Portreti v slog risanke. Temelji animacije: Kako pravilno narisati risanke. Končna različica bo izgledala

18.06.2019

Užitek ustvarjanja risanskega lika je neizmerno. Ustvarjanje in razvoj znaka je povezan ne le z risanjem njegove slike: vsak znak ima svojo lastno obliko, osebne lastnosti in funkcije. Odlično, če ste že seznanjeni z osnovami razmerij glave in podobe čustev. Toda ta znanje je neuporabno, če ne veste, kako narisati lik trupa. Umetnik mora upoštevati vse te podatke, da ustvarijo znak, ki bo videti verjetno v očeh občinstva.

V animaciji obstaja več različnih stilov za znake, kot so "Bollan" in "HOOLIGAN". Želite izvedeti več o njih? To vas bom naučil v tej lekciji.

1. Kako začeti

Mimogrede, koraki, ki jih bomo danes storili, so zelo preprosti. Najprej narišite osnovno obliko oblike in nato dodajte funkcije in druge dele telesa. To je postopek za spremljanje neodvisnosti od tistega, ki ga narišete, osebo ali žival ali celo element, ki se odločite za oživitev (na primer, da bi naredili nasmejan pokal).

Vsaka risba, ki jo boste naredili, bo odvisno od vašega dela na odru skice. Na tej stopnji je treba vaš skico izboljšati, končni rezultat pa vas ne bo zadovoljil.

Če ste se odločili z razmeritvami, je naslednji korak razviti izraz v gibanju telesa, rok in nog. Samo en položaj rok lahko pove povsem zgodbo.


Roke so obsežna in kompleksna tema (tudi v animaciji), ki si zaslužijo ločeno lekcijo.

Skratka, v procesu ustvarjanja znakov ni skrivnosti. 95% umetnikov ustvari znake, in to, ki prenašajo določene faze, ker močno olajša proces!

2. Razmerje

Razmerje, eden najpomembnejših dejavnikov, ki jih je treba upoštevati pri ustvarjanju znakov. Umetnik se mora spomniti relativnih deležev delov telesa, saj na podlagi tega opredelimo strukturne značilnosti naših likov. Na primer, zakrament ima militantni znak, zato bo imel malo glave, vendar bo njegova prsi zelo impresivna! Njegove roke in noge so močne in dobro opisane, kot tudi njegove velike ličnice. Nasprotno pa ima skromen značaj osnova za delež otroka, ki je večji, v primerjavi s telesom, glavo. In vse to v okrogle oblike! Drugi deli, kot so čelo in velike oči, so odgovorni za določanje krhkosti osebnosti. Itd ...

Animacijski studiji, večinoma uporabljajo zaokrožene oblike za oceno rasti značaja. Na primer: otroška glava, običajno večja od drugih delov. Toda odrasli znak ima druge deleže, ki so odvisne od tal in fizične oblike junaka.




Psychedelic Cartoon? Izgleda tako.

Pri razvoju (ali animacije) je telo znaka priporočljivo, da skice na ločenih listih papirja. To omogoča vzorec njegovih deležev pred očmi pri vleke drugih postavk, dejanj.



Primer vrtenja

Zelo pomembno je, da narišete znak v različnih postavih, situacijah in v različnih oblačilih, dokler ne najdete idealnih razsežnosti zanj.

Primeri kužkih risb.

3. Telo je hruška!

Običajna praksa med oblikovalci je uporaba hruškastih - ali podobnih predmetov - za izgradnjo oblike telesa zaradi skupnih združenj. Pravzaprav je to splošno sprejeta tehnika v animiranih studiih, saj lahko več različnih umetnikov dela z enim značajem, hkrati pa morajo vzdržati pravilne razsežnosti.



Zgornji primer prikazuje učinkovitost take opreme. Z eno predlogo lahko narišete več različnih znakov! Razlog, za katerega se uporablja na podlagi predloge, nastanek trenutnega združenja. Še posebej, v primeru otrok, ko je treba vse poenostaviti, da se olajša razumevanje. Risanje telesa v obliki hruška, vam omogoča, da ohranite dinamični videz in naredi naš junak bolj zanimivo!


4. Dodajanje okostja

Zdaj, ko vemo, kako nastaviti obrazec, moramo nastaviti strukturo okostja. Če narišete kakršen koli znak v risanko, morate razumeti glavne razlike v strukturi mišic in okostja, za različne kategorije, kot so mačke, ptice in ljudje. To znanje je pomembno in vodi do določitve položaja junakov spojev, kot so komolci in kolena.



Bodite pozorni na glavne elemente: zaokrožene oblike - hruškasto telo - položaj sklepov.

Ko gre za animacijo, je pomembno, da se spomnite, da moramo zgodbo povedati v vsaki od scene, ki smo jo ustvarili. Nima takega pomena, če govorimo o fotografijah ali realistični podobi. Zaradi tega, da lahko ljudje presenetljivo skrijejo svoje prave motive.

V risankih, vse ostalo. Fizično stanje in držo, vaš lik naj dobro "prebere" brez kakršnega koli dialoga ali okolja. Zato je to tako fascinantno in očarljivo umetniški stil!




Naučite se povedati zgodbo v vaših skicah in boste postali uspešen multiplikator.

Povzetek:

  • Ocenite delež vašega junaka z okroglimi oblikami;
  • Posplošiti telo z dobro znano hruško;
  • Spremljajte vodilne linije, ki kažejo glavni položaj duše;
  • Dokončajte zgraditi svoj lik z dodajanjem končnih elementov v glavno strukturo, ki ste jo zgradili.

