Sprehod skozi Mass Effect - Citadel. Zgodovina Mass Effect. Analiza lastnosti vseh štirih delov

23.09.2019

Eden Prime

Po ogledu uvodnega videoposnetka odgovorimo na vprašanja Jokerja (pilota "SR1 Normandy") in gremo v radijsko sobo. Tu nas čaka Nihlus, eden od SPECTROV Sveta. Po pogovoru z njim (igra ima sistem ugleda - bolj prijazen (ali bolj agresiven) kot ravnate z drugimi, več točk izkušenj lahko vlijete v spretnost "prepričevanja" (ali ustrahovanja)), spoznajte kapetana Andersona in si oglejte video. Ko smo pristali na Eden Prime, srečamo desetnika Jenkinsa in kapetana Alenko, nakar gremo na pomoč napadirani četi. Tu ni vej, če pa se nenadoma izgubite - s pritiskom na gumb "Izberi" ("M" - PC, "Select" - X-box 360) prikličete zemljevid območja. Po srečanju brezpilotnih zrakoplovov na njih odpremo ostrostrelsko puško (moj razred je "Vojak", zato bo nadaljnji prehod opisan posebej za Shepard tega razreda) - bolje je, da se jim ne približujemo, saj jih skoraj takoj odstranijo njihovi ščiti. Ko smo se odpravili na nasprotno stran jase, si ogledamo video in preučimo posneto Jenkinsovo telo. Zdaj je v naši enoti en vojak manj.

Po razdelitvi pridobljenih točk spretnosti (najprej vam svetujem, da črpate moč prepričevanja (ali ustrahovanja, če se igrate barabe), nato pa - zdravja ali ščitov), \u200b\u200bzavijemo na desno in pregledamo posode. Potem ko od tam vzamemo vse predmete (tam se naključno prilegajo, zato je vse odvisno od vaše sreče), se vrnemo na cesto in nadaljujemo globlje na lokaciji. Ko opazimo get, očistimo jaso in zavijemo desno. Po srečanju z Ashley ji pomagamo ubiti sovražnike in ji ponudimo, da se pridruži naši ekipi. Williams je izvrstna vojakinja, vendar vam v naslednjih misijah verjetno ne bo koristila - v vaši četi bo veliko bolj zanimivih fantov. Kakorkoli že, porabite nekaj minut za izpopolnjevanje njenih veščin - svetujem vam, da izboljšate svoje puške. Ko pridemo do kamnoloma, se naslonimo na najbližje zavetje (za razliko od drugega in tretjega dela v originalu je sistem zavetja tako strašen, da ga je vredno uporabiti le na treningu) in ustrelimo v met njihove ostrostrelske puške.


#2

Ko smo prišli do raziskovalne baze, imamo opravka z Huskiji (zombiji, polnjenimi z vsadki) in z našimi uni-orodji odpremo vrata ene od stavb. Proces vdiranja je predstavljen v obliki preproste mini igre, kjer moramo puščico zabiti v sredino kroga, ne da bi se dotaknili rdečih premikajočih se elementov. Ko odpremo vrata, odgovorimo na vprašanja dr. Warren in jo noremo (toda vsi vemo, za kaj gre, kajne?) Tovariš. Za to boste prejeli nekaj točk za "Renegade" - v redu je, v nasprotju z večino iger (vključno z naslednjimi igrami v seriji) "ME" vam omogoča, da ste hkrati dobri in zli - glavno je, da dokončajte več stranskih nalog in enakomerno porazdelite akcije "Hero" in "Odpadnik". Zdravnik bo poročal, da je Svetilnik (naša tarča) nekaj ur pred napadom Geth prepeljan na vesoljsko pristanišče - gremo tja. Na poti boste naleteli na več sovražnih enot, vendar vam verjetno ne bodo povzročale težav. Po prelomu še ene ključavnice vprašamo kmete o incidentu. Ti bodo poročali, da je Geth napadel v trenutku, ko naj bi Svetilnik naložili na zavezniško ladjo. Tudi eden od preživelih bo pustil, da je tihotapil - prepričajte jih, naj vam povejo resnico. Za nagrado boste prejeli pištolo - mimogrede zelo dobro. Ko smo izvedeli ime dobavitelja tihotapcev, zavijemo levo in prečkamo most do vesoljske luke.


#3

Po kratkem pregledu pregledamo Nylusovo truplo in vprašamo preživelega delavca, kaj se je tukaj zgodilo. Povedal vam bo, da je Nihlusa ubil drug Turjan - Nihlus ga je poklical Saren. Težava je v tem, da je tudi Saren članica ekipe SPECTRUM. Ko smo izvedeli tudi, da je ta delavec dobavitelj tihotapstva, ga prepričamo, naj nam da preostalo orožje. Ko smo prejeli granate (skrajno neuporabna stvar), gremo do vlaka, s katerim je pravzaprav odšla Saren. Po srečanju z "Uničevalcem" vključite taktični premor in uporabite Kaidanovo sposobnost "Vrzi". Ko so ščiti robota, ga ustrelimo iz puške. Po čiščenju vlaka (tu morate malo skočiti med zavetišči - bodite srčni), pritisnite gumb in si oglejte video. Ko prispemo na želeno postajo, gremo navzdol in nadaljujemo z raztaljevanjem bomb - vse so označene na zemljevidu, zato ne boste imeli težav. Ko končamo, preučimo Svetilnik in si ogledamo video.


#4

Izpostavljanje Saren

Ko smo se zbudili na krovu "SR 1 Normandy", povemo kapetanu Andersonu o svojih vizijah in nato zapustimo ambulanto. Po pogovoru s Kaidanom in Ashley (pozneje vam svetujem, da po vsaki opravljeni nalogi komunicirate z ekipo - prej ali slej vas bo vsak od članov stranke poiskal), pojdite gor in pojdite do Jokerja. Po pogovoru z njim si ogledamo video posnetek in zapustimo ladjo. Ko pridemo na Citadelo, gremo do Prezidijevega stolpa (lahko se tudi samo sprehodite po okolici, vendar vam nihče ne bo dal dodatnih nalog, preden se pridružite vrstam SPECTRA) in začnemo spopad s člani sveta. Izberete lahko poljubne vrstice - edina stvar, ki se bo od tega spremenila, so kazalniki vašega "Hero" ali "Villainy". Tako ali drugače bo Svet zavrnil izključitev Sarena iz vrst SPECTRE in od vas zahteval dokazila. No, če želite dokaz, boste imeli dokaz. Po spustu se pogovorimo z Udino in Andersonom, nato pa gremo v finančno četrt. Tu se pojavijo prve posledice - za informacije se lahko obrnete bodisi na enega od agentov Shadow Brokerja bodisi na alkoholika, ki je nekoč delal v C-Sec. Šli bomo do Barle Vaughn, saj nam daje veliko več informacij kot neuspešen pijan. Hitri terminali za potovanje se lahko uporabljajo za hitrejše premikanje po Citadeli. Z enim od teh terminalov se obrnemo in tečemo naprej - pisarna, ki jo potrebujemo, je ravno nasproti terminala.


#5

Po pogovoru z volusnim diplomatom izvemo, da neki Gerus prav tako ni naklonjen izdaji izdajalca na prosto - najdete ga v kliniki v stanovanjskem naselju. Poleg tega nas bo Barla Vaughn obvestila, da v Akademiji C-Sec obstaja krogan z imenom Rex, ki mu je Shadow Broker ukazal ubiti Saren. Morda ima nekaj informacij, zato se pogovorimo tudi z njim. Najprej pa pojdimo za Garusom. Ko pridemo do stanovanjskih naselij, poiščemo kliniko in si ogledamo video. Ko smo razčistili sobo pred razbojniki, povprašamo turiana o njegovi preiskavi in \u200b\u200bponudimo, da se nam pridruži. Z Gerusom je vse jasno, pojdimo za Rexom. Po pogovoru s kroganom izvemo, da je določeni kurian Fistu (lastniku Cora's brloga - lokalne restavracije) ponudil, da od nje odkupi informacije, ki dokazujejo Sarenovo izdajo. To je tisto, kar potrebujemo. Ko smo prišli do šanka, ga očistimo pred Fistovimi borci, nato pa mu odpremo vrata pisarne. Bodite previdni - ne samo, da ima Fist neke vrste titanske zaloge ščitov, temveč je celotna omara obložena z kupolami. Ko končate, naj Rex ubije plazilca in gre po kvarianu. Najdete ga v tehničnem hodniku, vrata katerega se nahajajo desno od izhoda iz njihovega "brloga Cora". Za vse imate le štiri minute, zato bodite previdni. Ko ste jo rešili, vas prosimo, da dokažete dokaz in pojdite v Svet. Ko smo prejeli naslov "SPECTRUM", gremo na Akademijo SBC in pon


#6

Dr. T, Sony

Najprej se bomo odpravili na planet Therum, kjer dr. Liara T'Soni vodi izkopavanje protejskega artefakta. Liara je hči Matriarha Benezije (enega od Sarenovih pomočnikov) in tudi strokovnjakinja za Protheans. Morda nam bo lahko pomagala razvozlati vizije, ki so se pojavile po naši interakciji s Svetilnikom na Eden Prime. Po pristanku se povzpnemo v "Mako" (nenadzorovan lunin rover) in se peljemo naprej. Tu ni nobenih posledic, zato se ne izgubite. Med potjo boste naleteli na več sprehajalnih tankov Geth - z njimi je najbolje od daleč ravnati z raketami. Ko smo prišli do rafinerije, izstopimo iz prevoza in gremo noter. Tu vas bo pričakalo več Juggernavtov. Obravnavanje z njimi ne bo težko, vendar morate najprej odstraniti njihove ščite s sposobnostjo "Preobremenitev" (Kaiden, Garus in Rex jih imajo). Ko smo očistili obrat, poiščemo orožje in odpremo vrata. Ko se vrnemo k prevozu, se povzpnemo vanj in nadaljujemo s premikanjem. Ko smo naleteli na kanjon, pridemo iz "Maka" - potem bomo morali stopiti na svoje noge. Ob zasedi skočimo do najbližjega pokrova in se pripravimo na resen boj. Prvi korak je, da se znebite Geth Jumpers. To najlažje naredimo z ostrostrelsko puško.


