जैसा कि हम जानते हैं, जब मुख्य विशेषता में 100% तक महारत हासिल होती है, तो हमारा दल कौशल का एक मेनू खोलता है
जैसा कि हम जानते हैं, जब मुख्य विशेषता में 100% तक महारत हासिल होती है, तो हमारा दल कौशल और क्षमताओं का एक मेनू खोलता है (+ पर क्लिक करें), हालांकि, कई अनुभवहीन खिलाड़ी यह नहीं समझते हैं कि क्या चुनना है, और इसलिए, यह लेख आपकी मदद करेगा सही कौशल और क्षमताओं को चुनने में, तो आइए हम विभिन्न प्रकार के उपकरणों के लिए सबसे इष्टतम संयोजन विकल्पों पर विचार करें।
आइए एक सामान्य विवरण के साथ शुरू करें कि प्रत्येक कौशल और क्षमता क्या है और इसे सीखने की आवश्यकता है।
कमांडर... कमांडर के पास चुनने के लिए कुछ सबसे उपयोगी सुविधाएं और कौशल हैं।
1. छठी इंद्रिय, या आम लोगों में "प्रकाश बल्ब"।
यह कमांडर को यह पता लगाने की अनुमति देता है कि क्या हमारा टैंक रोशन है, लेकिन यह याद रखने योग्य है कि प्रकाश दुश्मन द्वारा प्रकाशित होने के 3 सेकंड के बाद आता है। सबसे उपयोगी लाभों में से एक, हम कमांडर को स्विंग करने वाले पहले व्यक्ति हैं।
2. सभी ट्रेडों के मास्टर।
यह कौशल कमांडर को एक अक्षम चालक दल के सदस्य की विशेषता में महारत हासिल करने की अनुमति देता है। 100% सीखने पर, शेल-हैरान क्रू मेंबर के कौशल का 50%। बेकार पर्क, बहुत अंत में स्विंग।
3. मेंटर
कमांडर को छोड़कर सभी क्रू मेंबर्स को अतिरिक्त अनुभव देता है।
100% शोध पर, यह 10% अनुभव देता है। यह भी बहुत उपयोगी कौशल नहीं है, हम इसे अंत में छोड़ देते हैं।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य।
4. ईगल आई
आपके विचार को और बेहतर बनाने के लिए बड़ी आंखों वाले सीटी और एलटी के लिए एक अत्यंत उपयोगी अनुलाभ। 100% अध्ययन में, यह हमारी समीक्षा को 2% देता है, + 20% क्षतिग्रस्त अवलोकन उपकरणों के साथ। यह प्रकाशिकी, स्टीरियो ट्यूब और अवरोधन की क्षमता की उपस्थिति में एक अतिरिक्त प्रभाव भी देता है।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य।
5. विशेषज्ञ
एक दृष्टि (यहां तक कि एक तोपखाने) को लक्षित करते समय, यह देखने के लिए कि कौन से मॉड्यूल दुश्मन द्वारा क्षतिग्रस्त हैं और शेल-हैरान चालक दल को देखने की अनुमति देता है। यह याद रखने योग्य है कि 4 सेकंड के लिए दुश्मन को दृष्टि में रखने पर यह काम करना शुरू कर देता है। एक शौकिया के लिए एक बहुत ही विवादास्पद लाभ, अगर यह पंप करने के लिए स्पष्ट है, तो अंत में।
कौशल। 100% शोध पर काम करता है।
गनर... टॉवर के सुचारू घुमाव को छोड़कर, नासमझ भत्तों का एक सेट।
1. प्रतिशोधी
हमें 10 डिग्री के क्षेत्र में 2 सेकंड के लिए दुश्मन को अतिरिक्त रूप से देखने की अनुमति देता है। बहुत उपयोगी लाभ नहीं है, यह केवल निष्क्रिय प्रकाश के लिए उपयुक्त है, ताकि आपकी टीम अतिरिक्त समय में दुश्मन पर अधिक फेंके।
कौशल। 100% शोध पर काम करता है।
2. मास्टर बंदूकधारी
क्षतिग्रस्त हथियार के प्रसार को कम करता है। 100% शोध में, यह क्षतिग्रस्त हथियार के प्रसार के लिए -20% देता है। एक ऊर्ध्वाधर माउंट स्टेबलाइजर की उपस्थिति से प्रवर्धित। लगभग एक नासमझ पर्क, चलो इसे आखिरी के लिए छोड़ दें।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य।
3.चिकनी बुर्ज रोटेशन
बुर्ज ट्रैवर्स पर 7.5% की कमी फैलती है। सीटी, एलटी और टीटी के लिए बेहद उपयोगी। जब ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइजर संलग्न होता है, तो प्रभाव बढ़ाया जाता है।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य।
4. स्निपर।
100% शोध पर क्रू या मॉड्यूल को नुकसान से निपटने की संभावना को 3% बढ़ा देता है। HE के गोले के लिए काम नहीं करता है बेकार पर्क
कौशल। 100% शोध पर काम करता है।
चालक मैकेनिक... भत्तों का एक सेट, एक नियम के रूप में, टैंक की ड्राइविंग विशेषताओं में सुधार करने और इस कदम पर शूटिंग में सुधार करने के लिए। एलटी और एसटी के लिए बेहद उपयोगी।
1. कलाप्रवीण व्यक्ति
कम ट्रैवर्स गति वाले टैंकों के लिए एक उपयोगी लाभ। 100% शोध पर, यह टैंक को मोड़ने की गति को +5% देता है। इसे अतिरिक्त लग्स, लेंड-लीज ऑयल, 100 और 105 ऑक्टेन गैसोलीन और एक ट्विस्टेड स्पीड रेगुलेटर की उपस्थिति में बढ़ाया गया है।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य।
ऑफ-रोड के 2 राजा
वाहन चलाते समय मिट्टी के प्रतिरोध को कम करता है। एसटी और एलटी के साथ-साथ बहुत खराब गतिशीलता वाले टैंकों के लिए एक उपयोगी कौशल। समग्र रूप से टैंक की गतिशीलता को थोड़ा बढ़ाता है। अतिरिक्त लग्स के साथ मजबूत करता है। यह हमें सॉफ्ट ग्राउंड पर पासिबिलिटी के लिए + 10% और मीडियम ग्राउंड पर 100% लर्निंग पर 2.5% देता है।
3. बैटिंग राम मास्टर
E50M, KV-4.5, आदि जैसे टैंकों के लिए एक अद्भुत लाभ, जिससे आप अपने टैंक को नुकसान कम कर सकते हैं और दुश्मन के टैंक को नुकसान बढ़ा सकते हैं। 100% शोध में, यह दुश्मन के टैंक को टक्कर मारकर + 15% नुकसान देता है और हमारे टैंक को होने वाले नुकसान को -15% तक कम करता है
