पेंटिंग और कला के बारे में पुस्तकों का संग्रह। चित्र। एक मानव सिर खींचने के शैक्षणिक बुनियादी सिद्धांत एक पेंसिल के साथ चरणों में मानव सिर का निर्माण

10.07.2019

गट्टामेलता प्लास्टर हेड टीचिंग ड्राइंग
एक प्लास्टर सिर खींचने के चरणों पर विचार करें।
एक प्रकृति के रूप में, हम स्मारक के सिर का एक प्लास्टर कास्ट इरास्मो डी नार्नी, उपनाम गट्टामेलता में लेंगे।
फॉर्म के स्पष्ट वास्तुशिल्प के कारण, यह सिर शैक्षिक ड्राइंग के लिए बेहद उपयोगी है। सरल शब्दों में, इस शीर्ष पर योजनाएँ (विमान) स्पष्ट और विस्तृत हैं।
एक मायने में, इस सिर के विपरीत को प्राचीन महिला प्रमुख माना जा सकता है, जहां सभी योजनाओं को सुचारू किया जाता है और कठिनाई से अध्ययन किया जाता है।
आजकल, स्थिति इस तथ्य से बढ़ जाती है कि लोकप्रिय दुकानों में बिकने वाले प्लास्टर हेड ऐसे दिखते हैं जैसे कि उन्हें भी धूम्रपान किया गया हो, विकृत कास्ट का उल्लेख नहीं करने के लिए। उदाहरण के लिए, गट्टामेलता का प्रमुख, जो शोरूम में पाया जा सकता है, अब एक प्रोटोटाइप की तरह नहीं दिखता है।
इस मामले में, हम सोवियत काल से एक कास्टिंग लेते हैं।
हम शीर्ष पर प्रकाश डालते हैं ताकि वॉल्यूम काम करे, लेकिन यदि संभव हो तो भौंह मेहराब और नाक से छाया बहुत अधिक न हो।

हम हल्की रेखाओं के साथ आकर्षित करना शुरू करते हैं, पेंसिल पर प्रेस न करें। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि यहां प्रस्तुत चित्र, विशेष रूप से पहले चरण, वास्तव में स्वर में बहुत हल्के हैं।
सबसे पहले, हम शीट पर रचना को चिह्नित करते हैं। रचना तुरंत अनुपात में और चरित्र में होनी चाहिए, अन्यथा परिवर्तन और अनुपात, ढलान आदि के शोधन की प्रक्रिया में। वह बहुत कुछ बदल सकती है...
किसी भी मामले में, यदि आप तुरंत यह निर्धारित करते हैं कि शीट की संरचना में आपके लिए क्या महत्वपूर्ण है, "केंद्र" कहां है, तो छोटे बदलावों के साथ भी यह कभी नहीं खोएगा।

इस तरह के शैक्षिक चित्र की संरचना आमतौर पर बेहद सरल होती है, सवाल उठता है कि इससे परेशान क्यों हैं?
और फिर, हम जिन सभी सिद्धांतों पर विचार कर रहे हैं, वे सामान्य रूप से ड्राइंग और रचनात्मकता में काम करते हैं, न कि केवल इस विशेष मामले में। सही दृष्टिकोण और आदतें विकसित करना भविष्य के लिए अच्छा है। यह संभावना नहीं है कि आप खुद को प्लास्टर हेड्स के ड्राफ्टमैन बनने के लिए तैयार कर रहे हैं ...
हम हल्की रेखाओं से शुरू करते हैं, पेंसिल को दो कारणों से नहीं दबाते हैं: 1) एक हल्का स्वर वाला चित्र आसानी से मिट जाता है, अर्थात। इसे संपादित करना आसान है 2) जब पेंसिल को दबाया जाता है, तो हाथ में खिंचाव होता है और चेतना सूक्ष्म तनाव, हाथ में चला जाता है, जिसका अर्थ है कि इस तत्काल सेकंड में यह प्रकृति का निरीक्षण नहीं करता है।
हम मुख्य विवरणों का पता लगाते हैं और फ्रैक्चर को आकार देते हैं, लेकिन यह नहीं भूलना चाहिए कि हम अभी विवरण नहीं बना रहे हैं, बल्कि विवरण में संपूर्ण को चित्रित कर रहे हैं।
व्यवहार में, इसका मतलब यह है कि हम लगातार पूरी प्रकृति और समग्र रूप से चित्र को देखते हैं, सिर के सामान्य अनुपात, मोड़, झुकाव और रूप की प्रकृति को अधिक सटीक रूप से लेने की कोशिश कर रहे हैं।

लेकिन, इन सभी बुनियादी चीजों को हम अमूर्त रूप से नहीं ले सकते हैं, इसलिए, हम सभी सबसे विशिष्ट क्षणों को तुरंत समझ लेते हैं, लेकिन उन पर लटके बिना, लेकिन जैसे कि स्वीप करते हैं।
जो तत्व हमारे करीब होते हैं, उन्हें तुरंत दूर के हिस्सों की तुलना में थोड़ा अधिक कंट्रास्ट के साथ बेहतर ढंग से रेखांकित किया जाता है। इसके कारण, ड्राइंग की शुरुआत में, वॉल्यूम और स्पेस दिखाई देने लगते हैं।
उसी समय, जब तक आप यह नहीं पाते कि सभी विवरण और आयाम सही ढंग से लिए गए हैं, तब तक तस्वीर का समग्र स्वर गैर-चिकना रहना चाहिए ताकि आपके लिए इसे संपादित करना आसान हो।
आपके द्वारा मुख्य विशेषता संबंधों को आंख से रेखांकित करने के बाद, सबसे बड़े आकारों से शुरू करने के लिए प्रयास करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।
इसके अलावा, पेंसिल को लंबवत और क्षैतिज रूप से प्रकृति पर इंगित करके और ड्राइंग करके जांचें कि ढलान सही ढंग से लिया गया है या नहीं।
क्यों बेहतर है कि पहले सब कुछ आँख से प्लान करें और उसके बाद ही मापना शुरू करें? क्योंकि ऐसा करने से आप अपनी आंख को हर बार एक छोटा सा मौका देते हैं, मानो उसे खिला रहे हों। धीरे-धीरे, वह आपके भरोसे को सही ठहराने लगता है।
धीरे-धीरे, किसी को सिर के आकार के वास्तुशास्त्र से निपटना चाहिए। आप तुरंत वॉल्यूम पाने के लिए लाइट शेड जोड़ सकते हैं।

यह आपके द्वारा देखे जाने वाले सिर के आकार की योजनाओं (विमानों) और फ्रैक्चर (मोड़) के अनुसार किया जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, करीब आना, विभिन्न कोणों से करीब से देखना उपयोगी है।

योजनाओं और आकार के फ्रैक्चर के स्थान से अच्छी तरह वाकिफ होने के लिए, आपको इस मुद्दे में बहुत दिलचस्पी लेने की जरूरत है और उन सभी प्लास्टर और जीवित सिर पर ध्यान दें जो आप अपने सामने देखते हैं।
प्रशिक्षण "चॉपिंग" सिर को अलग-अलग मोड़ और कोणों में कई बार खींचा जाना चाहिए। साथ ही, विभिन्न बिंदुओं से छोटे (8-12 सेमी) आकार के 20-30 मिनट के कई लंबे स्केच बाएं और दाएं तीन तिमाहियों में केवल दो पूर्ण आकार के चित्रों की तुलना में बहुत अधिक लाभ देते हैं, जैसा कि कुछ शैक्षिक में होता है संस्थान।
इसके अलावा, जिस बिंदु से आप आकर्षित करते हैं, सिर के सभी आकार को पर्याप्त रूप से नहीं माना जा सकता है।
इसलिए, सभी पक्षों से रूप को देखने और जांचने (कभी-कभी महसूस) करने में संकोच नहीं करना चाहिए।

जैसा कि आप सिर के सामान्य अनुपात और उसके विवरण को सही ढंग से खोजने का प्रबंधन करते हैं, आप धीरे-धीरे tonality जोड़ सकते हैं - हम अधिक सक्रिय बनाते हैं जो करीब है। इसके कारण वॉल्यूम और स्पेस दिखाई देते हैं। अंतरिक्ष का मतलब है कि अधिक सक्रिय (अधिक विपरीत के साथ चित्र में बने) भाग नरम भागों की तुलना में करीब स्थित प्रतीत होते हैं। तदनुसार, वे भाग जो वास्तव में हमारे करीब हैं, इस मामले में, नाक, चीकबोन के पास, भौंह मेहराब, मुंह के निकट किनारे, आदि, अधिक विपरीत बनाने के लायक हैं।
समग्र रूप से अंतरिक्ष का यह सारा स्थानांतरण सामान्य आयतन, सिर के सामान्य आकार का बोध कराता है - कमोबेश एक अंडे जैसा दिखता है।

इस मामले में, चित्र का रैखिक से तानवाला में संक्रमण, हम हर चीज की और भी सटीक तुलना करने के लिए उपयोग करते हैं।
रागिनी जितनी अधिक यथार्थवादी होगी, उसकी तुलना करना उतना ही आसान होगा। जीवन में हम सब कुछ धब्बों में देखते हैं, पेंसिल की रेखाओं में नहीं।
इसलिए, चित्र के अंत तक तुलना करना जारी रखना आवश्यक है।
जैसा कि आप देख सकते हैं, विवरण धीरे-धीरे जोड़े जाते हैं।
उसी समय, हम इस तथ्य में जितने अधिक आश्वस्त होते हैं कि मुख्य बात को सही ढंग से लिया जाता है, उतना ही अधिक हम विवरणों को व्यवस्थित करने में आश्वस्त होते हैं। प्रत्येक स्थान जितना अधिक ठोस होता है, हमारे लिए संपूर्ण की फिर से तुलना करना उतना ही आसान होता है। हमारे लिए संपूर्ण की तुलना करना जितना आसान होगा, हमारे लिए छोटे विवरणों की व्यवस्था को समायोजित करना उतना ही आसान होगा। जितना अधिक ठोस रूप से हमने अग्रभूमि में विवरणों पर काम किया, उतनी ही अधिक मात्रा और अधिक से अधिक संबंधों को महसूस किया जाता है, और इसी तरह एड इनफिनिटम पर।