#7

Ko končamo s skakalci, vzamemo Colossus. Z njim boste morda imeli majhne težave, če pa se pravočasno skrijete pred plazemskimi naboji in ne nehate streljati, se bo zelo hitro izklopil. Ko se prepričamo, da so vsi nasprotniki mrtvi, zavijemo levo in tečemo po stopnicah. Povzpnemo se zgoraj, gremo v notranjost jame in si ogledamo video. Ko smo našli dr. T'Soni v izjemno neprijetni situaciji, se strinjamo, da ji pomagamo in takoj skočimo po kritje. Po opravljeni okrepitvi geta najdemo dvigalo in se spustimo v eno nadstropje. In spet sovražniki. Po koncu z njimi gremo do naslednjega dvigala in se spustimo v drugo nadstropje. Sčasoma boste prišli do prvega nadstropja. Geth tukaj praktično ne bo, zato ne morete biti posebej previdni. Po izstrelitvi rudarskega laserja (navzdol, levo, levo, dol) gremo skozi nastalo luknjo in se povzpnemo do Liare. Ko smo jo osvobodili pasti, vprašamo deklico o Beneziji in gremo gor. Po srečanju z drugim odredom sovražnikov, ki ga je vodil krogan, naročimo našim vojakom, naj ustrelijo čudaka. Po koncu preostalih kosov železa zapustimo jamo in si ogledamo video. Liara je zelo močan biotik - imejte to v mislih.


#8

Po pristanku na Ferosu zapustimo ladjo in se srečamo z domačini. Eden od njih bo poročal, da so jih napadli Geth, in nas bo poslal k vodji kolonije - Fay Danu. Po končanih prispelih kosih železa zavijemo na desno in se spustimo po stopnicah - tu se boste srečali z ostrostrelci. So precej okretni, vendar niso zaščiteni s ščitniki, zato je najbolje, da se z njimi spopademo s puško. Ko smo prišli v taborišče, najdemo Fi Dana in ga povprašamo o trenutnem položaju. Med pogovorom se bo iz prehoda za našim hrbtom pojavil odred Geth. Ukvarjamo se z njimi in se vrnemo k pogovoru. Ko smo prejeli naslednjo nalogo, gremo v prehod, od koder so pred nekaj minutami izstopili kosi železa. Očistiti moramo zgornja nadstropja in onemogočiti blokator signala. Med potjo lahko opravite stranske misije, ki jih lahko dobite od lokalnih prebivalcev. Povzpnemo se po stopnicah, zavijemo desno in skočimo za kritje. Z getom ne bo težav - s kroganom pa bo. Stvar je v tem, da imajo krogani tako imenovano "imuniteto", ki jim popolnoma povrne zdravje, če pade pod kritično raven. Na srečo lahko to sposobnost uporabijo le enkrat. Ko smo prišli do blokatorja, izklopimo signal in se pripravimo na sestanek z naslednjo skupino sovražnikov. Ko končamo, se vrnemo k Danu in ga obvestimo o uspehu. Fi nas bo prosil, da se odpeljemo do sedeža Exo-Genny in ugotovimo, zakaj so geth tukaj. Ko pridemo do dvigala, se spustimo v spodnje nadstropje in se povzpnemo v "Mako".


#9

Pred nami je dolg most - sovražnikov praktično ne bo. In tisti, ki bodo zdržali največ en neposreden zadetek iz topa. Prej ali slej boste naleteli na drugo taborišče preživelih. Po pogovoru z vodjo in njegovim asistentom izvemo, da je eden od znanstvenikov ostal v glavni pisarni, da bomo za shranjevanje nekaterih dokumentov - prosili, naj jo rešimo. Dogovorimo se in se vrnemo na most. Ko smo dosegli cilj, zapustimo "Mako" in gremo v stavbo. Tu vas bo pričakalo več sovražnih ostrostrelcev, zato se ne sproščajte. Ko smo očistili garažo, gremo gor in preučimo blokiran prehod - nekako moramo izklopiti napajanje, da gremo naprej. Zavijte v levo, skočite v luknjo v tleh in tecite naprej. Po opravku z majhno skupino vozil srečamo Elizabeth in jo povprašamo o incidentu. Po prejemu kartice s ključem odpremo predhodno zaklenjena vrata in gremo v dotrajane prostore kompleksa. Ko se povzpnemo po stopnicah, si ogledamo video in se dogovorimo s kroganovim borcem. Ko končamo, aktiviramo VI s pomočjo prejete kartice in zahtevamo informacije o Torrianinu. Po poslušanju vseh informacij, ki so na voljo v računalniku, se vrnemo k Elizabeth in prosimo (no, ali prisilno), da nam pove vso resnico. Ko smo izvedeli, da so vsi ljudje na planetu okuženi z virusom Torrian, stopimo v stik z Jokerjem in mu naročimo, naj se pripravi na odhod. Vrniti se moramo v kamp, \u200b\u200bvendar je izhod blokiran s silovitim poljem, ki ga poganja generator geta. Morate ga nekako odpeti od stavbe. Povzpnemo se zgoraj, zavijemo levo (na desni je soba s VI - tja ni več treba iti) in rešimo preprosto uganko. Aktivirati moramo plošče z vrednostmi 11, 17 in 5.


#10

Ko vrata zarežejo sidro ladje, se vrnemo v garažo in se povzpnemo v "Mako". Ko smo Elizabeto vrnili k materi, ubijemo agenta Exo-Genny (lahko ga samo prepričate, da je slab, vendar ga bo pravilneje ubiti - še posebej, ker za to odmetniku dodelijo zelo pičlo) in dobimo modifikator za granate, zahvaljujoč kateremu se boste lahko spopadali z razburjenimi kolonisti, ne da bi jih hkrati ubili. Ko se vrnemo na "Hope Zhu", se prebijemo do nadzorne plošče žerjava (pazite: obstajata dve vrsti sovražnikov: nori kolonisti in mutirani kolonisti - slednjim ne boste pomagali, zato jih lahko streljate s puško brez kakršnega koli obžalovanja) in poiščite skrivni odlomek. Spustimo se navzdol, najdemo Torrianin in si ogledamo video. V bitki proti tebi bo Torrian uporabil mutirane koloniste in kloni asari. Pri slednjih je vse zelo težko - prvič, imajo posebno sposobnost, ki takoj izprazni vaše ščite, drugič pa so zelo hitri in okretni, zato jih lahko udarite s puško ali ostrostrelsko puško (dve najmočnejši vrste orožja v igri) je skoraj nemogoče. Vendar je vaš cilj uničiti sedem vozlišč Torrinana, zahvaljujoč temu pa ohranja življenje. Ko bodo uničeni, bo pošast umrla in asari bo padel iz kokona v bližini - pravzaprav original klonov, s katerimi smo se borili pred nekaj minutami. Po pogovoru z njo dobimo "Šifro" (če ima vaša ekipa Liaro, potem ste lahko priča zelo smešnemu dialogu) in se vrnemo v "Zhu's Hope". Naloga opravljena.


#11

Po pristanku na Noveriji zapustimo ladjo (obvezno vzamemo Liaro s seboj) in gremo do kontrolne točke. Na zahtevo za predajo orožja predlagamo, da se zadeva reši mirno. Ko varnostni sistem potrdi našo identiteto, zavijte desno in opravite razkuževanje. V dvigalu nas bo čakal Paranisijev tajnik in nas obvestil, da je matriarh Benezija odšel v raziskovalni laboratorij "Crevice 15". Težava je v tem, da je prepovedano zapuščati kompleks, saj je signal v sili iz laboratorija prispel nekaj ur pred prihodom Sheparda. Pogovoriti se morate s skrbnikom Analeis. Ko smo prišli do njegove pisarne, obvestimo plačarja, da moramo nujno v "Crevice". Ko smo prejeli zavrnitev, se vrnemo na recepcijo in ponovno srečamo Paranisi. Deklica vas bo obvestila, da lahko pridete na površje brez dovoljenja Anoleisa - za to moramo imeti posebno vozovnico. To vozovnico lahko dobite pri nekem Loreku Kuiinu, ki počiva v lokalnem hotelu. Tja lahko pridete z dvigalom, ki se nahaja desno od trgovca s hanarji. Od slednjega lahko mimogrede dobite nalogo - osnovno, a omogoča nakup blaga s petdesetodstotnim popustom. Ko se povzpnemo do restavracije v hotelu, najdemo Kuiin in prosimo za kratek čas, da nam posodi vozovnico.


