Žánrové prvky hry A. Vampilova „Duck Hunt“. Vampilovova hra „Kačací lov“: analýza práce Charakteristika hrdinov tabuľky kačacích lovov vampilov

23.09.2020

Analýza hry A.V. Upírska „Kačica“

Hra A.V. Vampilovov „Duck Hunt“, napísaný v roku 1970, stelesňoval osud generácie „éry stagnácie“. Už v poznámkach je zdôraznený typický charakter zobrazovaných udalostí: typický mestský byt, obyčajný nábytok, každodenná neporiadok, ktorý svedčí o neporiadku v duševnom živote Viktora Zilova, hlavnej postavy diela.

Celkom mladý a fyzicky zdravý človek (v príbehu má asi tridsať rokov) sa cíti byť hlboko unavený zo života. Neexistujú pre neho žiadne hodnoty. Už od prvého rozhovoru medzi Zilovom a jeho priateľom sa ukázalo, že včera urobil akýsi škandál, ktorého podstatu si už nepamätá. Ukázalo sa, že niekoho urazil. Ale je mu to vlastne jedno. „Prežijú, však?“ - hovorí svojmu priateľovi Dimovi.

Zilovovi sa zrazu prinesie pohrebný veniec so stužkou, na ktorom sú napísané dojímavé pamätné slová: „Nezabudnuteľnému predčasne vyhorenému pri práci Zilovovi Viktorovi Aleksandrovičovi od bezútešných priateľov.“

Spočiatku sa táto udalosť javí ako nevydarený vtip, ale v procese ďalšieho vývoja udalostí si čitateľ uvedomuje, že Zilov sa skutočne pochoval zaživa: pije, škandalizuje a robí všetko pre to, aby znechutil ľudí, ktorí si boli donedávna blízki a drahí.

V interiéri Zilovej izby je jeden dôležitý umelecký detail - veľká plyšová mačka s mašličkou na krku, darček od Veru. Toto je akýsi symbol nenaplnených nádejí. Zilov a Galina mohli mať napokon šťastnú rodinu s deťmi a pohodlný a dobre zavedený život. Nie je náhoda, že po kolaudácii Galina ponúkne Zilovovi mať dieťa, hoci chápe, že ho nepotrebuje.

Základným princípom vzťahov s ľuďmi pre Zilova sú neviazané lži, ktorých účelom je túžba vybieliť sa a očierniť ostatných. Takže napríklad pozvanie svojho šéfa Kušaka na kolaudáciu, ktorý najskôr nechce ísť na návštevu bez manželky, Zilov informuje Galinu, že bola za neho pozvaná Vera, do ktorej je údajne zamilovaný. Vera je v skutočnosti milovníčkou samotného Zilova. Na oplátku Victor tlačí Kushaka, aby sa dvoril Verovi: „Nezmysel. Konajte odvážne, nestojte na obrade. To všetko sa deje za behu. Chyťte býka za rohy. ““

Expresívny v hre je obraz Sayapinovej manželky Valérie, ktorej ideálom je filistínske šťastie. Identifikuje rodinné väzby s hmotnými statkami. „Tolechka, ak sa do šiestich mesiacov nenasťahujeme do takého bytu, utečiem ti, prisahám ti,“ vyhlasuje svojmu manželovi na kolaudácii Zilovcov.

A.V. Vampilov a ďalší expresívny ženský obraz hry - obraz Very, ktorá je tiež vo svojej podstate nešťastná. Už dávno stratila vieru v možnosť nájsť si spoľahlivého životného partnera a všetkých mužov nazýva rovnako (Alikami). Pri kolaudácii Verochka neustále všetkých šokovala svojou netaktnosťou a snahou tancovať na Zilovom stole. Žena sa snaží pôsobiť hrubšie a drzejšie, ako v skutočnosti je. To jej zjavne pomáha prehĺbiť túžbu po skutočnom ľudskom šťastí. Kuzakov to chápe lepšie ako ktokoľvek iný a hovorí Zilovovi: „Áno, Vitya, zdá sa mi, že vôbec nie je tým, za koho sa vydáva.“

Kolaudačná scéna využíva dôležitý kompozičný ťah. Všetci hostia obdarúvajú Zilovcov. Valeria pred darovaním majiteľa domu dlho trýznila a pýta sa, čo má najradšej. Táto scéna hrá dôležitú úlohu pri odhaľovaní obrazu Zilova. Galina sa v nej vyzná, že lásku svojho manžela už dlho necítila. Má k nej spotrebiteľský vzťah.

Vera, ktorá sa na svoju milenku pýta s úškrnom, tiež chápe, že Victor je k nej ľahostajná a jej návšteva mu veľa potešenia neprináša. Počas rozhovoru sa ukázalo, že Zilov nemá rád svoju prácu inžiniera, aj keď si môže stále zlepšovať svoju obchodnú reputáciu. Svedčí o tom Kushakova poznámka: „Chýba mu obchodná séria, to je pravda, ale je to schopný chlap ...“ Sayapinovci dajú Zilovovi lovecké vybavenie, o akom sa hrdinovi sníva. Obraz lovu kačíc v diele je nepochybne symbolický. Môžeš byť považovaný za sen hodnotného podniku, na ktorý sa Zilov práve ukázal ako neschopný. Nie je náhoda, že Galina, ktorá pozná jeho charakter hlbšie ako ostatní, poznamenáva, že pre neho sú hlavné veci zhromaždenia a rozhovory.

Akousi skúškou pre Zilova je list jeho otca, ktorý ho žiada, aby za ním prišiel za ním. Ukazuje sa, že Victor nebol dlho so svojimi rodičmi a je veľmi cynický voči uplakaným listom starého otca: „Pošle také listy na všetky strany a bude klamať, pes, čakať. Príbuzní, blázon, pribehne, ach, ach, a je šťastný. Ľahne si, ľahne si, teda, vstal - je živý a zdravý a berie si vodku. ““ Syn zároveň ani presne nevie, koľko má rokov otec (pamätá si, že má viac ako sedemdesiat rokov). Zilov má na výber: ísť v septembri na dovolenku k otcovi alebo zrealizovať svoj dávny sen o love úhorov. Vyberie si to druhé. Výsledkom je, že nešťastný starý muž zomrie bez toho, aby videl svojho syna.

Pred našimi očami Zilov ničí Galinine posledné nádeje na osobné šťastie. Je ľahostajná k jej tehotenstvu a žena, ktorá to vidí, sa zbaví dieťaťa. Unavená z nekonečných klamstiev opúšťa svojho manžela pre kamarátku z detstva, ktorá ju stále miluje.

Problémy sa hromadia aj v práci: Zilov odovzdal šéfovi článok s nepravdivými informáciami, ktorý prinútil podpísať aj svojho priateľa Sayapina. Hrdina čelí prepusteniu. Ale veľmi sa toho neobáva.

V kaviarni so sentimentálnym názvom „Nezabudni“ sa Zilov často objavuje s novými ženami. Práve tam pozýva mladú Irinu, ktorá sa do neho úprimne zamiluje. V kaviarni ho jeho žena nájde s dievčaťom.

Keď sa Zilov dozvie o túžbe Galiny opustiť ho, snaží sa ju zadržať a dokonca jej sľúbi, že ju vezme so sebou na lov, ale keď vidí, že za ním prišla Irina, rýchlo prepne. Ostatné ženy, ktoré k sebe kedysi priťahoval falošnými sľubmi, ho však nakoniec opustia. Veru sa ide vydať za Kuzakovovú, ktorá ju berie vážne. Nie je náhoda, že ho začala volať po mene, a nie Alik, ako ostatní muži.

Až na konci hry divák zistí, aký škandál zariadil Zilov v Nezábudke: zhromaždil tam svojich priateľov, pozval Irinu a začal postupne všetkých urážať, čím hrubo porušoval pravidlá slušnosti.

Nakoniec urazí aj nevinnú Irinu. A keď sa za dievča postaví čašník Dima, s ktorým hrdina ide na dlho očakávaný lov na kačice, urazí ho tiež a nazve ho lokajom.

Po tom všetkom nechutnom príbehu sa Zilov skutočne pokúša o samovraždu. Zachráni ho Kuzakov a Sayapin. Ekonomický Sayapin, snívajúci o svojom byte, sa snaží Zilova niečím rozptýliť. Tvrdí, že je čas na renováciu podláh. Victor mu na oplátku dá kľúče od bytu. Čašník Dima ho aj napriek urážke pozve na lov kačiek. Umožňuje mu ísť na loď. Potom odháňa ľudí, ktorí sa nejako snažia bojovať o jeho život. Na konci hry sa Zilov vrhne na posteľ a buď plače, alebo sa smeje. A s najväčšou pravdepodobnosťou na sebe plače a smeje sa. Potom sa stále upokojí a zavolá Dima so súhlasom, že s ním pôjde na lov.

Aký je ďalší osud hrdinu? Je úplne zrejmé, že musí prehodnotiť svoj postoj k životu všeobecne, k ľuďom, s ktorými je spojený s komunikáciou. Možno bude Zilov stále schopný prekonať svoju duševnú krízu a vrátiť sa do normálneho života. Ale s najväčšou pravdepodobnosťou je hrdina odsúdený na to, aby našiel svoju vlastnú smrť v rýchlosti, pretože nedokáže prekonať svoj vlastný egoizmus a nevidí cieľ, pre ktorý stojí za to pokračovať v jeho živote. Strata duchovných a morálnych základov je typickým znakom generácie v období stagnácie. Život ľudí po celé storočia podliehal normám náboženskej morálky. Na začiatkuXX Po celé storočia sa verejné myslenie riadilo myšlienkou vytvorenia svetlej budúcnosti, sociálne spravodlivej štátnej štruktúry. Počas Veľkej vlasteneckej vojny bola hlavnou úlohou ochrana rodnej krajiny pred votrelcami, potom povojnové stavby. V šesťdesiatych - sedemdesiatych rokoch neexistovali žiadne spoločensko-politické problémy takého rozsahu. Možno aj preto sa vytvorila generácia ľudí, ktorú charakterizuje strata rodinných väzieb a zmysel priateľských vzťahov. Vplyv cirkvi na duchovný život človeka sa do tejto doby stratil. Neboli dodržané normy náboženskej morálky. Málokto veril v myšlienku budovania svetlej budúcnosti. Dôvodom Zilovovej duchovnej krízy je uvedomenie si bezcennosti jeho života, absencia skutočného cieľa, pretože takzvaný kačací lov, o ktorom neustále sníva, je skôr pokusom o únik pred životnými problémami, než skutočným podnikaním, za ktoré môžu byť obetovaní všetci ostatní.

