Milyen nagyszerű lehet találkozni a barátokkal, menekülni a problémák és a hétköznapok elől, és zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezetes maradna. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.
A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készítenie. Milyen versenyek várnak egy kis céget? Hogyan szervezzük meg a legjobb bulit?
Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bohóckodik. Ehhez ki kell gondolnia egy szót egy barátjának, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja azt pantomim segítségével. Suttogással vagy az ajka mozgatásával nem adhatsz tippeket. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.
Kis előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, több komikus kiegészítőt is vásárolhat az üzletben. Ezek lehetnek orrú szemüvegek, vicces nagy fülek, sapka vagy hatalmas virágok. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.
A játék elején minden vendégnek át kell adnia a dobozt a zenének, és amikor a dallam elhallgat, gyorsan ki kell húznia az első dolgot, és fel kell tennie magára. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki gyorsan szeretne megszabadulni a doboztól, és egy új tárgy és annak gyors húzása robbanásszerű nevetést okoz.
Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, kezüket a hátuk mögött kötik. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Anélkül, hogy használná a kezét, ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy „büntetést” egy kívánság teljesítésének formájában.
Egyáltalán nem nehéz szórakoztató versenyeket készíteni egy kis társaság számára. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell felírnia kis papírra. Például táncolja el a „Macarena”-t, ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden egyes papírlapon fel kell tüntetni a kívánság teljesítésének időpontját.
A feladatokat és azok teljesítési idejét bizalmasan kell kezelni. Nagyon viccesnek bizonyul, amikor a szomszéd Vasja egy pirítós után szó nélkül forogni kezd, repülõ legyet imitálva, vagy bennszülött táncba kezd. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek idejükre, és szívesen részt vegyenek a versenyen.
Mit tehetsz, hogy felvidítsd a hangulatot egy bulin? Természetesen az eredetivel előállva, és egy 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.
Kis papírlapokra párosával felírják az állatok nevét. Mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba tegyünk, és jól keverjük össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, milyen állatot rejtenek, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak az állat által kiadott hangokat vagy mozgásait használhatja.
Ahhoz, hogy a verseny komikusabb legyen, írd be a neveket, például koala, mormota, gopher. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti számukra a pár megtalálását.
Egy kis cég versenyei nemcsak aktívak lehetnek. Néhány közülük az asztal elhagyása nélkül is elvégezhető.
A vendégeket felkérik, hogy felváltva koccintsanak, de az ábécé egy adott betűjével kell kezdeniük.
Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de a „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb dolog akkor történik, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „yu” vagy „s” betűvel.
A menő versenyek egy kis társaság számára remek hangulatot adnak, és közelebb hozzák egymáshoz a vendégeket. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.
Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne, kortól és nemtől függetlenül. Először egy szűk körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és tegye vissza a kezét. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.
Vegyünk egy hosszú uborkát, hogy a játék a lehető leghosszabb ideig tartson. A résztvevőknek kézről-kézre kell átadniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.
Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadási folyamatát vagy rágását. A játék akkor ér véget, amikor az összes uborka elfogy.
Felnőttek egy kis csoportja számára egy bulit díszítenek, és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A gyerekek szeretnek a székekkel szórakozni. Ha azonban férfiakat ültetsz székekre, és hölgyek rohangálnak körülöttük, a játék „felnőtt” lesz.
A fülbemászó zene közben a lányok táncra perdülnek, és amikor elhallgat a dallam, gyorsan a férfiak ölébe ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egy időben egy széket egy férfival távolítanak el.
A verseny legviccesebb pillanatai akkor történnek, amikor a hölgyek egymást lökdösik, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek kitörő nevetést okoznak, és remek hangulatot adnak a játékban résztvevőknek.
A verseny lebonyolításához előadót kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, kezénél, orránál vagy másnál fogva, minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek az a célja, hogy ne tévedjen el, helyesen ismételje meg a mozdulatot és ne nevetjen.
Minden vendégnek sorban kell ülnie, és gyufát kell tartania a fogai között. A végére egy gyűrű van akasztva. A játék során kéz használata nélkül át kell adnia a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie az utolsó résztvevőt anélkül, hogy a földre zuhanna. Aki elejti, annak egy vicces kívánságot kell teljesítenie.
Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cég számára hatalmas számmal találkozhat belőlük. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég nagyon jól fog szórakozni, és örömmel emlékeznek vissza tüzes partijára.
A születésnapok nem gyakori ünnepek, bár évente vannak. Ezért fontos megünnepelni, hogy legyen elég pozitivitás az év hátralévő részében egészen az újévig. Vásároljon ételt és készítsen ételeket a lakomára, hívjon vendégeket - a szervező teendőinek listája nem ér véget. Hozzon létre egy atipikus szórakoztató programot. A felnőttek születésnapi partiján az asztalnál és azon kívüli játékok felejthetetlen érzelmekkel töltik meg az ünnepet.
Míg a vendégek túl nyugodtak evés után, ne vigye el őket aktív játékra. De kezdheti a szórakozást az asztalnál. A program vicces és menő elemeit több ünnepen is kipróbálták a gyakorlatban. Hallgasson fantáziájára: szinte bármilyen módszerrel változatossá teheti a születésnapot vagy évfordulót.
Születésnapon minden vendég fiatalnak akarja érezni magát, és nagyon jól érzi magát. Miért nem elégítik ki az aktív szórakozás iránti igényüket? Játszhatsz a lakásodban, az utcán, bárhol. A lényeg az, hogy végiggondoljuk a forgatókönyvet, és pozitív hozzáállással töltsük fel a vendégeket.
Ne félj elfogadni a hagyományos játékokat.
Az emberek emlékeznek az élet pozitív pillanataira és az őszinte szórakozással és boldogsággal teli napokra. Ezért próbálj meg a kedvében járni és boldog lenni. A születésnapi buli alatt ne maradjon a pálya szélén a versenyek alatt, és törekedjen akár apró ünnepi győzelmekre is. És akkor még egy felnőtt születésnapi bulin is érezni fogod a játékok varázsát.
Az ünnepi asztal nem csak a finom ételekről és italokról szól. Ez egyben olyan emberek találkozása is, akik egy helyen gyűltek össze, hogy valamilyen ünnepet megünnepeljenek. És annak érdekében, hogy ez a legmagasabb szinten menjen át, a ház tulajdonosának mindent meg kell tennie ennek érdekében. A szórakozás kedvéért pedig felhígíthatja a lakomát különféle játékokkal, vetélkedőkkel és egyéb tevékenységekkel, ahol a vendégek megmutathatják tehetségüket vagy tudásukat.
A képregényes feladatok az asztalnál segítenek a vendégeknek kikapcsolódni, enyhíteni a szokatlan környezet okozta izgalomtól és jobban megismerni egymást. De természetesen fő funkciójuk a szórakozás színvonalának emelése. Ahhoz, hogy a komikus feladatok sikeresek legyenek, az ünnepség házigazdájának előre kell készülnie. Ehhez használhatja az alább leírt témákat.
Józansági teszt
A legegyszerűbb, de egyben nagyon vicces feladat. Különösen, ha a tulajdonos és a vendégek alkoholos italokat fogyasztanak bármely esemény ünneplése során. De lehet, hogy még egy józan ember sem tud megbirkózni egy ilyen feladattal. Ami nevetési rohamot fog okozni a körülötted lévők körében.
