Homokos folyó térkép wot on bachata. Térkép Sandy River – Találkozz a WOT-harc taktikájával. III. Támadás Peschanka ellen

21.12.2021

Sziasztok kedves barátaim!

Mai portál webhely figyelmébe ajánlja az egyik legnehezebb, legkiegyensúlyozatlanabb és legszörnyűbb térkép áttekintését - homokos folyó World of Tanks.

Röviden, a Sandy River egy rémálom az egerek és a teknősök számára. Ezen a térképen nem könnyű szinte minden nehéz harckocsinak és harckocsirombolónak felhasználást találni, csak a tüzérség és a közepes harckocsik tudják többé-kevésbé sikeresen megvalósítani magukat (és akkor is csak jó függőleges célzási szögek esetén).

homokos folyó A wot-ot nehéz terep jellemzi, gyakorlatilag nincsenek egyenletes felületek, az egész térképet számos domb és síkság telíti, gyakorlatilag nincs menedék a légi támadásoktól, valamint olyan bokrok, amelyek legalább egy könnyű tankot elrejthetnek. A térképet nagyon nehéz megérteni és olvasni, nincs szimmetria, az ellentétes respawnok helyzete és iránya drasztikusan eltérő. Többek között egy rendkívül kiegyensúlyozatlan módot már régóta bemutattak a térképen - az Assaultot, amelyben kezdetben sokkal könnyebb volt támadni, majd feldolgozás után sokkal könnyebbé vált a védekezés. De beszéljünk mindenről részletesebben.

Jegyzet:
1. Véleményem szerint wot A Sand River a leginkább NEM intuitív térkép a World Of Tanksban. Ezen a térképen, anélkül, hogy először megértené, nagyon nehéz megérteni, hová kell mennie, hol vannak biztonságos átjárók és helyek, amelyek kényelmesek az Ön számára, hol történnek összecsapások, hol lehet észrevétlen maradni a térképen stb. tovább.
2. Azt is szeretném megjegyezni, hogy bár kevés a növényzet a Peschankán, a térképen néhol apró, fűvel borított területek vannak, ami nem fogja elrejteni a tankodat, de tökéletesen elrejti a térképkészítők által kedvesen szétszórt kis köveket (nem az világos, hogy milyen célra). Ha egy ilyen, fű által elrejtett kőbe hajtott, akkor biztosan veszít a sebességéből, vagy teljesen megáll, és az új fizikával valószínűleg még fel is borul. Ez nagyon kellemetlen, vigyázz az ilyen területeken.

Általános információ.


1. kép Szabványos harci minitérkép.


2. kép Találkozási csata minitérkép.


3. kép. A támadás minitérképe.

homokos folyó 0.6.1.5 frissítéssel került be a játékba. és számos változáson ment keresztül:
- Az "Encounter" és az "Assault" hozzáadásra került a 0.7.4-es javításhoz.
- Az "Encounter battle"-t azonnal elküldték felülvizsgálatra, és csak a 0.8.0-s javításban küldték vissza.
- A 0.8.5 javításban. a "Vihar" mód jelentős változásokon ment keresztül.
- Ezenkívül a Sandy River többször változtatta a domborzatát (a közelmúltból: magának a folyónak a lecsapolása és a medre mentén történő vezetés lehetősége).

A térképet soha nem tekintették jónak, és nem volt példa a sikeres térképfejlesztésre. Az újratervezés vagy egy új mód nem tette jobbá a Sandy Rivert, de kedvenc fejlesztőink sem szándékoztak kivenni a térképet a játékból.

homokos folyó 4-11 harci szintre véletlenszerűen elérhető, a sivatagi típusú térképeket képviseli (tankok számára sivatagi álcázás), nagyon nehéz tereppel rendelkezik, ugyanakkor szinte teljesen nyitott. A térkép ilyen összetett, dombos domborzatának azonban kettős jellege van: egyrészt mindezek a magasságváltozások nagyon megnehezítik a támadást, megakadályozzák a tüzelést, ugyanakkor a dombok bőséges jelenléte borítja. ellenséges tűztől. Ráadásul, ahogy fentebb is írtam, gyakorlatilag nincs növényzet a térképen, ami azt jelenti, hogy az ellenfelek gyakran gond és tűz nélkül látják egymást, észrevétlenül maradva, esetleg csak akkor, ha valamelyik szövetséges kiemel téged (és akkor , ha a terep lehetővé teszi a lövést). A szabványos kártyaméret 1000*1000. A Peschanka-n mindhárom csatamód elérhető véletlenszerű játékhoz: "standard", "bejövő" csaták és "támadás".

Amint azt már sejtette, a Sandy River egy száraz folyómeder a sivatag közepén egy tiszta és forró napon. A homokos folyó mentén több település található kis házzal szinte egymáshoz közel. Egyébként a térképen szereplő összes épület elpusztítható!

Bontsuk fel a térképet főbb összetevőire:


4. kép.

1. Hegy(a térkép legjátszhatóbb része, ahol néhány akció lehetséges; kiváló közepes és kis nehéz harckocsikhoz; vannak menedékek a tüzérség elől).
2. Felső dombok(a térkép régi verziójában, a dia hozzáadása előtt a nehéz harckocsik aktívan használták őket, most nagyon ritkán használják őket, mivel tüzérségi és tankrombolók tökéletesen lőtték őket (korábban és most is); valószínűleg megszűnt a nehéz harckocsik (például folyómeder) és a dombról való lövöldözés új irányainak megjelenése miatt használták; bárhogy is legyen, a felső dombokon a tankok soha nem éltek sokáig, de hiánya miatt itt harcoltak egyéb lehetőségeket; tüzérség hiányában megpróbálhatja kihasználni).
3. Domb(megvilágításra alkalmas, könnyű tankok használják; szinte mindenhol könnyen átlövik, ami azt jelenti, hogy rendkívül óvatosnak kell lenni).
4. Falvak(Rengeteg elpusztítható házak, amelyekben fenyegetés esetén el lehet bújni; nincs értelme támadást kidolgozni vagy védelmet építeni ezek ellen az épületek ellen).
5. Száraz folyómeder (a központi csatorna a térkép legfontosabb része, mivel számos lehetőséget ad a szabaddá tételre, lövöldözésre). Itt néhol vannak menedékek a tüzérség és a lumbágó elől, de amint elkezdesz támadni a csatorna mentén, azonnal harckocsirombolók és tüzérség tüze alá kerülsz; egyben a legrövidebb út két bázis között egy szabványos csatában.
6. Átjárók a homokos folyón(A száraz folyón való átkelés legegyszerűbb lehetőségei, bár nem az egyetlenek).
7. Erkélyek(gyakran használják tankrombolók, bár ezek nem ideális pozíciók). Itt vannak az egyetlen játszható bokrok a térképen. Nagyon törékenyek, de még használhatóak.
8. Kényelmes pozíciók def (Minden harci módban használják védekezéskor; gyakran ezek a pozíciók jelentik az utolsó védelmi vonalat).
9. Alsó dombok(itt nincs menedékhely, de sok a domb). Tökéletesen áttetsző aktív fénytartályokkal. Szabványos harcban gyakran használják különböző típusú harckocsik lökésre. Azonban itt minden tank a tüzérség szeme láttára van. Ezenkívül a siker itt nagyban függ a függőleges célzási szögektől (azonban, valamint a teljes térképen).
10. Az 1., 2., 3. képen láthatod a bázisok és respawnok elhelyezkedését különböző harci módokban a Sandy Riveren.