Lov na kačice

Duchovný význam hry

V strede hry - osud „zlého“ hrdinu, vnútorné boje zložitej rozporuplnej osobnosti, nemilosrdná identifikácia duševnej krízy človeka ukrytého za navonok prosperujúcou existenciou.

„Kačací lov“ je akýmsi štúdiom zničenej ľudskej duše. Hlavná postava hry Viktor Zilov, "Asi tridsaťročný, je dosť vysoký, silnej postavy; v jeho chôdzi, gestách, spôsobe rozprávania je veľa slobody, čo vyplýva z dôvery v jeho fyzickú hodnotu. Zároveň má v chôdzi, gestách a v rozhovore určitú neopatrnosť a nudu, ktorej pôvod sa na prvý pohľad nedá určiť. Počas celej hry to bolo motívom duchovného pádu „Fyzicky zdravý mladý muž“: akciu sprevádza smútočná hudba, ktorá znie striedavo veselým, ľahkovážnym spôsobom; priatelia mu „zo žartu“ pošlú pohrebný veniec s posmešným nápisom „Nezabudnuteľnému predčasne vyhorenému pri práci Zilov Viktor Alexandrovič od svojich bezútešných priateľov“; dvakrát v hre je poznámka priamo súvisiaca so Zilovom: „Keď sa na to pozriete, život je v podstate stratený.“ Hrdina zložený v teste na synovské city, lásku, priateľstvo, občiansku vyspelosť, zlyháva vo všetkých parametroch morálky. Je to zlý syn (štyri roky nevidel svojich rodičov, nezaujímal sa o ich zdravie, cynicky komentoval znepokojujúce listy od otca a na jeho smrť nijako vážne nereagoval). Nie je schopný priateľstva: prostredie, ktoré si sám vybral, mu jednoducho vyhovuje - nezaväzuje ho k ničomu vážnemu. "Priatelia! .. Úprimne povedané, ani ich nechcem vidieť ... Ale môžete nám to povedať? .. No, tu sme priatelia. Priatelia a priatelia a napríklad vás vezmem a predám za cent. Potom sa stretneme a poviem ti: „Starec, hovorím, mám cent, poď so mnou, milujem ťa a chcem s tebou piť.“ A pôjdete so mnou, napiť sa, “cynicky argumentuje a potom v kaviarni Forget-me-not usporiada„ súd “nad tými, ktorých nazýva„ priateľmi “.

Kancelárske služby sú pre Zilova nenávistné a bolestivé. Kedysi bol možno dobrý inžinier, teraz rieši „výrobné problémy“ na princípe „hláv alebo chvostov“. Na návrh kolegu Sayapina: „ Táto kancelária sa vám nepáči - odniesli ste ju do inej ... niekde do továrne alebo napríklad do vedy “ - Zilov odpovedá: "No tak, starec, nikto z nás nebude ... Stále by som však mohol niečo urobiť." Ale ja nechcem. Nemám túžbu. “

Jeho spôsob bytia a komunikácie - klamstvá privedené k virtuozite, inšpirovaný výsmech, hra čestnosti, úprimnosti a urazeného „domnelého cítenia“. A táto neresť je obzvlášť nechutná, pokiaľ ide o lásku. Už šesť rokov klame svoju manželku, učiteľku Galinu, trpezlivo čakajúc, až sa spamätá a prestane šaškovať. Jeho obrana proti výčitkám Galiny je drzá, otvorene falošná, cynická náuka. K poznámke jeho manželky: "Neverím ani jedinému tvojmu slovu"- on, predstierajúci rozhorčenie, odpovedá: "Darmo." Manželka musí svojmu mužovi dôverovať. Ale čo? V rodinnom živote je hlavná vec dôvera. Inak je rodinný život jednoducho nemysliteľný ... Som predsa váš manžel ... “ Posledné slovo akoby vyradilo falošný pátos z jeho kázania. To isté slovo počujeme, keď hovorí Galine o tom, ako „horí v práci“: „Som predsa inžinier“. Tento „koniec koncov“ syn, priateľ, inžinier, manžel neuvážene pošliapava život s Galinou, ktorá sa do neho kedysi zaľúbila, pre neho dôverčivým pocitom mladej bezbrannej Iriny.

Aj v hernej spomienke na lásku, ktorú ponúkol Galinovi, je žalostný, bezmocný, pretože zjavne stratil schopnosť trápiť sa, trápiť sa, byť úprimný a prirodzene trpí úplným fiaskom. "Všetko si zabudol." To je ono! .. Vôbec to tak nebolo. Potom si mal obavy ... “- zhrnie Galina a keď definitívne opustí Zilov, urobí najstrašnejšiu diagnózu (pozná svoju „chorobu“ lepšie ako ostatní): "Prestaň predstierať ... Už si sa dávno prestal starať o čokoľvek." Nezaujíma ťa nič. Všetko na svete. Nemáš srdce, o to ide. Vôbec nie je srdce ... “

Dôležitú pozíciu v hre zaujíma nervózne napätý dialóg medzi Zilovom a jeho manželkou Galinou, keď si pripomínajú svoj minulý, čistý, stále nezakrytý vzťah, ktorý už nie je možné vrátiť.

Galina: „Prestaň preboha.“ Zilov: "Nie, nebol Boh, ale oproti bol kostol, pamätáte? .. No, áno, planetárium." Vo vnútri je planetárium, ale vonku je stále kostol. Pamätáte si, keď ste povedali: chcel by som si vás vziať v kostole? .. “ Tento na prvý pohľad ležérny znak mestskej krajiny, respektíve sovietskeho spôsobu života, kde sú „planetárium“ a „kostol“ spojené v jednej budove, prekvapivo rezonuje s dianím v Zilovovej duši. V ňom, ako v tom kostole, ktorý sa stal planetáriom: jeden zvonku a druhý vnútri. V podstate ide o subjektom-figuratívnu paralelu, úspešne nájdenú autorom, zovšeobecnené hmotné vyjadrenie duality vedomia a charakteru Zilova. Takmer určujúcou črtou tohto rozkolu a zároveň akousi obrannou reakciou hrdinu je jeho všadeprítomná ironická skepsa. Zilov je nielen ironický, ľahko podvedie, vytvorí si „lipu“ v osobnom živote aj v práci. Ako inžinier v kancelárii technických informácií vydáva návrh zariadenia, ktoré existuje iba na papieri, ako zariadenie v reálnom živote. Neustála pretvárka, „maska“, vytváranie preludov („lov kačíc“ ako niečoho posvätného, \u200b\u200búzkostlivo stráženého, \u200b\u200búdajne schopného nahradiť absenciu skutočného životného účelu) sa stali neoddeliteľnou súčasťou jeho správania.

Iba dvakrát počas akcie hry v Zilove prerazila skutočná úprimnosť. Prvýkrát - v monológu adresovanom Galine, ktorá ho opúšťa, ktorá je za zatvorenými dverami: "Môžem si za to sám, viem." Ja sám som ťa k tomu priviedol ... mučil som ťa, ale prisahám ti, sám som z takého života znechutený ... Máš pravdu, nezaujíma ma všetko, všetko na svete. Čo sa so mnou deje, neviem ... “... Druhýkrát - počas škandálu zariadil v kaviarni, keď svojich zhromaždených „priateľov“ vypovedá o klamstvách, pokrytectve, zbabelosti, službe úradom. Zaujímavý detail: aby nevznikol dojem, že sa Zilov mohol odvážiť urobiť takýto čin iba v opitosti, autor v tejto epizóde v poznámkach jasne vymedzuje dva momenty hrdinovho stavu. Prvá poznámka uvádza: „Napriek opitosti je Zilov stále v rozvážnej mysli a v pevnej pamäti“... O niečo neskôr sa objaví ďalšia objasňujúca poznámka: „Až teraz je úplne opitý“... Všetky jeho hlavné obvinenia proti „priateľom“ Zilovovi boli vyjadrené skôr, ako sa konečne opil.

Zilovov zjavný impulz, ako aj následný pokus o jeho samovraždu, zabránený rovnakými „priateľmi“, sa však nestali hrdinovou vnútornou očistou. Bolo odhalené iba Zilovovo chápanie toho, kto ho v skutočnosti obklopuje. „Priatelia“ sa, samozrejme, kvôli vzhľadu urazili, ale tento „opitý trik“ mu okamžite odpustili. Samotný Zilov napriek tomu, čo sa stalo, zostáva v ich kruhu, z ktorého pravdepodobne nad jeho sily. Svedčí o tom posledná poznámka hrdinu hry, ktorá je telefonicky adresovaná čašníkovi Dimovi: „Prepáč, starec, vzrušil som sa ... Áno, všetko skončilo ... Celkom pokojné ... Áno, chcem loviť ... Odchádzaš? .. Fajn ... Som pripravený ... Áno, už odchádzam.“... Hra sa v skutočnosti končí návratom Zilova k jeho „priateľom“ v stave človeka, ktorý iba „vypustil paru“, ale úplne neprekonal svoju duševnú krízu. Od toho sa ďalej zvyšuje dráma finále.

Tri vrstvy hry. Štruktúra predmetu. Zilov v systéme vzťahov s ostatnými postavami

„Duck Hunt“ sa skladá z troch vrstiev: vrstvy súčasnosti, vrstvy spomienok a takpovediac hraničnej, medzivrstvy - vrstvy vízií.

V súčasnosti Zilov prebudí jedno škaredé ráno na kocovinu, dostane pohrebný veniec, porozpráva sa s chlapcom, ktorý ho priniesol, zavolá svojim priateľom, vydá sa na lov a zrazu v dôsledku rozmarného prelínania momentálneho stavu s povahou spomienok si priloží zbraň k hrudi. Ale priatelia, ktorí prišli na záchranu, odzbrojia hrdinu a on, ktorý prežil určitú emocionálnu krízu, ktorú Vampilov poznamenáva slovami „Či už plakal alebo sa smial, stále mu nerozumieme podľa jeho tváre“, zostáva sám so svojimi myšlienkami. Týmto sa hra končí. Vrstva súčasnosti nie je bohatá na udalosti v obvyklom dramatickom zmysle slova a predstavuje takmer neaktívny rámec Zilových spomienok.

