पेन टूल के साथ स्क्रैच से फ़ोटोशॉप में छवियों की भर्ती

09.04.2019

इस पाठ में हम दिखाएंगे कि 20-30 मिनट में आप कर सकते हैं लवली उपहार एक हाथ से तैयार चित्र के रूप में। उसी समय, किसी के पास होना जरूरी नहीं है कलात्मक क्षमता। एक फोटो की जरूरत है, फोटोशॉप। और थोड़ा धैर्य।


फोटोग्राफी हाथ खींचा हुआ सुधार

चरण 1।

फ़ोटोशॉप फोटो नमूना खोलें। साधन ढांचा (चाभी सी। ) एक फोटो ड्राइव। वांछित छवि आकार (कुंजी) स्थापित करें Alt +। CTRL +। मैं) , चेक डालें अनुपात बचाओ। हम 300 अंकों के संकल्प को स्थापित करने की सलाह देते हैं, यह न्यूनतम नुकसान के साथ पैटर्न को स्केल करने की अनुमति देगा। सुविधा के लिए, फोटो कॉपी करें और एक नई परत में डालें (क्रमिक रूप से क्लिक करें) CTRL +। CTRL +। सी, CTRL +। वी )। यह परतों के बीच तस्वीर को ले जाएगा।

चरण दो।

इसके बाद हमें एक उपकरण चाहिए कलम (चाभी पी )। यह टूल आपको विभिन्न रंगों की वेक्टर छवियां बनाने की अनुमति देता है। इसके अलावा, किसी भी समय रंग और पारदर्शिता को बदला जा सकता है। यदि कर्सर आइकन पर छोटे त्रिभुज पर क्लिक करता है कलम , फिर खोलें अतिरिक्त उपकरणउनकी मदद से, आप पहले से खींचे गए छवि को संपादित कर सकते हैं (कोण जोड़ें और हटाएं, कोण बदलें)। साधन के तहत कलम एक उपकरण है तीर (चाभी ए। )। के जरिए तीर आप वेक्टर पैटर्न के शिखर को स्थानांतरित कर सकते हैं। एक नई परत बनाएं (कुंजी) SHIFT +। CTRL +। एन )। एक वेक्टर रूपरेखा बनाने शुरू करने से पहले, हम पैलेट पर अनुशंसा करते हैं परतों एक नई परत के लिए पारदर्शिता निकालें ताकि भराई एक फोटो को अवरुद्ध न करे।

सर्किट अपनी आंख समोच्च।

चरण 3।

चित्रित पैलेट परत पर डबल क्लिक पर क्लिक करें। परतों । रंगों का एक पैलेट दिखाई देता है। यदि आप कर्सर को पैलेट से ड्राइंग में अनुवाद करते हैं, तो यह दिखाई देगा विंदुक , वह रंग चुन सकती है नेत्रगोलक फोटो में। क्लिक हाँ । उपकरण पैलेट पर वेक्टर सर्किट भरने का रंग भी असाइन करें कलम आइकन पर क्लिक करके रंग .

पैलेट पर परतों वर्तमान परत अपारदर्शी 100% बनाओ।
नतीजतन, यह सफेद आंखों के साथ बाढ़ आ गई।

इसके बाद, ताकि फिल पैलेट पर हस्तक्षेप न हो परतों वेक्टर के साथ परत दृश्यता डिस्कनेक्ट करें
आंख सर्किट (इसके लिए, परत आइकन के बाईं ओर आंख पर क्लिक करें)।


चरण 4।

एक नई परत बनाएं (कुंजी) SHIFT +। CTRL +। एन )। इसे पारदर्शी बनाओ (चरण 2 देखें)।
एक इंद्रधनुष खोल आँखें खींचने के लिए उपकरण का उपयोग करें दीर्घवृत्त। पैनल पर टूल का चयन करें उपकरण बटन पर एक छोटे से त्रिकोण पर क्लिक करके आयत या चाबियों को दबाकर SHIFT +। यू जब तक पैनल का चयन नहीं किया जाता है दीर्घवृत्त। चूंकि हमने एक पारदर्शी परत बनाई है, इसलिए खींचा एलिप्स भरा नहीं जाएगा। आकृति को संपादित करने के लिए, दाहिने माउस बटन पर क्लिक करें और चुनें नि: शुल्क समोच्च परिवर्तन ( CTRL +। टी)। जब एलिप्स तैयार होता है, तो इसके लिए डालने का चयन करें (चरण 3 देखें)।
इसी तरह, छात्र को आकर्षित करें।

मदद के साथ अगला पंख (चाभी पी ) व्यक्ति के सभी हिस्सों को परिष्कृत करें। सुविधा के लिए परतों की दृश्यता को अक्षम करना न भूलें। पैलेट पर माउस के साथ भी परतों आप परतों के अनुक्रम को स्थानांतरित कर सकते हैं। परिणाम लगभग ऐसा होना चाहिए।


यदि आप पूरे चेहरे पर रूपरेखा जोड़ते हैं और परत को बाकी हिस्सों के नीचे रखें, तो निम्न चित्र समाप्त हो जाएगा:


चरण 5।

इस चरण में, हमें व्यक्तिगत तत्वों की हार्ड लाइनों को धुंधला करने की आवश्यकता है।
यदि आप पिछली ड्राइंग की आंख के इंद्रधनुष खोल को ध्यान से देखते हैं, तो आप देखेंगे कि यह आपके वर्कपीस के विपरीत, थोक में दिखता है। यह एलिप्स एज के किनारे के कारण हासिल किया जाता है। इस तरह के प्रभाव को प्राप्त करने के कई तरीके हैं। हम उनमें से एक की पेशकश करेंगे।

टिप: परतों में भ्रमित न होने के लिए, हम उन्हें सुव्यवस्थित करने की सलाह देते हैं। प्रत्येक तार्किक तत्व के लिए, एक समूह (फ़ोल्डर) बनाएं और सभी परतों को अपने से संबंधित स्थानांतरित करें। समूह निर्माण आइकन पैलेट के नीचे है परतों। समूह में परतों को भी गठबंधन करें, आप उन्हें हाइलाइट कर सकते हैं (कुंजी को पकड़नाCTRL) और क्लिकिंगCTRL +। जी । किसी समूह का नाम बदलने के लिए, शीर्षक में माउस को डबल-क्लिक करें। समूह की सामग्री को देखने के लिए, आपको फ़ोल्डर के रूप में आइकन के बाईं ओर त्रिकोण पर क्लिक करना होगा।

