घंटा का चश्मा आमतौर पर स्मारिका या अल्पकालिक चिकित्सा प्रक्रियाओं के लिए टाइमर के रूप में उपयोग किया जाता है। डिजाइन की संक्षिप्तता और एक बड़े अंतराल पर एक मॉडल बनाने में असमर्थता ने इस तथ्य को जन्म दिया कि वे ज्यादातर मामलों में इंटीरियर के सजावटी विवरण बन गए। लेकिन चलने वाले अनाज, रंग, पैक किए जाने के दृश्य, और कार्यशालाओं ने खत्म कर दिया और ग्लास कंटेनरों के मूल रूप ने वयस्कों और बच्चों के लिए इस सुंदर सहायक को इतना पसंदीदा बनाया। तो आश्चर्य है कि कैसे आकर्षित किया जाए hourglassआखिरकार, यह एक वयस्क और युवा कलाकार के लिए ड्राइंग के लिए एक योग्य वस्तु है।
सबसे सरल डिजाइन में एक पतली देखभाल से जुड़े दो गिलास फ्लास्क होते हैं, जो सुगंधित सामग्री बहती है। डिजाइन की स्थिरता के लिए, मजबूती संरचनाओं का उपयोग किया जाता है, और स्टैंड सुरक्षा का समर्थन करता है। चरणबद्ध एल्गोरिदम को मास्टर करने के लिए एक पेंसिल के साथ एक घंटे का चश्मा कैसे आकर्षित करें, कलाकार का सबसे सरल कौशल।
एक मजबूत रैक के साथ खड़े रहना शुरू करें। घुंघराले फलक में बीच में एक पतली दौड़ के साथ दो ब्लॉक होते हैं। यह महत्वपूर्ण नहीं है कि यह पूरी तरह से लेआउट या नमूना के अनुरूप पतला और थोड़ा नक्काशी के लिए पर्याप्त है।
बिल्कुल इस तरह की दूसरी बार ड्रा करें। उनके बीच की दूरी फिल्टर फिट के लिए ग्लास कंटेनर है।
हम दो तत्वों से युक्त धूल के लिए एक ग्लास आकृति खींचते हैं। पूर्व-तैयार सामग्री - एक व्यास की कोशिकाओं के माध्यम से बहुत पतली, पवित्र, विशेष तरल पदार्थ और कैल्सीन, टिंटेड में धोया गया चमकीले रंग अधिक प्रभाव के लिए।
अक्सर हाथ से तैयार घड़ियों हम देखते हैं जब हम प्रतीक्षा कर रहे हैं कि सिस्टम व्यस्त होने पर विंडोज ओएस। अंत छवि में लाएं - एक फ्लास्क से दूसरे में बहने वाली रेत खींचें। शीर्ष और नीचे फिक्सिंग सर्कल जो तख्तों से जुड़े हुए हैं।
सबसे सुखद बात तस्वीर को निष्क्रिय कर देती है। लकड़ी के हिस्सों में हल्के भूरे रंग के रंग के साथ डाला जाता है, और अंदरूनी हल्के पीले होते हैं। घर के लिए प्यारा घंटे का चश्मा तैयार!
आधुनिकता का सबसे विशाल घंटों रूस में थे, 5 मीटर की कार आसानी से अपनी क्षमता में रखी गई थी, और डिजाइन की कुल ऊंचाई लगभग 12 मीटर है, और वजन 40 टन से अधिक है।
इस तरह के एक उपकरण का लाभ सादगी है। सबसे सरल डिजाइन में एक गिलास खोखले फ्लास्क होता है जिसमें एक संकीर्ण गर्दन और उच्च निर्माण शक्ति के लिए गोल डिस्क होती है। इसलिए, इस तरह के एक मॉडल पर सबसे अच्छे चरणों में घंटे का चश्मा कैसे आकर्षित करें।
दिलचस्प बात यह है कि विभिन्न मॉडलों के लिए भराव रेत, धूल, कुचल खोल और अन्य ठोस सामग्री, मुख्य रूप से पत्थर या धातु हो सकता है। मुख्य बात सबसे छोटा सजातीय अंश है। पहले फ्लास्क को ठीक करने के लिए कुर्सियों को आकर्षित करें।
स्टैंड के अपने व्यास के आधार पर, हम एक ग्लास डिजाइन तत्व खींचते हैं जो किनारों पर आठ कट जैसा दिखता है। यह उत्सुक है कि सबसे लंबा समय जो घंटे का चश्मा काट 1 साल है! इस तरह के बुलेड (8 मीटर से अधिक की ऊंचाई) जापान में स्थित हैं।
डिवाइस के लिए नीचे डिस्क का परीक्षण। फ्लास्क में ही, हम रेत खींचते हैं, ऊपरी पोत से नीचे तक जा रहे हैं। अब सबसे सरल घंटे का चश्मा तैयार हैं!
डिजाइन का संक्षिप्त जीवन भी इस तथ्य के कारण है कि फ्लास्क की सामग्री सेको है, और इस तथ्य में कि समय के साथ ठोस रेत के प्रभाव और अलग-अलग तरीकों से भराई अनाज के संयोजन के कारण अनुभव हो रहा है। अंश।
अच्छा दिन! आज यह ड्राइंग सबक का समय है जिसमें हम आपको एक घड़ी कैसे आकर्षित करने के बारे में बताएंगे! देखो, जैसा कि आप जानते हैं, दीवार, कलाई, विशालकाय - पर स्थापित हैं वास्तुकला भवनऔर, ज़ाहिर है, मुलायम। हां, हम सरल साल्वाडोर के काम पर विचार नहीं करेंगे, हम आज नहीं होंगे, और घड़ियों जो हम आकर्षित करते हैं वे काफी यथार्थवादी होंगे। आइए ड्राइंग सबक शुरू करें और पता लगाएं!