Hogyan kell játszani a Sand River wot-t? Most próbáljuk meg kitalálni.

I. Standard csata Peschankán.


5. kép.

Az 5. kép mindkét csapat tankjainak elhaladásának szabványos sémáját és a hozzávetőleges ütközési helyeket mutatja. Igaz, véletlenszerű házban nem lehet megjósolni az egész csapat távozását. A térkép nagyon összetett, és sok játékos azt sem tudja, hová menjen. Próbáljuk meg meghatározni taktika a Sandy Riveren wot minden járműosztályhoz:

  • könnyű tankok van hely és hatalmas választék a lehetőségek közül, hiszen bármikor elbújhat egy másik dűne mögé és távozhat. Valójában azonban a Sandy River rosszul alkalmas megvilágításra, mert ahogy fentebb írtam, gyakorlatilag nincsenek bokrok, amelyek mögé álcázhatná magát, ami azt jelenti, hogy az összes tank gond nélkül látja egymást, és a megvilágítás nem megy te a csata eredményeként. Kezdetben áthajthat a középső csatornán, és feljuthat a dombhoz, megvilágíthatja az ellenségek elhaladását. És akkor a jelenlegi helyzettől kell vezérelnie: vagy ragyogjon át a felső dombokon, vagy az alsókon. Mindenesetre koncentráljon a kifejezetten tüzérség számára történő kiemelésre, és csak ott, ahol más szövetséges harckocsik nem képesek ezt a kiemelést biztosítani. Azokban a csatákban, ahol nincs tüzérség, valószínűleg egy közepes tank szerepét kell játszania.
  • közepes tankok a lehető legszélesebb választékkal rendelkeznek (ilyen vagy olyan okból korlátozottak). Leggyakrabban a hegyre kell menni, és onnan kell kifejleszteni az offenzívát. Miután megsemmisítette az ellenséget a dombon, hajtson át a felső dombokon, és szorítsa az ellenséges bázis alá. A következő a pozíció. Néha van értelme felmenni az alacsonyabb dombokra, ahol támadni kell. De nincs sok értelme a kiszáradt folyó medrébe menni, mert ott gyakrabban leszel használhatatlan.
  • Nehéz tankok a Sandy Riveren többet szenvednek, mint más felszerelésosztályok. Bárhová mész, mindenhol meg lesz világítva, és a tüzérségtől kapsz. A szálakra talán nincs sikeres taktika, és csak a meder defje jut eszembe (itt el lehet bújni a tüzérség elől, ha helyesen állsz fel). Egyes esetekben, ha a helyzet megengedi, lehet rohanni a csatornán, bár meg kell érteni, hogy ez az irány a harckocsirombolók állásaiból ellentétes. Mindez igaz a nagy és lassú harckocsikra, de az olyan nehéz harckocsik, mint az IS-7 vagy a T110E5 (és mások, viszonylag gyorsak és kicsik), támogathatják és kell is támogatniuk a közepes harckocsikat, vagy támadniuk kell az ellenkező szárnyon.
  • Tankromboló. Itt minden nagyon egyszerű: a Peschanka ptshki-jei nem is távolodnak el sokat a bázistól, pozíciókat foglalnak el az erkélyen vagy védekező pozíciókban. Innentől minden irányba nyílnak a lövések, de a dombos terep miatt a megvilágított és lövöldözhető ellenségek nagyon gyorsan elrejtőznek a dombok mögé. A tankrombolóknak azonban fel kell lépniük minden olyan kísérletet, amely a folyómeder mentén áttöri az ellenséget.
  • Tüzérségi szinte az egész térképet átlövi, és a harckocsirombolók mögött foglal el pozíciókat a védekezés szempontjából kényelmes pozíciókban. A művészet itt nem szenved a megvilágítás hiányától. Szinte mindig vannak ellenfelek a fényben.

Taktikaként és stratégiaként lehetetlen megjósolni a szövetségeseid viselkedését vagy az ellenfelek távozását a Sandy Riverről. Az áttöréshez két irányt érdemes használni: a dombon át a felső dombokon vagy az alsó dombokon át. Ne feledje, hogy miután átnyomta az irányt és megközelítette az ellenséges bázist, nagy valószínűséggel nagyobb ellenállásba ütközik a tankrombolók részéről a bázis területén.

II. Találkozás csata Peschanka.


6. kép.

Találkozás csatája a Sandy River térképen egészen más, mint a szabvány. Ennek oka elsősorban az újjászületés helye a felső dombok közelében. Így a fővágás itt és a dombon történik. A PT-knek azonban az erkélyen kell helyet foglalniuk, hogy megakadályozzák a ravasz ellenfelek áttörését, akik úgy döntöttek, hogy megkerülik az alacsonyabb dombokat, és a csapat mögé mennek. Maga a talapzat könnyen ellensúlyozható a dombról, az erkélyekről vagy az alsó dombokon keresztül. Ezért nincs értelme az alap megszerzésének. Az alsó dombokon való áttörést és az ellenséges vonalak mögé történő áttörést nagyon óvatosan kell megtenni, mivel a Sandy Riveren több tank hiánya a dombon és a felső dombokon hamarosan befolyásolja az erők elosztását. Valószínűleg az alján körbejárva a felső dombokat már tolhatja az ellenséges csapat, aminek itt előnye lesz a tankok számát tekintve. Általában ebben a módban az a csapat nyer, amely gyakrabban nyer a felső dombokon és dombokon folytatott csatában.

III. Vihar Peschankán.

Elérkeztünk tehát a Sandy River elleni kiegyensúlyozatlan támadás elemzéséhez. Mi a baja? Haladjunk egy kicsit a mód történetében ezen a térképen, és próbáljuk meg kitalálni.

Réges-régen, amikor két új módot adtak a játékhoz - szembejövő harcot és támadást, a második azonnal rossz hírnevet szerzett. A helyzet az, hogy abban az időben a homokos folyó medre nem volt elérhető játékhoz, és ennek megfelelően nem volt emelkedő a mederből a dombhoz. Ennek köszönhetően a támadó csapat gond nélkül kigurult a dombra, túlexponálta és lelőtte a védekező csapatot. Egyetlen könnyű tank biztosíthatná a támadócsapat győzelmét, pusztán a dombon gurulva (bár érdemes elmondani, hogy abszolút minden olyan tank, amelyik a maga szintjén tisztességes kilátással rendelkezik, nyugodtan felülmúlhatja a védőket). Később, amikor a csapat fő erői már megsemmisültek, nem volt nagy gond az ellenség maradványait az alsó dombokon végezni, vagy egyszerűen elfoglalni a bázist. Aztán a támadócsapatban könnyebb volt nyerni.

