj znajo najti in nevtralizirati sovražno topništvo, kar je na tem zemljevidu velika nevarnost.

Pt-sau na zemljevidu peščene reke v spletni igri Svet tankov večinoma zasedajo navedena mesta zeleni krogi, občasno se najdejo tudi igralci, ki se vozijo na uničevalniku tankov po poti B, a vseeno je za uničevalec tankov najboljša pozicija v bazi v grmovju, saj so ta vozila zasnovana za vodenje ravno takšnega načina boja.

Srednji tanki na zemljevidu Sand River se premikajo v treh glavnih smereh: skozi središče. Skozi puščavo in ob vznožju gora. Najbolj priljubljena pot za srednje tanke je v gorah in puščavi, včasih se srednji tanki odpravijo do mesta, ki se nahaja v središču.

Topništvo na tem zemljevidu je pogosto nameščeno na istih označenih mestih vijolični krogi... Na tem zemljevidu lahko topništvo pokriva skoraj kateri koli del ozemlja, zato ni posebnega občutka za gibanje, da bi zavzeli bolj priročen položaj. Ne smemo pozabiti, da je topništvo na tem zemljevidu zelo pomembno, saj je ona tista, ki lahko odloči o izidu bitke.

Težki tanki potujejo po istih poteh kot srednja bojna vozila. Najuspešnejše poti za težke tanke na tem zemljevidu so označene s črko C. Vse poti za težke tanke so prikazane na zemljevidu rdeče puščice.

Taktike hitenja na zemljevidu Sand River v igri Svet tankov ni zelo pogosto, najboljše okove gibanja hitenja so označene z belimi puščicami. Na zemljevidu lahko vidite, da se razlikujejo z različnih strani, to je posledica reliefa ozemlja Sand River.

Danes vam predstavljamo taktični pregled zemljevida Sand River.

Peščena reka je ena prvih eksotičnih rek, ki je enakovredna "El Halluf". Za naključno je to pomenilo popoln premislek o taktičnem razvoju, ki je bil poznan na zgodnjih zemljevidih, manifestacija v na videz dobro znanih tankih lastnosti, ki so bile na prejšnjih zemljevidih ​​drugotnega pomena ali pa jih sploh niso opazili. Za GK je to pomenilo tudi začetek bojev za novo celino – Afriko.

Taktično ima Sand River 2 smeri, kjer nasprotujoči sili trčijo običajno nekje na sredini poti obeh. Smeri so med seboj dovolj izolirane, tako da ne bi smeli razmišljati o nobeni neposredni podpori razen artilerijski. Poskus med bitko, da bi se premaknili na pomoč zaveznikom, ki ne uspejo v drugi smeri, je pogosto prečrtana z impresivno razdaljo, ki jo premagate, zamujate po pomoč. Zemljevid je precej igriv za LT, z veliko prostega prostora in številnimi gubami terena. Nekoliko neprijetno za topništvo, saj kljub velikemu območju ognja peščene sipine otežujejo natančen strel. PT si lahko prosto izberejo priročen položaj na vrhu ene od sipin v zadnjem delu, tako da lahko podprejo svoje zaveznike z ognjem, ne da bi jih opazili. ST in TT lahko podpirata obe smeri, saj sta skoraj identični in je visokokakovostna interakcija TT in ST tista, ki zagotavlja splošni uspeh pri trčenju. Vendar pa najprej najprej.


Sipine

Sipine ali smer 2, kot smo jo običajno poimenovali na zemljevidu, je niz peščenih sipin, ki se raztezajo vse do pristopov k sovražnikovi bazi. Na robu je manjše naselje nekapitalskih zgradb (torej razpadajoče). Sipine, ki jih ne moremo imenovati preprosto neravnega terena, so neke vrste zaščita tankov pred topništvom. To se nanaša predvsem na počasen TT, katerega pomanjkanje manevriranja se najbolj kaže ravno v takšnih razmerah. Običajno TT zasedajo napredne položaje med vrhovi sipin tako, da bolj ali manj pokrijejo stran za eno od njih, gledajo ven le s stolpom, ki ga je najtežje prebiti (rdeča in zelena pozicija 2). Glavna pomanjkljivost te rešitve je, da vsak navpični namerni kot pištole ne bo mogel kompenzirati neravnin terena in morda boste morali sovražniku še vedno odkotaliti ne samo s kupolo, da bi naredili natančen strel. Prav tako ne pozabite, da se morate še vedno premikati vsaj naprej in nazaj, saj vas pobočja sipin ne ščitijo 100% pred topništvom.