#12

Turjan je pripravljen na sestanek, vendar mu v zameno prosi, da mu naredi majhno uslugo. Lorek je od svojega obveščevalca prejel zelo pomembne podatke, ki so lahko Analeeisa poslali v zapor. Seveda skrbnik noče v zapor in je, da bi se zaščitil, poslal svoje lopove v Kuiinovo pisarno. Naša naloga je, da do nje pridemo, poberemo podatke in jih vrnemo zakonitemu lastniku. Služba, milo rečeno, ni zaprašena. Ko smo prispeli do dvigala (nahaja se nedaleč od vhoda v garažo), gremo gor in tamkajšnjim stražarjem ponudimo, da se predajo brez boja. Dva bosta upoštevala vaš nasvet in pobegnila, ostali pa se bodo morali boriti. Ko končate, prenesite podatke in pojdite dol. In spet varnost. Lahko rečete, kar želite - še vedno vas bodo napadli. Ko se prepričamo, da so vsi nasprotniki mrtvi, se vrnemo v Kuiin. Na poti vas bo poklical Paranisi in vas prosil, da pogovorite Kuiina, da bo pričal proti Analeeisu. Igralcem s prečrpanim darilom prepričevanja ne bo težko, vsem ostalim ... Tako ali drugače se vrnemo v skrbniško pisarno in si ogledamo video. Zdaj, ko je Analeis odšla v zapor, dobimo zaželeno prepustnico in gremo v garažo. Mi dobri stari Mako. Ko se povzpnemo nanjo, gremo naprej, dokler ne pridemo do "Crevice 15". Na poti boste naleteli na gete, vendar z njimi ne boste imeli težav.

Po poti v laboratorij se srečamo z dr. Tartakovskim. Yaroslav nam bo povedal, kako so iz enega jajca, ki so ga našli, pripeljali celotno vojsko Rakhnija in kako jih uničiti, nato pa bo umrl. Ko smo prostor očistili od žuželk, pregledamo truplo in mu vzamemo kode za dostop. Ko smo našli terminal Mira, preberemo kodo in si ogledamo video. Nevronsko čiščenje se bo začelo čez pet minut, zato moramo nujno od tu. Najprej pa se morate znebiti vseh Rachnih v sosednji sobi. Ko končamo, tečemo do dvigala in se spustimo v laboratorije za tveganja. Po vrnitvi v Ventrales se pripravljamo na boj. Izkazalo se je, da je ves ta čas delal za Benezijo ... Po čiščenju prostorov odpremo vrata (ali odpremo ključ s kartico, če ste opravili vse lokalne stranske naloge) in si ogledamo video. Tu je pravzaprav Benezia sama. Po pogovoru z njo vzamemo orožje in se pripravimo na boj s padalci Asari. Za razliko od istih klonov iz Ferosa so padalci zelo ohlapni in poginejo dobesedno zaradi enega ali dveh zadetkov iz puške. Glavna stvar je, da se pravočasno izognemo njihovim biotskim napadom. Sovražniki bodo napadali v valovih - po vsakem valu jo bodo zapustile sile Matriarha. Ko je asari popolnoma izčrpana, tečemo k njej in si ogledamo video. Po kratkem pogovoru, v katerem spoznate moč Gospodovega prepričevanja, ubijemo Benezijo in se vrnemo na monotirko. Naloga je končana.


#13

Weermeier

Ko smo prišli do Vermeierja, se povzpnemo na Mako in s padalom. Ko smo pristali, hitimo naprej, občasno streljamo na geth-missilemen. Bodite posebej pozorni na Colossi - ne bo jih veliko, lahko pa vam z enim ali dvema streloma raznesejo vozilo. Ko smo naleteli na zaklenjena vrata, zapustimo Mako in se povzpnemo po stopnicah. Tu vas bo pričakalo več Juggernavtov. Z "Preobremenitvijo" jim ugasnemo ščite, nato pa končamo s puško. Po dvigu vrat se vrnemo k prevozu in nadaljujemo pot. Po nekaj minutah boste naleteli na drugo oviro. Tu je vse enako - tudi isti Jaggers bodo sovražniki. Ko smo končno prišli do taborišča GOR, si ogledamo video in se pripravimo na resen pogovor z Rexom. Stvar je v tem, da je Saren nekako neznano našel zdravilo za genofag in če ne boste uničili njegovih dosežkov, se bodo milji brezumnih krvoločnih klonov krogan pridružili vojski Geth. Rexa ni težko prepričati - za to zadostuje osnovna stopnja prepričevanja ali ustrahovanja. Ko končamo, sporočimo Kirahi, da smo se pripravljeni na boj in mu damo Ashleyja za pomočnika. Po kratkem videu izberemo, koga bomo vzeli s seboj v ekipo (Garus in Rex sta najboljša kandidata za to) in gremo na misijo.

Ko smo prišli v laboratorij, se spustiva v dvigalo in preučimo celice. V notranjosti so trije čudaki Solarian in ena normalna. Sprostimo ga, nato pa ga ubijemo - to nam bo nekoliko povečalo obseg "Hero". V operacijski sobi je veliko sovražnikov - in večina jih je krogan, zato bodite previdni. Po opravku z dr. Droessom se dvignemo po stopnicah in se srečamo z Ranno Tanaptis - eno od tistih, ki je nadzorovala poskuse na Solarijanih. Deklica se pokesa za svoje grehe in prosi, da je ne ubije - izbira je vaša. Ko smo našli še en Svetilnik, si ogledamo video in gremo gor. Po pogovoru z Reaperjem se vrnemo do dvigala in se dvignemo na površje. Bomba je dostavljena - ostalo je le, da jo izstrelimo. Za to bo poskrbel Kaidan, mi pa bomo šli iskat Saren. Na poti nas bo Ashley kontaktirala in nam povedala, da njena enota ne more več držati obramb. Hkrati bomo prejeli sporočilo od Kaidena, ki ga je napadel geth. Odločiti se moramo - rešiti Ash ali Kaiden. Po Ashley bomo šli. Po srečanju s Saren si ogledamo video in se pripravimo na boj. Izdajalca ne bo težko premagati - pet ali šest neposrednih zadetkov iz puške in že je pripravljen. Misija je končana in v naši enoti je en vojak manj. Vendar s tem ni nič narobe, saj Kaidan upravičeno velja za enega najbolj dolgočasnih likov v vesolju Mass Effect.


#15

Po pogovoru z VI Protheanom zapustimo arhiv in se povzpnemo nazaj do Maka. Saren bo kmalu uporabil kanal - preprečiti ga je treba. Ko smo ujeli turiana, se borimo proti trem Colossom, nakar po vrsti prižgemo pet kupolov. Ko smo sestrelili sovražno ladjo, gremo naprej in občasno streljamo na samotne koščke železa. Saren je uporabil Kanal in šel naravnost do Citadele. Slediva mu. S pomočjo teleporta se znajdemo na veleposlaništvih. Če se spustimo po stopnicah, ustrelimo enoto getov in se vključimo v streljanje s Sarenom. Ko je Saren izgubil približno dvajset odstotkov zdravja, bo skočil s plavajoče ploščadi in začel pogovor z nami. Če imate dobro spretnost prepričevanja, lahko uporni turijan strelja v čelo. V nasprotnem primeru se bo boj nadaljeval, dokler ni eden od vas odnehal. Mimogrede, ta bitka je veliko težja od tiste, v kateri smo sodelovali na Vermeierju - Saren je tukaj ne samo oborožena s puško (zadnjič pištolo) in izboljšanim ščitom, ampak tudi blokira vse biotske napade. Ko Saren pade dol, skočimo v nastalo luknjo in pregledamo njegovo telo. Ko turijan, napolnjen z vsadki, vstane, ga spet ubijemo in si ogledamo končni video. V njem boste, mimogrede, morali izbrati: Rešite člane sveta iz "Suverena" ali dela stanovanjskega območja. Za odrešitev koncila se iz neznanega razloga poveča junaštvo, za odrešenje nedolžnih državljanov pa odpadništvo. Kakorkoli že, zgodba o prvem delu je končana.


#16

Po pristanku na tej postaji boste srečali veleposlanika ljudi, ki se imenuje Videm. Omeniti velja, da ni ravno prijetna oseba, vendar z njim v Mass Effectu ni treba biti v prijateljskih odnosih, le potrpite in ga poslušajte. Po srečanju pojdite do stolpa sveta, kjer ga boste pričakali nazaj. Na poti do tja lahko raziščete okolico. Nato morate začeti izpolnjevati glavne cilje v igri "Mass Effect".

Misija 1: Izpostavite Saren
Ta naloga je v bistvu glavna naloga na lokaciji Citadela. Po pogovoru z Vidmom se odpravite proti stolpu sveta. Če želite hitro priti tja, potem sedite na eno od vozil. Ko se znajdete na kraju samem, boste srečali Garusa, s katerim boste zagotovo poklepetali. Nato stopite po stopnicah, da se srečate z Andersenom.

Ko bo svet izrekel sodbo o Sarenovi nedolžnosti, boste na svojih plečih dokazali njegovo krivdo. Če želite poiskati dokaze, ki lahko dokažejo njegovo krivdo, boste morali v igri "Mass Effect" opraviti takšne naloge: "Garus" in "Shadow Broker".