Most, amikor a fejlesztők lecsapolták és elérhetővé tették a folyó medrét a játék számára, valamint hozzáadták azt a képességet, hogy alulról a dombra másznak, és innen átvilágítsák a térkép szinte teljes felső részét, a védők egyensúlyhiányba kerültek. . Jelenleg a Sandy River-en a „Vihar” módban a helyzet a következő: a védekező csapat játékosainak aktív része elfoglalja a medert, időnként kiugrik a dombra, ezzel kiemelve mindenkit, aki áthalad, ill. pozíciót próbál felvenni – ez minden, ez teljesen megbéklyózza a támadókat. Nézzük meg közelebbről a Sandy River elleni támadás helyzetét a 7. kép példáján keresztül:


7. kép.


A védők helyzetét piros ovális jelöli.
A piros szegélyben zöld ovális kiemeli a folyó medret, amelyet az egyik csapatnak el kell foglalnia (a védőknek sokkal könnyebb elfoglalni és megtartani a medert). A legkiegyensúlyozatlanabb pozíció.
Egy nagyon veszélyes területet piros szegélyben sárga ovális jelölnek, amelyet a védők csak a kezdeti tisztázásra és lövésre foglalhatnak el, ami után nagy valószínűséggel elhagyják.
A fekete nyilak jelzik a véletlenszerű támadók tipikus irányait.
  1. A védőkkel minden egyszerű és világos: felveszik tipikus pozícióikat és rálőnek az ellenségre.
  2. A legfontosabb hiba a bal szélső nyíl mentén történő vezetés. Mi a probléma? Egyszerűen azzal, hogy megérkezik, teljesen ki van kapcsolva a csatából, mert a folyó medréből az ellenség nem engedi, hogy a zöld nyíl mentén tovább hajtson az ellenséges pozíciók felé. Lelövik, amíg még mászik. Valószínű, hogy meg kell védened ezt a szárnyat, hogy megakadályozd az ellenség behatolását a hátadba, de érdemes ezt úgy tenni, hogy egy dombon maradsz. Egy egyszerű szabály: amikor a bal szélső nyílhoz ér, ki lesz zárva a harcból mindaddig, amíg ellenségei vannak a folyómederben. Ez az első lépés a legyőzéshez.
  3. Nem sok értelme van dombon vagy felső dombokon állást foglalni, mivel a mederből származó szentjánosbogarak folyamatosan átsütnek rajtad, a tüzérség a felső dombokon, a Ptshki pedig a dombokon át.
  4. A legnagyobb sikert azok a tankerek érik el, akik a jobb szélső nyíl mentén választották az irányt, de gyakran nincs elég erejük vagy idejük.
  5. Abszolút semmi haszna a csapatnak és az ilyen srácoknak (főleg a tankrombolók között), akik szeretnek felállni a dombra és várni valamire. Egyáltalán nem világos, hogy pontosan mire akarnak itt várni, de még a hegyről az ellenséges állások felé húzódó kör sem ér el.
Ez egy tipikus helyzet, amely csatáról csatára történik ezen a térképen Assault módban.

Hogyan kell játszani a Sandy Rivert Assault módban?

Valójában csak két lehetőséget látok a támadók számára (és azokat, amelyek jobban megfelelnek a csapatnak, mivel sok véletlenszerű játékostól koordinált cselekvést igényelnek):

  1. Hatalmas támadás a folyó medrében. Ahogy sejthető, a támadók fejfájásának forrása a folyómederben van. Ha itt elfogod és megsemmisíted az ellenfeleket, akkor kioldod a csapatod többi tagjának kezét: a dombvidéki srácok képesek lesznek átvilágítani és lelőni az ellenfeleket, mint régen, a tankokat pedig a jobb oldalról. a térkép nyugodtan tud majd nyomkodni az alsó dombokon, anélkül, hogy félne attól, hogy oldalra és tatra kerül az ellenfelektől a mederből. Első pillantásra ez a legegyszerűbb taktika, de nem minden olyan egyszerű. Valójában egy homokos folyó medrében sokkal kényelmesebbek a pozíciók a védekező csapat számára, ezért nincs értelme 2-3 tankkal odamenni. Pontosan hatalmas rohanásnak kell lennie az ellenfelek leverésére.
  2. Támadás a jobb szélső nyílra (a feketéből zöld lesz). Ilyenkor ide kell koncentrálni a csapat fő ütőerejét. Általános szabály, hogy itt nincs sok ellenfél, de nagyon kényelmes halmokkal rendelkeznek, amelyek mögé elrejtheti a testet. Az Ön részéről ez egy koncentrált csapás erre a pontra. Ugyanakkor a tüzérségnek állást KELL foglalnia a dombon! Fontos. Ezekből a pozíciókból tudja majd a tüzérség a leghatékonyabban segíteni csapatának ezt az irányt. Az ellenfelek pozícióiban való további előrelépés, miután ezt az irányt átnyomta, nagyon hasonlít egy normál, szabványos csatához. A dombok mögé bújva sikeresen visszaszoríthatod vagy elpusztíthatod az ellenfeleket.

Őrizetben.

Tehát itt rendeztük a Sandy River térképet. Mit lehet elmondani róla? A térkép valóban nem hoz örömet és szórakozást. Leginkább a nyitottsága és a tüzérsége, a kiváló függőleges célszögeket igénylő terep, és végül a konfigurálatlan "Storm" mód miatt. Akárhogy is lesz, a Sandy River-en kell majd játszanunk, hiszen a fejlesztők egyelőre nem fogják kivenni a játékból, addig pedig a kártya megnövelt egyensúlyi súllyal rendelkezik, ezért meg fog találni. gyakrabban a randomizálásban, mint a legtöbb más, jobb kártya. Nos, reménykedjünk a legjobbban, és várjunk a globális egyensúly helyreállítására.

Kedves barátaim, ezzel zártuk a World Of Tanks Sandy River térképének elemzését. Találkozunk a következő térképen.

Sziasztok kedves barátaim!

Mai portál webhely figyelmébe ajánlja az egyik legnehezebb, legkiegyensúlyozatlanabb és legszörnyűbb térkép áttekintését - homokos folyó World of Tanks.

Röviden, a Sandy River egy rémálom az egerek és a teknősök számára. Ezen a térképen nem könnyű szinte minden nehéz harckocsinak és harckocsirombolónak felhasználást találni, csak a tüzérség és a közepes harckocsik tudják többé-kevésbé sikeresen megvalósítani magukat (és akkor is csak jó függőleges célzási szögek esetén).

homokos folyó A wot-ot nehéz terep jellemzi, gyakorlatilag nincsenek egyenletes felületek, az egész térképet számos domb és síkság telíti, gyakorlatilag nincs menedék a légi támadásoktól, valamint olyan bokrok, amelyek legalább egy könnyű tankot elrejthetnek. A térképet nagyon nehéz megérteni és olvasni, nincs szimmetria, az ellentétes respawnok helyzete és iránya drasztikusan eltérő. Többek között egy rendkívül kiegyensúlyozatlan módot már régóta bemutattak a térképen - az Assaultot, amelyben kezdetben sokkal könnyebb volt támadni, majd feldolgozás után sokkal könnyebbé vált a védekezés. De beszéljünk mindenről részletesebben.