नाम के दाईं ओर आंख की आंख की परत को डबल-क्लिक करें। एक पैलेट दिखाई देगा परतों की शैलियाँ । हमें आइटम की आवश्यकता होगी आंतरिक रूप से चमक।



आपके विवेकानुसार प्रतिष्ठानों का चयन किया जा सकता है। हम निम्नलिखित प्रदान करते हैं:
मोड सामान्य है;
अस्पष्टता - 60%;
चमक का रंग काला है;
विधि - नरम;
आकार - 35 पिक्सेल (आपके ड्राइंग के आकार पर निर्भर करता है)।
ध्यान दें कि इन सेटिंग्स को किसी भी समय बदला जा सकता है। बिंदु में रंग आवरण आप आंखों का रंग बदल सकते हैं।

इन सेटिंग्स को दूसरी आंख पर स्वचालित रूप से लागू करने के लिए, आपको परत के गुणों की प्रतिलिपि बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, परत नाम के दाईं ओर दाईं माउस बटन पर क्लिक करें। स्प्लिट मेनू में, आइटम का चयन करें लेयर स्टाइल कॉपी करें । इसके साथ एक परत चुनें वेक्टर छवि दूसरी आंख का इंद्रधनुष खोल और परत नाम के दाहिने माउस पर राइट-क्लिक करें। पॉप-अप मेनू आइटम का चयन करें परत की शैली डालें .

इसी तरह, आप अन्य कठोर रेखाओं के संक्रमण को धुंधला कर सकते हैं जिन्हें आप नरम करना चाहते हैं। लेकिन इसके साथ। यह विधि त्रुटियां हैं। संक्रमण बहुत स्वाभाविक और अधिक उपयुक्त प्राप्त किया जाता है सही आकार। इसलिए, हम आगे रास्टर उपकरणों के साथ काम करने की सलाह देते हैं।

चरण 6।
मनमाने ढंग से आकार के चिकनी संक्रमण बनाने के लिए, हमें एक परत मुखौटा बनाने की आवश्यकता है। एक तत्व के साथ एक परत चुनें (हमारे मामले में यह नाक की छाया है) और पैलेट के नीचे परतों बटन दबाएँ एक परत मास्क जोड़ें .

टिप: संपादन योग्य को छोड़कर सभी परतों को अक्षम करें (क्लिक करेंAlt। और पैलेट पर नजर परतों)। आपको एक फोटो की भी आवश्यकता है। यह मत भूलना कि तस्वीर वाली परत कहीं भी स्थानांतरित की जा सकती है। यदि आप आंखों पर राइट-क्लिक करते हैं, तो डिस्प्ले मोड चयन मेनू दिखाई देगा। आप चयनित, केवल चयनित, के साथ-साथ परत के लिए एक रंग असाइन करने के लिए सभी परतों को दिखा सकते हैं ताकि इसे आगे बढ़ाया जा सके।

परत में एक नया आइकन दिखाई दिया। बाएं माउस बटन दबाकर, यदि आप दाएं क्लिक करते हैं तो आप वांछित (चित्रा, मास्क या कंटूर) चुन सकते हैं - इसकी गुण दिखाई देंगे। हाइलाइट मुखौटा। (सफेद आयताकार)। उस स्थान पर जहां आप मास्क मोड में काले रंग में आते हैं, वहां एक पारदर्शी आकृति होगी। अस्पष्टता को वापस करने के लिए - एक सफेद रंग खींचें। चिकनी संक्रमणों के लिए चुनें ब्रश टूलबार पर (कुंजी) में )। पैलेट पर शीर्ष पर, वांछित ब्रश का चयन करें, वांछित व्यास और कठोरता समायोजित करें। पारदर्शिता या सफेद लौटने के लिए पैलेट में काला असाइन करना न भूलें।

जब तक आप वांछित परिणाम प्राप्त नहीं करते तब तक आकृति को संपादित करें। मुखौटा के उपयोग के लिए धन्यवाद, हम हमेशा मूल सर्किट पर वापस आ सकते हैं और सीमाओं को फिर से धुंधला कर सकते हैं। पैलेट पर भी परतों आप पूरी परत के लिए पारदर्शिता चुन सकते हैं।

चरण 7।
अब यह छोटे के लिए बनी हुई है। वॉल्यूम बढ़ाने के लिए अंधेरे क्षेत्रों को "इंगित" करना आवश्यक है।
पूरे चेहरे के समोच्च के साथ परत पर जाएं। परत को डुप्लिकेट करें। इसके लिए पैलेट पर परतों वांछित परत के नाम के दाईं ओर, राइट-क्लिक करें, चुनें एक डुप्लिकेट परत बनाएँ । नई परत के आयत पर डबल-क्लिक करें, दिखाई देगा रंगों के प्रकार । छाया क्षेत्रों का रंग चुनें (एक ही चीज़ के बारे में जो हमने नाक समोच्च पर उपयोग किया था)। एक अंधेरे परत के लिए एक मुखौटा बनाएँ (देखें) चरण 6।)। हमारे पास दो समान परतें थीं, लेकिन मास्क के साथ शीर्ष अंधेरा, और मास्क के बिना निचली रोशनी थी।
पैलेट पर परतों अंधेरे परत पर, मास्क का चयन करें (व्हाइट आयताकार दबाएं)। पैनल पर उपकरण काला रंग, उपकरण चुनें भरण (चाभी जी) परत त्वचा। नतीजतन, यह पारदर्शी होगा। एक हल्की परत की दृश्यता को बंद करें (आंखों पर क्लिक करें), ताकि हम फोटो के लिए दृश्यमान हो सकें।


अब, यदि सफेद, एक चयनित मास्क ड्रा के साथ ब्रश एक अंधेरे परत पर, हम वांछित स्वर लागू करेंगे।
ब्रश उठाओ, एक बड़े व्यास का उपयोग करना वांछनीय है (देखें) चरण 6।)। परिणाम लगभग ऐसा होना चाहिए।


इस प्रक्रिया को सामान्य ब्रश बनाया जा सकता है, लेकिन फिर भरने के लिए भर जाएगा, और मुखौटा के लिए धन्यवाद, हम केवल आवश्यक क्षेत्रों को स्पष्ट रूप से अंधेरा कर सकते हैं।
यदि आवश्यक हो, तो आप अधिक रंगों को जोड़ सकते हैं या परत के डुप्लिकेशन के माध्यम से, जैसा कि हमने अभी किया है, या पारंपरिक ब्रश द्वारा। समाप्त होने पर, चेहरे के समोच्च की हल्की परत चालू करें।

