Predstavitev Andromede. Neželene predmete je pogosto bolje razstaviti, kot pa jih prodati. Predstavitev misije: "Čudovito življenje"

23.09.2019

Žarek upanja je ena glavnih nalog v igra Mass Učinek Andromeda. Nalogo bo treba opraviti na planetu Voelda sistema Nol; naloga je osvoboditi ujetnike Angare in uničiti kardinala. Med misijo boste imeli izbiro: rešiti ujetnike ali uničiti bazo s kardinalom. Vsaka izbira ima posledice in mnogi igralci iger ne vedo, kaj storiti. V tem članku vam bomo povedali, kaj izbrati: rešiti hangar ali uničiti bazo Mass Effect Andromeda in kaj bo to vodilo.

Slaba izbira: Razstreli bazo skupaj z vsemi drugimi

Najslabša izbira je uničenje znanstvena postaja, bo eksplozija ubila tako kardinala kot zapornike Angare. V prihodnosti bo takšna odločitev povzročila slabe posledice; nima smisla razstreliti postaje.

Nevtralna izbira: reševanje zapornikov

Izbira z nevtralnimi posledicami je rešiti ujetnike Angare. Slaba stran je, da bo kardinal ostal živ, seveda to ne bo povzročilo nič slabega, vendar ne boste prejeli nobenih bonusov.

Dobra izbira: Rešite ujetnike in uničite kardinala

Bolje je poskusiti rešiti ujetnike Angare in uničiti kardinala. Da bi to naredili, najprej rešimo ujetnike in šele nato s pritiskom na RMB ubijemo kardinala. Če bo uspešen, ne boste le ubili sovražnika, ampak boste prejeli tudi odred Angare, ki bo poletel na pomoč v zadnji zgodbeni misiji.

Če povzamem

Zdaj veste, kaj izbrati v Mass Effect Andromeda: rešiti hangar ali uničiti bazo. Kot lahko vidite, lahko s spretnim pristopom dosežete pozitiven rezultat, s čimer je ubil dve muhi na en mah. Vso srečo!

(Obiskano 15.290-krat, 4 obiski danes)

Novi projekt podjetja BioWare ima za raziskovanje celotno galaksijo, a če želite biti pripravljeni prevzeti odgovornosti pionirja, je vredno preveriti naš vodnik za enega igralca.

Kljub temu, da igra v marsičem ni izpolnila pričakovanj navadnih igričarjev, jo še vedno igra na tisoče, desettisoče ljudi. Tudi ne preveč kakovostna animacija in včasih dolgočasno igranje nista mogla potisniti nazaj odmevnega naslova, naslovljenega s kultno pasico "Mass Effect".

Torej, če se nameravate v bližnji prihodnosti prijaviti za naslednjo ladjo, ki bo letela proti galaksiji Andromeda, potem vam bo zagotovo koristno vedeti, kaj vse boste srečali na tem mestu, tujem ljudem in drugim rasam sveta. zavezništvo.

Pozabite na stranske vsebine na planetu Eos (za zdaj)

Planet Eos že od samega začetka pozdravi igralca z zelo radioaktivnim okoljem: gibanje je možno le v razmeroma majhnih prostorih, preseganje njih pa hitro ubije lika in njegovo celotno ekipo. Če torej ne želite pokvariti svojega vtisa o raziskovanju drugega planeta v igri, ga zapustite takoj, ko opravite glavno nalogo čiščenja ozračja.

Naj vas ne skrbi, da boste kaj zamudili: vse zanimivi kraji bo ostal varen in zdrav in bo čakal na tvojo vrnitev.

Po opravljeni glavni misiji odletite s planeta in nadaljujte po glavnem zapletu ter čez nekaj časa ponovno obiščite Eos. Zahvaljujoč vašim dejanjem vas ta planet ne poskuša več ubiti. Vsaj ne toliko kot prej. Z lahkoto lahko raziščete celotno lokacijo brez poškodb zaradi sevanja in igra ne bo več zoprna čudne odločitve razvojne ekipe.

Vzemite si čas za raziskovanje in ustvarjanje

Če igrate na običajni težavnosti, vam sploh ne bo treba raziskovati novih tehnologij ali izdelovati opreme, toda pri višjih težavah, zlasti Madness, se lahko Mass Effect: Andromeda zdi precej težko.

Toda tudi v tem primeru ne hitite s porabo raziskovalnih točk in dragocenih virov, saj so v igri precej omejeni, zato je vredno dobro premisliti, kako jih učinkovito uporabiti. Na primer, nekatere vrste oklepov dajejo bonuse biotskim spretnostim in vam bodo neuporabni, če ste, recimo, tehnik. Seveda vam nihče ne preprečuje ustvarjanja hibridnega razreda, vendar sprva ni priporočljivo, da se "razširite po drevesu", če je težavnost nastavljena na visoko.

To še posebej velja za tehnologijo mlečna cesta. Raziskave v tej veji so najbolj dragocene v igri zaradi majhnega števila razpoložljivih točk. Poleg tega je v tej panogi skoncentriranih veliko zelo dobrih artiklov. Na primer, oklep N7, ki ga mnogi poznajo iz izvirne trilogije o kapitanu Shepardu.

Podobno je z obrtjo. Večino opreme, ki jo je mogoče izdelati, je dejansko mogoče kupiti pri trgovcih v igri brez večjih težav in jo najti v zabojnikih, raztresenih tu in tam. Tisto, na kar bi morali biti res pozorni pri izdelavi predmetov, je izboljšanje orožja, saj ni vedno mogoče hitro najti potrebnih "pripomočkov" pri najbližjem trgovcu, ker je v Mass Effect: Andromeda veliko vrst orožja.

Še en razlog, da ne zapravljate sredstev za ustvarjanje začetnih elementov: na koncu jih boste vseeno zamenjali v poznejših fazah. In ker se bodo težave začele ravno tam, je vredno prihraniti vire, da jih srečamo v polni bojni pripravljenosti.

Ne zapravljajte svojih točk spretnosti

Pomembna značilnost sistema igranja vlog Mass Effect: Andromeda je, da lahko lik v boju uporablja samo 3 aktivne sposobnosti. V igralnih menijih so označene s "krogi", medtem ko so pasivne sposobnosti označene s "trikotniki".

Zaradi omejitve treh aktivnih veščin morate biti zelo previdni pri porabi točk spretnosti, ki jih vaš lik pridobi s pridobivanjem nivojev. Najboljša možnost je, da do maksimuma razvijete tri aktivne veščine iz iste panoge. Praviloma se veščine iste vrste (boj, tehnika, biotika) med seboj bolje kombinirajo, z njimi je lažje doseči sinergijo in izvajati kombinirane napade.

Preostale točke vložite v pasivne sposobnosti. Delujejo vedno in v kakršnih koli okoliščinah.

Seveda vam nihče ne preprečuje, da bi pridobili več aktivnih veščin za različne bojne situacije. V kasnejših fazah je sistem profilov lahko zelo uporaben. Toda na začetku ne poskušajte zapravljati točk spretnosti za vse.

Pametno uporabljajte sistem profilov

Do neke mere je ta nasvet nadaljevanje prejšnjega. V igri Mass Effect: Andromeda lahko igralec ustvari bojne profile, od katerih ima lahko vsak svoj nabor aktivnih veščin. Preklapljanje med njimi vam omogoča sprotno spreminjanje zgradbe vašega značaja in prilagajanje spremembam na bojišču.

Igra vas na noben način ne omejuje pri izbiri veščin za ustvarjanje profilov, vendar to ne spremeni dejstva, da ima igra učinkovite zgradbe in manj učinkovite. Najbolj uporabne veščine so tiste, ki vam omogočajo izvajanje tako imenovanih kombiniranih povezav, te pa je najlažje narediti z uporabo veščin iz iste veje.

To pomeni, da je najbolj logično narediti en profil za vsak arhetip: vojak, tehnik in biotik. V vsakem od njih zberite največ tri razvite sposobnosti, ostalo pa vložite v pasivne veščine.

Če ste se mudili in ste naključno "razpršili" točke spretnosti in zdaj nimate dovolj točk za ustvarjanje resnično učinkovitih profilov, potem se vrnite na svojo ladjo Tempest in uporabite posebno postajo za prerazporeditev. Nahaja se na spodnjem nivoju, v medicinskem oddelku.

Vedno preizkusite novo orožje, preden opustite staro

Mass Effect: Andromeda ima zelo obsežen arzenal najrazličnejših orožij. Obstajajo skoraj vsi vzorci iz prejšnjih delov, pa tudi popolnoma nove vrste orožja.

Vsak »sod« ima edinstven nabor značilnosti, kot tudi animacije ponovnega nalaganja v bitki. In tukaj je zelo "subtilna" točka: številke nam ne omogočajo vedno natančno razumeti, kako se bo orožje obnašalo v boju.

