Tom Clancy's The Division: Fall of New York. Pregled. Pregled igre Tom Clancy's The Division

23.09.2019

Danes vam želimo predstaviti večplatformsko različico Računalniška igra v žanru TPS, ki sta jo razvila Ubisoft in Red Storm, igra, ki je prejela široko pozornost igralcev - Tom Clancy's Oddelek. Naj vas spomnimo, da je bila igra uradno objavljena šele pred kratkim, 8. marca 2016. Spoznajmo Tom Clancy's The Division nekoliko pobližje.

Komponenta parcele

Spet se soočamo z zgodbo o virusni okužbi, ki je prizadela Ameriko. Skupina znanstvenikov je skupaj s politiki sprožila projekt, imenovan "Temna zima". Njegov namen je bil preizkusiti, kako hitro se lahko družba odzove na napade bioteroristov, a vsa njihova prizadevanja so privedla le do enega - propada celotne družbe ...

Črni petek, super dan za nakupovanje, ko imajo trgovine neverjetne popuste, na ta dan se je vse začelo, saj je virus svojo pot začel s pomočjo bankovcev, nato pa se je razširil na ljudi itd. Prve dni je kazalo, da se bo vse izšlo in da bo mesto kos naraščajočemu valu epidemije, a je po nekaj urah postalo jasno, da je to katastrofa.
Ni elektrike, ni vode, trgovine so oropane, z drugimi besedami, vsaka oseba, ki je na prizadetem območju, je nevarna za vse in samo elitni vod borcev, ki čaka na svoja vrata, lahko pomaga civilistom, ki še vedno živijo. v upanju na najboljše, a na mestnih ulicah mrgoli raznih tolp, čistilcev ipd. Usoda mesta je v vaših rokah ...

Tom Clancy's The Division

Igra se odvija v New Yorku, vendar se bo glavna akcija odvijala na Manhattnu, vendar ne za dolgo, saj se bo raziskano ozemlje povečalo takoj, ko boste pridobili izkušnje.

Igra je bila razvita prav zato, da bi igralci lahko ustvarili svoje ekipe in sodelovali drug z drugim ter skupaj izpolnjevali misije, vendar to ne pomeni, da bo tukaj za enega zelo težko in dolgočasno, a lepota je v tem, da bo celotna slika odvisna prav od dejanj vseh igralcev, ki so v igri.
Dobro oblikovana odprt svet vam bo omogočilo, da se popolnoma osvobodite glavnega zgodba, saj lahko narediš karkoli. Izpolniti stranske naloge, takoj pohitite, da opravite glavne naloge, ali preprosto stečete v temno cono in začnete razbijati in metati, vendar obstaja ena stvar, če želite uničiti vse, morate pridobiti potrpljenje, ker morate biti za to dobro oboroženi in odkrijte številne sposobnosti, a o tem malo kasneje.

Klasične kontrole bodo igralcem omogočile, da takoj skočijo v igro in se lotijo ​​posla. Vsak predmet na zemljevidu lahko postane odlična obramba pred sovražniki, saj se lahko skrijete za njimi in s pomočjo kratkih tekov do drugih predmetov lahko hitro spremenite svoj položaj.
Kar zadeva motor igre, ga uporablja Tom Clancy's The Division zadnja generacija SNOWDROP, ki je igro naredil bolj živahno in realistično. Tukaj si lahko ogledate to neverjetno mesto, ki je predstavljeno v svojem polnem "sijaju", opustošeno, požgano in uničeno ...

Začnimo od samega začetka, najprej morate ustvariti svoj lik, mimogrede jih je lahko več. Po našem razumevanju je to potrebno, da lahko na koncu iz vsakega od njih ustvarite ločen razred borcev, katerih spretnosti in sposobnosti so usmerjene v določeno smer: ostrostrelec, zdravnik, jurišno letalo itd.

Osnova operacij

V igri imate glavno bazo, imenovano operacijska soba. Tukaj se lahko počutite varne in napolnite svoje strelivo, poleg tega pa lahko vse to samodejno premaknete sem. Svojo bazo boste nenehno dopolnjevali z novimi zaposlenimi, ki bodo nato delali na izboljšanju mesta in raziskovanju virusa, da bi ustvarili cepivo.

Poleg operativne baze v igri boste odprli določene trdnjave, ki so tudi popolnoma varna cona, v kateri lahko dopolnjujete svoje strelivo, kupujete in prodajate stvari.

Osnova delovanja je razdeljena na tri bloke: tehnični, energetski in medicinski. Tehnični oddelek je odgovoren za oskrbo vaše baze z elektriko, vodo, ogrevanjem, komunikacijami in drugimi rešitvami, potrebnimi za preživetje. Kar zadeva medicinsko enoto, je potrebna za žrtve in ustvarjanje cepiva proti virusom. Napajalna enota je odgovorna za orožje, zaloge itd.

Verjetno ste že uganili, da ker obstajajo samo 3 bloki, to pomeni, da morate za njihovo izboljšanje zaslužiti posebne točke. Se pravi, tudi naloge so razdeljene na tri dele: tehnični, jakostni in medicinski. Z dokončanjem teh nalog boste zbrali posebne točke, ki vam bodo omogočile izboljšanje tega ali onega bloka v vaši operativni bazi. Izboljšave vam bodo omogočile, da pridobite nova znanja, spretnosti in odklenete sposobnosti. Vendar več o njih kasneje.

Oborožitev

Lepota je v tem, da je v igri preprosto neverjetno veliko orožja, ki ga lahko dobite različne poti. Prva metoda je najpreprostejša - ubijte sovražnike in jim poberite plen. Druga metoda je precej zapletena, to je seveda izdelava, našli boste različne materiale, ki so raztreseni po zemljevidu, od ubitih sovražnikov itd. Omogočili vam bodo, da sami ustvarite različne stvari. Ustvarjanje v igri je precej dolgočasna stvar, čeprav včasih lahko dobite zelo zanimive stvari.

Igra ima več pomembnih kazalcev znakov, ki jih je mogoče povečati z uporabo orožja in različnih stvari: osnovna škoda, zdravje in moč spretnosti. Glede na te kazalnike boste morali ustvariti svojega posebnega agenta. Če imate bolj raje boj na daljavo in ste radi ostrostrelec, potem je seveda najboljša stvar za vas, da povečate škodo itd.

Vsako orožje je mogoče izboljšati s posebnimi modifikacijami. Na primer, namestite metalec granat, dušilec zvoka, merilnik itd. Te modifikacije lahko kupite tudi pri trgovcih ali jih izločite od sovražnikov.