A Józansági teszt feladataként különféle nyelvcsavarókat használhat:
Az ilyen nyelvcsavarók listája nagyon sokáig folytatható. Megtalálhatók az interneten vagy speciális szótárakban.
Szeretem és nem szeretem
Ha közeli emberek ülnek az asztalnál, akkor játszhat velük egy „tetszik vagy nem tetszik” játékot. Ennek a játéknak a lényege egyszerű. Meg kell néznie az asztalszomszédját, és meg kell mondania, hogy karakterének melyik tulajdonsága nem tetszik, és melyik tetszik. Bonyolíthatja a feladatot, ha megtiltja a következő párnak a már megnevezett tulajdonságok használatát. Amikor az összes főbb karakterjegy elkészült az asztalnál, kezdődik az igazi móka.
Újévi maffia
A népszerű játék, a „Mafia”, így stilizált, ideális az újév ünneplésére. De ennek végrehajtásához fel kell készítenie és ki kell cserélnie a szokásos kártyákat ehhez a „téli ünnep” játékhoz. Meg kell vásárolnia Mikulás sapkát is, és maffiakártyákkal díszítenie kell. Az újévre stilizált klasszikus „maffiához” hasonlóan pozitív érzelmek és szórakozás viharát okozza.
Annak érdekében, hogy a születésnapi ünneplés ne hasonlítson az egy évvel ezelőtti hasonló eseményhez, számos izgalmas és szórakoztató játékot játszhat az ünnepi asztalnál. Például ezek:
Úgy nézek ki mint...
Ez a nagyon szórakoztató játék egy kis hangulatos társaság számára alkalmas. Ennek végrehajtásához több kártyát kell készítenie állatokkal, madarakkal, rajzfilm- és képregényfigurákkal. A lényeg az, hogy a kártyákon lévő képek szórakoztatóak és emlékezetesek legyenek.
Az ilyen kártyákon kívül kártyákat kell készítenie kifejezésekkel, amelyek része a „úgy nézek ki” kifejezés lesz. Például:
A kifejezéseket tartalmazó kártyák száma a képzeletétől függ. 10-15 darabot célszerű elkészíteni.
A játék a következőképpen zajlik. Először a vendég húz egy kártyát egy mondattal (ezt nem szabad előre látnia), és hangosan felolvassa. Aztán vesz egy kártyát állatokkal vagy rajzfilmfigurákkal. Neki sem szabadna előre látnia. Aztán megmutatja a vendégeknek.
Néhány kártyakombináció igazi nevetésrohamokat válthat ki vendégei körében.
Krokodil
Egy másik egyszerű, de nagyon szórakoztató játék a Crocodile játék. A lényege egyszerű. Ki kell találnia egy szót az asztalszomszédnak, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja azt pantomim és gesztusok segítségével. Nem használhatsz szavakat. Amikor az egyik vendég kitalálja a szót, a kör átkerül rá.
Meglepetés
Nagyon érdekes játék egy kis cég számára a „Surprise”. Különféle tárgyakat kell tenni egy kis ládába vagy dobozba: hamis orr, nagy hamis fül, sapka, vicces szemüveg stb. Mindezek a tárgyak bármelyik ajándékboltban megvásárolhatók. A dobozt a benne lévő holmikkal zenehallgatás közben egyik vendégtől a másikhoz kell átadni. Ha kifogy, annak, akinek van, ki kell nyitnia, és anélkül, hogy megnézné, ki kell vennie az emléktárgyat. Utána magadnak kell feltenned. Egy ilyen átalakulás után a vendégek garantáltan nevetnek.
A céges buli nem csak a hétköznapi munka utáni kikapcsolódás, hanem a csapatépítés egyik módja is. Vagyis csapatépítés és csapatépítés. Ezért olyan játékokat kell választania egy ilyen nyaraláshoz, hogy ne csak szórakoztatóak legyenek, hanem egyesítsék a csapatot. A céges rendezvények leggyakrabban olyan játékokat és versenyeket használnak, amelyekben 2-5 fős csapatok vesznek részt.
Emlékezz mindenre
A céges party vendégei két csapatra oszlanak. Az előadó egy-egy feladatszót ír papírra. Minden csapat kap egy saját papírlapot. Ennek a feladatnak az a lényege, hogy emlékezzünk és énekeljünk el egy dalt, amely ezt a szót tartalmazza. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb dalra emlékszik.
Mit? Ahol? Amikor?
A híres tévés kvízműsor átalakítható céges bulira. Mindenki ismeri ennek a játéknak a szabályait. Ami a kérdéseket illeti, azokat előre ki kell választani. Ezeket célszerű az esemény témájához vagy a cég tevékenységi területéhez igazítani.
Ez a játék azon alapul, hogy emlékezzen kollégái hangjára. A műsorvezető kiválaszt egy személyt a csapatból, aki háttal áll a jelenlévőknek. Felváltva ejtik ki az előkészített kifejezést. Sőt, hangváltással kell kimondania. Az a játékos, aki a legtöbbet kitalálja kollégái közül, valamilyen ösztönző díjat kap.
Kolléga
A kollégák neve és beosztása papírra van írva. Ezután feltekerjük és egy edénybe helyezzük. A játékosok egyenként odajönnek hozzá, és kivesznek egy darab papírt. Ezután gesztusokkal és arckifejezésekkel kell utánozniuk kollégájukat. A többi jelenlévőnek meg kell oldania ezt a rejtvényt.
A felnőttek társaságában zajló játékok kétértelműek lehetnek. Sokan szeretik ezeket a játékokat, és sok pozitív érzést és érzelmet váltanak ki. Az ilyen játékok különösen érdekesek azokban a vállalatokban, amelyekben a résztvevők nem szenvednek komplexusoktól, és az alábbiakban bemutatott versenyeket szórakoztató időtöltésnek értékelik, nem pedig valami többnek.
Gyerünk, tedd be
Ehhez a játékhoz üres palackokra és tollakra vagy ceruzára lesz szüksége. A ceruzát egy férfi játékos övére kell kötni egy hosszú cérnával. A lánynak a lábai között kell tartania az üveget. Az ügyesség és a mozgáskoordináció segítségével a férfinak ceruzával kell megütnie az üveg nyakát. És mivel ezt a versenyt akkor rendezik meg, amikor a vér alkoholszintje megemelkedik, nagyon szórakoztatónak és élénknek tűnik.
Gyönyörű leányzó
A házigazdának több lányból kell választania, akik szoknyában érkeztek a bulira. Ezután egy kis szőnyeget tesz a padlóra, és beköti a lányok szemét. Át kell menniük a szőnyegen, hogy ne érjenek hozzá. Vagyis a lábuknak nagyon szélesnek kell lenniük egymástól. Amikor minden lány áthaladt egy ilyen akadályon, a vezetőnek arccal felfelé kell feküdnie a szőnyegen, és meg kell kérnie a lányokat, hogy vegyék le a kötést. A verseny győztesének azt hirdetik ki, aki a legjobban elpirul a műsorvezető láttán.