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य
4. सुचारू रूप से चल रहा है
चलते-फिरते फायरिंग करते समय यह पर्क स्प्रेड को कम कर देता है। एक ऊर्ध्वाधर माउंट स्टेबलाइजर की उपस्थिति से प्रवर्धित। सभी प्रकार के उपकरणों के लिए अच्छा है। 100% सीखने पर, यह चलते-फिरते -4% स्प्रेड देता है।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य
5. सफाई और व्यवस्था
इंजन में आग लगने की संभावना को कम करता है (यह किसी भी तरह से टैंकों को प्रभावित नहीं करता है!) 25% तक। उच्च% इंजन आग वाले टैंकों के लिए उपयुक्त। (हैंगर में इंजन की विस्तार से जांच करने पर आग लगने की संभावना देखी जा सकती है)। स्वचालित अग्निशामक यंत्र की उपस्थिति में वृद्धि।
कौशल। 100% शोध पर काम करता है।
1. आखिरी ताकत के साथ
हमारे रेडियो ऑपरेटर को, जो एक टैंक के नष्ट होने पर अक्षम नहीं है, दुष्मन के टैंकों के स्थान को 2 सेकंड के लिए रिपोर्ट करने की अनुमति देता है। एक बेकार पर्क।
कौशल। 100% शोध पर काम करता है।
2. आविष्कारक
संचार का दायरा बढ़ाता है। 100% शोध पर, यह रेडियो रेंज को + 20% देता है। एक बेहद नासमझ पर्क। भट्टी में।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य।
3. रेडियो अवरोधन
एक उपयोगी अनुलाभ जो 100% शोध पर हमारे टैंक की दृष्टि को 3% तक बढ़ा देता है। यह "ईगल आई" पर्क और प्रकाशिकी, स्टीरियो ट्यूब की उपस्थिति में प्रवर्धित होता है। उत्सुक एसटी और एलटी के लिए, हम इसकी अत्यधिक अनुशंसा करते हैं।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य।
दायरे में सहयोगियों की संचार सीमा बढ़ाता है। 100% शोध पर, यह सहयोगियों की संचार सीमा को + 10% देता है। फिर, एक बेहद बेकार पर्क।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य।
चार्जर... लोडर में भत्तों का सबसे छोटा सेट होता है, आपको अधिक चुनने की भी आवश्यकता नहीं होती है।
1. गैर संपर्क गोला बारूद रैक।
बारूद रैक के स्थायित्व को 12.5% बढ़ता है। कमजोर बारूद रैक (उदाहरण के लिए, सोवियत एसटी टी -44 और टी -54) वाले टैंकों के लिए एक आवश्यक कौशल। गीले बारूद रैक द्वारा बढ़ाया गया
कौशल। 100% शोध पर काम करता है।
2. अंतर्ज्ञान
प्रक्षेप्य के पुनः लोड होने के क्षण से एक प्रक्षेप्य (उदाहरण के लिए, एक कवच-भेदी से एक भूमि की खान तक) को तुरंत बदलने का 17% मौका देता है। टैंकों के लिए उपयोगी जहां हम अक्सर गोले के प्रकार बदलते हैं, जैसे कि E100, ob. 261, आदि।
कौशल। 100% शोध पर काम करता है।
3. हताश
जब हमारे टैंक की ड्यूरेबिलिटी 10% से कम हो तो गन रीलोड को 9.1% कम कर देता है। एक विवादास्पद कौशल, सभी के लिए नहीं। एक तोप रैमर की उपस्थिति से प्रवर्धित।
कौशल। 100% शोध पर काम करता है।
पी.एस. ये सभी भत्ते, यदि उनके पास कई क्रू सदस्य हैं, तो स्टैक न करें! (उदाहरण के लिए, 2 लोडर के लिए बेताब पंप स्टैक नहीं करता है, इसलिए इसे मत भूलना और अधिक उपयोगी सुविधाएं लें)।
अब आइए सभी क्रू सदस्यों के लिए उपलब्ध कौशल और क्षमताओं पर एक नज़र डालें।यह जानने योग्य है कि इन कौशलों की प्रभावशीलता को उस चालक दल के औसत से ध्यान में रखा जाता है जो इस कौशल का मालिक है (उदाहरण के लिए, यदि आपने 4 में से 2 चालक दल के सदस्यों के लिए मरम्मत को उन्नत किया है, तो मरम्मत की गति में वृद्धि 50 होगी % और 100% नहीं)।
1. मरम्मत
कला के अपवाद के साथ शायद किसी भी वाहन के लिए सबसे उपयोगी लाभ। क्षतिग्रस्त टैंक मॉड्यूल की मरम्मत की गति बढ़ाता है। बड़ी मरम्मत किट या टूलबॉक्स द्वारा प्रवर्धित। 100% शोध पर, यह मरम्मत की गति को + 100% देता है। सबसे पहले, लगभग किसी भी तकनीक के लिए पंप करें।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य।
2. भेस।
हमारे टैंक की दृश्यता कम कर देता है। एक क्लोकिंग नेट की उपस्थिति से प्रवर्धित। सूक्ष्म एटी, एलटी, कला के लिए एक अत्यंत उपयोगी लाभ। 100% शोध पर, यह टैंक के चुपके को + 100% देता है।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य।
3. अग्निशमन
पूरे चालक दल के लिए 100% पंपिंग के साथ आग लगने की स्थिति में आग बुझाने की गति को 100% तक बढ़ा देता है। यह आग-खतरनाक टैंकों के लिए आवश्यक होगा या यदि आप अपने साथ अग्निशामक नहीं ले जाने के प्रशंसक हैं। हम जलने पर ही पंप करते हैं, जैसे पेड़, टैंक या आखिरी।
कौशल। अध्ययन के अनुसार मान्य।
4. कॉम्बैट ब्रदरहुड
नए लोग अक्सर इस पर्क से भ्रमित होते हैं। इसके काम के लिए सभी क्रू सदस्यों द्वारा 100% तक अध्ययन की आवश्यकता है। बेहतर वेंटिलेशन, चॉकलेट, चाय का हलवा, अतिरिक्त राशन, कोला का टोकरा, मजबूत चाय, बेहतर आहार, और ओनिगिरी (क्रमशः प्रत्येक राष्ट्र के लिए) की उपस्थिति से प्रवर्धित। जब पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है, तो यह सभी को मुख्य कौशल, अतिरिक्त कौशल और क्षमताओं को + 5% देता है।