Vrstva spomienok, ktorá sa odohráva vo vnútri tohto rámca, je bohatšia na udalosti, ale nenesie ani veľa drámy, aj keď je v nej prepletených niekoľko veľmi napätých dejových línií: Zilov začne milostný pomer s pekným dievčaťom, dievča sa doňho zamiluje, jeho manželka, keď objavila zradu, odíde, ale keď sa zdá, že nič nebráni šťastnému stretnutiu hrdinu so svojou mladou milenkou, uprostred večierku, takmer zásnub, Zilov sa poriadne opije, urobí škandál, urazí svojich priateľov a dievča.

Zároveň sa odvíja ďalšia zápletka: hrdina dostane nový byt a vo vďačnosti „privedie“ šéfa so svojou bývalou priateľkou, zároveň táto priateľka začne románik s iným priateľom Zilova. Hrdina má problémy v práci - predložil falošnú správu svojim nadriadeným a kolega kamarát ho zradil a vyhol sa tak ich spoločnej zodpovednosti za to, čo urobili.

Dej pamätí je bohato rozmanitý s každodennými detailmi. Hrdinovi zomrel otec, ktorého už dlho nevidel, z hrdinovej manželky sa vykľuje buď skutočná, alebo vymyslená romanca s bývalým praktickým lekárom, napokon hrdina vždy sníva o blížiacej sa dovolenke, o love kačice, čo v hre nepredstavuje žiadne prekážky.

V memoároch je veľa základov akútnych dramatických kolízií, ale v týchto samotných spomienkach nie je nič, čo by naznačovalo tragickú intenzitu vášní, nemajú dramatický konfliktný uzol. Problémy v práci boli vyrovnané, alebo v každom prípade nemali vážne následky. Manželka odišla, „urobila miesto“ hrdinovej milovanej, dievča miluje Zilova a pred ním je mesiac vytúženého lovu. Nakoniec aj škandál, ktorý začal v reštaurácii, prepukol spolu s chlastom a chlastom ustúpil.

Treťou akčnou vrstvou je vrstva Zilovových vízií, ktorá odhaduje, ako budú priatelia, kolegovia a priateľky vnímať správy o jeho smrti, spočiatku - imaginárne, nakoniec - ako sa mu zdá - nevyhnutne. Tieto medzihry akoby upevňovali konštrukciu hry, „porazili“ plán súčasnosti od plánu minulosti. A zároveň ťahajú za nitku, ktorá je pre Vampilovovu prácu veľmi dôležitá, k tej rozmarnej zmesi tragédie a spovednej lyriky. Táto vrstva pozostáva z dvoch medzihier, ktorých text sa okrem dvoch alebo troch fráz takmer úplne zhoduje. Ale verbálne sa zhodujú, v emocionálnom znamení sú absolútne opačné: v prvom prípade je imaginárna scéna smrti jasne komická a dokonca klaunská, v druhom - v jej nálade nie je v jej tóne ani tieň úsmevu. Hlavné však na nich je, že tieto vízie akoby objektivizovali podstatu Zilovových spomienok. Vízie sú zosmiešňujúce a sarkastické, postavy v hre sú zlé a precízne karikované a zdá sa, že tento okamih odstraňuje subjektívnu povahu spomienok hrdinu a zanecháva za nimi právo na akúsi umeleckú nestrannosť.

Dráma sa odohráva medzi polozábavnou samovražednou zápletkou inšpirovanou „originálnym“ darom Sayapina a Kuzakova a pokusom o jej seriózne uskutočnenie.

„Duck Hunt“ je v prvom rade herná spoveď, ktorá nie je založená na dramatickom, ale na lyrickom konflikte, nie na dramatických kolíziách, ale na zápletke lyrického uvedomenia si seba samého. To bolo obzvlášť dôležité pre druhú polovicu šesťdesiatych rokov.

„Duck Hunt“ vytvoril Vampilov ako hru o sebe a svojej generácii, ktorá sa podľa samotného dramatika nevyhla vážnym morálnym stratám. Niet divu, že svoju prácu porovnal s literatúrou „stratenej generácie“ na Západe. Zilovo okolie (Sayapin, Kuzakov, Vera, Valeria, Dima atď.) Nie je len spoločnosťou kolegov a priateľov, pre ktorých je podľa jeho manželky „pripravený na všetko“; každý z nich svojím spôsobom rozbieha hlavnú postavu a vnáša svoj vlastný punc do všeobecných charakteristík generácie.

Spor o charakter protagonistu. Zilov a autor.

Osud „Duck Hunt“ v divadle, jeho interpretácia

Konfesionálny charakter hry ovplyvnil aj autorov vzťah k Zilovovi, ktorý nebol jednoznačný: tu je cítiť bolesť pre človeka, ktorý sa stráca, aj vytrvalé, niekedy na neho tvrdé požiadavky. Pre Vampilova však bolo ťažké odsúdiť jeho Zilova až do konca. A už vôbec nie preto, že spisovateľ bol vo vzťahu k svojim postavám skôr právnikom ako obžalovateľom alebo sudcom, “ale predovšetkým preto, že sa v tomto prípade nedokázal úplne oddeliť od obrazu, ktorý vytvoril. "A my sme takí! To som ja, rozumieš?! “ - vrúcne obhajoval svoju a hrdinovu nerozlučnú spojitosť s generáciou 60. rokov. Touto hrou dramaturg zhrnul svoj tridsaťročný život. Niet divu, že vek hrdinu filmu „Duck Hunt“ sa presne zhoduje s vekom autora v čase jeho písania.

Komplexnosť vzťahu medzi autorom a hrdinom v hre nebola kritikmi okamžite pochopená. Niektorí z nich zvyčajne „vystavovali“ obraz Zilova a znižovali ho na úroveň „opilca“ a „divokého“. Iní varovali pred takýmto zjednodušením, keď vytvorili paralelu medzi upírskym hrdinom a Fedyou Protasovom zo Živej mŕtvoly L. Tolstého. Tlmočníci hry v tlači a na javisku často zabúdali, že Zilov „nie je len zlozvyk, ale aj utrpenie“. „Či už plače alebo sa smeje, nedá sa to pochopiť, ale jeho telo sa dlho chveje ...“ - takto autor vo finále naznačil stav svojho hrdinu. Jej osud korešponduje so známym klasickým vzorcom (vo väčšej miere s jej druhou časťou): „Dobré impulzy sú určené pre nás, ale nie je možné ich dosiahnuť.“ Avšak s tým rozdielom, že hovoríme o dráme určitej časti mladšej generácie 60. rokov 20. storočia, ktorá vznikla na základe nezlučiteľnosti proklamovaných ideálov a reality.

To všetko predurčovalo tŕnistú cestu Honu na kačice na scénu (počas autorovho života to nebolo naštudované), neskôr, keď sa stala majetkom divadiel, boli v jej scénickej interpretácii značné nezrovnalosti. Teda došlo k veľavravným pokusom rôznych divadiel „vyrovnať líniu Zilova“, do tej či onej miery „opraviť“ dramatika. Napríklad v moskovskom umeleckom divadle so zjavným poškodením porozumenia tejto hre bola odstránená prvá scéna, v ktorej chlapec prinesie Zilovovi pohrebný veniec. V Divadle pomenovanom po M.N.Ermolovej boli zilove posledné slová vyhodené z hry, a tak sa výrazne zmenil koniec. Vyskytli sa aj prípady pokračovania, „dokončenia“ pre autora tých scén, ktoré sa v predstavení nenachádzali (finále predstavenia v činohre v Rige). Ale tu je to, čo je charakteristické: bez ohľadu na subjektívne zámery režisérov, tieto svojvoľné zásahy do vampilovského textu nijako neobohatili obsah Duck Hunt. Skôr naopak. Žiadna z jej inscenácií, ktorá sa uskutočnila v 70. a v prvej polovici 80. rokov, nebola uznaná ako úplne úspešná, čo zodpovedá úrovni a duchu vampilovskej hry. To isté možno povedať o filme „Prázdniny v septembri“, ktorý vznikol na jeho základe (1979, vyšiel v roku 1987). Nie nadarmo sa utvrdila reputácia Vampilovovej „najťažšej“ a záhadnej hry.

V hre „Duck Hunt“ skutočne existuje niečo nevypovedané, nejasné - napríklad Zilovova prehistória. Odhodenie duše už zavedeného človeka sa zjavuje pred nami. Proces formovania Zilovovej postavy, so všetkou jeho rozpoznateľnosťou a zakorenením v čase, zostal niekde mimo rámca hry. Na otázku o prototype hlavného hrdinu reagoval Vampilov svojím charakteristickým ironickým úsmevom, akoby išlo o akési „detinské“ otázky. Napokon, dramatik stvárnil nie izolovanú postavu, ale jav, ktorý kritik intuitívne vycítil jeho zásadný základ a neváhal ho nazvať „zilovizmus“. Toto je druh morálnej choroby, druh duchovnej choroby, ktorá v žiadnom prípade nezasiahla najhoršiu časť generácie, ku ktorej autor hry patril.

Symbolika hry.

Dážď, okno. Lov na kačice

Vo všetkých vypätých situáciách je tvár hrdinu (niekedy táto poznámka sprevádza Galinino správanie) obrátená k oknu. Pozornosť nielen hrdinu, ale aj samotného autora sa neustále priťahuje k oknu.

„AT oknoje viditeľné najvyššie poschodie a strecha typického domu oproti. Nad strechou je úzky pás šedej oblohy. Je upršaný deň. ““

"Otočí sa, rýchlo ide do." okno,otvára ju ... nespokojný s dažďom. ““

"Sedí na posteli tak, aby jeho tvár bola obrátená k." okno. “

"Chvíľu stojí predtým." okno,pískanie melódie pohrebnej hudby, o ktorej sníval. S fľašou v ruke sa usadí parapet ".