इस प्रकार, हमारी चेतना लगातार समग्र रूप से सिर के समग्र प्रभाव को देखती है।
उसी समय, चित्र जितना अधिक तानवाला हो जाता है (जितना अधिक हम अंधेरे और हल्के स्थानों की वास्तविक रागिनी प्राप्त करते हैं),

हमारे लिए यह और भी महत्वपूर्ण है कि हम बार-बार ध्यान केंद्रित करके देखना न भूलें। यह किस बारे में है?
सामान्य जीवन में, यदि हम किसी वस्तु को देखते हैं, तो हम उसे स्पष्ट रूप से देखते हैं, विशेष रूप से, सभी विवरण बारी-बारी से।

इस कारण से, हमारी टकटकी अक्सर विस्तार से विस्तार तक जाती है, उनकी जांच करती है, लेकिन इस समय पूरी नहीं दिखती है - एक साथ कई जगहों को बिल्कुल स्पष्ट रूप से देखना असंभव है। लेकिन यह विशेष रूप से आवश्यक नहीं है। और समग्र रूप से देखने के लिए (शाब्दिक रूप से, आलंकारिक रूप से नहीं) आवश्यक है।
यदि आप उसी समय केवल उस वस्तु को देखते हैं जिसे आप चित्रित कर रहे हैं, तो यह थोड़ा अस्पष्ट होगा। यह वह रूप है जिसकी हमें आवश्यकता है - वह जिसे सामान्य "जंपिंग" लुक के अलावा जोड़ने की आवश्यकता है। आप ध्यान केंद्रित किए बिना भी अपनी निगाहें खिसका सकते हैं - यह सब आमतौर पर तब होता है जब कोई व्यक्ति सोचता है, "अनुपस्थित दिखता है।"
चिस्त्यकोव का एक प्रसिद्ध कथन है: "यदि आप एक कान खींचते हैं, तो एड़ी को देखें!" आप इसे अलग-अलग तरीकों से व्याख्या कर सकते हैं, लेकिन तथ्य यह है कि जब आप पूरे विषय को थोड़ा विचलित नज़र से देखते हैं तो विवरण उनके स्थान पर बेहतर होते हैं।
स्वर में काम करते समय, हमें समग्र तानवाला चित्र देखने की आवश्यकता होती है और स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाले विवरण इसमें बहुत हस्तक्षेप करते हैं।

उसी समय, हम जितना अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, उतना ही अधिक विवरण गायब हो जाता है, बेहतर हम समग्र चित्र, मुख्य संबंधों को देखते हैं।

बुनियादी तानवाला संबंधों की यह दृष्टि हमें चित्र के स्वर में सही ढंग से डायल करने की अनुमति देती है।

इसी समय, रैखिक अनुपातों की लगातार तुलना करना नहीं भूलना महत्वपूर्ण है - समग्र रूप से सिर का अनुपात, छोटे और बड़े भागों का स्थान, आदि।
फोकस से बाहर देखने की क्षमता का मतलब यह नहीं है कि किसी को ड्राइंग से दूर नहीं जाना चाहिए और दूर से तुलना करना चाहिए। इसके विपरीत, इसे दूर से करना और भी सुविधाजनक और प्रभावी है।

विभिन्न विशिष्ट संस्थानों में (कला विद्यालय, उदाहरण के लिए) सिर की पूरी संरचना का अध्ययन करने की सिफारिश की जाती है- मांसपेशियों से लेकर बालों तक - ताकि आप इसे सही तरीके से खींच सकें। लेकिन एक छोटा सा रहस्य है: भले ही किसी चमत्कार से आप अपने दम पर पूरी तरह से सभी शर्तों को सीखने का प्रबंधन करते हैं, भले ही अप्रत्यक्ष रूप से सिर की संरचना से संबंधित हों, फिर भी आप उम्मीद के मुताबिक सिर नहीं खींच पाएंगे। और सब इसलिए क्योंकि ऐसे प्रतिष्ठानों के पास बड़ी संख्या में ओवरसियर होते हैं। (शिक्षक, अर्थ में)जो छात्रों को काम करते समय सही और मार्गदर्शन करते हैं।

हमारा काम (सीखने से पहले)- स्वतंत्र रूप से (आपकी तरफ कोई शिक्षक नहीं)अपने कार्यों का समन्वय करना सीखें, ड्राइंग प्रक्रिया के सार को समझें, अपनी गलतियों को देखने में सक्षम हों और उन्हें सही ढंग से सुधारें। इसलिए, हम मानक परिचित प्रणाली के चारों ओर थोड़ा घूमेंगे और एक तरह के निर्देश के बिंदु बनाना शुरू करेंगे, जो हमारी समस्या को हल करने में हमारी मदद करेगा:

  1. सबसे पहले, हमें कागज पर हेड बनाने में काम करने की प्रक्रिया को समझने की जरूरत है।
  2. आगे - पहली नज़र में सबसे आसान - बस ड्रा करें।
  3. और, अंत में, अनावश्यक तनाव के बिना सिर को सही ढंग से खींचना सीखें, इस प्रक्रिया के सार को समझें और अपनी गलतियों को खत्म करने में सक्षम हों।

अच्छा, प्रिय शौकिया ड्राफ्ट्समैन, क्या आप तैयार हैं? क्या आप काम के मूड में हैं? फिर आगे बढ़ो और एक गीत के साथ (मानसिक रूप से गुनगुनाना वांछनीय है, पड़ोसियों को परेशान करने के लिए कुछ भी नहीं है!)

आरंभ करने के लिए, हम, हमेशा की तरह, आपको वह सब कुछ ढूंढना होगा जिसकी आपको आवश्यकता हो सकती है... इस मामले में, यह है , लकड़ी का कोयला, A2 कागज, प्रकृति, कुर्सी (या एक पेपर क्लिप - यह आपके स्वभाव की ईर्ष्या है ...)... प्रकृति के लिए, हम एक बेचैन और भरोसेमंद दोस्त को पकड़ते हैं, या हम दादी को उसकी बुनाई के साथ एक स्टूल पर ले जाने के लिए राजी करते हैं, या दादाजी से आपको कुछ दिलचस्प बताने के लिए कहते हैं (इस प्रक्रिया में, निश्चित रूप से, हम काम कर रहे हैं)... यदि आपके पास मेहनती भाई-बहन हैं - और उन्हें जोड़ा जा सकता है। लेकिन आपको अपने प्यारे तोते का सिर खींचकर सिर खींचना शुरू नहीं करना चाहिए ...

आपात्कालीन स्थिति में (ठीक है, बहुत हद तक चरम - अगर कोई रास्ता नहीं है और पास में एक भी जीवित आत्मा नहीं है)आप तैयार प्रजनन या फोटो का उपयोग कर सकते हैं (जिसे हम ऊपरी बाएँ कोने में चित्रफलक से जोड़ते हैं)... सब कुछ है? क्या कोई प्रकृति है? हम जारी रखते हैं, या यों कहें, हम ड्राइंग शुरू करते हैं।

सिर के पहले रेखाचित्र

सबसे पहले, हम रचनात्मक लकड़ी का कोयला करते हैं - और भले ही यह बहुत करीने से न निकले, चिंता न करें, ये सिर्फ रेखाचित्र हैं:

  1. हम ऊंचाई और चौड़ाई के अनुपात के मूल अनुपात की तलाश कर रहे हैं - इसके लिए हम कागज पर कंधे, गर्दन और सिर की रचना करते हैं। यहां हम कड़ी मेहनत कर रहे हैं।
  2. अब हमें अलग-अलग (सिर, गर्दन, कंधे की कमर) जो हम एक साथ रखते हैं उसका आयतन ज्ञात करने की आवश्यकता है
  3. याद रखें कि कैसे शुरुआत में, अभी भी नासमझ नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन होने के नाते, आपने ड्राइंग, सिलिंडर आदि पर अपनी भौंहों के पसीने में काम किया? तो, अपने स्वभाव को देखें और समझें कि यह सिर नहीं है, बल्कि आकार की किस्मों में से एक है। अभी, हमें यह महसूस करना और समझना चाहिए कि सिर एक निर्जीव वस्तु है, तब इसे खींचना आसान होगा।

अगला कदम होगा अपने स्वभाव का अवलोकन करना और सिर के इसी आयतन को चित्रित करना... तुरंत छोटी झुर्रियाँ, बालियाँ और पलकें न खींचे - इस तथ्य पर बेहतर ध्यान दें कि हम एक त्रि-आयामी छवि बना रहे हैं, न कि सपाट। इससे यह पता चलता है कि हमें सिर के आयतन को महसूस करने की जरूरत है, चेहरे और सिर के सभी उभरे हुए हिस्सों को सामान्य रूप से महसूस करने के लिए।

ड्रा करें, मेरी स्क्रिबल्स को पढ़ने में समय बर्बाद करना बंद करें - दांतों में पेंसिल और आगे, आपको प्रक्रिया का सार समझना चाहिए। और जैसा कि आप समझते हैं - मैं अभी भी यहाँ रहूँगा।

पेंसिल से सिर खींचने के लिए हमें किसी चीज को थामने की जरूरत होती है। ये ऐसे बिंदु हो सकते हैं, यदि आप देखते हैं, तो तुरंत दिखाई देते हैं - उनका मतलब सिर के क्षेत्र में सबसे अधिक फैला हुआ स्थान है। आगे की आपको मुख्य विमानों का चयन करने की आवश्यकता है- वे आकार में विभिन्न प्रकार के विरामों का उपयोग करके बनते हैं।

सबसे प्रमुख बिंदु और, तदनुसार, विमान सिर की मात्रा की संरचना बनाते हैं - ये रचनात्मक क्षण हैं। चीकबोन्स हमारी आँखों से सबसे अधिक चमकते हैं, (या नाक का प्रिज्म - आखिरकार, नाक आकार में एक प्रिज्म जैसा दिखता है), माथा, ठुड्डी, आंखों के सॉकेट में गेंदें.