5. Zavrtite hruške

Ali "hruška pravila" dela za vse znake, ki jih bomo ustvarili? Ni vedno. Če bomo spremenili ta obrazec, bomo dali občutek moči in moči našega junaka! Poglejte spodnje primere:




Krhk človek: telesna hruška. Močan človek: telo - obrnjena hruška. Enostavno, kajne?

Ali najdete razlike v "hruške" na tej sliki?

Še ena zanimiva analogija, na kateri lahko temeljijo znaki - predmeti, ki spominjajo na določene fizične oblike, kot je na spodnjem primeru:



Načeloma uporabljamo tudi hruško. Preprosto uporabljamo različne oblike, naslanjamo na isto tehniko. Ti, kot umetnik lahko uporabi to metodo, ki vam najbolj ustreza!

6. znak Balvan.

"Znak-Bolon" je takšen lik, ki gre na dve nogi (celo živalih) in izgleda neumno, neumno in, kot pravilo, leni.

Ta znak je pogosto prikazan kot strahopetec. Običajno poskušajo biti oddaljeni od težav kot vsi drugi. Lahko je predstavljen tudi kot botanist ali razburjen fant.


Obstaja predloga, ki jo je mogoče upoštevati pri ustvarjanju značaja te vrste, vendar to ni odločilno pravilo, in se lahko razlikuje glede na značaj junaka.

  • Tanjša glava;
  • Velike nosove (ali mondo, če žival);
  • Velike zobe;
  • Ozke ramena;
  • Praktično nobena brada;
  • Pravilo hruška (nikoli ne obračajte, vedno gor!).

Načeloma so to osnovni elementi, ki so potrebni za ustvarjanje prekleta. Igrajte z njim, medtem ko ne držite tehnike za toliko, da ga uporabite za kateri koli znak.



Kaj? Leo na dveh nogah? Počakaj ... Ali je lev-Bolon?

Vse živali, ki gredo kot ljudje, niso "joške". Mnogi od njih imajo sarkastičen ali ironičen ton. Kot primer takih znakov se lahko spomnijo Woodpecker in Bagz Bunny.

7. Uporabite naše znanje: ustvarjanje junaškega značaja

Zdaj narišemo znak, ki temelji na tem, kar smo se naučili. Baister!

Korak 1

Začel bom risati v obliki zelo približnega orisa. Ni treba bati, da bi skice, dokler ne najdete idealnih razsežnosti. To je kot igra!

Začeli smo z vlečenjem glave in telesa z okroglimi oblikami:


Upoštevamo, da smo določili deleže našega značaja brez veliko truda.



Upoštevajte, da smo tukaj uporabili pravilo obrnjene hruške, ker Naš junak je močan!

2. korak.

Zdaj dodajte vrstice, ki prikazujejo položaj okostnih spojev. Upoštevajte, da naši junaku dajemo skupni pozira, ko je telesna teža prenesena na eno nogo.


Zelo pomembno je omeniti območje medenice v obliki skodelice, ker bo lažje videti gibanje. To gibanje v bokih bo dodalo dinamiko v poziciji.

3. korak.

Odlično! Zdaj dodajte funkcije in mišice za naš junak.



Slobs tok ... in to je samo skica!

Za izgradnjo mišic morate imeti osnovno znanje o anatomiji. V nasprotnem primeru vam bo težko dodati pravo glasnost na teh mestih, kjer je to potrebno.

4. korak.

Po določenem celotni strukturi lahko dodamo oblačila.


Odlično! Naš junak je končan! Dodajanje obleke, nekaj odličnih dodatkov, dosegli smo odličen rezultat. Ali lahko povem zgodbo o tej sliki?

Odlično delo, spopadali ste!

No, to je vse! Razstavili smo proces risanja telesa risanskega sloga. Poleg tega smo se naučili, kako uporabljati okrogle in ovalne oblike, da bi oblikovali telo telesa. Prav tako smo se naučili razlik, ki tvorijo junaški / močan / huoligan in nemočni / krhek vrsto, in kako uporabiti hruško tehniko za doseganje teh rezultatov. Končno smo sami odkrili, kako uporabljati tehniko "Doodle", ljudem in živalim. In na koncu smo ustvarili junaški lik iz nič!


Ste že prepričani, da lahko narišete risanka junaka iz moje glave do prstov? Veselim se srečanja z njim! Delite svoje risbe spodaj, in če imate kakršna koli vprašanja, bom z veseljem odgovoril na komentarje.


Glavno občinstvo je otroci, ko gre za karikaturo. Dober karikatuta je tisti, ki lahko poudarja glavne podrobnosti predmeta ali osebe in poenostavijo sliko, tako da lahko otrok prepozna in privlači, kaj se brskate.

Vaša vloga je tisto, kar razumete, kako pravilno zbrati to sestavljanko in zagotovo naučiti, kako zgraditi vsako risbo na tej tehniki. Zagotavljam vam, da boste šokirani, kako enostavno je ustvariti risanke, ki jih bodo otroci (in odrasli) radi!

Splošne informacije o človeškem dojemanju

Oseba pobeg ima zelo zanimivo funkcijo: lahko sintetiziramo dele, ki sestavljajo oblikovanje ali predmet v zelo zapletenih odnosih v najbolj osnovnih in enostavnih. Tako lahko predstavljamo vse vrste stvari skozi več krivulj in geometrijskih oblik.

Lahko mi poveš, če spodnja dve sliki predstavljajo isti predmet?

Čudno, kot se zdi, si lahko ogledate dve fotografiji in rečete: "Ta avto".

To se zgodi, da, v nasprotju z umetniki, večina ljudi ne more reči vseh podrobnosti, ki sestavljajo avto, psa ali celo otroka. Zato začnejo povezati osnovne in primitivne oblike za posebne značilnosti vsakega predmeta. Koliko otrok 4, 5 ali 6 let prihaja iz šole z uporabo dveh krogov in nekaj palic na kos papirja in je rekel: "Tukaj je moja mama in očeta!"?