Poleg izboljšanja bojnih zmogljivosti imajo igralci možnost, da se spremenijo videz, nosite različne jakne, kape, čevlje itd. Z drugimi besedami, razvijalci so poskrbeli, da vam v igri ni dolgčas in vam ni treba dneve in dneve preživljati z opravljanjem misij, kjer morate samo streljati in ubijati. Spretnosti

Kot smo že povedali, boste z izboljšanjem svoje operativne baze odklenili različne sposobnosti: veščine, talente, prednosti. Veščine so prav tako razdeljene v tri bloke, ki se ponavljajo iz baze. Skupaj jih je 12, med izbranimi pa lahko uporabite tri. Izberete lahko poseben ščit, namestite kupolo, odprete možnost skeniranja območja itd.

Kar zadeva talente, jih je samo 24 in kasneje lahko uporabite samo 4 naenkrat, ki jih izberete sami. To so nekakšni navdušenci, ki bodo okrepili vaše sposobnosti, z drugimi besedami, graditi morate tudi na slogu igre, povečati škodo ali svoje zdravstvene sposobnosti itd.

Prednosti so pasivne veščine, ki se bodo sprostile, ko boste izboljšali svojo bazo delovanja. Skupaj jih je 40, to pomeni, da hitreje kot nadgradite svojo glavno bazo, hitreje lahko odkrijete prednost pred sovražnikom.

Način za več igralcev

V igri Tom Clancy's The Division ni treba ločeno zagnati načina za več igralcev, ker je igra sprva na spletu. Na močnih točkah so zdaj pogosto drugi igralci, s katerimi lahko najdete medsebojni jezik in zberite eno skupino, da skupaj opravite naloge. Skupino lahko izberete sami, tako da si ogledate profil igralca, a za to morate biti blizu njega. Obstaja pa enostavnejša rešitev, na primer pristopite k naslednji misiji in pred začetkom operacije imate možnost sestaviti skupino. Preprosto morate iti v poseben meni, po katerem se bo začelo iskanje igralcev, ki so se pripravljeni pridružiti skupini, danes pa, kot se nam je zdelo, večina igralcev opravi vse naloge sami ali pa je bila njihova skupina sprva nastala iz prijateljev. Nečiji skupini se lahko pridružite tudi sami; samo pritisnite gumb "G", nato se vključi samodejna izbira. Opravljanje nalog s celo skupino igralcev je veliko bolj zanimivo in igra razkrije vse užitke, ko lahko eden pomaga drugemu, ga zdravi rane, ga podpre z ognjem, ko se drugi prebije naprej itd. Z drugimi besedami, če si želite pravih spektaklov, si obvezno poiščite vsaj partnerja.

Temna cona

Igra ima posebno območje, kamor se navadni "smrtniki" bojijo vstopiti, imenovano "Temna cona". Tu se nahajajo najnevarnejši nasprotniki, iz katerih lahko izločite nekaj zanimivega in kul, vendar ne pozabite, da so sovražniki tukaj veliko bolj nevarni kot na običajnih mestnih ulicah, včasih vas lahko ustrelijo z enim strelom.
Druga lepota tega ozemlja je, da se samo tukaj lahko borite proti "živim" igralcem, to je nekakšna cona PVP in PVE. Vendar bi rad takoj povedal, da če zunaj temnega območja lahko mirno ubijete vse sami, potem je znotraj bolje ostati v skupini.

Premikanje po zemljevidu

Ker je naše mesto precej veliko in v njem velik znesek ulicah, da se ne izgubite v teh slumih, lahko preprosto kliknete na zemljevid in izberete potrebno operacijo, ki jo želite izvesti, po kateri bo GPS navigacija zgradila potrebno pot, in za udobje, saj je včasih Če morate obiskati bazo operacij, lahko tja navigirate z uporabo "hitrega potovanja", z drugimi besedami, to je neke vrste teleport.

Grafična komponenta

Kar se tiče grafične komponente igre, bi morali razvijalci dati velik, krepek plus, vsi predmeti, ljudje, okolje, vremenski pojavi in ​​druge rešitve so narisani preprosto odlično. Tudi svetloba, ki se spreminja ob izstopu iz temnega tunela v odprt prostor, naravnost zaslepi oči. Polomljeni avtomobili, ogenj, goreči ogenj, posebni učinki, vse to je na najvišji ravni.
Posebno pozornost je treba nameniti majhnim video posnetkom, ki si jih je mogoče ogledati po zaključku glavne komponente zapleta. Osebno se nam je zdelo, da bi lahko te posebne video vložke naredili v bolj realistični obliki.
Seveda igralci, ki še niso uspeli pridobiti zmogljivega računalnika, ne bodo mogli igrati na maksimalni grafiki, stremerji z nezadostno strojno opremo pa ne bodo dovolj udobni.

Zvočna komponenta

Zdi se, da bo vsem všeč dejstvo, da je igra popolnoma rusificirana, in to za mnoge ni nepomembno. Odlična glasovna igra, dialogi, zvoki strelov, okolju, ni nadležnih glasbenih skladb, ki ti pihajo nad glavo, vse je narejeno tako verodostojno, da se ti včasih zdi, da je vse to resnična situacija. Jasno je, da so razvijalci dali vse od sebe.

Rezultati

Če povzamemo, je treba povedati, da je Tom Clancy's The Division, kot se nam zdi, postala ena najbolj pričakovanih iger leta 2016, in kaj skriti, sodeč po tem, kako hitro so jo kupili v trgovinah, lahko domnevamo, da še vedno je in bo lahko osvojil naslov najboljše igre leta. Odlična grafika, dobro razvito igranje, večigralski način, dobro postavljen poudarek na skupinskem igranju in še veliko več vsa naša pričakovanja in jo zasluženo prejme od našega internetnega vira "Zlato...

Še vedno ni pregledov in zagotovo se vsi niso odločili za nakup nove stvaritve Ubisofta na dan izida. Mogoče ti lahko pomagam pri odločitvi.

Grafične umetnosti

Grafika v igri je odlična, zelo lepa in atmosferska. Ena najboljših grafik letos. Ne, ne tako dobro, kot je bilo prikazano na E3, a še vedno zelo dobro. Tudi z optimizacijo ni bilo nobene tragedije, na mojem vedru deluje precej dobro, a sodeč po ocenah v omrežju imajo nekateri igralci še vedno težave.