सिर की ऊँचाई ज्ञात करने के लिए, हमें केवल खोपड़ी पर उच्चतम बिंदु और ठुड्डी पर सबसे निचला, सबसे उभड़ा हुआ बिंदु खोजने की आवश्यकता है।

अब क मुख्य चिरोस्कोरो वितरित करना महत्वपूर्ण है... ऐसा करने के लिए, आपको अपनी आंखों को निचोड़ने और प्रकृति को देखने की जरूरत है, फिर आप सिर के विमानों के साथ मूल प्रकाश और छाया वितरित कर सकते हैं। वैसे, यदि आप सरल ज्यामितीय आकृतियों के किनारों के साथ छाया के वितरण में मजबूत हैं, तो मैं आपको एक रहस्य बताऊंगा कि सिर एक घन में फिट हो सकता है, इसलिए ... और उसी प्रणाली के अनुसार कार्य करें प्रकाश और छाया के वितरण का।

काम के इस स्तर पर आपको जो मुख्य बात समझनी चाहिए वह यह है कि सिर - वही आकार जिसमें गहराई और चौड़ाई प्लस विमानों और किनारों (जैसे घन में) जैसी विशेषताएं होती हैं... यानी सभी पैटर्न पहले की तरह इस पर काम करते हैं। (मुझे आशा है कि आपको याद होगा, यह सक्रिय और निष्क्रिय, दूर और निकट के बारे में था).

हम अगले बिंदु पर आगे बढ़ते हैं। पिछले पैराग्राफ में से एक में, हमने रहस्यमय डिजाइन बिंदुओं के बारे में बात की थी जो सिर के आकार को परिभाषित करते हैं। यह वे बिंदु हैं जो हमें सिर के आयतन पर विमानों के आनुपातिक अनुपात देते हैं। यदि आपने इन बिंदुओं के महत्व को समझ लिया है, तो हम पूरी श्रद्धा और घबराहट के साथ उनके विचार, विश्लेषण और वितरण के लिए आगे बढ़ते हैं।

  1. पहली चीज जो तुरंत हमारे पास आती है, वह है, निश्चित रूप से, कक्षीय सॉकेट और आंख के सॉकेट।
  2. दूसरी चीज़ जो हम तुरंत नोटिस करते हैं, वह है बाएँ और दाएँ जाइगोमैटिक पॉइंट।
  3. अब ललाट ट्यूबरकल की बारी है।
  4. चिन (या बल्कि, ठोड़ी बिंदु)।
  5. निचले जबड़े का कोण।
  6. अब सबसे महत्वपूर्ण में से एक हमारी प्रकृति की खोपड़ी पर उच्चतम बिंदु है।
  7. अंत में, अस्थायी बिंदु।
  8. पार्श्विका ट्यूबरकल सबसे प्रमुख हैं, पाठ्यपुस्तकों के अनुसार, हड्डियों की चौड़ाई के साथ, जो सिर के पीछे स्थित होती हैं।

खैर, यह शुरुआत के लिए बिंदुओं के साथ है - उन्हें तैयार करने और अच्छी तरह से याद रखने की आवश्यकता है, अन्यथा आपको इस सामग्री को फिर से दोहराना होगा। अब ऊपर के चित्र पर एक और नज़र डालें, देखें? डॉट्स के अलावा, रंगीन रेखाएं भी होती हैं।

क्या आप सोच रहे हैं कि उनका क्या मतलब है और उन्हें कैसे बुलाया जाए, सम्मानजनक? धैर्य, मेरे प्रिय, अब हम उनका विश्लेषण करेंगे।

इन रेखाओं को अक्ष कहा जाता है, जो काफी तार्किक रूप से, किसी व्यक्ति के सिर को विभिन्न विशिष्ट क्षेत्रों में योजनाबद्ध रूप से विभाजित करें... अगली तस्वीर में, अधिक मानवकृतहड्डी के बजाय, हम अपने अंक और कुल्हाड़ियों दोनों पर विचार कर सकते हैं।

  1. पहली पंक्ति लाल है - यह सिर को दो बराबर हिस्सों में विभाजित करती है, दूसरे शब्दों में, यह समरूपता की धुरी है।
  2. सुपरसिलिअरी मेहराब की रेखा नीले रंग में हाइलाइट की गई है, जो सिर को ऊपरी कपाल और निचले चेहरे के क्षेत्रों में विभाजित करती है।
  3. हरी रेखा वह है जो सिर को चेहरे और पश्चकपाल क्षेत्रों में विभाजित करती है और इसे खोपड़ी के उच्चतम बिंदु और कानों के माध्यम से ठीक से गुजरती है।
  4. सिर की बारी आमतौर पर पीली रेखा से निर्धारित होती है (आप स्वयं समझते हैं, यह ड्राइंग के लिए बहुत महत्वपूर्ण है), अर्थात यह तीन-चौथाई मोड़ की धुरी है।
  5. गर्दन का सिलेंडर जिस पर सिर लगा होता है।
  6. और एक और धुरी, यह रंग में फ़िरोज़ा है, जो कानों के निचले बिंदुओं और नाक की निचली रेखा से होकर गुजरती है। यह नाक के नीचे के प्रिज्म को दिखाता है।

लेकिन अ! यह सब आपको, नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन, केवल परिचित के लिए और आपके सिर की संरचना को बेहतर ढंग से समझने के लिए दिया गया है। और हम उपरोक्त के हल्के संस्करण का उपयोग करके आकर्षित करना सीखेंगे - ये रिक्त स्थान हैं। तो यह है: सामने, बगल और तीन-चौथाई दृश्य.

इन आयताकार रिक्त स्थान में वह सब कुछ है जो हमें चाहिए: कुल्हाड़ियों, बिंदुओं, सिर के विभिन्न क्षेत्रों के आनुपातिक अनुपात और वास्तव में, सबसे महत्वपूर्ण चीज संरचना है... अर्थात्, एक उदाहरण के रूप में, आनुपातिक अनुपात, भौंहों के स्तर से नाक की निचली रेखा के स्तर तक की ऊँचाई कान की ऊँचाई के बराबर होती है, या मुँह और जबड़े के निचले कोने पर स्थित होते हैं एक ही पंक्ति। लेकिन यहां इसे भी लागू किया जा सकता है: चेहरे का वह हिस्सा जो हमारे करीब है, अपने मूल आकार और आकार को बरकरार रखता है, और जो दूरी में है (एक बारी में, उदाहरण के लिए)थोड़ा सा होगा (थोड़ा, प्रिय कलाकार, थोड़ा, लेकिन हमेशा की तरह नहीं ...)आकार में विकृत, छोटा हो जाना।

परिणाम फिक्सिंग

अब अंतिम: हम जो पढ़ते हैं उसे ठीक करते हैं... ऐसा करने के लिए, हमें रिक्त के साथ मिलकर काम करना होगा। अब ड्राइंग में हमारा मुख्य सहायक एक रिक्त है, यह एक टेम्पलेट की तरह है, एक वास्तविक सिर का एक प्रकार का प्रोटोटाइप है। इससे सीखना बहुत आसान है।

आप पहले से ही एक व्यक्ति का सिर खींच रहे हैं, यानी रचना को रेखांकित किया गया है और सिर के लिए जगह, मुख्य खंड भी।

दूसरा चरण सिर के अनुपात, उसके आकार और चरित्र का पता लगाना होगा। यह सिर के आधार की रूपरेखा होगी, हमारा साधारण रिक्त।

अब ऊर्ध्वाधर अक्ष - सिर को समान क्षेत्रों में विभाजित करने के लिए सीधे हाथ खुजलाते हैं (ठीक है, जरूरी नहीं कि बराबर हो - यह सभी घुमावों और कोणों पर निर्भर करता है)... यह धुरी नाक की स्थिति से निर्धारित होती है और हमें दो महत्वपूर्ण बिंदु देती है: उच्चतम और निम्नतम।

चूँकि हम सिर का घुमाव भी निर्धारित करते हैं, तो तीन-चौथाई टर्न लाइन खोजने की आवश्यकता है- यह हमारे लिए बहुत उपयोगी होगा। ऐसा करने के लिए, जाइगोमैटिक हड्डी के स्थान को नेत्रहीन रूप से ढूंढें और जाइगोमैटिक बिंदु के माध्यम से एक रेखा खींचें। हम इससे बाद में निपटेंगे, इसलिए अभी के लिए, इसे थोड़ा सा रेखांकित करना ही काफी है।

तो सुपरसीलरी मेहराब की रेखा की बारी आ गई है। यहां हमें केवल आंख का उपयोग करने और यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि माथे और बालों में कितनी जगह है, और चेहरा ठोड़ी तक कितना है। वू-ए-ला! किया हुआ।

अब आपको नाक के निचले पिरामिड की रेखा का चयन करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, निम्नलिखित पैटर्न का उपयोग करना बेहतर है: भौंह मेहराब की रेखा और नाक के निचले प्रिज्म की रेखा सिर को समान भागों में विभाजित करती है। लेकिन साथ ही, खींचे जा रहे सिर की विशेषताओं को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए।

अगला पड़ाव - सिर को पश्चकपाल और चेहरे के हिस्सों में विभाजित करने वाली रेखा का पता लगाना... हमें पहले से ही याद है कि यह कान के खुलने और उच्चतम बिंदु से होकर गुजरता है। अब करीब से देखें: थ्री-क्वार्टर टर्न लाइन के चौराहे पर और पिछली लाइन टेम्पोरल पॉइंट है, जिसे हमने पहले बताया था। यदि आप अभी भी सिर के आकार को नहीं देख पा रहे हैं, तो सभी लाइनों को आई गेज से ठीक करें।

ठीक है, हमारे पास पहले से ही नाक को चिह्नित करने के लिए पर्याप्त बिंदु और रेखाएं हैं, जिसके लिए जगह पहले ही साफ हो चुकी है और मिल गई है।

कान के साथ भी ऐसा ही है - और इसके लिए जगह है (यह जगह नहीं होती तो अजीब होता, सहमत)... इसकी ऊंचाई भौंहों की रेखा और नाक के निचले प्रिज्म की रेखा के बीच की दूरी के बराबर होती है, और यह स्वयं सिर को आगे और पीछे सिर को विभाजित करने वाली रेखा से गुजरती है। दायीं ओर के चित्र पर एक नज़र डालना बेहतर है, मुझे लगता है कि यह इन सभी घूमने वाले वाक्यांशों की तुलना में अधिक स्पष्ट है।

बहुत कम बचा है...