1. Ustvarite naš prvi znak

Glavna oblika karikature je krog. Obkrožite vse, kar potrebujete (poleg ljubezni, seveda). To je iz kroga, ki je označen z osnovnimi razmerja glave znaka.

Ko je krog pripravljen, je čas, da izsledimo os obraza. Preživite navpično in horizontalno linijo v središču, kot na spodnji sliki:

KORAK 1.

Za poglavje je ovalna oblika z rahlim naklonom na stran na vrhu. Ponovite na nasprotni strani. Pomembno je, da prepustite vrzel med njimi približno enake velikosti kot oči. Ker smo v urejevalni fazi, lahko naredite še eno oko v centru, da služite kot ukrep.

2. korak.

Na vrhu kroga, rahlo zgostite linijo, ki bodo iz našega značaja. Postavite obrvi malo višje trepalnice, da bi porabili nekakšen presenečenje. Oblika obrvi je brezplačna in sčasoma se boste prilagodili svojemu slogu.

Narišite oči, namenjene centru (to je zelo učinkovita taktika, ki jo uporabljajo največji multiplikatorji, katerega edini namen je, da so naši znaki lepši).

Nasvet: Dati več življenja in "realizem" v naših očeh lahko narišete majhno črto pod njimi, da posnemate vrsto gub. To je še ena zanimiva taktika, ki daje poseben okus našim izrazom obraza.

3. korak.

Približali smo se najbolj ustvarjalno svobodo celote. Razmislite o tem, kot je ta: V modelih risanskega sloga je osnovna struktura obraza lobanja in oči značaja. Na tej stopnji, kjer boste določili identifikacijo z zunanjim svetom, to je že jasno ljudem, ki jih narišete.

Zdaj, ko se približujemo čeljusti, se bomo odločili, kdaj potrebujemo. Mogoče stari, mlad in tako naprej. Moj lik bo mlad. Zato razvijamo ustrezno čeljust zanj.

4. korak.

Pri oblikovanju nosu, smo razmisliti od spredaj, je običajno, da ne uporabljamo veliko podrobnosti. Če narišete le svoj nasvet, je verjetno, da že doseže prepričljiv učinek. Ta metoda je zelo pogosto podrobno, da nariše samo eno stran nosu, od ideje, da je to nasprotna stran sveta.

Narišimo pravi nos na naš lik.

5. korak.

Ker je naš lik otrok, bomo naredili risanke usta: nekaj preprostega, samo da bi predstavljali izraz nedolžnosti.

Prosimo, upoštevajte, da pri pripravi ust majhnega otroka, vaše ustnice ne smejo biti narejene! V risanki, otroci, ne glede na tla, imajo precej preprosta usta. Dobra in ekspresivna pot že opravlja vaše delo.

6. korak.

Ušesa je vidna iz obraza stranske strani (ker naš junak stoji pred kamero), tako da se notranje votline ne bodo pojavile. Potem bomo naredili preprosto obliko z nekaterimi osnovnimi stališči (več o tem kasneje).

7. korak.

Oblika naše lobanje je že določena z obodom, ki smo ga na začetku delali na začetku, kajne? Torej, potrebujemo zelo preprosto in otroško frizuro, da bi dali življenje našega fanta. Naredimo to zdaj.

Ne vem, kako pripraviti lase! Pomoč!

Nihče ne mora biti stilističen ali modni oblikovalec, da bi naredil popolne lase. Ni pravi način za risanje las, zato morate poskusiti, dokler ne ustvarite popolne frizure, ki jo želite. Ne pozabite, da so lasje odgovorne za določanje identitete naših junakov. Nenavadno, lasje lahko izrazijo starost, konservatizem ..., mimogrede ... Kako si pričeska?! Oh, ne moti

Točen hiter in enostaven način za pripravo risanke pričeske je iskanje fotografij na spletu! To naredim ves čas: Vzemite modno revijo ali pogledam v Google. Po iskanju popolnega sloga, postavite sliko kot primer poleg risalne plošče in začnite izdelati risanko in poenostavljeno različico.

No, zdi se, da smo uspešno končali svoj lik! Čestitamo!

Poskušal bom natančno izraziti svoje misli in kljub dejstvu, da vem o svoji neumni navadi, da bi vse podrobno razložil vse podrobno :)

Tako. Ti trije, ki so bili neusmiljeno izbrani, da bi postali žrtve mojih umetniških sposobnosti. Vnaprej se opravičujem.

3 Zlata pravila na sliki:

Poiščite slike tistega, ki se ponovi iz različnih kotov streljanja. Kljub vsem, kar bi morda mislili, se lahko oseba spremeni veliko, odvisno od koga, ki jo boste pogledali!
- Poiščite posebne značilnosti vašega značaja! Oči so vedno najpomembnejši del pri določanju značaja, pa tudi nič manj pomembnega nosu, ust, drugih obraza. Misli: Kaj naredi vaš lik tako edinstven? Ker boste poenostavili njegov obraz, je zelo pomembno, da se osredotočite na to, kdo je res.
- primerjajte z drugim značajem. Na primer, če niste prepričani, da risanje njegovih / njenih oči, poskusite primerjati in njene oči z očmi druge osebe! Verjameš mi ali ne, vendar takoj opazite razlike in nato delo z znakom, bo še lažje.

Killian Murphy / Robert Fisher Ml.

Nabor slik. Zberite fotografije iz različnih perspektiv.

In za Božjo voljo, poiščite velike fotografije. Te slike so bile vzete kot primer za lekcijo, komaj lahko opazim svoj obraz v teh slikah :)

Določite značilnosti obraza!