भारी टैंक (टीटी)
(बी बी-लड़ाई भाईचारे, प्रत्येक के व्यक्तिगत विवेक पर)।
मध्यम टैंक (एसटी)
(बाद के भत्तों के लिए, आपकी तकनीक के आधार पर सख्ती से आपकी पसंद)।
लाइट टैंक (LT)
(प्रत्येक के व्यक्तिगत विवेक पर भाईचारे का मुकाबला)।
(बाद के भत्तों के लिए, आपकी तकनीक के आधार पर सख्ती से आपकी पसंद)।
टैंक नाशक
(यदि पीटी बहुत बड़ा है, तो भेस के बजाय पहला लाभ मरम्मत है)।
(बाद के भत्तों के लिए, आपकी तकनीक के आधार पर सख्ती से आपकी पसंद)।
कला-एसीएस
(बाद के भत्तों के लिए, आपकी तकनीक के आधार पर सख्ती से आपकी पसंद)।
सभी कौशल और क्षमताएं क्रमिक रूप से पंपिंग के लिए जाती हैं, हालांकि, यदि आप फिट दिखते हैं तो आप उन्हें स्वैप कर सकते हैं, या वे आपकी विशिष्ट तकनीक के लिए उपयुक्त हैं, क्योंकि सभी टैंकों के लिए समान भत्तों का चयन करना असंभव है। यह भी याद रखने योग्य है कि प्रत्येक अगले कौशल के लिए पिछले एक की तुलना में 2 गुना अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है, हम इसे बुद्धिमानी से मानते हैं।
17.3.2017 6950 बार देखा गया
टैंकों की दुनिया में, बहुत कुछ न केवल लड़ाकू वाहनों की तकनीकी विशेषताओं और खिलाड़ी के "कौशल" पर निर्भर करता है, बल्कि वाहन पर लगाए गए चालक दल पर भी निर्भर करता है। टैंकों की दुनिया में चालक दल का अनुभव सीधे लड़ाई की गुणवत्ता को प्रभावित करता है, क्योंकि खेल में ऐसे वाहन होते हैं, जो स्टॉक क्रू के साथ खेलते समय, खिलाड़ी को केवल बेचैनी और नकारात्मक भावनाओं का समुद्र प्राप्त होता है। लेकिन कम से कम 3 भत्तों को सही ढंग से चुने गए ऐसे टैंकों पर एक दल लगाने के लायक है, और कार, जो पहले पीड़ित थी, पूरी तरह से अलग रंगों के साथ खेलना शुरू कर देगी।
इसलिए, कई टैंकर खुद से सवाल पूछते हैं: "वर्ल्ड ऑफ टैंक में चालक दल को कैसे अपग्रेड किया जाए?" या "कैसे एक दल को टैंकों की दुनिया में स्थानांतरित किया जाए?" इसके अलावा, एक लगातार सवाल बना रहता है "टैंक की दुनिया में चालक दल के कौन से कौशल को इस या उस वाहन पर पंप किया जाना चाहिए?" यह लेख चालक दल को समतल करने पर बुनियादी सिफारिशें प्रदान करेगा, एक विशेष वाहन और उपकरणों पर अध्ययन के लायक भत्तों का एक सेट जो कुछ भत्तों को बढ़ा सकता है।
टैंकों की दुनिया में चालक दल को प्रशिक्षित करने के कई तरीके हैं। अधिकांश खिलाड़ी प्रत्येक युद्ध में अर्जित अनुभव का उपयोग प्रत्येक चालक दल के सदस्य के पंपिंग के स्तर को बढ़ाने के लिए करते हैं। यह अनुभव स्वचालित रूप से प्रदान किया जाता है और, युद्ध में उपलब्धियों के आधार पर, यह कम या ज्यादा हो सकता है। पंपिंग के 100% स्तर तक पहुंचने पर, चालक दल के प्रत्येक सदस्य को अतिरिक्त भत्तों का पता चलता है। वे सामान्य (उदाहरण के लिए, मरम्मत, अग्निशमन), और अद्वितीय (ईगल आई, रेडियो इंटरसेप्शन, आदि) दोनों हो सकते हैं। दूसरों के साथ संयुक्त होने पर कुछ भत्तों को बढ़ाया जा सकता है। दृष्टि बढ़ाने वाले कौशल के साथ कॉम्बैट ब्रदरहुड के लाभ लड़ाकू वाहन के दृष्टि क्षेत्र में उल्लेखनीय वृद्धि प्रदान करते हैं।
क्रू को अपग्रेड करने का एक अन्य विकल्प युद्ध के अनुभव को सोने के लिए मुफ्त अनुभव में बदलना है, जिसके बाद इस अनुभव को चालक दल के सदस्यों के अनुभव में बदला जा सकता है। यह विधि सोने के सिक्के खरीदने के लिए वास्तविक पैसे की लागत से जुड़ी है, लेकिन यह कुछ निश्चित लाभों को सीखने की गति को काफी बढ़ा देती है।
टैंकों की दुनिया में क्रू रिट्रेनिंग का उपयोग चालक दल को एक टैंक से दूसरे टैंक में स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है। इस तरह के स्थानान्तरण के साथ, खिलाड़ी एक अनुभव दंड का भुगतान करता है, जिसके भुगतान के बाद चालक दल मुख्य कौशल को कई प्रतिशत तक गिरा देता है। आप क्रू को सिल्वर और गोल्ड के लिए फिर से प्रशिक्षित भी कर सकते हैं। चांदी के सिक्कों के लिए चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करने की प्रक्रिया में, जुर्माना कुछ कम हो जाता है।
सोने के लिए क्रू रीट्रेनिंग आपको बिना किसी दंड के एक नए वाहन पर अपग्रेड किए गए क्रू का उपयोग करने की अनुमति देता है। जो खिलाड़ी अभी-अभी टैंकों की दुनिया सीखना शुरू कर रहे हैं, वे अक्सर पूछते हैं कि "टैंकों की दुनिया में एक क्रू को कैसे फिर से प्रशिक्षित किया जाए या टैंकों की दुनिया में एक क्रू को कैसे बदला जाए?" ऐसा करने के लिए, हैंगर में एक क्रू मेंबर का चयन करें, उस पर राइट-क्लिक करें और ट्रेनिंग टैब में रिट्रेन चुनें, जिसके बाद आपको रीट्रेनिंग विधि का चयन करना होगा।