अगला चरण जाइगोमैटिक बिंदुओं को खोजना है, लेकिन चूंकि वे जकड़े हुए हैं, कोई कह सकता है, पंक्तियों में, उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं होगा। और निचले जबड़े का कोना - यह मुंह की रेखा के चौराहे (फिर से चौराहे पर) और सिर को पीछे और सामने में विभाजित करने वाली रेखा पर स्थित होता है (आपको मेरा मतलब मिलता है)। खैर, अब तो हाथी भी मुंह ढूंढ़ सकता है 🙂

इसमें थोड़ा और खोजना बाकी है "थोड़ा"आँखों, भौहों के लिए जगह (विशेष रूप से भौंहों पर उभरे हुए स्थान - मैं समझता हूँ)... और अब ललाट ट्यूबरकल देखने का समय आ गया है (यानी माथे पर उभरे हुए बिंदु)... उन्हें ढूंढना भी कम आसान नहीं है, आपको बस भौंहों के आर्च से लेकर माथे के सबसे उत्तल बिंदुओं तक की रेखाएँ खींचनी हैं। टीए-दाह! आपके सामने पहले से ही धक्कों हैं। लेकिन उन्हें बेहतर ढंग से समझने के लिए, आपको इन बिंदुओं को उच्चतम बिंदु और अस्थायी बिंदुओं से जोड़ना होगा।

अंत में, यदि कोण हमें पार्श्विका ट्यूबरकल को देखने की अनुमति देता है - सिर के पीछे सबसे उत्तल भाग।

अब रिक्त स्थान को घुमाएं, उन रेखाओं और बिंदुओं का उपयोग करें जो आपको याद हैं। उदाहरण के लिए, ऐसा कुछ:

फिर से समीक्षा करें कि हम यहां पहले से ही क्या कर चुके हैं, और सभी डिज़ाइन विवरणों को ध्यान में रखते हुए रिक्त स्थान को घुमाएं। शुरुआत के लिए, यह अच्छा होगा यदि आप तीन परिचित पदों पर रिक्त स्थान प्राप्त करें: प्रोफ़ाइल, सामने और तीन-चौथाई.

क्या आपने पर्याप्त खेला है? क्या आप किसी डरावने गंभीर काम के लिए तैयार हैं?अपने स्वभाव को पकड़ें और उसे वापस उसी जगह पर रख दें। अब हम धीरे-धीरे डिस्क पर सीखी गई बातों को अपने सहनशील स्वभाव में स्थानांतरित कर देंगे। उसे नए सिरे से देखें। सभी कोणों से सिर की जांच करें और इसे एक निर्जीव वस्तु के रूप में मूल्यांकन करने का प्रयास करें, इसकी "संरचना" को समझने के लिए ... मुखिया के व्यक्ति से सार।

अगला कार्य सरल है पहले से अध्ययन किए गए सभी रचनात्मक अक्षों को स्थानांतरित करें और पहले से ही जीवित लोगों को इंगित करें, काफी जिज्ञासु, जैसे प्रश्न पूछ रहा है "और कैसे? लगता है निकल आया?"... बेशक शाब्दिक रूप से नहीं - नेत्रहीन (मुझे डर है कि यदि आप बहु-रंगीन पेंसिल से उसका सिर और चेहरा खींचते हैं तो आपका स्वभाव बिल्कुल भी मजाकिया नहीं होगा).

अब जब आप एक मेहनती खोज पर हैं, तो मैं आपको अनुपात के बारे में कुछ बताऊंगा। तथाकथित "यूनानी" अनुपात को आदर्श अनुपात माना जाता है।क्योंकि यह प्राचीन ग्रीस के निवासी थे जिन्होंने शरीर के आदर्श अनुपात की पहचान की थी। लेकिन आदर्श अनुपात उन लोगों से कुछ भिन्न होते हैं जो प्रत्येक व्यक्ति के पास होते हैं - यह ये विसंगतियां हैं जो लोगों को अपने व्यक्तित्व को बनाए रखने की अनुमति देती हैं।

आप चेहरे के सभी सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों या एक दूसरे के विपरीत स्थित रचनात्मक बिंदुओं को जोड़कर अनुपात की शुद्धता की जांच कर सकते हैं - उनका कनेक्शन कान के उद्घाटन से होकर गुजरेगा।

अभ्यास

अब व्यावहारिक हिस्सा - हम अपने ज्ञान को प्रकृति के चित्र में स्थानांतरित करते हैं:

  1. तो, हम रचना पर काम कर रहे हैं, सिर, गर्दन, कंधों के लिए जगह ढूंढ रहे हैं। हम सिद्धांत के अनुसार काम करते हैं: कागज के किनारे (टैबलेट) से सामने के हिस्से के सामने (सामने!) इंडेंट ओसीसीपिटल से ऊपर है, और इंडेंट नीचे की तुलना में शीर्ष पर कम है।
  2. अब हम रचना के प्रत्येक विषय के लिए अलग से जगह पाते हैं: गर्दन, कंधे की कमर और, तदनुसार, सिर।
  3. हमारा खाली याद है? अब हम अपनी प्रकृति की सभी आनुपातिक विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए एक रिक्त स्थान बना रहे हैं। यह मत भूलो कि हमारी गर्दन सिर्फ एक अजीब आयत नहीं है, यह एक सिलेंडर है - यानी, यह कंधे की तरह विशाल है।
  4. रिक्त स्थान पहले से ही है, अब हम निम्नलिखित उप-मदों का उपयोग करके इसके साथ काम कर रहे हैं:

ए) सिर को दो बराबर भागों में विभाजित करने वाली धुरी का उपयोग करके निम्नतम और उच्चतम बिंदु खोजें।

बी) तीन-चौथाई टर्न लाइन - इसे याद रखें? जैसे ही वह जाइगोमैटिक बिंदु से गुजरती है (बेशक आप इसे अभी तक नहीं भूले हैं!), तो हमें पहले इसी बिंदु और रूपरेखा को खोजना होगा।

ग) आगे योजना के साथ, सुपरसिलिअरी मेहराब की रेखा। इसे भौंहों के स्तर पर खींचा जा सकता है। (थोड़ा और आगे)और साथ ही एक और विवरण, जिसे हम मनमाने ढंग से सुपरसिलिअरी मेहराब का विराम बिंदु कहेंगे। यह बिंदु ठीक वहीं स्थित होता है जहां भौहें अपनी दिशा बदलती हैं।

d) अब नाक के प्रिज्म की निचली रेखा की बारी है। हम इसे बाहर ले जाते हैं, जैसे कि भौंहों की लकीरों के मामले में, नाक के स्तर के साथ, केवल आगे। अपनी निगाह को अपने स्वभाव पर केंद्रित करें, सीधे उसमें न देखें। और कोशिश करें कि अपने प्रेक्षण के कोण को न बदलें।

ई) अस्थायी बिंदु, जो हमारे स्वभाव में काफी स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। एक ही रेखा पर तीन बिंदु (अस्थायी, उच्च और कान खोलना) होते हैं और यह सिर के आकार में स्थित होता है।

च) कान और नाक। कानों की ऊंचाई तो रेखाओं के प्रयोग से पहले ही मिल चुकी है, लेकिन आकार तो हम अपने स्वभाव से ही लेते हैं। नाक थोड़ी पेचीदा है। एक पिरामिड के साथ नाक की कुल मात्रा को योजनाबद्ध रूप से रेखांकित करना आवश्यक है और पहले से ही सुविधाओं से निपटता है। परंतु! हमारी प्रकृति में एक भी रूप अपने आप नहीं रहता, वह गुजरता है, रेंगता है और किसी और चीज में बह जाता है। चिकनाई, कामरेड और प्लास्टिसिटी, इसे याद रखें - यहाँ नाक, उदाहरण के लिए, भौंहों की लकीरों से जुड़ती है।

छ) जाइगोमैटिक बिंदुओं की खोज समाप्त करें (हाँ, हाँ, यह सब समय तक चला!).

ज) मुंह के लिए जगह निर्धारित करें और आकार के अनुसार निचले जबड़े का कोण ज्ञात करें।

i) अंत में, हम आंखों के लिए रेखा पाते हैं, जो आंखों के कोनों के आसपास कहीं जाती है। उन्हें सही ढंग से खींचने के लिए, आंखों के बीच एक और जगह होनी चाहिए (तीसरी आंख खींचना जरूरी नहीं है, लेकिन बेहतर है कि बिल्कुल न खींचे).

जे) और अब हम ललाट ट्यूबरकल पर आते हैं। वे उन रेखाओं का उपयोग करते हुए पाए जाते हैं जो आप भौंहों से व्यक्ति के माथे के सबसे प्रमुख क्षेत्रों तक खींचते हैं - ये रेखाएँ सममित रूप से केंद्रीय अक्ष पर स्थित होती हैं। और उनसे हम लौकिक बिंदुओं और उच्चतम बिंदु तक रेखाएँ खींचते हैं। हमारे लिए हुर्रे!

मुझे लगता है कि सवाल "सिर कैसे खींचना है"कम से कम आपके लिए थोड़ा खुला था, हमारे साथ रहने के लिए धन्यवाद!