Naloga 2: Garus
Lik, po katerem je bila poimenovana misija v "Mass Effect", je Garus. Prav njemu je bilo naročeno, naj ugotovi vse okoliščine v primeru Saren. A Saren je uspel vse urediti in se tako iztrebiti, da preiskovalec ni mogel nikoli dokazati svoje krivde. Po srečanju z njim razpravljajte o vseh glavnih točkah preiskave in primerjajte zapise, da boste razumeli, kaj so dokazi in kaj ne. Če želite še naprej igrati Mass Effect, se odpravite do Chorinega skrivališča. Bodite izredno previdni, saj vas bodo na poti do brloga na ulici pričakali morilci, ki jim je bila postavljena naloga, da vas za vsako ceno pobijejo. Če želite priti do Chorinega skrivališča, morate odstraniti vse morilce. Po dvoboju pojdite do šanka, kjer vas bo čakal naslednji lik igre "Mass Effect" - Harkin. Njegov pomočnik seveda ni preveč dober, vsekakor pa ima informacije o tem, kje je Garus. Povedal vam bo, da je Garusa mogoče najti pri dr. Michelle.

Nadaljevanje prehoda "Mass Effect" se odpravite do klinike, kjer boste morali trdo delati, da jo očistite pred sovražniki. Natančneje, ko greš noter, te bodo ujeli štirje nasprotniki, ki jih je treba uničiti. Po tem pojdi do Garusa in se pogovori z njim. Po pogovoru se bo Garus zagotovo želel pridružiti vrstam vaše ekipe. To je to, prehod te naloge v "Mass Effect" bo končan. Omeniti velja tudi, da lahko od dr. Michelle kupite dodatne nadgradnje oklepa. Če še nimate regeneracije, vsekakor opravite nakup.

Naloga 3: Posrednik senc
Glavni poklic tega lika v igri "Mass Effect" je trgovanje z informacijami. Glavni pomočnik na lokaciji Citadela je neki Barl Vaughn. To je oseba, ki dela pri banki na finančnem področju. Vsekakor ga morate najti in poklepetati, kaj če ima kakšne podatke o Saren. Najdete ga v banki. Edini bonus, ki bo prinesel pogovor z njim - to je prehod naslednjega iskanja v igri "Mass Effect". Glavni zadnji del, ki ga boste dobili, bo ta, da boste morali najti morilca vrexovega krogana. Bil je tisti, ki mu je Shadow Broker naročil najti Saren. Vrexa lahko najdemo v neki akademiji, imenovani "C-Sec". Pohiti tja in ga poišči. Po klepetu z njim bo postal vaš zaveznik in se pridružil vašim vrstam.

Naloga 1 - nadaljevanje
Na razpolago osebnosti, kot sta Garus in Vreks, ni več tako strašljivo iti v Chorajevo skrivališče. Tukaj je presenečenje - na mestu lokala se že nahaja strelišče, nadzor nad katerim ima določena "Pest". Ko opravljate to nalogo v igri "Mass Effect", morate najprej odpraviti stražarje, svoje somišljenike pa pustite ob strani. Svetujem vam, da takoj pokažete, kdo je šef, zavržete vso inteligenco, ker je "Kulak" že dolgo obveščen o vašem obisku. Hitro se zberi in pojdi noter. Ko greš v sobo, se takoj skriješ za eno od številnih zavetišč, da učinkovito očistiš nasprotnike. Bodite pozorni in si dobro oglejte niše na levi strani in nadmorsko višino v središču lokala, saj so tudi tam nasprotniki, ki jih je enostavno opaziti. Odpravite jih. Če želite najti "Pest", morate iti skozi zadnja vrata na koncu hodnika. A pred njo bo še en stražar, ki ga je treba pred vstopom uničiti.

Ko opravite ta preizkus v igri "Mass Effect", se morate najprej sami odločiti, ali se boste spopadli s "Pestjo" ali povezali svojo ekipo. Omeniti velja, da je to zelo nevaren nasprotnik, poleg tega pa je pod okriljem takega orožja v "Mass Effectu" kot kupole. Tako ne bo zares čakal, da končate z njim, ampak sam bo želel hitro opraviti z vami. Seveda se splača iti k njemu s svojo ekipo, ki lahko dobi nalogo, da razoroži kupole. Omeniti velja, da lahko za razorožitev stolpov pridobite izkušnje, zato to nalogo vzemite resno. Ko so kupole končane, se odpravite do Pesti.

V nadaljnjem odlomku igre "Mass Effect" bo pred smrtjo zlobneža postalo znano, da ga je ujel Querian Tali. Če je ne najdete pravočasno, bo umrla. Čas iskanja je dodeljen zelo malo - le 4 minute. Najprej morate prijeti disk, ki leži na telesu "Pest", malo kasneje vam bo prišel prav, nato pa se odpraviti do sefa. Če ga vdrete, boste dobili težko pričakovane nadgradnje. Šele nato zaženite rešiti ujetnika.

V tem kratkem času bi morali biti na uličici blizu Chorinega brloga. A spet v težavah - letvica je spet prenatrpana z nasprotniki. Seveda, če želite nadaljevati prehod "Mass Effect" in izbiti, morate malo delati in počistiti vrstico. Ko se znajdete na ulici, se usmerite na levo stran, dokler ne vidite lestve, po kateri se morate povzpeti. Tako se boste znašli v ulici. Samo če boste poslušali vsa priporočila, boste sčasoma lahko rešili Tali pred morilci, ki so bili poslani, da jo odpravijo.

Omeniti velja, da imajo ti liki v Mass Effectu eno zahrbtno lastnost - močne sposobnosti, ki lahko onemogočijo vaše orožje. Če želite uspešno izvesti ta izziv v igri "Mass Effect", se morate hitro pokriti, da se lahko osredotočite na enega sovražnika. Svetujem vam, da se jim ne približujete, drugega pa se lotite le, če ste prvega izločili. Ko izločite dva nasprotnika, poiščite Tali in poklepetajte z njo. Povedala vam bo nekaj podrobnosti. Potem se vam bo pridružila tudi Tali. Vi pa se boste znašli pri kapitanu ladje in ambasadorju, izkoristili priložnost in pokazali ves zbrani material. Po pogovoru z njimi pojdite k konzulu.

Če nadaljujete prehod "Mass Effect", zapustite sobo, se usmerite v levo in poiščite stopnice za spust. Ko se znajdete spodaj, bo pred vami vozilo, s katerim se boste hitro znašli v bližini stolpa sveta. V njeni bližini vas bo čakal kapitan Andersen, s katerim bi se morali pogovoriti. Nato v spremstvu njega in veleposlanika pojdite k konzulu. Ko boste tam, bo dolg pogovor. Če želite več izkušenj in rang spektra, morate dati prednost prvemu odgovoru, ki bo izpadel s seznama.

Dodatni izzivi Citadele

Če boste lahko te izzive opravili, boste pridobili dodatne izkušnje, ki pa niso potrebne. Svetujem vam, da jih preberete, saj so glavne zahteve izkušnje, brez katerih črpanje junaka ni mogoče. Poglejmo si podrobneje te naloge in njihov uspešen zaključek v igri "Mass Effect". Zberite se in bodite pozorni, potem vam bo uspelo.

Naloga 4: Iskanje skrbnikov
Ko se znajdete v stolpnici, pojdite iskati Chorbana, ki bo izdal nalogo, da najde skrbnike. Skupaj jih je 21. Vsi se nahajajo na ozemlju lokacije. Poiskati jih boste morali in skenirati. Kar zadeva izkušnje, se bo ta povečeval z vsakim najdenim skrbnikom. Spodaj je oštevilčen seznam z njihovimi lokacijami. Seveda jih lahko iščete ne strogo po vrstnem redu, to ne vpliva na nič, vključno z uspehom prehoda "Mass Effect".

Torej, prve štiri imetnike lahko najdete v naslednjih stolpih:
- prvi - v vzhodnem delu lokacije;
- drugi - v tistem, ki se nahaja poleg Chorbana;
- tretji - na severozahodu lokacije, v hodniku, ki je ob strani;
- četrti - nedaleč od konzulove recepcije, južni del lokacije.

V predsedstvu je naslednjih osem skrbnikov:
- prvi - na severnem delu lokacije je za dvorano, kjer sedijo veleposlaniki, majhen hodnik;
- drugi - v zahodnem delu je dvigalo v stolpu, v sobi ob njem;
- tretji vas čaka na jugovzhodu, kjer je vhod v komorne prostore;
- četrti se nahaja v bližini sedeža skrbništva, na severozahodnem delu lokacije;
- peti - na južnem delu lokacije, malo vzhodneje od nakupovalnega središča, ki se nahaja v bližini stopnic, ki vodijo do mostu;
- šesti sedi na severovzhodnem delu lokacije, v pisarni z imenom "Volus in Elkor";
- sedmi - malo južneje od nakupovalnega središča, na stopnicah;
- v sektorju "C" boste našli osmo mesto, malo severozahodno je majhna soba.

Na ozemlju "Skrbništva" je še šest skrbnikov:
- prvi je zunaj, v bližini zdravstvene ustanove;
- drugi se nahaja v severozahodni ulicici;
- tretji je pri dvigalu, ki vodi do akademije;
- četrti čaka v kotu zahodne strani lokacije;
- peti se skriva v enem od prostorov predsedstva. Poiščite dvigalo in se spustite navzdol, da boste prišli do predsedstva;
- šesta je znotraj potoka, v sobi, ki je prva na vrhu, če se povzpnete po stopnicah.

Na akademiji vas pričakujeta predzadnja skrbnika:
- prvi - v pisarni uradnika;
- drugi - v prometnem oddelku.

Toda zadnjega skrbnika lahko najdemo le na pristaniščih, katerih vhod je mogoč le iz prostorov akademije.

