Animacinių filmų personažų piešiniai. Kaip nupiešti animacinio filmo personažą? Paprastos rekomendacijos

03.05.2019

Šiandien mes sužinosime apie mielą katę Garfieldą. Šio mielo kūrėjas yra menininkas Jimas Davisas. Garfildas tiesiogine prasme iš pirmo žvilgsnio žavi savo nepakartojamais ir įspūdingais judesiais.

Taigi mes pabandysime jį nupiešti. Tai gana sunku ir pareikalaus iš jūsų kantrybės. Taigi pradėkime.

Kaip žingsnis po žingsnio piešti animacinius filmus pieštuku

Pirmas žingsnis. Nustatykime galvos padėtį. Jis gana didelis ir platus. Be to, galite nupiešti ne itin lygų ovalą. Ant veido, ne centre, o arčiau skruosto, nubrėžkite ašinį vertikali linija. Nubrėžkime trumpą liniją. Dabar reikia atsargiai nubrėžti burną, pradedant nuo vertikalios pagalbinės linijos: pirmiausia į dešinę, tada į kairę. Katė pasisuka pusiaukelėje į mūsų pusę, todėl burna neatrodo simetriška. Dabar nupieškime kūną. Stengiamės, kad atrodytų kaip paveikslėlyje. Nuo kūno žemyn nubrėžsime dvi tiesias linijas – kojas. Nelygia linija nubrėžiame uodegos lenkimą. Pavaizduokime dvi dideles beformes pailgas pėdas.

Antras žingsnis. Pirmiausia nupieškite dideles, o virš jų mažas suapvalintas ausis. Dabar suapvalinkime šypsenos kraštus. Jau pažymėtame lygyje pastatysime apvalų snapelį. Rankos suglaustos ant krūtinės: jas nelengva parodyti. Nupiešime tris nykščius, o iš po jų nupiešime sekundę. Nubrėžiame dvi linijas išilgai vienos kojos ašies ir gauname koją. Ant pėdų yra dvi išlenktos juostelės – pirštai.

Trečias žingsnis. Ausų viduje nubrėžkite liniją išilgai krašto, kad gautume ausį. Po jau nupiešta ranka parodysime antrąją žvilgčiojančią ranką: beveik apvalią, bet nelygią. Išilgai antrosios kojos ašies nubrėžsime dvi linijas, kad pavaizduotume koją. Nupieškime kojas. Nubrėžkime pūkuotą uodegą. Didelių akiduobių viduje apačioje nubrėžkite horizontalią liniją, o po ja pieštuku užpildytą mažą vyzdį.

Ketvirtas žingsnis. Baigiame piešti uodegą: nubrėžkite viršutinę liniją išilgai ašies. Garfildas dryžuotas: nubrėžkite lygiagrečias juosteles ir tamsinkite uodegos galiuką. Penktas žingsnis. Naudodami trintuką, pašalinkite visas pagalbines ir centrines linijas. Pagrindinius katės kontūrus galima nubrėžti ir padaryti ryškesnius. Tai viskas, tikiuosi, kad jums tai pavyko. Šiandien piešiame pieštuku animacinius filmus, bet kokiai pamokai ruoštis rytoj? Rašyk! Lauksiu, ačiū! Tuo tarpu galiu pasiūlyti nupiešti kitus animacinių filmų personažus, tad pabandykite juos nupiešti.

Vaikai yra pagrindinė auditorija, žiūrinti įvairius animacinius filmus. Geras karikatūristas yra tas, kuris gali išgauti pagrindinius daikto ar žmogaus bruožus ir juos supaprastinti, kad patrauktų vaiko dėmesį. Tokie meistrai kaip Voltas Disnėjus, Hanna ir Barbera, Chuckas Jonesas, Jimas Hensonas, Walteris Lantzas ir daugelis kitų, tyrinėdami vaikų nuomonę ir suvokimą, savo magiškais ir amžinais personažais pasiekė viso pasaulio žavesio. IN šią pamoką pažiūrėsime, kaip lengvai ir teisingai piešti filmuko veikėjai, nuo kurio nudžiugins ir vaikai, ir suaugusieji.