Tukaj je CT-jev najbolj uporaben zaveznik CT (rdeči in zeleni položaji 3). Prav oni, manevrski, dobro zaščiteni in z dobrim orožjem, so tisti, ki lahko obrnejo tok bitke tako, da poskušajo obiti sovražnika na krovu, ga nenehno motijo, delajo živčnega in delajo napake. Tako ST dajejo svojim TT čas, da zavzamejo ugoden položaj ali pa s sovražnikovim polnjenjem mirno ciljajo na njegovo ranljivo mesto. Tudi srednji tanki se zaradi svoje manevrske sposobnosti ne bojijo topništva.

PT-ji, ki se nahajajo na zadnjih položajih (rdeča in zelena 1), bodo pomagali podpreti glavno bitko TT-jev in jih poskušali zaščititi pred napadom s strani sovražnikovih CT-jev. PT, ki streljajo predvsem na žaromete zaveznikov, ostanejo neopaženi do zadnjega trenutka. Vendar se je treba spomniti, da je po izgubi bitke na sipinah PT na položaju 1 glavna ovira na sovražnikovi poti do baze. Glede na to, da lahko PT zaradi svetlobe računajo na pomoč iz baze. Zato izguba tega položaja, ko ima sovražnik dovolj sil, pogosto vodi v poraz.

Rumeni križ na zemljevidu označuje kraj, od koder lahko sile določene ekipe podprejo svoje tanke z ognjem na sovražnikovo stran. Je pa ta položaj zelo sporen in smotrnost njegovega zavzema je odvisna od številnih dejavnikov, kot je prisotnost sovražnika na zeleni poziciji 4 (hrib pri zeleni bazi, o kateri bomo govorili kasneje). Če ga poskušajo prevzeti zeleni sami, morate skrbno spremljati, da položaj sovražnika, ki je odšel na mostišče 1, ni v območju streljanja. Ne pozabite, da je to eno redkih skoraj ravnih mest, oz. stopnja privlačnosti kovčka je v lahkem ohišju precej visoka.

Smer 1

Tako TT kot ST lahko gresta tukaj brezplačno. Tu je teren bolj raven, tako da ni težko. Prednji položaji Rdečih 1 in 2 so posledica prisotnosti dobre zaščite pred topništvom. Zadnji položaj 3 hkrati nadzoruje središče in je sposoben tudi odvrniti sovražnika, če se odloči zaobiti sprednje položaje na boku. Glavna pomanjkljivost je razpoložljivost tega položaja za sovražnikovo topništvo.

Položaji Zelenih so tukaj popolnoma enaki tistim Rdečih: 2 prednji položaji za sipino in pečino nasprotujejo podobnim položajem Rdečih s podporo PT s položajev 3 in 4 ter topništvo.

Če je bitka na sipinah (smer 2) bolj dinamična in odločna, je bitka v 1. smeri precej viskozna in previdna zaradi dejstva, da je več sovražnikovih sodov, vključno s topniškimi, združenih na precej majhnem območju zemljevid. Tu kljub dolgo časa dobro preučeni taktiki vse odločajo zbranost, pozornost, hitra reakcija na sovražnikova dejanja, osebna spretnost in najmanj napak z naše strani.