Na primer, karabin Hoe ima impresivno škodo zaradi enega strela, vendar zaradi nizke hitrosti ognja ni primeren za vsakega igralca. Dejstvo je, da se to lahko ugotovi le v boju.

Hkrati je sredi misije običajno nemogoče zamenjati opremo, zaradi česar se lahko znajdete v zelo kočljivi situaciji: v dveh minutah se začne težka bitka s "šefom" in imate v vaših rokah palica, ki je glede na tehnični potni list močna, vendar v resnici ni, preprosto je neprijetno za uporabo v tej situaciji.

Da bi se izognili takim incidentom, vedno preizkusite novo orožje, preden opustite staro. Seveda tu veliko odloča navada, a tudi šibkejše, a poznano orožje je lahko uporabnejše od nepreizkušenega novega orožja.

Pogosto je bolje razstaviti nepotrebne predmete kot jih prodati

Kot je navedeno zgoraj, je v Mass Effect: Andromeda število virov za izdelavo omejeno, zato je treba ustvarjanje predmetov jemati resno. Delno je tudi zato vredno razmisliti, ali prodati orožje ali oklepe, ki jih ne potrebujete.

Ker igralec večino svojega časa preživi na malo raziskanih mestih, kjer ni ustrezne infrastrukture, je pogojna vrednost igralnega denarja in kreditov precej nižja kot v prejšnjih delih serije. Trgovci se ne srečujejo pogosto in nima smisla nenehno se vračati na postajo Nexus: tamkajšnji "veliki" imajo skromen izbor.

Zato je pogosto bolje razstaviti nepotrebne predmete, kot jih prodati. Je veliko hitreje - samo pritisnite en sam gumb in kot nagrado ne boste prejeli neuporabnih posojil, temveč dragocena sredstva, ki so skoraj vedno potrebna.

Mimogrede, lahko razstavite ne samo orožje ali oklep, ampak tudi nadgradnje za orožje. V igri so razdeljeni po učinkovitosti v razrede od 1 do 5, tako da, če ste pravkar spremenili nadgradnjo svojega najljubšega orožja na isto, vendar višje kakovosti, potem lahko varno razstavite staro - ne boste potrebujejo več.

Poleg tega vam razstavljanje predmetov omogoča sprostitev prostora v vašem inventarju, ki je omejen na 50 rež. Ne pozabi na to!

Ne pozabite na težo orožja, saj vpliva na ohlajanje sposobnosti

Ko nadgradite svoj lik z dodajanjem možnosti nošenja več orožij (do štiri vrste), se ne hitite oborožiti do zob, saj ima teža opreme zelo pomembno vlogo v Mass Effect: Andromeda.

Dejstvo je, da je čas obnovitve aktiviranih veščin sorazmeren z "obremenitvijo" lika. To je približno ne o številu predmetov v svetovnem inventarju, ampak samo o opremljenem orožju. Torej, če vaš lik večino svoje škode povzroči z aktivnimi sposobnostmi, bo prednost pri jemanju 3 ali 4 "pušk" močno zmanjšala učinkovitost.

Zato so biotiki običajno opremljeni z eno samo pištolo ali v najslabšem primeru s puško. Ne potrebujejo jurišnih pušk, masivnih mitraljezov ali ostrostrelcev, saj glavno škodo povzročijo z biotskimi veščinami in njihovimi kombinacijami.

Ne pozabite na boj na blizu in potrošni material

V igri Mass Effect: Andromeda je orožje za blizu ločen element, ki ga je mogoče spreminjati skozi igro. Zahvaljujoč temu lahko vaš pionir po določenem času postane pravi »mesar«, oborožen z nevarnim orožjem za bližino in pridobi poseben nabor sposobnosti.

Sprva boste imeli le osnovno omni-orodje, ki vam bo težko omogočilo učinkovito spopadanje s sovražniki na blizu. Vendar ne prezrite možnosti nadgradnje ali zamenjave tega orožja. Bioticovo posebno orožje je na primer neverjetno s pravimi veščinami, drevesi vojak in varuh pa imata nadgradnji, ki lahko povečata škodo v blizu do 140 %!

Ne pozabite tudi na potrošni material. To so lahko ojačevalci streliva z različnimi učinki, kot sta ogenj ali zmrzovanje, obnovitelji ščita, škatle s strelivom in celo uničujoči naboj Cobra – ultimativna rešitev za vse težave v bitki.

No, najboljši del: potrošni material ne vpliva na vašo težo, kar pomeni, da na noben način ne omejujejo hitrosti ohlajanja sposobnosti.

Vedno poskušajte imeti nekaj, s čimer boste odstranili sovražnikove ščite

Seveda je ščit vaš najboljši prijatelj v igri Mass Effect: Andromeda, vendar ni samo prijatelj z vami, ampak tudi z nekaterimi nasprotniki. In potem lahko rušenje ščitov povzroči veliko težav, saj dobro "absorbirajo" škodo in se lahko postopoma obnovijo, če sovražnik najde kritje in nekaj časa ne prejme škode.

Poleg tega ščit (modra vrstica nad zdravjem) omogoča sovražnikom, da se izognejo učinkom številnih sposobnosti. Na primer, biotski sunek ne bo premaknil sovražnika, če je pod ščitom. Poleg tega številne sposobnosti povzročijo ščitom le del svoje nominalne škode.

Da se izognete potrebi po večkratnem odstranjevanju ščitov z istega sovražnika, vedno imejte v svojem arzenalu nekaj, kar vam omogoča, da jih odstranite za zelo dolgo kratkoročno, da nato pokončate sovražnika s svojim glavnim orožjem ali z uporabo sposobnosti.

Nekateri od slednjih so namenjeni ravno odstranjevanju ščitov. Na primer, "Preobremenitev" za tehnika. Povzroča veliko škodo ščitom, vendar ima malo vpliva na zdravje ali oklep.

Če vaš lik nima teh sposobnosti, si lahko izmislite nekaj drugega. Na primer, uporabite hitrostrelno orožje ali uporabite posebne "električne" kartuše z ustreznim "potrošnim materialom".

Če niste mogli ubiti sovražnika, ko je bil brez ščita, poskusite vsaj odložiti njihovo okrevanje. Za to je najprimernejše orožje za vžig, na splošno pa je primerno vsako orožje, ki povzroči škodo v določenem časovnem obdobju, tudi če je minimalna.

Pravilno prebijte oklep

Ščiti še zdaleč niso edina ovira sovražnikovemu "trupu". Nekatere vrste sovražnikov so oklepljene in njihovo zdravje je rumeno. Ni jih veliko, a bitke z njimi so lahko težke tudi zaradi dejstva, da oklep popolnoma absorbira običajno škodo.

Za razliko od ščitov se oklep dobro obnese proti brzostrelnemu orožju, zato je za učinkovit boj proti oklepnim ciljem najbolje uporabiti težko orožje, ki strelja redko, a natančno. To so puške, ostrostrelke in vse vrste metalcev granat.

Poleg tega so sposobnosti, ki povzročijo škodo zaradi ognja, zelo učinkovite proti oklepom. In če niso pri roki, lahko uporabite zažigalne in krio-kartuše.

Boj je hitrejši kot kdaj koli prej

Ena najpomembnejših sprememb v bojnem sistemu Mass Effect: Andromeda je opazno povečana dinamika. Lik se premika hitreje, lahko pa tudi skače in naredi bliskovite skoke v katero koli smer. Nasprotniki so postali tudi veliko bolj manevrski in lahko včasih zmanjšajo razdaljo z vami v nekaj sekundah.

Stare taktične sheme so zastarele, zato se boste morali znova učiti z uporabo novih priložnosti. Poskusite biti vedno višji od nasprotnika; za to skočite na visoka mesta. Ne pozabite, da se bodo sovražniki le redko "rodili" nad vami, zato bo višina pogosto vaša rešitev.

Vsaka od sovražnih frakcij je prejela posebne enote, ki napadajo izključno v tesnem boju. To so "psi" ketta in roparjev ter majhni brezpilotni letali relikvij. Povzročijo lahko nemalo težav in da se ne znajdete v neprijetnem položaju, se pogosto ozrite okoli sebe. Če vidite sovražnika, ki se bori na blizu, skočite v nasprotno smer od njega.

Konjske dirke so lahko tudi zelo koristne, ko vam v žaru ognja odpadejo ščiti in vaše zdravje začne pešati. V tem primeru se morate čim hitreje umakniti, da počakate na nevarnost in obnovite ščite. Skoki so pri tem v veliko pomoč in izkušeni tekači se bodo lahko z njimi skoraj takoj premaknili na pokritje.

Po vsaki večji misiji se vrnite v Tempest

Ta nasvet verjetno ne bo koristen za tiste, ki so igrali pretekle igre v seriji Mass Effect, vendar ne ve vsak novinec, da je veliko dialogov z liki vezanih na napredek glavnega zapleta.