Plot

Zaplet je zanimiv, aktualen, a nekoliko neuspešno predstavljen. Predvsem skozi dialog, v katerem naš junak posnema Gordona Freemana. Preostanek zgodbe se odvija skozi izročilo. Liki tudi niso posebej nepozabni, kar tako se mi v glavi takoj pojavijo le naš psevdopartner Fei Lau, doktor Kendel in Pierceov nadomestek.

Vendar so zelo trdo delali na izročilu, veliko najrazličnejših posnetkov telefonskih klicev, virov nadzornih kamer, snemalnikov in drugih stvari. In ECHO so narejeni naravnost čudovito, čeprav s tehnološkega vidika ne izgledajo povsem realistično, vendar je igra.

Igranje

Divizija je očitno narejena po modelu iger MMO z vsemi inherentnimi pomanjkljivostmi tega žanra, kot je nejasna pripoved, močna pristranskost do izkušenj z brušenjem in predmetov. Toda hkrati se igra ne počuti kot MMO, saj igra kot običajna kooperativna ali celo solo streljačina z zelo debelimi nasprotniki. Druge igralce vidite samo v posebnih vozliščih ali temni coni. Na srečo so vsaj za vsako “story” misijo naredili poseben meni za hitro iskanje partnerjev.

Tehnično in igralno gledano ni velike razlike v tem, kako igrate igro, v sodelovanju ali sami. Nedvomno je igranje s prijatelji skoraj vedno bolj zanimivo, vendar v igri ni treba medsebojno komunicirati na kakršen koli poseben način, razmišljati o taktikah ali kakor koli kombinirati svojih veščin. Razen dejstva, da vas lahko zunaj Temne cone vzgajajo le člani vaše skupine. Dovolj je le, da zavzamete boljši položaj in ne pozabite razporediti zdravilnih pripomočkov.

Misije niso posebej iznajdljive. Tako parcela kot stran. Standardno pojdi ubij, reši, razstreli, ne dovoli razstreliti, poberi, prinesi in pritisni gumb. Med prehodom ni sprememb v igranju ali mehaniki.

Zemljevid po standardih MMO-jev in vseh vrst spletnih iger za preživetje ni zelo velik, vendar je precej natrpan z vsemi vrstami dobrot. Toda če dvakrat opravite vse glavne misije, zaprete stranske učinke, incidente in zberete vso izročilo, potem stare lokacije preprosto umrejo. Edina stvar, ki jo morate storiti, je ponovitev misije, če ste zasvojeni z mletjem, in zbiranje zalog, če ste obsedeni z ustvarjanjem.

Da, mimogrede, obstaja obrt, vendar je ta element igre zelo neobvezen. Brez večje škode za užitek v procesu in prehodu ga lahko prezremo, saj se med pohajkovanjem po New Yorku pogosto najde že dovolj predmetov. Visoka kvaliteta in raven, še posebej v Temni coni. Če pa ste ljubitelj obrti, potem boste imeli v igri dodatno prednost.

In verjetno niti ena sodobna igra ne more brez sprememb in prilagajanja. Tudi v »Special Squad« s tem poln red. Spremenite lahko tako orožje kot opremo. In z določeno spretnostjo lahko celo spremenite nekatere osnovne lastnosti predmetov v tiste, ki so bolj primerni za vaš slog igranja. Videz vašega posebnega agenta lahko popolnoma prilagodite z oblačili, ki so raztresena vsepovsod. Vse se spreminja, od šalov s kapami do škornjev. Pozabili niso niti na zdaj modne kože za orožje.

Umetna inteligenca je zelo dobra, sovražniki aktivno uporabljajo kritje, se gibljejo kompetentno, vstopajo z bokov in zadaj, uporabljajo granate in visoke ravni celo dodatne pripomočke. Toda igra ne ponuja posebej različnih sovražnikov in šefov. Poleg tega se počutiš precej neprijetno, ko moraš navadnemu razbojniku dati pol sponke v glavo in 2-3 v telo. To je seveda odvisno od izbire orožja, a na splošno je približno tako. Čeprav je to čisto osebna zamera.

Tudi lokacije so dobro premišljene. Ne gre samo za pogum ali obratno odprti prostori z naključno raztresenimi škatlami. Skoraj vedno se da kam obrniti, pogosto je več poti s pristojnimi zavetišči. Tako so bitke precej dinamične in zanimive. K temu pripomore tudi prijetna mehanika streljanja, kjer se vsako orožje med seboj razlikuje ne le po lastnostih, temveč tudi po občutkih.

RPG elementi

Kaj pa črpanje? Ali obstaja RPG brez izravnave? In če se zgodi, je potem dobro? The Division še vedno ni samo MMO, ampak tudi nekoliko RPG. Tukaj je napredovanje precej preprosto, čeprav se na samem začetku ne zdi tako. Z opravljenimi misijami prejmete izkušnje, ki vplivajo samo na vašo raven, kar vam bo omogočilo uporabo hladnejšega orožja in opreme, ki neposredno spremeni značilnosti vašega značaja. To pomeni, da ne morete neposredno spremeniti ničesar na sebi.

Poleg tega z dokončanjem nalog in gašenjem različnih incidentov prejmete točke, ki jih porabite za nadgradnjo treh glavnih kril vaše baze. In za vsako izboljšavo so vam dane določene veščine, talenti in koristi.

Skratka, veščine so aktivne veščine, ki jih ni prav veliko, a jih je na splošno povsem dovolj. Talenti so pasivne veščine, ki dajejo določeno spodbudo vašemu karakterju v okoliščinah, navedenih v opisu. In ugodnosti, ki na splošno delujejo, vam vedno dajejo nekaj bonusov.

V igri ni strogih razredov, tako da lahko v bistvu kadar koli spremenite svojo postavitev, medtem ko ste zunaj boja, če vam kaj ne ustreza ali vam ne ustreza. Zelo udobno.

Verjetno se vse to sliši precej zapleteno, opis pa je zahteval kar 4 odstavke in 19 vrstic, a je pravzaprav vse preprosto. Hitro boš ugotovil.