यह संभव है कि कोई विचार करेगा दीवार की घडी अतीत से बात, क्योंकि अब सेलुलर, और अन्य उपकरणों पर प्रत्येक के लिए एक घड़ी है। हालांकि, दीवारों पर दीवारों का जन्म होने पर प्रत्येक इंटीरियर अधिक आरामदायक और अधिक सुखद होगा। असल में, ड्राइंग शुरू करें!
सबसे पहले, यहां हमारे कार्यक्षेत्र रखें यहां ऐसे लंबवत हैं (यानी, हम प्रत्यक्ष कोण में पार हो गए) लाइनें। एक शासक के बिना, निश्चित रूप से, इसे आकर्षित करने के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन यदि आप बिल्कुल निश्चित नहीं हैं, तो शासक का उपयोग करें।
फिर इस सर्कल को ड्रा करें। यह एक परिसंचरण या कुछ गोल आइटम के साथ संभव है, लेकिन सबसे अच्छा, निश्चित रूप से, हाथ से आकर्षित करने की कोशिश करें।
पिछले चरण से सर्कल के शीर्ष पर, हम एक और एक, व्यास में कुछ बड़ा आकर्षित करते हैं।
पहले चरण के मार्कअप का लाभ उठाते हुए, हम डायल की परिधि में प्रत्येक घंटे के स्ट्रोक को लागू करेंगे। एक समान दूरी पर उनके बीच 12, 3, 6 और 9 घंटे खींचने वाला पहला बाकी है।
छोटे स्ट्रोक ने दूसरे डिवीजनों को रखा। दूरी से बाहर देखो, यह सभी डिवीजनों के बीच सख्ती से समान होना चाहिए।
उत्कृष्ट, और अब हर घंटे के पास कई संख्याएं हैं। की कोशिश समान संख्या हर घंटे समान रूप से डॉक्ड।
हम यहां तक \u200b\u200bकि तीर भी डालते हैं - हमारे मामले में वे चौराहे करते हैं और सात घंटे दिखाते हैं। आप किसी भी समय, मुख्य बात, तीर के आकार और आकार को सही कर सकते हैं
इस पाठ में, मैं आपको फ़ोटोशॉप में एक सुरुचिपूर्ण घंटे का चश्मा बनाने के लिए सिखाऊंगा। का उपयोग करते हुए सरल तकनीकें और रोशनी, छाया और प्रतिबिंबों पर विचार करते हुए, आप फोटोरिअलिस्टिक विवरण के साथ सही परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।
अंतिम छवि
हमेशा की तरह, अंतिम छवि दिखाएं, जिसे हम बनाएंगे:
आपको ऐसी छवि बनाने की आवश्यकता है:
लकड़ी बनावट।
चरण 1।एक नया 1900x1440 पिक्सेल आकार दस्तावेज़ बनाएं, रंग पृष्ठभूमि डालें # संपादित किया हुआ। साधन पंख (कलम।उपकरण।) घंटे का चश्मा के शीर्ष की रूपरेखा बनाएं। सुनिश्चित करें कि आप आकार परतों मोड में आकर्षित करते हैं।
चरण दो।कम डाला (भरने) यह परत 0% तक है। एक परत शैली रंग लागू करें # बीडीसी 1 सी 2।और अस्पष्टता (अस्पष्टता) 25% के साथ। इस परत को "बाहरी ग्लास" ("बाहरी ग्लास") का नाम दें।
चरण 3।"बाहरी ग्लास" परत ("बाहरी ग्लास") डुप्लिकेट करें, डुप्लिकेट पर राइट-क्लिक करें, चुनें "साफ़ परत शैली" ("साफ़ परत शैली")सभी परत शैलियों को हटाने के लिए। कुंजी संयोजन दबाएं CTRL + T.मुक्त परिवर्तन का कारण। आइकन पर क्लिक करें अनुपात अनुपात (पहलू अनुपात बनाए रखें) चौड़ाई पैरामीटर (चौड़ाई) और ऊंचाई (हाइट) के बीच। 98% की ऊंचाई स्थापित करें। इस परत को "आंतरिक ग्लास" नाम दें ("आंतरिक ग्लास") परत शैली को लागू करें। आंतरिक चमक (आंतरिक चमक) ऐसी सेटिंग्स के साथ:
चरण 4।"आंतरिक ग्लास" परत ("आंतरिक ग्लास") को डुप्लिकेट करें, सभी परतों को समूहित करें और समूह को एक परत में निकालें। "ऊपरी ग्लास" परत ("ऊपरी ग्लास") का नाम दें। अब आकार परतों में शीर्ष गिलास के अंदर एक और रूप बनाएँ। इस आकृति परत शैली को लागू करें आंतरिक चमक (आंतरिक चमक) रंग (रंग) # 43494 ए, आकार (आकार) 125 और अस्पष्टता (अस्पष्टता) 75%। इस परत को "ग्लास छाया" का नाम दें)।
चरण 5।अब हम प्रकाश और प्रतिबिंब बनाएंगे, इसके लिए, एक रूप बनाएँ पंख (कलम।उपकरण।) । एक सफेद रंग भरें, परत ओवरले मोड सेट करें (ब्लेंडिंग मोड) नरम रोशनी (मुलायम।रोशनी) और अस्पष्टता (अस्पष्टता) 40%। इस "ऊपरी प्रतिबिंब" परत ("प्रतिबिंब शीर्ष") का नाम दें।