Zato se po opravljeni naslednji zgodbeni misiji ne leni vrni na svojo ladjo, Storm, in poklepetaj s člani posadke. Verjetno vam bodo povedali marsikaj zanimivega in morda vam bodo, če boste dovolj vljudni, ponudili afero.

Prav tako se ne pozabite včasih vrniti na postajo Nexus. Njegovi prebivalci občasno prejmejo tudi nove dialoge in stranske naloge.

Nadgradite prevoz Nomad in ga uporabite

Lokacije v igri Mass Effect: Andromeda so veliko večje kot v , zato jih ni vedno učinkovito raziskovati peš. Na planetu Eos boste našli garažo in v njej - prevoz Nomad. Z njim bo potovanje postalo veliko hitrejše in bolj zabavno.

Mimogrede, Nomad ima zelo uporabne funkcije. Prvič, s klikom na desni gumb miške boste aktivirali način visokega oprijema, kar bo posledično večkrat povečalo zmogljivost vozila za tek na smučeh. Drugič, Nomad lahko pospeši s pritiskom na tipko Shift in celo skoči s preslednico.

Če vam je bilo to terensko vozilo všeč, ga lahko izboljšate z uporabo raziskovalnega centra na Tempestu. Ustrezne tehnologije je mogoče pridobiti s pogovorom z inženirjem iz rase Angara. Nahaja se v bazi upornikov, ki jo boste zagotovo obiskali med glavno zgodbo.

Uporabite udarne enote in pridobite brezplačen plen

Ko pridete do Nexusa, boste srečali veliko likov in imeli boste čas, da se z njimi veliko pogovarjate. Eden od njih, turian, zadolžen za varnost postaje, vam bo povedal o sistemu udarnih sil in vam omogočil dostop do vmesnika za njihovo upravljanje.

Udarne čete se lahko pošljejo na posebne misije. V njih ne morete sodelovati sami, razen če gre za posebne misije APEX za spletno igranje. Naloge so po rangu razdeljene na bronaste, srebrne in zlate. Višji kot je rang, težje je ekipa opraviti nalogo, čas, potreben za to, pa se poveča.

Kot nagrado za opravljeno nalogo igralec prejme posebne točke, s katerimi lahko izboljša svojo ekipo. Še pomembneje pa je, da vam vsaka opravljena naloga daje več posod z brezplačno opremo.

Ti vsebniki so edini način za neskončno pridobivanje predmetov, virov in igralne valute. Torej, če ne morete napredovati skozi igro, lahko začnete z misijami »kmetovanja« za udarne enote. Prej ali slej boste dobili dovolj predmetov, da se boste okrepili in kljub temu opravili težak odsek.

Mass Effect Andromeda.

Prolog. Hyperion

Prva misija v, katere dogodki se odvijajo na Hyperionu, je precej poučna. Samo sledite predlaganim korakom. Vsi dialogi z liki v igri, če niso označeni z markerji, so neobvezni za dokončanje glavne zgodbe.

In najprej predlagamo, da se seznanite z videoposnetkom igre Mass Effect Andromeda (začetek igre):

Predstavitev igre Mass Effect Andromeda. Prva misija "Na površini"

Po pristanku na planetu se bo začel še en kratek trening, med katerim boste spoznali mehaniko skakanja in osnovna načela Bitka. Samo sledite navodilom in delajte, kar vam je rečeno in prikazano, dokler ne srečate Fischerja.

Vaše prvo srečanje s kettom je dokaj preprosto; boste morali ubiti dva nasprotnika. Takoj, ko jih ubijete, uporabite skener za vse, kar vidite naokoli. Navadite se ga nenehno uporabljati, saj vam bo skeniranje omogočilo pridobivanje raziskovalnih točk, potrebnih za razvoj načrtov za novo orožje in oklep. Sledite drugemu označevalcu.

Sčasoma boste prispeli do nenavadne strukture, kjer boste morali ubiti drugo skupino sovražnikov. Uporabite kritje in po uničenju sovražnikov preglejte Kirklandovo negibno telo. Ni ga mogoče rešiti!

Kmalu po prejemu signala v sili boste padli v zasedo. Po pogovoru z Liamom se pripravite na ubijanje nasprotnikov. Sledite markaciji, dokler ne pridete do točke, kjer se pot odcepi.

Vaš glavni cilj je pred vami, vendar bi morda želeli iti levo, da bi našli zgradbo vesoljcev. Vhod se nahaja spodaj, z desna stran pod velikimi cevmi. Preglejte vse, kar vidite v notranjosti, nato aktivirajte generator v skrajnem levem kotu, da odprete druga vrata. Pripeljal vas bo do vašega prvega srečanja z relikvijami. Uniči robota.

Ko to storite in raziščete preostali del stavbe, se vrnite do razcepa in pojdite proti označevalcu na jugovzhodu. Naleteli boste na drug del reševalne ladje, ki se nahaja v bližini jame s kettom. Znebite se jih in nato nadaljujte z glavnim ciljem.

Ko prispete, se boste soočili z večjo skupino kett, ki bo napadala v valovih. Tokrat boste morali kritje uporabljati še pogosteje, saj ima sovražnik številčno prednost. S svojim skokom lahko nenadoma napadete mafije s boka. Med skakanjem lahko pristanete blizu sovražnikov, da jih odrinete in povzročite nekaj škode.

Takoj ko je lokacija počiščena, se prikaže nov marker. Nadaljujte na novo lokacijo, da se srečate z Ryderjem starejšim in se pripravite na precej dolgo bitko proti kettu. Mimogrede, pred tem lahko rešite Griga, drugega člana ekipe. Če tega ne storite pred srečanjem z Ryderjem starejšim, boste njegovo telo našli v ogromnem kompleksu kett.

Ko dosežeš cilj, moraš zaščititi Ryderja starejšega, medtem ko odpira vrata. Večina sovražnikov bo prihajala iz zgornjih področij, levo in desno. Zato enega partnerja pošljite na desno stran, drugega pa na levo. Borite se, dokler se tarča ne osveži. Oglejte si dolg prizor po vstopu v strukturo.

Ko prispete do Nexusa, se pogovorite z Avino blizu vhoda, nato pojdite naprej, splezajte na zaboje in se pogovorite s tehnikom.

Kmalu boste prejeli novo nalogo, ki ni obvezna. Toda za to se morate samo pogovoriti z več NPC-ji in vse zaključiti s pogovorom z direktorjem Tannom.

Za dokončanje misije in odklepanje morate z njim dvakrat klepetati zgodba poslanstvo, znotraj katerega se boste odpravili do Eosa v sistemu Pythia.

Predstavitev igre Mass Effect Andromeda "Iz nič"

Pogovorite se s SAM-om, da začnete misijo Ryder Family Secrets, nato pa se odpravite v Tempest nova hiša. Po kratkem ogledu in srečanju s posadko boste lahko odpotovali na Eos, v sistem Pythia.

Takoj ko pristanete, se pomaknite proti označevalcu. Vrata bodo zaklenjena, zato sledite do nove lokacije. Preglejte datapod na mizi, da dobite geslo, nato se vrnite v prvo stavbo.

Uporabite konzolo v njej, nato pa se vrnite ven in pojdite do zgradbe z generatorjem. Nekdo se je zabarikadiral noter in vam ne dovoli mimo, vendar vam bo dovolil, da aktivirate generatorje.

Vklopite bližnji generator in nato preglejte majhen pilon v bližini. Takoj ko vam SAM pove, skočite in aktivirajte pilon. Pojdite do drugega generatorja in storite enako. Pojavila se bo ladja kett, zato jih boste morali uničiti. Potem boste lahko dostopali do stavbe. Aktivirajte sistem za upravljanje porabe energije in pojdite na naslednjo točko na zemljevidu.

Skenirajte ogromno škatlo s pravimi koti, ki je videti kot garaža, nato pa uporabite tipkovnico ob strani. Pojdite na nov marker, da prikličete svojo prvo mobilno postajo v .

Pojdite nazaj, vstopite v raziskovalno zgradbo blizu velikega kontejnerja in komunicirajte s terminalom. Pojdite nazaj in znova uporabite tipkovnico na vsebniku za dostop do Nomada.

Skočite vanj in se odpeljite do oznake. Zapustite Nomada in preglejte terminal v središču območja, preden stopite v stik z njim. SAM vam bo povedal, kaj najti Dodatne informacije, zato znova uporabite optični bralnik in sledite vidnim rumenim kablom. Preglejte predmete na vrhu ogromnih stebrov, preden se vrnete na terminal.

Ko komunicirate z njim, se bo pojavil Peebee. Je neškodljiva, zato ne bodite pozorni nanjo. Pogovorite se z njo in nato uničite relikvije. Najprej se osredotočite na večje robote, ki lahko ustvarijo neskončne opazovalce.