Galutinė versija atrodys taip:

Išsami pamokos informacija:

  • Sudėtingumas: Vidutinis
  • Numatomas užbaigimo laikas: 2 valandos

Žmogaus suvokimo supratimas

Žmogus yra būtybė, kuri turi labai įdomi savybė- galime paversti dalis, kurios sudaro labai sudėtingą struktūrą ar objektą, į gana paprastą formą.

Ar galite pasakyti, kad du toliau pateikti vaizdai vaizduoja tą patį objektą?

Gali atrodyti keista, kad pažvelgęs į vaizdą gali pasakyti, kad tai automobilis.

Kas nutinka daugeliui žmonių, išskyrus menininkus, kurie negali iš atminties išgauti visų automobilio detalių, šuns išvaizdos ar vaiko veido bruožų? Jie pradeda sieti labai paprastas ir primityvias formas su specifinėmis kiekvieno objekto savybėmis. Taigi, pavyzdžiui, kiek vaikų grįžo iš mokyklos su tokiu popieriumi rankoje ir pasakė: „Čia mama ir tėtis!

Jūs nenorite taip piešti, ar ne? Jei nenori, pasiimkime pieštuką ir pradėkime piešti!

1. Pirmojo simbolio kūrimas

Pagrindinė animacinio filmo formos forma bus apskritimas. Pakanka tik apskritimo. Iš apskritimo galite nustatyti pagrindines veikėjo galvos proporcijas.

Nubrėžkite vertikalias ir horizontalias linijas, kurios susikerta apskritimo centre, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau:

1 žingsnis

Piešiame ovalo formos akis su nedideliu nuolydžiu šonuose. Būtinastarp akių palikite maždaug tokio pat dydžio tarpą kaip akis.

2 žingsnis

Akių ovalų viršuje švelniai pažymėkite veikėjo blakstienas. Pieškite virš blakstienųantakiai, perteikiantys savotišką staigmeną. Nupieškite gautą antakių formą, ateityje prisitaikysite prie savo stiliaus.

Nupieškite vyzdžius taip, kad jie būtų nukreipti į centrą (tai labai efektyvi taktika, kurį naudoja karikatūristai, norėdami padaryti personažus simpatiškesnius).

Patarimas: Duoti daugiau gyvenimo akis, po jomis galite nubrėžti nedidelę liniją, kuri imituos raukšles.Tai dar viena labai įdomi taktika, suteikianti ypatingo skonio veikėjo veido išraiškoms.

3 veiksmas

Dabar labiausiai įdomus taškas pamoka. Būtent šiame etape mes nustatysime, koks bus mūsų charakteris: lieknas, storas, jaunas, senas. Mūsų personažas bus jaunas.

Žandikaulio piešimas:

4 veiksmas

Nosis bus iš priekio. Kad nenaudotų daug detalių, nupieškime jas bendras kontūras. Gana dažnai nosis nupiešta detaliaivienoje veido pusėje dėl to, kad šviesa patenka tik į vieną pusę.

5 veiksmas

Mūsų personažas yra vaikas. Padaryti burną – kažkas paprasto ir su nekaltumo išraiška.

Atkreipkite dėmesį, kad animacinio filmo stilius vaikai, nepaisant lyties, turi gana paprasta forma burna be lūpų.

6 veiksmas

Ausų forma yra gana paprasta.

7 veiksmas

Baigiamas berniuko kirpimas.

Aš nežinau, kaip piešti plaukus. Pagalba!