Hárem
Ehhez a játékhoz több pár kell. Ráadásul számuk páratlan kell, hogy legyen. Két srácot választanak ki közülük, és a szoba túlsó végébe viszik őket. A többiek összefolynak a szoba közepén, a két srác között. A srácoknak be van kötve a szemük, és keleti zene szól. A srácoknak nőket kell kiválasztaniuk a hárembe. Aki gyorsabban csinálja, az nyer. A nehézség abban rejlik, hogy a nőkön kívül férfiak is vannak a körben. És ha közülük egyet választanak, akkor ő lesz a szultán, és mi lépünk annak a helyére, aki őt választotta. És így tovább, amíg az összes lányt „ki nem játsszák”.
Az első vetélkedő hazánkban 1928-ban jelent meg nyomtatott formában az Ogonyok folyóirat oldalain. Aztán a vetélkedők a tévéképernyőkre kerültek. Néhányuk még mindig népszerű. Mint micsoda? Ahol? Amikor?" vagy "Csodák mezeje". Mások a feledés homályába merültek. De minden önmagát tisztelő ember szereti megmutatni tudását az ilyen versenyeken. Ennek köszönhetően iskolákban, intézetekben és céges rendezvényeken tartják.
A kvíz lebonyolításához előzetesen fel kell készítenie a kérdéseket. A komoly kérdéseket célszerű viccesekkel hígítani, és az esemény céljához is igazítani. Az újévi céges partin megfelelőek lesznek a télre és a vidám ünnepre vonatkozó kérdések. A kérdéssorba felveheti a cég tevékenységével kapcsolatos kérdéseket is, ha a vetélkedőt céges rendezvényen tartják.
A cikk formátuma nem teszi lehetővé, hogy itt mintakérdéseket tegyünk közzé. Megtalálhatóak az interneten vagy különféle szótárakban és segédkönyvekben. A népszerű tévés kvízoldalakon is megtalálhatja őket. A fentieken kívül jó néhány érdekes kérdést találhatsz a „Játékod”, „Ki akar milliomos lenni” stb.
A jubileumi ünnepség alkalmával gratuláló vetélkedők segítenek a vendégek gyorsabb megismerésében, a legszégyenlősebbek pedig szégyenkezés nélkül kívánhatnak minden jót az alkalom hősének. Még a legszégyenlősebb vendégek is élvezni fogják az ilyen szórakozást.
Jutalmazzuk meg a nap hősét
Minden vendég papír- vagy kartonérmet kap. A vendégek mindegyike ráírja, hogy mivel szeretné jutalmazni a nap hősét. Az összes „díj” közül a legeredetibbet választják. Ez a verseny csapatversenyként is lebonyolítható. Vagy ha a vendégek párban érkeznek, akkor minden párból egy érmet fogadnak el.
"25 bók" verseny
Minden vendég két csapatra van osztva. Minden csapat kap egy üres papírlapot. 2,5 perc alatt 25 bókot kell rá írni. Ezután az előadó veszi ezt a két lapot, és összehasonlítja egymással. Minden azonos dicséret át van húzva. Az a csapat nyer, amelyik a legeredetibb bókokkal rendelkezik a listán.
A nap hősének legjobb szakértője
A versenyen a rendezvény minden vendége részt vehet. A műsorvezető kérdéseket tesz fel a nap hősével kapcsolatban, a vendégek pedig megfejtik őket. Minden helyes válasz egy pontot ér. Amelyik vendég szerzi a legtöbb pontot, az lesz a győztes.
A verseny lebonyolításához a következő kérdéseket használhatja:
Minél több kérdés merül fel a születésnapos fiúval kapcsolatban, annál jobb.
Bizonyára sok oldalunk olvasója emlékszik arra, hogy nagyszüleink nem a következő sorozat nézegetésével töltötték az időt, hanem összejöttek és élvezték a különféle játékokat. De a nyugdíjas korú hozzátartozói ma is biztosan meghálálják, ha játékra, versenyre egy asztalhoz gyűjtik őket.
Lotto
A nyugdíjasok körében talán a legnépszerűbb játék a lottó. Manapság minden szuvenírboltban kaphatók ehhez a játékhoz készletek. Ha szeretnéd még érdekesebbé tenni ezt a játékot a nagyszüleid számára, szervezhetsz egy nyereményt a nyertesnek.
Képregény aukció
Ki kell választania több díjat, és be kell csomagolnia őket fényes és színes csomagolásba. Ezután minden játékosnak ugyanannyi szuvenírpénzt kell adni. Tételeket állítunk ki és aukciókat bonyolítunk le. A sikeres kereskedéshez a játékosoknak különféle vezető kérdéseket kell feltenniük. Az aukció után versenyt kell tartani, hogy a nagyszülők közül melyik lesz a legsikeresebb kereskedő.
Mesterkurzusok
Kreatív nagyszülőknek mesterkurzusokat lehet tartani. Ha a nyugdíjasok egy csoportját a nagymamák uralják, akkor tarthat egy mesterkurzust a csokrok díszítéséről. Ugyanakkor mindenkinek ki kell osztania virágokat, szalagokat és egyéb virágos eszközöket és kiegészítőket. Egy ilyen mesterkurzus után versenyt rendezhet a legszebb csokorért.
Az esküvő az élet egyik legboldogabb eseménye. Ezen ünnepélyes nap megünneplése nem lehet teljes egy csodálatos asztal és szórakoztató versenyek nélkül. A legtöbbet közvetlenül az asztalnál lehet megtenni. Az ilyen versenyek laza és szórakoztató légköre segít még emlékezetesebbé tenni esküvőjét.
Ábécé
Ennek a játéknak az a célja, hogy gratuláljunk az ifjú házasoknak. De bonyolítja az a tény, hogy a gratulációt az előző gratuláló által jelzett levéllel kell kezdeni. Mindenki "A" betűvel kezdődik. Az első személynek gratulálnia kell ezzel a levéllel. Például: „Ó, micsoda ifjú házasok vannak ma. Sok év házasságot és ugyanolyan szép gyerekeket kívánok nekik.” A következő személy a következő betűvel kezdi a gratulációt - „B”. Stb.
Becsben tartott kívánság
Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az előadó minden csapatnak kíván egy-egy kívánságot (boldogság, egészség, szerelem, siker stb.). Ugyanakkor az ellenfél csapat tagjai ne hallják ezt a szót. Szókívánságuknak is nevezik. A verseny célja, hogy gesztusokkal és arckifejezésekkel írja le a kívánságot, hogy a versenyzők kitalálhassák. Amelyik csapat a legjobban adja elő kívánságát, az nyer.
Guess: Ki vagy te?
A játék kezdete előtt minden résztvevő kap egy matricát, amelyen egy rajzfilm, film, politikus, zenész stb. szereplő szerepel a homlokán. Minden résztvevő látja mindenki más matricáit, de a sajátját nem. A feladat az, hogy másoknál gyorsabban megértsd, milyen hős van a matricádon. Ehhez vezető kérdéseket tehet fel: „Ember vagyok?”, „Színész vagyok?” stb.
A legértékesebb dolga az embernek, az a családja – számol be a Neelov portál. Minél több időt töltünk a családunkkal, annál több boldog napunk van. Nálunk bevett szokás, hogy minden otthoni összejövetel az étkezéshez kapcsolódik. De különféle szórakoztató versenyeket és játékokat is tarthat az asztalnál. Sok országban a társasjátékok nagyon népszerűek a családok körében. Miért nem vesszük át ezt a hagyományt? De a társasjátékok mellett családi körben is tarthatók különféle versenyek.