Peebee

Vrnite se k Nomadu in sledite oznakam, dokler ne pridete do velikega reliktnega monolita.

Preden lahko dostopate do terminala, morate uničiti skupino relikvij. In spet boste morali uporabiti optični bralnik, da sledite rumenim kablom in skenirate dva glifa.

Vodoravni steber lahko dosežete tako, da hodite po njegovem skrajnem koncu in vrhu, navpični steber pa lahko dosežete z uporabo majhnega terminala blizu njega, ki vam bo omogočil, da ustvarite več stebrov, na katere lahko skočite.

Ko optično preberete oba glifa, se vrnite na osrednji terminal, da rešite prvo uganko relikvije. Simbole razporedite tako, da se vodoravno in navpično ne ponavljajo. Vse je zelo preprosto!

Z izpolnjevanjem takšnih ugank boste aktivirali različne terminale. Sodelujte z njimi in se nato pripravite na boj z drugo skupino kett.

Po tem morate iti v raziskovalni center Kett. Vrnite se k Nomadu in se pomaknite skozi puščavo do označene točke. Ubijte sovražnike na ozemlju kompleksa in se znotraj stavbe pogovorite z drugim zaveznikom - Drakom.

Nato bo čas za nov monolit relikvij. Po kratkem pogovoru z Drakom se približajte najbližjemu monolitu. Preglejte glife in komunicirajte s terminalom, nato se vrnite k Nomadu. Če želite priti do glifov, znova uporabite skener in druge terminale, ki ustvarjajo stebre, na katere lahko skačete.

Pojdite do naslednjega markerja, zapustite Nomada in komunicirajte s konzolo, da ustvarite most čez grapo. Približajte se Peebeeju na nasprotni strani. Spustite se po klančini, odprite velika vrata in pojdite noter. Skočite skozi veliko luknjo na sredini sobe, da dosežete območje spodaj.

Sodelujte s terminalom v zadnjem delu sobe in nato s svojim optičnim bralnikom sledite rumenemu zračnemu kanalu v okvirju Navodila za Mass Effect Andromeda.

Izogibajte se velikim oviram v sosednji sobi, pojdite skozi vrata, skočite v drug gravitacijski vodnjak in ubijte sovražnike.

Aktivirajte terminal, nato pa nadaljujte po kablu po robu na desni. Ukvarjajte se z relikvijami in nadaljujte, dokler spet ne vidite Peebeeja.

Nadaljujte po širšem hodniku in znašli se boste v drugem območju z relikvijami. Odstranite upor, nato pa aktivirajte terminale na obeh straneh sobe, da dobite dostop do drugega gravitacijskega vodnjaka. Pojdi dol.

Ko se znajdeš na dnu, se znajdeš v slepi ulici. Na srečo vam bo Peebee povedal, kaj storiti. Uporabite orodje Omnitool, da odpravite puščanje, nato pa nadaljujte po rumenem kablu. Aktivirajte konzolo v sosednji sobi, skočite čez stebre in aktivirajte drug terminal, da ustvarite pot na drugo stran, kjer boste naleteli na še nekaj relikvij.

Ko so nevtralizirani, aktivirajte bližnji terminal, nato pojdite v središče in sledite novi poti, da poiščete novo konzolo.

Ko ga aktivirate, ubijte relikvije in nato uporabite naslednji terminal, da ustvarite most čez prepad.

Preden greste skozi vrata, aktivirajte terminal, ki se nahaja na zgornji ploščadi na desni. Ustvaril bo nov most na skrajni strani dvorane - vrnite se v osrednji prostor z drevesom in skočite čez stebre na novo lokacijo. Ubijte relikvije in vstopite v "knjižnico".

Preglejte glife na stenah na obeh straneh in nato rešite uganko z relikvijo, da dobite plen.

Pojdite skozi velika vrata, aktivirajte terminalski terminal in nato tecite. Imeli boste dovolj časa tudi za odmore, vendar se vseeno ne smete ustaviti. Samo sledite oznakam.

Ko končate, se boste znašli na mobilni postaji. Razporedite Nomada in pojdite proti označevalcu. Na poti pomagajte Draku, ki se bo pridružil vaši ekipi.

Uporabite svetilnik bližnje postojanke. Imeli boste možnost izbire med raziskovalno ali vojaško postojanko. Vsak od njih bo imel svoje prednosti, vendar vaša izbira ne bo imela pomembnega vpliva na zaplet igre. Lahko boste ustanovili druge postojanke na drugih planetih, zato izberite tisto, ki vam je najbolj všeč.

Vrnite se v Tempest, pogovorite se z Dracom, nato se pomaknite do Nexusa in se znova pogovorite s Tannom, da dokončate misijo.

Zdaj boste imeli izbiro. Možno je dokončati stransko misijo "Uničenje Ketta" ali misijo, povezano s prvim arhitektom, vendar priporočamo, da ju zaradi visoke težavnosti dokončate pozneje. Nato morate začeti misijo "Žarek upanja", ki vam bo omogočila raziskovanje Aya, planeta hangarja.

Mass Effect Andromeda Walkthrough "Ray of Hope"

Potujte v sistem Onaon in ko boste tam, boste sčasoma pristali na planetu Aya.

Sledite Paaranu Shi po mestu; Tukaj ne moreš vplivati ​​na nič. Samo opazujte, kaj se zgodi, nato pa se vrnite na Tempest in se pogovorite z Jaalom, najnovejšim članom vaše ekipe.

Jaal

Zdaj imate dve nalogi - pomagati znanstvenikom na Havarlu in premagati odpor. V drugem primeru bo manj akcije, a če želite napredovati v zgodbi, morate opraviti le eno od dveh nalog. Če želite, lahko naredite oboje, v poljubnem vrstnem redu. Ko boste pripravljeni, se vrnite v Tempest in se obrnite na Efro, da nadaljujete z nalogo Ray of Hope. Preberite potek obeh misij spodaj.

Uporabite videokomunikacijo v konferenčni sobi na Tempestu za klepet z Efro, nato pa se odpravite v bazo upora na Voeldu.

Ko prispete, uporabite skener, da poiščete dostopno točko na desni strani polja sile. Uporabite to dostopno točko, da ustvarite odprtino in ubijete kett, ki vas čaka na drugi strani. Ko je pot prosta, pojdite do prezračevalne luknje na desni, preglejte rešetko in jo zlomite s preprostim streljanjem.

Ko pridete do T-križja, ubijte sovražnika, ki se skriva v skrajnem levem kotu hodnika. Sobe na obeh straneh imajo datapode in kredite, označena soba pa vsebuje skupino kett, ki se skrivajo v kritju na drugi strani. Ukvarjajte se z njimi in si oglejte izrezek dogodkov, ki se odvijajo v ogromni dvorani.

Prebijte se skozi kompleks kett, dokler ne pridete do zaščitenih vrat. Uporabite SAM, da deaktivirate pregrado, nato pa pred uporabo konzole preglejte vse notranje module.

Ko izveš, kje je Moshae, pojdi skozi kompleks, uniči še eno rešetko in se spopadi s še nekaj kettami, pojdi proti območju za izstrelitev raketoplana v prehod igre Mass Effect Andromeda.

Ko prispete, boste naleteli na kardinala. Lahko leti in se teleportira ter ima svoj ščit, ki ga bo treba uničiti, preden jo lahko poškodujete. Streljajte na kroglo, ki se vrti okoli kardinala, dokler ščit ni uničen. Po tem naredite čim več škode sovražniku, saj bo ščit kmalu spet obnovljen. Vse boš moral ponoviti znova. Na lokaciji veliko število potrošni material, zato ne mirujte.

Nato se pogovorite z Moshaejem in imeli boste dve možnosti. Kolikor lahko povemo, vaše odločitve vplivajo izključno na prihajajoči dialog, vendar je možno, da bodo posledice v prihodnjih delih serije.

Zdaj morate zapustiti bazo. Moshae vam bo dal zaščitni energijski ščit, medtem ko boste uničevali svoje nasprotnike. Vendar ima le kratkoročni učinek, zato je bolje uporabiti običajna zavetišča.

Ko se znajdete na drugi strani mostu, boste prvič srečali ogromno bitje. Ne približujte se mu, sicer bo v hipu poteptal junaka.

Če tam ostrostrelska puška, nato pa ga poskusite ubiti, preden pošast uspe doseči vas. Toda kmalu se bodo pojavile nove pošasti, zato se morate evakuirati na prihajajočem shuttlu.

Vrnite se k Ayi in se pogovorite z Efro in Moshaejem. Odpeljali vas bodo v trezor. Ko se prizor konča, se vrnite k Efri, da dokončate misijo in začnete novo zgodbo, »Lov na Arhonta«.