चरण 6।अन्य प्रतिबिंब बनाने के लिए दो और आंकड़े बनाएं, इसे सफेद रंग स्थापित करें, "बाएं शीर्ष रिफ्लेक्स" परतों का नाम दें ("प्रतिबिंब शीर्ष बाएं") और "दाएं ऊपरी रिफ्लेक्स" ("प्रतिबिंब शीर्ष दाएं")।
चरण 7।। चरण 1 - 4 और 6 के बाद, घंटे का चश्मा का निचला भाग खींचें। ऊपर से प्रतिबिंब के लिए एक और रूप बनाएं। सफेद और ओवरले मोड पर अपना रंग बदलें नरम रोशनी (मुलायम।रोशनी) 40% की अस्पष्टता के साथ।
चरण 8।अब आपको घंटे का चश्मा का मध्य भाग बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, कुंजी दबाएं। पीउपकरण को कॉल करने के लिए पंख (कलम।उपकरण।) । एक आकार बनाएं, डालने (भरें) 0% डाल दें। CTRL कुंजी पर क्लिक करके, बाएं माउस बटन के साथ परत की परत पर क्लिक करें, नरम लें ब्रश (ब्रश।) और रंग # D2D2D2। बाईं और दाईं ओर आओ। इस मध्य परत ("मध्य") को कॉल करें।
चरण 9।दोनों भागों के लिए "आंतरिक ग्लास" ("आंतरिक ग्लास" ("आंतरिक ग्लास") के साथ "बाहरी ग्लास" परत ("बाहरी ग्लास") को हटा दें - एक ही परत में निचला और ऊपरी। इस परत के लिए एक मुखौटा बनाएं और मध्य भाग में किनारों को छिपाएं। घंटे का चश्मा इस तरह दिखेगा:
चरण 10।अब हम अपने घंटों के अंदर रेत खींचेंगे। ऐसा करने के लिए, 1000x1000 पिक्सेल के आकार के साथ एक नया दस्तावेज़ बनाएं, इसे रंग से भरें # B0926C।। हम बी। फ़िल्टर\u003e शोर\u003e शोर जोड़ें (फ़िल्टर\u003e शोर\u003e शोर जोड़ें) और लगभग 28% शोर जोड़ें। "शोर" परत का नाम दें)।
चरण 11।कार्य दस्तावेज़ में "शोर" परत ("शोर") को स्थानांतरित करें, टूल का चयन करें पंख (कलम।उपकरण।) और घड़ी के नीचे एक रेत का आकार बनाएँ। डोलिंग (भरें) इस बार 100% है। पर आकार का रंग बदलें # B0926C। , इस निचली रेत परत (निचली रेत) को कॉल करें। निचली रेत परत (निचली रेत) के ऊपर "शोर" परत को ले जाएं, एक क्लिपिंग मास्क बनाने के लिए ALT + CTRL + G कुंजी संयोजन दबाएं। इसके अलावा आप इसे कर सकते हैं, जा रहे हैं परत\u003e एक क्लिपिंग मास्क बनाएं (परत\u003e क्लिप मास्क बनाएं).
चरण 12।यह कुछ छाया जोड़ने का समय है। ऐसा करने के लिए, नरम लें ब्रश (ब्रश।) रंग # A08D76, चाहे वह उन क्षेत्रों द्वारा करें जहां आप छाया बनाना चाहते हैं।
जब सब कुछ किया जाता है, तो आपको यह परिणाम मिलेगा:
चरण 13।प्रकाश बनाने के लिए, नरम का चयन करें ब्रश (ब्रश।) रंग # C7B59D। और अपारदर्शी 60% के साथ, उन क्षेत्रों के माध्यम से जाएं जहां आपको प्रकाश बनाने की आवश्यकता है। एक और परत बनाएं और रेत के शीर्ष को भरें, परत ओवरले मोड सेट करें। ()स्क्रीन।) .
चरण 14।घड़ी के शीर्ष के लिए रेत बनाने के लिए चरण 11 - 13 दोहराएं, उसे देकर प्राकृतिक दृश्य। चरण 11 - 13 का उपयोग करके, घंटे का चश्मा के बीच में रेत का एक और हिस्सा बनाएं।
चरण 15।अब गिरती रेत बनाने के लिए, "शोर" परत ("शोर") का चयन करें और क्षेत्र उपकरण को हाइलाइट करें आयताकार चयन (आरectangular marquee उपकरण)। कुंजी संयोजन दबाएं सीटीआरएल+ जे।एक नई परत के लिए चयन करने के लिए, तो सीटीआरएल+ टी मुक्त परिवर्तन को बुलाने के लिए। लंबवत खिंचाव, फ्रेम के अंदर राइट-क्लिक करें और चुनें विरूपण (वार्प।), गिरने वाली रेत का आकार आयताकार। इस भाग को बाकी रेत में सूट करने के लिए कुछ छाया जोड़ें। आपको निम्नलिखित परिणाम प्राप्त होंगे:
चरण 16।घंटे का चश्मा के बीच में प्रतिबिंब बनाने के लिए, ले लो पंख (कलम।उपकरण।) और उन्हें पूरी तरह से आकर्षित करें। इन सभी प्रतिबिंबों को एक अलग समूह में रखें, इसे "व्हाइट रिफ्लेक्स" ("सफेद प्रतिबिंब") का नाम दें। एक और समूह बनाएं, इसे "छाया" ("छाया") का नाम दें, अब घंटे का ग्लास टूल पंख (पेन टूल) के मध्य भाग में कुछ अंधेरे छायाएं बनाएं #282828 .