Norint piešti tobulus plaukus, nebūtina būti dizaineriu ar stilistu. Nr teisingu keliu pieškite plaukus, todėl turėtumėte pabandyti, kol gausite tai progai tinkamą. Tiesiog atminkite, kad plaukų forma gali perteikti tam tikrą asmeninės savybės charakteris. Kaip bebūtų keista, plaukai gali išreikšti amžių, maištą, konservatyvumą. Neįtikėtina, tiesa? Kokia tavo šukuosena?

Tikslus ir greitas būdas Piešiant plaukus animaciniams filmams, reikia rasti tinkamą nuotrauką internete! Suradę tobulą stilių, šalia planšetinio kompiuterio ar popieriaus lapo padėkite paveikslėlio pavyzdį ir pradėkite kurti supaprastintą jo versiją.

Pirmasis simbolis sėkmingai baigtas! Sveikiname!

Dabar dirbkime su kitu personažu, naudodami tą patį šabloną kaip ir berniukui.

2. Senesnio personažo kūrimas

1 žingsnis

Pradėkime nuo akių. Šį kartą piešime greičiau, papildydami raukšles, antakius ir akių vyzdžius. Atkreipkite dėmesį, kad pasikeitėme nedaug, bet tik šiek tiek praplatinome antakius. Vyresnio amžiaus žmonių antakiai yra storesni, jie užima daugiau vietos kaktoje. Blakstienas piešiame taip pat, kaip ir ankstesnėje versijoje.

2 žingsnis

Smakras bus šiek tiek didesnis nei ankstesnis personažas.

3 veiksmas

Sukurkite nosį. Forma visiškai kitokia. Atkreipkite dėmesį, kad šnervės yra labai arti akių apačios. Idėja yra gauti geras rezultatas, šiek tiek perdedant kūno dalis.

4 veiksmas

Vietoj burnos nupieškite didelius ūsus.

5 veiksmas

Pridėkite tas pačias ausis kaip ir berniukui. Tačiau plaukai bus kitokios formos – šonuose šiek tiek pridėsime, o viršuje paliksime pliką lopinėlį.

Mūsų charakteris yra kaip išprotėjęs mokslininkas.

3. Moteriško personažo kūrimas

Sukurti seserį berniukui:

Kaip tai atsitiko taip greitai? Labai paprasta... Moterys turi plonesnę veido struktūrą. Apsvarstykite kai kurias funkcijas:

  • ploni antakiai;
  • didesnės ir išraiškingesnės blakstienos;
  • plonesnis smakras;
  • maža nosis su mažiau detalių;
  • ilgi plaukai.

Tai viskas! Kai pradėsite jaustis labiau pasitikintys, galite nupiešti dar kelis simbolius su skirtingomis detalėmis.

4. Veido mimika

Nupieškime merginą gavę žinią, kad mokyklos pertrauka atėjo galas.

Dabar grįžkime prie berniuko ir paklauskime jo nuomonės šiuo klausimu:

Atrodo, kad jis kažką ruošiasi!

Atkreipkite dėmesį į pokyčius berniuko veide:

  • vienas antakis žemesnis už kitą;
  • akys pusiau užmerktos;
  • pridėjo šypseną (viena pusė aukštesnė už kitą, vienoje linijoje su antakiais);
  • vyzdžiai judėjo po blakstienomis.

Tai viskas! Viskas taip paprasta, kaip kriaušių gliaudyti!

5. Pieškite profilyje

Nubrėžkime du apskritimus.

Sukursime berniuką ir mergaitę profilyje:

Ausis liko apskritimo centre.

Kurdami vyriškus ir moteriškus personažus atkreipkite dėmesį į šias detales:

  • berniuko antakiai storesni;
  • mergaitės smakras šiek tiek pasislenka į priekį;
  • mergaitės nosis plonesnė ir aštresnė;
  • Berniukas neturi blakstienų, o mergaitė turi dideles ir storas.

6. Žaidimas kampais

Akys, nosis, burna, ausys – visos šios detalės priverčia veidą keisti formą, jei į jas žiūrite iš skirtingų kampų. Dažnai tai galite pastebėti animacinių filmų personažuose.

