रेत नदी का नक्शा यहाँ। नक्शा रेत नदी WOT रणनीति। हैलो प्यारे दोस्तों

21.12.2021

सैंडी नदी के नक्शे की असमानता ने इस नक्शे पर एनकाउंटर बैटल मोड की शुरुआत से संबंधित खिलाड़ियों से बार-बार सवाल उठाए हैं। नक्शे का आकार 1000 गुणा 1000 मीटर है, लड़ाई का स्तर 4 से 11 तक है। पैच 0.7.4.1 के साथ, इस मोड को कई अनुरोधों के कारण अवरुद्ध कर दिया गया था, लेकिन पैच 0.8.0 के साथ इसे खेल में वापस कर दिया गया था और अभी भी काम करता है।

आइए देखें कि यह कौन सी विधा है।

जैसा कि आप जानते हैं, "एनकाउंटर बैटल" मोड एक या किसी अन्य टीम से संबंधित कैप्चर पॉइंट के बिना टकराव का तात्पर्य है। "सैंडी नदी" मानचित्र पर, विरोधियों के बहुत करीब प्रारंभिक स्थान से स्थिति जटिल है। तोपखाने के अपवाद के साथ वाहनों का बड़ा हिस्सा, वर्ग C4 से पहली प्रतिक्रिया के मामले में शुरू होता है, दूसरे वर्ग D9 से प्रतिक्रिया के मामले में। वास्तव में, दुश्मन के उपकरण को केवल केंद्र में एक विशाल टीले से अलग किया जाता है जो सैंडी नदी के नक्शे के ऊपरी हिस्से को काटता है। अधिक आरामदायक स्थिति में है - दोनों बालकनियों के पास की तराई पहले चरण में अस्तित्व प्रदान करती है। कैप्चर पॉइंट J5 में स्थित है, जो आंशिक रूप से मानचित्र के निचले भाग में प्रमुख शहर को कैप्चर कर रहा है।

रणनीति।

पहली प्रतिक्रिया।

पहली चीज जो आपकी आंख को पकड़ती है, और यह भी कि पहले चरण में बड़ी संख्या में शिकायतों और विवादों का कारण क्या है, कब्जा बिंदु पर पहले प्रतिक्रिया का निकट स्थान है। पहली प्रतिक्रिया पर स्थित टीम के लिए दूसरा महत्वपूर्ण तर्क "पूर्व" बालकनी का नियंत्रण है, जो कि अन्य गेम मोड की तरह, इस मानचित्र पर बहुत महत्व रखता है। इसका कब्ज़ा आपको क्षेत्र के ऊपरी आधे हिस्से के पूरे पूर्वी हिस्से को उस "सीमा के टीले" तक नियंत्रित करने की अनुमति देता है, और साथ ही, प्रकाश के सक्षम कार्य के साथ, केंद्रीय चट्टान को पूरी तरह से नियंत्रित करता है, दुश्मन को कब्जा करने की अनुमति नहीं देता है यह।
वास्तव में, पहली प्रतिक्रिया पर स्थान व्यावहारिक रूप से लड़ाई के लिए रणनीति तय करता है - आधार को जल्दी से पकड़ने के लिए हर संभव प्रयास करने के लिए। शास्त्रीय अभ्यास - लड़ाई की शुरुआत से, प्रकाश को "सीमा के टीले" पर भेजा जाता है, जहां, ध्यान से, एक कमांडर के टॉवर को चिपकाकर, दुश्मन की स्थिति को उजागर करने के लिए, अपनी पूरी लंबाई के साथ आगे बढ़ना शुरू होता है। आमतौर पर, एक त्वरित प्रकाश पहले से ही तोपखाने को शुरू से ही दुश्मन के भारी टैंकों पर काम करने की अनुमति देता है, जो कि पर्याप्त दूरी पर प्रतिक्रिया छोड़ने के लिए समय नहीं होने की गारंटी है। यह समझना महत्वपूर्ण है कि तोपखाने पहले से ही व्यावहारिक रूप से ज्ञात स्थान पर स्थित है, जिससे ट्रेसर के खिलाफ तोपखाने का मुकाबला करने का खतरा बढ़ जाता है।
बालकनी पर प्रमुख पदों पर कब्जा कर लेते हैं, जबकि अधिकांश उपकरण एक त्वरित थ्रो के साथ आधार पर भेजे जाते हैं। शत्रु के धीमे कार्यों के मामले में ऐसी जल्दबाजी सफलता दिला सकती है। स्पष्ट गलतियाँ मानचित्र के मध्य भाग में प्रकाश की कमी होगी, जिससे बालकनी में अपर्याप्त मात्रा में उपकरण होंगे, जिससे पीछे की ओर झटका लग सकता है।
हालांकि, इस रणनीति को रामबाण नहीं माना जाना चाहिए, घरों के पीछे उपकरणों के हिस्से को रखने की संभावना के बावजूद, कब्जा किए जा रहे टैंक काफी कमजोर हैं। सबसे अच्छा विकल्प ऐसी स्थिति है जब वे एक सर्कल पर कब्जा कर लेते हैं, और घरों के पीछे छिपकर, दूरस्थ आग का संचालन करते हैं। उसी समय, बिना रुके, वे "रेगिस्तान" में टीलों पर कब्जा कर लेते हैं, दुश्मन को एसटी के साथ निकट संपर्क बनाने से रोकते हैं। इस मामले में, एसटी शहर द्वारा चट्टान से आग से सुरक्षित हैं, और पूर्वी "बालकनी" को संरक्षित करने वाली तकनीक दुश्मन को उस पर पैर जमाने की अनुमति नहीं देती है।