चरण 17।अब चलो घंटे के चश्मे के दोनों हिस्सों पर रेत से प्रतिबिंब बनाते हैं। इस उपकरण के लिए पंख (कलम।उपकरण।) एक रंग का आकार बनाएँ # CCC3B5। इस परत ओवरले स्थापित करें रंग (रंग) और अस्पष्टता 20% है।
चरण 18। एक और रंग आकार बनाएँ # 543F25का उपयोग करते हुए पंख (कलम।उपकरण।). 30% की अस्पष्टता रखें। एक परत मुखौटा के साथ अवांछनीय क्षेत्रों को छुपाएं; "लोअर रेत रिफ्लेक्स" ("लोअर रेत प्रतिबिंब") की इस परत का नाम दें। परत को डुप्लिकेट करें, इसे बदल दें ताकि यह थोड़ा कम हो गया हो, ओवरले मोड सेट करें हार्ड लाइट (मुश्किलरोशनी) और अस्पष्टता 20% है। एक और रूप बनाएँ सफेद रंग, 5% की अस्पष्टता स्थापित करें और नाम "व्हाइट रेत रिफ्लेक्स" ("रेत प्रतिबिंब सफेद") नाम दें।
चरण 19।हमने लगभग घंटे का चश्मा पूरा किया है, आपको बस कुछ विवरण और छाया जोड़ना होगा। मध्य भाग में प्रतिबिंब पूरी तरह से तैयार किए जाते हैं, इसलिए नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट में दिखाए गए भाग पर अधिक ध्यान दें। चरण 16 में और अधिक छाया और प्रतिबिंब बनाएं। यदि आवश्यक हो तो परतों को अस्पष्टता बदलें।
चरण 20।घंटे का चश्मा पर प्रकाश बनाएं, उन्हें हाइलाइट करें (CTRL + एक परत के साथ एक परत लघु पर क्लिक करें) और सफेद पर चलना ब्रश (ब्रश।) 10% की अस्पष्टता के साथ।
चरण 21।आइए अब घंटे का चश्मा के लिए एक लकड़ी का स्टैंड बनाएं। ऐसा करने के लिए कलम (कलम।उपकरण।) फॉर्म रंग #766044 , परत "स्टैंड" ("आधार") का नाम दें। एक पेड़ बनावट के साथ एक फ़ाइल खोलें, इसे एक कामकाजी कागज में स्थानांतरित करें, एक परत के साथ एक परत पर रखकर, क्लिपिंग मास्क, ओवरलैपिंग मोड (ओवरले) लागू करें। बड़ा नरम काला ब्रश (ब्रश।) स्टैंड पर एक छाया खींचें।
चरण 22।एक दीर्घवृत्त रंग बनाएँ # 85643D।, इस परत को "स्टैंड सतह" ("आधार सतह") पर कॉल करें, एक आंतरिक चमक परत शैली को लागू करें (आंतरिक चमक)। एक पेड़ बनावट के साथ एक फ़ाइल खोलें, फिर जाओ फ़िल्टर\u003e विरूपण\u003e ध्रुवीय निर्देशांक (फ़िल्टर\u003e विकृत\u003e ध्रुवीय निर्देशांक), ध्रुवीय (आयताकार के लिए आयताकार) के लिए आयताकार चुनें। इस परत को हमारे कामकाजी पेपर में स्थानांतरित करें, उपरोक्त परत "स्टैंड सतह" रखें, एक क्लिपिंग मास्क लागू करें। इस परत को "ध्रुवीय पेड़" ("लकड़ी ध्रुवीय") नाम दें, इसे डुप्लिकेट करें, ओवरले मोड को डुप्लिकेट करने के लिए सेट करें ओवरलैप (उपरिशायी) और अस्पष्टता 60%।
चरण 23।हमारा घंटा चश्मा लगभग तैयार है, यह स्टैंड में एक छाया जोड़ना बनी हुई है। नरम काला ले लो ब्रश (ब्रश।), ब्रश सेटिंग्स विंडो को लाने के लिए F5 दबाएं, सर्कल (गोलनेस) पैरामीटर को 30% पर सेट करें। स्टैंड पर एक छाया खींचें। सभी परतों को समूहित करें और घंटा ग्लास समूह ("घंटे का चश्मा") नाम दें।
चरण 24।अब आपको एक टेबल बनाने की आवश्यकता है जिस पर घंटा का चश्मा रखा जाएगा। एक आयताकार रंग बनाएँ # D4B383, "डेस्क" परत ("डेस्क") का नाम दें, उसमें पेड़ के बनावट को 60% की अस्पष्टता के साथ रखें। "लकड़ी बनावट" (लकड़ी बनावट) की परत का नाम दें, इसे डुप्लिकेट करें और ओवरले मोड डुप्लिकेट इंस्टॉल करें नरम रोशनी (मुलायम।रोशनी) , अस्पष्टता 60% है। "डेस्क" परत ("डेस्क") को डुप्लिकेट करें, उपरोक्त परतों को बनावट के साथ रखें और ओवरले मोड सेट करें नरम रोशनी (मुलायम।रोशनी) । रंगीन रंग ("डेस्क रंग") पर इस परत का नाम बदलें। अब तालिका को इस तरह दिखना चाहिए। इन परतों को पीसकर उन्हें एक में नाली करें, एक डुप्लिकेट परत बनाएं। आगे जाना फ़िल्टर\u003eनमूनाराशन\u003e गॉसिया में धुंध (फ़िल्टर\u003e धुंध\u003e गॉसियन ब्लर), त्रिज्या 2.5 लागू करें। एक मुखौटा का उपयोग करके, धुंधली तालिका के निचले हिस्सों को छिपाएं।