पेपर स्पेस का लेआउट हल किया गया है। मानव सिर के चयनित द्रव्यमान की ऊंचाई और चौड़ाई के बीच आनुपातिक संबंध मिला।

प्रकृति की अपनी चुनी हुई स्थिति के अनुसार व्यक्ति के सिर की मध्य रेखा खींचें। यह सिर के झुकाव के आधार पर एक लंबवत या लगभग लंबवत रेखा होगी। इसे पूर्ण रूप से किया जाना चाहिए, इसके नीचे एक दीर्घवृत्त की सतह को महसूस करते हुए। मध्य रेखा नाक के पुल, नाक के आधार, मुंह के बीच के चीरे और ठुड्डी से होकर गुजरती है। इसे अन्य सहायक रेखाओं द्वारा समकोण पर पार किया जाता है जो कक्षीय सॉकेट्स से होकर गुजरती हैं, अक्षीय आंख का निर्माण करती हैं, जाइगोमैटिक हड्डियों, ललाट की हड्डी, ठोड़ी के माध्यम से।

अक्षीय आंख सिर की ऊंचाई को लगभग बराबर भागों (चेहरे का हिस्सा और खोपड़ी) में विभाजित करती है। चीकबोन्स की केंद्र रेखा ठोड़ी से माथे की ऊपरी केंद्र रेखा तक की ऊंचाई को समान रूप से विभाजित करती है। चेहरे के हिस्सों के आनुपातिक अनुपात के साथ-साथ प्रकृति की प्रकृति को ध्यान में रखते हुए सहायक लाइनों को चिह्नित करना आवश्यक है।

चयनित स्थिति और परिप्रेक्ष्य को ध्यान में रखते हुए सभी क्षैतिज सहायक रेखाएँ खींची जानी चाहिए। यदि क्षैतिज निर्माण रेखाएँ जारी रहती हैं, तो वे क्षितिज रेखा पर एक बिंदु पर परिवर्तित हो जाती हैं। वह आपकी आंखों के स्तर पर है, और आपके संबंध में प्रकृति की स्थिति को चुना जाता है। अब क्षितिज रेखा के सापेक्ष प्रकृति की स्थिति निर्धारित करें: रेखा के ऊपर, रेखा के स्तर पर, रेखा के नीचे।

सहायक केंद्र रेखाएँ बनाएँ: सिर सीधा है, कोई झुकाव नहीं। लेकिन भले ही खींचे जा रहे मॉडल का सिर आगे या पीछे झुका हुआ हो, क्षैतिज केंद्र रेखाएं अभी भी समानांतर होंगी और क्षितिज रेखा पर एक बिंदु पर अभिसरित होंगी। सिर के दाएं या बाएं झुकाव वाले मॉडल के अपवाद के साथ: क्षैतिज केंद्र रेखाओं के इसके लुप्त बिंदु का चयन किया जाना चाहिए।

ड्राइंग सिर की ललाट सतहों के रचनात्मक निर्माण के साथ शुरू होती है। वे घन की ललाट सतह (यदि मानव सिर मॉडल घन मॉडल के लिए सार है) और पोडियम की आयताकार ललाट सतह के अनुरूप हैं, जिस पर मानव सिर का प्लास्टर मॉडल आमतौर पर स्थित होता है।

केंद्र रेखा के अनुसार मानव सिर की ललाट की हड्डी की सामने की सतह (जैसा कि आपने इसे खोपड़ी पर खींचा था) को ड्रा करें। माथे की चौड़ाई आंखों के सॉकेट के केंद्रों के बीच की दूरी के लगभग बराबर होती है।

इसके बाद, प्रोफ़ाइल में सिर को देखकर और यह समझकर कि इस केंद्र रेखा के संबंध में माथे की सतह को कैसे आगे बढ़ाया जाता है, आंखों की केंद्र रेखा की गहराई का निर्धारण करें। इस रेखा पर, माध्यिका रेखा का बिंदु ज्ञात कीजिए; माथे के माध्यम से मध्य रेखा से कनेक्ट करें। फिर आंखों के केंद्र रेखा पर आई सॉकेट्स के चरम बिंदुओं को ढूंढें और उन्हें माथे की सतह से जोड़ दें। इस प्रकार, हमें एक "विज़र" मिला, जो सिर के सामने की सतह पर लटका होगा।

माथे की ललाट सतह के संबंध में चीकबोन्स की केंद्र रेखा की गहराई का निर्धारण करें। चीकबोन्स की सेंटरलाइन पर एंकर पॉइंट्स खोजें। जाइगोमैटिक रेखा मानव सिर के चेहरे पर सबसे चौड़े बिंदु से मेल खाती है। यदि आप तीन तिमाहियों में सिर खींचते हैं, तो एक बिंदु समोच्च रेखा के साथ उसके सबसे उभरे हुए स्थान पर मेल खाएगा। एक अन्य बिंदु अंतरिक्ष में सामने के हिस्से के रोटेशन की सीमा पर, पक्षों के ललाट और पार्श्व स्थिति के बीच स्थित होगा।

यदि आप इस समय खोपड़ी के निर्माण की कल्पना कर सकते हैं तो अच्छा है। चीकबोन्स के एंकर पॉइंट्स को आंखों की सेंटरलाइन पर आई सॉकेट्स के बाहरी पॉइंट्स से कनेक्ट करें - एक ऐसा प्लेटफॉर्म प्राप्त करें जो आगे की ओर फैला हो। मध्य रेखा को जाइगोमैटिक रेखा के साथ चौराहे तक बढ़ाएँ, और फिर इसे लंबवत रूप से नीचे की ओर खींचें। सामने के हिस्से की समोच्च रेखा को फिर से देखें: यह नीचे जाती है, केंद्र रेखा की ओर झुकाव के साथ। जाइगोमैटिक बिंदुओं के समर्थन बिंदुओं से नीचे की ओर, संकीर्णता तक, जबड़े के निचले हिस्से के साथ चौराहे तक दो रेखाएँ खींचें। यह हमें सिर के सामने की ऊर्ध्वाधर सतह बनाने में मदद करेगा।

मिडलाइन पर फ्रंट चिन पैड बनाएं। चिन पैड को सिर के सामने की सतह से "धक्का" दिया जाएगा।

फेस मास्क के साइड वाले हिस्से के रचनात्मक निर्माण पर जाएं। मानव सिर के घन और खोपड़ी की पार्श्व सतह की कल्पना करें। धुरी बिंदु से कान तक जाइगोमैटिक आर्च का मान ज्ञात कीजिए। परिप्रेक्ष्य को ध्यान में रखते हुए, शीट की गहराई तक एक केंद्र रेखा बनाएं। माथे के ऊपर से चीकबोन की धुरी के साथ चौराहे तक, कान तक एक रेखा खींचें, फिर नीचे की ओर जबड़े की हड्डी के दूर, निचले और पूर्वकाल भागों का निर्माण करें। इस तरह, आप मानव सिर के मुखौटे के रचनात्मक आधार का निर्माण करेंगे।

ललाट की हड्डी की पूर्वकाल सतह से, हम कपाल के रचनात्मक निर्माण को जारी रखेंगे जैसा कि दिखाया गया है। यह वह जगह है जहाँ खोपड़ी के आकार की आपकी सरल समझ, जिसे आपने पिछले कार्य में सीखा था, विशेष रूप से आवश्यक है।

सिर के आकार पर ध्यान दें। यह खोपड़ी के आकार को दोहराता है, इसके सभी स्थान; आपको बस केश में मोटाई जोड़ने की जरूरत है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि बाल कितने लहराते हैं, चाहे कितने भी बड़े कर्ल हों, वे (सामान्यीकृत रूप में) खोपड़ी के आकार का प्रतिनिधित्व करते हैं।

गर्दन एक बेलन के आकार की होती है, जो आगे की ओर झुकी होती है। यह ग्रीवा रीढ़ की स्थिति पर निर्भर करता है, जो खोपड़ी के आधार से जुड़ती है। गर्दन एक प्रकार के बेवल वाले खंड के साथ समाप्त होती है (जुगुलर फोसा से सातवें ग्रीवा कशेरुका तक एक अक्षीय रेखा के साथ), जो कंधे की कमर के रॉमबॉइड खंड पर स्थित है। गर्दन पर स्टर्नोक्लेडोमैस्टॉइड मांसपेशियों की आगे की पहचान में दूर न जाएं - इससे रूप की अखंडता का विनाश होगा।

इसलिए, हमने पूरे मानव सिर की रचनात्मक नींव पर काम पूरा कर लिया है। दूसरे शब्दों में, उन्होंने भविष्य की ड्राइंग के तहत एक नींव बनाई, और यह जितना मजबूत होगा, बाद का काम उतना ही सफल होगा (चित्र 72, 73)।

ललाट की हड्डी की पूर्वकाल सतह की मध्य रेखा से, नाक की मध्य रेखा केंद्र रेखा खींचें। नाक की लंबाई का पता लगाएं, सामने के हिस्से की सामने की सतहों के स्थान में स्थिति के अनुरूप इसके सामने के प्लेटफॉर्म का निर्माण करें। सिर के सामने के आधार पर नाक की गहराई का निर्धारण करें। इस तरह नाक का ब्लॉक निकला।

ड्राइंग के इस स्तर पर नाक का विस्तार करने की कोशिश न करें। यह बाद में किया जा सकता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि नाक का ब्लॉक सामने की सतह के लंबवत है, मानव सिर की मध्य अक्षीय रेखा से मेल खाता है, और सामने के मंच का सही झुकाव है। अन्यथा, इस पर विश्वास किए बिना और नाक के ब्लॉक की पूरी दृष्टि खो दिए, आप अपना विस्तृत अध्ययन व्यर्थ कर देंगे। आखिरकार, नाक के ड्राइंग की तुलना में नाक के एक सामान्यीकृत ब्लॉक को खींचने में गलती को ठीक करना आसान है, जिसमें कई कलात्मक विशेषता खंड होते हैं (चित्र। 79.80)।

यह मानव सिर के सभी हिस्सों को खींचने पर लागू होता है। यदि आपको बहुत देर से ड्राइंग में कोई त्रुटि मिलती है, तो भी आपको इसे ठीक करने की आवश्यकता है। आप अपने आप से कोई समझौता नहीं कर सकते, क्योंकि अगली तस्वीर में यही गलती दोहराई जाएगी।