प्रत्येक व्यक्तिगत मशीन के लिए, यह उन लाभों और कौशलों को लेने के लायक है जो इसके लिए सबसे उपयुक्त हैं। टैंकों की दुनिया में चालक दल की सही पंपिंग युद्ध में खिलाड़ी की दक्षता में काफी वृद्धि कर सकती है। प्रकाश टैंकों पर खेलने के लिए, सबसे पहले, यह सभी चालक दल के सदस्यों के लिए "भेस" का अध्ययन करने लायक है। सीखने के भेस के 100% तक पहुंचने के बाद, कमांडर को इस भत्ते को त्यागने और इसे "छठी इंद्रिय" के साथ बदलने के लायक है। दूसरा लाभ कमांडर के भेस का अध्ययन करना है, अन्य सभी चालक दल के सदस्यों के लिए, समीक्षा के लिए भत्तों का अध्ययन करना है। तीसरा कौशल है लड़ रहे भाईचारे को बाहर निकालना।
मध्यम टैंकों पर एक आरामदायक खेल के लिए, सबसे पहले मरम्मत डाउनलोड करना है। कमांडर, पहले मामले की तरह, कौशल को रीसेट करने और "लाइट बल्ब" का चयन करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, हथियार को स्थिर करने के लिए भत्ते झूल रहे हैं, और तीसरा लाभ भी भाईचारे का मुकाबला करना है। भारी टैंकों के लिए, हल्के वाले के समान ही उपयुक्त हैं, लेकिन कुछ वाहनों में यह अग्निशमन को पंप करने को वरीयता देने योग्य है। टैंक विध्वंसक के लिए, ज्यादातर मामलों में, निम्नलिखित भत्ते उपयुक्त हैं - भेस, मरम्मत, लड़ाकू ब्रदरहुड, हथियार स्थिरीकरण के लिए सभी सुविधाएं। यह याद रखने योग्य है कि कमांडर के लिए पहला लाभ निश्चित रूप से "छठी इंद्रिय" डाउनलोड करना चाहिए। एक एसपीजी पर एक आरामदायक खेल के लिए, यह भेस, बंदूक स्थिरीकरण के लिए भत्तों, और भाईचारे का मुकाबला करने के लायक है।
टैंकों की दुनिया में चालक दल के अतिरिक्त कौशल को वाहन पर स्थापित उपकरणों के संयोजन में सुधारा जा सकता है। इस उपकरण में एक "प्रशंसक" शामिल है, जो चालक दल, प्रकाशिकी या छलावरण जाल के कौशल को एक और + 5% देता है। यह लड़ाकू मिशिना में संभावित सुधारों की पूरी सूची नहीं है, इसलिए प्रत्येक पर्क के प्रभाव को ऐसे उपकरणों के साथ बढ़ाया जाना चाहिए जो चालक दल की युद्ध क्षमता को उजागर करने में सबसे अधिक सक्षम हों।
टैंकों की दुनिया में चालक दल के कौशल उपरोक्त सूची के साथ समाप्त नहीं होते हैं और प्रत्येक व्यक्तिगत वाहन पर वे भिन्न हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, जगदपेंजर ई 100 पर खेलते समय, आपको अपनी ऊर्जा पंपिंग भेस में बर्बाद नहीं करनी चाहिए, क्योंकि यह कार इस कौशल के साथ भी "चमकती" है। टैंकों की दुनिया में क्रू लेवलिंग की एक विस्तृत तालिका नीचे दी गई है।
टैंकों की दुनिया में महिला दलव्यक्तिगत युद्ध अभियानों की शुरूआत के साथ दिखाई दिया। इन कार्यों की शर्तों को पूरा करके उन्हें अर्जित किया जा सकता है और वे सामान्य पंप वाले पुरुष कर्मचारियों से भिन्न होते हैं कि उनके पास पहले से ही "फाइटिंग गर्लफ्रेंड्स" पर्क और एक और पर्क है जिसे खिलाड़ी तुरंत सिखा सकता है।
फाइटिंग गर्लफ्रेंड पर्क में फाइटिंग ब्रदरहुड जैसी ही विशेषताएं हैं। यह याद रखने योग्य है कि ये दोनों कौशल एक साथ काम नहीं करते हैं, इसलिए एक ही वाहन पर केवल पुरुष या महिला चालक दल का उपयोग करना उचित है।
टैंकों की दुनिया में चालक दल को समतल करनाकाफी लंबा समय लगता है, लेकिन साथ ही यह खेल का एक महत्वपूर्ण घटक बना रहता है, जिसे भुलाया नहीं जाना चाहिए। टैंकों की दुनिया में चालक दल के प्रशिक्षण को खेल की समझ के साथ और भविष्य के वाहनों पर एक नज़र के साथ किया जाना चाहिए जो खिलाड़ी एक विशेष अनुसंधान शाखा में मिलेंगे। आखिरकार, पिछले वाहन के लिए आदर्श रूप से अनुकूल कौशल के साथ एक दल को टैंकों की दुनिया में स्थानांतरित करना अगले टैंक पर खेल को बिल्कुल असहज बना सकता है और नए टैंक के लिए अधिक उपयुक्त सीखने के लिए खिलाड़ी को सभी कौशल छोड़ने के लिए मजबूर कर सकता है।
एक अच्छे दल के साथ सभी को लगातार जीत!
खेल | शैली | स्थानीयकरण | जारी करने का वर्ष | भुगतान |
MMO टैंक | रूसी | 2010 | निःशुल्क |
सबसे पहले देने के लिए कौन से कौशल और योग्यताएं सर्वोत्तम हैं
तोपखाने के लिए, देना सबसे अच्छा है:
सेनापति कोसबसे पहले आपको छठी इंद्रिय कौशल और विशेषज्ञ कौशल को पंप करने की आवश्यकता है।पीटी-सॉ के लिए:
खेल में हल्के टैंकों के लिए बुनियादी कौशल और क्षमताएं टैंकों की दुनिया :
खेल में भारी टैंकों के लिए बुनियादी कौशल टैंकों की दुनिया:
कमांडर- पहले आप सभी ट्रेडों के जैक का कौशल या किसी विशेषज्ञ का कौशल सीख सकते हैं।मध्यम टैंकों के लिए:
कमांडर- एक बाज की आंख का कौशल सीखें, फिर एक विशेषज्ञ।
गनर- टॉवर को सुचारू रूप से मोड़ने की क्षमता, फिर हम एक स्नाइपर का कौशल सीखते हैं।
चार्ज- हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले संपर्क रहित बारूद रैक सीखें, क्योंकि मध्यम टैंक अक्सर बारूद रैक के विस्फोट के कारण मर जाते हैं।
ड्राइवर मैकेनिक- सबसे पहले, कौशल एक कलाप्रवीण व्यक्ति है, और फिर सुचारू रूप से चलने की क्षमता, या इसके विपरीत।
रेडियो आपरेटर- रेडियो को इंटरसेप्ट करने की क्षमता पहले सिखाई जानी चाहिए, फिर वसीयत में।
मेरे प्यारे टैंकरों को नमस्कार!