चरण 25।चलो अब एक दीवार बनाते हैं। एक ढाल ओटी बनाएँ। # बीडी 4300। इससे पहले # सीबी 8602।। बाकी के नीचे एक नई परत बनाएं और इसे रेडियल ढाल के साथ भरें। इसके बाद, हम बी। फ़िल्टर\u003e शोर\u003e शोर जोड़ें (फ़िल्टर\u003e शोर\u003e शोर जोड़ें)और 4% शोर लागू करें।
चरण 26।एक और परत बनाएँ, एक रेडियल काले और सफेद ढाल के साथ बाढ़। उसे ओवरले स्थापित करें नरम रोशनी (मुलायम।रोशनी) , अस्पष्टता 40% है। बहुत अच्छा लगा ब्रश (ब्रश।) और रंग # B88D71 इसे अंधेरे के लिए दीवारों पर स्लाइड करें।
चरण 27।साधन आयताकार क्षेत्र (आयताकार मार्की उपकरण) खिड़की के लिए चार सफेद आयताकार बनाएँ। उन्हें समूहित करें और "विंडो" समूह ("विंडो") का नाम दें, इसे कॉपी करें और इसे एक परत में निकालें, इसे "विंडो ग्लास" ("विंडो ग्लास") का नाम दें। क्लिक सीटीआरएल+ टी और विंडो "विंडो ग्लास" ("विंडो ग्लास") को बदलें, 5 पिक्सेल के त्रिज्या के साथ धुंध लागू करें, ओवरले मोड सेट करें नरम रोशनी (मुलायम।रोशनी), अस्पष्टता 70%।
चरण 28।हमने लगभग सबक पूरा किया, यह केवल प्रकाश जोड़ने के लिए बना हुआ है। सभी परतों की प्रतिलिपि बनाएँ और उन्हें नाली दें, इस परत को "घंटे का चश्मा" ("घंटा ग्लास दृश्य") नाम दें। के लिए जाओ फ़िल्टर\u003e रैंडिंग\u003e प्रकाश प्रभाव (फ़िल्टर\u003e रेंडर\u003e प्रकाश प्रभाव)ऐसी सेटिंग्स लागू करें:
एक परत मुखौटा की मदद से, तालिका पर प्रकाश प्रभाव छुपाएं, घंटा का चश्मा से प्रतिबिंब भी बनाएं।
हमने पूरा किया!
आप नीचे अंतिम परिणाम देख सकते हैं। मुझे आशा है कि आपको सबक पसंद आया, प्रदर्शन तकनीक और अंतिम परिणाम के बारे में आपकी प्रतिक्रिया सुनना अच्छा लगेगा:
(आकार बढ़ाने के लिए छवि पर क्लिक करें)
फ़ोटोशॉप (Ctrl + N) में एक नया दस्तावेज़ बनाएं और इसे अपने कंप्यूटर (Ctrl + s) पर सहेजें। पाठ प्रक्रिया में, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप दस्तावेज़ को समय-समय पर परिवर्तनों को न खोएं।
जानकारी पैनल खोलें (विंडो? जानकारी) ताकि सभी आंकड़े सटीक हों। माप की एक इकाई के रूप में पिक्सेल का चयन करें।
एक उपकरण का चयन करें रेकटेंगल टूल (यू) 164x235 पिक्सेल आकार आयताकार # 808080 बनाएँ। परत "ग्लास ऊपरी" का नाम दें।
पथ चयन उपकरण का चयन करें और आयत को हाइलाइट करें। प्रत्येक कोने एक एंकर पॉइंट खड़ा होगा। एक उपकरण का चयन करें कलम उपकरण। (पी) एकल क्लिक के साथ अधिक एंकर पॉइंट जोड़ें। उनकी मदद से, हम एक आयताकार के रूप को बदल देंगे।
आयताकार रूप बदलने के लिए, कन्वर्ट प्वाइंट टूल और प्रत्यक्ष चयन उपकरण उपकरण का उपयोग करें। कन्वर्ट पॉइंट टूल टूल को आर्मेचर लीवर द्वारा लंबा किया जा सकता है, और प्रत्यक्ष चयन उपकरण उपकरण हम उन्हें स्थानांतरित करेंगे और घूमेंगे।
दो नीचे कोने अंक निकालें। इससे गर्दन बनाने में मदद मिलेगी।
परिणामी फॉर्म (Ctrl + J) की एक प्रति बनाएं, इसे चालू करें (संपादित करें? बदलें? फ्लिप वर्टिकल) और नीचे दिखाए गए अनुसार रखें। "ग्लास लोअर" घड़ी के निचले हिस्से का नाम दें।
डबल क्लिक का उपयोग करके "ग्लास लोअर" परत की शैलियों को खोलें। ग्रेडियेंट ओवरले शैली लागू करें:
"ग्लास लोअर" परत पर राइट-क्लिक करें और शैली की प्रतिलिपि बनाने के लिए लेयर स्टाइल कॉपी करें। गिलास ऊपरी परत पर राइट क्लिक करें और पेस्ट परत शैली का चयन करें। "ग्लास ऊपरी" परत शैली सेटिंग्स खोलें और उलटा चालू करें।
परत ओवरले सेटिंग्स "ग्लास लोअर" खोलें और स्क्रीनशॉट में दिखाए गए सब कुछ कॉन्फ़िगर करें। भरोसेम्य परत की सामग्री को प्रभावित करेगा, लेकिन शैलियों पर नहीं। "ग्लास ऊपरी" परत के लिए समान बनाएं।
दोनों परतों का चयन करें और परत मेनू पर जाएं? नवीन व? परतों से समूह। समूह "ग्लास यूपीआर + लीडर" का नाम दें।
पृष्ठभूमि पर एक नई परत "बीजी जीआरडी" बनाएँ। नई परत की शैलियों को खोलें और इसे कॉन्फ़िगर करें:
ग्लास यूपीआर + एलडब्ल्यूआर समूह का विस्तार करें और "ग्लास अपर" परत (होल्डिंग CTRL, परत थंबनेल पर क्लिक करें) का चयन करें। समूह "ग्लास यूपीआर + लीडर" बनाएं और उस पर एक नया बनाएं। इसे "ग्लास यूपीआर हाइलाइट्स + छाया" का नाम दें। इस समूह के अंदर, एक नई परत "ग्लास ऊपरी छाया 1" बनाएँ। काला चयन भरें।
2 पिक्सेल पर निचोड़ें (चुनें? संशोधित करें? अनुबंध), और फिर बढ़ें (चुनें? संशोधित करें? पंख)।
हटाने के लिए हटाएं पर क्लिक करें आंतरिक अंधेरे किनारों को भरें। परत की अस्पष्टता को 30% तक कम करें।
"ग्लास ऊपरी" परत का चयन करें, "ग्लास ऊपरी छाया किनारे 1" परत के ऊपर एक नई परत "ग्लास ऊपरी छाया 2" बनाएं। चयन को 6 पिक्सेल से निचोड़ें।
मेनू का चयन करें? चयन को बदलें और चयन बढ़ाएं।
काला चयन भरें। फिर इसे 4 पिक्सेल पर निचोड़ें और हटाएं पर क्लिक करें। 2 पिक्सेल के त्रिज्या के साथ गॉसियन ब्लर फ़िल्टर (फ़िल्टर? ब्लूर? गॉसियन ब्लर) लागू करें। 20% की अस्पष्टता को कम करें।
"ग्लास ऊपरी छाया एज 1" परत में एक मुखौटा जोड़ें, 50% अस्पष्टता के साथ एक सॉफ्ट ब्रश का चयन करें और मुखौटा पर शीर्ष किनारे और गर्दन महसूस करें।
परत "ग्लास ऊपरी छाया 2" भी, एक मुखौटा जोड़ें और स्क्रीनशॉट में दिखाए गए अनुसार इसे भरें।
परत "ग्लास ऊपरी" में एक मुखौटा जोड़ें और संकीर्ण भाग भरें।
"ग्लास लोअर" परत के लिए भी ऐसा ही करें।
"ग्लास ऊपरी छाया 2" परत के ऊपर एक नई परत "ग्लास हाइलाइट यूपीआर पक्ष" बनाएं। उसी तरह एक चमक बनाएं जैसे हमने छाया बनाई थी। कंट्रास्ट और ब्लर के साथ प्रयोग। जैसे ही आप समाप्त करते हैं, एक मुखौटा जोड़ें और चमक को ऊपर और नीचे से मिटा दें। अस्पष्टता को 30% तक कम करें।
परत के ऊपर "ग्लास हाइलाइट यूपीआर पक्ष" के ऊपर, नीचे दिखाए गए आंकड़े को खींचें, पेन टूल (पी) टूल। रास्ट्रो परत के संदर्भ मेनू के माध्यम से आकार और धुंध फ़िल्टर लागू करें। एक मुखौटा जोड़ें I मुलायम ब्रश 50% अस्पष्टता के साथ, दाएं किनारे को नरम करें। अस्पष्टता को 70% तक कम करें।
इसी तरह, एक चमक बनाएँ दाईं ओर। परत की अस्पष्टता को 70% तक कम करें।
"ग्लास ऊपरी" परत का चयन करें, "ग्लास हाइलाइट यूपीआर राइट" परत के ऊपर एक नई परत "ग्लास यूपीआर दाएं किनारे" बनाएं। सफेद के साथ चयन भरें। चयन को कई पिक्सल में कम करें और हटाएं पर क्लिक करें।
एक मुखौटा जोड़ें और ऊपर से चमक के एक हिस्से को छुपाएं। अस्पष्टता को 70% तक कम करें।
पिछले एक पर एक नई परत "ग्लास अपर हाइलाइट मिड" बनाएं, 30 पिक्सेल के आकार के साथ एक सॉफ्ट ब्रश का चयन करें और एक सफेद लंबवत रेखा बनाएं। विरूपण मोड को सक्रिय करें (संपादित करें? ट्रांसफॉर्म? वार्प) और ट्विस्ट निचले अंकपट्टी के नीचे तेज करने के लिए।
एक मुखौटा जोड़ें और नीचे केंद्रीय चमक की चमक को कम करें। परत की अस्पष्टता को 10% तक कम करें।
एक नई परत "ग्लास यूपीआर एज हाइलाइट बाएं" बनाएं और "ग्लास यूपीआर दाएं किनारे ऊपर" परत के समान ही करें। परत की अस्पष्टता 50% है।
दाईं ओर को दोहराएं। परत "ग्लास यूपीआर बाएं किनारे ऊपर"।
पेन टूल (पी) टूल का चयन करें और दो काले आकार के घटता खींचें। उनकी अस्पष्टता को 30% तक कम करें। "ग्लास संयुक्त छाया यूपीआर राइट" और "ग्लास संयुक्त छाया यूपीआर बाएं" की परतों का नाम दें।
इसके बाद, हम गर्दन क्षेत्र में 3 छोटे आंकड़े बनाएंगे। वे समूह "ग्लास यूपीआर हाइलाइट्स + छाया" में पहली तीन परतें होनी चाहिए। उन्हें अंतिम परत पर बनाएं जिसे हमने बनाया और फिर नीचे नीचे।
पेन टूल (पी) उपकरण नीचे दिखाए गए एक केंद्रीय आंकड़ा ड्रा। "ग्लास संयुक्त मध्य छाया" परत का नाम दें और अस्पष्टता को 40% तक कम करें।
पथ पैनल खोलें (विंडो? पथ)। सुनिश्चित करें कि सर्किट का चयन किया गया है और शीर्ष पैनल पर कॉम्बाइन आकार का चयन करें।