बुनियादी गलतियाँ


"उत्तरी चट्टानों" के लिए छोड़ना - हालांकि कई इसे दुश्मन के "फ्लैंक पर जाने" का एक अच्छा अवसर मानते हैं और वहां एक "रक्षात्मक रेखा" स्थापित करते हैं, वास्तव में, वहां जाने से उपकरण मुख्य लड़ाई से बाहर हो जाते हैं, "चढ़ाई" "और" वंश "में बहुत समय लगता है, प्रभावी आग वहां पहुंचना लगभग असंभव है।
"चट्टान पर" हमला करने या केंद्र में जाने का प्रयास - उपकरण प्रकाश में है, और क्षेत्र पर तोपखाने की आग के लिए व्यावहारिक रूप से मुक्त है।
"आधार के करीब" - यदि दुश्मन रेगिस्तान में टीलों पर कब्जा कर लेता है, तो वह आसानी से आग लगा सकता है, "कब्जा" कर सकता है, जबकि एक सुविधाजनक स्थिति में हो सकता है।


सैंडी नदी के नक्शे पर एक खेल का एक उदाहरण एक आगामी युद्ध मोड है।

दूसरी प्रतिक्रिया

दूसरी प्रतिक्रिया से शुरू करना नाममात्र के लिए अधिक कठिन है, संभावित क्रियाओं की चौड़ाई एक बड़ा प्लस बन जाती है। दुश्मन टीम व्यावहारिक रूप से रक्षा के लिए बर्बाद है, जबकि उन्हें सैंडी नदी के नक्शे के एक संकुचित खंड पर बचाव करना है। नतीजतन, टीम के लिए मुख्य लाभ पैंतरेबाज़ी के लिए एक विस्तृत कमरा है। मुख्य कार्य, निश्चित रूप से, हड़ताल के लिए दिशा चुनना है - जिसके लिए कार्य बहुत महत्वपूर्ण हैं जो दुश्मन समूहों की दिशा और संरचना निर्धारित कर सकते हैं। अक्सर आप उसकी गलती का फायदा उठा सकते हैं, और दुश्मन को चुटकी लेने के लिए प्रमुख पदों पर आसीन हो सकते हैं।
एक बहुत ही महत्वपूर्ण कारक एसटी की मदद से रेतीले नदी के नक्शे के नीचे रेगिस्तान में टीलों का कब्जा है। वहाँ रहते हुए, उपकरण अधिकांश तोपखाने की आग से अच्छी तरह से सुरक्षित है, जिसमें युद्धाभ्यास के लिए इतनी जगह नहीं है। दूसरे, यह आसानी से कब्जा बिंदु पर आग लगा सकता है, भारी टैंकों के दृष्टिकोण की प्रतीक्षा कर रहा है, जो इमारतों के पीछे छिपकर एक आरामदायक कब्जा प्रदान कर सकता है। हालांकि, अगर दुश्मन अपने सभी बलों को पकड़ने के लिए स्थानांतरित करता है, तो आप अपने आप को सक्रिय रक्षा तक सीमित कर सकते हैं, और टीटी को छोड़कर एसटी को नक्शे के उत्तर में स्थानांतरित कर सकते हैं, जहां आप चट्टानों के माध्यम से पीछे से दुश्मन को बायपास कर सकते हैं और हिट कर सकते हैं छज्जा। यदि पूर्वी "बालकनी" पर कब्जा कर लिया जाता है, तो जीत लगभग निश्चित है।