"Izba v ústave." Jeden okno ".

"Za oknoprší".

"Ona (tj. Galina." ) v okuliaroch, ktoré práve zložila a položila na stôl. Obrátil sa na okno. “

V hre je dážď akýmsi symbolom. Rytmus pribúdajúceho alebo ubúdajúceho dažďa sa dá porovnať s kŕčovitým trepotaním živej duše hrdinu a zastavenie dažďa a výskyt pásu modrej oblohy znamená úplnú duchovnú smrť Zilova. Možno je rytmus dažďa do istej miery porovnateľný s procesom morálneho utrpenia upírskeho hrdinu.

Dážď je prejavom prejavu života v prírode, ktorého symbolom a ideálom je lov, v hre slúži ako hmotný znak iného, \u200b\u200bmimoriadneho života. Hranicou každodenného života v hre je okno, ku ktorému „Zilova ťahá ako magnet, najmä vo chvíľach intenzívnej duševnej práce: všetky prechody od momentálnej reality k spomienkam sprevádza hrdinov prístup k oknu. Okno je takpovediac jeho obľúbeným biotopom, jeho stolička, stôl, kreslo; iba otoman dokáže odolať oknu (čo je tiež jednou z dôležitých čŕt hry, najmä ak si spomenieme na Oblomovský gauč). Zo všetkých hrdinov filmu The Duck Hunt má toto nemotivované, nevedomé gesto iba Galina - momentálne sa otáča k oknu Okno je akoby znamením inej reality, ktorá nie je prítomná na javisku, ale je uvedená v hre, realita Hunt.

Na jednej strane je poľovníctvo úvodom do prírody, ktorý je pre moderného človeka taký vzácny, je to podstata prírody, existenčná kategória, ktorá stojí v protiklade k každodennému svetu. Jedná sa o svet transcendentnej slobody a duchovnosti, nepredstaviteľný, nezlučiteľný so slovom poézie, existenciálnej osamelosti, božskej čistoty, to je extáza, rozkoš, morálna očista, to je forma existencie a prejavu vyššej duchovnosti, ktorá hrdinovi v každodennom živote tak chýba. Nie je náhoda, že hostia ponúkajú Zilovovi, aby si spomenul na to, čo má najradšej, lov mu nepríde na myseľ: môžeš milovať ženu, priateľov, drink, ale lov nie je predmetom lásky alebo nemilosti. Toto je okamih pravdy. Toto je ďalší život, kde nie je ani láska, ani nenávisť, toto je „druhý breh“. „Vezmem ťa na ten breh, chceš? (...) ... vstávame skoro, pred svitaním. Uvidíte, aká je tam hmla - budeme sa vznášať, ako vo sne, nikto nevie kde. Kedy vychádza slnko? O TOM! Je to ako kostol a ešte čistejšie ako kostol ... A noc! Bože môj! “

Na druhej strane je poľovníctvo jedným z naj obludnejších symbolov vraždy. Je to vražda, ktorej podstatu kultúra neberie do úvahy. Táto civilizáciou legalizovaná vražda povýšená na úroveň úctyhodnej zábavy zaujíma určité miesto v hierarchii prestížnych životných hodnôt.

Práve táto dvojitá podstata lovu - čistenie, zasvätenie sa do večného, \u200b\u200bčistého, prirodzeného princípu života a vražda - sa v hre naplno realizuje. Celá akcia je preniknutá témou smrti.

Sekcie: Mimoškolská práca

Účel:

  • Prostredníctvom analýzy hry ukážte osobitosť štýlu písania: obraz nejednotnosti bytia, extrémne stavy ľudských pocitov.
  • Rozvíjať schopnosť analyzovať prácu a zovšeobecňovať získané vedomosti.
  • Podporiť túžbu hľadať odpovede na večné otázky o dobre a pravde, o zmysle ľudskej existencie, ukázať naliehavosť problému, ktorý autor v hre nastolil.
  • Vychovávať u detí spravodlivý prístup k ľuďom, túžbu neposkytovať im kategorické charakteristiky a hodnotenie.

Vybavenie: portrét A. Vampilova, výstava kníh a fotografií.

Predbežné zadanie:

  1. Prečítajte si hru „Kačací lov“ a zamyslite sa nad tým, ako autorka rieši problém vzťahu medzi jednotlivcom a ľuďmi v jej okolí.
  2. Uveďte písomné hodnotenie obrazu V. Zilova.

Počas vyučovania

I. Úvod od učiteľa

Valentin Rasputin veril, že spolu s Vampilovom prišli do divadla úprimnosť a láskavosť - pocity staré ako chlieb a ako chlieb, potrebné pre našu existenciu a pre umenie. Nedá sa povedať, že by tam pred ním neboli - boli, samozrejme, ale nie v tom, samozrejme, presvedčivosti a blízkosti diváka ...

V spisovateľovej práci nás predovšetkým zaujímajú jeho hry, ktoré sa s veľkými ťažkosťami dostali k divákovi, čo mu prinieslo širokú slávu, a medzi nimi podľa kritikov aj najlepšia hra Alexandra Vampilova - „Duck Hunt“. V recenzii na jej prvú inscenáciu bolo poznamenané: „V tejto hre už bolo povedané a povedané toľko, že by mala byť definovaná ako pozoruhodný fenomén sovietskeho divadla.“ “

Sám Alexander napísal E. L. Yakushine, vedúcej literárneho oddelenia divadla. M.A. Ermolova: „Začala som tretiu tragikomédiu, myslím, že to bude dobrá hra ...“.

Túto hru považovali priatelia, kolegovia a čitatelia za najlepšiu, ale napriek tejto skutočnosti sa ukázalo ako najťažšie kritizovať ju.

V lekcii musíme ty a ja zistiť, aký bol dôvod, že jej osud, podobne ako v predchádzajúcich dramatických dielach, nebol ľahký? Napokon, vytlačené, to spôsobilo ... dlhé ticho.

II. Stanovenie cieľov od študentov

Na základe hry, ktorú ste si prečítali, a témy dnešnej lekcie identifikujte ciele lekcie, ktoré sú pre každého z vás najdôležitejšie.

III. Voľba epigrafu

Aby sme každého z nás úspešne vyriešili zásadnú otázku, ktorú v hre uviedol dramaturg, musíme si zvoliť jeden z navrhovaných epigrafov, ktorý sa bude týkať témy a obsahu našej dnešnej konverzácie. Svoj výber odôvodnite.

Možnosti epigrafu:

„... zostaneš človekom? Dokážete prekonať všetko, čo je falošné, všetko, čo je falošné a neláskavé a čo je pre vás pripravené v mnohých skúškach, kde sa ťažko dajú rozlíšiť aj protiklady - láska a zrada, vášeň a ľahostajnosť, úprimnosť a falošnosť, dobro a zotročenie ... “

Valentin Rasputin

„Vampilov stavia postavy svojich hrdinov tak, že rozdiel medzi odvahou a vážnosťou, bolesťou a výsmechom je neprekonateľný. V konečnom dôsledku ide o to, že ... spisovateľ ponúka charakter človeka, v ktorého správaní sa spája entuziazmus a cynizmus, úprimnosť a lži, vysoký impulz a ľahkosť skutku. ““

E. Grushanskaja

Kristus... Človek nežije iba chlebom.

Veľký inkvizítor. V tom ste mali pravdu. Tajomstvom bytia človeka nie je len žiť, ale aj to, pre čo treba žiť. Bez pevnej predstavy o sebe, prečo by mal žiť. Človek nebude súhlasiť so životom a skôr sa zničí, ako zostane na zemi, hoci bol okolo neho chlieb. “

(najvhodnejšia možnosť)

IV. Pracujte na hre

1. Už viac ako 30 rokov neutíchajú kontroverzie týkajúce sa filmu „Duck Hunt“.

- Čo je podľa vás hlavným predmetom sporu? (Hlavnou postavou hry je Zilov, jeho životné krédo, nemorálnosť, vzťahy s ostatnými.)

- Môžete konkrétne zhodnotiť obraz Zilova?

- Skutočne, nie. Hodnotenia kritikov sú rozporuplné, dokonca polárne. Niektorí - všimnite si v ňom talent, neobvyklosť, ľudské kúzlo. Nudí ho život, ale je schopný znovuzrodenia. Niečo na ňom zanecháva nádej na obnovu.

Iní veria, že predtým, ako je z nich padlý muž, je jeho degradácia úplná. Všetko najlepšie v ňom je nenávratne stratené. Nepozná synovské city, otcovskú pýchu, úctu k žene, priateľské náklonnosti.

2. Ako ste zhodnotili postavu Zilova po samostatnom prečítaní hry?

(Prečítajte si verzie hodnotení obrázka.)

Vladimír P.

„... Zdá sa mi, že Zilov vo svojom živote nedosiahol nič, okrem bolesti a osamelosti. S rodinou a priateľmi sa správal obscénne. Mal možnosť mať manželku a dieťa. Ale túto šancu premeškal pre svoju hlúposť a slabosť. Nemožno ho nazvať skutočným mužom, je to morálne slabý človek ... “.

Julia M.

„... Zilov je chladný, ľahostajný človek. Pre spoločnosť je stratený ako človek. Zilov si nevážil svojich blízkych, kvôli ľahostajnosti stratil manželku a priateľov. Ale zdá sa mi, že to vôbec neľutoval, pretože miloval iba seba. V našej dobe je veľa ľudí ako Zilov ... “.

Jan K.

„... Každý má v živote čiernu sériu a Zilov v určitom okamihu nie je výnimkou, takže by som mu to nevyčítal, ale pokúsil sa podať pomocnú ruku. Ak sa na to pozriete z druhej strany, Zilov má vynikajúcu vlastnosť: uvedomiť si svoje chyby a požiadať o odpustenie, verím, že práve to ho dovedie na cestu nápravy a porozumenia ... “

3. Chatovanie s triedou:

- Takže, ako vidíte, názory chlapcov boli rozdelené rovnako ako názory kritikov. A to opäť hovorí o nekonzistentnosti obrazu hlavnej postavy hry. Ale každý z chlapov si pre seba vytvoril určitý portrét Zilova.