एक ही परत पर दो और आकार जोड़ें। आप ड्राइंग को कैसे समाप्त करते हैं, परत को खत्म करते हैं और 2-3 पिक्सेल मान के साथ गॉसियन ब्लर फ़िल्टर को लागू करते हैं। परत की अस्पष्टता को 40% तक कम करें।
गर्दन पर दो सफेद आकार बनाएं।
गॉसियन ब्लर फ़िल्टर को लागू करें और परत की अस्पष्टता को 50% तक कम करें।
हम एक ऊपरी गिलास घंटे का चश्मा के साथ समाप्त हुए।
समूह "ग्लास यूपीआर हाइलाइट्स + छाया" की एक प्रति बनाएं और इसे "ग्लास लीडर हाइलाइट + छाया" का नाम बनाएं। नीचे एक प्रतिलिपि मूल समूह। समूह की सामग्री को उलटा करें (संपादित करें? ट्रांसफॉर्म? फ्लिप वर्टिकल) और प्लेस, जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।
ग्लास LWR हाइलाइट्स + छाया समूह का विस्तार करें और स्क्रीनशॉट में चिह्नित तीन आंकड़े हटा दें।
सृजन करना नया समूह ग्लास यूपीआर + एलडब्ल्यूआर समूह के तहत "बेस अपर + लीडर"। एक घुमावदार आयताकार और संकीर्ण अंडाकार बनाएँ। वक्रता के लिए, प्रत्यक्ष चयन उपकरण का उपयोग करें और एंकर पॉइंट टूल टूल्स कनवर्ट करें। बेस यूपीआर बड़ी सतह और बेस यूपीआर बड़े पक्ष की परतों का नाम दें।
दोनों आंकड़ों की प्रतियां बनाएं और उन्हें "बेस यूपीआर छोटी सतह" और "बेस यूपीआर छोटी तरफ" नाम दें। मूल परतों के नीचे प्रतियां कम करें।
"बेस अपर बड़े पक्ष" परत के लिए निम्नलिखित शैलियों को लागू करें:
परत "बेस यूपीआर बड़ी सतह" के लिए ढाल:
"बेस यूपीआर बड़े पक्ष" पर "बेस यूपीआर बड़े पक्ष" पर परत की शैलियों की प्रतिलिपि बनाएँ, और फिर बेस यूपीआर छोटी सतह पर "बेस यूपीआर बड़ी सतह" परत से।
हमारे द्वारा बनाए गए चार परतों की प्रतियां बनाएं, उन्हें चालू करें और उनका नाम बदलें। परतों की परतों में, "upr" को "LWR" में बदलें।
"बेस लीड लार्ज लार्ज" की परत के ऊपर एक नई परत "बेस यूपीआर बड़ी तरफ हाइलाइट" बनाएं। परत "बेस यूपीआर बड़े पक्ष" और 50% अस्पष्टता के साथ एक नरम सफेद ब्रश का चयन करें आधार यूपीआर बड़े पक्ष हाइलाइट परत पर एक चमक ड्रा। परत की अस्पष्टता को 70% तक कम करें।
पिछले एक के ऊपर एक नई परत "बेस एज हाइलाइट यूपीआर बड़े" बनाएं और किनारों पर चमक बनाएं। इसे उसी तरह से बनाएं जैसे हमने ग्लास के किनारों पर एक चमक बनाई।
एक मुखौटा जोड़ें और 50% अस्पष्टता के साथ मुलायम ब्रश के किनारों पर चमक के एक हिस्से को छुपाएं। परत की अस्पष्टता को 50% तक कम करें।
बहुत ऊपर पर "बेस अपर बड़े साइड छाया" की एक नई परत बनाएं। एक ही नरम ब्रश के ऊपरी किनारे पर छाया खींचें। परत की अस्पष्टता को 70% तक कम करें।
एक नई परत "बेस एज हाइलाइट यूपीआर छोटे" बनाएं और निचले किनारे पर चमक खींचें।
कुछ वर्गों को छिपाने के लिए 50% अस्पष्टता के साथ एक मुखौटा और एक नरम ब्रश जोड़ें। परत की अस्पष्टता को 50% तक कम करें।
इसी प्रकार, घड़ी के निचले हिस्से में चमक जोड़ें। लेकिन अब एक छाया के साथ परतों को "बेस यूपीआर बड़ी तरफ छाया" के रूप में बनाने के लिए आवश्यक नहीं होगा।
बेस यूपीआर + एलडब्ल्यूआर समूह के ऊपर एक नया समूह "स्टैंड" बनाएं। नए समूह के अंदर, रंग # 4c4c4c 17x491 पिक्सेल के साथ दो आयताकार बनाएँ। स्टैंड बाएं की परतों का नाम दें और दाएं खड़े हों।
स्टैंड बाएं परत के लिए निम्नलिखित शैलियों को लागू करें:
स्टैंड दाएं परत पर स्टैंड बाएं परत की शैलियों की प्रतिलिपि बनाएं और ढाल बदलें:
परिणाम:
दाएं परत पर, एक "स्टैंड बाएं + दाएं हाइलाइट्स" परत बनाएं, 50% सफेद अस्पष्टता के साथ एक सॉफ्ट ब्रश का चयन करें। "स्टैंड" की परतों का चयन करें और उन पर प्रकाश जोड़ें। परत की अस्पष्टता को 50% तक प्रकाश के साथ कम करें और ओवरले ओवरले सेट करें।
अब हम छाया खींचते हैं। एक नई परत "स्टैंड छाया वेर" और एक ही ब्रश काले रंग में रंगों को बनाएं। परत की अस्पष्टता को 70% तक कम करें और गुणा ओवरले मोड सेट करें।