चरण 8।

यह ध्यान देने योग्य है कि ड्राइंग पूरी तरह से अनंत हो सकता है। यह सब इच्छा और समय पर निर्भर करता है। आप एक ब्रश "बाल" के साथ भौहें और eyelashes आकर्षित कर सकते हैं। एक वैकल्पिक फ़िल्टर जोड़ें, रंगीन आंखों के साथ प्रयोग करें, आदि हम खुद को पिछली पृष्ठभूमि भरने के लिए सीमित करते हैं।

आज अतिथि के डिजाइन में और वेब डिजाइनर सर्गेई मिशलोव से एक बहुत ही व्यावहारिक पद, जो अपने काम, शेयर अनुभव, टिप्स और न केवल ब्लॉग डिजाइन की ओर जाता है।

सबक वास्तव में जटिल नहीं है और नवागंतुकों पर केंद्रित है। Pennou (पेन टूल)- प्रधान कपड़ा प्रत्येक डिजाइनर, इतनी जल्दी या बाद में आपको अभी भी उपकरण मास्टर करना होगा। आप इसके तुरंत बाद इस मैनुअल का उपयोग कर सकते हैं। छोटे से अधिक तक।

पूरी प्रक्रिया में लगभग 2 घंटे कीमती समय लगेगी, लेकिन अभ्यास ने कभी किसी को नुकसान नहीं पहुंचाया। पाठ का उद्देश्य "पेन टूल" उपकरण और आगे प्रसंस्करण फॉर्म के साथ मनमाने ढंग से काम का प्रदर्शन करना है। मैंने केवल "स्केच" संस्करण पर रुक दिया, ध्यान दें कि आप हमेशा तकनीकी सीमा के चित्रण को समायोजित कर सकते हैं, समय पर पछतावा न करें, गुणवत्ता इसके लायक है, मुख्य बात यह है कि इसे अधिक नहीं करना है।

इसलिए, पहले चरण में आदिम रूपों का निर्माण शामिल हैहम विशेष रूप से कलम टूल का उपयोग करते हैं। मुझे उम्मीद है कि तकनीक पहले से ही आपसे परिचित है। जितना संभव हो सके बिंदुओं को जल्दी और संपादित करना आवश्यक नहीं है ताकि अंत में फॉर्म कम "कोयला" निकला।

एक ही समूह "कन्वर्ट प्वाइंट टूल" का टूल आकार, क्लैंप "alt" पर शासन करने में मदद करता है और आपके द्वारा कृपया अंक खींचता है।

1. सृजन करना सामान्य आकार। यदि आप बारीकी से देखते हैं तो हमारा उदाहरण आपके हाथ या स्नान के समान है। सर्कल को सर्कल बंद करने के बाद, राइट क्लिक दबाएं और चुनें " चयन करे«

2. हम फिर से एक दंड लेते हैं और टाइपराइटर या जहाज की छत खींचते हैं, इसे जितना चाहें मानते हैं। फ्लिप हल्का रंग और हम केवल हमारे रूप में फॉर्म संलग्न करते हैं, ताकि कुछ भी नहीं टूटा हो।

4.5.6. इसके अलावा, हम रिएक्टर के दाहिने तरफ, पंख के निचले हिस्से का रूप बनाते हैं, जबकि वॉल्यूम और अलग-अलग छत को साइडवॉल आकार से बनाते हैं।

दूसरा चरण प्रकाश छाया के साथ काम करना है। प्रकाश और छाया मैं आकर्षित करता हूं मुलायम ब्रश क्रमशः सफेद और काले रंग।

7. हम विंग टिप लाइट खींचते हैं, बाएं ऊपरी प्रकाश स्रोत पर परिचालन करते हैं।

8.9.10. उसी में, सिद्धांत ने कुछ और हिस्सों को चाबुक कर दिया।

11. रिएक्टरों के रंग को थोड़ा तेज किया, मुलायम ब्रश अलगाव फॉर्म को निचोड़ें।

12.13.14. छाया पर जाएं। एक ही ब्रश को कम करना, केवल पीठ के पीछे और कुछ और स्थानों को काला, ड्राइंग देखें।

अगला कदम रंग और विवरण है।

15. खींचना पारदर्शी ब्रश रिएक्टर से 15-20% पारदर्शिता चमक, विसरित प्रकाश, और जहां यह आवश्यक है, ध्यान से अपारदर्शी इरेज़र को रगड़ें।

16. एक नीली चमक ड्रा। मैंने उपकरण लागू किया

17. हम एक ही चमक, केवल पहले से ही, उज्जवल और स्पष्ट आकर्षित करते हैं।

18.-24. उसी तरह, हम सही रिएक्टर और आदेश बनाते हैं।

अंतिम स्ट्रोक। पृष्ठभूमि के साथ मैंने परेशान नहीं किया, केवल गति में धुंधला (धुंध\u003e गति धुंध) और नीले स्वर के नीचे सबकुछ सोया। आप, जैसा कि मैंने पहले ही उपरोक्त सदस्यता समाप्त कर दी है, आप चित्रण को अधिक गंभीर स्तर पर ला सकते हैं।

बाद में।तो कुछ घंटों में हमने भविष्य की कार के प्रोटोटाइप को डिजाइन किया। गृह मूल्य पेनल के उपयोग के प्रशिक्षण में सबक, यह अनिवार्य चीज आपको और एक से अधिक बार बचाएगी। मुझे आशा है कि सबक स्वाद के लिए गिर गया, जो अस्पष्ट है, मैं सभी सवालों का जवाब दूंगा, मैं आपको बताऊंगा।

सभी पाठकों की ओर से डिजाइन उन्माद भी एक जल्दी धन्यवाद सर्गेई मिशलोवा, व्यक्तिगत ब्लॉग डिजाइन के लेखक और, जैसा कि हम देखते हैं, अच्छा डिजाइनर एक ही समय में। किसने सोचा होगा कि फॉर्म से अधिक जूते भविष्य के ऐसे विमान होंगे। मेरे लिए, यह बहुत सुंदर हो गया!