Pomoč znanstvenikom na Havarli

Odpotujte na planet Havarl in pojdite do raziskovalne postaje. Takoj za njim je razporejena mobilna postaja. Aktivirajte ga pred vstopom v stavbo.

Pogovorite se z znanstveniki v notranjosti in pojdite do monolita v džungli. Na poti boste morali uničiti sovražna bitja. Ko pridete do monolita, boste morali pred uporabo konzole ubiti relikvije. S skenerjem poiščite simbole v sobi in nato dostopite do terminala. Rešite uganko relikvije.

Ko so znanstveniki osvobojeni, se hitro vrnite nazaj na mobilno postajo in poročajte, preden se vrnete v Tempest.

Če se odločite za odpor (druga od dveh misij), potem vedite, da je ta naloga veliko preprostejša in krajša. Odpeljite Tempest do planeta Voeld, sledite označevalcu in se pogovorite z odporniškimi silami. Ne ostanite predolgo zunaj.

Ko srečate svoj kontakt, aktivirajte mobilno postajo na drugi strani jame in se vrnite v Tempest.

Od tam pokličite Efro prek videokomunikacije v konferenčni sobi Tempest, da nadaljujete z nalogo Ray of Hope in se infiltrirate v objekt kett.

Mass Effect Andromeda Walkthrough "Hunt for the Archon"

Najprej pojdite na lokacijo pristanišča Kadara v sistemu Govorkam in po pristanku pojdite v bar. Počakajte, da pride vaš informator, in mu sledite, da se srečate s Sloane Kelly. Dovolila vam bo, da vidite Vena Tereva in vam povedala približno lokacijo Arhonovega transponderja, vendar pod svojimi pogoji. Če se ne strinjate, potem pridobite informacije pri informatorju.

Pojdite na konzolo za prevoz in kot cilj izberite Slums. Pojdite na izhod, da pridete do Badlands. Spredaj na desni je prostor za klic mobilne postaje. Naredite to, da dobite "Nomad".

Vozite po neravnem terenu do oznake. Najprej se morate premakniti proti zahodu, obiti greben in se prebiti skozi več sovražnikovih postojank.

Ko prispete na cilj na Nomadu, boste našli transponder, zakopan v tleh pod jugozahodnim delom velike stavbe. Vrnite se v Tempest in se pogovorite z Gilom v inženirskem oddelku. Vrnite se na most in nastavite smer za sistem Tafeno.

Priključite se na skrinjo in uporabite konzolo na zadnji strani sobe, da odprete druga vrata. Sprehodite se po hodniku do medicinskega zaliva. Preglejte salarianca, ki leži na postelji na levi strani sobe, uporabite bližnjo konzolo in nato pojdite skozi sobo do terminala v okvirju Navodila za Mass Effect Andromeda.


Arhon

Ko je Salarian identificiran, pojdite na prejšnji hodnik in skenirajte kapsule vzdolž vsake stene, da najdete Salarian Pathfinder.

Ko si Salaf opomore, se boste znašli na ladji kett. Tukaj bo veliko sovražnikov na poti do naslednje sobe. Ko greš skozi vrata, pojdi levo in poglej nazaj, da vidiš več nasprotnikov nad svojim hrbtom, ki te lahko presenetijo.

Ko počistite sobo, pojdite na zgornji nivo in uporabite konzolo ob oknu, da onemogočite varnostni sistem kett-a. Zdaj počakajte, da se salarijanci umaknejo, preden boste lahko dostopali do kontrol vrat.

Za vrati bosta še dve varni sobi, a ko pridete do hangarja, vas bodo znova napadli.

Ladje bodo med bitko na različnih točkah pristale na ploščadi na levi, zato je najvarneje ostati čim bližje vhodu.

Očistite območje in nato pojdite do skrajnih vrat, dokler ne pridete do naslednjega streljanja v tečaju Navodila za Mass Effect Andromeda.

Tokrat se boste soočili z Ascendentom, ki bo imel enak ščit kot kardinal. Uničite njegov ščit in nato napadite mini šefa samega, kot ste storili s kardinalom.

Pojdite skozi ladjo in se na koncu srečajte z Raeko. Pogovorite se z njo skozi steklo, nato pa nadaljujte s premikanjem globlje v ladjo.

Sčasoma boste prišli do vrat, ki se odprejo z glasom. Izberite odgovor, da greste notri, in kmalu boste naleteli na drugo skupino kett, preden boste prispeli do Arhona.

Po ujetju in pobegu se boste znašli v sobi z nadzorom loput. Uporabite ga (v eni od dveh stranskih sob) in se nato vrnite v dvorano, da vidite prehod (prezračevanje) na vrhu stene.

Sledite skozi ozek tunel in kmalu se boste znašli v Arhontovi osebni sobi. S svojim optičnim bralnikom preučite relikvne artefakte, ki lebdijo na nebu, in pridobite raziskovalne točke. V skrajnem delu sobe preglejte najmanjši artefakt, ki ste ga potrebovali.

Po vmesnem prizoru se boste znašli v zasedi - bodite še posebej pozorni na Behemotha, saj lahko naredi dostojno škodo, če se mu dovolite približati.

Izpraznite sobo in pojdite na hodnik, kjer se boste soočili z drugo izbiro. To na noben način ne vpliva na zaplet igre, lahko pa ima svoje posledice. Ne glede na to, katero možnost boste izbrali, boste morali jurišati na hodnik ogromno količino ketts. Ko pridete do konca, počakajte na prihod nevihte in zapustite to mesto.

Mass Effect Andromeda Walkthrough "Path to Meridian"

Misija se začne z dolgim ​​dialogom, ki bo prekinjen dobre novice. Ko imate nadzor, pojdite na doke in se pogovorite z drugimi Pathfinderji. Vrnitev v Tempest.

Pojdite do raziskovalne postaje in jo uporabite za namestitev potrebne tehnologije Phantom Storm. Pojdite gor v sejno sobo in seznanite svojo ekipo, preden zastavite smer za planet Hi Tasira v sistemu Tsivki.

Premaknite se na rob pred vami in uporabite skener, da sledite kablu, da poiščete skriti terminal. Sodelujte z njim, da odprete most čez prepad in aktivirate terminal na drugi strani. Skočite v gravitacijski vodnjak, da se znajdete na dnu in sledite naprej.

Naslednja soba vam bo dala nekaj kett in nato nekaj relikvij. Ko pridete do ukaznega vozlišča, se povzpnite po pobočju v desno in sledite kablu s svojim skenerjem.

To je precej dolga in ovinkasta pot, vendar ni razcepov, tako da se ne boste izgubili. Samo še naprej mu sledite, ubijte kett in nato aktivirajte stolp čisto na koncu.

Tik pod vzhodnim delom mostu je več ploščadi, na katere lahko skočite.

Na dnu so zaklenjena vrata, ki za nadaljevanje zahtevajo rešitev posebno težke uganke z relikvijami. Predstavitev igre Mass Effect Andromeda.

Po aktiviranju stolpa se bo pojavilo več relikvij, zato jih ubijte in nato sledite označevalcu. Naleteli boste na več kett in nekaj relikvij, ki blokirajo pot. Takoj, ko prečkate most, se bo pred vami pojavila še ena relikvija.

Ko končno pridete do nadzorne sobe, komunicirajte s terminalom na drugi strani.

Zdaj boste morali obnoviti napajanje s štirimi manjšimi terminali, vendar je treba to storiti v določenem vrstnem redu - napačno zaporedje bo povzročilo pojav relikvij, ki jih bo treba uničiti.

Če gledate z velikega terminala, morate manjše aktivirati na naslednji način:

  • blizu desne;
  • blizu leve;
  • daleč desno;
  • skrajno levo.

Aktivirajte glavno konzolo, ubijte ogromno relikvijo in sledite oznakam, dokler ne pridete do mostu.

Izvlecite ga, skočite na ploščad na koncu in sledite poti do nadzorne sobe. Po pričakovanjih se bo pojavil kett. Relikvije bodo izdale svoje novo smrtonosno orožje - Destroyer. Sčasoma boste lahko dosegli osrednje poveljniško središče.

Arhonski meč

Aktivirajte konzolo in si oglejte svetlobno predstavo. Pripravite se na težko bitko. Pojavila se bo široka paleta kettov, ki jih bo spremljal naslednji šef - Arhontov meč.


Arhonski meč

Šef ima odličen ščit, pa tudi plašč, ki ga naredi nevidnega. Ko uničite ščit, imate kratek čas, da povzročite resnično škodo sovražniku, preden spet izgine in se skrije pred vami ter napolni svoje ščite. Poskusite ga ne izpustiti izpred oči.

Še vedno ga lahko poškodujete, tudi če je v prikritem načinu. Pred vami je zadnja misija igre.

Mass Effect Andromeda Walkthrough "Meridian: The Way Home"

Prvi korak je preprost. Potujte z Tempestom do katerega koli od treh označenih sistemov in izvedite sondiranje, da poiščete lokacijo poldnevnika.