- Ale aby sme odsúdili Zilova v nemravnosti, nedostatku duchovna, musíme pochopiť, kto sú jeho priatelia, čo sú to? Možno tak či onak sú to oni, ktorí ho „tlačia“ do „priepasti bytia“? Alebo mu pomohli stať sa tým, čím sa javí čitateľom?

4. Práce na zostavení tabuľky podľa obrázkov:

forma charakteristický
Sayapin Myšlienka nakresliť Zilov vencom a telegramom údajne „priateľa“ zachráni pred samovraždou, ale uvažuje o renovácii bytu, ak dôjde po smrti „priateľa“. Problémy v práci prechádzajú na Zilova.
Valeria (Sayapinova manželka) Mladý, energický, energický. Manžel obdivuje jej „prenikavé“ schopnosti. Laconické. Kvôli zisku je dokonca pripravená udrieť šéfa svojho manžela a hrubo mu lichotiť.
Krídlo Obmedzený, hlúpy a zbabelý, ale nie proti zábave v neprítomnosti jeho manželky.
Kuzanov Naivné. Takmer nerozumie ľuďom ani životu

- Je Zilov spokojný so svojím spoločenským kruhom? Je to pre čitateľa vtipné alebo smutné z obrázku, ktorý namaľoval dramatik? Hrdinovia hry, ktorí zastupujú mladšiu generáciu, nie sú v konflikte, pretože sú všetci rovnakí. Aký je potom dramatický konflikt? Čo vedie hru? (Konflikt hry spočíva v samotnom hrdinovi, pred ktorým vyvstala hlavná otázka, otázka osudu: ako a za čo žiť?)

- Prečo dramatik potreboval dostať spomienky na hlavnú postavu jeho predchádzajúceho života?

A všetko je jednoduché: na začiatku hry, keď sme videli hrozný symbol smrti, čakáme, ako bude vysvetlený jeho vzhľad. Toto vysvetlenie nachádzame v Zilových pamätiach, vnímaných ako hrdinova spoveď.

- Čo vyplýva z prvých Zilových spomienok? (Čaká na odchod na kačicu, závidí Dimovi dobre mierené oko a pevnú ruku, získa nový byt, unavuje ho veru, oslavu kolaudácie pozýva priateľov.)

- Prečo ho potom neopúšťa pocit, že život je akýsi prázdny, bezcenný a dokonca trpký? Prečo je to dojem?

- Analyzuj vzťah medzi Zilovom a jeho manželkou Galinou. Môžete ich nazvať šťastnými? Kto môže za to, že si dlho prestali rozumieť?

- S čím je spojená druhá spomienka na Zilov? (Podpísaný pod falošným dokumentom, list môjho otca a známy s Irinou.)

- Sledovať jeho postoj k úradným povinnostiam, k jeho otcovi a Irine. Čomu by ste mali venovať osobitnú pozornosť? Čo vás ohromilo, možno až šokovalo? (Postoj k otcovi.)

- Prečo sa tento chladný človek transformuje, keď stretne Irinu? Napokon, Zilovova manželka, krehká Galina, je na prvý pohľad veľmi podobná priamej a ľahkovernej Irine?

- Zilov klame sám seba, svoju manželku Irinu. Chápe hrozný význam toho, čo sa deje? Čo nám toto porozumenie otvára v Zilovi?

(Realita - dar od priateľov, pohrebný veniec a vzkriesený v pamäti, priviedol Zilova do zmätku, je mučený, cíti sa osamelý.) Dokážte textom.

Zilov mal možnosť, aby mu jeho manželka Galina odpustila a v okamihu jej odchodu mu porozumel, ale aj tu koná nepredvídateľne.

- Ako sa Victor správa pri rozchode? Nájsť v texte.

- Myslíte si, že je možné Zilovovi veriť alebo nie?

- Vaše názory boli opäť rozdelené, ale tu je názor, ako boli rozdelené názory kritikov:

B. Suškov:

„... Vampilov v tomto monológu ukazuje úprimnú a hlbokú ľútosť nad dušou hrdinu, a nie pred jeho ďalším klebetením, ako ho títo kritici dokázali vnímať, ktorý od dverí popiera duchovné princípy v ňom ... („ Nie si tam .. ešte nie si A nič nie je ... A nebude - to znamená, že už nebude existovať jeho bývalý, zlý a nebude) - je tento sľub reformy, znovuzrodenia, ktorý dáva svojej manželke, tiež znakom „nedostatku duchovnosti“?

V. Lakshin:

"Existuje pokušenie interpretovať obraz lovu na kačice vo Vampilove ako niečo vznešene poetické." Skutočne je to príroda, pokoj, koncentrácia duše ... Ale nechala tu autorka nádej na oživenie pre Zilova? "Vieš, aké je ticho?" - vysvetľuje hrdina. - Nie si tam, rozumieš? Č. Ešte si sa nenarodil. A nič nie je. A nebolo. A nebude. ““ Vysvetlenie je pochmúrne. Tieto krátke frázy („A nie je nič. A nebolo nič. A nebudú ani“), akoby sa zatĺkali nechty ... “

Učiteľ: Vráťme sa k názvu hry. Prečo sa hra volala „Kačací lov“, prečo sa motív lovu objavuje v rôznych scénach?

- Aká je úloha lovu pre ľudí? A pre Zilova?

Nezabil ani jedného malého vtáka. O čom však zo všetkého najviac sníva, na čo žiarli?

- Aký paradox skrýva autor v tejto metamorfóze? (Je nepravdepodobné, že by Zilov bol pri love schopný zabiť, ale v živote bez ujmy udrie svojich príbuzných a priateľov, nepochopiac starú pravdu, že zlo, ktoré si spáchal, sa ti stonásobne vráti.)

Finále hry je otvorené.

- Poďme k záverečnej scéne hry. Ako to interpretovať?

- Plače Zilov alebo sa smeje? Napokon, osud hrdinu závisí od toho, ako interpretujete túto scénu ...

Tu je to, ako O. Efremov premyslel finále hry, v jeho interpretácii možno vystopovať morálne predstavenie herca: „... Človek ako Zilov sa môže dusiť melanchóliou, môže stratiť vieru v ľudí, v životnú účelnosť, ale nemôže sa stať lovcom Dimou , zabijak. Stále sú to ľudia rôznych spoločenských plemien. Je tu iná krv. Chcel by som v divákovi vytvoriť tragické napätie s otvoreným koncom, ak chcete morálne napätie, ak chcete, morálne chvenie ... “

- Súhlasíte s výkladom O. Efremova?

Autor privádza čitateľa k myšlienke, že sa všetci podieľame na vytváraní morálnej klímy života. Presne to povedal A. Vampilov veľmi presne: „Streda sme my sami. Sme spolu. A ak áno, nie je to prostredím, každý z nás zvlášť? .. “

Vráťme sa k epigrafu.

- Prečo sme si vybrali tento citát ako epigraf k našim úvahám o hre „Duck Hunt“?

- Vraciame sa „na prvé miesto“: bez viery, bez lásky, bez duchovného princípu, ktorý určuje myšlienky a skutky, bez vedomia, prečo a ako žijeme, hoci človek zostáva nažive, ale sám sa odsudzuje na duchovnú smrť.

V. Záverečná reflexia

- Aké morálne ponaučenia si dnes každý vzal sám?

Vi. Vyplňovanie samokontrolných listov

VII. Domáca úloha

Napíš esej „Dôležitosť problémov, ktoré nastolil A. Vampilov v modernej spoločnosti.“

Literatúra

Krupina N.L., Sosnina N.A. Zapojenie času. M.: "Vzdelávanie", 1992

ČÍTAJ EŠTE RAZ

Daria Tarkhanova

SMRŤ ČLOVEKA ...

Ale kto sme a odkiaľ sme
Keď zo všetkých tých rokov
Klebety zostávajú
A my nie sme na svete?

B. Pasternak

Alexander Vampilov sa narodil v roku 1937.Strašný rok v histórii našej krajiny, zlovestný a nezabudnuteľný. O jeho osude však nerozhodoval tentoraz. Vampilov sa formoval ako človek a umelec počas topenia. Boli to roky pokusov o reformné hnutia, roky nádeje a všeobecná eufória.

Život sa má zmeniť, musí existovať spravodlivosť ... Ale čím viac veríte a čakáte, tým sklamanie je trpšie a strašnejšie. Éra topenia sa nepostrehnuteľne stávala érou stagnácie. Krach ilúzií, zmätok, úplný zmätok človeka pred nemožnosťou niečo zmeniť. Kreativita každého umelca je neoddeliteľná od doby, ktorá ho vyniesla, od spoločenskej situácie. Jednoducho existujú ľudia, ktorí sa snažia bojovať proti ére a snažia sa ju čo najviac nevšimnúť. Čas vo svojich dielach neznie príliš nahlas a tvrdo, akoby sa báli týchto silných ľudí, ktorí si vedia stáť za svojím. Čas zanecháva na týchto tvorcoch iba nepatrnú stopu, čo je ťažko rozlíšiteľná značka. Vampilov nie je taký. Jeho hry sú ťažko analyzovateľné, keď nie je ani tušenia o vzdialených, dávno minulých rokoch. Vampilov je zranený, zranený.

Tento umelec prišiel k dráme so svojím nepotrebným kapitálom a svetom, na ktorý zabudol. Svet sovietskeho „vnútrozemia“. Nie je zvykom hovoriť veľa o provincii v hlavnom meste, neinteligentných alebo niečom podobnom. Rusko je skvelé, bude v ňom miesto pre určité „zázemie“. Iba predstavy o nej sú veľmi neurčité a zostávajú nimi dodnes. Mimochodom, sú tam aj ľudia. Tiež sa zamilujú a trpia, vážia si svoje nádeje a neveria. Nemusia sa ponáhľať, na rozdiel od nás všetkých žijúcich v hlavnom meste, preto považujú každý obrat svojho osudu, každú drámu, prežívanie za oveľa hlbšie a ostrejšie. Nikto ich nejazdí. Nemajú sa kam ponáhľať. Nikto ich nečaká. Zabúdajú a sú hodené cez palubu trblietavými, cynickými mestami. Obyvatelia malých svetov a predstúpili pred rozsudok sofistikovanej moskovskej verejnosti. Možno tam zostalo to živé, ľudské, nepokazené? Alebo možno je všetko úplne mŕtve, divoké?