LT

Osrednji del zemljevida je kraj dela za LT na začetku bitke. Z aktivno strelo bodo vaši zavezniki razumeli razporeditev sovražnikovih sil na začetku bitke in se bodo lahko pravilno razporedili. Vendar je osrednji del uporaben le na začetku bitke. Sledi čas, v katerem sovražne sile dosežejo svoje položaje. Naslednjo priložnost LT prejmete šele, ko se glavna bitka začne v smeri 1. Goreli boste, se pravočasno skrivali za gubami terena, dražili sovražnika, ga zvabili pod topništvo in ji svetili. Vsako napako, ki jo naredi, lahko vaši zavezniki uporabijo proti njemu.

zaključek:

Sandy River je eden prvih eksotičnih zemljevidov "World of Tanks", za uspešno igro, na kateri je bilo potrebno, da igralci ponovno premislijo uveljavljene taktične prakse, pa tudi pomen določene kakovosti posameznega tanka v novih pogoji. Zemljevid ima 2 smeri, ki se med seboj razlikujeta po dinamiki bitke. Smeri so med seboj precej izolirane, tako da se preboj na eno od njih pogosto konča s porazom.

Neenakost zemljevida Sand River je večkrat sprožila vprašanja igralcev v zvezi z uvedbo načina "Encounter Battle" na tem zemljevidu. Velikost zemljevida je 1000 krat 1000 metrov, stopnja bitk je od 4 do 11. S popravkom 0.7.4.1 je bil ta način blokiran zaradi številnih zahtev, s popravkom 0.8.0 pa je bil vrnjen v igro in še vedno deluje .

Oglejmo si, kaj je ta način.

Začetni položaji.

Kot veste, način "Encounter Battle" pomeni soočenje brez točke zajemanja, ki pripada tej ali tisti ekipi. Na zemljevidu "Sandy River" je situacija zapletena zaradi zelo blizu začetne lokacije nasprotnikov. Glavnina vozil, z izjemo topništva, se pri prvem ponovnem zagonu začne s kvadrata C4, v primeru drugega ponovnega zaletavanja iz polja D9. Pravzaprav sovražnikovo tehniko loči le ogromna sipina v središču, ki seka zgornji del zemljevida Sand River. Topništvo je v udobnejših razmerah - nižine v bližini obeh balkonov zagotavljajo preživetje na prvi stopnji. Točka zajema je v kvadratu J5, delno zajema veliko mesto na dnu zemljevida.

Taktike.

1. ponovni zagon.

Prva stvar, ki vam pade v oči, pa tudi tisto, kar je na prvi stopnji povzročilo ogromno pritožb in sporov, je bližina mesta prvega ponovnega rojstva do točke zajema. Drugi pomemben argument za ekipo, ki se nahaja na prvi respawn, je nadzor nad "vzhodnim" balkonom, ki je tako kot v drugih načinih igre zelo pomemben na tem zemljevidu. Njegova posest vam omogoča nadzor nad celotnim vzhodnim delom zgornje polovice ozemlja, vse do te same "mejne sipine", pa tudi s kompetentnim lahkim delom, da popolnoma nadzorujete osrednjo pečino, ne dovolite, da bi sovražnik zasedel to.
Pravzaprav lokacija pri prvem ponovnem zagonu praktično narekuje taktiko bitke - narediti vse, da bi hitro zavzeli bazo. Klasična praksa - od samega začetka bitke se svetloba pošlje na "mejno sipino", kjer previdno, izstopajoč en poveljniški stolp, začne, se premika po celotni dolžini, poudarjati sovražnikove položaje. Običajno hitri reflektor že omogoča, da topništvo od samega začetka deluje na težke sovražnikove tanke, za katere je zagotovljeno, da ne bodo imeli časa zapustiti respawn na zadostni razdalji. Pomembno je razumeti, da se v tem primeru topništvo nahaja na praktično vnaprej določenem mestu, kar povečuje nevarnost protitopniškega boja proti sledilcem.
Uničevalci tankov zasedajo ključne položaje na balkonu, medtem ko se glavnina vozil hitro vrže proti bazi. V primeru počasnih sovražnikovih dejanj lahko takšen hitenje privede do uspeha. Očitne napake bo pomanjkanje svetlobe v osrednjem delu zemljevida, zaradi česar bo balkon z neprimerno količino opreme, kar lahko privede do udarca v hrbet.
Kljub temu te taktike ne bi smeli šteti za rešitev, zajeti tanki so precej ranljivi, kljub možnosti lociranja dela opreme za hišami. Najboljša možnost je, ko PT zasedajo krog in se skrivajo za hišami streljajo na daljavo. Hkrati težki tanki brez ustavljanja zasedajo sipine v "puščavi" in sovražniku ne dovolijo tesnega stika s ST. V tem primeru je CT pred ognjem s pečine zaščiten z mestom, sovražnik pa ne dovoli, da bi se sovražnik na njem utrdil, kar ohranja vzhodni »balkon«.