सामान्य तौर पर, रणनीति फ़्लैंक की जांच करने के लिए उबलती है, और कमजोरी के मामले में, पैंतरेबाज़ी के लाभ का उपयोग करके तत्काल हड़ताल।
अक्सर दुश्मन अपने उपकरणों को पूरी तरह से बिखेर देता है, कोई केंद्रीय टिब्बा की रक्षा करने की कोशिश करता है, कोई पहाड़ पर चढ़ता है - इस मामले में, रक्षा के लिए मामूली बलों को छोड़कर, आधार पर कब्जा करने के साथ एक आरामदायक दौड़ लगाई जाती है।

बुनियादी गलतियाँ

केंद्रीय टिब्बा को सीधे पार करने का प्रयास - लगभग निश्चित मौत।
लड़ाई का धीमा विकास - शुरुआती बिंदु पर रहना, वाहन तोपखाने की चपेट में है - और प्रकाश आपको प्रतीक्षा में नहीं रखेगा।
चट्टान और नक्शे के मध्य भाग पर कब्जा करने के प्रयास विफलता के लिए बर्बाद हैं।
बालकनी के लिए "आधार के पीछे" अग्रिम - इस मामले में, दुश्मन को खुले लक्ष्यों पर आग का लाभ मिलता है।
बेस पर कब्जा करने के दुश्मन के प्रयास को नज़रअंदाज करना - यदि आपके वाहनों के मुख्य बल सुस्त गोलाबारी में लगे हुए हैं, तो कब्जा करने के लिए समय नहीं होने की वास्तविक संभावना है।

पीले बिंदु हाइलाइट पॉइंट हैं। हरे रंग के बिंदु महत्वपूर्ण रक्षात्मक स्थिति हैं। लाल बिंदु कला हैं। हरे क्षेत्र पीटी का स्थान हैं। लाल क्षेत्र गर्म स्थान हैं, मुख्य युद्धक्षेत्र हैं। हरे तीर - प्रकाश दिशाएँ। पीला तीर - एसटी हमले की दिशा। नीला तीर - टीटी हमले के निर्देश। रणनीति। मानचित्र के प्रमुख क्षेत्रों पर विचार करें। शहर और पठार के क्षेत्रों पर बहुत ध्यान दिया जाना चाहिए। यहीं पर भारी और मध्यम टैंकों की लड़ाई होती है। दूसरे स्पॉन से, शहर को भी कवर किया जाना चाहिए, लेकिन इसे वहां से पहुंचने में काफी समय लगेगा, और जब तक टैंक वहां नहीं पहुंचेंगे, तब तक वे रोशन और नष्ट हो जाएंगे। इसे आधार के किनारे और टीलों से ढकना बेहतर है। पठारी क्षेत्र शायद सैंडी नदी का सबसे महत्वपूर्ण बिंदु है। यदि कम से कम एक टीम इस दिशा को धारण नहीं करती है, तो हम मान सकते हैं कि लड़ाई हार गई है। हां, शहर और पर्वतीय क्षेत्र समान रूप से महत्वपूर्ण हैं, लेकिन दुश्मन के अड्डे तक पहुंचना पठार से सबसे आसान (और सबसे तेज़) है। नक्शा भी आकर्षक है क्योंकि जुगनू और चलने योग्य एसटी इस पर बहुत सहज महसूस करेंगे। बड़े स्थान पैंतरेबाज़ी के लिए जगह खोलते हैं। अब, मुझे लगता है कि दोनों स्पॉन से हमले की दिशाओं के बारे में बात करना उचित है।