Ko ga najdete, se vrnite k Hi Tashiru. Če začnete to misijo, boste aktivirali končno igro igre – ko jo zaključite, boste lahko nadaljevali z izpolnjevanjem stranskih nalog v prehod igre Mass Effect Andromeda.

Iz območja spuščanja sledite oznakam - vodile vas bodo skozi več vrat z relikvijami na poti, dokler končno ne pridete do konzole.

Ko ga aktivirate, ne bo šlo vse po načrtih. Pojdite do naslednjega markerja, po katerem boste imeli nadzor nad drugim sorodnikom Ryderja (če igrate Scotta, bo to njegova sestra ali obratno).

Pojdite do omarice z orožjem in ga zgrabite, nato pa se podajte skozi Nexus, da ubijete sovražnike. Ne pozabite, da nimate dobrega orožja in oklepov. Ko se SAM znova zažene, boste ponovno prevzeli nadzor nad svojim likom - večkrat komunicirajte s terminalom, dokler ne deluje. Hodite po hodniku, dokler ne dosežete gravitacijskega območja. Ko se vrnete na Tempest, se odpravite do mostu, da začnete zadnjo fazo misije.

Uporabite terminal in nato aktivirajte gravitacijski vodnjak ter nadaljujte v stavbo. Šli boste skozi tri odprta območja, polna sovražnikov, ki jih morate ubiti. Nato vas čaka še en vodnjak.

Ko se znajdete spodaj, si lahko sami odprete vrata. Znašli se boste v osrednji dvorani. Ubijte sovražnike, da začnete končni obračun z Archontom.

Boj s šefom je v bistvu sestavljen iz treh enakih stopenj. Najprej morate počistiti lokacijo sovražnikov in takoj, ko je to storjeno, morate teči do markerja in zadržati položaj, dokler se konzola ne aktivira (poglejte lestvico). Kmalu po porazu Arhonta Izvor Mass Effect Andromeda bo konec.

Vse kar morate storiti je, da preletite odlomek iz epiloga!

Popolni in natančen opis Prva misija "Na površini" v Mass Effect: Andromeda - prvi sovražniki, uporaba orožja, dodatni cilji in nova orožja

  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Hyperion Prologue
  • Predstavitev Mass Effect Andromeda: "Na površini"
  • Predstavitev igre Mass Effect Andromeda: »Iz nič«
  • Mass Effect Andromeda: Ray of Hope Walkthrough
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: "Lov na Arhonta"
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: “Path to Meridian”
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Meridian: The Way Home in Final Boss

Video sprehod

Predstavitev igre Mass Effect Andromeda (2. del)

Na površini

Po dolgem prizoru sledite označevalcu. Teči skozi polje z električnimi razelektritvami. Takoj ob izhodu iz jame je na levi strani gorivna celica. Če želite, lahko opravite dodatno nalogo in streljate nanjo.

Povzpnite se na rob in si oglejte prizor. Približajte se tujcem in jih nato ubijte.

Izrezana scena se bo končala. Prva dodatna naloga se bo pojavila z oznako - oranžni obris. Morate uporabiti skener na tujčevem truplu in nato izprazniti škatlo v bližini.

Sledite označevalcu, ubijte še tri sovražnike in preglejte Kirklanda. Vzemite jurišno puško M-8 Avenger. Uporabite kolo za menjavo orožja.

Na razcepu pojdite levo, ubijte štirinožno pošast in pojdite do naslednjega dela shuttlea. Preiščite zabojnik in obračunajte s sovražniki. Sledite markaciji in poglejte v neznane ruševine na levi.

Izkazali se bodo kot kompleks tujcev. Za drugim markerjem bodo na desni zaprta vrata. Pojdite na skrajno levo stran in poiščite tujo napravo na vrhu. To je generator. Prižgite luč in se vrnite do vrat. Pojdite skozi in ubijte robota. S skenerjem preglejte vse, kar vidite. Na izhodu vas bodo čakali sovražniki.

Nato boste prišli do vira bakel. Samo uniči vse sovražnike. Tu bo tudi drugi shuttle. Če želite, vzemite novo pištolo "Charger" iz posode v bližini shuttlea. Ubranite še en sovražnikov napad in si oglejte prizor.

Sledite označevalcu, da poiščete Pathfinder. Izogibajte se zelenim strupenim lužam, premikajte se po stenah, da se skrijete pred udari strele. Povzpnite se in se pogovorite z Ryderjem starejšim.

Sledite mu in ubijajte sovražnike. Na poti boste našli še enega ubitega partnerja (dodaten cilj). Na vrhu boste morali počakati, da Ryder Sr. odpre vrata v stolp. Ukažite svojim spremljevalcem, naj zaščitijo boke. Lahko ju pošljete skupaj, lahko pa tudi ločeno. Počakajte, dokler Ryder ni pripravljen iti naprej. Če želite dokončati dodatno nalogo, morate poslati Coro in Liama ​​ločeno na dve boki (označeni z oznakami).

Lestvica v zgornjem desnem kotu se bo postopoma zapolnila. Prikazuje, koliko časa imate še za boj proti sovražnikom. Nato pojdi do Ryderja in nato do vrat. Oglejte si prizor.

Mass Effect: Andromeda. Predstavitev.

Vklopljeno nov del Mass Effect bo moral porabiti veliko časa (približno 60 ur) in na to morate biti pripravljeni. Pustolovščin je veliko več, svet je svobodnejši, odločitve še vedno vplivajo nadaljnji razvoj dogodkov. Če je tako, potem ni sram vprašati, kaj je v igri in kaj nanjo vpliva, da se izognete neumnim napakam ali zamudite nekaj pomembnega. Torej, tukaj je potek glavne zgodbe.


Razredi Mass Effect

Vse se začne v najboljših tradicijah Mass Effecta - ustvarjanje junaka. Odločimo se o spolu lika, njegovem videzu in njegovi pripravi. Damo mu ime in biografijo. Izbira spola je klasična (m\ž), videz lahko izbirate po šablonah ali ga prilagodite sami, priprava je v istem razredu. Mimogrede, o tem bi rad pisal podrobneje.

Na izbiro imamo:

Biotic je standardni čarovnik z obrambnimi in napadalnimi uroki. Skupaj jih je šest (od vsake vrste po tri). Želite več preizkusov svojih igralnih sposobnosti? Zdi se, da lahko strelja vsak norec? Potem je to usposabljanje za vas. Z zmožnostjo biotskega ščita postane mogoče ostati vključen dolgo časa odprt prostor, brez strahu pred smrtjo.

Vojak je navaden borec, ljubitelj vojne. Od veščin - tri osnovne in vse za orožje. Ta pripravek je popoln za igralce, ki se ne želijo preveč truditi. Tisti, ki želijo nadaljevati s parcelo brez nepotrebnih težav, bodo zagotovo cenili to možnost. S seboj lahko nosi veliko orožja.

Vodja - deli vlogo z inženirjem, vendar je bolj agresiven. Takšne voditeljske sposobnosti, kot sta "absorpcija energije" in "iztrebljenje", vam omogočajo, da se pokažete na militantni strani.

Inženir - bolj primeren za tiste, ki radi pomagajo. Zanj lahko uničite opremo in ustvarite brezpilotna letala. Naloga inženirja je zagotavljanje tehnične podpore. Morda se ne zdi tako mamljivo v primerjavi z drugimi, a če poskusite, potem lahko tudi on »igra«.

Bully - huda priprava. Privlačen bo za tiste, ki radi raztresate sovražnike levo in desno. S tem razredom se bodo igralci soočili s hitro smrtjo, a lepo. Razred je izključno za ljubitelje krvave norosti.

Operativec je tiha smrt. Prikrademo se sovražniku, sabotiramo in zmagamo. Če je to vaša stvar, potem pogumno izberite. Takoj je vredno omeniti, da pri težavnostnih ravneh pod "težko" vse to prikradenje ni potrebno, saj so sovražniki prešibki.

Opomba: Priprava na noben način ne omejuje razvoja vašega značaja. Opisuje le približen obseg razvoja, saj v Mass Effect: Andromeda vaše sposobnosti niso vezane na razred.

Hyperion

Naša barka je končno dosegla cilj. Pravkar ste prišli iz kriospanja, okoli vas pa že vre življenje. Za prebujanje se ukvarja posebej usposobljeno osebje. Priprave na prihod so v polnem teku. Najprej opredelimo osebnost. Pogovarjamo se z dr. Lexi T'Perro. Izberete lahko tako priložnostne kot profesionalne. Potem je spet dialog samo z umetna inteligenca, ki mu je ime SAM.

Torej, vsi potrebni pregledi so bili opravljeni, vendar je še vedno vse narobe. Skrinja trči z neidentificirani predmet. Na ladji je panika. Zdi se, da je Cora Harper sposobna obnoviti gravitacijo, vendar je ladja tako poškodovana, da je preveč sistemov onesposobljenih.