Az olyan játékok, mint a Monopoly, Scrabble vagy a különféle kalandjátékok, ahol a kockán lévő szám felelős a chip mozgatásáért, nagyon sokat segítenek a család összehozásában. A „Memory” játékot általános iskolás korú gyerekekkel játszhatja. Ehhez vásárolni kell egy páros képekkel ellátott készletet, aminek a hátoldalán ugyanaz a kép lesz. Először a kártyákat képpel felfelé kell elhelyezni, majd képpel lefelé fordítani. A játékos feladata az összes páros kép megnyitása. Aki gyorsabban csinálja, az nyer.
Ezen kívül a családi asztalnál sakk, dáma, dominó, backgammon és más klasszikus játékok bajnokságot játszhat. Létrehozhat analógját is a „Mi? Ahol? Mikor” vagy „Agygyűrű”.
Egyetlen ünnep sem nélkülözheti játékok és versenyek. Főleg, ha ez az ünnep újév. Az alábbiakban bemutatott versenyek segítenek az újévi lakoma vidámabbá és játékosabbá tételében.
Újévi ital
A játékosokat párokra osztják. Minden párból egy játékosnak be van kötve a szeme, a második játékos pedig különféle italokat kever egy pohárba: pezsgőt, Coca-Colát, vodkát, ásványvizet stb. A bekötött szemű „kóstolónak” azonosítania kell az ital összetevőit.
Ennek a versenynek analógja a „New Year's Sandwich” játék. Ebben a játékosnak ki kell találnia a szendvics hozzávalóit.
Újévi jóslat
A verseny lebonyolításához süteményt kell sütni, amelynek darabjai különféle, jóslatokat szimbolizáló kiegészítőket tartalmaznak. Szív - szerelem, boríték - jó hír, érme - gazdagság stb. Amikor ezt a pitét elfogyasztják, a vendégek találnak egy tárgyat, ami jellemez valamit a jövőjükből. Természetesen egy ilyen desszert felszolgálása előtt fel kell hívnia a figyelmet arra, hogy a pite „titkokat” rejt.
Zselé
Ennek a versenynek az újévi asztalnál történő lebonyolításához olyan termékre van szüksége, mint a zselé, zselés hús vagy szufla. A versenyzők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval elfogyasszanak egy adagot ebből a termékből.
Hazánkban ritka az alkoholos italok nélküli lakoma. Ez további izgalmat és szórakozást ad az ilyenkor megrendezett játékoknak és versenyeknek. Egy nem túl józan csoport számára különféle versenyek alkalmasak. Kiválogattuk a legviccesebbeket.
Kenguru
A műsorvezető kivesz egy embert a teremből, és elmagyarázza neki, hogy egy kengurut kell ábrázolnia arckifejezésekkel, gesztusokkal és pantomim segítségével. Ugyanakkor a műsorvezető titokban a szomszéd szobába vitt személy elől azt mondja a vendégeknek, hogy tegyenek úgy, mintha nem értenék, amit az illető ábrázol. A szórakozás garantált.
Ha lenne tengernyi vodka...
Azok, akik részt szeretnének venni ezen a versenyen, átlátszó poharakat és szívószálakat kapnak. Minden pohárba vizet öntünk, az egyikbe vodkát. A nézők nem tudják, melyik pohárban van mit öntöttek. Feladatuk a kitalálás. A vodkát megszerző versenyző feladata pedig az, hogy mindent megtegyen azért, hogy a közönség azt higgye, vizet iszik.
Halászok
Három férfi résztvevőt választanak ki a vendégek közül. Úgy kell tenniük, mintha horgászni mennének, eljöttek a helyszínre, és kidobták a horgászbotokat. De aztán felemelkedett a dagály, és az volt a feladatuk, hogy betakarják a nadrágjukat, hogy ne ázzanak el. Miután ezt megtették, a műsorvezető bejelenti: „Figyelem! Versenyt hirdetnek pártunk legjobb férfi lábaiért!”
Vicces és vicces versenyeket nem csak újévi ünnepségek vagy céges rendezvények alkalmával rendeznek. Egy lány születésnapjának vagy március 8-ának ünneplésekor versenyeket is rendeznek. Mivel az ilyen rendezvényeken a csapat többnyire a szép nem képviselőiből áll, ezt figyelembe kell venni a versenyek lebonyolításánál.
Mosoly
Több lányt kiválasztanak. A műsorvezető arra kéri őket, hogy mosolyogjanak:
Ezt követően a közönségnek kell eldöntenie, melyik lány teljesített jobban ezen a versenyen.
Boszorkány seprűn
Teke vagy pezsgősüveg (ha van belőlük elég) az egész helyiségben elhelyezendő. A versenyen részt vevő lányoknak „repülniük” kell a seprű összes tűje között. Ezt a versenyt zenének kell kísérnie. A győztes az a „boszorkány”, aki nemcsak gyorsabban, hanem pontosabban is megkerüli az akadályokat.
Mit találhatsz egy női kozmetikai táskában?
A verseny házigazdája készítsen elő egy nagy kozmetikai táskát. Nem kell különféle tárgyakat elhelyezni benne: körömlakkot, rúzst, szempillaspirált, karkötőket és különféle kiegészítőket. A résztvevő feladata, hogy bekötött szemmel vegyen ki egy terméket a kozmetikai táskából, és mondja meg, mi az. A nagyobb móka kedvéért nem a „legnőiesebb” dolgokat teheti a kozmetikai táskájába.
A kamilla egy olyan játék, amely minden ünnepet fényessé és szokatlanná varázsol. Valójában a forfeitshoz hasonlít. Kamillában, mint az említett veszteségekben, el kell olvasni a feladatot és teljesíteni kell. És ezek a feladatok egy virág szirmára vannak írva. Ehhez fehér kartonból vágják ki, a mag pedig sárga. A szirmokat a virág közepére bármilyen módon rögzítheti.
A játék házigazdája odamegy a kiválasztott játékosokhoz, és ad nekik, hogy letépjék a százszorszép szirmát. Ugyanakkor a játékosok nem látják, hogy mi van a szirmokra írva, mivel a százszorszép a másik oldalával feléjük fordul. A játékos óvatosan letépi a szirmot, hangosan felolvassa a feladatot, és végrehajtja. Feladatként használhatja a következő listát:
Az ünnepi lakomákon mindennaposak a viccek és a vidám hangulat. De változatossá teheti a hangulatot előre elkészített képregényversenyekkel és szettekkel.
Ki mire gondol?
A képregényverseny lebonyolításához előre fel kell készülnie. Válasszon ki néhány dalrészletet, amelyek ezt vagy azt a vendéget jellemzik. Például: „Természetesen szőke, csak egy ilyen van az egész országban”, „Férjhez akarok menni, meg akarok házasodni” stb. Ezután keress egy kalapot, és amikor a vendégek összegyűlnek az asztalnál, mondd el nekik, hogy van egy varázskalapod, amely olvas a gondolatokban. Helyezzen kalapot a vendégekre, és közben játsszon le egy dalrészletet, amely a vendéget jellemzi.