5. naloga: Zhdahlidovi strahovi
Ko boste opravili to misijo v igri "Mass Effect", se boste morali srečati z Jahlidom. Nahaja se v stavbi akademije, pojdite tja in poklepetajte. Odnosi med liki v "Mass Effect" so precej napeti, prav tako med Jahlidom in Chorbanom. Prvi bo med pogovorom dal izjavo, da ga želi drugi ubiti. Zato vas bo Jahlid prosil, da se pogovorite s Chorbanom in se pogovorite z njim. Poskrbite za njegovo zahtevo in se nato vrnite.

Naloga 6: Soproga Asari
Če želite uspešno prestati to stopnjo v igri "Mass Effect", se odpravite v severovzhodni del predsedstva, naravnost v sobo, kjer boste srečali Sha "Iro. Klepetajte z njo in ona vas bo prosila, da greste do Horinega brloga, da ga postavite namesto moškega, ki o njej plete ogovarjanja. Pojdite tja in poiščite tega hudobca Septima. Pričakal vas bo za mizo. Svetujem vam, da se samo pogovorite z njim in ga človeško prosite, naj ne širi govoric . Poslušal bo vaša navodila. Z dobrimi novicami se vrnite v Sha "ire in si zagotovite bonus. Še nekaj je: ko greste do Septimusa, boste na poti na prošnjo Sha "Ire odšli do veleposlaništva in tam nekaj odpeljali. Ta trenutek bo izhodišče za dokončanje naloge v igra "Mass Effect", imenovana "Heltanove pritožbe".

Aktivnost 7: Heltanove pritožbe
Najti tega lika v igri "Mass Effect" ne bo težko, saj vas čaka na veleposlaništvu predsedstva. Po srečanju se pogovorite z njim o tem, kaj je vprašal Septim. Po pogovoru boste nagrajeni.

Naloga 8: Ventilator
Konrada Wernerja najdete tam, kjer se nahajajo zgornje trgovine. Mimogrede, če ga nagradite z avtogramom, potem je vesel, ponudil vam bo pogostitev s pijačo. Če želite nadaljevati prehod v igri "Mass Effect", boste morali za nekaj časa zapustiti lokacijo Citadele. Na primer, lahko letite in raziskujete prostranost vesolja, nato pa se vrnete nazaj. Omeniti velja, da boste na istem mestu našli tudi Wernerja. Po pogovoru z njim zapustite lokacijo in se vrnite. Po vrnitvi v Citadelo vas bo Werner prosil, da ga določite za spekter, vendar ne nasedajte njegovim trikom. Da bi ga hitro utišal, predlagam, da orožje v Mass Effectu uporabite kot pištolo. Samo mahnite mu pred obraz in zagotovo bo nehal pritiskati.

Dejavnost 9: Zahteva poročevalca
Ko se povzpnete na vrh lokacije, kjer so trgovine, boste srečali Emily Wong. Med pogovorom vas bo prosil, da dobite njene dokumente, ki bodo omogočili, da primer organiziranega kriminala in korupcije zaključite do konca. Natančneje, potrebuje disk, ki ste ga prijeli na mestu, kjer ste ubili "Pest". Ko jih bo prejela, boste nagrajeni. Svetujem vam, da si vzamete trenutek in se z njo seveda pogovarjate, če imate zadostne izkušnje z umetnostjo zapeljevanja. Tako boste imeli priložnost zaslužiti nekaj več denarja.

10. naloga: izsledite signal
Da bi lahko to nalogo opravili v Mass Effectu, najprej nadaljujte s preiskavo sumljivega igralnega avtomata. V zadnjem času se širijo govorice, da nekdo vara in na svoj račun nakazuje sredstva drugih ljudi. Morate vstopiti v predsedstvo, uporabiti dvigalo. Ko ustavite dvigalo in ga zapustite, boste na zemljevidu našli alarmni rele. Tri štafete najdete malo za Borlo Von. Nato pojdite naravnost do Exporiuma, kjer boste našli tretji in zadnji rele. Delovati boste morali zelo hitro, saj bo umetna inteligenca nezadovoljna z dejstvom, da je bila odkrita. Ko zaženejo mehanizem samodejnega uničenja, vas čaka precej težka naloga - imeti čas, da pridržite gumbe, ki lahko samodejno uničijo. Če bo prehod te naloge v igri "Mass Effect" uspešen, boste nagrajeni z točkami izkušenj in majhno vsoto denarja.

Naloga 11: Ritina sestra
Morate iti v "Tok" in se pogovoriti z Rito, ki vam bo dala nalogo. Ker je v dobrih odnosih s sestro v Mass Effectu, jo zelo skrbi, saj dela v Chora's baru. Omeniti velja, da je Ritina sestra Jenna tudi informatorka za sektor "C". Ko greš v bar in jo najdeš, noče govoriti s tabo. Ko se vrnete, boste v "Mass Effect" srečali še enega junaka - človeka po imenu Chellik. Želel vas bo spoznati na akademiji. Moral bi iti tja in poklepetati. Chellik vas bo zagotovo prosil, da najdete Jaxa, ki je na spodnjem nivoju lokacije, nedaleč od trgovin. Od njega boste morali pobrati nezakonito orožje v "Mass Effect".

Na voljo imate dve možnosti: podkupiti ga ali uporabiti silo, da ga aretirate.

Naloga 12: Vrnitev domov
Potem ko se Tali pridruži vrstam zaveznikov, boste v "Mass Effect" srečali še enega lika - Samesha Batia. Prosil vas je, da najdete truplo njegove pokojne žene. Potem ko je umrla na Eden Prime, vojska njenega telesa ni vrnila na sežig. Zanima ga razlog za takšno dejanje.

Če želite dokončati ta izziv v Mass Effectu, se morate odpraviti do bara, ki se nahaja severozahodno od Samesha. Tako lahko najdete določenega Boskerja. Povedal bo, da telo Sameshove žene ni bilo vrnjeno, ker znanstveniki na njem izvajajo poskuse, da bi našli popolne načine za zaščito pred nasprotniki. Zdaj je vredno izkoristiti ves svoj čar in ga uporabiti na Sameshu ali Boskerju. Omeniti velja, da je situacija s Sameshom nekoliko bolj zapletena, vendar lahko dobite več izkušenj kot z Boskerjem.

13. naloga: Školjka
Ko se ukvarjate s "Pestjo", morate iti v "Tok". Le tam lahko srečaš moškega po imenu Shell. Takoj ko ga spoznate, boste prejeli ponudbo za nakup posebnega aparata, ki lahko napove izid igre, imenovane "Quasar". Obstaja ena točka - naprava še ni dokončana, za popolno montažo je treba zbrati dodatne informacije o igri. Za dokončanje te naloge v igri "Mass Effect" boste morali s to napravo iti v bar, saj lahko tam nekajkrat igrate to igro. Čeprav še ni popoln, bo znatno povečal vaše možnosti za zmago.

Na voljo imate dva načina - to napravo podariti Doranu, ki vas bo nagradil z izkušnjami in denarjem ali vseeno odigral nekaj iger in po zbiranju podatkov prišel v Shell. Od njega lahko dobite veliko več izkustvenih točk. Izbira je vaša.

14. naloga: dr. Michelle
Ko jo spoznate, pojdite v njeno pisarno po naslednjo nalogo. Povedala vam bo, da jo nenehno izsiljujejo. In če ji pomagate, vam bo povedala nekaj informacij o trgovcu z imenom Morlan. Če nadaljujete odlomek "Mass Effect", ga vsekakor pojdite naproti. Na poti boste srečali izsiljevalca dr. Michelle in ga odpravili. Ko pridete do Morlana in se pogovorite z njim, ne pozabite izvedeti informacij o Banetu. A na žalost o njem ne ve ničesar. Potem se vrnite k zdravniku, ki vam bo zelo hvaležen in vam bo dal popust v trgovini. Povedala bo tudi malo informacij o Banetu in vas poslala do kapitana Andersena.

Pozdravljeni, drage dame in gospodje. Vesel sem, da vas pozdravljam v vrstah zavezništva. Slučajno sem igral v angleški različici, zato prevod nekaterih naslovov morda ne sovpada z lokalizacijo.

Normandija

Začnete na krovu Normandije, zavezniškega plovila. Vaš prvi pogovor bo potekal s piloti te ladje. V tem dialogu se boste zlahka seznanili s sistemom vodenja pogovorov v igri in če ste že prej igrali "Viteze stare republike", potem se vam bo sistem izkazal za znanega. Vzpostavitev dialoga ne bo vplivala samo na sogovornike in njihova dejanja, temveč tudi na vaš ugled, zato pazite na svoj jezik, ne brišite preveč. Pogovorite se s pilotom in njegovim asistentom, nato pa se začnite premikati po ladji do krme. Med potjo se lahko za nekaj informacij in nekaj izkušenj pogovorite z navigatorjem Presleyem, dr. Chekwasom in desetnikom Jenkinsom. Po tem lahko greste v meni in razdelite svoje prve točke spretnosti. Ko pridete do konca, se pogovorite s kapitanom Andersenom in njegovim prijateljem, nato pa se vaše poznanstvo konča in znašli se boste na planetu.

Eden Prime

Jenkins in Kaiden Alenko bosta prva partnerja. Jenkins je odličen vojak, toda Alenko lahko uporablja biotske napade. Žal nima bojnih veščin, zato se boste morali lotiti te težke naloge. Dajte mu izkustvene točke pri veščinah prve pomoči in oviro. Pregrado bo lahko samodejno aktiviral takoj, ko bo pod sovražnikov ogenj. No, zdaj bomo imeli odlično priložnost za vadbo boja. Pojdi naprej in naletel boš na leteče androide, to so šibki sovražniki in z njimi se ne bo težko spoprijeti. Njihova glavna naloga je, da vam dajo vajo in se seznanijo z bojnim sistemom.