Dark Zone / Več igralcev

Temno območje je v bistvu enak PVE, vendar s tveganjem, da ga ubije drug igralec, ki razen dolgčasa nima posebnega motiva za to. Ker se še vedno izvablja plen iz malce debelejših botov, tako kot v PVE. In kazni za smrt med uspešnim ali, nasprotno, neuspešnim in, kar je najpomembnejše, ne posebej potrebnim napadom na druge igralce, so zelo močne. Osebno bi raje bodisi standardno risanko v slogu Usode. Ali celo brezhibno večigralstvo s samim PVE. Kjer 10–40 ljudi na zemljevidu teče naokoli, opravlja misije, grinda ali poskuša loviti druge igralce. Bi bilo bolje. Mimogrede, evakuacija zbranega plena je postala veliko težja v primerjavi z beta. Tudi na nizkih ravneh.

Lokalizacija

Lokalizacija ni slaba, celo dobro bi bilo zamenjati “Special Squad” z “Division” in prisiliti NPC-je, da odprejo usta. Toda za bolj razvajene igralce, ki vsaj malo obvladajo jezik in so uspeli ceniti tudi izvirne glasove, bi bilo lepo, če bi imeli možnost izbrati originalno sinhronizacijo z ruskimi podnapisi. Bi bilo, ker je Ubisoft sledil poti Activisiona in vsaj vrgel vse druge lokalizacije iz PC različice v ruski regiji. Ko bi le meni skrili takrat z izbiro, sicer malo izgleda kot trolanje.

Težave / Goljufi / Troli

S strežniki ni preveč težav. V 10-20 urah igranja se je zrušil samo dvakrat, potem pa se je takoj vrnil. In na internetu se ljudje ne pritožujejo tako aktivno, kot bi se lahko.
Spomnite se, koliko pretresov je bilo, ko je bil sistem "vedno na spletu" uveden v eno od enot Assassin.

Nisem imel priložnosti srečati nobenih goljufov, ki so bili v beta različicah; morda so razvijalci končno lahko zapolnili luknje. Vendar ne smemo popolnoma izključiti možnosti njihovega pojava v prihodnosti. Toda namesto goljufov so se v polni različici pojavili troli, ki so blokirali vhod na nekatere lokacije in simulator čakalne vrste za prenosni računalnik.

Kaj ima Mass Effect s tem?

Mimogrede, nekateri zvočni učinki med nalaganjem in v meniju močno spominjajo na zvoke iz Masovni učinek. Torej, mimogrede.

Rezultati

IN splošna igra zelo dobro, a ali je vredno zapraviti 2 tisočaka, boste morali ugotoviti sami. Poleg tega je bolje, da se takoj odločite, ali potrebujete sezonsko vozovnico, saj igra z njo stane 4, igra in sezonska vozovnica ločeno pa staneta 2 oziroma 2,5 tisoč. Razlika 500 rubljev ni majhna. Eh, plače bi se dvignile toliko kot cene.

Če niste prepričani, da vam bo všeč igranje in osnovna mehanika lokalnih bitk z zaklonišči, potem lahko preizkusite brezplačno igro Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms. Tam so vse osnovne mehanike in boj 1 proti 1 skoraj enaki .In na splošno je bolj podoben načinu za več igralcev The Division kot tej mešanici PVE s PVP v temni coni.

Osebno sem zelo užival v igri, čeprav bi vseeno raje imel klasično enoigralsko/sodelovalno RPG, ki temelji na zgodbi, z ločenim večigralstvom, kot so Fantomi, ali načini preživetja, kot je DayZ/H1Z1.

In sploh ni, hvala bogu, da je nedavni "DLC po AAA ceni" zamrl. Toda igralec je pripravljen svoji ljubljeni družbi odpustiti kakršne koli pomanjkljivosti, če mu le to omogoči še en sanjski projekt. Takšen projekt bi lahko bil npr. Lahko. Bi.

Umiranje, tako lepo!

Marketinški geniji so začeli za vedno: debitantski video, predstavljen že leta 2013 igranje Ni bilo samo dih jemajoče, ampak naravno osupljivo. IN v dobrem smislu, seveda. Toda čas dolgotrajnega razvoja je minil in napredek ni miroval - naslednja generacija iger se je gladko spremenila v sedanjo, ob gledanju napovednikov pade čeljust Oddelek ni več padel na tla, načrtovani datum izdaje projekta pa je bil dodan eno leto za drugim. Minila so tri leta - tudi najbolj vnet oboževalec se bo naveličal čakanja. Kakor koli že, izdaja je potekala 8. marca 2016. Seveda s horizontom dopolnitev v naslednjem predvidljivem letu.

Razen seveda, če se v omenjenem prihajajočem letu pojavi pandemija smrtonosnega virusa in je napovedan ravno takšen izid. Oddelek. Vse se je zgodilo tako rekoč kot bi mignil: včeraj je bila prva okužena oseba, danes je svet na robu apokalipse, kjer nekaj agentov poskuša rešiti ostanke človeštva pred izumrtjem. Na ulici je tudi polno najrazličnejših izmečkov – vsak preživeli izmeček si želi iztrgati svoj kos propadajočemu Manhattnu.

COOPOMMORPG. New York navdušuje s pozornostjo do podrobnosti. In ne govorimo o vseprisotnih igralnih predmetih, kot so torbe, avtomobili in druge stvari. Ekosistem Oddelekživi svoje življenje: vrana lovi miško, psi se ovohajo, ko se srečajo, nekaj stanovalcev se ukvarja z različnimi dejavnostmi. Majhne stvari, kot je ta, resnično oživijo sliko. Vzdušje v igri je Ubisoft’ovskiy vanilla: kljub izumrtju vsega človeštva ni niti kančka brezupnosti tega, kar se tukaj dogaja. Vsi so veseli, vzkipljivi, duhoviti in zelo nenaravni, čeprav je ekipa težila k naturalizmu in poskušala prikazati okostnjake. prejšnje življenje kot prazna stanovanja in trgovine. Če kdo želi temo, dobrodošli Temna cona– mesto nevarnosti, PvP in dober plen. Tudi ta cona je temna samo v besedah ​​- tukaj je, tako kot v celotnem predapokaliptičnem New Yorku, vse v redu in svetlo.


Podrobnosti, več podrobnosti. Ponovno.

Toda pestrost detajlov, ki se zdijo na prvi pogled, hitro izgine, kot bi pesek polzel med prsti. Vrana vedno znova lovi miško, vedno znova se starša tolažita po smrti otroka. Tudi streljanja se natančno ponavljajo. Deset ur igranja je dovolj za popoln občutek glavni problem Oddelek- očitno ponavljanje. Iste operacije spremljajo ista radijska sporočila, isti banditi vedno znova kričijo: "Ubili so Alexa". Hkrati je premer kolesarskega kolesa zelo majhen - »Napadajo nas iz majhnega kalibra. To so roparji! se oglasi vsakih deset minut.