Érmével és sállal
Érmével és sállal is trükközhetsz. Meg kell venni a zsebkendőt a közepénél, és úgy kell lógnia, mint egy csengő. A másik kezünkkel előveszünk egy érmét és megmutatjuk a vendégeknek. A sál harangjába érmét szúrunk. Mutasd meg mindenkinek, hogy az érme a sál alatt van. Az utolsó személy, aki ellenőrzi, hogy van-e érme a sálban, az a partner, aki csendesen eltávolítja onnan. Tüntetően megrázzuk a zsebkendőt és... . . mindenki meg van győződve arról, hogy az érme „varázsütésre” eltűnik.
Citrommal
Nagyszerű tréfa teázás közben. Fogalmazd meg, hogy nagyon szereted a citromos teát, és 10 vagy akár 20 bögrét is ihatsz belőle. Általában a vendégek között van több szerencsejátékos, aki ezt természetesen nem hiszi el, és kérni fogja, hogy bizonyítson. Vegyünk egy citromot, vagy még jobb kettőt, és helyezzük teljesen egy bögrébe. Ezután öntsünk bele egy kis teát. Tekintettel arra, hogy a bögre nagy részét a citrom veszi fel, nagyon kevés tea lesz benne. Ebből a mennyiségből 10 vagy akár 20 csésze teát is megihatsz.
A jegyzetekkel a legnépszerűbb verseny a forfeits. Gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt megoldható. Ennek a játéknak az a lényege, hogy papírra írt feladatokat kell teljesíteni. Ugyanakkor a fantom nem tudja előre, milyen feladatot kap.
A büntetés-játékra vonatkozó feladatok nem lehetnek sértőek, fizikailag nehézkesek, nem esztétikusak vagy egészségre ártalmasak. Ugyanakkor fontos, hogy minden feladatot gyorsan el kell végezni, és ezek felhasználása során a jogvesztőnek ki kell használnia kreatív potenciálját.
Minden játékos ír egy feladatot egy papírra. Ezután az összes levelet feltekerjük, és átlátszatlan edénybe, kupakba vagy zacskóba helyezzük. Az elveszett játékosok felváltva jegyzetelnek a feladatokról és teljesítik azokat.
Ennek a játéknak több változata is létezik. A legkockázatosabb a fedezet melletti elvesztések. Minden játékos hagy valamiféle letétet, amelyet nyereményként hagynak, ha a forfeit nem akarja teljesíteni a feladatot. Pénzdíjat is kioszthat. Ehhez minden játékos átad egy bizonyos összeget, amely a nyerteshez kerül.
Ennek a játéknak a természete éppen a feladatokban rejlik. Az alábbiak megfelelőek egy vidám társasághoz:
Ha jó társaság gyűlik össze az asztal körül, a buli jó mókának ígérkezik!
De a vendégek ittak és ettek... beszélgettek a legfrissebb hírekről szeretteik és az egész ország életéből... táncoltak... és néhányan unatkozni készültek... De nem így volt!
A jó házigazdáknak mindig van raktáron valami, ami nem csak az unalmat enyhíti, de közelebb hozza egymáshoz az ünnep vendégeit, és sokáig jó szórakozással és humorral emlékezik majd rájuk - ezek természetesen különféle versenyek .
Nagyon különböznek egymástól:
Ma azokat mutatom be nektek, amelyek az asztal elhagyása nélkül elvégezhetők.
JEGYZET! Különböző verziókban hajthatók végre, módosíthatók a szabályok, hozzáadhatók tételek, növelhetők vagy csökkenthetők a résztvevők száma - egyszóval kreatívan közelítsd meg a szórakoztató és mulatságos asztali versenyek programját egy asztalnál ülő felnőtt társaság számára. .
Kezdjük az egyszerűvel – ami kéznél van (szó szerint és átvitt értelemben!)
Az előadó megnevezi az ábécé bármely betűjét, kivéve a négy Y-Y-L-Ъ (az E betű kizárásában is megállapodhat).
A körben játszó játékosok olyan, ezzel a betűvel kezdődő tárgyakat - termékeket - dolgokat neveznek meg, amelyek közvetlenül mellettük találhatók, és amelyekhez kézzel vagy megérintve lehet hozzányúlni.
Választási lehetőség! - adj hozzá mellékneveket a főnevek listájához: B - összehasonlíthatatlan saláta, semmihez sem hasonlítható rúzs (a szomszédtól), végtelen tészta, C - szép vinaigrette, cukortorta...
A játék addig folytatódik, amíg a szavak el nem fogynak. Az utolsó hívó nyer.
Íme egy másik játék a betűkkel.
Az ábécé első betűjétől kezdve a játékosok egy mini-gratulációt (az egybegyűltek alkalmától függően) vagy egyszerűen csak az ünnephez illő mondatokat találnak ki.
A kifejezés először A betűvel kezdődjön, a következő B betűvel, majd C-vel, és így tovább. Célszerű olyan vicces mondatokat kitalálni, mint:
- Milyen jó, hogy ma összegyűltünk!
- Történt, hogy...
- Ez…
- Uraim...
Figyelem! Ami itt fontos, az az ábécé betűsora és a kitalált mondatok jelentése. Nyilvánvaló, hogy néhány betű (ь-ъ-ы) kimarad.
Az nyer, aki a legviccesebb mondatot találta ki. Egyhangú szavazással döntöttek.
Ott volt az ABC – a költészeten múlott!
Ha vannak olyan emberek az asztalnál, akik tudnak verset írni (a költészet szintjét természetesen figyelembe veszik, de a lényeg itt más), akkor ajánlja fel a következő versenyt.
Több versíró kap egy tárgyat, amelyet átlátszatlan szövetdobozba csomagolnak. Csendben nézzék meg, mit kaptak, és írjanak egy verset a tárgyról. A vendégek hallgatnak és találgatnak.
Fontos! Nem lehet megnevezni azt, ami el van rejtve, csak költőien lehet leírni a célját, megjelenését...
A leghosszabb és legeredetibb darab írója nyer.
Mindenki szereti a meséket!
Felszerelés: papírlapok, tollak.
A játékosokat két csapatra osztják. Általában az „egymás mellett ülünk” elv szerint osztják fel őket. Mindegyik kiválaszt (opció: a sofőr hozzárendel) egy szakmát. Például szakácsok és kamionsofőrök.
A csapatoknak 5-7 perces felkészülés után korszerű módon, szakmai szókincs és terminológia felhasználásával kell megszólaltatniuk bármely általuk választott mesét (a vezető által kijelölt lehetőség).
Például egy bátor szakács tündérmese a következő szavakkal kezdődik: „Egyszer volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt a nagymamámnak egy darab sonkája, aminek értéke két és fél kiló...” Azt tanácsoljuk a program készítőjének, hogy előre találjon ki kezdő mondatokat. a résztvevők különböző szakmái számára.
Mindenki jól szórakozik! A győztes csapat jutalomban részesül: édességet, egy üveg pezsgőt mindenkinek...
Próbáld ki ezt is! Nem csapatok játszanak, hanem egyéni résztvevők. Ekkor több idő jut a felkészülésre, és a vendégek könnyebben kiválasztják a győztest.
Itt minél többen, annál jobb.
A sofőr (vagy az első ülő) gondol egy szóra (kifejezésre), felírja egy papírra (a kísérlet tisztasága érdekében!))), és egymás fülébe suttogva továbbítja a láncon.