Atkreipkite dėmesį, kaip tikros akys supaprastinta, kai konvertuojama į animacinį filmuką.

Tikroji nosies forma susideda iš kelių kremzlių. Jo forma animaciniame filme radikaliai supaprastinta.

Suprasti, kaip burna elgiasi po skirtingi kampai tai svarbu. Pašalinkite perteklines detales ir stenkitės išlaikyti tik pagrindinę lūpų formą. Ausys taip pat labai supaprastintos.

Dabar viską, ką išmokome, pritaikysime praktiškai. Žemiau yra apskritimai su rodyklėmis, rodančiomis žiūrėjimo kryptį. Piešimo įgūdžius galime lavinti įvairiose pozicijose:

Pažymėkime kiekvieno apskritimo akis:

Dabar pridėkime įvairių formųžandikauliai:

Piešinius galite užbaigti patys, remdamiesi žiniomis, kurios jums buvo suteiktos šioje pamokoje. Prisiminti:

  • veidą reikia supaprastinti ir suapvalinti;
  • perdėti tam tikras veido dalis ir jo išraišką.

Kai pavyksta nubrėžti akių kryptį ir parinkti atitinkamus smakrus, pasistenkite pasitelkti kūrybiškumą ir užbaigti piešinį. Jei pritraukiate bent jau 10 minučių per dieną, laikydamiesi čia pateiktų taisyklių, animacinių filmų veidus galėsite piešti taip pat lengvai, kaip kvėpuodami.

Apibendrinkime simbolių piešinį:

  1. Nubrėžkite kaukolės apskritimą;
  2. Mes nustatome kryptį, kuria veikėjas atrodys;
  3. Padarykite ovalų akių kontūrą;
  4. Jei norite sukurti mielą personažą, nupieškite akių vyzdžius, kurie žiūri į nosį. Nepamirškite blakstienų;
  5. Tinkamų antakių pasirinkimas atsižvelgiant į amžių ir lytį;
  6. Sukurkite atitinkamus žandikaulius;
  7. Pridėkite paprastas ausis be nereikalingų detalių;
  8. Ieškome reikiamos šukuosenos Google ir naudojame ją savo eskize;
  9. Švęskime!

Štai kas atsitiko:

Pavyzdys, kaip naudoti tą patį šabloną skirtingoms emocijoms kurti. Atkreipkite dėmesį, kad buvo pakeistos tik blakstienos ir antakiai. Nieko daugiau!

7. Tautybės tyrimas

Artėjame prie pamokos pabaigos. Norėčiau paskatinti toliau eksperimentuoti su veido išraiškomis ir, jei įmanoma, daugiau patyrinėti veido. Sužinokite, kaip akys ir burna elgiasi įvairiose situacijose. Pažvelkite į skirtingas tautybes ir sužinokite pagrindines jų savybes.

Pavyzdžiui, afroamerikiečiai turi šiek tiek suplotą nosį ir apvalesnius skruostikaulius.

Kai tik įmanoma, pabandykite nupiešti savo personažus realistiškiau. Žiūrėti apie žmonių elgesį Tikras gyvenimas. Peržiūrėkite nuotraukas, studijuokite mėgstamo atlikėjo stilių arba ieškokite įkvėpimo internete. KAMŽvelgdami į realų gyvenimą, savo eskizams galime išgauti kokybišką informaciją.Tačiau atminkite: pastebėjimai realus pasaulis nereiškia jo kopijuoti!Norite, kad jūsų personažas būtų unikalus, o ne tikrojo daikto kopija, tiesa?

Puikus darbas!

Dabar žinote pagrindinius metodus, kuriuos naudoja geriausi animatoriai visame pasaulyje. Sėkmės!

Tikimės, kad jums patiko pamoka.

Išbandykite kitus animacinių filmų personažų galvų piešimo būdus.