Počitek:

Svetlo senco pod očmi
-Had in obrvi so tesno zasajene
-Premoskop je naravnost. Trikotni.
-Odnacija

Naredite obris
Ne pozabite na vse, kar je opisano zgoraj, začnite risati skico. Ker to ni realizem, se ne bojte dodeliti ali pretiravati nekaterih vidikov. V tem primeru sem naredil njegove oči, in ličnice bolj izrazite.

Prav tako: Ne pozabite na čustva! Oseba osebe, ki ga nastavi začetno dojemanje njega drugi. Fisher, ki ga izvaja Murphy, izgleda resno, previdno in morda celo malo utrujen in zaskrbljen. Da bi vse to prenesli, sem malo ukrivil obrvi, linija ustnic je negotova, oči pa izgledajo utrujene.

Lainart in Shady.

Zelo težko mi je, da ujamem želeni izraz obraz brez uporabe senc.

Uporabljam sence, da bi njegove oči bolj izrazite (iz njih jih izsiljujejo), označite ličnice, gibanje las, trikotni nos itd. Oh ja, in njegove ustnice :)

Lahko rečem, da je delo bolj ali manj končano. Vedno se morate osredotočiti na moje oči, sploh ne vem, kako drugače prenesete pomen tega XD, ki ponavljam, da je oči, ki določajo osebo, ne glede na to, kako dobro ali slabo narisamo druge značilnosti obraza. Če pokvarite oči, potem boste pokvarili celoten portret.

Benedict Cumberbatch / Sherlock Holmes

Postopek sem že opisal, zato tokrat ne bom šel v podrobna pojasnila, če je le neobvezna.

Zberite fotografije.

Določite značilnosti obraza

Počitek:

Zaokrožen nos.
Obrišite je dovolj kodrasto
- V bistvu je podaljšan in izvržen

Naredite obris

V konkretnem primeru Benedict kot Sherlock izgleda samozavestno, zaskrbljen (predvsem zaradi napetih pogledov) in morda malo ciničnega. In zato, če ga pobarvam s kožem nasmejan - bo ustrezal njegovemu značaju. Dolgo podaljšajte linije ustnice, da bi jo označili!

Lainart in Shady.

Tukaj je nekaj narobe, morda nisem imel slabega očesa.

Ali to je posledica dejstva, da sem se preselil s senco in zato izgleda malo starejši od običajnega XD

Ko pomislim na to, se začne izogibati pomenu: Benedict ima iz narave s svetlobo. Ne govorim o tem, kaj ni tako star. To pomeni, da je treba število in debelino vrstic zmanjšati, ali kako drugače presežek sence ustvari vtis gub.

Tu sem pohitel malo, zato izgleda malo nevljudno. Morda, če bi se spet gledala, potem bi portret izgledal bolje \u003d V \u003d

Kliknite na sliko, da si ogledate sliko v polni velikosti in 100% kakovosti.

Simon Baker / Patrick Jane

Sprva je bil ta kraj dodeljen Laurie :), vendar sem mislil, da sem risanje preveč moških z visoko urejenimi ličnico, da ne omenjamo značaja hiše, ki dobesedno sovpada z 99% z značajem Benedicta\u003e _\u003e

Torej tukaj je Simon Baker. Obožujem njegov nasmeh.

Zberite fotografije.

Določite značilnosti obraza

Počitek:

Ko se nasmehnejo, se torbe pojavijo pod očmi
- poslikane lase (ustvarite opazen kontrast)
- lase na zadnji strani glave vedno curl

Naredite obris

Patrick, ki ga izvaja Baker, je precej odprto, prijazno, veselo, in če se nadaljuje z dejstvom, da se raje nasmehne kot nasmehi, izgleda ironično in zvit.

In če naredim njegov nasmeh rahlo, bo to samo okrepil ta učinek.

Ne pozabite, da ima brado (vsaj na licih), tudi kljub dejstvu, da je tako svetla, ki je praktično ni vidna. Če nisem boleča brada, potem bo videti premlad.

Lainart in Shady.

Kot rezultat, nisem narisal ščetine nad ustnico. Vse izgleda lepo, zato sem zapustil risbo, kot je.

Prav tako, ker je njegov nasmeh možen svojo vizitko, se ne bojte, da bi na straneh ustnic. To je tako izjemna značilnost njegovega obraza\u003e u
Na splošno je vse.

Rekel sem, da obožujem njegov nasmeh?

Kliknite na sliko, da si ogledate sliko v polni velikosti in 100% kakovosti.

Seveda, če bi imel več časa, bi naredil več primerov XD, če imate vprašanja, potem jih vprašajte in vidim, kako vam lahko pomagam!

Oh, opravičujem se, ker ni vključen v to lekcijo ženskih portretov. Morda, če vas eden od vas zanima, potem vam bom še povedal o njih.

Hvala za branje! Upam, da vam bo pomagalo!

Zadnja pripomba za vse, zlasti za tiste, ki risajo anime slog:

Na splošno, tisti, ki se želijo naučiti pripraviti realizem, se morate znebiti strahu, ki se bojite "pohabljeni znaki". Prepričan sem, da mnogi od vas razumejo, o čemer govorimo, še posebej tiste, ki po možnosti pripravijo anime slog.

To pomeni, ne glede na to, kako lep človek ne bo nikoli popoln. Mislim na dejstvo, da če ne narišete gube ali gub ali kaj drugega, potem bo on ali ona izgledal kot 10 let star :)

Vem, da je včasih zelo težko prilagoditi, saj lahko izgleda narobe, če dodate takšne naravne podrobnosti. Ampak ne pozabite, da je vse v praksi. Sprva sem bil enak kot kateri od vas, je bil preveč previden, ko je prišel na realne ljudi. Toda takoj, ko sem spoznal, da je Leonardo Dicaprio izgledal, kot da je bil neuspešno opravljen s plastičnim kirurgom nekje v Koreji, ker sem zanemarjal senco pod njegovim spodnjim ustnico ... No, končno sem spoznal.