Mindenki emlékszik arra, hogy halkan és a hallottakhoz a lehető legközelebb kell suttognia. Ez utóbbi kimondja a szót.
A vicces abban a pillanatban kezdődik, amikor, ha eltérés van a bemenet és a kimenet között, elkezdődik a „leszámolás” - melyik szakaszban, kinek mi ment rosszul.
A házigazda előre elkészíti az állatok nevével ellátott kártyákat, és bejelenti, hogy a vendégek minden olyan kérdést feltesznek, amelyre csak IGEN-NEM (extrém esetben „nem mondhatom”) szavakkal tud válaszolni.
A játék addig folytatódik, amíg ki nem találják az állatot, és az előadó fel nem mutat egy kártyát, amelyen a helyes válasz szerepel.
A kérdések vonatkozhatnak a hajra (rövid vagy hosszú), a lábakra, arról, hogy van-e farok (bolyhos vagy sima), a karmokról, a nyakról, arról, hogy mit eszik, hol alszik stb.
Játék lehetőség! Nem az állatról van szó, hanem a tárgyról. Ezután a kérdések a méretről, színről, megjelenésről, célról, házban vagy utcán való jelenlétről, felvehetőségről, számok meglétéről, elektromosság meglétéről szólnak...
A játék másik változata komolytalan. Kívánhat a férfi vagy női gardróbból, fehérneműből, a legmerészebbeknek pedig a felnőtt boltok kínálatából.
És itt van egy másik játék, ahol a legviccesebb az eltérés.
Kellékek:
Az asztalnál ülőket párokra osztják: „beszélő” és „stenográfus”.
A „beszélő” diót (narancsszelet, kenyérszelet) tesz a pofája mögé, hogy nehezére essen beszélni. Kap egy szöveget (költészetet vagy prózát), amelyet a lehető legvilágosabban kell kiejteni (amennyire az „pofatasak” tartalma megengedi). A „stenográfus” igyekszik úgy leírni, ahogy érti, amit hallott. Aztán összehasonlítják a „forrással”.
Az a pár nyer, akinek az „átirata” a leghelyesebb.
Választási lehetőség! Egy „hangszóró” van kiválasztva, és mindenki rögzítésre kerül.
Így játszunk:
Például a „kocsi” szó egy lovas kocsi, a „serpenyő” egy palacsintasütő.
Az első szó kitalálása után kivehet egy papírlapot egy másikkal.
30 másodperced van mindenre. Meg lehet állapodni egy percben - a cég állapotától függően)))
A csapat által kitalált szavak száma annyi, hogy hány pontot kap.
Ezután a kör átszáll a másik játékospárra.
Az időkorlát látványossá, hangossá, zajossá és szórakoztatóvá teszi ezt a versenyt!
Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót kitalálja.
Készítse elő: papírdarabkákat tartalmazó dobozt, amelyre különféle kérdéseket írnak.
Figyelem! Télen hópehely, nyáron alma, ősszel színes levelek, tavasszal virágok formájában készülhetnek.
Így játszunk:
Mindenki felváltva húz elő papírlapokat a kérdésekkel, és nem csak a lehető legőszintébben, hanem viccesen is válaszol rájuk.
A kérdések a következők lehetnek:
A történethez kapcsolódó kérdések nagyon eltérőek lehetnek, figyelembe véve a társaság őszinteségének fokát.
Az nyer, akinek története a legtöbb vendégnek tetszik.
Készüljünk:
Mi így játszunk.
Az egyik doboz kérdéseket, a másik válaszokat tartalmaz.
Leülnek a játékosok, ha lehet, felváltva: férfi-nő-férfi-nő... Ettől még érdekesebbek lesznek a válaszok!
Az első játékos elővesz egy kérdést tartalmazó kártyát, és felolvassa az asztalnál ülő szomszédjának.
Anélkül, hogy belenézne a dobozba, előveszi a választ tartalmazó lapot, és fel is olvassa.
Néha nagyon viccesek a kérdés-felelet egybeesések)))
A kérdések a következők lehetnek (feltéve, hogy a cég közel van, és minden keresztnév alapján történik):
– Szeret horrorfilmeket nézni?
– Elmondhatod, hogy szeretsz vásárolni? (nem számít, hogy itt férfi vagy nő válaszol)
- Gyakran vagy éhes?
- Tudsz a szemembe nézni és mosolyogni?
– Mit mondasz, amikor az emberek lábára lépsz a tömegközlekedésben?
– Hogyan reagálsz a barátaid ruházati kísérleteire?
- Mondd, tetszem neked?
– Gyakran kopogtatnak az ajtódon éjszaka?
– Igaz, hogy a férje/felesége szívesen nézegeti mások nőit/férfiait?
- Szeretsz úszni a hold alatt?
- Miért mosolyogsz ilyen titokzatosan?
– Igaz, hogy szívesebben ment a faluba, mint a Maldív-szigetekre?
— Miért utazol néha jegy nélkül tömegközlekedési eszközökön?
- Olvastál már vastag könyveket?
— Egy ismeretlen társaságban könnyen megtalálja a közös nyelvet a vendégekkel?
– Ön az egzotikus konyha híve?
– Gyakran kerül az alkohol az asztalára?
- Meg tudsz most csalni?
— Szeretsz szülővárosod háztetőin sétálni?
- Miért félsz a kistestű kutyáktól?
- Gyerekkorában besurrant a szomszédok házába málnát szedni?
- Ha most csörög a telefon és azt mondják, hogy nyertél egy tengeri utat, elhiszed?
– Másoknak is tetszik a főzésed?
- Miért félsz tejet inni?
- Szeretsz ajándékokat kapni?
- Szeretsz ajándékozni?
- Kérsz most egy italt?
- Sokat pihensz a munkahelyeden?
- Miért kérted a fotómat?
– Szívesen eszel húskészítményeket?
– Nagyon temperamentumos ember vagy?
— Miért eszik pácolt kenyérhéjat vasárnap?
- Tudsz most kölcsönadni ezer dollárt?
— Gyakran kacsint idegenekre a tömegközlekedésben?
— Szeretsz a ruháidban fürödni?
- Most tényleg válaszolni akarsz a kérdésemre?
— Szeretsz házas férfiakkal/házas nőkkel táncolni?
– Miért mondtad, hogy sokat kell enni, amikor meglátogatod?
-Ébredtél már fel egy ismeretlen ágyban?
— Miért nevezi kedvenc sportjának a járókelők kavicsdobálását az erkélyről?
– Gyakran delegálja másokra a munkáját?
– Miért szeretsz annyira sztriptízt nézni?
— Szeretsz finomakat enni, ha meglátogatod?
– Gyakran találkoztok az utcán?
- Elalszol a munkahelyeden?
- Miért titkolod az életkorodat?
- Horkolsz éjszaka?
- Szereted a sült heringet?
-Menekültél már rendőr elől?
– Fél a taxisoktól?
– Gyakran túl sokat ígér?
– Szeretsz ijesztgetni másokat?
- Ha most megcsókollak, mi lesz a reakciód?
- tetszik a mosolyom?
-Elárulnád a titkod?
- Szeretsz rajzolni?
– Miért vesz ki gyakran szabadságot a munkából?