Jegyzet:
1. Véleményem szerint wot A Sand River a leginkább NEM intuitív térkép a World Of Tanksban. Ezen a térképen, anélkül, hogy először megértené, nagyon nehéz megérteni, hová kell mennie, hol vannak biztonságos átjárók és helyek, amelyek kényelmesek az Ön számára, hol történnek összecsapások, hol lehet észrevétlen maradni a térképen stb. tovább.
2. Azt is szeretném megjegyezni, hogy bár kevés a növényzet a Peschankán, a térképen néhol apró, fűvel borított területek vannak, ami nem fogja elrejteni a tankodat, de tökéletesen elrejti a térképkészítők által kedvesen szétszórt kis köveket (nem az világos, hogy milyen célra). Ha egy ilyen, fű által elrejtett kőbe hajtott, akkor biztosan veszít a sebességéből, vagy teljesen megáll, és az új fizikával valószínűleg még fel is borul. Ez nagyon kellemetlen, vigyázz az ilyen területeken.

Általános információ.


1. kép Szabványos harci minitérkép.


2. kép Találkozási csata minitérkép.


3. kép. A támadás minitérképe.

homokos folyó 0.6.1.5 frissítéssel került be a játékba. és számos változáson ment keresztül:
- Az "Encounter" és az "Assault" hozzáadásra került a 0.7.4-es javításhoz.
- Az "Encounter battle"-t azonnal elküldték felülvizsgálatra, és csak a 0.8.0-s javításban küldték vissza.
- A 0.8.5 javításban. a "Vihar" mód jelentős változásokon ment keresztül.
- Ezenkívül a Sandy River többször változtatta a domborzatát (a közelmúltból: magának a folyónak a lecsapolása és a medre mentén történő vezetés lehetősége).

A térképet soha nem tekintették jónak, és nem volt példa a sikeres térképfejlesztésre. Az újratervezés vagy egy új mód nem tette jobbá a Sandy Rivert, de kedvenc fejlesztőink sem szándékoztak kivenni a térképet a játékból.

homokos folyó 4-11 harci szintre véletlenszerűen elérhető, a sivatagi típusú térképeket képviseli (tankok számára sivatagi álcázás), nagyon nehéz tereppel rendelkezik, ugyanakkor szinte teljesen nyitott. A térkép ilyen összetett, dombos domborzatának azonban kettős jellege van: egyrészt mindezek a magasságváltozások nagyon megnehezítik a támadást, megakadályozzák a tüzelést, ugyanakkor a dombok bőséges jelenléte borítja. ellenséges tűztől. Ráadásul, ahogy fentebb is írtam, gyakorlatilag nincs növényzet a térképen, ami azt jelenti, hogy az ellenfelek gyakran gond és tűz nélkül látják egymást, észrevétlenül maradva, esetleg csak akkor, ha valamelyik szövetséges kiemel téged (és akkor , ha a terep lehetővé teszi a lövést). A szabványos kártyaméret 1000*1000. A Peschanka-n mindhárom csatamód elérhető véletlenszerű játékhoz: "standard", "bejövő" csaták és "támadás".

Amint azt már sejtette, a Sandy River egy száraz folyómeder a sivatag közepén egy tiszta és forró napon. A homokos folyó mentén több település található kis házzal szinte egymáshoz közel. Egyébként a térképen szereplő összes épület elpusztítható!

Bontsuk fel a térképet főbb összetevőire:


4. kép.

1. Hegy(a térkép legjátszhatóbb része, ahol néhány akció lehetséges; kiváló közepes és kis nehéz harckocsikhoz; vannak menedékek a tüzérség elől).
2. Felső dombok(a térkép régi verziójában, a dia hozzáadása előtt a nehéz harckocsik aktívan használták őket, most nagyon ritkán használják őket, mivel tüzérségi és tankrombolók tökéletesen lőtték őket (korábban és most is); valószínűleg megszűnt a nehéz harckocsik (például folyómeder) és a dombról való lövöldözés új irányainak megjelenése miatt használták; bárhogy is legyen, a felső dombokon a tankok soha nem éltek sokáig, de hiánya miatt itt harcoltak egyéb lehetőségeket; tüzérség hiányában megpróbálhatja kihasználni).
3. Domb(megvilágításra alkalmas, könnyű tankok használják; szinte mindenhol könnyen átlövik, ami azt jelenti, hogy rendkívül óvatosnak kell lenni).
4. Falvak(Rengeteg elpusztítható házak, amelyekben fenyegetés esetén el lehet bújni; nincs értelme támadást kidolgozni vagy védelmet építeni ezek ellen az épületek ellen).
5. Száraz folyómeder (a központi csatorna a térkép legfontosabb része, mivel számos lehetőséget ad a szabaddá tételre, lövöldözésre). Itt néhol vannak menedékek a tüzérség és a lumbágó elől, de amint elkezdesz támadni a csatorna mentén, azonnal harckocsirombolók és tüzérség tüze alá kerülsz; egyben a legrövidebb út két bázis között egy szabványos csatában.
6. Átjárók a homokos folyón(A száraz folyón való átkelés legegyszerűbb lehetőségei, bár nem az egyetlenek).
7. Erkélyek(gyakran használják tankrombolók, bár ezek nem ideális pozíciók). Itt vannak az egyetlen játszható bokrok a térképen. Nagyon törékenyek, de még használhatóak.
8. Kényelmes pozíciók def (Minden harci módban használják védekezéskor; gyakran ezek a pozíciók jelentik az utolsó védelmi vonalat).
9. Alsó dombok(itt nincs menedékhely, de sok a domb). Tökéletesen áttetsző aktív fénytartályokkal. Szabványos harcban gyakran használják különböző típusú harckocsik lökésre. Azonban itt minden tank a tüzérség szeme láttára van. Ezenkívül a siker itt nagyban függ a függőleges célzási szögektől (azonban, valamint a teljes térképen).
10. Az 1., 2., 3. képen láthatod a bázisok és respawnok elhelyezkedését különböző harci módokban a Sandy Riveren.

Hogyan kell játszani a Sand River wot-t? Most próbáljuk meg kitalálni.

I. Standard csata Peschankán.


5. kép.

Az 5. kép mindkét csapat tankjainak elhaladásának szabványos sémáját és a hozzávetőleges ütközési helyeket mutatja. Igaz, véletlenszerű házban nem lehet megjósolni az egész csapat távozását. A térkép nagyon összetett, és sok játékos azt sem tudja, hová menjen. Próbáljuk meg meghatározni taktika a Sandy Riveren wot minden járműosztályhoz:

  • könnyű tankok van hely és hatalmas választék a lehetőségek közül, hiszen bármikor elbújhat egy másik dűne mögé és távozhat. Valójában azonban a Sandy River rosszul alkalmas megvilágításra, mert ahogy fentebb írtam, gyakorlatilag nincsenek bokrok, amelyek mögé álcázhatná magát, ami azt jelenti, hogy az összes tank gond nélkül látja egymást, és a megvilágítás nem megy te a csata eredményeként. Kezdetben áthajthat a középső csatornán, és feljuthat a dombhoz, megvilágíthatja az ellenségek elhaladását. És akkor a jelenlegi helyzettől kell vezérelnie: vagy ragyogjon át a felső dombokon, vagy az alsókon. Mindenesetre koncentráljon a kifejezetten tüzérség számára történő kiemelésre, és csak ott, ahol más szövetséges harckocsik nem képesek ezt a kiemelést biztosítani. Azokban a csatákban, ahol nincs tüzérség, valószínűleg egy közepes tank szerepét kell játszania.
  • közepes tankok a lehető legszélesebb választékkal rendelkeznek (ilyen vagy olyan okból korlátozottak). Leggyakrabban a hegyre kell menni, és onnan kell kifejleszteni az offenzívát. Miután megsemmisítette az ellenséget a dombon, hajtson át a felső dombokon, és szorítsa az ellenséges bázis alá. A következő a pozíció. Néha van értelme felmenni az alacsonyabb dombokra, ahol támadni kell. De nincs sok értelme a kiszáradt folyó medrébe menni, mert ott gyakrabban leszel használhatatlan.
  • Nehéz tankok a Sandy Riveren többet szenvednek, mint más felszerelésosztályok. Bárhová mész, mindenhol meg lesz világítva, és a tüzérségtől kapsz. A szálakra talán nincs sikeres taktika, és csak a meder defje jut eszembe (itt el lehet bújni a tüzérség elől, ha helyesen állsz fel). Egyes esetekben, ha a helyzet megengedi, lehet rohanni a csatornán, bár meg kell érteni, hogy ez az irány a harckocsirombolók állásaiból ellentétes. Mindez igaz a nagy és lassú harckocsikra, de az olyan nehéz harckocsik, mint az IS-7 vagy a T110E5 (és mások, viszonylag gyorsak és kicsik), támogathatják és kell is támogatniuk a közepes harckocsikat, vagy támadniuk kell az ellenkező szárnyon.
  • Tankromboló. Itt minden nagyon egyszerű: a Peschanka ptshki-jei nem is távolodnak el sokat a bázistól, pozíciókat foglalnak el az erkélyen vagy védekező pozíciókban. Innentől minden irányba nyílnak a lövések, de a dombos terep miatt a megvilágított és lövöldözhető ellenségek nagyon gyorsan elrejtőznek a dombok mögé. A tankrombolóknak azonban fel kell lépniük minden olyan kísérletet, amely a folyómeder mentén áttöri az ellenséget.
  • Tüzérségi szinte az egész térképet átlövi, és a harckocsirombolók mögött foglal el pozíciókat a védekezés szempontjából kényelmes pozíciókban. A művészet itt nem szenved a megvilágítás hiányától. Szinte mindig vannak ellenfelek a fényben.

Taktikaként és stratégiaként lehetetlen megjósolni a szövetségeseid viselkedését vagy az ellenfelek távozását a Sandy Riverről. Az áttöréshez két irányt érdemes használni: a dombon át a felső dombokon vagy az alsó dombokon át. Ne feledje, hogy miután átnyomta az irányt és megközelítette az ellenséges bázist, nagy valószínűséggel nagyobb ellenállásba ütközik a tankrombolók részéről a bázis területén.

II. Találkozás csata Peschanka.


6. kép.

Találkozás csatája a Sandy River térképen egészen más, mint a szabvány. Ennek oka elsősorban az újjászületés helye a felső dombok közelében. Így a fővágás itt és a dombon történik. A PT-knek azonban az erkélyen kell helyet foglalniuk, hogy megakadályozzák a ravasz ellenfelek áttörését, akik úgy döntöttek, hogy megkerülik az alacsonyabb dombokat, és a csapat mögé mennek. Maga a talapzat könnyen ellensúlyozható a dombról, az erkélyekről vagy az alsó dombokon keresztül. Ezért nincs értelme az alap megszerzésének. Az alsó dombokon való áttörést és az ellenséges vonalak mögé történő áttörést nagyon óvatosan kell megtenni, mivel a Sandy Riveren több tank hiánya a dombon és a felső dombokon hamarosan befolyásolja az erők elosztását. Valószínűleg az alján körbejárva a felső dombokat már tolhatja az ellenséges csapat, aminek itt előnye lesz a tankok számát tekintve. Általában ebben a módban az a csapat nyer, amely gyakrabban nyer a felső dombokon és dombokon folytatott csatában.

III. Vihar Peschankán.

Elérkeztünk tehát a Sandy River elleni kiegyensúlyozatlan támadás elemzéséhez. Mi a baja? Haladjunk egy kicsit a mód történetében ezen a térképen, és próbáljuk meg kitalálni.

Réges-régen, amikor két új módot adtak a játékhoz - szembejövő harcot és támadást, a második azonnal rossz hírnevet szerzett. A helyzet az, hogy abban az időben a homokos folyó medre nem volt elérhető játékhoz, és ennek megfelelően nem volt emelkedő a mederből a dombhoz. Ennek köszönhetően a támadó csapat gond nélkül kigurult a dombra, túlexponálta és lelőtte a védekező csapatot. Egyetlen könnyű tank biztosíthatná a támadócsapat győzelmét, pusztán a dombon gurulva (bár érdemes elmondani, hogy abszolút minden olyan tank, amelyik a maga szintjén tisztességes kilátással rendelkezik, nyugodtan felülmúlhatja a védőket). Később, amikor a csapat fő erői már megsemmisültek, nem volt nagy gond az ellenség maradványait az alsó dombokon végezni, vagy egyszerűen elfoglalni a bázist. Aztán a támadócsapatban könnyebb volt nyerni.

Most, amikor a fejlesztők lecsapolták és elérhetővé tették a folyó medrét a játék számára, valamint hozzáadták azt a képességet, hogy alulról a dombra másznak, és innen átvilágítsák a térkép szinte teljes felső részét, a védők egyensúlyhiányba kerültek. . Jelenleg a Sandy River-en a „Vihar” módban a helyzet a következő: a védekező csapat játékosainak aktív része elfoglalja a medert, időnként kiugrik a dombra, ezzel kiemelve mindenkit, aki áthalad, ill. pozíciót próbál felvenni – ez minden, ez teljesen megbéklyózza a támadókat. Nézzük meg közelebbről a Sandy River elleni támadás helyzetét a 7. kép példáján keresztül:


7. kép.