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वेक्टर शैली में कार भर्ती।

तैयारी।

फोटो का चयन करें।

अक्सर, तस्वीरों की पसंद बहुत महत्व नहीं देती है, और व्यर्थ में - भविष्य के काम की गुणवत्ता सीधे स्रोत फोटोग्राफी पर निर्भर करती है। तो एक उपयुक्त तस्वीर की तलाश में इंटरनेट पर कुछ घंटे - शायद पूरी परियोजना का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा। मैं Google और Altavista खोज इंजन में छवि खोज फ़ंक्शन की सिफारिश कर सकता हूं।

आकार मायने रखती ह! अधिक तस्वीर, बेहतर, आपको एक छोटी तस्वीर के साथ काम करना शुरू नहीं करना चाहिए और उसी परिणाम की उम्मीद की उम्मीद है कि डेस्कटॉप के आकार की तस्वीर के साथ काम करने से, यह 1024 * 768 या उससे अधिक है।

स्टूडियो में बने सबसे अच्छी तस्वीरें। स्टूडियो फोटो में, प्रकाश वितरित किया जाता है ताकि मशीन के रूप में जोर देना फायदेमंद हो, और इमारतों से कोई अवांछित प्रतिबिंब नहीं हैं। इस प्रकार, एक अच्छी स्टूडियो फोटो आपकी ड्राइंग को ध्यान से बना देगी, और इस पर काम करना बहुत आसान है। यदि आपके पास अभी भी उच्च गुणवत्ता वाले स्टूडियो चित्र प्राप्त करने का कोई अवसर नहीं है, तो इसी तरह के परिणाम एक शांत स्पष्ट दिन में सड़क पर ली गई तस्वीर को प्राप्त करने में मदद करेंगे।

काम के लिए, मैंने 1280 * 850 पिक्सेल की इस तस्वीर को चुना। यह आपके लिए आवश्यक सभी विवरण, साथ ही छाया और चमक, हेडलाइट्स और इंटीरियर को स्पष्ट रूप से दिखाई देता है।

प्रारंभिक संशोधन।

यह बहुत दुर्लभ है ताकि आपकी आर्टिकुलर फ़ोटो सही हो वांछित परिणाम। निराशा मत करो - फोटो संपादित करना मुश्किल नहीं है। आपको पहियों, स्पोइलर, बॉडी किट, या अपने ड्रीमबक की ऊंचाई पसंद नहीं है? तो सब कुछ बदलें जो फिट नहीं है।
हमेशा देखने का सपना देखा कि निसान आर 33 जीटीआर ट्यूनिंग 240 एसएक्स के सामने के हिस्से के साथ कैसा दिखता है? हां, मैं भी, तो समस्या क्या है - जैसा आप चाहते हैं। सबसे उल्लेखनीय बात यह है कि आपको मशीन के कुछ हिस्सों के सटीक फिट की देखभाल करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप अभी भी उनके शीर्ष पर आकर्षित करेंगे। और कार के रंग के बारे में चिंता करना जरूरी नहीं है, यहां आप अपनी पसंद में पूरी तरह से मुक्त हैं।

इस प्रकार मेरा "संशोधित" आरएक्स 7 जैसा दिखता है। मैंने अभी एक टायर जोड़ा है।

ट्यूनिंग।

ठीक है, आप तैयार किए गए थे, एक फोटो मिला, और अगला क्या है?

यह समय फ़ोटोशॉप है।

ट्यूनिंग शुरू करने से पहले, इतिहास / क्रिया / उपकरण प्रीसेट और रंग / स्विच / शैलियों जैसे सभी अनावश्यक मेनू को बंद करें, क्योंकि उन्हें आपकी आवश्यकता नहीं है और केवल हस्तक्षेप करेगा।

केवल एक चीज जो आपको वास्तव में काम करने की ज़रूरत है वह परतें और पथ खिड़की है।

हम एक स्ट्रोक बनाते हैं।

तो, पहला कदम आकृति का पथपाकर है।

सबसे पहले, आपको एक नई परत बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, परत मेनू के नीचे पांचवें आइकन पर क्लिक करें।

फिर सुनिश्चित करें कि आपके पास नीचे दी गई तस्वीर के समान पैरामीटर हैं। स्ट्रोक सर्किट के लिए मानक रंग - काला, लेकिन आप इच्छा पर किसी भी अन्य का उपयोग कर सकते हैं।

पेन टूल का उपयोग करके, मशीन के मुख्य सर्किट को रेखांकित करें। माउस क्लिक पॉइंट जोड़े गए हैं। एक बिंदु जोड़ने के बाद, आप माउस का उपयोग कर वक्र को माइप कर सकते हैं।

सटीक सर्किट स्ट्रोक के लिए, ड्राइंग लाने के लिए अक्सर उपयोगी होता है। त्वरित अनुमान / हटाने के लिए, आप ctrl के साथ संयोजन में ctrl का उपयोग कर सकते हैं (करीब या सी - (हटाने के लिए)।

मैं आमतौर पर बड़े अनुमानों पर समोच्च खींचता हूं, इसलिए "कैनवेज" प्रस्तुत किया जा सकता है प्रसिद्ध कठिनाई। नेविगेशन कार्य को सरल बनाने के लिए, आप एक स्थान का उपयोग सही दिशा में स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं। यदि आप स्थान जारी करते हैं, तो पिछला चयनित टूल फिर से सक्रिय हो गया है।

तो, स्ट्रोक के अंत के बाद आपको इसकी मोटाई पर फैसला करने की जरूरत है। ब्रश टूल का चयन करें और ब्रश वांछित मोटाई सेट करें। मैंने 4 पिक्सेल में ब्रश चुना, लेकिन जहां इतनी स्ट्रोक एक विशाल दिखता है, मैंने 3 पिक्सेल ब्रश लिया, लेकिन ब्रश के पैरामीटर पूरी तरह से आप पर निर्भर करते हैं।

ब्रश चुनने के बाद, बहुत शुरुआत में बनाई गई एक खाली परत चुनें और पथ टैब खोलें (यह परतों के बगल में है)। यहां सर्किट है जिसे आप सामना करते हैं। कार्य पथ का चयन करें और नीचे स्ट्रोक पथ बटन पर क्लिक करें।