Stari pregovor nikoli ne pride iz mode: Magistrsko podjetje se boji.

Torej, medtem ko ste sposobni prepoznati, da ne vsi izgledajo kot Sephirot ali Claud (pribl. Igra znakov Final Fantasy), potem lahko ustrezno narišete \u003d V \u003d V \u003d V \u003d V \u003d

In veš kaj? Mislim, da bom v vplivu, tako da bom svoje misli nekoliko podpisal:

Naredite napako, gledamo na človeški obraz in ob predpostavki, da je to pogosto prilega standardni ovalni obraz.

"Ampak tudi ... bo izgledala precej čudno, če jo pobarvam, kot je res. Mislim, da če pobarvam zelo podolgovate obraz ali izrazite ličnice ali ..."

Morda, če predstavite Benedikt Cumberbeet s tako standardizirano osebo, kot je prikazano zgoraj, boste razumeli, kaj je res narobe z njim. Izgledalo bo kot najstnik!

"Ne morem narisati nosu, kaj je v resnici! Preprečuje mi, da dodajam hubber / nosnice in nos je grd in zelo za razliko od tega, kar sem bil narisan."

Večina ljudi se strinja z mano, da je nos najtežji del realistične figure in tudi jaz ne vem, kako naj bi ga dovolj dobro narisal. Če ne nadzorujete moči potiska na ročaj, se običajno nanaša na krila nosu, nato pa na koncu boste imeli zelo čuden nos. Še enkrat, običajno: praksa, praksa in še enkrat praksa!

Če želite, lahko začnete s kopiranjem načina podobe nosov, v katerih ste v nosu raztrgali temno območje. V tem primeru ni treba narisati kril. Delala bo samo za pol-realistične risbe. Seveda je vedno bolje najti svoj način slik realizma, vendar se jim nikoli ne popolnoma izogibajte!

Otroci so glavno občinstvo, da si ogledate različne risanke. Dober karikatuta je tisti, ki lahko pridobi glavne značilnosti predmeta ali osebe, jih poenostavi, da pritegne pozornost otroka. Takšni mojstri, kot so Walt Disney, Hannah in Barber, Chuck Jones, Jim Hennson, Walter Lantz in mnogi drugi, preučevali mnenje in zaznavanje otrok, dosegli čar celotnega sveta s svojimi čarobnimi in večnimi znaki. V tej lekciji bomo razmislili, kako enostavno in pravilno narisamo risanke, iz katerih bodo otroci in odrasli navdušeni.

Končna različica bo izgledala takole:

Podrobnosti o lekciji:

  • Kompleksnost:Povprečje
  • Predvideni čas izvršitve:2 uri

Razumevanje človeškega dojemanja

Oseba je bitje, ki ima zelo zanimivo funkcijo - lahko pretvorimo podrobnosti, ki tvorijo zelo kompleksno strukturo ali predmet, v precej preprosti obliki.

Lahko rečete, da sta dve sliki spodaj isti predmet?

Morda se zdi čudno, kaj si lahko ogledate na sliko in reči, da je to avto.

Kaj se zgodi z večini ljudi, razen za umetnike, ki ne morejo izstopiti iz spomina Vsi deli avtomobila, vrste psa ali obraznega elementa? Začnejo zelo preproste in primitivne oblike s posebnimi značilnostmi vsakega predmeta. Torej, na primer, koliko otrok je prišel iz šole s podobnim papirjem v roki in rekel: "To je mati in oče!"?

Ne želite, da bi toliko narisali, ali ni res? Če ne želite, vzemimo svinčnik v rokah in začnite risati!

1. Ustvarjanje prvega znaka

Glavna oblika oblike risanke bo krog. Krog je vse, kar potrebujete. Iz kroga lahko določite osnovne deleže glave znaka.

Povlecite navpične in vodoravne črte, ki sekajo v središču kroga, kot na spodnji sliki:

Korak 1

Narišite ovalno oko z rahlim nagnjenjem okoli. Potrebnopustite vrzel med očmi približno enake velikosti kot oko.

2. korak.

Na vrhu očesa, rahlo označujemo trepalnice znaka. Dajanje nad trepalnicamiobrvi, ki izražajo nekakšno presenečenje. Narišite obliko obrvi, ki se izkaže v prihodnosti, se boste prilagodili svojemu slogu.

Narišite učence, da se zmanjšajo na center (to je zelo učinkovita taktika, ki jo uporabljajo karikaturisti, da bi naredili znake lepše).

Nasvet: Da bi dali več življenja oči, lahko pod njimi narišejo majhno črto, da posnemajo gube.To je še ena zanimiva taktika, ki daje poseben okus obraza.

3. korak.

Zdaj najbolj zanimiva točka lekcije. Na tej stopnji bomo opredelili, kaj bo naš lik: vitki, maščobe, mladi, stari. Znak bomo imeli mladega.

Nariši čeljust:

4. korak.

Nos bo od spredaj. Da ne bi uporabili številnih podrobnosti, ga narišite na splošno. Precej pogosto narisamo nospo eni strani je obraz zaradi dejstva, da svetloba pade le na eni strani.

5. korak.

Naš značaj je otrok. Izdelava usta je nekaj preprostega in z izrazom nedolžnosti.

Upoštevajte, da je v slog risanke otroci, ne glede na spol, imajo dokaj preprosto obliko ust brez ustnic.

6. korak.

Oblika ušes je precej preprosta.

7. korak.

Doredite fante s frizuro.

Ne vem, kako pripraviti lase. Pomoč!