Premikajte se po prvi lokaciji in uničujte sovražnike. Malo naprej, v vodi, boste našli prvo skrinjo z dobrim. Takoj pred vami bo, zato ne zamudite. Preden gremo naprej, zavijemo desno v majhno slepo ulico. Tam boste našli prve nadgradnje. Zdaj lahko greš še dlje. Premakni se naprej, dokler Jenkins ne zadene sovražnega udarca. Zdaj morate biti še posebej previdni. Ti sovražniki imajo posebno orožje, v katerega vaši ščiti ne motijo. Če niste previdni, vas lahko premagajo.

Ne približujte se jim in streljajte, dokler niso uničeni. Zdaj pa pojdi in preveri Jenkinsovo telo, preden greš naprej. Pomaknite se naprej in pokončajte vse sovražnike, ki jih srečate na poti, ne pozabite pa preveriti, ali so v skrinjah in posodah uporabni predmeti. Če imate srečo, se boste kmalu izenačili, zato preverite svoj meni. Takoj, ko dobite nivo, porazdelite točke. V prihodnosti boste naleteli na Ashley. Spet bodo sovražniki, ki jih je treba uničiti, s podporo Ashleyja ne bo zelo težko to storiti. Williamsova beži pred sovražniki. Rešite jo in pridružila se vam bo. Mimogrede, Jenkinsu bo kot vojak odlično nadomestila. Povečajte njeno spretnost z jurišno puško in nadgradite vojaške spretnosti, da bo lahko obnavljala zdravje.

V bližini Jenkinsa boste našli skrinje z opremo. Poiščite jih in vzemite, kar potrebujete. V tem času imate najverjetneje že lahki oklep "Scorpion". Če imate spretnost nošenja oklepa in še ne nosite ničesar, nosite oklep, bo v veliko pomoč v prvih fazah.

Pojdi naprej, odpeljali te bodo v kariero. Tu bodo spet sovražniki, ki jih je treba uničiti, s podporo Ashley to ne bo zelo težko narediti. Mimogrede, na tej lokaciji se lahko seznanite z zavetišči. Mehanika nekoliko spominja na "Gears of War". Moj nasvet za prihodnost je, da poskusite uporabljati kritje, kadar koli je to mogoče. Zaklonišča bodo dala obrambni bonus.

Ko pridete do raziskovalne vasi, boste našli več vstalih sovražnikov. Seveda jih bodo zanimali za vas. Njihova najbolj moteča lastnost je njihova sposobnost preobremenitve ščitov z električnimi šoki. Tecite čim dlje, nato pa občasno z metom Kaydona nekoga podrite na tla, medtem ko še vedno streljate v druge.

Ko se znebite sovražnikov, pojdite globoko v taborišče, da odprete vrata s kombinirano ključavnico. Shranite igro, preden jo poskusite odpreti. Postopek vdora se zmanjša na pritisk na potrebne gumbe. Glavna stvar je pravočasno pritisniti gumbe, prikazane na zaslonu. Če iz kakršnega koli razloga to nesodelujete prvič, boste izgubili 25 gelov, zato je bolje, da se zaženete iz shranitve in poskusite znova.

Ko prideš noter, boš srečal dr. Warrena in njeno noro asistentko. Če jo lahko uspešno pogovorite, vam bo povedala podrobnosti napada in razložila, kaj se dogaja. Po pogovoru z njo gremo na vesoljsko pristanišče.

Pojdite do vesoljske luke skozi hrib. Na poti uničite sovražnike. Upoštevajte, da so poleg eksplodirajočih zabojnikov. Strinjate se, da jih je veliko lažje ubiti, vendar boste vseeno dobili medene gobe. Malo naprej bodo vrata, izberite ključavnico in lahko se pogovorite s kmeti. Malo naprej lahko dobite odlično pištolo, ja, in ne pozabite preiskati hišo, na voljo je tudi kombinirana ključavnica. Potujte na vesoljsko pristanišče in poiščite Nihluino truplo. Preden ga preiščete, poglejte, kaj je v bližnjem kompletu za prvo pomoč, in nadgradite tudi za gorečim ognjem. Ko pregledate truplo, vam bo oseba, ki stoji poleg vas, povedala, kaj je videla. Če lahko, ga poskusite potisniti in lahko dobite granate.

Začnite si utirati pot do železniške postaje. Treba je opozoriti, da bo tu veliko sovražnikov, vendar si jih oglejte podrobneje. Zagledate posode s plazmo, streljate vanje in eksplodirali bodo ter zgrabili sovražnike, ki so v bližini. Največjo težavo lahko prinese težak rušilec, premakne se na sredino vlaka. Ubiti ga je treba čim prej, ne pozabite, da boste imeli velike težave, če se vam bo približal. V tem primeru uporabite sposobnost metanja, da ga podrte in stečete do vlaka, kjer so lahko še vedno nemrtvi sovražniki. Bitka je lahko nekoliko problematična, zato se rešite pred njo in če se kaj zgodi, lahko ponovite.

Ko pridete do naslednje platforme pristanišča, boste ugotovili, da so se sovražniki odločili, da bodo razstrelili celo mesto. In spet slabo pri tem je, da se samoohranitve sploh ne zanimajo, glavna stvar zanje je, da obtožbe zaščitijo pred vami. Bitka z njimi bo veliko težja od vseh prejšnjih, ker tokrat so dobro organizirani z udarnim orožjem in celo nekaj ostrostrelci. Ne boste mogli naprej. Pokrij se, ustreli in pojdi naprej. Glavna stvar je, da ne hitite in potem jih boste zlahka premagali.

Po obračunu s sovražniki pojdite na drugi konec vesoljske luke in tam pobite preostale sovražnike. Zdaj lahko preiščete sosesko. Preverite vse skrinje in posode. Ko ste vse temeljito iskali, se lahko odpravite do svetilnika, nato pa se misija konča.

Vrnitev v Normandijo

Po pogovoru z Andersenom pojdite v glavno dvorano in se pogovorite z Ashley in Kayden. Z njimi se ni treba pogovarjati, vendar je bolje, da to vseeno storite, potem boste lahko deležni njihove hvaležnosti. Nato lahko za več informacij preverite komunikacijsko in navigacijsko sobo. Ko ste pripravljeni za nadaljevanje, pojdite do Jokerja, nato pa se lahko odpravite do Citadele.

Citadela

Pristali boste na postaji in se takoj srečali s človeškim veleposlanikom v Vidmu. Ni zelo prijetne osebnosti, ampak kaj storiti. Ko vas je spoznal, bo rekel, da vas bo čakal v stolpu sveta. Morate se odpraviti do stolpa, toda po pridobitvi svobode gibanja lahko to območje tudi raziščete. Sledijo glavne naloge, ki so ključne za uspešno opravljanje.

Misija 1: Izpostavite Saren

To je v bistvu glavna naloga, ki jo morate opraviti, ko ste v Citadeli. Po pogovoru z veleposlanikom Videm pojdite do stolpa sveta. Če želite tja hitreje, uporabite poseben sistem prevoza. Ko pridete do kraja, se pogovorite z Garusom in nato po stopnicah poiščite Andersena.

Škoda, toda svet bo Sarena menil za nedolžnega, zato boste sami morali najti dokaze o njegovi krivdi. Iskanje dokazov vas bo pripeljalo do potrebe, da izpolnite naloge "Garus" in "Shadow Broker". Torej, najprej se lotimo prvega iskanja.

Naloga 2: Garus

Garus je preiskovalec, katerega naloga je bila razumeti Sarenove zadeve. Vendar je Saren zelo uspešno zgradil mrežo laži in vse zmedel, tako da ga Garus v ničemer ni uspel ujeti. Z njim se lahko pogovorite o svojih zapiskih in primerjate, kdo kaj ima. Zdaj pa se odpravite do Chorinega brloga. Na ulici boste čakali morilce, katerih naloga je, da vas za vsako ceno ustavijo. Če hočeš priti do kraja, jih moraš ubiti. Po obračunu s sovražniki pojdite v bar, za mizo bo Harkin. Ni tako vroč, kakšen pomočnik, a ve, kje najti Garusa. Izkazalo se je, da je Garusa mogoče najti pri dr. Michelle.

Pojdite na kliniko in jo očistite. Notri bodo štirje sovražniki, ki zahtevajo vašo pozornost. In zdaj lahko govoriš z Garusom. Garus se pridruži vaši ekipi in ta naloga bo končana. Oh, mimogrede, doktorica Michelle prodaja nadgradnje oklepov, tako da če nimate regeneracije, lahko pri njej kupite.

Naloga 3: Posrednik senc

Posrednik v senci se ukvarja s trgovanjem z informacijami. In tu, v citadeli, ima zaposlenega - Barla Vaughna, ki dela za banko v finančni coni. Mogoče ve kaj o Saren, zato se pogovorimo z njim. Pojdite v banko in se pogovorite z njim. Rezultat tega bo, da vam bo dal naslednje prizadevanje v verigi. Morate najti Vrexa, morilca kroganov, ki naj bi po navodilih Shadow Brokerja našel Saren. Zdaj je na akademiji C-Sec. Pojdi tja in ga poišči. Po pogovoru z vami se odloči, da se bo pridružil vaši ekipi.