Svet odprtih hodnikov. Odprti svet se diskreditira z nenehnimi nevidnimi ograjami in ograjami. Pravzaprav se zdi, da je New York niz hodnikov, gibanje med katerimi je včasih blokirano na najbolj smešen način. Misije so polne monotonije - razvpiti "obramba, medtem ko časovnik teče" je povsod. Roparji iz nekega razloga nenehno prihajajo streljati na humanitarne zaloge - tudi to bo treba ustaviti na vsakem koraku. In ta monotonost me nikakor ne bi motila, če bi bila mehanika streljanja vsaj nekoliko zanimiva.


Tom Clancy's The Division- To taktični strelec od tretje osebe, vključno z mehaniko razvoja iger MMORPG. Povečanje ravni, sposobnosti razreda, delitev zemljevida na območja ravni, plen in ječe - vse to bi bilo zaznano kot neverjetno očarljivo, vendar sam proces streljanja, svetinja svetih strelca, igralcu ne daje zabave. Agent bo moral skozi celotno igro teči na vseh štirih, se skrivati ​​za kritjem, sodelovati v srednje in nizko dinamičnih streljanjih. Stvari so nekoliko boljše v lokalnih ječah - ločene operacije, kjer so dovoljene samo skupine igralcev (do 4). Če dobite podobno misleče ljudi, lahko udejanjite različne taktične sheme, toda z naključnimi kolegi v obrti se igra vedno spremeni v kaotično zmešnjavo, katere člani nenehno bežijo do brazdre, ne morejo priti navajeni, da morajo sedeti v jarkih. Na višjih ravneh očitno ni tako. Toda solo igranje na teh najvišjih nivojih je skoraj nemogoče.

Ne Hell's Kitchen.

Bog z njimi, z njihovimi norimi partnerji. Načeloma je več nesposobnih igralcev in ni presenetljivo, da streljanje v zgodnjih fazah obstoja projekta ne zadovolji vseh s svojo počasnostjo. Sčasoma se bo vse izravnalo in uveljavili se bodo nesporni taktični manevri, saj je polje zanje. Premiki in položaji, tehnična in logistična podpora, zasede in obkolitve - vse to je mogoče izdelati, če so izpolnjeni številni pogoji. Prvič, izključno konferenca s prijatelji. Drugič, čisto v posameznih operacijah (ječe). Potovanje po razmeroma odprtem svetu je bolj zabava za vaše najdražje, saj s svojo ekipo ne boste iskali rezervnih delov in dnevnikov pogrešanih agentov.


Operacije imajo v organizacijskem smislu vrsto neprijetnih vidikov. Seveda njihova gostota ni tako velika; v iskanju boljšega plena boste morali znova in znova preigravati naloge. Izbira naključne ekipe še zdaleč ni najučinkovitejša naloga, hkrati pa ne more potekati v ozadju: začnete iskati partnerje in sedite in gledate v zaslon s pogledom Alyonushke iz peresa Vasnetsova. No, tja te ne pustijo samega in ti brez polne četverice na najvišjih ravneh zelo hitro namažejo vrat. Ignoriranje operacij, kot pogosto dopušča napredek vseh vrst MMO, ne bo delovalo: za vire, prejete v njih, so razviti moduli postaj, ki omogočajo dostop do novih veščin.

lepa dolgočasno. Monotono. Spretnosti, razdeljene v tri skupine, lahko poljubno kombinirate, če obstajajo reže za njihovo namestitev. Napad, obramba, inženiring - kombinacija aktivnih in pasivnih sposobnosti naredi vsakega igralca edinstvenega. Vse za najboljšo opremo je svetinja RPG-jev. Vendar ni dovolj, da iz šefa, ki se od običajnih sovražnikov razlikuje le po količini zdravja, izloči spodobno strojnico. Orožje je treba prilagoditi tudi z namestitvijo različnih nadgradenj: namerilnik, sponka, zadnjica itd. Ne da bi ti elementi vplivali na potek igranja. Samo življenje je v gibanju in tako se v vsej monotoniji zariše vsaj nekaj smisla.

Vzemite, spremenite nastavitev v dolgočasen sodoben realizem, odstranite vso zabavo, kot so dinamični strelski obračuni in kolesa, spremenite odprti svet v zbirko hodnikov in dobili boste Oddelek. Komponente MMO v samostojni/sodelovalni streljačini izgledajo odlično, vendar so omejene z neizrazito strelsko mehaniko, ki lahko postane kvečjemu dolgočasna. kratek čas. Ko igrate The Division s prijatelji, tega ne želite izklopiti. Ampak ko ne igraš Oddelek s prijatelji - nočem ga vklopiti.

Tom Clancy's The Division je vsekakor za zdaj glavno presenečenje to leto. Skoraj ves čas razvoja sem bil do projekta precej skeptičen. Poleg tega, če pozorno preberete novice, so številni njeni avtorji, ki sodelujejo pri razvoju, izrazili skepticizem. 8 let je trajalo, da se je zadeva pripeljala do logičnega konca. Za 3 izmed njih je bila igra v predprodukciji 5 let, na njej so delale kar 4 ekipe Ubisofta. Swedish Massive je ustvaril svet, mehaniko, parcelni del, skupaj z zelo lepim motorjem Snowdrop. Redstorm, ki ga je nekoč ustanovil sam Tom Clancy in ki nam je prinesel originalni Rainbow Six in Ghost Recon, je delal na najbolj edinstveni funkciji Division, večigralski Dark Zone, ter načrtovanju in razvoju orožja manjši liki. Reflections, ustvarjalci Driverja, so okolje napolnili z avtomobili, stranskimi misijami in drugimi vsebinami odprtega sveta. Ubisoft Annex je z življenjem preplavil uničeni New York in prevzel več zgodbenih misij. Seveda niso vsi popolnoma razumeli, kaj počnejo in kaj naj bi iz tega prišlo. Verjetno je končno smer razvoja projekta nakazal Bungie – uspeh njihove brez pretiravanja revolucionarne Destiny je pokazal najuspešnejšo pot do zdaj združiti tradicionalno enoigralsko igro z MMO mehaniko. Tako ali drugače se je na koncu vse izšlo - rezultat je bila izjemno atmosferična igra z izvirnim svetom in idejami, ki je takoj očarala milijone igralcev. Divizija je postala najuspešnejša nova igra Ubisoft, drugi najuspešnejši zagon nove franšize v zgodovini za Destinyjem, je prvi konec tedna dosegel astronomski doseg spleta - 1,2 milijona igralcev je bilo hkrati na spletu, kar je raven največ uspešnih projektov v industriji.