Da bi pripravili popolne lase, vam ni treba biti oblikovalec ali stilist. Ni pravilnega načina za pripravo las, zato morate poskusiti, dokler se ne izkaže natančno za ta primer. Ne pozabite, da lasje lahko prenesejo določene osebne lastnosti znaka s svojo obliko. Nenavadno, las lahko izražajo starost, nemire, konservatizem. Incredible, da? In kakšna je vaša pričeska?

Natančen in hiter način risanja las za risanke je iskanje ustrezne fotografije na internetu! Ko ste našli popoln slog, postavite sliko kot primer ob tableti ali list papirja in začeti razvijati svojo poenostavljeno različico.

Prvi znak je uspešno zaključen! Čestitamo!

Zdaj pa delamo na drugačen znak z istim vzorcem kot za fanta.

2. Ustvarjanje starejšega značaja

Korak 1

Začnimo z očmi. Tokrat bomo drag hitreje, dodali gube, obrvi in \u200b\u200bučence oči. Prosimo, upoštevajte, da se nismo veliko spremenili, ampak samo rahlo razširili obrvi. Starejši ljudje imajo debelejše obrvi, ki zavzemajo več prostora na čelu. Trepalnice na enak način kot v prejšnji različici.

2. korak.

Brada se bo nekoliko povečala kot prejšnji značaj.

3. korak.

Ustvarite nos. Obrazec je popolnoma drugačen. Bodite pozorni na dejstvo, da so nosnice zelo blizu spodnjemu očesu. Ideja je, da dobite dober rezultat, malo pretiravalnega dela telesa.

4. korak.

Namesto ust, narišite velike brke.

5. korak.

Dodajte ista ušesa kot fant. Vendar pa bodo lasje druga oblika - dodajte malo na straneh in pustite oči od zgoraj.

Naš lik izgleda kot nori znanstvenik.

3. Ustvarjanje ženskega značaja

Ustvarite sestro za fanta:

Kako se je to zgodilo tako hitro? Zelo preprosto... Pri ženskah, tanjša struktura obraza. Razmislite o nekaterih značilnostih:

  • tanke obrvi;
  • večje in ekspresivne trepalnice;
  • razredčena brada;
  • mali nos z manj delih;
  • dolgi lasje.

To je vse! Takoj, ko začnete počutiti bolj samozavestno, lahko narišete še nekaj znakov z različnimi podrobnostmi.

4. Mimica.

Počakajmo dekle po prejemu novic, da so se šolski prazniki približali koncu.

Zdaj pa se vrnimo k fantu in postavi svoje mnenje o tem:

Takšen občutek, da je nekaj spočeval!

Bodite pozorni na spremembe v obrazcu:

  • ena obrvi je nižja od drugega;
  • polavprte oči;
  • nasmeh je bil dodan (ena stran nad drugo, v skladu z obrvi);
  • učenci se je premaknilo pod trepalnico.

In vse! Vse lažje kot preprosto!

5. Narišite profil

Nariši dva kroga.

Ustvarili bomo fanta in dekle v profilu:

Uho je ostal v središču kroga.

Bodite pozorni na te podrobnosti, ko so sestavljeni moški in ženski znaki:

  • fant ima obrvi debelejši;
  • brada dekle je nekoliko napredna;
  • dekle, ki je tanjšala in ostrejša;
  • fant nima nobenih trepalnic, ko so dekleta velika in debela.

6. Igra z koti

Oči, nos, usta, ušesa - vse te podrobnosti naredite svoj obraz, če jih pogledate iz različnih kotov. Za tem je zelo pogosto mogoče gledati likov risank.

Upoštevajte, kako se pri pretvarjanju v risanko poenostavijo resnične oči.

Resnična oblika nosu je sestavljena iz več hrustanca. Njegova oblika je korenito poenostavljena v risanki.

Razumevanje, kako se usta obnašajo na različnih kotih, je pomembna. Izbrišite dodatne podrobnosti in poskusite shraniti samo osnovno obliko ustnic. Ušesa so prav tako močno poenostavljena.

Zdaj bomo izvajali vse, kar smo se naučili. Spodaj so krogi s puščicami, ki kažejo smer pogleda. Vaše sposobnosti risanja lahko vadimo na različnih položajih:

Opomba za vsako od krogov:

Zdaj dodajte različne oblike čeljusti:

Lahko samostojno dokončate risbe, ki temeljijo na teh spoznanjih, ki ste jih dobili v tej lekciji. Ne pozabite:

  • obraz je treba poenostaviti in dati zaokrožene oblike;
  • pretiravajte nekaj delov osebe in njenega izraza.

Takoj, ko ste uspeli opisati smer oči in izberite ustrezno brado, poskusite uporabiti svoj ustvarjalni potencial in dokončati risbo. Če narišete vsaj 10 minut na dan s pravili, ki so predstavljene tukaj, potem lahko narišete multiplikacijske obraze tako preprosto kot dihanje.

Povzetek risanja znakov:

  1. Narišite krog za lobanjo;
  2. Vzpostavimo smer, v kateri bo znak gledal;
  3. Naredimo oris oči ovalne oblike;
  4. Narišite učence oči, ki gledajo na nos, če želite ustvariti srčkan lik. Ne pozabite trepalnic;
  5. Izbiramo prave obrvi, odvisno od starosti in spola;
  6. Ustvarite ustrezne čeljusti;
  7. Dodajte preprosta ušesa brez nepotrebnih delov;
  8. Iščemo potrebno pričesko v Googlu in jo uporabite v vaši skici;
  9. Praznujte!

To se je zgodilo:

Primer uporabe istega vzorca za ustvarjanje različnih čustev. Upoštevajte, da so bile spremenjene samo trepalnice in obrvi. Nič več!