Končno je Ryder pod vašim nadzorom. Čas je, da izberete: ali se z dr. T'Perro ukvarjata z dvojčkoma ali zapustita sobo? Poglej informacijsko ploščo - tam so podatki o misiji na Andromedo. Če se plazite po posteljah, lahko najdete nekaj podatkovnih ploščic. Znajdemo se v zalivu. Lahko poklepetamo s kom tam ali pa gremo naravnost do Core. Blizu vrat je.

Blokiraj eksplozijo! Vzamemo skener in skeniramo prvi del naprave. Tako bomo našli težavo. Ob strani naprave, izklopite napajanje in nadaljujte. Mimogrede, čestitam, pravkar ste rešili vse, ki so bili v zalivu. Odpravimo se po lubje do prevoza. Ladja je v grozljivem stanju, obnavljajo jo v potu svojega obraza. Ko smo pripravljeni, se vkrcamo na tramvaj in se odpravimo naprej na novo lokacijo.

Nekaj ​​minut kasneje najdete prizor prepira med kapitanom Danom in Alecom Ryderjem. Torej za koga si? Takoj, ko izberete, vsak

član ekipe bo povedal nekaj o vaši odločitvi. Koga boste izbrali, ni tako pomembno, saj bo Alex še vedno preklinjal.

In zdaj je Hyperion končno na mestu raja. Imenuje se "Bivališče 7". Seveda je z njo nekaj narobe. Sicer ne bi bilo zanimivo. Po krajšem posvetovanju ekipa pride do odločitve, da potrebujejo "pionirja", ki bi po svoji sobi odšel na planet, da bi ugotovil stopnjo varnosti pristanka.


Stečemo v sobo z opremo. Tam nas čaka Cora. Z njo se pogovarjamo o družini. Vzamemo čelado in iščemo vse uporabno in pomembno. V sobi je več podatkovnih ploščic in predmetov za interakcijo. Ko je vse opravljeno, gremo skozi vrata. Sledi pogovor z Alecom. Poskušal vas bo podpreti. Z drugimi člani ekipe se usedemo v napravo in poletimo do čudovitega novi svet. Vnaprej rezervirajmo pogovore z različnimi znaki in trzanjem razne predmete lahko vpliva na razvoj zapleta, zato razmislite o tem, kaj počnete.

Novi svet

Pademo iz shuttlea. Liam in Ryder se znajdeta na neznani lokaciji. Tu nas čaka veliko skrivnosti. Ne pozabite vsega pregledati in skenirati. To vam bo prineslo veliko raziskovalnih točk. Ko se obrnete stran od skale, se prikaže komunikacijski rele QEC. Začnimo naše raziskovanje z njim. Ne pozabite na rastline, tudi te vam lahko veliko povedo.

Sledite ruševinam proti cilju, vse do statičnega polja. Lahko ga obidete z uporabo jetpacka. Nato uporabimo pištolo, saj Liama ​​zanima in namigne, da bi bilo dobro streljati skozi rezervoar za gorivo. Preden ga razstreliš, lahko uporabiš skener. Po eksploziji se prikaže prehod. Gremo po njej in zbiramo strelivo.

Zaplet vedno bolj zbližuje Ryderja in Liama. Učimo se plezati po policah in skakati po stenah. Povzpnemo se višje, občudujemo pokrajino in v daljavi najdemo nekaj, kar oddaja energijo. Potem je spet izbira, saj se Fisher pojavi z neznano raso. Kaj boš naredil? Se boste držali protokola ali pričakovali najslabše? Ne glede na izbiro klepetamo z nezemljani. Opazujemo napad na Fischerja, če vojakov ne bi zvabili stran. Ukvarjamo se s sovražniki. Preverimo Fischerja.

Izkaže se, da je Fischer živ, vendar ne preveč zdrav. Tisti, ki so bili z njim, so šli po pomoč. Začnemo jih iskati. Vključenih je še nekaj stranskih nalog: skeniranje telesa, iskanje zalog. Zelo priporočamo, da ne zamudite zabojnikov, saj lahko postanejo vaš glavni vir streliva in orožja. Poleg tega je pogosto material za ustvarjanje uporabnih predmetov in preprosto potrebnih stvari.

Spet izbiramo, le da tokrat med potmi. Prava pot vas bo pripeljala do člana »pionirja«. Ime mu je Kirkland. V ujetništvu je. Napadamo sovražnike. Naš novi prijatelj umre. Približamo se telesu in uživamo v kratkem videu. Pot v bližini stavbe vas bo vodila do skeniranja vrat in nenavadnega stebra z nestabilnimi bloki.

Stečemo do glavne poti. Hodimo po ožganem listju, pomešanem z deli ladje. Vsekakor bomo še naprej skenirali vse, kar nam pride pod roke, saj je to odličen vir raziskovalnih točk. Ko je cesta končana, boste videli senzor ozračja. Takšno darilo usode vam bo dalo informacije o planetu. Brez dvoma bomo sodelovali z njim. Tecimo dalje. Spet sovražniki, a nič hudega. Samo trije so, zato še vedno ne sumijo, da ste v bližini. Z njimi se zlahka spopademo, poiščemo veliko luknjo in poiščemo škatlo. V bližini bodo predmeti za skeniranje.

Torej so vsi nasprotniki pobiti. Spet imamo na izbiro več poti. Še dobro, da vsi zagotovo vodijo do razbitin. Pregledamo razbitine in najdemo zabojnik. Vsebuje veliko uporabnih pripomočkov, streliva in snemalnik. Malo severneje boste naleteli na zasedo, zato bodite pripravljeni! V njem vas bodo pričakali štirje vesoljci in nekaj bitij, ki se znajo spretno skrivati.


Na cesto smo stopili za Greerjem. Tečemo pod velikim mostom, tik ob nezemeljski strukturi. Vidimo skale. Gremo naprej, a pozorno pazimo na levo stran, saj bi tam moral biti majhen prehod. Pripeljal vas bo do jame. Tukaj je naš nesrečni Greer, ki se pogovarja s tujci in še vedno ne razume, kaj potrebujejo od njega. Vdremo v jamo. Nezemljane hitro obdelamo, preden imajo čas ubogemu človeku kaj razložiti. Ko bo vse končano, vam bo Greer povedal o pokvarjenem oddajniku. Zaradi njega nikoli ni mogel stopiti v stik z drugimi.

Vidimo, da je bil nekje sprožen signal. Seveda tečemo tja. Ko se približamo, zaslišimo znak za pomoč. Cora ga pošlje stran. Sprejmemo novo nalogo in začnemo z iskanjem drugega shuttlea. Na poti do njega bo veliko ovir, zato ne pozabite na jetpack. Lahko vam prihrani čas.

Na shuttlu bomo spet morali braniti svoje pred tujci. To je najbolje storiti med prijatelji. Priporočljivo je streljati na sovražnike enega za drugim. Na vas bodo letele granate, zato ne izgubite obraza in uporabite zvitke in nahrbtnik. Bitka bo precej napeta, a med valovi sovražnikov se boste lahko malo odpočili in pripravili.

Na koncu bo prišel do zob oborožen kolos. Sovražnik lahko zelo hitro odstrani vaš ščit in prav tako hitro odstrani vse vaše zdravje. Ne mudi se nam z napadom, mislimo, da se vam bo vse izšlo. Bodite prepričani, da uporabite pokrov. Takoj, ko pride zmaga, si oglejte video.

Končno nasprotniki odhajajo, komunikacija se vzpostavlja. Gremo ven do SAM-a, ta nas odpelje do Aleca. Izkazalo se je, da je Pioneer ujet. Naloga je jasna – najdemo ga in rešimo po svojih najboljših močeh. Smer – vzhod. Na zemljevidu je označena želena lokacija. Uničimo več tujcev in opazujemo prizor.

Poslušamo Aleca, ki govori o potrebi po uničenju stolpa, ki novim prišlekom zagotovo ne dovoli odleteti. Zato struktura eksplodira, kar povzroči barvit, a nevaren izbruh strele. Držimo se svojega očeta, hkrati pa se borimo proti sovražnikom.

Spet gledamo prizore, ki govorijo o tem, da ste postali »pionir«. Alec ni več na čelu.

Ponovno skupaj z Nexusom

Zaženemo monorail. Govorimo z graditeljem, kar vodi do zagona scene. Odpravimo se do Tanna, se pogovarjamo z njim in nekaterimi drugimi liki. Po zaključku dialoga z enim od njih se bodo pojavile naloge za raziskovanje postaje.

Začnimo znova


Pozor: Vetra se bo po našem mnenju bolje izkazala med partnerji, saj bo pomagala pri odnosih z Dracom.