पहले स्पॉन से हमला करना शायद दूसरे की तुलना में आसान है। वर्ग D7 में जाने का सबसे अच्छा तरीका वर्ग E0 है। इस तरह, आप अपने सैनिकों की गोपनीयता सुनिश्चित करेंगे। जब वे अपनी चड्डी देखेंगे तो उन्हें सीधे देखा जाएगा। लेकिन एक और महत्वपूर्ण विवरण है। यदि आप खुले खंड C6 से फिसलते हैं, तो पहली टीम को एक निर्विवाद लाभ होगा। फिर वे दुश्मन के ठिकाने का रास्ता खोलते हैं, और पूरी दण्ड से मुक्ति के साथ। आप उनके पिछले हिस्से को ढकने के लिए 1-2 किस्में छोड़ सकते हैं। यह हमले की मुख्य लाइन है। बेशक, आप टीलों को तोड़ने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह मुश्किल होगा। यह सबसे अच्छा है यदि आपके टैंक दुश्मन के टैंकों के आने से पहले वर्ग H1 से टकराते हैं। तब आप दुश्मन की कला की आग से बंद हो जाते हैं (वह बस इसे वहां नहीं देखती है), और आपका प्रतिद्वंद्वी पूरी तरह से दृश्य में है। आधार के रक्षकों और 1-2 किस्में के संयुक्त बलों द्वारा शहर सबसे अच्छा आयोजित किया जाता है, जो सीधे वहां स्थित होंगे। दूसरी प्रतिक्रिया की टीम रक्षात्मक रणनीति चुनना बेहतर है। ऐसी स्थितियां उन्हें क्षेत्र द्वारा निर्धारित की जाती हैं। यह बेहतर है कि वर्ग C6, C7 (पैटर्न के विपरीत) में न तोड़ें। क्यों? पहाड़ी को लपेटने के बाद, हमला करने वाला पूरा समूह पीटी और तोपखाने के लिए पूरी नजर में होगा। हां, यदि आप खुले क्षेत्र में जल्दी से फिसल जाते हैं, तो लड़ाई पहले ही जीत ली जा चुकी है। लेकिन कुछ ही सफल होते हैं। टीलों के साथ व्यापक मोर्चे पर आक्रामक विकसित करना बेहतर है। आप रेत की पहाड़ियों के पीछे तोपखाने और टैंक रोधी आग से छिप सकते हैं। यहां से शहर भी चमकता है, जो महत्वपूर्ण है। मैं शहर में बड़ी संख्या में टैंक भेजने की सलाह नहीं दूंगा। उन्हें वहाँ जाने में बहुत समय लगता है, और वे वहाँ पहुँचने से पहले उन्हें प्रकाश से नष्ट कर देंगे। टैंकों का स्थान या कहाँ जाना है। हल्के टैंक। प्रकाश टैंकों का मुख्य कार्य प्रकाश है, हम साहसपूर्वक या तो केंद्र में या शहर के माध्यम से प्रकाश के बाद भागते हैं, आप आदर्श रूप से पहाड़ियों के पीछे छिप सकते हैं। मध्यम टैंक। मध्यम टैंकों की मुख्य स्थिति उत्तरी पर्वत के नीचे और दक्षिण-पश्चिम में रेगिस्तान है। भारी टैंक। डोरियों का एक हिस्सा शहर के माध्यम से जा सकता है, हालांकि यह खतरनाक है, और दूसरा हिस्सा रेगिस्तान के माध्यम से। टैंक रोधी स्व-चालित बंदूकें। मानक शुक्र बालकनी पर, उनके ठिकानों के पास स्थित हैं। तोपखाना। तराई में अपने बेस के पास तोपखाने का सामान्य स्थान, खतरे की स्थिति में, आप स्थिति बदल सकते हैं। मैं इसके साथ समाप्त करूंगा। नक्शा दिलचस्प है और सामरिक कार्यों के लिए कई विकल्प निर्धारित करता है: आप नक्शे के केंद्र में, या शहर के माध्यम से भाग सकते हैं। एक हमले के विकास के लिए कई विकल्प हैं, और आप किसे चुनते हैं, अपने लिए निर्णय लें।