Hlavná postava hry "Duck Hunt" Zilov v mysliach mnohých zosobňuje 60. a 70. roky. Tridsaťroční ľudia, ktorých mladosť padla na radostné a sľubné topenie, sa doslova stratili a stali sa ľuďmi stagnácie. Ideály sa rozpadali pred našimi očami. Život sa rozdelil na dve časti. Niet v čo veriť a na čo čakať. Ľudia zilovskej generácie sú ľudia, ktorí stratili svoj účel alebo ho nikdy nevideli. Azda najpresnejšia definícia všetkých z nich zodpovedá definícii „ľudí bez jadra“. Čo znamená „jadro“? Toto je zmysel života, ideály, normy, ktoré by mali človeku ukázať jeho cestu, varujú pred zámerne nesprávnymi rozhodnutiami a činmi. Čo sa stane s človekom, keď chýba jadro, keď neviete, ktorým smerom sa má vydať? Ak neexistuje žiadny referenčný bod, potom je všetko povolené. Zostáva prázdnota. Nie, človek sa nestane zlovestným démonom, „šampiónom temnoty“. Jednoducho nebude láskavý a nebude zlý, nebude chytrý a nebude hlúpy, a to je horšie ako najstrašnejší zločinec. Čokoľvek a všetko pre neho stratí zmysel. "V jeho chôdzi a gestách je veľa slobody, čo vyplýva z dôvery v jeho fyzickú užitočnosť." Zároveň v jeho chôdzi, v gestách a v rozhovore vládne určitá nedbalosť a nuda, ktorých pôvod sa na prvý pohľad nedá určiť, “- taký vyčerpávajúci opis podáva Vampils hlavnej hrdinke. Zilov ponúka Sayapinovi hrať na minci, či už oklamal svojho šéfa alebo nie: „Počúvajte, losujme a podnikanie je na konci.“ Zdá sa, že na hlavu a na chvost môže dať všetko: svoju ženu, milenku, priateľov i celý svoj bezcenný život. Robí všetko mimochodom: prináša ľuďom smútok a radosť, šťastie a nešťastie, neuvedomuje si, čo robí, a nechce byť pri vedomí.

Kto obklopuje Zilov? Vidlák Sayapin, ktorý však nechce vedieť nič iné ako svoje vlastné pohodlie. Loser Kuzakov, ktorý počas hry kňučí: „Keď sa na to pozriete, život je v podstate stratený.“ Áno, bolo to stratené, ale nielen pre Kuzakova, ale aj pre mnohých ďalších hrdinov drámy, ako aj pre mnoho ľudí tejto generácie.

Zilov je iný ako jeho „priatelia“. Snaží sa pochopiť, pamätať na to, čo urobil zle. Stále má sen - nie o nábytkovej zostave alebo novom priestrannom byte. Zilov sníva o love. Áno, o bežnom love. S ranným vlakom a povolením na skladovanie zbraní. S čižmami a člnom. S rannou hmlou a východom slnka. Bude to lov na kačice. Pôjde tam a všetko zapadne na svoje miesto. Konečne pochopí, kam musí ísť. Nezáleží na tom, že Zilov strieľa zle, pretože „nie sú na obrázku. Stále žijú. “ Ale čašník Dima vždy zasiahne cieľ. Pre túto postavu určite nie je nič živé: žiadne kačice, žiadni priatelia, žiadna vlastná duša. V reštaurácii s názvom „Nezabudni“ je iba zisk.

Životný priestor provinčného mesta: inštitúcia, v ktorej účinkujú postavy hry, Zilovov byt „Nezabudni“ - to všetko nepochopiteľne ustupuje do pozadia pred magickým priestorom Zilovovej fantázie. Tam, kde sa loví kačice, existuje čistá morálna podstata, ktorá podnieti správnu vec a napraví nesprávny život. Len tam naplnenie nesmelých nádejí. Obraz lovu na kačice ho neustále prenasleduje, pre Zilova je to výlet do akejsi rozprávky, kde sa obnoví zmysel života. Vďaka tomu sa jeho sen ukázal ako fatamorgána. Šikovný trik. Život neustále Zilova podvádza, sofistikovane sa mu vysmieva. Hovorí „úprimne a vášnivo“ (poznámka): „Som sám, sám. V živote nemám nič iné ako teba. Pomôž mi! Som krytý bez teba. “ V dlho zamrznutej, spiacej duši sa skutočne niečo miešalo. Komu sú ale tieto slová určené? Zilov si je istý, že jeho manželka Galina je za dverami. Ukázalo sa, že Galina potichu vykĺzla a jej miesto zaujala mladá milenka Irina. Keď Zilov spozná Irinu, bude „zmätený a v rozpakoch“, ale rýchlo sa spamätá. Od nervózneho smiechu vybuchne, keď si uvedomí, že sa na neho opäť zahral krutý vtip, a je bezmocný.

Rys Vampilovovej drámy je nepostrádateľná dvojakosť jeho hier. V popredí je scénický uzavretý priestor a čas. Akcia „Duck Hunt“ sa odohráva v Zilovovej miestnosti, štandardnej sovietskej miestnosti malej veľkosti. Jeden deň v živote Zilova uplynie pred našimi očami. Druhým plánom je celý jeho život, ktorý sa mu pred očami mihne v spomienkach. Vampilovovi sa podarilo obnoviť priebeh ľudskej pamäte, myšlienkový pohyb. Asociatívna séria spomienok pomáha obnoviť udalosti Zilovho života.

Vstal s ťažkou kocovinou, pozrel sa z okna, kde padal dážď a ranná obloha zošedivel, zrazu jeho pohľad padol na mačičku, ktorú predstavila Vera. Niečo sa Zilovovi rozvírilo v mysli a teraz vytáča telefónne číslo obchodu, kde pracuje Vera. Potom sa v jeho pamäti objavila epizóda spojená s predavačkou. Jedna pamäť lipne na druhej a postupne sa buduje celý život. Pozoruje, akoby zo strany, svoje činy, svoje ženy a „priateľov“. Sklamaním, musím povedať, sa ukazuje, že je to podívaná, najmä s kocovinou. Najmä keď bolí lícna kosť, na ktorú počas včerajšieho chlastu niekto buchol. Zdá sa, že včera boli iba „priatelia“. Aj keď to čert vie ... Moja hlava praská. Zilový si včera večer nespomína. Ráno nie je o nič šťastnejšie. Chlapec zazvonil pri dverách a priniesol späť pohrebný veniec. Temný vtip. „Priatelia“ sa rozhodli pobaviť. Dobre! Skaza, ktorá človeka dobehne ráno, po „rušnom“ večeri, keď už ani duševná, ani fyzická sila nemá odkiaľ prameniť - toto všetko jasne cítiť pri pohľade na pochmúrneho Zilova, ktorý stojí pri okne a lenivo popíja pivo. Nula, strata, ľahostajnosť ... Táto nálada je začiatkom hry.

Každá spomienka však robí Zilovovi starosti. Vidí sa v „navrhovaných okolnostiach“. Tu prichádza list. "Od otca." Pozrime sa, čo píše starý blázon. Bože môj! Opäť zomiera. “ Naozaj, prečo sa náhle odtrhnúť, nie je jasné, prečo do nejakej dediny? Zatiaľ je všetko viac-menej uhladené. Po chvíli príde ďalší list. Ale nie od môjho otca. O otcovi. Presnejšie o jeho smrti. Toto vzrušenie je čoraz bolestivejšie a rozrušenejšie. Volá meteorologickú kanceláriu. Poznámka: „Unáhlene. Môžete pochopiť, že sa chce rozprávať. ““ A teraz je pripravený porozprávať sa s cudzím dievčaťom: „Počkaj chvíľu! Pohovorme si s vami, vaša práca je aj tak k ničomu ... “Je strašidelné byť sám so svojou pamäťou, s oživením delíria. Keď vás obsedantne prenasleduje smútočná melódia, ktorá vás prenasleduje a vysmieva sa vám, nebudete volať iba úrad počasia ...

Napätie rastie. Ukazuje sa, že mal veľa žien. Zilov o tom samozrejme vedel, ale nepripisoval veľký význam. Veru a ďalší sami a manželka Galina sama. A čakala ho. To naposledy, celú noc. Za notebookmi jeho študentov. "Milosť je dôležitá v správaní Galiny." Táto vlastnosť, ktorá v mladosti nepochybne prekvitala, je dnes silne prehlušená prácou, životom s ľahkovážnym manželom. Bremeno nenaplnených nádejí. “ Domov prišiel z rána skoro ráno. Tentokrát „Milé stvorenie. Osemnásť rokov. Odporúčam". Prišiel, akoby sa nič nestalo. Napokon bol unavený - stále „priamo zo stanice“. Z nejakého dôvodu je Galina naštvaná. Potratila som. "Čo si to urobil? Ako si mohol? Prečo si to skryl? “ Poznámka k rozhorčenému monológu: „Rozchádza sa.“ Dalo by sa povedať, že to zúri. S Galinou mu už neveríme. Slová sú napísané na papieri, ale faloš, klamstvo, bezohľadne cynické, nehanebné, papierové aj slovné, sú vždy rovnaké. Nemôže to byť skryté pred hrozbami alebo sľubmi. A tiež nemôžete skryť ľahostajnosť. Zilov koniec koncov nemôže „zúriť“ vážne. Nič sa ho nedotkne, najmä slzy jeho manželky. Aj keď sa snaží priviesť späť ich prvý večer. Galina spočiatku nechce byť vtiahnutá do nového dobrodružstva svojho manžela, ale veľmi skoro „sa stále necháva unášať spomienkami“. Boli vtedy veľmi mladí. Zaľúbený. Možno. Zilov si to presne nepamätá. Samozrejme si nemôžete spomenúť na všetko. Improvizované spomienky sa smutne končia. Galina (takmer s nenávisťou): „Na všetko si zabudla. Všetko! “ Zilov (s úprimným sklamaním): "No ... spomínali sme na svoju mladosť." Stále je schopný byť rozrušený. Len to nebude ostrá, boľavá rana. Všeobecne táto osoba už nemôže mať žiadne popáleniny alebo rany. Preto bude trpieť.