Dangus yra limitas!

Vertimas - budėjimo kambarys.

Ryškiausi vaikystės prisiminimai kažkaip susiję su animaciniais filmais. Stengėmės mėgdžioti savo mėgstamus personažus, laisvą dieną keldamiesi anksčiau pažiūrėti „Linksmos karuselės“. O kai prasidėjo „Anties pasakos“, paprastai būdavo atostogos. Šiandien mes išmoksime piešti filmuko veikėjai. Tai bus įdomu net suaugusiems.

Pasiimkime dalmatiną

Dėl skonio ginčytis negalima. Kažkam tai patinka sovietiniai karikatūros, kur vilkas pavojingas, bet labai geras herojus, o zuikis yra pozityvus ir gudrus personažas. O kai kurie žmonės tiesiog dievina Volto Disnėjaus, išgarsėjusio visame pasaulyje, animacinius filmus. Mėgstamų animacinių filmų pavadinimus galite išvardyti be galo.

Taip pat skaitykite:

Prisimeni šį žavingą animacinį filmuką apie 101 dalmatiną? Išdykę, juokingi, linksmi ir linksmi šuniukai retkarčiais elgdavosi netinkamai ar kovodavo su blogiu. Šiandien mes jums pasakysime, kaip žingsnis po žingsnio piešti animacinių filmų personažus pieštuku. Pradėkime nuo vieno iš pagrindinių įspūdingo vakarietiško animacinio filmo veikėjų – dalmatino. Galite patys sugalvoti jam slapyvardį.

Reikalingos medžiagos:

  • paprastas pieštukas;
  • popierius;
  • trintukas;
  • kompasas.

  • Lapo viršuje nubrėžkite apskritimą.
  • Šiek tiek perkelkime ašį į dešinę ir nubrėžkime dvi pagalbines linijas. Jie susikerta, bet ne centre.
  • Iš šių nebaigto ovalo formos linijų nubrėžsime dvi akis.
  • Viduryje, apversto trikampio su užapvalintais kampais formos, nubrėžkite nosį.
  • Turime nedelsiant nubrėžti snukio liniją. Pradėkime jį pašalinti iš dešinės akies.
  • Autorius viduje akis, nubrėžkite liniją ir nubrėžkite ją tiesia linija už apskritimo ribų.
  • Dabar nubrėžkime mažą lanką, jungtį ir kitą lanką. Jei atidžiai pažvelgsite, tai yra "B" raidės ovalai, apversti.

  • lauke dešinės akies nubrėžsime kitą snukio kontūrą.
  • Antakius piešiame virš akių lankų pavidalu. Juos pastoriname papildomomis linijomis.
  • Iš anksčiau nubrėžtos snukio linijos nubrėžsime lygią lenkta linija- tai bus šuns burna.
  • Kairėje pusėje, netaisyklingo stačiakampio su užapvalintais kampais formos, nubrėžkite ausį.

  • Nubrėžkite liniją žemyn nuo kairės ausies – tai bus kaklas.
  • SU dešinioji pusė Nupieškime pakeltą ausį snukiui.
  • Nubrėžkite liežuvį ovalo formos ir padalykite jį per vidurį lygia linija.

  • Žemiau kaklo nubrėžiame du apskritimus. Vienas priekyje yra didesnio skersmens, o antrasis gale yra šiek tiek mažesnis. Šie apskritimai padės mums teisingai išdėstyti šuniuko kūną erdvėje.
  • Nubrėžkime dalmatino letenas keturių lenktų linijų pavidalu.

  • Galinėje dalyje sklandžiai sujungiame kaklą su apskritimo kontūru, likusias linijas ištrinkite trintuku.
  • Mes nubrėžiame priekines kojas, sklandžiai pereidami prie kūno, o paskui - užpakalines.