Tako kot Destiny je Tom Clancy's hibrid. Igra za enega igralca v kombinaciji z idejami za velike spletne projekte. Seveda ta pristop povzroči ostro zavrnitev med nekaterimi igralci. Toda tukaj morate razumeti, da je vsak hibrid kompromis. Tako kot je na primer Deus Ex sijajna kombinacija RPG in prvoosebne streljačine, vendar v primerjavi z najbolj izpopolnjenimi igrami vlog ni tako zapletena in globoka, streljanje v njej pa bo vedno slabše. najsvetlejši predstavnikiŽanr FPS. Prav tako ostaja Division nerazumljiv za preveč navdušene MMO igralce – iz navade kot sperma hitijo do končne stopnje razvoja likov, pogrešajo vse slasti Divisiona, nato pa ugotovijo, da je igre nenadoma konec. Radikalni ljubitelji močnih "singlov" ne razumejo, zakaj se igra konča v nič in zakaj je bilo nemogoče narediti, grobo rečeno, več videov. Oba imata prav glede svojih navad, a hkrati zanemarjata tisto, kar nastane kot posledica mešanja teh dveh žanrov. Kar pravzaprav pritegne na milijone drugih igralcev.


Če je Destiny Halo na spletu, potem je Division bolj podoben klasična igra od Ubisofta v odprtem svetu, v kombinaciji s co-op streljanjem za štiri in MMO sistemom za razvoj likov. Pravzaprav je absolutno različne igre, ki ju druži le globalni pristop združevanja žanrov.
V Divisionu se znajdemo v New Yorku, ki ga je prizadela epidemija modificiranega virusa črnih koz. Milijoni so umrli, vladi ni uspelo zajeziti širjenja virusa in je zaprla Manhattan. Prebivalci, ki so ostali na otoku, so obupani; po ulicah tavajo oborožene tolpe. V skladu s tajnim predsedniškim ukazom »Direktiva 51« so po vsej državi aktivirani zaspani agenti divizije, ki so živeli med državljani, zdaj pa morajo vzeti orožje in vzpostaviti red. V vlogi enega izmed njih morajo igralci ponovno ujeti New York pred kriminalci. Svet The Division je organiziran povsem običajno za Ubisoftove igre - obstajajo resnična območja mesta, v katerih je več glavnih zgodbenih misij in nabor "stranskih misij", ki se opravijo za pridobivanje virov, ki se uporabljajo za razviti glavno bazo.


Bazo, ki se nahaja v stavbi centralne pošte, sestavljajo tri krila - medicinsko, tehnično in energetsko. Skupaj z razvojem štaba se razvija tudi igralčev značaj - prejme nove pripomočke, talente in sposobnosti. V igri ni jasnih razredov; lik je mogoče "znova sestaviti" na letenje tako, da celicam preprosto dodelite ustrezne veščine. Zdravniki lahko okrepijo ekipo, jo zdravijo in postavijo terenske komplete prve pomoči, ki bodo »razdelili« zdravila in strelivo. Tehničarji - namestite kupole, uporabite nagibne bombe. Nosilci moči - ustvarite zaklonišča in povečajte obrambno sposobnost ekipe. Potem postane mogoče izdelati svoje stvari, spremeniti parametre obstoječih - to zahteva vire, ki jih je treba najti v odprtem svetu. Na splošno je sistem oblačil zelo podoben Najnovejša različica Diablo 3. Sistem igranja vlog Division se zdi preprost - igralci, ki so dosegli visoke ravni, porabijo veliko časa za zbiranje učinkovitih "zgradb" in "prilagajanje" svoje opreme njim. Še več, to počnejo dobesedno s kalkulatorjem – le malo googlanja je dovolj, da razumemo, da so pri Massiveu naredili veliko bolj zapleten sistem kot v Destinyju. Grobo povedano se boš še moral odločiti za razred, če boš resno igral preko spleta, potem ko se boš prej o vsem pogovoril s soigralci. In to je glavna značilnost Divisiona - brez obremenjevanja povprečnega igralca zagotavlja globino tistim, ki jo iščejo.


Enako je z zapletom. Za mmoshnika, ki drvi naprej proti meji nivoja, tega v igri praktično ni. Toda za pozorne igralce je Division ena najboljših svetovnih zgradb v zgodovini. Avtorji so opravili neverjetno delo in zelo podrobno opisali, kaj se je zgodilo na Manhattnu. S pobiranjem zapuščenih telefonov in računalnikov, poslušanjem zvočnih posnetkov pogovorov drugih ljudi boste postopoma rekonstruirali sliko katastrofe in dobesedno doživeli na desetine usod. Razumeli boste, da so sprva skušali zajeziti epidemijo v središču mesta, da so odvratni kaznovalci z metalci ognja pravzaprav »likvidatorji« posledic, ki so ponoreli, naveličani pokopavanja mrtvih in svojih kolegov. V glavi se vam bo takoj odvrti slika evakuacije - kako so bili blokirani mostovi in ​​predori, kako so se prebivalci poskušali prebiti skozi barikade, da bi pobegnili z otoka. Tudi tako avtorji nenehno mešajo spletke – prav iz posnetkov telefonskih pogovorov igralci izvejo prve namige o nadaljnji razvoj plot. Kaj se je zgodilo z enotami prve divizije? Kako se je eden od »naših« izkazal za skoraj glavnega sovražnika? Kdo je z virusom okužil prve bankovce?