Válaszminta:
– Egy napot sem tudok e nélkül élni.
- Hogy tudok e nélkül élni?!
-Csak a születésnapodon.
- Ha nincs otthon, miért ne.
- Ezt most nem mondom el.
- Csak most ne.
– Szégyellem magam, ha most bármit is válaszolok.
– Kérdezd meg a férjemet/feleségemet.
- Csak ha jól kipihentem magam.
– Megtehetem, de csak hétfőnként.
- Ne hozzon kínos helyzetbe.
- Gyerekkorom óta szeretem ezt az üzletet.
- Hát igen... történnek velem dolgok...
- Ritkán engedhetem meg magamnak.
- Igen, mindenre képes vagyok a kedvedért!
- Ha pihenek, akkor igen.
- Kivel nem történik meg?
- Erről egy kicsit később mesélek.
- Szerencsére igen.
- Ha tényleg megkérdezik.
- Manapság ez nem bűn.
- Tényleg azt hiszed, hogy igazat fogok mondani?
- Kivételként.
— Egy pohár pezsgő után.
- Szóval most elmondtam az igazat!
- Ez az én dédelgetett álmom.
- Táncoljunk jobban!
- Sajnos nincs.
- Ez a szenvedélyem!
- Majd szólok, ha megadod a telefonszámodat.
- Szívesen!
- pirultam el - ez a válasz.
- És büszke vagyok rá.
- Az éveim a büszkeségem.
- Nem bírom.
- Hogy merészelsz erről kérdezni?!
- Csak ha fizetnek nekem.
- Hogy lehet kihagyni egy ilyen lehetőséget?
- Csak reggel.
- Nagyon egyszerű.
- Ha kapok fizetést.
- Hogyan lehetne más?
- Magától!
– Ezt csak négyszemközt mondom el.
- Kizárólag ünnepnapokon.
- Milyen nagyszerű!
- Azt mondták, jó volt.
- Csak jó társaságban.
– Ezt politikai kérdésnek tartom.
- Kinek tartasz engem?!
- És kitaláltad.
- Hadd csókoljalak meg jobban.
- Csak akkor, ha senki sem néz.
- Zavarba hozol.
- Ha nincs más kiút.
– És egész este próbáltál erről kérdezni?
- És most legalább ugyanezt elmondhatom.
Ez a szórakoztató verseny egy felnőtt társaságnak szánt asztalnál nem igényel semmilyen előkészületet. A legalkalmasabb olyan társaságok számára, ahol a résztvevők nem ismerik egymást túl jól.
Minden játékosnak három állítást vagy tényt kell elmondania magáról. Kettő igaz, egy hamis. A hallgatók szavazással döntik el, melyik a hamis. Ha jól tippelnek, a játékos (a hazug) semmit sem nyer. Ha rosszul tippel, kapsz egy kis nyereményt.
Ennek egy változata: mindenki felírja papírra az állításait, megjelölve a hamisakat, átadja a műsorvezetőnek (a buli házigazdájának), ő pedig felolvassa.
Több verseny egy ivócsoport számára, amely még részegebbé akar válni.
Ez a játék más játékok közben is játszható, kiegészítőként. Lényegében az egész este tart, de a legelején el kell mondani a vendégeknek a szabályait.
A buli egy pontján a házigazda titokban egy ruhacsipeszt (krokodilt) ad az egyik vendégnek (a „vadásznak”), és azt diszkréten az általa önkényesen kiválasztott „áldozat” ruháira kell rögzítenie (vagy be kell helyeznie). női pénztárca vagy férfi dzseki zseb). Ezután jelet ad a vezetőnek, hogy a feladat befejeződött.
Amint a ruhacsipesz új gazdára talált, a műsorvezető azt mondja: „A krokodil megszökött!” Kibe került? és hangosan számolni kezd 10-től egyig. A vendégek azt nézik, hogy vajon tréfa célpontjai-e.
Ha a visszaszámlálást követő 10 másodpercen belül az „áldozat” egy lappangó „zsákba rejtett vagy a nyakörvébe kapaszkodó krokodilt talál”, a „vadász” megissza a büntetőpoharat. Ha nem találja, az „áldozatnak” innia kell.
Korlátozhatja a keresési területet (a krokodil csak a ruhához tapad), vagy több időt adhat neki.
A verseny lebonyolításához szüksége van: pohár kedvenc italaival, memória a nevek számára és az ábécé ismerete.
A játék körben megy. Az első játékos megnevezi a híresség vezeték- és keresztnevét. A következő személynek egy olyan hírességet is meg kell neveznie, akinek a neve az előző első betűjével kezdődik.
Hogy érthetőbb legyen, nézze meg a példát:
Az első játékos kívánságot kíván Cameron Diaznak. A második Dmitrij Kharatyan. Harmadik Hugh Grant. A negyedik Georgy Vitsin. Stb.
Bármilyen híres embert, politikust, színészt, sportolót megnevezhet. Annak a játékosnak, aki nem találja a helyes nevet 5 másodpercen belül (körülbelül), meg kell innia a poharát. Ezután a pohár megtelik, és a kör a következő játékosra száll.
Minél tovább tart a játék, annál nehezebb az új nevek kiválasztása (nem ismételheted magad), a szórakozás és a társaság rohamosan nő.
A verseny szervezőjének lapokat kell készítenie olyan kifejezésekkel, amelyek távol állnak az ünnep vagy születésnap témájától. Adj minden vendégnek egy kártyát egy mondattal a parti legelején.
A kifejezések a következők lehetnek:
Minden résztvevőnek az a feladata, hogy beillessze a „saját” kifejezést a beszélgetésbe, hogy mások ne értsék meg, hogy ez egy papírlapról származó kifejezés. Miután a játékos kimondta a mondatát, várnia kell egy percet, ami után kimondja: „Győzz!!!” Ezalatt minden olyan vendég, aki a beszélgetés során azt gyanítja, hogy a lapról egy mondat hangzott el, megpróbálhatja vád alá helyezni a játékost. Meg kell ismételnie azt a kifejezést, amelyet szerinte használtak. Természetesen van esély arra, hogy nem fog helyesen kitalálni.
Ha a vádló hibázik, megiszik egy „büntetőpoharat”. Ha jól tippel, akkor büntetőrúgás jár annak a személynek, akit elkaptak a lapon szereplő kifejezés használatával.
Ha a cégnév szerepel a szlogenben, akkor lerövidítheti. Például: Ki hova megy, és én (Sberkassa). Ez a szlogen szerepel listánk retro rovatában. Egy fiatal cégnél legalább meghívhatod a vendégeket, hogy találgassák, kinek a reklámszlogenje lehet. Tippeket vagy több lehetséges választ is adhat.
Például: Ki hová megy, és én... (a VDNKh-nál, a Moskvoshway-nél, férjhez menni, a Sberbankhoz).
Ha a társaság fele-fele arányban nőkből és férfiakból áll, akkor játszhatja ezt a játékot. Bár bizonyos fokú feltételrendszer mellett más esetekben is elfér.
Ehhez előzetesen kis kártyákat kell készíteni, amelyekre fel kell írni a híres párok nevét. Kártyánként egy név. Például:
Minden vendég kap egy névvel ellátott kártyát - ez az ő „képe”.