  • Letenų apačioje nubrėžsime padalijimus, kad padidintume tūrį.
  • Ant kaklo nupiešime apykaklę, susidedančią iš dviejų lygiagrečių linijų ir ovalo formos pakabuko.
  • Atsitiktinai paskirstome pailgas dėmes visame kūne.

  • Piešinį galima nuspalvinti dažais arba pieštuku.
  • Dalmatino dalį ausies, burnos vidų ir dėmes ant dalmatino kūno reikia nudažyti juoda spalva.

Dramblys Bambi - mėgstamiausias personažas

Daugelis vaikų domisi išmokti piešti Disney animacinių filmų personažus. Animacinių filmų serialų personažai ir ateities Filmai Walt Disney World visada išsiskiria savo spalvinga ir ryškia išvaizda. Jie visi mieli ir nuostabūs. Šios dienos pamokoje vaizdiniai menaiŽingsnis po žingsnio išmoksime nupiešti juokingą dramblio jauniklį Bambi.

Reikalingos medžiagos:

  • paprastas pieštukas;
  • trintukas;
  • spalvoti pieštukai;
  • juodas flomasteris;
  • popierius.

Žingsnis po žingsnio kūrybos proceso aprašymas:

  • Pradėsime piešti piešdami didelį ovalą įstrižai. Tai bus liemuo.
  • Nubrėžkite apskritimą dešinėje ovalo pusėje. Tai bus dramblio kūdikio galva.
  • Abiejose galvos apimties pusėse nupiešiame ausis, atkreipkite dėmesį į jų formą. Galite piešti stačiakampius, tada išspausti ir suapvalinti kampus.

  • Nupieškime visas galvos detales.
  • Nupieškime pailgą snukį, akis ir burną. Duokime savo animacinio filmo herojus džiaugsminga išraiška.

  • Pagalbines linijas tarp kūno ir galvos ištriname trintuku.

  • Ant dramblio kūdikio galvos reikia nupiešti skrybėlę.
  • Pirmiausia nupieškime nedidelį ovalą, o iš jo į viršų - stačiakampį su užapvalintais kampais.
  • Dangtelio galas primena trikampį ir kabo atgal, todėl jį sulenksime į kairę.

  • Kad drambliuko kūdikis būtų gražus ir stilingas, jam ant kaklo nupiešime skarelę. Pavaizduokime jį keliomis linijomis, išlenktomis lanku, po galva.

  • Ant dramblio kūdikio letenėlių per vidurį darysime mažus lygiagrečius potėpius. Jie bus panašūs į raukšles.
  • Ant kiekvienos letenos nupieškime nagus nebaigtų ovalų pavidalu.
  • Nupieškite mažą uodegą pailgo trikampio pavidalu gale.

  • Dar kartą pieštuku nubrėžkite visas kontūro linijas.
  • Ant dramblio kūdikio veido nupiešime akis, burną ir liežuvį.
  • Suteikime išvaizdai išraiškingumo ir patikimumo.

  • Pažiūrėkime į eskizą. Jei liko papildomų linijų, nuvalykite jas trintuku.
  • Pirmiausia nuspalvinkime foną.
  • Paimkite pieštuką mėlyna spalva ir padarykite šešėliavimą visame lape.
  • Nuo spalvoto pieštuko lazdelės drožles galite pašalinti ašmenimis ir užtemdyti pirštais.
  • Dažykite ausų vidų smėlio spalvos.
  • Nudažykite skarelę ryškia spalva.
  • Nuspalviname nagus mėlynu pieštuku.

  • Naudodami juodą pieštuką arba flomasterį, atsargiai nubrėžkite kontūrus.
  • Paverskime visas eilutes išraiškingas ir aiškias.
  • Dramblio kūdikio kūną ir galvą nuspalviname mėlynu pieštuku.
  • Nudažykime skrybėlę ir suteiksime išraiškingumo akims ir burnai.