आज मैं आपको सबसे कीमती चीज के बारे में बताऊंगा दुनियाकाटैंक, अर्थात् के बारे में कर्मचारियों कोआपकी युद्ध मशीनें।
क्रू खेल में सबसे मूल्यवान चीज क्यों है? बहुत सरल। यदि आपका खाता अपहृत हो जाता है और हमलावर सभी टैंक बेच देता है और सारा पैसा खर्च हो जाता है, तो सामुदायिक विभाग आपके उपकरण की लागत की प्रतिपूर्ति कर सकता है, लेकिन कोई भी चालक दल को वापस नहीं करेगा, वे सभी एक प्रवेश स्तर के होंगे। यह ध्यान में रखते हुए कि एक टैंक पर कम से कम 10,000 लड़ाइयों के परिणामस्वरूप चालक दल के विकास का अधिकतम स्तर प्राप्त किया जा सकता है, एक अच्छी तरह से प्रशिक्षित चालक दल के नुकसान को अपूरणीय माना जा सकता है।
वी "एंटीडिलुवियन"उस समय, चालक दल के पास कोई अतिरिक्त कौशल नहीं था, लेकिन खरीद पर बुनियादी कौशल, जैसा कि अब, तीन संस्करणों में प्राप्त किया जा सकता है:
इसका मतलब यह नहीं है कि 50% चालक दल 100% नहीं बने। उसने किया, लेकिन केवल एक निश्चित संख्या में लड़ाइयों के बाद, जिसमें उसने अपने टैंक के साथ अनुभव अर्जित किया।
एक टैंकर की व्यक्तिगत फ़ाइल का सामान्य दृश्य जिसमें शोध किया गया हो और पूरी तरह से शोध न किया गया हो।
चालक दल के विकास का स्तर 0 से 100% तक है अवसरों चालक दल, जो टैंक को बेहतर तरीके से लड़ने की अनुमति देता है। त्वरण की गतिशीलता, लक्ष्य गति, पुनः लोडिंग और कई अन्य पैरामीटर सीधे चालक दल के स्तर पर निर्भर करते हैं। इसी समय, कवच, क्षति, सैद्धांतिक अधिकतम गति और अन्य कठोर सेट पैरामीटर पंपिंग पर निर्भर नहीं करते हैं।
पम्पिंग बैटचैट में कवच नहीं जोड़ेगा, लेकिन वह तेजी से आगे बढ़ेगा और तेजी से मुड़ेगा, जो उसके लिए महत्वपूर्ण है।
अब, मुख्य विशेषता के 100% तक पहुंचने के बाद, टैंकर अतिरिक्त प्राप्त कर सकते हैं कौशल और क्षमताएं , जो टैंक की लड़ाकू विशेषताओं में गंभीरता से सुधार करते हैं और कुछ विशेष क्षमताओं को जोड़ते हैं, वास्तव में, सीमा पर "लड़ाई जादू".
पहला कौशल (या "भत्तों") जो Wargaming ने टैंकों की दुनिया में पेश किया था:
प्रत्येक चालक दल के सदस्य के पास अब 8-9 भत्ते हैं, और यदि कोई दो या अधिक पदों को जोड़ता है (जैसे इस T2 के कमांडर, जो एक साथ गनर के लिए उड़ा दिया जाता है), तो भत्तों की संख्या 16 टुकड़ों तक पहुंच सकती है।
आज तक, बड़ी संख्या में कौशल तथा कौशल - दोनों सामान्य (सभी चालक दल के सदस्यों के लिए) और व्यक्तिगत, जो केवल कुछ विशिष्टताओं के टैंकरों के लिए उपलब्ध हैं।
ध्यान: कौशलअभिनय करना शुरू करो तुरंत, ए कौशल- केवल 100% तक पहुँचने परइस कौशल में विकास।
तो आइए पहले सामान्य भत्तों पर एक नज़र डालते हैं।
यह, हमें पहले से ही ज्ञात है "मरम्मत", "अग्निशमन", "स्वांग", साथ ही साथ "युद्ध का भाईचारा".
"मरम्मत"+ 100% मरम्मत का समय।
"अग्निशमन"+ 80% आग बुझाने की गति तक।
"स्वांग"मूल "छिपाने" के लिए + 100%।
उदाहरण के लिए, सभी टैंकरों के लिए 40% तक, बोनस अभी भी काम करता है, लेकिन इसकी उपयोगिता तदनुसार अधिकतम 60% तक घट जाती है। यह एल्गोरिथ्म भी काम करता है, उदाहरण के लिए, आपके चालक दल में दो टैंकरों में 100% कौशल है, और दो के पास बिल्कुल भी नहीं है - इस मामले में, "अस्पताल में औसत तापमान" लिया जाता है और कुल पर्क बोनस 50% होगा . जब तीन टैंकर 100% प्रशिक्षित होते हैं, और प्रति चालक दल केवल एक अज्ञानी होता है, तो यह पता चलता है (100+100+100+0)/4=75% अधिकतम बोनस से।
लेवलिंग में तेजी लाने के लिए, मैं "मेंटर" को कमांडर के पास ले जाना चाहता हूं, लेकिन फिर आपको अधिकतम भेस पाने के लिए दूसरे पर्क की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है।
"युद्ध का भाईचारा"एक अत्यंत विशिष्ट कौशल है। यह सभी पेशेवर क्रू क्षमताओं को 5% बोनस देता है - टर्न स्पीड, रीलोड स्पीड, और इसी तरह (कार्रवाई के समान है "हवादार"), लेकिन तभी काम करना शुरू करता है जब चालक दल के सभी सदस्य 100% पम्पिंग तक पहुँच जाते हैं। और चूंकि कई टैंकरों में बहुत अधिक महत्वपूर्ण कौशल और क्षमताएं होती हैं, और प्रत्येक अगले लाभ के 100% तक पहुंचने के लिए बहुत अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है, "भाईचारे से लड़ने" का बेहद सीमित उपयोग होता है - एक नियम के रूप में, तोपखाने के लिए।
अब, प्रत्येक चालक दल के सदस्य के व्यक्तिगत कौशल पर एक नज़र डालते हैं।
कमांडर चालक दल, मस्तिष्क का केंद्रीय सदस्य है। खेल में तथाकथित है " कमांड बोनस »: कमांडर के विकास का हर 10 प्रतिशत (0 से 100% तक) चालक दल को 1% की वृद्धि देता है। यही है, यदि आपके कमांडर के पास 50% विकास है, तो चालक दल को उनकी क्षमताओं के लिए + 5% मिलता है, और यदि 100%, तो क्षमताओं के लिए + 10%।
हालाँकि, इस बोनस के अलावा, कमांडर के पास एक सेट है, शायद, सबसे उपयोगी कौशल.