इसके बाद, आंखें खींचना शुरू करें। आंख खोपड़ी की कक्षा में डाली गई एक गेंद है। चित्र को देखें: तीन सतहों (नाक की पार्श्व सतह, लटके हुए माथे का छज्जा और सिर के सामने का झुका हुआ मंच) द्वारा आंख के लिए जगह कैसे व्यवस्थित है? निर्माण केंद्र रेखा पर आंख की स्थिति और चौड़ाई का पता लगाएं। आंख के सॉकेट से उभरी हुई गेंद के एक हिस्से को ड्रा करें, माथे की टिकी हुई सतह और अग्रभाग पर गेंद के प्रतिच्छेदन से बनने वाली धनुषाकार रेखाओं पर ध्यान दें। गेंद ने ऊपरी और निचली पलकों को इन सतहों से अलग किया।

यहां मैं आपका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करना चाहूंगा कि किसी व्यक्ति का सिर, उसकी पूरी आकृति की तरह, सामने से देखने पर सममित होता है। और हम माध्यिका केंद्र रेखा का एक से अधिक बार उल्लेख करेंगे।

जोड़े में ड्रा करें, एक या दो। एक आंख मत खींचो, लेकिन दोनों को एक साथ खींचो; चीकबोन पर एंकर पॉइंट को चिह्नित करें - स्टीम रूम को चिह्नित करें। वे एक अनुप्रस्थ केंद्र रेखा से जुड़े होंगे जो सिर की चेहरे की सतहों के समानांतर क्षितिज पर एक बिंदु तक चलती है, और सिर के सामने के चित्र में ऐसी बहुत सी रेखाएं हो सकती हैं।

आकार का एक ब्लॉक बनाएं जिसमें नासोलैबियल भाग, ऊपरी और निचले होंठ और ठुड्डी शामिल हों। मध्य रेखा इस ब्लॉक के सामने, नाक से ठोड़ी के नीचे तक चलती है। मंच की चौड़ाई ठोड़ी की ओर बढ़ती है और प्रपत्र भागों के सामने के प्लेटफार्मों की चौड़ाई से मेल खाती है। ब्लॉक सिर के सामने से सटा हुआ है, उस पर नाक टिकी हुई है।

रचनात्मक विवरण के बाद, रैखिक ड्राइंग में क्रम में रखें। जैसा कि मानव सिर की खोपड़ी के चित्र में होता है, अनावश्यक रेखाओं को हटा दें, केवल आकृति के निर्माण से जुड़ी रेखाओं को छोड़ दें। सौंदर्य बोध के लिए रेखाएँ तैयार करें। हवाई परिप्रेक्ष्य के नियमों को सिर के चित्र पर लागू करें। सबसे गहरी रेखा वह है जो आपके सबसे करीब है। समोच्च रेखाओं की प्रकृति और सतहों की सीमाओं की रेखाओं पर विचार करें।

हम आपको याद दिलाते हैं कि सिर के आकार के किनारों की सीमाओं में एक नरम संक्रमण और अलग त्रिज्या होती है। त्रिज्या जितनी बड़ी होगी, सीमा उतनी ही कम स्पष्ट होगी और इसे परिभाषित करना उतना ही कठिन होगा। प्रकाश स्रोत, काइरोस्कोरो मदद करता है। आकृति की किनारों की रेखाओं को नरम, धुंधली स्थिति में लाएं। ऐसा करने के लिए, आप प्रकाश और छाया से केवल chiaroscuro लेंगे; हवाई परिप्रेक्ष्य का उपयोग करना सुनिश्चित करें!

सरल उदाहरणों के साथ उपरोक्त को फिर से सुनिश्चित करें, क्योंकि यह सब बहुत महत्वपूर्ण है, और इसे समझे बिना, आप आसानी से ड्राइंग को जारी नहीं रख सकते।

हेक्सागोनल आकार को देखें। इसमें खींचे गए घन को कोई नहीं देख पाएगा, क्योंकि यह त्रि-आयामी नहीं है। निम्नलिखित ज्यामितीय आकार के विपरीत, इसमें मात्रा की अवधारणा का अभाव है। वॉल्यूम-स्थानिक सोच वाले छात्रों के चित्र से मॉडल को आँख बंद करके कॉपी करने वाले छात्रों के चित्र के बीच ठीक वैसा ही अंतर है।

अगली पंक्ति में, हमने क्यूब के चेहरे को गोल किया। लापता चेहरे के बजाय एक ऊर्ध्वाधर रेखा की उपस्थिति के प्रश्न का नकारात्मक उत्तर है, क्योंकि घन का कोई किनारा नहीं है। कोई पसलियां नहीं हैं, लेकिन पक्ष यथावत हैं। यहां किसी प्रकार की सीमा होनी चाहिए, खासकर जब से घन की सतहों के बीच 90 डिग्री का अंतर होता है! यहां तक ​​कि अगर यह सीमा नेत्रहीन दिखाई नहीं दे रही है, तो आपको इसे रखना होगा, अन्यथा अंतरिक्ष में रूप के रचनात्मक विश्लेषण के चरण में, आप इसे वॉल्यूम के रूप में व्यक्त नहीं कर पाएंगे।

अब हम गोल फलक को बेलन का भाग समझते हैं, या यूँ कहें कि उसका चौथा भाग। यदि क्यूब को रोशन किया जाता है, तो सिलेंडर की सतह के एक हिस्से पर प्रकाश और छाया (या एक चकाचौंध) के बीच की सीमा दिखाई देगी। एक बेलन पर प्रकाश और छाया के बीच की सीमा और एक घन पर समान सीमा के बीच का अंतर यह है कि यह सीमा नरम (धुंधली) होती है, कठोर नहीं।

यदि अंतरिक्ष में आकार के घूमने के स्थानों में पहले चरणों में एक रचनात्मक ड्राइंग में आप नरम सीमाओं के बजाय तेज सीमाओं का संकेत देंगे, और फिर, आकृति को मॉडलिंग करते समय, उन्हें काइरोस्कोरो के साथ गोल करें, क्या यह किसी तरह आकार को नष्ट कर देगा? इसके विपरीत, यह प्रकट करेगा। अंतरिक्ष में फॉर्म हमेशा वॉल्यूम होता है। अंतरिक्ष त्रि-आयामी है, जिसका अर्थ है कि अंतरिक्ष में रूप भी त्रि-आयामी है।

प्रपत्र में रिक्त स्थान की सीमाएँ हैं। सवाल यह है कि मानव सिर के आकार में ये सीमाएँ कहाँ हैं, क्योंकि यह इतना गोल है? इस प्रश्न का उत्तर केवल मानव सिर मॉडल के आपके रचनात्मक विश्लेषण से ही दिया जा सकता है, और जितना अधिक आप जागरूक होंगे, उतना ही अधिक आप देखेंगे।

एक पेंसिल के साथ एक व्यक्ति का चित्र बनाने के लिए, नौसिखिए कलाकारों को पाठ्यक्रम पूरा करने, कला अकादमी के छात्र बनने या निजी ड्राइंग सबक लेने की आवश्यकता नहीं है। किसी व्यक्ति का चेहरा खींचना आसान है, मुख्य बात यह है कि आलसी न हों और अपने कौशल का विकास करें।

लेख में मुख्य बात

डू-इट-खुद एक आदमी का चित्र: क्या चाहिए?

किसी व्यक्ति का चित्र बनाने के लिए आपको आवश्यकता होगी:

  • साधारण पेंसिल;
  • A4 श्वेत पत्र की एक शीट;
  • रबड़;
  • स्टेशनरी चाकू;
  • स्कॉच मदीरा।

पेंसिल में लोगों के चित्र बनाना सीखना: कहाँ से शुरू करें?

काम की सतह पर कोई अनावश्यक वस्तु नहीं होनी चाहिए। श्वेत पत्र की एक शीट लें, इसे अपने सामने लंबवत या क्षैतिज रूप से बिछाएं, और किनारों के चारों ओर टेप से सुरक्षित करें। याद रखें कि ड्राइंग करते समय आप शीट को झुका नहीं सकते। आप केवल अपने हाथ से काम करते हैं।

से एक पेंसिल का प्रयोग करें कोह-ए-नूरमध्यम नरम एचबी या सॉफ्ट बी.

एक अनुचित रूप से तेज पेंसिल ड्राइंग की गुणवत्ता को प्रभावित करती है। अपनी पेंसिलों को शार्पनर से तेज न करें, बल्कि लिपिकीय चाकू का उपयोग करें। एक पेंसिल को तेज करने की यह विधि आपको रॉड को जितना संभव हो उतना तेज करने के लिए, इसे तेज करने की अनुमति देती है। एक साधारण पेंसिल को सही ढंग से तेज करने से, आप प्रक्रिया से कम विचलित होंगे और अधिक समय तक आकर्षित होंगे।

प्रशिक्षण के लिए, A4 पेपर की एक नियमित शीट का उपयोग करें। भविष्य में, यदि आप ड्राइंग का आनंद लेते हैं, तो स्केचिंग पेपर, क्राफ्ट पेपर जैसे पेशेवर ड्राइंग पेपर खरीदें।

पेंसिल से किसी व्यक्ति का चित्र बनाना कैसे सीखें?