बहुत पहले नहीं, खेल में सैंडी नदी का नक्शा दिखाई दिया। कुछ ने उसे पसंद किया, कुछ ने नहीं। लेकिन, फिर भी, यह सामरिक दृष्टि से बहुत ही सुंदर और बहुत ही रोचक है। पूरा नक्शा टीलों से आच्छादित है, उस पर एक छोटा सा कस्बा भी है, जिसमें भारी निम्न स्तर की लड़ाइयों में लड़ना बहुत पसंद करते हैं। नक्शे का आकार 1000 गुणा 1000 मीटर है, और लड़ाई का स्तर 4 से 11 तक है। यहां आप दुश्मन की आग से कहीं भी छिप सकते हैं। लगभग हर टीले के पीछे। "सैंडी नदी" पर ऊर्ध्वाधर झुकाव के बड़े कोण के कारण अमेरिकी किस्में सहज महसूस करेंगी। इस स्थान पर आर्टा भी बड़े मजे से खेलती है। बेशक, यह हर जगह हिट नहीं कर सकता है, लेकिन फिर भी शहर की तुलना में बेहतर है।

सभी प्रकार के वाहनों के लिए अनुमानित साइडिंग मार्ग।

पीले बिंदु हाइलाइट पॉइंट हैं।
हरे रंग के बिंदु महत्वपूर्ण रक्षात्मक स्थिति हैं।
लाल बिंदु कला हैं।
हरे क्षेत्र पीटी का स्थान हैं।
लाल क्षेत्र गर्म स्थान हैं, मुख्य युद्धक्षेत्र हैं।
हरे तीर प्रकाश दिशाएँ हैं।
पीला तीर - एसटी हमले की दिशा।
नीले तीर टीटी हमले की दिशा हैं।

रणनीति।

मानचित्र के प्रमुख क्षेत्रों पर विचार करें। शहर और पठार के क्षेत्रों पर बहुत ध्यान दिया जाना चाहिए। यह यहां है कि लड़ाई होती है और दूसरी प्रतिक्रिया से शहर को भी कवर किया जाना चाहिए, लेकिन वहां से इसे प्राप्त करने में काफी समय लगेगा और जब तक टैंक वहां नहीं पहुंचेंगे, वे उजागर और नष्ट हो जाएंगे। इसे आधार के किनारे और टीलों से ढकना बेहतर है। पठारी क्षेत्र शायद सैंडी नदी का सबसे महत्वपूर्ण बिंदु है। यदि कम से कम एक टीम इस दिशा को धारण नहीं करती है, तो हम मान सकते हैं कि लड़ाई हार गई है। हां, शहर और पर्वतीय क्षेत्र समान रूप से महत्वपूर्ण हैं, लेकिन दुश्मन के अड्डे तक पहुंचना पठार से सबसे आसान (और सबसे तेज़) है। नक्शा भी आकर्षक है क्योंकि "" और चलने योग्य एसटी इस पर बहुत सहज महसूस करेंगे। बड़े स्थान पैंतरेबाज़ी के लिए जगह खोलते हैं। अब, मुझे लगता है कि दोनों स्पॉन से हमले की दिशाओं के बारे में बात करना उचित है।