7. Študija narodnosti

Približujemo se koncu lekcije. Rad bi vas spodbudil, da še naprej eksperimentirate z vero in, če je mogoče, raziskati obraz več. Ugotovite, kako se oči in usta obnašajo v različnih situacijah. Oglejte si različne narodnosti in naučite njihove ključne značilnosti.

Afriški Američani imajo na primer nekoliko sploščeni nos in bolj zaokrožene ličnice.

Kadarkoli je mogoče, poskusite narediti svoje znake bolj realistične. Watch. za vedenje ljudi v resničnem življenju.Poglejte fotografije, preučite slog vašega najljubšega umetnika ali poiščite navdih na internetu. TOko se pozovemo na resnično življenje, lahko pridobimo kakovostne informacije za naše skice.Toda zapomnite si: Opažanja resničnega sveta ne pomeni kopijanja!Hočeš, da je vaš lik edinstven, ne kopija resničnega, kajne?

Odlično opravljeno!

Zdaj veste osnovne metode, ki jih uporabljajo najboljši multiplikatorji po vsem svetu. Vso srečo!

Upamo, da vam je všeč lekcija.

Raziščite druge metode risanja glave risanke.

Omejitev je lahko samo nebo!

Prevajanje - Duty.

V tej lekciji vam bom pokazal, kako narisati pisatelj Edgarjevega pisatelja s svojo najljubšo mačko Pluto v stilu animacije, z uporabo standardnih ščetk.

Končni rezultat.

Korak 1

Ustvarite nov dokument z naslednjimi 1800 px v višini in 1200px širine. Sprva bomo konfigurirali krtačo, ki jo uporabljamo za ustvarjanje glavnih linij. V kompletu ščetk izberite krtačo na številko 30, Trdi krog (Trdi krog) Motnost(Motnost) ščetke 75%, Pritisk(FLOW) 35% Krtača.

2. korak.

Pojdite na nastavitve Mucka (Prednastavitve ščetk (F5), da uporabite naslednje nastavitve, preverite možnost Dinamika oblikeDinamika oblike in Oddaja (Prenos), kot tudi nastavite vrednost Interval(Razmik) 1%. Končno krtačo lahko vidite na spodnji sliki.

3. korak.

Ustvarite novo plast, poimenujte to Poe Layer. S pomočjo krtače, ki smo jo postavili, začnite risati obraz, vrat, ramena. Variate Velikost krtač, debelejše udarce uporabljajo za oblačila, tanjši kapi za obraz, lase in vrat. Nanesite gladke udarce, ki ne posvečajo pozornosti na podrobnosti, kasneje z uporabo orodja Eraser. (Orodje za brisanje), skrijte dodatne dele udarcev. Z uporabo orodij Eraser.(Izbrišite orodje), ustvarite učence.

4. korak.

Nato ustvarite novo plast. Imejte ta sloj Telo inPluton '(Prevajalec Opomba:"Telo in Pluton"). Narišite telo pisatelja in Pluto Cat. V spodnjem posnetku zaslona lahko vidite, da potezami preprosto določijo glavne obrazce z uporabo splošnih funkcij namesto natančnih linij. Tudi z orodjem Eraser. (Izbrišite orodje), odstranite določena območja, kot so Plutove oči in Edgarjeve prste.

5. korak.

Ustvarite novo plast. Imejte ta sloj NižjeTelo "(Prevajalec Opomba:Spodnji del telesa). Pomaknite se na območje med telesom Plutona in Pluto. Ta ukrep bo pomagal razdeliti dva elementa sestavka, tako da se ne združijo skupaj. Bodite pozorni na območje, ki je prekrito na strani Plutove glave.

6. korak.

Zdaj pa ustvarimo svojo lastno vodno krtačo. Na novem sloju je narisal dva udarca s čopičem, kot je prikazano na zaslonu spodaj z mehko okroglo krtačo. Upoštevajte, da potezah niso simetrične, bo izboljšala končni rezultat. Naprej, pojdi Urejanje - Določite krtačo(Edit\u003e Določi krtačo), lahko poimemo našo krtačo, ki se zdaj imenuje čopič, ki se bo pojavil v nizu ščetk, pripravljen za uporabo.

7. korak.

Naprej, v nastavitvah Mucka (Prednastavitve ščetk (F5), nanesite naslednje nastavitve, preverite možnost Dinamika oblike(Dinamika oblike), kot tudi nastavite vrednost Interval(Razmik) 1%.

8. korak.

Nato potrdite polje. Diffusion.(Razprševanje), nastavite nastavitve, ki so navedene v spodnji sliki zaslona. Enako za možnost Oddaja(Prenos). Na predogledu lahko zdaj vidite obliko krtače.

KORAK 9.

V zaključku preverite možnost Dvojna krtača(Dvojna krtača), izberite čopič številka 45 z naslednjimi nastavitvami, ki so navedene na spodnji sliki zaslona. Torej, naša Watercolor Brush je pripravljena za uporabo.

Korak 10.

Izberite orodje S prstom (Orodje za razmestitev) in s krtačo Watercolor, razmazujte udarce, ki smo jih pobarvali prej. Variate Value. Intenzivnost(Moč) za pridobitev želenega rezultata.

KORAK 11.

Ustvarite novo plast. Imejte to plast "Podrobnosti". Z togo okroglo krtačo, narišite majhne podrobnosti, kot so brki na mački, kot tudi ločene dlake volne. Nato z orodjem S prstom(Orodje Smadge), izberite mehko okroglo krtačo, dodajte volno mačko z majhno krtačo premera.

Korak 12. \\ T

Nato bomo ustvarili drugo krtačo, tokrat je teksturna čopič. Uporaba čopič na številko 30, kot osnovno krtačo, nanesite naslednje nastavitve za možnosti. Dinamika oblike(Prostorska dinamika) in Diffusion.(Razprševanje).