बुनियादी सर्किट के बाद अगला कदम विवरण का अध्ययन है। इष्टतम दृश्य के लिए, विभिन्न मोटाई के ब्रश का उपयोग करें। अधिक से कम महत्वपूर्ण भागों का चयन करें और भाग के महत्व के अनुसार स्ट्रोक मोटाई को समायोजित करें। उदाहरण के लिए, मैंने विंडोज़ के सर्किट और हेडलाइट्स को 3 पिक्सेल ब्रश के साथ कवर किया, और शेष विवरणों के लिए मैंने ब्रश 2 या 1 पिक्सेल लिया।

चित्र।

एक सर्किट के साथ एक परत के नीचे एक नई परत बनाएँ।

मशीन के बाहरी सर्किट को प्रोत्साहित करने के लिए बहुभुज लासो (एल) उपकरण का उपयोग करें। इस मंगल का अर्थ मुख्य रूप से रंग के साथ पूरे समोच्च को उजागर करना और डालना है, जो रंग के साथ आगे के काम के लिए आधार सुनेंगे। कलम टूल के मामले में, ड्राइंग के चारों ओर स्थानांतरित करने के लिए सन्निकटन और स्पेस + ड्रैग और ड्रॉप का उपयोग करें।

समोच्च के बहिष्कार के बाद, चयनित क्षेत्रों को हटा दें जिन्हें चित्रित करने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, मैंने स्पॉइलर और के बीच के क्षेत्र को हटा दिया वापस शरीर और छत।

यह मशीन के लिए एक रंग चुनने का समय है। यह समझाने में इतना आसान नहीं है कि इसे कैसे करना है, लेकिन मैं आमतौर पर आंखों को लेता हूं (i) उपकरण लेता हूं और रंग नमूना लेता हूं। बड़ा वर्ग दूसरों की तुलना में मशीनें। इस तरह के भरने के साथ बाद में काम करना आसान है।

एक बड़े ब्रश या भरने के उपयोग से नई परत पर चयनित रंग स्लाइड करें। ब्रश और भरने के परिणाम थोड़ा अलग हैं, मैं व्यक्तिगत रूप से ब्रश पसंद करता हूं।

यहाँ, तैयार। अब से, आपको शरीर के शरीर पर काम करना होगा। यहाँ कई हैं महत्वपूर्ण क्षण। सबसे पहले, हमेशा एक नए रंग के लिए एक नई परत बनाएं। हमेशा खींचे गए क्षेत्रों को आकर्षित करने के लिए कलम का उपयोग करें जो तैयार समोच्च द्वारा पहले से ही सीमित नहीं हैं। ऐसे "खुले" रंगीन क्षेत्रों को बनाने के लिए कभी भी लसो का उपयोग न करें।

रंग सफलतापूर्वक पूरा हो गया है। इस स्तर पर, मैंने आखिरकार अपनी कार के अंतिम रंग पर फैसला किया। अब तक, मैंने उसका नीला किया, क्योंकि यह तस्वीर से कार का मूल रंग है, लेकिन रंग के अंत के बाद मुझे एहसास हुआ कि मैं रंग बदलना चाहता हूं।

इस स्तर पर, रंग काफी सरल है। मुझे आशा है कि आप नियमित रूप से अपने काम को बचाने के लिए मत भूलना, लेकिन अब सबकुछ एक नई फ़ाइल में रखने का समय है। हर बार जब मैं मूल रूप से कुछ बदलने की योजना बना रहा हूं, तो मैं हमेशा उस मामले में इसे बनाने के लिए पूरी फ़ाइल का बैकअप बना देता हूं जिसके मामले में इसे वापस करना संभव था। इस RX7 के चित्रण के अंत तक
मेरे पास तस्वीर के विभिन्न संस्करणों के साथ 7 फाइलें थीं।

प्रतियों में से एक में, परतों को एक को चिपकाएं।

अब, यदि आप मशीन के समग्र रंग को बदलना चाहते हैं, तो बस ह्यू / संतृप्ति परत (Ctrl + U) को बदलें। यदि आप दो रंग की कार बनाना चाहते हैं, तो बस वांछित क्षेत्र को कलम के साथ चुनें और अपना रंग बदलें। मैंने अपनी कार को काला और नारंगी बना दिया।

शरीर के रंग के साथ समझा, मेरे पास समोच्च के रंग को स्थानांतरित करने के लिए थोड़ा और समय था। कुछ लाइनें मैंने काले छोड़ीं, और कुछ को नारंगी शरीर से मेल खाने के लिए रंग बदलना पड़ा, और कुछ स्थानों पर गहरा या हल्का समोच्च भी बनाना पड़ा।

शरीर के अंगों के थोक जोड़ों के भ्रम को बनाने के लिए, मैंने अंधेरे के बगल में लाइट लाइनों को लगभग इस तरह जोड़ा। मैंने इस तकनीक को शरीर के कई हिस्सों में लागू किया।

अब शरीर के रंग के साथ यह समाप्त हो गया है, लेकिन काम अभी भी बढ़ रहा है। तो चलिए हेडलाइट्स से निपटते हैं।

हेडलाइट्स

मैं हमेशा पहले से सोचता हूं कि शरीर के रंग पर काम करते समय, अग्रिम में रोशनी कितनी दिखती है।

यहां मैं इस निष्कर्ष पर आया कि हेडलाइट के प्रत्येक भाग को अलग से पेंट करना सबसे अच्छा होगा। उदाहरण के लिए, हेडलाइट्स की मूल तस्वीर यहां दी गई है।

हम इस पर क्या देख सकते हैं? तो, केंद्र में दो समान प्रकाश बल्ब और दीपक संकेतक हैं। उनके आसपास - फाइब्रिनस का शरीर। यह सब इमारत मोटी काले किनारे से घिरा हुआ है, और पूरे ग्लास के पूरे सिर सफेद rivets पर।

मैंने फैसला करने के बाद कि मैं वास्तव में क्या आकर्षित करूंगा, मैं मशीन बॉडी के साथ एक ही एल्गोरिदम पर हेडलाइट्स के साथ काम करना शुरू कर देता हूं।

सबसे पहले, समोच्च का मूल भराव, फिर फाइब्रोटलिंग पर हाइलाइट्स के लिए नई परत, प्रकाश बल्बों के लिए एक नई परत, एजिंग और रिवेट्स के लिए एक परत।

मुख्य रंग, चमकदार और सिर की ओर बढ़ना।

दीपक के साथ।

जैसा कि आप देख सकते हैं, मैंने केवल एक प्रकाश बल्ब खींचा, और फिर इसे डुप्लिकेट किया। इसने न केवल समय बचाने में मदद की, बल्कि सभी काम को और भी सुसंगत बना दिया।