Feladat: mindenkinek meg kell találnia a lelki társát úgy, hogy sorra tesz fel kérdéseket a többi vendégnek, amire csak „igen” vagy „nem” lehet válaszolni. Közvetlen kérdések, például „Angelina a neved?” vagy „te Brad felesége vagy”? tiltott. Az olyan kérdések, mint „Vannak gyerekei a másik féllel?” megengedettek; „Te és a másik jelentőséged házasok vagytok?”; – Te és a párod itt élsz…?
Az nyer, aki úgy találja meg lelki társát, hogy a minimális számú kérdést felteszi. Minél több kártyát készítesz párból, annál jobb. Mivel az első körben csak a vendégek fele lép pályára (amikor megtalálják a lelki társukat, megfosztják a lehetőségtől, hogy megkeressék a sajátjukat). Ezért az első kör után új lapokat osztanak ki, és kezdődik a második kör.
Lehetőség: az első körben egy női lelki társat keresnek, a másodikban a férfiakat.
Ez a játék alkalmas nagy társaságok számára és különféle ünnepek megünneplésére.
A társaság két csapatra oszlik, egyenlő létszámmal. Arra kell törekednünk, hogy mindegyikben ugyanannyi nő legyen.
Az előadó a „Van...?” szavakkal kezdődően felolvassa a keresett dolgok listáját. Minden csapat tagjainak meg kell találniuk ezt a dolgot, és meg kell mutatniuk a vezetőnek.
A csapattagok zsebekben, pénztárcákban keresgélnek, aki megtalálja, megmutatja a keresett tárgyat, a csapat minden talált tárgyért pontot kap. Egy névre szóló tételért csak egy pontot kap a csapat (mindegy, hogy hány ötezer dolláros bankjegyük van a csapattagoknak, a csapat csak egy pontot kaphat a számlával ellátott tételért).
Szóval van...?
A dolgok listája tetszés szerint kiegészíthető.
Játssz és érezd jól magad vendégeiddel az ünnepi asztalnál!
Ne felejtse el, hogy minden verseny kreatívan átdolgozható, hogy megfeleljen az Ön cégének.
Hagyja, hogy barátai ne csak a legfinomabb ételekkel, hanem a legviccesebb és legmenőbb versenyekkel is emlékezzenek erre a napra.
Eszik! Ital! És ne unatkozzon!
Az előadó bejelenti, hogy a táska nyereményeket tartalmaz a verseny résztvevőinek. Minden nyeremény neve a nap hősének nevében szereplő betűvel kezdődik. Ha a résztvevő kitalálja, hogy melyik nyeremény felel meg a következő betűnek, akkor megkapja. Az nyer, aki a legtöbb díjat gyűjti be a verseny során.
A verseny résztvevői írnak egy mondatot egy papírlapra, majd hajtsák össze a lapot úgy, hogy a kifejezés ne legyen látható, és adják át a következő résztvevőnek. A feltétel a rím. Ez azt jelenti, hogy minden résztvevő a mondata utolsó szavát szólaltatja meg a következőnek, és ő találja ki a saját kifejezését, hogy az rímeljen először. Ezután a műsorvezető felolvassa a kapott ódát a nap hőséről. A győztest, a legviccesebb mondat szerzőjét maga a nap hőse határozza meg.
A versenyen résztvevők számának megfelelően gumikesztyűt előre kell készíteni. Fel kell tölteni vízzel, felül kell kötni, és egy kötélre kell akasztani, ruhacsipeszekkel biztonságosan rögzíteni. A vezető gyorsan végigmegy a kötélen, és minden kesztyű egyik ujját átszúrja egy tűvel, majd kiadja a „Start” parancsot. A résztvevők megragadják a tálakat vagy más edényeket, és igyekeznek a kesztyűből az összes folyadékot a lehető leggyorsabban a tartályba fejni. A leggyorsabb fejő vagy fejőslány nyer.
A résztvevőket csapatokra osztják. Mindegyik kap egy almát vagy más gyümölcsöt, amelybe 60 fogpiszkálót vagy nyársat szúrnak. A résztvevők kivesznek egy fogpiszkálót (nyársat), miközben egy bókot mondanak a nap hősének. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesítette a feladatot, és megadta a szükséges számú bókot.
A nap hősét általában a vadállatok királyának, az oroszlánnak választják. Leül a trónra, és a következő vendégre mutatva gesztusokkal, arckifejezésekkel próbálja elmagyarázni neki, ki is ő. Ennek a vendégnek pedig szerepének megfelelően közelednie kell az oroszlánhoz. Ha a vendég mozdulatokkal hosszú füleket mutatott, és úgy döntött, hogy ő nyúl, akkor vágtassa az oroszlán felé, ha pedig egy vonagló kígyót mutatnak neki, akkor kúszni kell, és így tovább. Amikor az összes állat összegyűlik a király lábainál, megjutalmazza a legokosabbakat és legügyesebbeket valami finomsággal.
A verseny résztvevői csapatokra vannak osztva. Minden csapat elé egy darab Whatman papírt akasztanak. A játékosok felváltva közelítenek a Whatman papírhoz, felveszik a maszkot vagy a szemkötőt, és várják a vezető utasításait. Bejelenti, hogy most melyik testrészt kell megrajzolniuk. Ezután jönnek a következő résztvevők, és a verseny folytatódik. A legjobb portrét készítő győztes csapatot maga a szülinapos határozza meg.
A műsorvezető valós és fiktív tényeket olvas fel a nap hősének életéből, valós és fiktív szokásairól, szenvedélyeiről stb., ezeket váltogatva. Ha a mondat igaz, akkor a versenyzőknek tapsolniuk kell. Ha a kimondott tény valótlan, akkor megtapossák a lábukat. Azok nyerik a versenyt, akik a legjobban ismerik a nap hősét, akik időben tapsolnak és taposnak. A nyertesek ajándékként engedélyt kapnak, hogy fényképet készítsenek a születésnapos fiúval vagy autogramjával.
A verseny résztvevői csapatokra vannak osztva. Az egyik csapat játékosai egy-egy játékrepülőt, esetleg papírrepülőt adnak át egymásnak, és mindannyian hangot adnak egy-egy kellemes kívánságnak a nap hősének (egészség, boldogság, siker stb.) A csapat, amelynek repülője eléri a hőst napon a leggyorsabb nyer.
A kellékeket előre elkészítik: léggömböket fújnak fel, és mindegyikbe érmét vagy bankjegyet tesznek, a címletük eltérő lehet. A golyókat egy kupacba helyezzük. A résztvevők jelképes táskákat kapnak. A vezér parancsára mindannyian együtt rohannak a labdákhoz, elkezdik szétrobbantani őket, és összegyűjtik a táskájukban talált pénzt. Ezután kiszámítják az összegeket, és azt hirdetik ki a nyertesnek, amelyik jobban feltöltötte a családi költségvetést.
A résztvevőket csapatokra osztják. Mindegyikben egy „ápolónő” van kiválasztva. Fásli helyett egy tekercs vécépapírt kapnak. Az előadó bejelenti, hogy egy nővérnek hány és milyen sebet kell „begyógyítania”, és kiadja a „Start” parancsot. A győztes az a „nővér”, aki gyorsabban teljesíti a feladatot, és bekötözi a résztvevők jelzett testrészeit.