Korak 13.

Nanesite naslednje nastavitve za možnosti. Oddaja(Prenos) in Dvojna krtača(Dvojna krtača).

Korak 14.

Izberite orodje Eraser.(Orodje Eraser), namestite krtačo, ki smo jo pravkar ustvarili. Uporaba radirke, obdelujemo robove Wrain Blast, da simuliramo učinek aflekto suhe krtače.

15. korak.

Nato ustvarite novo plast. Imejte to plast 'Pluton's Eyes' ( Prevajalec Opomba:plutove oči). Narišite učenec na mačko, da, ne pozabite, da bomo imeli samo en učenec .... Prav tako narišite sence na očesu. Z belo krtačo, narišite fang in naredite tudi oči vžigalnik.

Korak 16.

Če želite ustvariti sence na obrazu programske opreme, izberite čopič na številko 30. Nastavite nastavitve, ki so navedene na spodnji zasloni.

Korak 17.

Če želite ustvariti sence na obrazu programske opreme, ustvarite novo plast. Imejte to plast "Poe Shadows Shadows" ( Prevajalec Opomba: Sence na obrazu programske opreme). Nastavite način prekrivanja za to plast na Normalno(Normalno), motnost plast 60%. Začnite slikati sence na licih, Chin, Orcing, itd. Nanesite nekaj udarcev, da dobite daljši odtenek.

Korak 18.

Zdaj pa ustvarimo ozadje nazaj. Ustvarite novo plast pod vsemi ostalimi plasti, ki smo jih ustvarili. Imejte to plast "zadnje ozadje". Izberite orodje Gradient. (Gradient orodje), izberite rjavo senco kot gradientno barvo, gradient tip od glavne barve do preglednega. Potegnite gradient od spodaj, kot je prikazano na spodnji sliki.

KORAK 19.

Nato bomo dodali svetlo glave. Ustvarite novo plast, ime tega sloja "svetlobe". S pomočjo krtače, ki smo jo ustvarili v koraku 16, je barva krtače bela, narišena svetlobna bleščanje, sem izbral centralno razsvetljavo, zato je vplivala na zgornje dele slike, kot je prikazano na spodnji sliki.

Korak 20.

Če želite dodati učinek vinjet na ozadju hrbta, pojdite Filter - popačenje - popravek popačenja(Filtri\u003e Izkrivljanje\u003e Popravek leč) v nastavitvah Vigatki.(Vinjeta) Učinek(Znesek) zatemnitev -40, bo dovolj.

Korak 21. \\ T

Če želite ustvariti papirno teksturo, bomo dodali sedanjo podobo papirja. Ustvarite novo plast, poimenujte ta sloj teksture. Spremenite način prekrivanja za to plast Multiplication.(Pomnožite), motnost plasti je 30%. Naprej, kopirajte / depozite papir na tem sloju.

Prevajalec Opomba: postavite besedilno teksturo nad plastjo z naklonom gradient.

Korak 22.

Nato bomo dodali učinek osvetlitve za podobo programske opreme Edgarja. Ustvarite novo plast, poimenujte to LED plast. Spremenite način prekrivanja za to plast Zamenjava svetlobe(Osvetlite), motnost plast 50%. Z uporabo orodij Ovalno območje(Eliptično orodje Marquee), narišite krog. Postavite krog z rameni programske opreme. Nalijte ustvarjen krog izbor z belo. Naprej, pojdi Filter. - zamegljeni - zamegljeni jo Gaussu.(Filter\u003e Blur\u003e Gaussian Bluer) in zamegli robove. Torej, da bel sijaj ne prekriva slike programske opreme, uporabite masko plast za skrivanje dodatnih odsekov.

Korak 23. \\ T

Še naprej dodajamo teksture. Ustvarite nov sloj, poimenujte to plast Watercolorja teksture. Spremenite način prekrivanja za to plast Zamenjava svetlobe(Osvetlite), motnost plasti 80%. Kopiranje / PAN TEKSTURA WATERCOLOR na ustvarjeni sloj. Rezultat bi moral biti, kot na spodnji zasloni.

Korak 24.

Dodajte več teksture ... .. Ustvarite novo plast, poimenujte to plast "obrabljena tekstura". Spremenite način prekrivanja za to plast s teksturo Mehka svetloba(Mehko svetlobo), motnost plast 80%. Na enak način dodate še eno akvarel teksturo, da dobite pogled Slika Aged. Upoštevajte, da se teksture nahajajo pod plasti programske opreme in Pluto, tako da njihove slike ostanejo čiste na preostale površine.

Korak 25.

Lekcija je skoraj končana. Ustvarite novo skupino, premaknite vse plasti v ustvarjeno skupino. Nato shranite delovno mesto v formatu.jpg in nato odprite shranjeno datoteko v našem delovnem papirju, postavite vse druge plasti.

Korak 26. \\ T

Z uporabo orodij Lažji(Dodge orodje), rahlo osvetljujejo posamezne dele slike, da dodate kontrast. V ta namen je dobro uporabiti watercolor krtačo.

Korak 27.

Ponovno dodajamo učinek vinjete, gremo Filter - Popravek odstranjevanja(Filtri\u003e Popravek leče), nastavite vrednost vinjete vinjet.

Korak 28.

Skratka, bomo dodali majhen učinek hrupa na našo sliko. Ustvarite novo plast, poimenujte to plast "hrup". Spremenite način prekrivanja za to plast Multiplication.(Pomnožite), nalijte ta sloj (Shift + F5) z belo. Naprej, pojdi Filter - Hrup - Dodaj hrup(Filtri\u003e Hrup\u003e Dodaj hrup), nastavite hrup med 8 in 10, dovolj bo.