Spet na cesti. Nova misija vas bo usmerila do enotirnice. Gremo v Hyperion. Komuniciramo z umetno inteligenco in se vrnemo v transport.

Odprite zemljevid monoraila in poiščite točko pristanišča. Kliknite nanj. Spoznajte nas! Pokazali vam bodo "Nevihto" - to je vaša vesoljska ladja.


Moramo iti do ikone na zemljevidu. Vrata ne delujejo - potrebna je koda. Leži v stavbi nedaleč od tod. Vsebuje blok podatkov. Leži na mizi.

Pozor: nikoli ne pozabite vklopiti skenerja! To zelo pomaga pri prihranku časa skeniranja. Tudi zabojnikov ne smemo preskočiti. Nič ne bo motilo potovanja.

Odpremo zaklenjena vrata in spet naletimo na oviro. Spet vrata, le da ne delujejo več zaradi pomanjkanja energije. Stečemo v skrajno sobo malo desno in uporabimo konzolo. Določite lokacijo napajalne antene.


Oznaka vas bo pripeljala do stolpa. Nahaja se blizu vaše ladje. Clancy na vašo zahtevo aktivira napajanje. Stečemo do generatorja in poskušamo prižgati elektriko. Generator se nahaja poleg vhodna vrata. Iz tega ne bo nič, zato pregledamo stolp v bližini. Nato skočite in kopljite v ploščo generatorja.

Še en energetski stolp zahteva aktivacijo. Naredimo enake korake kot pri prvem. Napadli vas bodo. Ko to ugotoviš, teci na postajo, da vidiš Clancyja. On je trgovec, zato izkoristite to priložnost in prodajte vse, kar ne potrebujete. Mimogrede lahko kupite, kar potrebujete. Če vam puška “Motika” pritegne pozornost, je ne vzemite, saj jo boste malo kasneje našli v zabojniku. Ponovno delajmo z nadzorno ploščo. Spet nudimo hrano.

Nato gremo na Objekt-1. Nahaja se blizu vrat, ki ste jih odprli z dostopno kodo. Poleg vrat skenirajte ogromen zabojnik in pridobite podatke o skrinji. Uporabimo terminal ob strani. Tečemo po zemljevidu do cilja. Morate priti do mobilne postaje, ki se bo kmalu pojavila v tarči. Lahko se malo preoblečete in napolnite orožje. Ko končate, pojdite do terminala, odprite posodo in pojdite.

Nazaj na cilj. Pridemo tja, kamor moramo iti, in preučimo območje s skenerjem. Pregledujemo tuje naprave, dokler ne najdemo glifa. Nekoliko višje najdete kontrolno točko na stolpu. Ima gradbeni oder. Po njih se povzpnemo do glifa in zaženemo napravo.

Sledi pogovor s Peebeejem. Pripravljamo se na boj, saj bodo napadli monoliti in zbiralci. Ponovno se usedemo v “Nomad” in se odpeljemo do označenih mest. Tam izklopimo tuje naprave. Poleg prvega boste našli laboratorij. Spada med Kete. Gremo gor in vse pobijemo.

Na poti izklopimo ovire in spotoma uporabimo generator. Na postajo ne boste mogli priti, ker je vhod zaprt. Pri tem bo pomagala streha. Povzpnemo se nanjo in poiščemo drug vhod. Najdemo, kar potrebujemo. Ugasnemo in vstopimo v stavbo. Tukaj bomo videli video o videzu Draca.

Zdaj je naš cilj oprema tujcev. Iščemo glife. Aktiviramo skener. Zahvaljujoč temu vidimo lokacijo stolpov z glifi. Plezamo na stolpe in skeniramo, kar potrebujemo. Uporabimo napravo.

Naslednja v načrtu je še ena tehnologija iz drugih svetov. Uporabimo odprtino v skali, da pridemo do relikvij. Uničimo jih. Glife iščemo s skenerjem. Ko je vse najdeno, gremo na nadzorno ploščo Remnant. Z njegovo pomočjo ustvarimo stopnice, po katerih gremo do glifov. Skeniramo in vklopimo napravo. Če ga želite vklopiti, boste morali rešiti uganko. Ni težko.

Sedaj nas zanima kraj, na katerega so usmerjeni žarki. Uporabimo nadzorno ploščo tujcev in gremo do strukture. Pomaknemo se navzdol proti stavbi. Pojdimo vanj. Pred nami bo konzola, ki jo bomo aktivirali. Sledimo konturi in se pogovarjamo z umetno inteligenco. Uživajte v prizoru.

Ne spreminjamo mejnika in sledimo istemu. Ne osredotočajte se preveč na malenkosti. Ne zaostajamo in na poti streljamo sovražnike. Klepet s Peebee. Nato gremo v prostorno dvorano skozi bližnji hodnik. Za nas bo dodeljenih nekaj naprav. Sledijo spet nasprotniki. Najbolje je, da zaženete nadzorno ploščo relikvije, ki se nahaja na desni strani, preden napadete robote. Tako lahko izstreliš orožje, ki ti lahko pomaga v težki bitki. Zaženimo konzolo številka dve. Uporabljamo gravitacijski vodnjak.


Ko ste spodaj, poiščite zaprta vrata. Če najdete ploščo nasproti, boste skupaj z njo našli puščanje. Raziskujemo in čakamo na Peebeeja. Zapremo luknjo in aktiviramo konzolo. Tako smo šli naprej.

Kraj je zanimiv. Vidimo nekaj ločenih platform z nadzornimi ploščami za relikvije. Če kliknete vsakega od njih, boste napredovali naprej. Aktivirajte najbolj oddaljeno ploščo. Najprej pojdite na levo ploščad, do relikvij. Tam boste našli ploščo. Potem pojdite na drevesa k drevesom. Tečemo do oznake, hkrati pa skačemo po ploščadih. To bo odprlo prava vrata.

Tečemo do cilja, poglejte video. Zdaj pa nujno pobegnemo iz skladišča do tarče, ki se pojavi. Ponovno gremo do cilja, vklopimo modul.

Rešitev: Pomislite, katero postojanko imate raje - znanstveno ali vojaško. Oba imata svoje prednosti. Prvi pospeši raziskovanje, drugi pa nadgradi vaše orožje.

Vkrcamo se na ladjo in odletimo iz sistema. Izkrcamo se v pristanišču v Nexusu. Vaša izbira postojanke bo vplivala na mnenje likov o vas. Nekdo se vam bo zahvalil, nekdo pa vas bo grajal. Na monorail pridemo do poveljniškega prostora. Vse kar ostane je pogovor s Tanom in misija je zaključena.

Mi izbiramo, koga bomo zbudili. OPA.

Naloga za usposabljanje. Govorimo z Addisonom Brackom in skupaj z Vladimirjem. Nato zaženemo OPA. Tako pridobimo znanje o kriospancih. Naučimo se izbrati prave strokovnjake. Takoj ko se naučite in se odločite, začnite prebujati tiste, ki jih potrebujete.

Začetek udarnih misij

Ko ste na ladji, poiščite digitalni sistem »udarnih skupin«. Ona leži okrogla miza. Govorimo s Kandrasom v Nexusu. Po pogovoru se naučimo upravljanja z udarnimi četami. To lahko storite s pomočjo konzole. Udarne enote so sposobne izvajati določene misije.

Žarek upanja

Pojdimo k naslednji nalogi. Pojdimo na zvezdno ladjo. Letelo bo v Onaon. Gledamo naslednje videoposnetke, se pogovarjamo z vsemi junaki, ki so na voljo. Tukaj boste spoznali tudi raso Angara - vaše nove brate po orožju.

Na kapitanskem mostu izberemo nalogo. Na voljo bosta dve možnosti. Izberemo in to je to - misija "Žarek upanja" je zaključena.

Havarl. Pomoč znanstvenikom

Torej, pojdimo na sistem Faraong, in sicer Havarl. Vse je izjemno preprosto - z miško izberite želeno mesto, kliknite in pojdite!

Komuniciramo s Kiiranom Dalsom. Najdete ga na bližnji raziskovalni postaji. Tečemo do cilja in se spopadamo z vsemi sovražniki na poti. Znajdemo se v monolitu, razpršimo sovražnike. Zdaj je naš cilj najti znanstvenike. Bili so ujeti. Poskušamo komunicirati s ploščo, vendar nič ne deluje - ni dovolj informacij. Spet so potrebni glifi. Pravilno nadgrajen lik bo lahko vdrl v to ploščo. Nekdo drug bo še vedno moral rešiti uganko.


Na desni strani zgradbe je prvi glif. Na levi strani je drugi glif, desno velik stolpec. Prepoznamo jih, kot je bilo pričakovano, s pomočjo skenerja. Rešujemo podle probleme tujcev. Ni težko. Prav vam bo uspelo.

Vrnemo se v Kiiran. Govorimo z likom, označenim na zemljevidu, in dokončamo misijo.