"छठी इंद्रिय" — कौशल, आपको यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि क्या दुश्मन ने आपको "देखा" है। लाइट चालू होने के 3 सेकंड बाद यह काम करना शुरू कर देता है - स्क्रीन के शीर्ष पर एक लाइट आती है। यह कौशल अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है, क्योंकि यह आपको दुश्मन के टैंक, तोपखाने या टैंक विध्वंसक से "अतिरिक्त" क्षति प्राप्त नहीं करने देता है। यदि "प्रकाश बल्ब चालू है", तो आपको तत्काल आश्रय की तलाश करने या अपनी स्थिति बदलने की आवश्यकता है ताकि छप न जाए। 100% सीखने पर काम करना शुरू करता है... सभी टैंकों पर महत्वपूर्ण।
"छठी इंद्रिय" पर्क का काम।
"उपदेशक" - कौशल, चालक दल को पंप करते समय अतिरिक्त अनुभव के रूप में एक बोनस देता है। विकसित कौशल के प्रत्येक 10% के लिए, सभी टैंकरों (कमांडर को छोड़कर) को युद्ध में अर्जित अनुभव का + 1% दिया जाता है। 100% पम्पिंग पर, यह प्रति टैंकर युद्ध में 10% अनुभव देता है। एक बहुत ही उपयोगी कौशल यदि आप एक शीर्ष टैंक के लिए चालक दल को "स्विंग" करते हैं। यह सभी टैंकों पर महत्वपूर्ण है, लेकिन ध्यान रखें कि यह युद्ध में बेकार है। यहां आप अपने लिए देख सकते हैं कि आपके लिए क्या अधिक महत्वपूर्ण है - त्वरित पंपिंग या बढ़ी हुई दक्षता।
"ईगल आई" - कौशल,टैंक के अधिकतम दृश्य के लिए एक बोनस देता है। कौशल के 100% तक पहुंचने पर, बोनस काम करने वाले ऑप्टिकल उपकरणों के साथ 2% और टूटे हुए लोगों के साथ 20% है। रेडियो ऑपरेटर के कौशल के साथ बोनस का सारांश दिया गया है "रेडियो अवरोधन"और मॉड्यूल से बोनस "स्टीरियोस्कोपिक टेलीस्कोप"या "प्रबुद्ध प्रकाशिकी"... पर्क सभी टैंकों (विशेषकर हल्के वाले) पर उपयोगी है, लेकिन यह प्राथमिकता नहीं है। इसका प्रभाव बहुत मामूली है।
"विशेषज्ञ" एक कौशल हैकमांडर को वर्तमान में लक्षित दुश्मन वाहनों को गंभीर क्षति "देखने" की अनुमति देता है। दुर्भाग्य से, यह एक समय की देरी के साथ काम करता है (दुश्मन के टैंक को निशाना बनाने के 2-3 सेकंड बाद)। एक दिलचस्प लाभ, लेकिन फिर से प्राथमिकता नहीं है, क्योंकि यदि आप एक दुश्मन टैंक के साथ एक क्लिनिक में खड़े हैं, तो आपके लिए दुश्मन के रेडियो ऑपरेटर को जानने की तुलना में माथे में इस वाहन के प्रवेश के क्षेत्रों को याद रखना अधिक महत्वपूर्ण होगा। मर गया है (यह बेकार है) या टावर को जाम कर दिया है (ऐसा आप देख सकते हैं)। वैसे, स्व-चालित बंदूकें इस कौशल का उपयोग केवल तभी कर सकती हैं जब वे खुद दुश्मन को करीबी लड़ाई में "देख" लें, न कि किसी और की रोशनी में तोपखाने की दृष्टि से।
"सभी ट्रेडों का जैक" - कौशल,आपको एक असफल टैंकर को 50% (यदि कौशल = 100%) से बदलने की अनुमति देता है। यही है, जब गनर घायल हो जाता है, तो कमांडर उसकी जगह लेता है और खुद तोप को गोली मारता है, जिससे सूचना की सीमा आधे से कम हो जाती है, जब रेडियो ऑपरेटर घायल हो जाता है, तो वह ट्रांसमीटर नॉब्स वगैरह को चालू करना शुरू कर देता है। यदि आपके पास एक टैंकर मारा गया है, यानी प्राथमिक चिकित्सा किट है तो यह सबसे आवश्यक कौशल नहीं है। यदि आपने दूसरी बार किसी टैंकर को मार गिराया है, तो आप कुछ गलत कर रहे हैं और आपके पास जीने के लिए लंबा समय नहीं होगा। फ्रांसीसी टैंकों पर आंशिक रूप से उपयोगी, छोटे दल होते हैं और प्रत्येक विशेषज्ञ सोने में वजन होता है।
गनर फायरिंग की सटीकता के लिए जिम्मेदार है। तदनुसार, उनके सभी कौशल इस विशेष पैरामीटर को बेहतर बनाने पर केंद्रित हैं। ध्यान!खेल में दो गनर हो सकते हैं, इसलिए दोनों गनर के लिए समान कौशल/कौशल को पंप करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि उनमें से केवल एक ही गेम मैकेनिक्स के अनुसार काम करेगा। अर्थात्, इस कौशल के उच्च पम्पिंग वाला।
"स्निपर" - कौशल, कवच-भेदी, संचयी और उप-कैलिबर गोले (100% पर्क तक पहुंचने पर) के लिए महत्वपूर्ण क्षति होने की संभावना में 3% जोड़ना। एक उपयोगी कौशल, क्योंकि गंभीर रूप से मारना, चालक दल के सदस्य को मारना या दुश्मन के टैंक में आग लगाना, नुकसान के कुछ बिंदुओं से निपटने से कहीं बेहतर है। अधिकांश एसपीजी पर बहुत उपयोगी नहीं है, क्योंकि वे ज्यादातर उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले दागते हैं।
"चिकनी टॉवर रोटेशन" - कौशल, लक्ष्य पर निशाना लगाते समय लक्ष्य चक्र को कम करना। अधिकतम - सामान्य से 7.5% कम (100% कौशल पर)। प्रभाव "ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइजर" मॉड्यूल के साथ संयुक्त है। काफी उपयोगी कौशल, क्योंकि यह एक विभाजित सेकंड के लिए लक्ष्य समय को कम करता है और आपको एक लक्षित शॉट को तेजी से बनाने की अनुमति देता है। यह सेल्फ प्रोपेल्ड गन पर भी काम करता है, क्योंकि गन को एक स्थिर व्हीलहाउस में घुमाना बुर्ज को मोड़ने के बराबर है।
मास्टर गनस्मिथ - कौशलआपको क्षतिग्रस्त हथियार से कम प्रसार के साथ शूट करने की अनुमति देता है। 100% तक पहुंचने पर, यह हथियार के फैलाव को -20% देता है। सबसे महत्वपूर्ण कौशल नहीं है, क्योंकि यदि आपकी तोप को खटखटाया जाता है, तो इसे उपभोग्य सामग्रियों से ठीक किया जा सकता है। यदि आपकी तोप को दूसरी बार खटखटाया जाता है, तो आप स्पष्ट रूप से कुछ गलत कर रहे हैं। अपवाद अमेरिकी टीटी हैं, जो अपने अभेद्य मास्क के साथ टैंक करना पसंद करते हैं, यही वजह है कि वे अक्सर बैरल क्रिट्स प्राप्त करते हैं।