A védők helyzetét piros ovális jelöli.
A piros szegélyben zöld ovális kiemeli a folyó medret, amelyet az egyik csapatnak el kell foglalnia (a védőknek sokkal könnyebb elfoglalni és megtartani a medert). A legkiegyensúlyozatlanabb pozíció.
Egy nagyon veszélyes területet piros szegélyben sárga ovális jelölnek, amelyet a védők csak a kezdeti tisztázásra és lövésre foglalhatnak el, ami után nagy valószínűséggel elhagyják.
A fekete nyilak jelzik a véletlenszerű támadók tipikus irányait.
  1. A védőkkel minden egyszerű és világos: felveszik tipikus pozícióikat és rálőnek az ellenségre.
  2. A legfontosabb hiba a bal szélső nyíl mentén történő vezetés. Mi a probléma? Egyszerűen azzal, hogy megérkezik, teljesen ki van kapcsolva a csatából, mert a folyó medréből az ellenség nem engedi, hogy a zöld nyíl mentén tovább hajtson az ellenséges pozíciók felé. Lelövik, amíg még mászik. Valószínű, hogy meg kell védened ezt a szárnyat, hogy megakadályozd az ellenség behatolását a hátadba, de érdemes ezt úgy tenni, hogy egy dombon maradsz. Egy egyszerű szabály: amikor a bal szélső nyílhoz ér, ki lesz zárva a harcból mindaddig, amíg ellenségei vannak a folyómederben. Ez az első lépés a legyőzéshez.
  3. Nem sok értelme van dombon vagy felső dombokon állást foglalni, mivel a mederből származó szentjánosbogarak folyamatosan átsütnek rajtad, a tüzérség a felső dombokon, a Ptshki pedig a dombokon át.
  4. A legnagyobb sikert azok a tankerek érik el, akik a jobb szélső nyíl mentén választották az irányt, de gyakran nincs elég erejük vagy idejük.
  5. Abszolút semmi haszna a csapatnak és az ilyen srácoknak (főleg a tankrombolók között), akik szeretnek felállni a dombra és várni valamire. Egyáltalán nem világos, hogy pontosan mire akarnak itt várni, de még a hegyről az ellenséges állások felé húzódó kör sem ér el.
Ez egy tipikus helyzet, amely csatáról csatára történik ezen a térképen Assault módban.

Hogyan kell játszani a Sandy Rivert Assault módban?

Valójában csak két lehetőséget látok a támadók számára (és azokat, amelyek jobban megfelelnek a csapatnak, mivel sok véletlenszerű játékostól koordinált cselekvést igényelnek):

  1. Hatalmas támadás a folyó medrében. Ahogy sejthető, a támadók fejfájásának forrása a folyómederben van. Ha itt elfogod és megsemmisíted az ellenfeleket, akkor kioldod a csapatod többi tagjának kezét: a dombvidéki srácok képesek lesznek átvilágítani és lelőni az ellenfeleket, mint régen, a tankokat pedig a jobb oldalról. a térkép nyugodtan tud majd nyomkodni az alsó dombokon, anélkül, hogy félne attól, hogy oldalra és tatra kerül az ellenfelektől a mederből. Első pillantásra ez a legegyszerűbb taktika, de nem minden olyan egyszerű. Valójában egy homokos folyó medrében sokkal kényelmesebbek a pozíciók a védekező csapat számára, ezért nincs értelme 2-3 tankkal odamenni. Pontosan hatalmas rohanásnak kell lennie az ellenfelek leverésére.
  2. Támadás a jobb szélső nyílra (a feketéből zöld lesz). Ilyenkor ide kell koncentrálni a csapat fő ütőerejét. Általános szabály, hogy itt nincs sok ellenfél, de nagyon kényelmes halmokkal rendelkeznek, amelyek mögé elrejtheti a testet. Az Ön részéről ez egy koncentrált csapás erre a pontra. Ugyanakkor a tüzérségnek állást KELL foglalnia a dombon! Fontos. Ezekből a pozíciókból tudja majd a tüzérség a leghatékonyabban segíteni csapatának ezt az irányt. Az ellenfelek pozícióiban való további előrelépés, miután ezt az irányt átnyomta, nagyon hasonlít egy normál, szabványos csatához. A dombok mögé bújva sikeresen visszaszoríthatod vagy elpusztíthatod az ellenfeleket.

Őrizetben.

Tehát itt rendeztük a Sandy River térképet. Mit lehet elmondani róla? A térkép valóban nem hoz örömet és szórakozást. Leginkább a nyitottsága és a tüzérsége, a kiváló függőleges célszögeket igénylő terep, és végül a konfigurálatlan "Storm" mód miatt. Akárhogy is lesz, a Sandy River-en kell majd játszanunk, hiszen a fejlesztők egyelőre nem fogják kivenni a játékból, addig pedig a kártya megnövelt egyensúlyi súllyal rendelkezik, ezért meg fog találni. gyakrabban a randomizálásban, mint a legtöbb más, jobb kártya. Nos, reménykedjünk a legjobbban, és várjunk a globális egyensúly helyreállítására.

Kedves barátaim, ezzel zártuk a World Of Tanks Sandy River térképének elemzését. Találkozunk a következő térképen.

A Sandy River térképen a harci taktika témájának lesz szentelve. Alább a térképen láthatja a fő harci helyszíneket - piros körök. Ezeken a helyeken állandóan ellenséges tankokkal találkoznak.

A könnyű harckocsikkal kezdjük, amelyek fő feladata az ellenséges felszerelések, különösen a tüzérség megvilágítása. Amint a térképen is látható (sárga nyilak), ezek a könnyű tankok fő útvonalai. Gyakran könnyű tankok törnek be az ellenséges bázisra az A útvonalak mentén.. Ne feledje, hogy a könnyű harckocsik nagyon fontosak, mert képesek megtalálni és semlegesíteni az ellenséges tüzérséget, ami ezen a térképen nagy veszélyt jelent.

Fri-sau a térképen homokos folyó egy online játékban World of Tanks főként a megjelölt pozíciókat töltik be zöld körök, időnként akadnak olyan játékosok is, akik a B útvonalon hajtanak végig egy tankrombolóval, de egy tankromboló számára mégis a legjobb pozíció a tövében a bokrok között van, mert ezeket a járműveket pont ilyen harci stílusra tervezték.

A Sandy River térképen a közepes tankok három fő irányban mozognak: a központon keresztül. A sivatagon keresztül és a hegyek lábánál. A közepes tartályok legnépszerűbb útvonala a hegyek és a sivatag területe, néha a közepes tankok a központban található városba mennek.

A tüzérség ezen a térképen gyakran ugyanazokon a helyeken található lila körök. Ezen a térképen a tüzérség a terület szinte bármely részét lefedheti, ezért nincs különösebb értelme a kényelmesebb pozíció felvétele érdekében mozogni. Emlékeztetni kell arra, hogy a tüzérség nagyon fontos ezen a térképen, mivel ez döntheti el a csata kimenetelét.

A nehéz harckocsik ugyanazokon az útvonalakon közlekednek, mint a közepes harcjárművek. Ezen a térképen a nehéz tankok legsikeresebb útvonalai C betűvel vannak jelölve. A térképen minden nehéz harckocsi útvonal látható piros nyilak.

Rush taktika a Sandy River térképen a játékban World of Tanks nem túl gyakori, a legjobb rush puts fehér nyilakkal vannak jelölve. A térképen látható, hogy különböző oldalról különböznek, ez a Sandy River területének domborzatának köszönhető.

Ma a Sandy River térkép taktikai áttekintését ajánljuk figyelmükbe.

A homokos folyó az egyik első egzotikus folyó, amely egyenrangú El-Khalluffal. A véletlen számára ez a korai térképekről ismert taktikai fejlesztések teljes újragondolását jelentette, a látszólag jól ismert tartályokban olyan jellemzők megnyilvánulását, amelyek másodlagos jelentőségűek voltak a korábbi térképeken, vagy egyáltalán nem vették észre őket. A polgári törvénykönyv számára ez egyben az új kontinensért – Afrikáért – folyó harcok kezdetét is jelentette.