Výbuch nastane, keď Zilov pozve všetkých svojich „priateľov“ na „Nezabudni“. Každému z očí do očí povie, čo si o ňom myslí. A až potom pochopíme, aké choré je pre neho nedôverovať nikomu, jasne rozlišovať burčákov v hlupákoch a v ďalších ľudí - potenciálnych darebákov a skorumpované kurvy. Áno, Zilov urobil škandál. Grandiózne. Nečakaný, slaný, opitý bitkár. Jeho tvrdé slová adresované okoliu neodstránia strašný, neúprosný konflikt v jeho duši. Zilov nebojuje s ostatnými (toto je cesta najmenšieho odporu) - bojuje sám so sebou a prudko sa nenávidí. Nikto neuvidí boj a nenávisť voči Zilovovi. Všetci ostatní budú vinní z toho, že boli takí nepochopení, zmätení, nešťastní.

Potom - „zatemnenie“. Toto bola jeho posledná spomienka. Rozumel všetkému. Uvedomil si, že zradil a stratil ostatných, seba, svoj život. Silný a odvážny muž sa ukázal ako bezcenný. S týmto Zilov nebude žiť. Má dve možnosti: guľku do čela alebo ... možno bude iný?

Tragédia hrdinu tej doby že nie je spôsobilý na čin. Zilov sa nemôže ani ľudsky zastreliť. Vampilov mu také právo nedáva. A nemôžete sa stať iným za jeden deň. „Znovuzrodený“, „znovuzrodený“ sú iba vznešené slová. Zilov ide na lov. Ale s kým? S čašníkom Dimou, najodpudivejším typom v celej nešťastnej spoločnosti. S eštebákom, ktorý zradí v každú vhodnú chvíľu. Lov na kačice je ako z rozprávky, už neexistuje. Je vulgárna a ponížená. "Dážď prešiel za okno." Pruh oblohy sa sfarbuje do modra “. Zilov „hovorí vyrovnaným, obchodným, trochu optimistickým tónom. „Odchádzaš? .. super ... som pripravený ... už odchádzam.“ Pohreb „seba samého“, ktorý si Zilov na začiatku hry vysníval - bol jeho vlastným pochmúrnym vtipom - a ktorý sa na konci objavil v jeho predstavách so všetkou vážnosťou, už nie je nezmysel. Muža predbehla nevyhnutelná smrť. Obloha sa môže zmodrať, koľko chcete, a večerné slnko môže hádzať svoje posledné lúče cez okno výškovej budovy ...

Hra sa začala od emočnej nuly, bolestivého upokojenia. Každá nová spomienka na Zilova zvýšila stupeň, rozohriala ovzdušie drámy a posunula stav hlavného hrdinu na novú emocionálnu úroveň. Nervozita a zúfalstvo nakoniec dosiahli svoj vrchol. Koniec opäť vracia skazu a nehanebnú ľahostajnosť. Môžeme povedať, že hra je zacyklená sama o sebe. Návrat na začiatok, opäť na nulu, opäť dokazuje úplnú bezmocnosť obyvateľov zašlej éry. Zilovov život je stratený, ale nič sa nestalo - nebesá sa neotvorili a výkrik pre mŕtvu dušu nie je počuť. Všetko zostalo po starom. Rovnako ako včera zapadne slnko a my „uvidíme pokojnú tvár“ Zilova. „Či plakal alebo sa smial, stále nerozumieme podľa jeho tváre.“ Rovnako ako nerozumieme jeho strašnému pokoju ...

Život sa pred nami blýskal. Bolo by presnejšie povedať - prešlo. Vampilov nič nepreháňa, jeho dramatické diela nepoužívajú techniku \u200b\u200bgrotesky, hyperboly. Udalosti hry sú každodenné, každodenné. Hrdinovia filmu „Duck Hunt“ sa práve zamilovali, pohádali a rozišli. Život vo Vampilovových hrách je nezastaviteľný, bezfarebný, meraný prúd. Ale práve on je nevysvetliteľným zdrojom emotívnych drám, zlomených osudov. Život ako strašná, nemenná pravidelnosť je dedičstvom Čechova.

Vampilovovi hrdinovia nie sú dokonalí a veľmi často až odpudivý, ale napriek tomu miluje svoje postavy so všetkou ich inherentnou nemotornosťou, hrubosťou, niekedy vulgárnosťou. Vampilovov hrdina je, ak môžem povedať, ústrednou kategóriou jeho drámy. Všetko ostatné šikovne slúži na pochopenie človeka, jeho pocitov a snov. Za Vampilovovým pesimizmom, za jeho túžbou vidno malú škvrnu nádeje - plachú, plachú. Je tu Irina, ktorá určite pôjde na vysokú školu, stane sa učiteľkou a bude deti učiť iba dobrote a pravde. Je taká čistá, úprimná. A toto je opäť Čechov, pretože za jeho prázdnotou a zničením bola aj viera. Vampilovovi sa podarilo tento poklad uchovať. Zmizne to neskôr, zmizne bez stopy v histórii ruskej drámy. Objavia sa hry od Petrushevskaya.

Vampilov sa bál, že mu nebudú rozumieť. Preto jeho poznámky nie sú len každodennými náčrtmi, prostriedkami na vytváranie nudného rytmu provinčného života. Jedná sa o podrobné vysvetlenie stavu hrdinov, motivácie ich konania. Oblečenie, výraz znepokojenia v tvári, neustále pohľady na ulicu - dramatik povie o všetkých malých detailoch v charaktere svojich postáv. Psychológia obrazov je nám jasná predovšetkým prostredníctvom poznámky. Zo smeru vychádza aj rytmus, atmosféra 70. rokov. Pomáhajú dialógy hrdinov, v ktorých je počuť pocit vlastnej zbytočnosti, neschopnosti šťastia. Potom celá krajina žila v ohromne pokojnom a tichom rytme. V provinciách to bolo cítiť ostrejšie. Koľko podobných „nezábudiek“ bolo roztrúsených po mestách. Koľko sa v nich vypilo - pochmúrne, beznádejné.

Vampilov nemá nijaké podhodnotenie. Je otvorený a úprimný a zdá sa, že sa ponáhľa rozprávať o tom, čo vie, vysvetľovať tak, aby rozumeli a nevideli zložité hádanky v jeho hrách. Mestečko, opustená škola na dedine, jeden z mnohých domov na okraji mesta, vytvárajú ducha jeho drámy. Úzke, špinavé ulice, štekanie nepokojných psov, vôňa orgovánu na jar v neupravenej mestskej záhrade - tu sa objavili aj jeho príbehy. V hrách sa Vampilov nezradil. Môžeme sa zamračiť a povedať, že je príliš jednoduché, až primitívne, že čas pre takúto drámu skončil. Čo robiť, ak za provinčným mestom a typickým bytom môžete vidieť to pravé, to pravé, niečo, čo sme už všetci dávno stratili a už nenájdeme! Vampilov je svojho času dramatikom. Zdedil tradície po Čechovovi a nejakým úžasným spôsobom môžeme u Vampilovových inžinierov, učiteľov a študentov vidieť vzdialených intelektuálov začiatku storočia. Len sa toho veľa zmenilo, a nie k lepšiemu. Nuž, je na vine čas, neodvratný „šmrnc“ éry.

Vampilov chladne nerozoberá realitu. Nie je nezaujatý analytik a zisťovateľ skutočností o živote okolo seba, osudov hrdinov. V jeho hrách - bolesť, túžba. Keď uvidíte nechránené pocity, nádeje a sklamania dramatika, stane sa trápnym, že si on sám nevšimol ľudí, o ktorých sa toľko napísalo, život, ktorý bol niekde nablízku, ale neobťažoval vás. Toto je dobrá ostýchavosť. Škoda, že to rýchlo prejde. Možno preto, že sme sa stali tvrdšími, menej dôveryhodnými. Čo sa stalo čitateľom tých rokov, neviem. Pravdepodobne aj oni boli v rozpakoch a sklopili oči, a potom uplynul čas a všetko bolo rýchlo zabudnuté. Nakoniec, ľudia v podstate zostávajú rovnakí.

Vampilov nie je ani kúsok cynizmu. Nemôže byť odstránený zo svojich hrdinov, dokonca ani zo Zilova. Aj keď by Zilov náhodou stretol Vampilova, pri jednom zo stolov Nezabudnite, musel by ten druhý cítiť všetku žlč, nespokojnosť a skrytý hnev svojho hrdinu. Ale Vampilov nemôže byť krutý, nemôže zasiahnuť alebo ponížiť svoju postavu. Zilov sa bije a ponižuje sa. Nikto mu nemôže pomôcť, pretože pomoc neprijme.

Vampilov svojho hrdinu nezasiahne. Čo budeme robiť? Začneme vypovedať a vypískať nedostatok integrity, jasnosti a vnútornej slobody? Iba na začiatku sa musíme pozerať späť na seba. Samozrejme, niečo zmizlo, niečo patrí k tej dobe. Ale stali sme sa lepšími? Teraz sa koniec koncov nemusí Zilov javiť ako monštrum medzi výpočtami chladu, naprogramované na prežitie cynikov. Zilov je medzi nimi neškodný nemý hlupák, neopatrný porazený, ktorý by sa nemal báť, ale musí byť poľutovaný. Teraz sú „hrdinovia“ strašnejší a nebezpečnejší ako Zilov. Objaví sa Vampilov?

Uvažujme o jednej známej hre, poďme si ju rozobrať. „Kačací lov“ (Vampilov A. V.) vznikol v období rokov 1965 - 1967. Tento čas bol v živote dramatika nesmierne dôležitý, bod obratu, bohatý a živý. Narodil sa ako umelec. V tejto dobe naplno pocítil svoju vlastnú poetickú silu Vampilov („Kačací hon“). Analýza zhrnutá v tomto článku vám pomôže lepšie pochopiť tento zložitý kúsok.

Tri vrstvy v práci

Dielo je zložité, originálne, jeho štruktúra je prepracovaná. Toto je hra v retrospektíve. Recepcia ich použitia ako osobitnej formy dramatického rozprávania v 60. rokoch bola veľmi častá. Analýza ukazuje, že program „Duck Hunt“ (Vampilov) pozostáva z troch vrstiev: vrstvy súčasnosti, pamätí a strednej, hraničnej vrstvy vízií.