Naloga 1 - nadaljevanje

Zdaj, ko sta Garus in Vreks v naši ekipi, je čas, da se sprehodimo do Chorinega brloga. Na žalost je lokal zaprt in spremenjen v nekaj podobnega strelišču in tudi tu se je "Pest" ustalila. Pustite spremljevalce na ulici in se dogovorite s stražarji. "Pest" in njegovi stražarji se zavedajo, da ste prišli ponj, zato nima smisla biti občutljiv. Lahko se zbereš in greš noter. V glavnem baru bo veliko sovražnikov, vendar je skrivališč veliko, zato se skrijte in mirno uničite sovražnike. Po tem bodite pozorni na nadmorsko višino v središču palice in na nišo na levi strani, tudi sovražniki bodo, vendar jih je enostavno zgrešiti. Ubijte jih tudi vi. Na skrajnem koncu bodo vrata, pojdi tja. Vendar je treba omeniti, da bo še en sovražnik, ki ga bo ubil, popolnoma odprl pot do "Pest".

Tu se lahko spet odločite, ali boste šli z ekipo noter ali se boste sami spopadli z vsemi težavami. Toda ne pozabite, da "Pest" ne bo samo stala in čakala, dokler se z njo ne spoprijete, sama po sebi je nevarna, potem pa jo pokrivata dve kupoli. Ukaz lahko pošljete, da se spopadete s kupolami. Mimogrede zanje dajejo izkušnje, zato je bolje, da se najprej spoprimete z njimi, šele nato namočite "Pest".

Preden umre, se razkrije, da je Pest ujela kverjanko in bo umrla, če je ne bomo našli. Za vse imamo samo 4 minute. Torej, najprej vzemite podatkovni disk od ubitega, kasneje ga boste potrebovali. Nato vdremo v sef, uporabne bodo nadgradnje. To je to, zdaj smo priskočili na pomoč kverijcem, mimogrede, njeno ime je Tali.

Čez štiri minute bi morali priti na ulico blizu Chorinega brloga, toda bar je že spet napolnjen s sovražniki. No, moraš krampat. Ko ste zunaj, pojdite levo in nato po stopnicah, da pridete do ulice. Če naredite vse pravilno in pridete pravočasno do kraja, se boste lahko vključili v boj z asasini, poslanimi za ubijanje Talija.

Ti morilci niso tako preprosti, ker lahko onemogoči vaše orožje s svojimi sposobnostmi. Uporabite pokrov in se osredotočite samo na enega sovražnika. Poskusite se držati distancirano od njih in začnite razstavljati z naslednjim sovražnikom šele potem, ko je prejšnji ubit. Skupaj sta dva sovražnika. Ko oba sovražnika ubijeta, se lahko pogovoriš s Tali in izveš nekaj podrobnosti. Tali se vam bo pridružil in vi se boste odločili, da boste materiale najprej pokazali kapitanu in veleposlaniku. Samodejno boste pred njimi. Pogovorite se z njimi, zdaj je vse mogoče in s konzulom.

Zapustite sobo, v kateri ste, zavijte levo in se spustite po stopnicah. Malo naprej boste videli prevoz, pomagal vam bo hitreje do stolpa sveta. V stolpu boste našli kapitana Andersena, se pogovorili z njim in on bo šel z vami k konzulu. Pridružil se vam bo tudi veleposlanik. Dialog bo dolg in če si želite pridobiti izkušnje in prejeti naslov spektra, morate vedno izbrati prvi odgovor s seznama.

Če imate težave z sprehod skozi Mass Effect, za ukrepanje lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba izvesti za dokončanje igre. Masni učinek... Na najtežjih mestih dodajamo slike, ki vam lahko pomagajo. Sprehod skozi Mass Effect preberite na naši spletni strani.

To navodilo se osredotoča na glavne zgodbe. Za nasvete in dodatne naloge obiščite razdelek z nasveti.

Normandija

Po pogovoru z Jokerjem in Alenko gremo v konferenčno sobo, si oglejmo video.

Eden Prime

Misija se začne s pristankom na eni izmed človeških kolonij. Naloga: ugotoviti, kaj se je zgodilo s kolonisti. Tečemo naprej, občasno streljamo nazaj, opazujemo nekaj valjev. Načeloma še ni težav, lahko pa, čeprav malo verjetno, začnejo z iskanjem z odstranjevanjem več bomb - najdemo, odpravimo nevarnost in pridemo do svetilnika. S tem je prva naloga zaključena.

Citadela

Ko se odmaknemo od neprijetnega in izjemno čudnega stika s svetilnikom, bo Normandija pristala ob Citadeli - simbolu splošne blaginje in moči Sveta. Najprej se pogovorimo z videmskim veleposlanikom, gremo v predsedstvo, če želimo raziskati njegove znamenitosti, lahko opravimo nekaj stranskih nalog, ki jih nikakor ne povezuje glavna črta. Ko pridemo do stolpa sveta, bomo začeli dialog s Turjanom po imenu Garrus, nato z Andersenom. Povzpnemo se na tribuno seje sveta, poskrbimo, da nihče ne verjame nam in našim besedam

Vilice: poiščite Garrusa

Ideja je v preiskavo vključiti turiana Garrusa, ki bi lahko pomagal razkriti in ujeti Saren. Na hitri citadeli gremo do lokala "Cora's Lair", tam se pogovarjamo s Harkinom. Po tem gremo v zdravstveni blok v stanovanjskih sektorjih, da se pogovorimo z dr. Michelle. Začel se bo majhen spopad, Garrus nam bo pomagal. Skupaj se bomo vrnili v tisto bar - že nas čakajo. Ukvarjamo se z razbojniki, pridemo do Fista; od njega izvemo o nekem kvarju, ki ga je zanimal Sivi posrednik. Kaj storiti s Fistom, je odvisno od vas, vendar čim prej pojdite na kraj srečanja kvariana in ljudi sivega posrednika. Ko ji bomo pomagali, bo svetovalcu predložila dokaze, da je Saren odgovorna za napad na Eden Prime. Skupaj s tem zvočnim posnetkom se odpravljamo na sejo sveta. Tam bomo postali prvi človeški Spekter. Po tem priporočam odhod v pisarno SBC, kjer bo krogan Rex v dvigalu - zahvalil se nam bo za Fista in ponudil svojo pomoč. Vzamemo ga s seboj, se usedemo v Normandijo in izberemo naslednji planet za pristanek.

Iskanje Liare

Domnevno mesto, kjer je lahko raziskovalka Liara, je jata Tau iz Artemide, sistem Knossos, planet Terum. Sama misija je mimogrede povsem preprosta: gremo, streljamo v get, pridemo do mesta izkopavanja. V določenem trenutku boste morali izstopiti iz prevoza in se boriti za preboj na lastnih nogah. Peljemo se znotraj stavbe, se spustimo po dvigalu in najdemo modrokoso Liaro T'Soni. Spustimo se spodaj, vklopimo vrtalno ploščad in mimo majhne mini igre. Potem ustrelimo vso sovražno sintetiko. Misija končana. V Normandiji bo sklican svet, kjer se bomo malo pogovarjali o preteklem poslanstvu.

Noveria

Ob prihodu na ta hladen v vseh pogledih planet se pogovorimo z lokalno varnostno službo, gremo na carinsko postajo in izvemo, da je isti matriarh Benezija že dolgo v Noveriji in je zdaj na tako imenovani "višini 15", dostop do ki je za nas zaprto. Z dostopom začnemo svoje prizadevanje. Poiščite Lorik Keen, ki sedi za mizo v prijetni kavarni. Ima dovolilnico, ki jo potrebujemo - izvršimo njegovo nalogo in prejmemo obljubljeno nagrado. Pri pridobivanju izkaznice lahko pomaga tudi Gianna Parasini, ki je pravzaprav nekakšna agentka. Na splošno dobimo prepustnico, sledimo do garaže. V primeru težav vam nihče ne prepoveduje uporabe kartice. V garaži malo streljamo na geta, usedemo se v svoj mobilni Mako. Tam na površju je hud mraz in vihar. Sama vožnja se ne razlikuje od tiste, ki je bila na misiji reševanja Liare. Pridemo v hangar, gremo peš.

Na poti bo več epizod z dešifriranjem, kar ne bo povzročalo posebnih težav. Nadalje bomo srečali rakhnei - zelo inteligentne hrošče. Ukvarjamo se z njimi, gremo do dvigala. Znova boste morali zagnati VI, za to morate bodisi ročno izbrati kombinacijo številk bodisi porabiti 100 enot enohelija (če slednjega nimate dovolj, lahko stvari reciklirate v svojem inventarju). Če nočemo zapravljati denarja, je tukaj potrebna kombinacija, katere vsaka številka je odgovorna za številko bloka

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

Pogovarjamo se s sistemom VI, ugotovimo vse, kar se nam zdi potrebno, in dobimo tri podobne naloge: pritrditi terminale VI, monotirko in reaktor. Prvi korak je reševanje reaktorja. Spustimo se po dvigalu, streljamo nazaj pred sovražniki, aktiviramo dovod goriva, se vrnemo na VI.

Sledimo kraju okvare kopenskih komunikacijskih vodov, to mesto je enostavno najti na zemljevidu, ne izgubite se. Majhen nered bo čakal na kraju samem, sodelujemo, popravimo. Vrnemo se, dešifriramo čistilni terminal, gremo na monotirko.

Cleft Station

Na kraju se pogovarjamo s poveljnikom manjšega odreda, po želji izvajamo stranske misije, se spustimo v dvigalo in si ogledamo video, kjer se pojavi Benezia. Bitka z njo poteka v več krogih, zapletena z okrepitvijo asari. Ampak, če sem iskren, ne bo težko iti skozi to. Po umoru Matriarha se bomo znašli pred težko izbiro - rešiti rachnee raso ali jo končati tukaj in zdaj. Izbira je vaša. Na Noveriji ni nič drugega.