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
सैंडी नदी पर खेल की रणनीति।

पहले स्पॉन से हमला करना शायद दूसरे की तुलना में आसान है। वर्ग D7 में जाने का सबसे अच्छा तरीका वर्ग E0 है। इस तरह, आप अपने सैनिकों की गोपनीयता सुनिश्चित करेंगे। जब वे अपनी चड्डी देखेंगे तो उन्हें सीधे देखा जाएगा। लेकिन एक और महत्वपूर्ण विवरण है। यदि आप खुले खंड C6 से फिसलते हैं, तो पहली टीम को एक निर्विवाद लाभ होगा। फिर वे दुश्मन के ठिकाने का रास्ता खोलते हैं, और पूरी दण्ड से मुक्ति के साथ। आप उनके पिछले हिस्से को ढकने के लिए 1-2 किस्में छोड़ सकते हैं। यह हमले की मुख्य लाइन है। बेशक, आप टीलों को तोड़ने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह मुश्किल होगा। यह सबसे अच्छा है यदि आपके टैंक दुश्मन के टैंकों के आने से पहले वर्ग H1 से टकराते हैं। तब आप दुश्मन की आग से बंद हो जाते हैं (वह बस इसे वहां नहीं देखती है), और आपका प्रतिद्वंद्वी पूरी तरह से दृश्य में है। आधार के रक्षकों और 1-2 किस्में के संयुक्त बलों द्वारा शहर सबसे अच्छा आयोजित किया जाता है, जो सीधे वहां स्थित होंगे।

दूसरी प्रतिक्रिया की टीम रक्षात्मक रणनीति चुनना बेहतर है। ऐसी स्थितियां उन्हें क्षेत्र द्वारा निर्धारित की जाती हैं। यह बेहतर है कि वर्ग C6, C7 (पैटर्न के विपरीत) में न तोड़ें। क्यों? पहाड़ी को लपेटने के बाद, हमला करने वाला पूरा समूह पीटी और तोपखाने के लिए पूरी नजर में होगा। हां, यदि आप खुले क्षेत्र में जल्दी से फिसल जाते हैं, तो लड़ाई पहले ही जीत ली जा चुकी है। लेकिन कुछ ही सफल होते हैं। टीलों के साथ व्यापक मोर्चे पर आक्रामक विकसित करना बेहतर है। आप रेत की पहाड़ियों के पीछे तोपखाने की आग से छिप सकते हैं। यहां से शहर भी चमकता है, जो महत्वपूर्ण है। मैं शहर में बड़ी संख्या में टैंक भेजने की सलाह नहीं दूंगा। उन्हें वहाँ जाने में बहुत समय लगता है, और वे वहाँ पहुँचने से पहले उन्हें प्रकाश से नष्ट कर देंगे।

टैंकों का स्थान या कहाँ जाना है.

हल्के टैंक।प्रकाश टैंकों का मुख्य कार्य प्रकाश है, हम साहसपूर्वक या तो केंद्र में या शहर के माध्यम से प्रकाश के बाद भागते हैं, आप आदर्श रूप से पहाड़ियों के पीछे छिप सकते हैं।

मध्यम टैंक।मध्यम टैंकों की मुख्य स्थिति उत्तरी पर्वत के नीचे और दक्षिण-पश्चिम में रेगिस्तान है।

भारी टैंक।डोरियों का एक हिस्सा शहर के माध्यम से जा सकता है, हालांकि यह खतरनाक है, और दूसरा हिस्सा रेगिस्तान के माध्यम से।

टैंक रोधी स्व-चालित बंदूकें।मानक शुक्र बालकनी पर, उनके ठिकानों के पास स्थित हैं।

तोपखाना।तराई में अपने बेस के पास तोपखाने का सामान्य स्थान, खतरे की स्थिति में, आप स्थिति बदल सकते हैं।