V pamäťovej vrstve je niekoľko pomerne intenzívnych dejov. Hlavný hrdina má pomer s dievčaťom, ktoré sa do neho zamiluje. Po odhalení zrady manželka odchádza. Keď sa zdá, že Zilovi nič nebráni v tom, aby sa znovu spojil so svojou mladou milenkou, náhle sa opije a škandalizuje, čím uráža dievča a priateľov.

Paralelne s tým sa vyvíja ďalšia zápletka. Zilov dostane nový byt. „Prináša“ šéfa s bývalou priateľkou. Zároveň toto dievča začína milostný vzťah s ďalším Zilovým priateľom. Hlavný hrdina má problémy v práci - svojim nadriadeným zaslal falošnú správu. Jeho vyhýbanie sa zodpovednosti za to, čo urobil. Ako vidíte, táto vrstva je plná udalostí. Napriek tomu v sebe nenesie veľa drámy.

Dej spomienok je neobvykle rozmanitý v každodenných detailoch. Hrdinov otec, ktorého už dlho nevidel, zomiera, Zilovova manželka mala pomer s bývalým spolužiakom. Nakoniec hlavná postava sníva o love kačice.

Ďalšou vrstvou akcie je vrstva vízií hrdinu, ktorý odhaduje, ako budú jeho kolegovia, priatelia a priateľky reagovať na správu o jeho smrti. Najskôr si ju predstavuje pre seba a potom sa mu zdá nevyhnutná. Táto vrstva sa skladá z 2 medzihier. Ich text, až na dve alebo tri frázy, sa takmer úplne slovne zhoduje. Napriek tomu sú z hľadiska emocionálneho znamenia úplne opačné. V prvom prípade je scéna smrti, ktorú si hrdina predstavuje, komiksovej povahy a v druhom, v jej tóne, v nálade, nechýba ani tieň úsmevu. Dráma sa tak rozvíja medzi polovičatou myšlienkou spáchať samovraždu, ktorá bola inšpirovaná „originálnym“ darom Kuzakova a Sayapina, a pokusom o serióznu realizáciu tohto plánu.

Spovedný charakter hry

Poďme pokračovať v analýze. „Duck Hunt“ (Vampilov) je dielo, ktoré má spovedný charakter. Dielo je štruktúrované ako spoveď, ktorá trvá počas celej hry. Predstavuje v retrospektívnom slede život hrdinu - od udalostí spred dvoch mesiacov až po dnešok. Konflikt v práci nie je vonkajší, ale vnútorný - morálny, lyrický. Tragédia sa zintenzívňuje, pretože hrdinove spomienky a povedomie o nich v súčasnom prístupe v čase.

Zilovove spomienky tvoria ucelený, všeobjímajúci a celistvý obraz. Napriek svojej súdržnosti im chýba príčinný vzťah. Motivujú ich vonkajšie impulzy.

Hlavná postava

Hlavnou postavou je Viktor Zilov v hre „Kačací hon“ (Vampilov). je do značnej miery založený na svetonázore tohto hrdinu. Udalosti hry sledujeme presne cez prizmu Zilových spomienok. Mnoho z nich sa stalo za 1,5 mesiaca jeho života. Ich apogéom je pohrebný veniec, ktorý priatelia dali „hrdinovi svojej doby“, ktorý „predčasne vyhorel“ pri práci.

Význam poznámok

Práca je vyjadrená poznámkami. To je pre drámu tradičné. Vampilovove poznámky sú celkom bežné. Kladú kvalitatívny dôraz, ako napríklad v prípade Iriny: v hrdinke je hlavnou črtou úprimnosť. Poznámky hovoria režisérovi, ako interpretovať konkrétnu postavu.

Úloha dialógov pri vyjadrovaní stanoviska autora

Analýza hry „Lov na kačice“ od A. V. Vampilova by bola neúplná, ak by sme si nevšimli dôležitosť dialógov. Ukazujú tiež postoj autora k postavám. Hodnotiace charakteristiky tu uvádza hlavne Zilov. Tento cynický a nepredvídateľný ľahkomyseľný občan je povolený veľa, pretože šejkovia smeli vždy. Nie nadarmo aj najbližší priatelia žartujú a smejú sa nad Zilovom, niekedy veľmi zlým. Jeho okolie má k tomuto hrdinovi rôzne pocity, ale nie priateľské. To je žiarlivosť, nenávisť, závisť. A Victor si ich zaslúžil rovnako, ako si každý môže zaslúžiť.

Zilova maska

Keď sa hostí Zilova spýtajú, čo má najradšej, nevie, čo im má odpovedať. Jeho priatelia (rovnako ako štát, strana, spoločnosť) ho však lepšie poznajú - Zilov zo všetkého najradšej loví. Jeden zdôrazňuje tragikomickú povahu situácie (celá hra je takými podrobnosťami plná). Zilov až do konca svojich spomienok neodstraňuje ako masku svoje lovecké doplnky. Leitmotív masky v diele tohto autora sa v „Duck Hunt“ objavuje nie prvýkrát. Podobnú techniku \u200b\u200bvidíme aj v starších hrách („Príbeh Metranpage“, „The Elder Son“). Vampilusovské postavy často používajú štítky, pretože ich označovanie ich oslobodzuje od myšlienok a potreby robiť rozhodnutia.

Lov kačiek v živote hlavného hrdinu

Pre Victora je lov kačíc stelesnením slobody a snov. Zostavuje sa už mesiac pred drahocenným dňom a čaká na lov ako začiatok nového života, vyslobodenie, obdobie oddychu. Na jednej strane je to úvod do prírody, ktorá je pre moderného človeka tak cenná. Lov je zároveň jedným z naj obludnejších symbolov vraždy, ktoré kultúra nezohľadňuje. Toto je vražda, legalizovaná civilizáciou, ktorá je povýšená na úroveň zábavy a je na tom úctyhodná. Dvojitou podstatou lovu je úvod do čistého, večného prírodného princípu, čistenie prostredníctvom neho a v hre sa realizuje vražda. Celá akcia je preniknutá témou smrti.

Pre Zilova je lov jediným okamihom v živote ducha. Toto je príležitosť odpútať sa od každodenného života, každodenného života, ruchu, lenivosti, klamstiev, ktoré sám nedokáže prekonať. Toto je svet dokonalého sna, vysokého a nikde nekompromisného. Na tomto svete je jeho biedna, protivná, ležiaca duša dobrá, vyrovnáva sa a oživuje, spája sa v ľahkom a jedinom súlade so všetkým živým.

Vampilov stavia dej hry tak, že Čašník je Zilovým sprievodcom a je jeho stálym spoločníkom do tohto sveta. Jeho postava zbavuje Zilovovu utópiu zmyslu, vysokej poézie a čistoty.

„Hrdinovia času“

Dielo, ktoré nás zaujíma, hovorí o hodnotách „rozmrazenej“ generácie, respektíve o ich rozklade. Poďme si rozobrať Vampilovovu hru „Duck Hunt“ z pohľadu postáv. Tragikomická existencia hrdinov diela - Sayapins, Gali, Kushak, Kuzakov, Vera - hovorí o ich nedôvere v seba a o krehkosti okolitej reality, zdanlivo navždy určenej spoločnosťou. V znakovom systéme nie je rozdelenie na pozitívne a negatívne. Je tu Dima, sebavedomý, Zilov, trpiaci nespravodlivosťou života, vzdorná Faith a Kushak, zotrvávajúci vo večnom strachu. Existujú nešťastníci, ktorým život z nejakého dôvodu nevyšiel.

Pri analýze Vampilovovej hry „Duck Hunt“ treba brať do úvahy osobnosť autora. Vampilov je posledný romantik ruskej drámy sovietskeho obdobia. Ako osoba sa formoval v druhej polovici 50. rokov. V tejto dobe sa zdalo, že ciele, slogany, ideály, ašpirácie spoločnosti, samy o sebe dosť humánne, sa začnú spájať so skutočným životom, nadobúdajú v ňom zmysel a váhu. Vampilov pracoval, keď sa všade ohlasovali procesy delimitácie hodnôt a v spoločnosti začal skutočný život. Strašné nebolo to, že sa takto zničil zmysel ideálov, ale že sa zničil zmysel morálky ako takej. Vampilov bol synom doby, ktorá ho porodila. Túžil vedieť, kam má človek ísť, ako žije, ako má žiť. Potreboval si dať odpovede na tieto otázky sám pre seba a ako prvý z dramatikov videl, že život sa dostal do poslednej línie. A tieto otázky za ňou nemajú obvyklú odpoveď.

Vampilov je majstrom otvoreného finále. Analýza Vampilovovej hry „Duck Hunt“ ukazuje, že aj táto práca sa končí nejednoznačne. Nikdy nevieme, či sa hlavná postava v poslednej scéne smeje alebo plače.

Skutočný čas

Sme zvyknutí používať výraz „charakterová pravda“, z čoho vyplýva, že pisateľ nič nepredstieral, nič neskrýval, zobrazoval určitý spoločenský typ, ktorý sa vyvinul v skutočnosti. Pri čítaní hry, ktorú vytvoril („Duck Hunt“) a jej analýze, je cítiť ľútosť nad osobou, ktorej „pravda“ bola príliš bezbranná. Hovoriť o morálke je spravidla nudné. Autor diela nevedel byť nudný. Všetky jeho hry vrátane Duck Hunt sa vyznačujú napätím hlavného hrdinu. Táto práca nás núti premýšľať o živote samotnom, nielen o umení a literatúre. Autor chcel pochopiť základné zákony nazývané dobová pravda. Poďme si uvedomiť ešte jednu myšlienku, dokončenie analýzy. „Kačací lov“ (Vampilov) je dielo, ktoré zrodilo rytmus času. Žije vo vnútri, a nie mimo každého z nás, takže vzhľad „hrdinov svojej doby“ je prirodzený.

Týmto sa končí analýza Vampilovovej hry „Duck Hunt“. Krátka práca - ale toľko zmyslu! O tejto hre môžete hovoriť dlho a objavovať stále nové a nové funkcie.