"प्रतिशोधी" - कौशल, जो टैंक को दो अतिरिक्त सेकंड के लिए दुश्मन को "देखने" की अनुमति देता है। नकारात्मक पक्ष यह है कि यह केवल तभी काम करता है जब आप स्वयं एक दुश्मन टैंक देखते हैं, और केवल उस क्षेत्र में 10 डिग्री जहां से दृष्टि निर्देशित होती है। प्रकाश टैंकों के लिए उपयोगी जो "स्थिर प्रकाश" के रूप में कार्य करते हैं।
सीटी के लिए, स्प्रेड-रिड्यूसिंग स्किल्स का एक पूरा सेट कभी भी एक बुरा विकल्प नहीं होता है।
टैंक में mechvod टैंक की गतिशीलता और नियंत्रणीयता के लिए जिम्मेदार है। हम कह सकते हैं कि कमांडर के बाद खेल में उनके भत्ते दूसरे सबसे उपयोगी हैं, क्योंकि आंदोलन एक टैंक युद्ध में जीवन है।
"गुणी" - कौशल, जो आपको युद्ध में टैंक को जल्दी से तैनात करने की अनुमति देता है। टर्न रेट में अधिकतम 5% जोड़ता है (100% सीखने पर)। पर्क के प्रभाव को उपकरण "अतिरिक्त लग्स", उपकरण "लेंड-लीज ऑयल", "टाइट इंजन स्पीड रेगुलेटर" और "100-, 105-ऑक्टेन गैसोलीन" के साथ अभिव्यक्त किया गया है। काफी उपयोगी लाभ, दुश्मन के गारंटीशुदा शॉट के तहत मजबूत ललाट कवच को जल्दी से प्रतिस्थापित करना अमूल्य है। टीटी, एसटी, पीटी के लिए महत्वपूर्ण।
"ऑफ-रोड का राजा" - कौशल, जो आपको खराब मिट्टी पर इतनी गति नहीं खोने देता है (और खेल में उनमें से कई हैं)। नरम के लिए अधिकतम + 10% गति और मध्यम मिट्टी के लिए + 2.5% (100% सीखने पर)। पर्क के प्रभाव को "अतिरिक्त ग्राउज़र" उपकरण के साथ अभिव्यक्त किया गया है। एलटी और एसटी के लिए यह महत्वपूर्ण है, जिसके लिए दुश्मन को लंबे समय तक चमकना महत्वपूर्ण है, जल्दी से प्रमुख ऊंचाई या नक्शे पर आवश्यक बिंदु ले लो।
"चिकनी सवारी" - कौशल, जो चलते-फिरते शूटिंग में प्रसार को कम करता है। चलते समय फायरिंग करते समय लक्ष्य सर्कल के प्रसार के लिए अधिकतम मूल्य -4% है (100% सीखने पर)। प्रभाव "ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइजर" मॉड्यूल के साथ संयुक्त है। सीटी और एलटी के लिए महत्वपूर्ण, जो अक्सर चलते-फिरते शूट करते हैं।
"राम मास्टर" - कौशल, जो आपके नुकसान को कम करता है और टक्कर मारने पर किसी और के टैंक के नुकसान को बढ़ाता है। दुश्मन के नुकसान के लिए अधिकतम मूल्य + 15% और आपकी क्षति के लिए -15% (100% शोध पर) है। यह एलटी और एसटी के लिए महत्वपूर्ण है, जिन्हें अक्सर एक-स्तरीय "भाइयों" को पकड़ने की आवश्यकता होती है जो आपके तोपखाने से गुजरते हैं। एक दर्पण छवि में, वही कौशल तोपखाने के लिए उपयोगी होता है, जिसे अक्सर घुमाया जाता है।
"स्वच्छता और व्यवस्था" - कौशल, जो इंजन के डिब्बे में दुश्मन के गोले से टकराने पर आग लगने की संभावना को कम करता है। आग लगने की संभावना का अधिकतम मूल्य -25% है। यह प्रभाव "स्वचालित अग्निशामक" उपभोज्य के साथ संचयी है। जर्मन टैंकों के लिए सबसे महत्वपूर्ण, जिसमें अक्सर एक ज्वलनशील संचरण होता है जो टैंक के सामने स्थित होता है।
जर्मन एलटी और एसटी राम के मान्यता प्राप्त राजा हैं। इसलिए, "राम मास्टर" को पंप करना उनके लिए हमेशा उपयोगी होता है।
रेडियो संचार के लिए जिम्मेदार और अपने और संबद्ध टैंकों की दृश्यता और रेडियो संचार में सुधार करता है।
ध्यान!खेल में दो रेडियो ऑपरेटर हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, in पज़ूबी2), तदनुसार, दोनों रेडियो ऑपरेटरों पर समान कौशल / कौशल को पंप करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि खेल के यांत्रिकी के अनुसार, उनमें से केवल एक ही सबसे बड़ा बोनस के साथ काम करेगा।
"रेडियो अवरोधन" - कौशल,अपने टैंक की दृश्य सीमा को बढ़ाना। समीक्षा के लिए अधिकतम + 3% (100% शोध पर)। पर्क के प्रभाव को कमांडर के "ईगल आई" कौशल, "प्रबुद्ध प्रकाशिकी" उपकरण और "स्टीरियोट्यूब" के साथ अभिव्यक्त किया गया है। एसटी और एलटी के लिए बहुत जरूरी है। पीटी और टीटी - दूसरे में। यह एक एसीएस के लिए व्यावहारिक रूप से बेकार है।
पुनरावर्तक - कौशल, संबद्ध टैंकों की रेडियो संचार सीमा को बढ़ाना। रेडियो रेंज में अधिकतम 10% (100% शोध पर)। वास्तव में, आवश्यक कौशल केवल स्व-चालित बंदूकों के लिए है, और फिर भी हमेशा नहीं। जब अधिक महत्वपूर्ण कौशल सीखे जाते हैं, तो आप एलटी पर "रिपीटर" को अपग्रेड कर सकते हैं, ताकि दुश्मन की पिछली लाइनों पर लंबी दूरी के छापे में समर्थन के बिना नहीं छोड़ा जा सके।
"आविष्कारक" - कौशल, आपके टैंक के रेडियो स्टेशन की संचार सीमा को बढ़ाना। संचार रेंज में अधिकतम वृद्धि 20% है (100% सीखने पर)। यह एक उपयोगी कौशल की तरह लगता है, लेकिन जब तक आप उच्च स्तर पर पंप करते हैं, तब तक आपके पास शक्तिशाली रेडियो स्टेशन होने की गारंटी होगी जो पूरे मानचित्र को कवर करते हैं। इस अनुलाभ का अर्थ केवल एसपीजी पर है, जो दुश्मन एसपीजी तक "पहुंच" नहीं सकते हैं जब उनका एलटी प्रकाशित होता है (उदाहरण के लिए, रेडशायर मानचित्र पर कोने से कोने तक)। खैर, कमजोर वॉकी-टॉकी वाले एलटी के लिए (उदाहरण के लिए, वॉकी-टॉकी के साथ ईएलसी एएमएक्स पर यह काफी आपदा है, हालांकि यह टी -50-2 से भी बदतर नहीं है)।