मैं इसके साथ समाप्त करूंगा। नक्शा दिलचस्प है और सामरिक कार्यों के लिए कई विकल्प निर्धारित करता है: आप नक्शे के केंद्र में, या शहर के माध्यम से भाग सकते हैं। एक हमले के विकास के लिए कई विकल्प हैं, और आप किसे चुनते हैं, अपने लिए निर्णय लें।

आज हमने "सैंडी नदी" नामक सबसे कठिन और दुर्गम WoT मानचित्रों में से एक की समीक्षा तैयार की है। इस क्षेत्र में भारी टैंक और टैंक विध्वंसक को नियंत्रित करना लगभग असंभव है। केवल मध्यम आकार के तोपखाने और टैंकों के पास कोई मौका हो सकता है (और फिर केवल अच्छे ऊर्ध्वाधर मार्गदर्शन कोणों के लिए धन्यवाद)।

कुछ सामान्य जानकारी

टैंकों की दुनिया में "सैंडी नदी" का नक्शा एक जटिल इलाके और किसी भी सपाट सतहों की अनुपस्थिति की विशेषता है। पूरी परिधि के साथ कई पहाड़ियाँ और तराई स्थित हैं, हवाई हमलों से छिपना असंभव है। एक और कमी कम से कम एक प्रकाश टैंक को छिपाने के लिए वनस्पति और झाड़ियों की कमी है।

मानचित्र को समझना और पढ़ना बहुत कठिन है, इसमें कोई निश्चित समरूपता नहीं है, हर बार प्रतिक्रिया के लिए बिंदुओं की स्थिति भिन्न होती है। इन सुविधाओं के अलावा जो खेल के लिए बहुत सुखद नहीं हैं, डेवलपर्स ने "स्टॉर्म" नामक एक और बेहद असंतुलित मोड पेश करने का फैसला किया।

लेकिन चिंता न करें, क्योंकि किसी भी कार्ड का अध्ययन किया जा सकता है। हम आपको बताएंगे कि "सैंडी नदी" पर कैसे खेलें और उपयोगी टिप्स साझा करें जो आपको सभी आवश्यक जानकारी पहले से पता लगाने में मदद करेंगे: किस रास्ते पर जाना है, एक सुरक्षित मार्ग और सबसे आरामदायक स्थिति कहां है, किस क्षेत्र में मुकाबला संघर्ष होता है, विरोधियों के लिए अदृश्य कैसे रहें और भी बहुत कुछ।

आइए एक नजर डालते हैं प्रमुख सामग्रियों पर। भाग 1

WoT में एक "रेत नदी" एक सूखी नदी है जो गर्म रेगिस्तान में स्थित है। पूर्व तटों पर छोटी-छोटी बस्तियाँ हैं जिनमें कई घर एक-दूसरे से सटे हुए हैं। यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण विवरण याद रखने योग्य है: इस साइट पर कोई भी इमारत विनाशकारी है।

"सैंडी नदी" के क्षेत्र में कई प्रमुख घटक हैं:

  • पर्वत- सक्रिय गेमिंग गतिविधियों के लिए सबसे उपयुक्त क्षेत्र। यहां आप मध्यम या बहुत भारी वजन के टैंकों का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं; तोपखाने के उपकरणों से आश्रयों की उपस्थिति।
  • ऊपरी पहाड़ी- अपडेट से पहले खिलाड़ियों द्वारा सक्रिय रूप से उपयोग किया गया था, जिसने गेम में माउंटेन सेक्शन को जोड़ा। अब यह उस पर और भी खतरनाक हो गया है, क्योंकि तोपखाने और टैंक विध्वंसक के नीचे गिरने का बड़ा खतरा है।
  • छोटी पहाड़ी- प्रकाश टैंकों के बीच लोकप्रिय। इसे हर तरफ से शूट किया जा सकता है, इसलिए बेहद सावधानी बरतने की जरूरत है।

स्थान के अन्य घटक। भाग 2

गांव में कई विनाशकारी घर हैं, जो खतरे के मामले में अस्थायी आश्रय के रूप में भी कार्य कर सकते हैं।