  • Mums tereikia padaryti porą prisilietimų. Fone aplink dramblio jauniklį šešėliuosime geltonu arba ryškiai oranžiniu pieštuku.

Apie tai, kas yra Daša

Daugelis vaikų džiaugiasi amerikiečių mokomuoju serialu „Dasha the Explorer“ (originalioje Dora The Explorer / Dora the Explorer). Jis demonstruojamas kaip dvikalbis (anglų/ispanų k.) ir skirtas ispanakalbiams vaikams mokytis anglų kalbos. Jei vaikas klausia, kaip nupiešti animacinio filmo personažą, galite pakviesti jį pavaizduoti Dašą. Tai linksma tamsiaodė mergina, kuri egzistuoja ir animaciniame filme, ir kompiuteryje (interaktyvi versija buvo išleista kartu su serialu kompiuterinis žaidimas su šia herojė). Tiek žaidimo, tiek serijos atmosfera yra draugiška. Daša yra protinga ir subalansuota mergina. Šio charakterio dėka ji visada išlieka rūpestinga ir subtili. Kiekviena jos pamoka prasideda tuo, kad kartu su draugu beždžione Batuku jie joja tropiniais vynmedžiais. Batas visada lydi Dašą kelionėse, ji patiki jam savo stebuklingą kuprinę. Jame yra žemėlapis, nurodantis kelionės maršrutą kiekviename epizode ir daug kitų įdomių dalykų. Ši mergina ne tik keliauja pati, bet ir kaskart iš savo stebuklingos kuprinės išsitraukia žvaigždę ir moko vaikus burti bei kalbėti angliškai. Kiekviename nauja serija Daša duos vaikams vieną žodį mokytis, kurį jie pakartos po jos, iš pradžių ispaniškai, o paskui ir Anglų kalba. Straipsnis gali padėti išmokyti vaiką žingsnis po žingsnio piešti animacinių filmų personažus.

Kaip nupiešti animacinį filmuką herojus Daša: 1 žingsnis

Nupiešiame apvalią galvą, padalindami ją į keturias lygias dalis, ir brūkštelėjimu nubrėžiame būsimojo veido burną ir nosį. Nupiešiame liemenį, sijoną, schematiškomis linijomis apibrėžiame per alkūnes sulenktas rankas, tada tos pačios kojos batuose. Mokymasis piešti filmuko veikėjai, vėliau jūsų vaikas galės nupiešti bet kokį jam patinkantį personažą.

Kaip nupiešti animacinio filmo personažą Dašą: 2 veiksmas

Šiame etape mes piešiame stilingą šukuoseną Dašai, jai pasvirusios akys Ir plati šypsena. Taip pat ir toliau piešiame jos kūną, pavyzdžiui, marškinius. Judame žemyn, kurdami mergaitės sijoną ir jos rankas. Nupiešiame akių vyzdžius, po kurių užbaigiame drabužių, rankų, kojų ir veido linijas. Ar jau nubrėžėte visų detalių kontūrus? Belieka nuspalvinti piešinį, kad Daša atgytų.

Kaip nupiešti animacinio filmo personažą Dašą: 3 žingsnis

Tai paskutinis etapas. Belieka nuspalvinti animacinio filmo personažą Dašą tyrinėtoją. Ji turi rudas akis su baltais akcentais, rožinę palaidinę su balta apdaila, oranžinį sijoną, baltas kojines ant kelių ir baltus batus. Kontūro vidų galite nuspalvinti pieštukais, dažais, flomasteriais ir gelio rašikliai. Leiskite vaikui pasirinkti, kas jam patinka. Jei jis baigė savo darbą kurdamas herojų, tai reiškia, kad jam užtenka kantrybės ir atkaklumo. Jūsų vaikas užaugo ir yra pasirengęs toliau ugdyti savo meninį talentą. Dabar kartu piešėte kažkieno sugalvotą herojų kūrybingas žmogus, galbūt vėliau jis sugalvos savo herojų.