सबसे पहले उस व्यक्ति का फोटो लें जिसका चेहरा आप रंगना चाहते हैं। इस पर ध्यान से विचार करें। कागज की एक शीट पर एक व्यक्ति के चेहरे में ज्यामितीय आकार होते हैं जो ड्राइंग की प्रक्रिया में अपना आकार बदलते हैं। याद रखें कि लोगों के चेहरे अनुपातहीन होते हैं। इसलिए, चेहरे के कुछ हिस्सों की विस्तृत ड्राइंग के दौरान, इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए।

पेंसिल से किसी व्यक्ति का चित्र बनाना सीखने के लिए, आपको कागज़ पर स्केच बनाना होगा।

चरणों में शुरुआती लोगों के लिए पेंसिल से किसी व्यक्ति का चित्र कैसे बनाएं

किसी व्यक्ति के चेहरे को पेंसिल से खींचने की प्रक्रिया को निम्नलिखित चरणों में विभाजित किया जा सकता है:

  • चेहरे की सामान्य रूपरेखा खींचना;
  • अंडाकार के अंदर चेहरे के मुख्य हिस्सों को चिह्नित करना;
  • आँखें खींचना;
  • भौहें खींचना, नाक और मुंह खींचना;
  • विस्तृत ड्राइंग: झुर्रियाँ, छाया, तिल, बाल, आदि।

प्रारंभ करना: सिर का निर्माण और चेहरे की सामान्य रूपरेखा

चेहरे के सामान्य समोच्च को सही ढंग से खींचने के लिए, आपको मानव शरीर रचना के बारे में बहुत कम जानने की जरूरत है। सबसे पहले, एक अंडाकार ड्रा करें जो ऊपर की तुलना में नीचे की तरफ संकरा होगा। फिर अलग-अलग आकार बदलें।

चेहरे के कुछ हिस्सों को चिह्नित करना और विमानों के साथ काम करना

पूरा चेहरा

  1. खोपड़ी और जबड़ा एक चपटा गोला है, मोटे तौर पर, इस स्थिति में चेहरा मुर्गी के अंडे जैसा दिखता है, इसके संकीर्ण हिस्से के साथ नीचे की ओर मुड़ा हुआ है। ऐसा अंडाकार बनाएं और इसके मध्य से दो लंबवत रेखाएं खींचें।
  2. क्षैतिज रेखा आँखों की रेखा है। इसके दाएं और बाएं पक्षों को आधा में विभाजित करें। यह आंखों के बीच (पुतली) होगा।
  3. ऊर्ध्वाधर रेखा के निचले भाग को 5 बराबर खंडों में विभाजित करें। नाक की नोक ऊपर से दूसरे अंक पर और मुंह 2 और 5 वें अंक के बीच स्थित होगी।
  4. ऊर्ध्वाधर रेखा के ऊपरी भाग को 4 बराबर खंडों में विभाजित करें। बाल ऊपर से 2 सेक्शन पर होने चाहिए। कानों का निचला भाग नाक के सिरे पर और ऊपर का भाग पलकों के स्तर पर होना चाहिए।

चित्र बनाने के लिए कलाकार छोटी युक्तियों का उपयोग करते हैं:

  • चेहरे की चौड़ाई में आंखों की चौड़ाई के बराबर 5 खंड होते हैं;
  • आँखों के बीच की दूरी लगभग एक आँख की चौड़ाई के बराबर होती है;
  • ठुड्डी की चौड़ाई आंख की लंबाई के बराबर होती है।

इन मानकों को व्यक्तिगत रूप से समायोजित किया जाता है।

प्रोफ़ाइल

  1. प्रोफ़ाइल भी आकार में एक अंडे जैसा दिखता है, लेकिन इसका तेज हिस्सा एक कोने में विस्थापित हो जाता है।
  2. खींची गई आकृति को दो लंबवत रेखाओं से विभाजित करें।
  3. कान खड़ी रेखा के पीछे है। खोपड़ी की गहराई व्यक्तिगत रूप से खींची जाती है।
  4. नाक, आंखों, भौहों की सही स्थिति के बारे में "पूर्ण चेहरा" उप-आइटम में पहले ही चर्चा की जा चुकी है।

चेहरे का विवरण: आंखें खींचना, भौंहों की आकृति, नाक, होंठ, कान

नयन ई

चूंकि प्रत्येक व्यक्ति के लिए आंखों का आकार अलग होता है, इसलिए इस प्रक्रिया का सटीक वर्णन करना असंभव है। आंख के बीच पहले से ही चिह्नित है। अब दाएं और बाएं दो चाप बनाएं, जिन्हें आप बाद में आंखों में "रूपांतरित" करेंगे।

आँखों को खींचते समय ध्यान देने योग्य मुख्य बातें:

  • आँख का बाहरी भाग हमेशा भीतरी भाग से थोड़ा ऊँचा होता है;
  • आंखों के मेहराब आंख के अंदरूनी हिस्से के करीब गोल होते हैं और बाहरी हिस्से तक संकुचित होते हैं;
  • यदि कोई व्यक्ति सीधा दिखता है, तो उसकी आंख का परितारिका हमेशा ऊपरी पलक से थोड़ा ढका रहता है;
  • पलकें हमेशा पलक से खींचने लगती हैं;
  • निचली पलकें हमेशा ऊपरी की तुलना में छोटी होती हैं;
  • यह मत भूलो कि अश्रु नलिकाएं, निचली और ऊपरी पलकें आंख में खींची जानी चाहिए।

बहुत बार, शुरुआती, एक आंख खींचकर, तस्वीर को देखना बंद कर देते हैं और दूसरी आंख को अपने चित्र से कॉपी करते हैं। याद रखें कि लोगों के चेहरे अनुपात से बाहर हैं। दूसरी आँख कुछ मिलीमीटर चौड़ी / संकरी, ऊँची / नीची होगी। दाहिनी आंख के ऊपर की पलक बाईं ओर से नीचे हो सकती है। इन सभी छोटी-छोटी चीजों को फोटोग्राफ से सावधानीपूर्वक कॉपी किया जाना चाहिए।

यदि आप प्रोफ़ाइल में एक चेहरा खींच रहे हैं, तो यहां की आंख उत्तल और अवतल पक्षों के आकार में एक तीर के आकार की होगी। परितारिका को पक्ष से देखना मुश्किल है, लेकिन चित्र बनाते समय, आपको इसे आकर्षित करने की आवश्यकता होती है ताकि आंख अजीब न लगे।

भौहें

भौं का सबसे चौड़ा हिस्सा अक्सर नाक के पुल के करीब होता है। सीधे बाल खींचना शुरू न करें। भौंहों के आकार को परिभाषित करें। यदि आप प्रोफ़ाइल में एक चेहरा बनाते हैं, तो उनका आकार अल्पविराम जैसा होगा।

नाक

नाक खींचने का सबसे आसान तरीका चित्र में दिखाया गया है। एक वृत्त बनाएं, फिर पंख और उसकी ओर पीठ करें। अंत में, यह एक पेंसिल के साथ नथुने का पता लगाने के लिए बनी हुई है।

चेहरे के इस हिस्से को खींचने का एक अधिक जटिल लेकिन यथार्थवादी तरीका है। जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, एक पॉलीहेड्रॉन बनाएं। चेहरे की स्थिति के आधार पर पॉलीहेड्रॉन का आकार बदलता है। इसके बाद, ज्यामितीय आकार को गोल करना शुरू करें।

होंठ

होंठों को भीतरी रेखा से खींचना शुरू करें, जहां निचले और ऊपरी होंठ मिलते हैं। यह रेखा कभी भी पूरी तरह सीधी नहीं होगी, इसमें हमेशा कई घुमावदार रेखाएँ होती हैं।

ड्राइंग में मुंह की भीतरी रेखा हमेशा होंठों की बाहरी आकृति की तुलना में अधिक गहरी होती है, और ऊपरी होंठ अक्सर निचले वाले से छोटा होता है।

अगर आप प्रोफाइल में फेस ड्रा कर रहे हैं तो कभी भी होंठों के सिरे को तेजी से ऊपर न खींचें। होठों की बीच की रेखा को पहले सीधा या नीचे खींचें और फिर ऊपर उठाएं।

कान

मानव कान को सी अक्षर के रूप में दर्शाया जा सकता है। याद रखें कि कान में एक रिम और एक आंतरिक भाग होता है, जो एक आर्च और एक लोब जैसा दिखता है। कान के इन मुख्य हिस्सों को खींचना सुनिश्चित करें।

हैचिंग और हाफ़टोन का विस्तार

ऐसा लगता है कि आप पहले से ही फिनिश लाइन पर हैं, लेकिन चित्र बिल्कुल अवास्तविक है। हैचिंग और हाफ़टोन का विस्तार कुछ ऐसा है जो आप किसी व्यक्ति का चित्र बनाते समय नहीं कर सकते।

सबसे पहले यह तय करें कि चेहरे पर रोशनी कहां पड़ती है और सबसे अंधेरी जगह कहां है। चेहरे पर एक दिशा में स्ट्रोक लगाएं - ऊपर से नीचे तक। त्वचा को मैट फ़िनिश देने के लिए, अपनी उंगली या सामान्य टिशू पेपर से लाइनों को ब्लेंड करें। पोर्ट्रेट में क्षेत्रों को हल्का करने के लिए इरेज़र का उपयोग करें।

चेहरे के क्षेत्रों को हाइलाइट और डार्क करें

चेहरे के क्षेत्रों को हाइलाइट करना और काला करना आवश्यक है ताकि कागज की शीट पर चेहरा बड़ा दिखे, न कि सपाट:

  • यदि आपको पहले से पेंट किए गए क्षेत्र को हल्का करना है, तो इरेज़र का उपयोग करें।
  • चेहरे के क्षेत्रों को गैर-चिकना रेखाओं से स्केच करना शुरू करें। पेंसिल पर जोर से न दबाएं।
  • पंक्तियों को परत करें। जितनी अधिक रेखाएं, चेहरे का क्षेत्र उतना ही गहरा होगा।

विभिन्न कोणों से पेंसिल में लोगों के चित्र कैसे बनाएं: पूरा चेहरा, प्रोफ़ाइल, सिर मुड़ना