सूखा हुआ चैनल "सैंडी नदी" का केंद्र है; सबसे महत्वपूर्ण स्थान, क्योंकि उस पर आप आसानी से आवश्यक निकासी या पीठ दर्द कर सकते हैं। यहां कई आश्रय स्थल हैं, लेकिन एक सीधा हमला आपको तुरंत दुश्मन की आग में ले जाएगा। एक सूखी नदी के तल की मदद से, आप कम से कम समय में एक आधार से दूसरे आधार पर भी जा सकते हैं।

रेतीले नदी के किनारे यात्रा करना पार करने का सबसे आसान विकल्प है, हालांकि यह एकमात्र नहीं है।

बालकनी - टैंक विध्वंसक अक्सर यहां स्थापित होते हैं, लेकिन इस स्थिति को आदर्श नहीं माना जाता है। इसके अलावा, इस साइट पर केवल झाड़ियाँ उगती हैं।

एक रक्षक के लिए एक सुविधाजनक स्थिति अक्सर रक्षा की अंतिम पंक्ति होती है।

निचली पहाड़ियों का क्षेत्र - इस पर कोई आश्रय नहीं है, लेकिन कई पहाड़ियाँ हैं। प्रकाश टैंकों की निकासी के लिए एक उत्कृष्ट स्थिति। गोलाबारी तोपखाने के लिए खुला क्षेत्र।

एक मानक लड़ाई का आयोजन

"सैंडी नदी" क्या है, इस पर विचार करने के बाद, आप विचार कर सकते हैं मुकाबला रणनीति।हम इसे दो प्रकारों के उदाहरण का उपयोग करके करेंगे: मानक और काउंटर।

हल्के टैंकों के लिए, यहां क्रियाओं का एक बड़ा विकल्प है, क्योंकि किसी भी खतरे में आप निकटतम टीले के पीछे से देखने की कोशिश कर सकते हैं। हालांकि, आश्रयों और झाड़ियों की कमी के कारण, यह बैकलाइट के बारे में भूलने लायक है।

मध्यम टैंक चलाते समय, आप एक पहाड़ पर चढ़ने और वहाँ से हमला करने की कोशिश कर सकते हैं। हम नदी के किनारे पर जाने के खिलाफ दृढ़ता से सलाह देते हैं।

भारी तालाबों के लिए सैंडी नदी सबसे प्रतिकूल स्थान है। केवल एक चीज जो की जा सकती है वह है डीईएफ़ की स्थिति में आने का प्रयास करना।

टैंक विध्वंसक के विकल्प बालकनियाँ या डीईएफ़ हैं। तो आप किसी भी दिशा में गोली मार सकते हैं, लेकिन पहाड़ी क्षेत्र के कारण विरोधियों के पास हमेशा पीछे हटने के तरीके होते हैं।

तोपखाने के लिए, लगभग पूरा नक्शा इसके साथ कवर किया गया है। टैंक विध्वंसक के पीछे स्थापित।

आने वाली लड़ाई का संचालन

लड़ाई का यह संस्करण बिल्कुल भी मानक संस्करण जैसा नहीं है। मुख्य अंतर स्पॉन बिंदुओं के स्थान में हैं - वे ऊपरी पहाड़ियों के करीब हैं। यह इस तथ्य की ओर जाता है कि मुख्य लड़ाई यहां और पहाड़ पर होती है। दुश्मन सैनिकों को पीछे में प्रवेश करने से रोकने के लिए टैंक विध्वंसक बालकनियों पर अपनी जगह ले सकते हैं। आधार लेना ज्यादा मायने नहीं रखता है, क्योंकि यह एक साथ कई क्षेत्रों से सुरक्षित है: यह एक बालकनी, एक निचली पहाड़ी और एक पहाड़ी है। इस विधा में विजय केवल ऊपरी पहाड़ियों और पर्वत खंड के क्षेत्र में एक लड़ाई में एक प्रतिद्वंद्वी को हराने के बाद ही अर्जित की जा सकती है।