Najbolj nenavaden način pripovedovanja zgodb, ki so si ga izmislili avtorji, so tako imenovani ECHO posnetki, ko se s pomočjo slik iz nadzornih kamer in mikrofonov ustvari tridimenzionalna projekcija dogodkov, ki so se zgodili. To so komaj oprijemljive, v času zamrznjene slike dogajanja. In včasih povzročijo orkan čustev. »Čistilci« žive sežigajo ljudi v avtomobilih, ponoreli jetniki silijo policiste, da pijejo motorno olje, in tekmujejo, kdo bo natančneje vrgel sekiro v policista, pribitega v tarčo.
Pomembno je vse to telefonski pogovori in posnetki niso le poceni način pripovedovanja zgodbe. Vse, kar se je zgodilo, je podprto z neverjetno podrobno in lepo sliko. Snowdrop je zagotovo eden najbolj impresivnih motorjev danes, Ubisoftovi umetniki in oblikovalci zvoka pa so pravi manijaki - tako podrobno delo še ni bilo v nobeni igri. Samo ročno so največ zajebali pravi New York. Pa ne kar tako, na plano. Vsako okrožje, vsako križišče, vsak prehod pripoveduje zgodbo. V telefonskih posnetkih ne slišite samo o zaprtju predorov in zgodb o tem, kako so civilisti jurišali nanje – vidite posledice tega. Tako kot policist, privezan na tarčo s sekiro, zataknjeno v bližini. Ste slišali, da Čistilci zažigajo bencinske črpalke? Prej ali slej vas bodo odpeljali tja in razumeli boste, zakaj na Manhattnu skorajda ni bencinskih črpalk. In tako vse do konca. Vsak predel New Yorka je drugačen od prejšnjega, v vsakem se dogaja nekaj posebnega. Odlično opravljeno. Če ste pozorni nanjo.


Na splošno je vtis Divisiona v veliki meri odvisen od tega, kako potopljeni ste v svet igre. Osebno priporočam, da greste skozi zgodbo sami, le v težkih časih pokličete prijatelje na pomoč. Z ležernim preučevanjem okolja ste lahko resnično navdušeni nad opravljenim delom. Še več, ko se med samostojnimi potovanji srečuješ s »postranskimi« opravili, si veliko manj pozoren na njihovo monotonost, izzivov pa je veliko več. Na splošno je slednje precej resen problem v globalni zasnovi tako Destiny kot Division. Vsi sovražniki v igri imajo fiksno raven, ki je vezana na območje/misijo. In če vstopite na območje "načrpano", potem lokalni prebivalci ne predstavljajo nobene grožnje in za to je malo zanimanja. Če vstopiš prezgodaj, je situacija ravno nasprotna - nasprotniki so preveč oklepljeni in igranje z njimi je utrujajoče. Skozi celotno igranje morate izbrati misije, ki ustrezajo vašemu razvoju, in ne dobite vedno optimalnega razmerja zabave in truda. Poleg tega je v Destiny to vprašanje rešeno bolj uspešno - tam ni resnično odprtega sveta, vsako misijo je mogoče nastaviti na primerno težavnost. Žal, v diviziji je težavnost izbrana le za zgodbene misije. Nasprotniki v odprtem svetu na "šibkih" področjih sčasoma postanejo močnejši, vendar so vedno daleč za igralcem. Posledično ga je težko ujeti zlata sredina. Ponavljam, to je pogost problem "hibridov" - nihče še ni ugotovil, kako ga rešiti, in lahko samo čakamo na razvoj žanra. Toda v tistih trenutkih, ko vam uspe najti dostojno raven izziva, igra zacveti.


Izkazalo se je, da je Division tudi presneto prijetna streljačina, v kateri se orožje čuti, okolje in sovražniki se živahno odzivajo na zadetke, umetna inteligenca preseneti s svojo samozavestjo, RPG sistem pa resnično vpliva na dogajanje. Vsaka tolpa ima drugačen vzorec obnašanja. Čistilci z metalci ognja vas poskušajo zažgati iz kritja. Zaporniki izpuščajo psihopate s puškami. Plačanci delujejo izjemno odločno in usklajeno - resnično se vam zdi, da se borite s profesionalci. Žal, tu se razlike končajo in to je glavna pomanjkljivost boja. V Destiny je vsaka dirka edinstvena, vsaka s svojimi značilnostmi, zaradi katerih je bitka nepozabna. Avtorji Divizije so imeli dovolj le za razstrelitev plinskih jeklenk na hrbtih nekaterih sovražnikov. Toda na splošno se obnašajo dostojanstveno - mečejo granate, streljajo z navajajočimi minami, ki jih izstreliš, nastavijo svoje mitraljeze in vdrejo v tvoje. Poleg tega je zelo kul iti naokrog z različnih strani in te prisiliti v premikanje. Najbolj zanimivo se začne, ko na obračun pride tretja oseba - izpade zelo napeto in atmosfersko. A le, če igrate sami. Že pri igranju z dvema igralcema izziv izgine, povišanje težavnostne stopnje pa vodi v povečanje “debelosti” sovražnikov, kar meni osebno pri lokalnem bojnem sistemu ni najbolj všeč. Kot sem že rekel v svojih vtisih po različici beta, je to zelo v nasprotju z realistično nastavitvijo igre. Ko je treba na sovražnika izstreliti preveč nabojev, se sesuje celotno ozračje.


Zgodbene misije so bile vsekakor uspešne. To so pravzaprav klasične linearne ravni običajne igre, vtkane v odprt svet. Vsaka misija ima svoj zaplet, uprizorjene prizore, lepo oblikovano kuliso, edinstvene situacije - na splošno je vse tako, kot mora biti. Obstaja celo šefov helikopter. Po zaključku se kot običajno prikaže video.