यह केवल सफेद rivets जोड़ने और इस तथ्य का प्रभाव पैदा करने के लिए बनी हुई है कि सब कुछ ग्लास के नीचे है। ऐसा करने के लिए, मैं स्पॉटलाइट के साथ परतों के शीर्ष पर एक नई परत बनाता हूं और इसे ऊपर से नीचे तक हल्का सफेद ढाल लागू करता हूं। यह हेडलाइट पर ग्लास का प्रभाव बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

सफेद rivets और ढाल।

समाप्त हेडलाइट मूल की तुलना में एक कम स्पष्ट नीली छाया है। ऐसा हुआ क्योंकि नारंगी में शरीर को चित्रित करने के बाद, मैंने फैसला किया कि नीली हेडलाइट्स जगह पर नहीं हैं।

दूसरा हेडलाइट उसी तरह से खींचा गया था।

और यह हेडलाइट्स के साथ कार है।

सैलून।

केबिन को चित्रित करने की प्रक्रिया हेडलाइट्स ड्राइंग के समान है। तस्वीर को देखो, तय करें कि आप जोड़ना या बदलना चाहते हैं, और फिर कार्य करें।

यहां मेरे आरएक्स 7 के सैलून की तस्वीर है।

तो, हम वहां क्या देखते हैं? कुछ सीटें, स्पीकर, स्टीयरिंग व्हील, पोस्टरगो मिरर इत्यादि। ट्यूनिंग के बाद केबिन के चित्रित अलग-अलग हिस्से यहां दिए गए हैं।

चूंकि हम पक्ष की खिड़की के माध्यम से लगभग कुछ भी दिखाई नहीं देते हैं, इसलिए मैंने केबिन के हिस्सों को आकर्षित करने की कोशिश नहीं की, जो इसके माध्यम से दिखाई दे रहे हैं।

यहां कार सैलून दिखाई दी।

पहियों।

पहियों को चित्रित करते समय पहला चरण - कार से छाया खींचें।

मैं ड्राइंग की बेस तकनीक का उपयोग करता हूं, नई परत पर छाया समोच्च खींचता हूं। यह परत सबसे कम होनी चाहिए।

आपकी छाया कितनी अंधेरा होगी, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। हालांकि, अगर आप पहिया का विस्तार करना चाहते हैं, तो विवरण के लिए दृश्यमान होने की छाया बनाने के लिए बेहतर होगा। मैं यथार्थवाद के लिए प्रयास करूंगा, इसलिए मैं एक हल्का भूरा छाया खींचता हूं।

चलो पहियों को चित्रित करना शुरू करें।

शुरू करने के लिए, मैंने एक उपयुक्त फोटो चुना।

मैंने जिस टुकड़ा को जरूरी टुकड़ा काट लिया, उसे "जगह में" डाला और एक छाया जोड़ना संभव है कि मैं अंत में क्या प्राप्त करना चाहता हूं।

इसी प्रकार, हेडलाइट्स के लिए, मैंने एक एकल रंग भर के साथ, एक पहिया के आकार में एक परत बनाई। डिस्क के लिए, मैंने एक ग्रे अंडाकार जोड़ा।

फिर मैंने वास्तविकता देने के लिए डिस्क के लिए एक और दीर्घवृत्त खींचा, मैंने इसे बेवल लगाया। ऐसा करने के लिए, परत मेनू में परत आइकन पर डबल-क्लिक करें और बेवल और एम्बॉस का चयन करें। ऐसी अच्छी वस्तुओं के लिए, वांछित प्रभाव प्राप्त करने के लिए मान केवल 1 पिक्सेल है।

पहिया की संरचना में परतें।

एक और पहिया के लिए, मैंने बस दाईं ओर के तत्वों की प्रतिलिपि बनाई और उन्हें विकृत कर दिया। चूंकि दूसरा पहिया लगभग दिखाई नहीं दे रहा है, विरूपण अंतिम परिणाम की गुणवत्ता को प्रभावित नहीं करता है।

मेरे ट्यूनिंग शानदार आरएक्स 8 के लिए पहियों की परतों की संरचना यहां दी गई है। इस पहिया को ठीक उसी तरह चित्रित करने का सिद्धांत। यह योजना दिखाती है कि मैं परतों के साथ कैसे काम करता हूं, साथ ही मैं "बोलने" नाम कैसे देता हूं।

यहां मेरे आरएक्स 7 पहियों के साथ है।

यदि आप इस चरण में पहुंचे, तो आप पहले से ही पूर्ण अधिकार के साथ शानदार हो सकते हैं कि वे समाप्त हो गए और पूरी तरह से कार्य के साथ मुकाबला किया। हालांकि, आप हमारे ट्यूनिंग में कुछ और निष्कर्ष स्ट्रोक जोड़ सकते हैं।

पाठ के अंतिम भाग इन अंतिम स्ट्रोक के लिए समर्पित होंगे।

कार्बन।

सबक के इस हिस्से में, मैं यह समझाने की कोशिश करूंगा कि मैं कार्बन कैसे आकर्षित करता हूं। सादगी के लिए, मैं केवल कार के हुड के साथ काम करूंगा, लेकिन आप पहियों और सैलून समेत किसी भी तरह से इस तरह से आवेदन कर सकते हैं।

बनावट बनाएँ।

कार्बन ड्राइंग पर अधिकांश पाठों के रूप में, पैटर्न बनाने के साथ शुरू करने के लिए, यह आसान हो जाता है, बेहतर।

रीछचिंग पर प्रत्येक पाठ चरणबद्ध कार्रवाई के लिए एक निर्देश नहीं है। यह फ़ोटोशॉप उपकरण और कुछ त्रुटियों को खत्म करने के सिद्धांतों का प्रदर्शन है।

यह सबक मुख्य रूप से उन उपयोगकर्ताओं पर केंद्रित है जो फ़ोटोशॉप कार्यक्रम के नियंत्रण के विभिन्न उपकरणों और तत्वों से पहले से ही परिचित हैं। उन लोगों के लिए जो इस कार्यक्रम को मास्टर करना शुरू कर रहे हैं, अधिकांश चरणों को समझ में नहीं आता है।

यहां ऐसी स्रोत छवि का उपयोग किया जाएगा:

ऐसा पहला कदम जो करने की आवश्यकता है वह त्वचा का जवाब देना है। सभी त्वचा चमक को हटाने के लिए, आपको छोटी पारदर्शिता ड्रा भागों के साथ 2 से 7 पिक्सल के व्यास के साथ एक नई खाली परत और मुलायम सतह बनाने की आवश्यकता है, उन्हें स्वस्थ साइटों के साथ क्लोन करना होगा। अधिमानतः काम पर विभिन्न उपकरण और अतिरिक्त परतों को अतिरिक्त परत बनाने के लिए। ठीक त्वचा त्रुटियों वाली ऐसी परतें 5, 6 और अधिक हो सकती हैं। यह दृष्टिकोण आपको किसी भी समय पिछले चरण में लौटने की अनुमति देता है और अधिक सावधानी से भाग को बाहर निकाल देता है।

सबसे पहले, आपको यह समझने की जरूरत है कि नई परतें क्या बनाई गई हैं। एक परत पर काम करना एक गलती करना आसान है और वापस लौटने में सक्षम नहीं है। इतिहास पैनल अंतिम कार्रवाई के सबसे महत्वपूर्ण मूल्यों को स्टोर नहीं करता है, और, और, वापस फेंक देता है, काम का हिस्सा फिर से करना होगा। एक नई परत पर काम करना और आसानी से त्रुटि की अनुमति देना आप एक गलत संपादित मुखौटा तत्व को छुपा सकते हैं। इस प्रकार, आप अपने सभी कार्यों को पूरी तरह से नियंत्रित कर सकते हैं और किसी भी समय अपनी गलतियों को छिपा सकते हैं। भाग लेने के लिए और टिकट के लिए विभिन्न परतों का उपयोग करना बेहतर है क्योंकि ये उपकरण विभिन्न तरीकों से काम करते हैं। एक परत पर उनकी कार्रवाई को जोड़ना बेहतर नहीं है।

स्टूडियो लाइट हमेशा त्वचा पर असमानता प्रदर्शित करता है, भले ही यह आदर्श हो। प्रकाशिकी और अधिक मैट्रिक्स की गुणवत्ता, चित्रों का विवरण प्राप्त किया जाता है। तदनुसार, ऐसी तस्वीरों में दोष अधिक दिखाई दे रहे हैं।

इस प्रकार मुख्य परत की दृश्यता के बिना त्वचा रीटचिंग की तलाश में पांच परतें देख रहे हैं:

इस तरह परिणाम कैसा दिखता है:

अगले चरण में आपको प्लास्टिक के साथ काम करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, सभी परतों को एक नई परत में गठबंधन करें। यह alt + shft + ctrl + e कुंजी संयोजन द्वारा किया जाता है। इस नई परत के साथ और हम प्लास्टिक के रूप में काम करेंगे। तस्वीर में तीर उन स्थानों को दिखाता है जिन्हें आपको ठीक करने की आवश्यकता है।

इस उदाहरण में, प्लास्टिक ज्यादा नहीं हैं। इसका उपयोग नहीं किया जा सकता है। यह व्यक्तिगत प्राथमिकताओं पर लागू होता है।

प्लास्टिक के काम का परिणाम:

इसके बाद आपको रोशनी और छाया खींचने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको घटता की दो सुधारात्मक परतें बनाने की आवश्यकता है। पहले मामले में, वक्र को थोड़ा कम होना चाहिए, और दूसरे में - लिफ्ट अप। पहला वक्र भूखंडों को अंधेरा कर देगा, और दूसरा हल्का होना है।

भूखंडों को आकर्षित करने के लिए, आपको काले रंग की इन दो सुधारात्मक परतों के मुखौटे डालना होगा। फिर एक नरम सफेद tassel कुछ वर्गों को आकर्षित करता है। मुखौटा के पैटर्न को देखने के लिए, आपको इस मुखौटा के साथ एएलटी कुंजी को एएलटी कुंजी के साथ रखना होगा। इस तरह के जोड़ों के कारण, रंग टोन अधिक संतृप्त होगा। इस घटना को समायोजित करने के लिए, आपको एक नई सुधार परत "रंग टोन / संतृप्ति" बनाने की आवश्यकता है। संतृप्ति को लगभग 15-17% तक कम किया जाना चाहिए। यह सुधारात्मक परत आपकी कार्रवाई को पूरी तस्वीर में लागू करेगी। हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। हमें केवल उन स्थानों पर संतृप्ति को कम करने की आवश्यकता है जहां हमने वक्र के रूप में काम किया था। इसलिए, आपको कर्सर को वक्र और रंग टोन / संतृप्ति की परतों और बाएं माउस बटन के लिए एएलटी पिंच कुंजी के बीच सीमा पर लाने की आवश्यकता है।

हल्के रंगों को चित्रित करते समय, संतृप्ति में परिवर्तन महत्वपूर्ण नहीं होता है, इसलिए केवल हमारे स्नैपशॉट को विस्फोट करने वाले घटता के लिए इसे कम करना आवश्यक है।

यहां रोशनी और छाया के साथ काम करने का परिणाम है:

अगला कदम त्वचा पर प्राकृतिक काले धब्बे को हटा दिया जाना चाहिए। वे लाल रंग में चिह्नित हैं। वक्र की एक परत बनाएं और वक्र ऊपर उठाएं। हम 8% की पारदर्शिता के साथ काले और सफेद ब्रश में मुखौटा डालते हैं।

यही हुआ भी:

अब हम बालों के साथ काम करेंगे। एक नई खाली परत पर, टिकट गायब बालों को चित्रित कर रहा है।

बालों को खींचने के बाद यही हुआ:

गर्दन एक बदसूरत गुना है।

एल्गोरिदम त्वचा की रोशनी के दौरान उपयोग किए जाने वाले एक के समान होता है। केवल इस मामले में अंधेरा होना चाहिए। डा imming के दौरान संतृप्ति बढ़ाने के बारे में मत भूलना।

इस तरह आंखों को प्रसंस्करण के बिना दिखता है।

हम भौहें के साथ ही चमड़े के साथ काम करते हैं। नई परत पर, टिकट एक रूप और मात्रा खींचता है, अतिरिक्त बाल हटा रहा है।

आप हमेशा बालों को आकर्षित कर सकते हैं। ड्राइंग एक नई परत पर किया जाना चाहिए। ब्रश सेटिंग्स (F5) में आपको आकार गतिशीलता को समायोजित करने की आवश्यकता है। पारदर्शिता को 85-92% तक कम किया जाना चाहिए। रंग आपको उस साइट से लेने की आवश्यकता है जहां ड्राइंग किया जाता है।