Feros

Po video posnetku gremo v konferenčno sobo, se izkrcamo na Feros, se pogovorimo z Davidom in njegovim sogovornikom, nakar se bo začel nepričakovan napad geth. Ukvarjamo se z vsemi sovražniki, gremo do točke na zemljevidu, po zaključku se vrnemo in od kolonistov prejmemo štiri naloge. Če želite izvedeti podrobnosti teh nalog, se obrnite na naslednje osebe:

Maca Doyle - voda;

David Reynolds - hrana;

May O'Connell - elektrika;

Jan Newsted - Geth v predorih. To naredimo najprej, tri prejšnje pa bodo pravočasno izpolnjene. Da bi koloniste oskrbeli s hrano, ubijemo vodjo varrenov, za oskrbo z elektriko pa dobimo potrebne dele iz pokvarjenega transporta. Če želite obnoviti oskrbo z vodo, morate aktivirati več ventilov. No, na poti uničimo geth. Vrnemo se k ljudem, ki so nam dodelili naloge, gremo na zračno avtocesto, se usedemo v Mako in hitimo naprej, seveda po poti streljamo nazaj.

V določenem trenutku zapustimo tovornjak in gremo peš. Kmalu najdemo Elizabeth, ki nam bo dala kartico za dostop. Tečemo po lokacijah hodnika, streljamo nazaj iz geta, ubijemo posebej nasilnega in očitno avtoritativnega krogana, se pogovorimo z VI. Ko pridemo do nadzorne plošče vrat, vnesemo naslednje vrednosti: 11, 13, 7. Aktivirajte vrata. Zdaj je energetsko polje izginilo, gremo nazaj. Uporabljamo konzolo, označeno na zemljevidu, se vrnemo v Mako. Usedemo se in gremo v vesoljsko pristanišče. Na poti bo dostojna sila odpora kolose Gete in navadnih vojakov. Ustavimo se pri vratih, pustimo Mako v bližini, aktiviramo konzolo vrat - od tam bodo padla različna bitja, zato jih bo lažje ustreliti, če se usedemo nazaj v Mako, ne dotikajte se istih blizu dvigala, sicer misija bo propadla. Osupniti jih je treba s posebnimi zaspanimi granatami, sestavine, za katere smo bili pred kratkim deležni. V inventarju opremimo granate z živčnimi plini. To počnemo z vsemi kolonisti na poti, ostali - ne obžalujmo.

Ko uspavamo vse koloniste, se dvignemo višje, do Thorianovega zatočišča. Trenutno se moramo znebiti korenin, s streljanjem ki bomo močno pokvarili razpoloženje tega bitja. Premikamo se torej po vseh ravneh stavbe in ubijamo vse in vse. Biotika Asari je velika grožnja, bodite pripravljeni. Naloga na Ferosu bo kmalu končana.

Vermire

Preden pristanete na Vermireju, premislite stokrat. Navsezadnje bo na tej misiji odločena usoda Rexa: ali bo umrl ali ne, je odvisno od vaše ravni junaka ali odpadnika. Bolje si pridobiti več spoštovanja z dokončanjem stranskih nalog. Skozi gnečo se prebijemo do taborišča salararjev, se pogovorimo z majorjem Kirrahejem. Po njegovem nasvetu komuniciramo z razjarjenim Rexom in glede na Shepardovo stanje (ali je dober ali ne ali morda sploh ni govornik) izberemo, kaj bomo s kroganom. Če niste močni v govoru, kar pomeni, da niste povečali svojega junaštva, bo Rex umrl od vaše ali od Ashleyjeve roke. Bolje pa je, da zadevo končate v miru.

Na splošno poslanstvo ni tako težko kot dolgo. Tu ne boste našli ugank ali preveč težkih šefov, le slediti morate logični in nezapleteni poti, občasno streljati in komunicirati. Težave se bodo pojavile v nečem drugem: izbirati morate med življenjem Kaidana in Ashley. Osebno sem izbral Kaidana, saj sem z Liaro razvil romantično linijo in sem natanko to, kar bo z Ashley. Načeloma je to tragično poslanstvo do Vermirea končano.

Citadela

Tudi pri tej nalogi ni nič težkega. Po želji se sprehodimo po ulicah Citadele, nato gremo v klub Supernova, se z Andersenom pogovorimo o načrtu pobega v Normandijo in logično izvedemo.

Il

Peš premagamo spodobno število metrov, streljamo od nadrejenih sil sovražnika, vozimo se z dvigali itd. V primeru neskladnosti na poti si lahko ogledate zemljevid, preverite in sledite pravilnemu toku. Dosežemo Mako in že na kolesih drvimo naprej po kanalu, hkrati pa iztrebimo na desetine getov in kolosov. Kmalu se znajdemo v slepi ulici, gremo skozi vrata v bližini in od starodavnega VI izvemo podrobnosti civilizacije Protan. Usedemo se nazaj v Mako in gremo naravnost do repetitorja.

Padec Citadele

Pademo na dotrajano Citadelo, tečemo naprej in pobijemo vse tiste, ki nas poskušajo ubiti: geth in krogan. Banalno streljanje brez kančka ugank za možgane - težav pri podajanju ni. Prispemo do dvorane sveta, začnemo dialog s Sarenom in ga bodisi prepričamo, naj se nam pridruži, bodisi ga izzovemo, naj se ustreli. Čeprav bo v prvem, v drugem primeru Saren ustrelil v glavo.

Po tem se približamo osrednji nadzorni plošči Citadele, izbiramo med življenji stotin vojakov in članov sveta ter se borimo z vstalo Saren. Ta boj lahko velja za enega najlažjih v igri, ne pa tudi za najhitrejšega - med tekom po zemljevidu se boste morali močno potiti. Ko smo ga premagali, gledamo epski video. Malo kasneje bo še en dialog z novimi ali starimi svetovalci, v katerem bomo dobili pravico izbrati prvega svetovalca, ki zastopa celotno človeštvo. Osebno sem vzel Andersena. V tretjem delu boste razumeli, zakaj ne Udina. Dokončan Mass Effect.

Masni učinek - verjetno ena najglasnejših iger v zadnjih 5 letih. Ima ogromno oboževalcev, podrobno vesolje, čudovito umetnost in zanimivo zgodbo. Mass Effect naj bi se prej ali slej pojavil na straneh Gamevia. je resnično mojstrovina, od katere se je težko odtrgati. Na tej strani vas vabimo, da si ogledate video predstavitev igre Mass Effect 1 (prvi del trilogije).

Celotno video predstavitev prvega dela kultne igre Mass Effect v ruščini (glasovna igra) s komentarji avtorja sprehoda.


Bi morali igrati Mass Effect?

Prebral sem knjigo o vesolju Mass Effect in nisem bil prav nič navdušen, a me je ocena igre Metacritic seznanila z igro in veste, ničesar ne obžalujem. Izkazalo se je veliko bolj zanimivo, živo in impresivno od knjige. Dejansko mora igralec raziskati ves svet, zato jo ima skupaj, čeprav so igre povsem drugačne.

Tudi če ne marate iger z vesoljsko tematiko, vas bo Mass Effect zagotovo navdušil. Starodavne galaktične rase, starodavni artefakti in tehnologije, ki so postale ključ za razvoj vseh drugih ras v vesolju, mehanski inteligentni stroji, tajne organizacije. Poslušajte, ja, igra ima vse, kar bi lahko zanimalo celo osebo, ki ne mara iger. Torej, ja, splača se igrati ali si ogledati sprehod skozi Mass Effect.

Oglejte si tudi video predstavitev iger-nadaljevanj serije -,

Mass Effect je po mojem mnenju igra, ki jo je bolj zanimivo gledati kot sprehod kot igrati. Precej zapleten nadzor in zapletenost vmesnika, ki se dolgo navadi, ne ugaja. Toda samo pogled - ja, to je tisto, kar potrebuješ. Mass Effect naredi odličen film.

Mass Effect je igra o dogodivščinah kapitana Sheparda, ki (ki) bo moral preiskati en primer, katerega zamuda pri rešitvi ogroža uničenje vseh ras v Galaksiji. Podoben incident se je že zgodil in na vse načine je treba preprečiti njegovo ponovitev. Pri tem nam bodo pomagali predstavniki različnih ras in poklicev. Igra ima zelo močno zapletno komponento, zelo zanimivo je gledati dialoge in izreze.

Igra je bila izdana za vse konzole prejšnje generacije (Playstation 3, Xbox 360) in osebne računalnike, vendar so pri razvoju različnih različic igre sodelovala različna podjetja in celo različni založniki. Mass Effect ima neposredno nadaljevanje v obliki iger Mass Effect 2 in 3, o njih pa kasneje.

Sam videoprehod je bil prevzet s kanala RusGameTactiks, ki vedno razveseli z zanimivimi in kakovostnimi sprehodi priljubljenih iger. Samodejno ne topi, daje ustrezne komentarje. Na splošno je prav lepo gledati njegove videoposnetke.

Trajanje videoposnetka je 117 videoposnetkov. Nekje v povprečju 10-15 minut. Da, video je res dolg, a vtisov veliko. Uživajte v gledanju.

Pustite svoje mnenje v komentarjih in nam sporočite, katere videoposnetke s predstavitvami si želite ogledati.