हमने यह पता लगाया कि किसी व्यक्ति का पूरा चेहरा और प्रोफाइल कैसे बनाया जाए।

  1. यदि आप किसी व्यक्ति को पीछे से खींच रहे हैं, तो हो सकता है कि आप उसके चेहरे के सभी हिस्सों को न देख पाएं।
  2. जब चेहरा लगभग प्रोफ़ाइल में घुमाया जाता है, तो होठों की मध्य रेखा बहुत छोटी होती है, गर्दन की रेखा ठोड़ी की रेखा से विलीन हो जाती है। गाल का एक हिस्सा भी दिखाई दे रहा है, जिसके पीछे व्यक्ति का नथुना दिखाया गया है।
  3. जब कोई व्यक्ति लगभग अपनी पीठ के साथ आपकी ओर मुड़ा होता है, तो आप भौहों की रेखा, चीकबोन, गर्दन की रेखा को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं, जो कान की ओर जाती है (यदि यह भाग बालों से ढका नहीं है)।
  4. जब आप व्यक्ति के चेहरे को अधिक मोड़ते हैं, तो आपको पलकें, भौहें का एक छोटा सा हिस्सा, निचली पलक का फलाव और नाक का सिरा दिखाई देता है।

पेंसिल से किसी व्यक्ति का चित्र कैसे बनाएं: कौशल की मूल बातें और रहस्य secret

  1. ध्यान व्यक्ति की आंखों पर होना चाहिए।
  2. न केवल सिर, बल्कि कंधों, गर्दन की सजावट, कॉलर आदि को भी खींचने की कोशिश करें।
  3. सही ढंग से चिह्नित रूपरेखाओं के बिना कभी भी छोटे विवरण बनाना शुरू न करें।
  4. आकृति को ट्रेस करते समय, पेंसिल पर जोर से न दबाएं, बमुश्किल ध्यान देने योग्य रेखाओं के साथ ड्रा करें।
  5. व्यक्ति के सिर के अनुपात पर पूरा ध्यान दें।

पेंसिल से किसी व्यक्ति का चित्र कैसे बनाएं: वीडियो ट्यूटोरियल

जिस व्यक्ति का चित्र आपने चित्रित करने का निर्णय लिया है, वह निश्चित रूप से आपके प्रयासों की सराहना करेगा। ऐसा उपहार अपने लिए बनाया जा सकता है। यदि आप काम की मात्रा से डरते हैं, तो चेहरे के अलग-अलग हिस्सों को खींचने का अभ्यास करें। भविष्य में, आपके लिए पेंसिल से किसी व्यक्ति का चित्र बनाना आसान होगा।

सिर:

एक अंडे जैसा दिखने वाला एक आकार बनाएं जो उल्टा हो। इस आंकड़े को OVOID कहा जाता है।
लंबवत और क्षैतिज रूप से, इसे पतली रेखाओं के साथ आधा में विभाजित करें।

खड़ा
रेखा समरूपता की धुरी है (यह आवश्यक है ताकि दाएं और बाएं हिस्से
आकार में समान निकले और छवि तत्व चालू नहीं थे
अलग - अलग स्तर)।
क्षैतिज - आंखों के स्थान की रेखा। हम इसे पांच बराबर भागों में बांटते हैं।

दूसरे और चौथे भाग में आंखें होती हैं। आँखों के बीच की दूरी भी एक आँख के बराबर होती है।

नीचे दिया गया चित्र दिखाता है कि आंख कैसे खींचना है (आइरिस और पुतली होगी
पूरी तरह से दिखाई नहीं दे रहे हैं - वे आंशिक रूप से ऊपरी पलक से ढके हुए हैं), लेकिन हम जल्दी में नहीं हैं
ऐसा करने के लिए, आइए पहले अपना स्केच समाप्त करें।

हम आंखों की रेखा से ठोड़ी तक के हिस्से को दो से विभाजित करते हैं - यह वह रेखा है जिस पर नाक स्थित होगी।
हम आंखों की रेखा से सिर के मुकुट तक के हिस्से को तीन बराबर भागों में बांटते हैं। ऊपरी निशान वह रेखा है जहाँ से बाल उगते हैं)

हम नाक से ठुड्डी तक के हिस्से को भी तीन भागों में बांटते हैं। ऊपरी निशान होंठ रेखा है।
ऊपरी पलक से नाक के सिरे तक की दूरी कान के ऊपरी किनारे से निचली पलक तक की दूरी के बराबर होती है।

अब हम अपने मानक वर्कपीस को तीन धाराओं में बनाते हैं।
रेखाएं,
आँखों के बाहरी किनारों से खींचे गए, हमें दिखाएंगे कि गर्दन को कहाँ खींचना है।
आँखों के भीतरी किनारों से निकलने वाली रेखाएँ नाक की चौड़ाई होती हैं। से एक चाप में खींची गई रेखाएँ
विद्यार्थियों का केंद्र - मुंह की चौड़ाई।

जब आप किसी छवि को रंगते हैं, तो ध्यान दें कि उत्तल
भाग (माथे, गाल, नाक और ठुड्डी) हल्के होंगे, और आंख के सॉकेट, चीकबोन्स,
चेहरे का समोच्च, और निचले होंठ के नीचे का स्थान गहरा होता है।

चेहरे, आंख, भौहें, होंठ, नाक, कान और का आकार
आदि। सभी लोग अलग हैं। इसलिए, किसी का चित्र बनाते समय, प्रयास करें
इन सुविधाओं को देखें और उन्हें मानक वर्कपीस पर लागू करें।

इस बात का एक और उदाहरण है कि चेहरे की विशेषताएं सभी के लिए अलग-अलग होती हैं।

ठीक है, यहाँ हम देखते हैं कि प्रोफ़ाइल में चेहरा कैसे खींचना है और आधा मोड़ - तथाकथित "तीन चौथाई"
कब
आधे मोड़ में एक चेहरा खींचना, आपको नियमों को ध्यान में रखना होगा
दृष्टिकोण - दूर की आँख और होंठ का दूर का भाग छोटा दिखाई देगा।

आइए छवि पर चलते हैं मानव आंकड़े.
शरीर को यथासंभव सही ढंग से चित्रित करने के लिए, आपको कुछ रहस्यों को जानने की जरूरत है, जैसे कि चित्र बनाने में:

मानव शरीर के लिए माप की इकाई "सिर की लंबाई" है।
- एक व्यक्ति की औसत ऊंचाई सिर की लंबाई की 7.5 गुना होती है।
- पुरुष, निश्चित रूप से, आमतौर पर महिलाओं की तुलना में थोड़े लंबे होते हैं।
-
हम, निश्चित रूप से, शरीर को उसी सिर से खींचना शुरू करते हैं जो हम करेंगे
सब कुछ मापें। क्या आपने पेंट किया है? अब हम इसकी लंबाई और सात गुना कम करते हैं।
यह चित्रित व्यक्ति की वृद्धि होगी।
- कंधों की चौड़ाई पुरुषों के लिए सिर की दो लंबाई और महिलाओं के लिए डेढ़ लंबाई के बराबर होती है.
- जिस स्थान पर तीसरा सिर समाप्त होता है :), एक नाभि होगी और एक हाथ कोहनी पर झुक जाएगा।
- चौथा वह स्थान है जहां पैर बढ़ते हैं।
- पाँचवाँ - मध्य जांघ। यहीं पर भुजाओं की लंबाई समाप्त होती है।
- छठा घुटने के नीचे है।
-
आप शायद मेरी बात पर यकीन न करें, लेकिन बाजुओं की लंबाई पैरों की लंबाई, कंधे से बांह की लंबाई के बराबर होती है.
कोहनी की लंबाई कोहनी से उंगलियों तक की लंबाई से थोड़ी कम होगी।
- हाथ की लंबाई चेहरे की ऊंचाई के बराबर होती है (माइंड यू, हेड नहीं - ठुड्डी से माथे के ऊपर तक की दूरी), पैर की लंबाई सिर की लंबाई के बराबर होती है।

यह सब जानने के बाद, मानव आकृति को काफी प्रशंसनीय रूप से चित्रित करना संभव है।

VKontakte पर भित्तिचित्रों को समर्पित एक समूह से लिया गया।


होंठ आकार


नाक का आकार




आंखों के आकार

महिलाओं की ब्रोफी के रूप

(सी) पुस्तक "हाउ टू ड्रॉ द हेड एंड फिगर ऑफ ए मैन" जैक हैम


बच्चे की आकृति का अनुपात भिन्न होता है
एक वयस्क का अनुपात। सिर की लंबाई जितनी कम बार वृद्धि में हस्तक्षेप करती है
बच्चा, वह जितना छोटा है।

एक बच्चे के चित्र में, सब कुछ थोड़ा अलग है।
बच्चे का चेहरा गोल है, माथा बड़ा है। यदि हम क्षैतिज रेखा खींचते हैं
बच्चे के चेहरे के बीच से होकर रेखा, तो यह आंख की रेखा जैसी नहीं होगी
एक वयस्क के चित्र में था।

न केवल किसी व्यक्ति को आकर्षित करने का तरीका जानने के लिए
एक स्तम्भ की तरह खड़े होकर हम कुछ देर के लिए अपनी छवि को सरल बना लेंगे। चलो चलें
बस सिर, छाती, रीढ़, श्रोणि और इसे इस सब पर पेंच करें
हाथ और पैर। मुख्य बात सभी अनुपातों का पालन करना है।

मानव आकृति का इतना सरलीकृत संस्करण होने के कारण, हम उसे आसानी से कोई भी मुद्रा दे सकते हैं।

जब हमने एक मुद्रा पर फैसला किया है - हम कर सकते हैं
हमारे सरलीकृत कंकाल पर मांस का निर्माण करें। यह मत भूलो कि शरीर, यह नहीं है
कोणीय और आयतों से युक्त नहीं है - हम चिकनी खींचने की कोशिश करते हैं
लाइनें। कमर पर, शरीर आसानी से, घुटनों और कोहनियों पर भी थिरकता है।

छवि को और अधिक विशद बनाने के लिए, न केवल चेहरे को, बल्कि मुद्रा को भी चरित्र और अभिव्यक्ति दी जानी चाहिए।

हाथ:

पैर की उंगलियां एक बोर्ड की तरह सपाट, पूरे कंकाल में जोड़ हड्डियों के सबसे चौड़े हिस्से होते हैं।

(सी) क्रिस्टोफर हार्ट द्वारा "एनाटॉमी फॉर आर्टिस्ट्स: एवरीथिंग इज सिंपल" पुस्तक