इस तरह चित्रित भौहें इस तरह दिखती हैं:

चित्र के साथ चित्र:

दूसरी आंख के साथ, हम पहले के साथ भी ऐसा ही करते हैं।

भर्ती बाल:

परिणाम:

अब आपको एक शताब्दी को फिर से शुरू करने और eyelashes ड्राइंग करने की आवश्यकता है।

इस तरह बाईं आंख की तरह दिखती है:

यहां टिकटें तो बस काम न करें।

हम आंखों के चित्रों की ड्राइंग करते हैं, जैसे भौहें:

परिणाम:

अंतिम गोंद में सभी परतें (Alt + Shift + Ctrl + E)। इसके बाद आपको लाल और हरे रंग के चैनल काम करने की आवश्यकता है। लाल शीर्ष होना चाहिए। बदले में चैनल का चयन करें (Ctrl + LKM)। छवि में, हम सही माउस बटन डालते हैं और "एक नई परत पर कॉपी" चुनते हैं।

प्रत्येक चैनल के लिए, हम सुधारात्मक परत "रंग संतुलन" की बाध्यकारी बनाते हैं।

प्रत्येक परत की अपनी सेटिंग्स के लिए। हरे रंग के लिए:

साइट से सामग्री के आधार पर:

नमस्ते, प्रिय पाठकों फोटोकासा पत्रिका!
आज मैं तुम्हारे साथ हूं, अन्ना Zadvornov, एक नया सबक के साथ जिसमें मैं आपको बताऊंगा कि एक पोर्ट्रेट कैसे आकर्षित किया जाए। तो, चलो शुरू करते हैं!
शुरू करने के लिए, मूल छवि खोलें।
हम घटता पर जाते हैं।


अगला, चुनिंदा रंग सुधार, मान सेट करें:
लाल: नीला +4, बैंगनी -9, पीला +7, काला -2।
पीला: नीला -13, बैंगनी -3, पीला +3, काला +3।
नीला: नीला +15, बैंगनी -6, पीला -60, काला +7।
नीला: नीला +100, बैंगनी -55, पीला -84, काला +11।
तटस्थ: नीला -2, बैंगनी -2, पीला -1, काला 0।
काला: नीला -1, बैंगनी 0, पीला -1, काला 0।
हम सभी परतों को एक Ctrl + Alt + Shift + E में जोड़ते हैं, हम रंग efex प्रो 4 फ़िल्टर पर जाते हैं और एक विवरण निकालने वाला प्रभाव लागू करते हैं।
मान सेट करें: विवरण निकालने वाला 32%, कंट्रास्ट 0%, संतृप्ति 0%, effext त्रिज्या (बड़ा)।


इस परत को डुप्लिकेट करें और इसे धीरे से खींचें।
ऐसा करने के लिए, टूल उंगली लें और स्ट्रोक के साथ एक विशेष ब्रश चुनें (आपको डाउनलोड करने की आवश्यकता है)। हम चेहरे, बालों, कपड़े, आदि की रेखाओं पर आकर्षित करते हैं, ब्रश की व्यास और तीव्रता को बदलते हैं।


हम परतों को एक में जोड़ते हैं, हम एक उपकरण मिश्रण ब्रश लेते हैं, सभी मूल्य 20% प्रदर्शित करते हैं और त्वचा के माध्यम से जाते हैं।


एक नई परत, अतिव्यापी मोड बनाएँ। सफेद 5% ब्रश चेहरे, बाल और कपड़ों, काले ब्रश ड्रा छाया पर चमक और प्रकाश खींचते हैं।


हम परतों को एक में जोड़ते हैं, हम एक काले मुखौटा के माध्यम से चित्रकला फ़िल्टर, प्रीसेट प्रदर्शनी माध्यम पर जाते हैं, हम केवल त्वचा पर एक सफेद ब्रश पास करते हैं।


हम सभी परतों को एक Ctrl + Alt + Shift + E में जोड़ते हैं, हम फ़िल्टर रंग efex प्रो 4 पर जाते हैं, और कई प्रभाव डालते हैं:
1. विस्तार से निकालने वाला। परीक्षण मूल्य: विवरण निकालने वाला 10%, कंट्रास्ट 0%, संतृप्ति 0%, effext त्रिज्या (बड़ा);
2. डार्कन / लाइटन सेंटर: आकार 2, केंद्र ल्यूमिनोसिटी 25%, सीमा चमकता -40%, केंद्र आकार 63%, अस्पष्टता 69%;
3. स्याही: रंग सेट 1, strenghtn 12%, अस्पष्टता 31%;
4. फोटो स्टाइलिज (वरिटोन): स्टाइल 1, ताकत 28%, अस्पष्टता 8%।
हम स्तरों पर जाते हैं, मानों को स्क्रीनशॉट में सेट करते हैं।


एक परत चयनात्मक रंग सुधार बनाएं, मान सेट करें:
लाल: नीला -3, बैंगनी -4, पीला +8, काला 0।
पीला: नीला -12, बैंगनी -5, पीला +10, काला 0।
रंग टोन / संतृप्ति, प्रदर्शन मूल्य:
लाल: +1, +8, 0।
पीला: +1, +13, 0।
नीला: +3, +12, 0।
इसके बाद, स्क्रीनशॉट में वक्र प्रदर्शित करता है।


हम परतों को एक में जोड़ते हैं, फ़िल्टर पर जाएं\u003e तीव्रता प्राप्त करें\u003e समोच्च तीखेपन। परीक्षण मूल्य: प्रभाव 152%, त्रिज्या 3.2 पीएक्स, isogelia 0।
उन लोगों के लिए जो बौगर को फोटोकार्ट करना चाहते हैं और अधिक किसान हैं, आप प्रयोगशाला मोड में वक्र को मोड़ सकते हैं, जिसे मैंने किया है।
अंत में, सभी परतों को एक Ctrl + Alt + Shift + E में गठबंधन करें, हम फ़िल्टर\u003e फ़िल्टर गैलरी\u003e बनावट\u003e टेक्स्टराइज़र में जाते हैं। हम एक चूना पत्थर चुनते हैं, स्केल प्रदर्शनी 200%, राहत 3, एक सफेद मुखौटा के माध्यम से हम 40% अस्पष्टता के ब्रश को मिटा देते हैं, परत की अस्पष्टता 70% प्रदर्शित करती है।