Večina izvirna ideja igre - tako imenovana "temna cona". To je z epidemijo najbolj prizadeto mestno jedro, ograjeno od preostalega sveta. Tu so najmočnejši nasprotniki, najdebelejši šefi, najboljša oblačila in nova nevarnost pred ... pravimi igralci. Sem bi morali priti samo v družbi prijateljev. Predmetov, zbranih v coni, ni mogoče enostavno dobiti – najprej jih je treba odnesti s helikopterjem. Traja minuto in pol, da ga pokličeš in vsi okoli njega vedo za to ... In to je res kul ideja, ki ji želiš zaploskati. Pravzaprav je tukaj vsa igralna mehanika dosegla svoj korak. Sovražniki postanejo zelo nevarni, umetna inteligenca začne resnično presenečati, kompleksnost resnično "gori" in pomanjkljivosti vašega lika postanejo takoj vidne. V vsakem trenutku drugi igralci posežejo v situacijo na najbolj nepričakovan način. Za smrt v "temni coni" - izguba vsega zbranega in ravni. Za ubijanje drugega igralca - nagrada za vse igralce za morilčevo glavo. Kot rezultat, je "Dark Zone" pravi generator edinstvenih situacij in zgodb, ki jih želite pozneje povedati svojim prijateljem. Vklopljeno različne ravni tukaj dobiš zelo drugačno izkušnjo. Še zdaj se spomnim, kako nam je zmanjkalo streliva in smo se morali prebiti do zaklonišča, izogibajoč se sovražnikovim patruljam – pravo vzdušje preživetja. Ali kot v zadnji sekundi, ko smo nakladali plen na helikopter, so ekipo v sekundi razstavili plazeči se »odpadniki«. Srečanja z drugimi igralci so na splošno nepredvidljiva – ne končajo se vedno s spopadom med dvema frakcijama. Še več, do nedavnega so se igralci redko dotikali drug drugega - kazni za smrt so bile previsoke. Po zadnjem popravku so spopadi pogostejši, a spet se vse ne konča vedno s streljanjem. Na splošno sistem seveda ni idealen, vendar je boljši kot brez sistema - kot na primer v DayZ. Pravzaprav Ubisoft razvija ideje, ki so se nekoč začele v Watchdogs – ko se igralci znajdejo v svetu igre z NPC-ji in tam komunicirajo v nestandardnih situacijah in pravilih. Takrat sem rekel, da bodo nekega dne iznašli nekaj briljantnega. The Dark Zone je vsekakor korak naprej v tej smeri. Da, daleč je od idealnega - v nekaterih trenutkih način daje dolgčas, v drugih - nepozabna, edinstvena čustva. Seveda je veliko odvisno od igralcev – tako tistih v ekipi kot tistih, ki pridejo zraven. Glavna stvar je, da ljudje kreativno pristopijo k procesu. Ponudili so vam na primer 5 evrov, da ste jih pustili pri miru oz zapel sredi ulice s kitaro (drugi igralci 15 metrov stran to slišijo in lahko izgubijo živce). Iz tega razloga je seveda bolje igrati Division na konzolah. Dvojno kul je križati se s kakšnim Kitajcem v "temni coni" - napeto se gledata, ne razumeta niti besede in previdno gresta v različne smeri. Noro vzdušje. Ampak to je šele začetek.


Prav tako bi rad posebej opozoril, kako organsko je vse videti v igri - ni glavnega menija, vsi prehodi med načini so prehodi po mestu. Odhoda v temno cono ne spremljajo nikakršni prenosi - greste le skozi kontrolno točko ali dobesedno zlezete skozi luknjo v ograji - in že ste v igri za več igralcev. Vse je narejeno tako, da se vzdušje ne izgubi.
Vendar se sčasoma še vedno izgubi. Ena četa se lahko opravi v 50 urah, ne glede na to, kako močno je vzdušje, se ga navadiš. Da in zadnja okrožja mestu je odkrito posvečeno manj pozornosti kot prvi polovici »mesta«. Divizija bi zagotovo lahko bila boljša, kot vsaka tekma. Obstaja prostor za rast, katere probleme rešiti, kako izboljšati. Nekatere od teh težav verjetno ne bodo rešene v DLC-ju, ki je načrtovan že eno leto. Verjetno se bodo osredotočili na zabavo igralcev, ki uživajo v lovu na opremo in timskih bitkah s šefi, tako se razvija Destiny. Ustvarite lahko tudi nabor ustvarjenih ječ podzemne železnice, kot v igrah Bloodborne in Diablo, da bo ta lov bolj raznolik. Seveda bi si želel polnopravni dodatek - New York je velik in svetu lahko dodaš vrsto različnih področij - centralni park, Queens in drugi. Kaj bodo naredili, kaj bodo pustili za drugi del, je še vprašanje. A tako ali drugače je to, kar imamo, že dobro. The Division vas potopi kot igra za enega igralca, vas zadavi zahvaljujoč svoji mehaniki MMO, in ko postanejo jasne pomanjkljivosti igre, se je težko upreti njenemu igranju. No, v procesu je veliko čustev. Skratka odličen začetek. Veselim se razvoja žanra, že zdaj je jasno, da bo to ena glavnih usmeritev v prihodnjih letih.

Med igričarskimi snobi v Zadnje čase je običajno govoriti o založniku Ubisoft izključno v negativnem smislu – za brutalno izkoriščanje donosnih franšiz na za ustvarjalce najbolj len način. vendar Ubisoft imel dovolj odločnosti za nastop na istem igrišču z Activision in njo Usoda, predvsem pa je bilo dovolj ustvarjalnih virov in domišljije tutorskih studiev (šved. Ogromen Ubisoft, avtorji Svet v konfliktu, In Rdeča nevihta iz Severne Karoline, ki je delal na Rainbow Six) to storijo na najvišji ravni, nedosegljivi številnim konkurentom.

Zadnja prodaja

Sovražniki MMO lahko včasih prenesejo nekaj posnetkov iz mitraljeza, vendar igra še vedno ostaja neverjetno zabavna

Del RPG ponuja tudi zelo jasen in prizemljen nabor dejanj. Igralec naravno raste po stopnjah, pridobiva nove pasivne in aktivne veščine, zbira materiale, izdeluje nove dele opreme, izboljšuje središče delovanja, sodeluje z drugimi igralci in raziskuje vse težje in sovražnikov polne cone. Sliši se precej običajno, če ne dolgočasno, a v resnici je vse to veliko bolj zanimivo kot na papirju – razvijalci so zelo jasno prilagodili ritem igre, tako da izpolnjevanje rutinskih opravil ne povzroči neumnega brezupnega kmetovanja in mletja, ki se manifestira samo pri najvišjih stopnjah črpanja.

Strahovi mnogih glede količine vsebine v igri niso bili upravičeni – tudi ob upoštevanju dejstva, da Ubisoft medtem ko so nam stisnili vsebino Brooklyn (ki je bila v napovednikih in ki se bo zagotovo vrnila v prihodnjih DLC-jih) Oddelek Zadostuje za dva do tri tedne zelo aktivne igre. In če niste navajeni večurnega igranja, potem Tom Clancy's The Division Na splošno naj traja vsaj nekaj mesecev.

Kar zadeva omrežni del, so začetne težave na začetku precej hitro izginile - tako matchmaking kot sami strežniki sedaj delujejo dokaj stabilno, vsaj na PC različici. Enako velja za optimizacijo - igra je samozavestno pokazala od 45 do 60 sličic na sekundo tudi v najbolj brutalnih zmešnjavah.

***

Tom Clancy's The Division- ambiciozen MMOFPS, ki je bil sposoben združiti mehaniko odličnega strelca in premišljenega RPG-ja ter to mešanico postaviti v kuliso neverjetno podrobnega in verjetnega Manhattna. Da, še vedno ni polnopravnega PvP in šibke socialne interakcije med igralci, a če upoštevamo živahen začetek in prihajajoče dodatke, se zdi, da bi morala biti usoda projekta precej svetla.