छाया के लिए एक और परत बनाएं - "छाया स्टैंड"। स्क्रीनशॉट में दिखाए गए अनुसार, छाया खींचें।
अब आपको रेत बनाने की जरूरत है। "स्टैंड" समूह पर एक नया समूह "रेत" बनाएं। रेत में 4 परतें होंगी:
पेन टूल (पी) उपकरण का उपयोग करके परतों "शीर्ष", "ऊपरी" और "निचले" तैयार किए गए थे। गिरने वाली रेत हम 59 पिक्सेल के आकार के साथ एक स्प्रे ब्रश के साथ आकर्षित करते हैं। स्क्रीनशॉट में दिखाए गए अनुसार इसे ब्रश सूची और कॉन्फ़िगर पर चुनें:
एक नई परत "रेत लोअर" बनाएं और इसे रंग # B7864D से भरें। टूलबार पर रंग # C79E73 और # B7864D सेट करें। शोर फ़िल्टर लागू करें (फ़िल्टर? शोर? शोर जोड़ें)। "रेत लोअर" परत की तीन प्रतियां बनाएं और उन्हें "रेत गिरने", "रेत ऊपरी" और "रेत शीर्ष" का नाम दें।
रेत के निचले हिस्से को हाइलाइट करें और रेत की निचली परत में एक मुखौटा जोड़ें।
दो शीर्ष रेत परतों के लिए समान बनाएं।
रेत गिरने वाली परत में एक मुखौटा जोड़ें और इसे काले रंग में डालें।
मुखौटा पर एक स्प्रे ब्रश और सफेद का चयन करें गिरती रेत लौटाएं।
परत "रेत गिरने" के मुखौटा को हाइलाइट करें और स्तरों की समायोजन परत बनाएं। इसे "रेत गिरने वाली उज्ज्वल" का नाम बदलें।
रेत की शीर्ष परत के मुखौटा को हाइलाइट करें, "रेत शीर्ष छाया" की नई परत और 50% अस्पष्टता रंग # 463 एफ 3 सी डायल रेत शीर्ष के साथ मुलायम ब्रश। परत की अस्पष्टता को 30% तक कम करें।
रेत ऊपरी परत का चयन करें, "रेत छाया पक्ष" की एक नई परत बनाएं और रेत के शीर्ष में छाया खींचें। परत की अस्पष्टता को 20% तक कम करें। चयन को न हटाएं।
50% अस्पष्टता के साथ "रेत यूपीआर हाइलाइट" और एक नरम ब्रश की एक नई परत बनाएं। सफेद रंग। गर्दन के पास रेत का टुकड़ा। परत की अस्पष्टता को 30% तक कम करें।
अंत में, हम एक लकड़ी की बनावट बनाएंगे। रेत समूह पर एक नया लकड़ी बनावट समूह बनाएँ। एक नई परत "बेस यूपीआर + एलडब्ल्यूआर सतह फाइबर" बनाएँ। इसे रंग # डीएफबीसी 9 सी के साथ भरें। रंग # 724C27 और # DFBC9C सेट करें और फाइबर फ़िल्टर लागू करें (फ़िल्टर? फाइबर? फाइबर)। फिर Unsharp मास्क फ़िल्टर (फ़िल्टर? Unsharp मुखौटा) लागू करें।
बनावट का आकार बदलें, एक प्रतिलिपि बनाएं और इसे "फाइबर ओवरले" नाम दें।
बेस यूपीआर + एलडब्ल्यूआर समूह में, बेस यूपीआर बड़ी सतह परत का चयन करें। फिर बेस यूपीआर छोटी सतह और बेस LWR बड़ी सतह की परतों के चयन में जोड़ें। स्टैंड समूह से "स्टैंड बाएं" और "स्टैंड राइट" परतों के चयन से बाहर निकलें।
परत "बेस यूपीआर + लीड सतह फाइबर" पर लौटें और इसमें एक मुखौटा जोड़ें। परत की अस्पष्टता को 10% तक कम करें।
बेस यूपीआर बड़ी साइड परतों, बेस यूपीआर छोटी तरफ, बेस लीडर लार्ज लीड साइड, बेस लिंग छोटी तरफ से एक चयन बनाएं, बाएं स्टैंड और दाएं खड़े रहें। फाइबर ओवरले परत पर जाएं और एक मुखौटा जोड़ें। परत की अस्पष्टता को 10% तक कम करें और ओवरले ओवरले मोड सेट करें।
"फाइबर ओवरले" परत की एक प्रति बनाएं और इसे "फाइबर गुणा करें" नाम दें। गुणा करने के लिए प्रतियों की प्रतिलिपि बदलें।
यह घड़ी से एक छाया बनाने के लिए बनी हुई है ताकि वे हवा में स्नान न करें। बीजी जीआरडी समूह पर एक नया समूह "छाया" बनाएं। आधार upr + lwr समूह से बेस LWR बड़ी सतह परत को हाइलाइट करें। छाया समूह के अंदर एक नई परत "बेस छाया क्षेत्र" बनाएँ। काले रंग का चयन भरें। अंडाकार की एक प्रति बनाएं और इसे "बेस छाया संपर्क" का नाम बदलें।
बेस छाया क्षेत्र परत पर जाएं और गॉसियन ब्लर फ़िल्टर (फ़िल्टर? ब्लर? गॉसियन ब्लर) लागू करें। फिर गति धुंध फ़िल्टर लागू करें (फ़िल्टर? ब्लर? मोशन ब्लर)।
"बेस छाया संपर्क" परत के लिए गॉसियन ब्लर फ़िल्टर लागू करें।
परत को "बेस छाया संपर्क" को कई पिक्सेल में नीचे स्लाइड करें।
Www.photoshoptutorials.ws से अनुवादित, अनुवाद लेखक पाठ की शुरुआत में निर्दिष्ट है।