Taktikailag a Sandy Rivernek 2 iránya van, ahol a szemben álló erők általában valahol mindkettőjük útjának közepén ütköznek. Az irányok kellőképpen el vannak szigetelve egymástól, így nem szabad a tüzérségen kívül más közvetlen támogatásra gondolni. A csata során egy másik irányba kudarcot szenvedő szövetségesek segítségére irányuló kísérletet gyakran lenyűgöző távolság húzza át, amelyet leküzdve késik a segítségért. A térkép teljesen játszható LT számára, rengeteg szabad területtel és sok terephajtással. Egy kicsit kényelmetlen a tüzérség számára, mert a hatalmas tűzterület ellenére a homokdűnék megnehezítik a pontos lövést. A TD-k szabadon választhatnak egy kényelmes pozíciót az egyik hátsó dűnék tetején, hogy észrevétlenül támogassák szövetségeseiket tűzzel. A CT és a TT szabadon támogathatja mindkét irányt, mivel szinte azonosak, és a TT és a CT minőségi kölcsönhatása biztosítja az ütközés általános sikerét. Azonban először a dolgok.


Dűnék

A dűnék, vagy a 2-es irány, ahogy kísérletileg a térképen neveztük, homokdűnék sorozata, amely egészen az ellenséges bázis megközelítéséig nyúlik. A szélén nem fővárosi jellegű (azaz összeomló) épületekből álló kis település található. A dűnék, amelyeket nem nevezhetünk egyszerűen egyenetlen terepnek, egyfajta védelmet nyújtanak a harckocsiknak a tüzérség ellen. Ez elsősorban a lassú TT-kre vonatkozik, amelyek manőverezhetőségének hiánya éppen ilyen körülmények között nyilvánul meg leginkább. Általában a TT-k a dűnék csúcsai között helyezkednek előre, hogy többé-kevésbé lefedjék az egyik mögötti oldalt, és csak a legnehezebben áthatolható tornyra néznek (piros és zöld pozíciók 2). Ennek a megoldásnak az a fő hátránya, hogy a fegyver nem minden függőleges célzási szöge képes kompenzálni az egyenetlen terepet, és talán még mindig nem csak egy toronnyal kell kigurulnia az ellenségnek a pontos lövés érdekében. . Ne felejtse el, hogy továbbra is legalább előre-hátra kell mozognia, mivel a dűnék lejtői nem védenek meg 100%-ban a tüzérségtől.

Itt a TT leghasznosabb szövetségese a CT (piros és zöld pozíció 3). Ők, manőverezhetőek, jól védettek és jó fegyverrel képesek megfordítani a csata menetét azáltal, hogy megpróbálják megkerülni a fedélzeten lévő ellenséget, folyamatosan elvonják a figyelmét, és idegeskedésre és hibákra kényszerítik. Így a CT-k időt adnak TT-jüknek, hogy előnyös pozíciót foglaljanak el, vagy az ellenség újratöltését felhasználva nyugodtan megcélozzák a gyenge pontját. Ezenkívül a közepes harckocsik manőverezőképességük miatt nem félnek annyira a tüzérségtől.

A hátsó pozíciókban található TD-k (piros és zöld 1) segítenek támogatni a TT-k fő csatáját, valamint megpróbálják megvédeni őket az ellenséges ST-k oldalsó támadásától. Főleg a szövetségesek fényére tüzelve a páncéltörő ágyúkat az utolsó pillanatig észre sem veszik. Nem szabad azonban elfelejteni, hogy miután elvesztett egy csatát a dűnéken, az 1-es pozícióban lévő TD jelenti a fő akadályt az ellenség bázis felé vezető útján. Tekintettel arra, hogy fény szerint a PT-k számíthatnak a bázis segítségére. Ezért ennek a pozíciónak az elvesztése az ellenség elegendő ereje jelenlétében gyakran vereséghez vezet.

A térképen a sárga kereszt azt a helyet jelöli, ahonnan egyik vagy másik csapat erői tűzzel tudják támogatni tankjaikat az ellenség oldalán. Ez a pozíció azonban erősen vitatható, és annak célszerűsége sok tényezőtől függ, mint például az ellenség jelenléte a 4-es zöld pozícióban (a zöld bázison lévő domb, amelyről később lesz szó). Ha maguk a zöldek megpróbálják bevenni, akkor gondosan figyelnie kell, hogy az állás ne az 1-es hídfőhöz érkezett ellenség tűzzónájában legyen. Ne felejtse el, hogy ez azon kevés szinte lapos helyek egyike, ill. , megvilágítás esetén elég magas a bőröndvonzás szintje hozzá.

1. irány

A TT és az ST is szabadon járhat ide. A terep itt síkabb, nem nehéz. Az 1-es és 2-es vörösök előretolt pozíciói a tüzérség jó menedékeinek meglétének köszönhető. A 3-as hátsó pozíció egyidejűleg irányítja a központot, és képes elriasztani az ellenséget, ha úgy dönt, hogy kivédi az elülső pozíciókat. A fő kellemetlenség az, hogy az ellenséges tüzérség számára elérhető ez a pozíció.

A zöldek pozíciói itt teljesen megegyeznek a vörösök pozícióival: 2 előretolt állás a dűne és a szikla mögött áll szemben a vörösök hasonló pozícióival a 3. és 4. állásból érkező AT-k, valamint a tüzérség támogatásával.

Ha a dűnéken zajló csata (2. irány) dinamikusabb és határozottabb, akkor az 1. irányban zajló csata meglehetősen viszkózus és óvatos, mivel több ellenséges hordó, köztük tüzérségi is, egy meglehetősen kis területen található. a térképet. Itt, a tapasztalatok által régóta jól tanulmányozott taktikával ellentétben, itt mindent a higgadtság, a figyelmesség, az ellenség cselekedeteire való gyors reakció, a személyes ügyesség és a hibák minimális száma határoz meg.

LT

A térkép központi része az LT munkahelye a csata elején. Az aktív fénnyel a szövetségesei megértik az ellenséges erők elosztását a csata elején, és képesek lesznek megfelelően elosztani magukat. A központi rész azonban csak a csata elején hasznos. Ezután következik az az időtartam, amely alatt az ellenséges erők pozícióba lépnek. A következő esélyt LT-nek csak a főcsata megkezdése után kapja meg az 1. irányban. Idővel megégsz a terep redői mögé bújva, felbosszantod az ellenséget, a tüzérség alá csalod és megvilágosítod neki. Bármely hibáját felhasználhatják ellene a szövetségesei.

Következtetés:

A Sandy River a World of Tanks egyik első egzotikus térképe, egy sikeres játékhoz, amelyen szükségessé vált, hogy a játékosok újragondolják a kialakult taktikai fejlesztéseket, valamint egy bizonyos tank egyik vagy másik minőségének fontosságát az újban. körülmények. A térképnek 2 iránya van, amelyek a csata dinamikájában különböznek egymástól. Az irányok kellően el vannak szigetelve egymástól, így az egyikben az áttörés gyakran vereséggel végződik.

A Sandy River térkép egyenetlenségei többször is felvetettek kérdéseket a játékosokban az Encounter Battle mód ezen a térképen való bevezetésével kapcsolatban. A térkép mérete 1000x1000 méter, a csaták szintje 4-től 11-ig. A 0.7.4.1-es patch-nél ez a mód számos kérés miatt le lett tiltva, de a 0.8.0 patch-el visszakerült a játékba, és továbbra is működik.