Večje napake


Umik na "severne pečine" - čeprav mnogi menijo, da je to dobra priložnost za "bočnico" sovražnika in tam vzpostaviti "obrambno črto", pravzaprav prenos tja odstrani opremo iz glavne bitke, "vzpona" in "spusta" traja veliko časa, učinkovit ogenj od tam je skoraj nemogoče voditi.
Poskusi napada "na pečini" ali premikanje v središče - oprema je na svetlobi, na ozemlju pa je praktično prosto za topniški ogenj.
"Pritisk na bazo" - če sovražnik zasede sipine v puščavi, lahko zlahka strelja in podre "zajem", medtem ko je v priročnem položaju.


Primer igre na zemljevidu v načinu bitke srečanja Sandy River.

2. ponovno zagon

Začeti z drugim ponovnim zagonom je nominalno težje, širina možnih dejanj postane velik plus. Sovražnikova ekipa je tako rekoč obsojena na obrambo, medtem ko se mora braniti na stisnjenem območju zemljevida Sand River. Posledično je glavna prednost ekipe širok manevrski prostor. Glavna naloga je, res, izbira smeri za udar - za kar so zelo pomembna dejanja lahkih tankov, ki lahko določijo smer in sestavo sovražnikovih skupin. Pogosto lahko izkoristite njegovo napako in zavzamete ključne položaje, da s kleščami vzamete sovražnika.
Zelo pomemben dejavnik je zasedenost sipin v puščavi na dnu zemljevida Sand River s pomočjo CT. Tam je tehnika dobro zaščitena pred ognjem večine topništva, ki nima toliko manevrskega prostora. Drugič, zlahka strelja na točko zajemanja, medtem ko čaka na približevanje težkih tankov, ki lahko, ko se skrivajo za zgradbami, zagotovijo udobno zajetje. Če pa sovražnik prenese vse sile na zajem, se lahko omejite na aktivno obrambo in pustite TT, da prenese CT na sever zemljevida, kjer zaobide sovražnika od zadaj skozi skale in zadene balkon. Če je osvojitev vzhodnega "balkona" uspešna, je zmaga tako rekoč zagotovljena.
Na splošno se taktika zvodi na sondiranje bokov, in če se ugotovi slabost, takojšen udarec z uporabo prednosti manevra.
Pogosto sovražnik popolnoma razprši svojo opremo, nekdo poskuša braniti osrednjo sipino, nekdo se povzpne na goro - v tem primeru, če pusti skromne sile za obrambo, se izvede udobno hitenje z zajetjem baze.

Večje napake

Poskusi neposrednega prečkanja osrednje sipine so skoraj gotova smrt.
Počasen razvoj bitke - če ostanete na izhodišču, je tehnika ranljiva za topništvo - in svetloba vas ne bo čakala.
Poskusi zasesti pečine in osrednjega dela zemljevida so obsojeni na neuspeh.
Napredovanje "za bazo" na balkon - v tem primeru sovražnik pridobi prednost ognja na odprte tarče.
Neupoštevanje sovražnikovih poskusov zavzetja baze - če se glavne sile vaše opreme zapletejo v počasen ogenj, obstaja resnična možnost, da ne boste mogli odbiti zajetja.