Nézzük meg, milyen módról van szó.

kiinduló helyzetek.

Mint tudják, az "Encounter Battle" mód egy konfrontációt jelent, anélkül, hogy egyik vagy másik csapathoz tartozó elfogási pont lenne. A "Sandy River" térképen a helyzetet bonyolítja az ellenfelek nagyon közeli kezdeti elhelyezkedése. A legtöbb jármű, a tüzérség kivételével, az első újraszületéskor a C4-es mezőről, a második újraszületéskor a D9-es mezőről indul. Valójában az ellenség felszerelését csak egy hatalmas dűne választja el a közepén, amely átvágja a Sandy River térképének felső részét. A tüzérség kényelmesebb körülmények között van - az első szakaszban mindkét erkély melletti síkság biztosítja a túlélést. A rögzítési pont a J5-ben található, részben rögzítve a térkép alján található nagyvárost.

Taktika.

1. respawn.

Az első dolog, ami felkelti a figyelmet, és ami az első szakaszban rengeteg panaszt és vitát okozott, az az első újraszületés közeli helye a rögzítési ponthoz. A második fontos érv az első respawn-on elhelyezkedő csapat számára a "keleti" erkély irányítása, ami a többi játékmódhoz hasonlóan ezen a térképen is nagy jelentőséggel bír. Birtoklása lehetővé teszi a terület felső felének teljes keleti részének ellenőrzését egészen a „határdűnékig”, valamint a megfelelő fényművel a központi szirt teljes ellenőrzését, nem engedve, hogy az ellenség elfoglalja. azt.
Valójában az első újjászületés helye gyakorlatilag meghatározza a csata taktikáját – hogy minden erőfeszítést megtegyünk a bázis gyors elfoglalására. Klasszikus gyakorlat - a csata legelejétől a fényt a "határdűnékre" küldik, ahol óvatosan, az egyik parancsnoki tornyot kiemelve, teljes hosszában mozogva elindul, hogy kiemelje az ellenséges pozíciókat. Általában egy gyors lámpa már eleve lehetővé teszi a tüzérség számára, hogy a nehéz ellenséges tankokon dolgozzon, amelyeknek garantáltan nem lesz idejük kellő távolságra elhagyni a respawn-ot. Fontos megérteni, hogy a tüzérség gyakorlatilag előre ismert helyen helyezkedik el, ami növeli a nyomjelzőkkel szembeni ellentüzérségi harc veszélyét.
A harckocsirombolók kulcspozíciókat foglalnak el az erkélyen, miközben a felszerelés nagy része gyorsan a bázis felé halad. Az ellenség lassú akcióinál egy ilyen rohanás sikerhez vezethet. Nyilvánvaló hibák a térkép középső részének fényhiánya, ami miatt az erkélyen nem lesz elegendő felszerelés, ami ütést okozhat a hátulján.
Ez a taktika azonban nem tekinthető csodaszernek, az elfogott tankok meglehetősen sérülékenyek, még annak ellenére is, hogy a felszerelés egy részét a házak mögé helyezhetik. A legjobb megoldás az, amikor az ST-k elfoglalják a kört, és házak mögé bújva távoli tüzet vezetnek. Ugyanakkor a nehéz tankok megállás nélkül elfoglalják a dűnéket a "sivatagban", megakadályozva, hogy az ellenség szoros kapcsolatot létesítsen az ST-vel. Ebben az esetben az ST-ket a város védi a szikláról érkező tűztől, és a keleti "erkélyt" megőrző technika nem teszi lehetővé, hogy az ellenség megvegye a lábát rajta.

Alapvető hibák


Az „északi sziklákra” indulva – bár sokan ezt jó alkalomnak tartják arra, hogy az ellenség „szárnyára” menjenek, és ott „védvonalat” állítsanak fel, valójában a felszerelés odaszállítása kivonja a felszerelést a főcsatából, Az "emelkedés" és a "leszállás" sok időt vesz igénybe, hatékony tűzzel szinte lehetetlen odajutni.
Kísérletek „a sziklán” támadni, vagy középre mozdulni – a felszerelés fényben van, és a területen gyakorlatilag szabad a tüzérségi tüzet.
"Bezárás a bázishoz" - ha az ellenség elfoglalja a sivatagban lévő dűnéket, könnyen lőhet, leütve a "fogást", miközben kényelmes helyzetben van.


Példa a Sandy River térképen szereplő játékra a szembejövő harci mód.

2. respawn

A második respawntól kezdve névlegesen nehezebb, a lehetséges akciók szélessége hatalmas pluszt jelent. Az ellenséges csapat gyakorlatilag védekezésre van ítélve, miközben a Sandy River térkép egy tömörített szakaszán kell védekezniük. Ennek eredményeként a csapat fő előnye a széles mozgástér. A fő feladat természetesen a csapásirány megválasztása - amihez nagyon fontosak a könnyű harckocsik akciói, amelyek meghatározhatják az ellenséges csoportok irányát és összetételét. Gyakran kihasználhatja a hibáját, és elfoglalhatja a kulcspozíciókat, hogy az ellenséget fogóba ejtse.
Nagyon fontos tényező a sivatagi dűnék elfoglalása a Sandy River térkép alján az ST segítségével. Ott tartózkodva a berendezés jól védett a legtöbb tüzérség tüzétől, aminek nincs akkora mozgástere. Másodszor, könnyen tüzelhet a befogási ponton, megvárva a nehéz harckocsik közeledését, amelyek az épületek mögé bújva kényelmes befogást biztosíthatnak. Ha azonban az ellenség minden erejét átadja az elfogásra, korlátozhatja magát az aktív védekezésre, és a TT elhagyásával az ST-t a térkép északi részére helyezheti át, ahol hátulról megkerülheti az ellenséget a sziklákon keresztül, és eltalálhatja a erkély. Ha sikerül a keleti „erkély” elfoglalása, gyakorlatilag garantált a győzelem.
Általánosságban elmondható, hogy a taktika a szélek szondázásában, gyengeség esetén pedig azonnali csapásban, a manőver előnyeinek kihasználásában merül ki.
Gyakran az ellenség teljesen szétszórja felszerelését, valaki megpróbálja megvédeni a központi dűnéket, valaki felmászik a hegyre - ebben az esetben szerény erőket hagyva a védekezésre, kényelmes rohanást hajtanak végre a bázis elfoglalásával.

Alapvető hibák

Kísérletek közvetlenül átkelni a központi dűnéken – szinte biztos halál.
A csata lassú fejlődése - a kiindulási ponton maradva a jármű kiszolgáltatott a tüzérségnek - és a fény sem fogja várakozni.
A szikla és a térkép központi részének elfoglalására tett kísérletek kudarcra vannak ítélve.
Haladjon "a bázis mögé" az erkélyre - ebben az esetben az ellenség előnyt szerez a nyílt célpontok tüzében.
Figyelmen kívül hagyva az ellenség azon kísérletét, hogy elfoglalja a bázist – ha járművei fő erői lomha tűzharcban vesznek részt, fennáll annak a lehetősége, hogy nem lesz ideje visszaverni az elfogást.