"आखिरी ताकत के साथ" - कौशल, दुश्मन की बिजली के बारे में डेटा संचारित करने के लिए रेडियो ऑपरेटर (यदि वह टैंक के विनाश के समय जीवित था) को 2 अतिरिक्त सेकंड के लिए अनुमति देता है। केवल एलटी (ज्यादातर) के लिए उपयोगी है, और तब भी "रेडियो इंटरसेप्शन" और "इन्वेंटर" (यदि रेडियो कमजोर है) के बाद भी उपयोगी है।
यदि वे विफल हो जाते हैं, तो कुछ सेकंड के लिए मैं अपनी अंतिम शक्ति के साथ दुश्मनों के निर्देशांक भेज दूंगा। लेकिन यह बेहतर है, ज़ाहिर है, ध्यान नहीं दिया जाना चाहिए। इसलिए, भेस बहुत पहले पंप किया गया था।
गोले के पुनः लोड समय के लिए जिम्मेदार।
ध्यान!खेल में दो लोडर हो सकते हैं (मुख्य रूप से अमेरिकी टैंकों, शीर्ष जर्मनों और परिषदों पर), क्रमशः, दोनों लोडरों पर समान कौशल/कौशल को पंप करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि खेल यांत्रिकी के अनुसार उनमें से एक काम करेगा, के साथ सबसे बड़ा बोनस।
"गैर-संपर्क बारूद रैक" - कौशल,दुश्मन के गोले से टकराने पर बारूद के रैक को कम करने की संभावना को कम करता है। बारूद रैक के स्थायित्व के लिए अधिकतम मूल्य + 12.5% है। पर्क के प्रभाव को "वेट बारूद रैक" उपकरण के साथ जोड़ा जाता है। काफी उपयोगी कौशल, क्योंकि यह अक्सर आपको टैंकों में "वेट बारूद रैक" स्थापित करने पर पैसे बचाने की अनुमति देता है जहां यह महत्वपूर्ण है ( टी 44, आईएस-3, 59 . टाइप करेंऔर अन्य विस्फोटक मॉडल)
"अंतर्ज्ञान" एक कौशल हैबदलते समय एक अलग प्रकार के प्रक्षेप्य के तत्काल लोड होने की संभावना देना। अधिकतम संभावना 17% है। इस कौशल को दूसरे लोडर कौशल के साथ सारांशित किया गया है।वास्तव में, यदि आप अक्सर विभिन्न प्रकार के प्रक्षेप्यों को गोली मारते हैं, तो इस कौशल को पंप करना समझ में आता है। यदि आप प्रति युद्ध में केवल एक या दो बार लैंड माइंस/सब-कैलिबर शेल्स पर स्विच करते हैं, तो बहुत अधिक समझदारी नहीं होगी।
हताश एक कौशल हैयदि आपके पास टैंक का 10% से कम टिकाऊपन बचा है, तो अपनी बंदूक को लोड करने में तेजी प्रदान करें। पुनः लोड समय में 9.1% की कमी करता है। अजीब तरह से, भारी टैंकों के लिए एक उपयोगी कौशल, जो 1v1 युगल में निर्णायक क्षण में मदद करता है। यह स्व-चालित बंदूकों के लिए भी उपयोगी है - अक्सर जब दुश्मन स्व-चालित बंदूकों पर अंधाधुंध शूटिंग करते हैं, तो आप 10% से कम छोड़कर कवर होते हैं हिट की। हालांकि, कुछ चतुर लोगों ने पलटन "जुगनू" को अपने स्वास्थ्य को 10% तक कम करने के लिए कहा, लेकिन यह बेवकूफी है, क्योंकि ट्रेसर के लिए एक शिकारी से बहुत पहले छप बस "चालाक" को मार देगा।
हताश पर्क काम नहीं करता है।
पर्क "बेताब" काम करता है - रिचार्ज समय में अंतर 3 सेकंड जितना है।
स्वाभाविक रूप से, आप एक बार में सभी फ़ायदों का चयन नहीं कर सकते। स्वाभाविक रूप से, सभी लोगों की खेलने की अपनी शैली होती है। और, निश्चित रूप से, प्रत्येक प्रकार के टैंक के अपने स्वयं के भत्तों का सेट होता है।
मैं कारों के विभिन्न वर्गों के लिए अपने विकल्प दिखाऊंगा, आप मेरे अनुभव पर भरोसा कर सकते हैं, या अपने विवेक पर इन सेटों को संशोधित कर सकते हैं।
उच्च स्तर पर एलटी के लिए, 4 सबसे महत्वपूर्ण संकेतक हैं - छलावरण, दृष्टि, गतिशीलता और गति।
कमांडर- छठी इंद्री, प्रशिक्षण, ईगल आंख, भेस, मरम्मत - आगे अवशिष्ट सिद्धांत पर।
गनर- भेस, प्रतिशोधी, मरम्मत।
ड्राइवर मैकेनिक- ऑफ-रोड का राजा, रामिंग मास्टर, भेस।
रेडियो आपरेटर- रेडियो इंटरसेप्शन, छलावरण, आखिरी बिट की ताकत के साथ, मरम्मत।
चार्ज- भेस, नवीनीकरण, हताश, गीला।
यह हमें क्या देता है?
भत्तों के पहले स्तर पर, हमारे पास झाड़ियों से चमकने का अवसर है - + 40% से छलावरण (2 टैंकर), यह जानने के लिए कि हम पाए गए हैं - "छठी इंद्रिय", उबड़-खाबड़ इलाकों में गति खोने के लिए बहुत ज्यादा नहीं और धन्यवाद रेडियो ऑपरेटर को, आगे देखने के लिए।
भत्तों के दूसरे स्तर पर, हम पहले से ही आगे के प्रशिक्षण के लिए लेट रहे हैं, हम "प्रतिशोधी" कौशल को चालू करते हैं, क्योंकि हमें अक्सर दुश्मन के अड्डे पर भागना पड़ता है। आप एक राम के साथ दुश्मन फायरफ्लाइज़ को रोक सकते हैं, छलावरण में सुधार कर सकते हैं।
भत्तों के तीसरे स्तर पर, हम दृष्टि को और बढ़ाते हैं, छिपाने और मरम्मत जोड़ते हैं, शेष के सबसे उपयोगी कौशल के रूप में।
लाइट टैंक के लिए उन्नत क्रू का सामान्य दृश्य।
कुल मिलाकर, फ़ायदे के तीसरे स्तर पर, जुगनू को बोनस मिलता है:
दृष्टि: + 2% (ईगल की टकटकी), + 3% (रेडियो अवरोधन) + 10% / 25% (उपकरण "ऑप्टिक्स" या "स्टीरियोट्यूब" से बोनस) + वेंटिलेशन और कमांड कौशल से बोनस।
छलावरण: + 80% (4 टैंकरों का कौशल), + 5% टैंक पर छलावरण से, + 25% (छलावरण जाल से बोनस)।
इस रूप में हमें एक बहुत ही अदृश्य और दूरदर्शी जुगनू मिलता है।
मध्यम टैंकों के विकास के लिए बहुत सारे विकल्प हो सकते हैं, क्योंकि उनमें से प्रत्येक के लिए खेलने की शैली विशिष्ट है।
उदाहरण के लिए, जर्मन एसटी के लिए "राम मास्टर" बहुत उपयोगी है, क्योंकि उनके पास "द्रव्यमान + गति" का प्रभावशाली संयोजन है।
अमेरिकी एमटी और ब्रिटिश एमटी के लिए दृष्टि, सटीकता को बढ़ाना और गतिशीलता और दृष्टि में अतिरिक्त बोनस प्रदान करना अधिक महत्वपूर्ण है।
सोवियत और चीनी सीटी को दृश्यता, छलावरण (जो पहले से ही खेल में सर्वश्रेष्ठ में से एक है) और शूटिंग सटीकता बढ़ाने के लिए आवश्यक है।
फ्रांसीसी सीटी के लिए चालक दल की गति, गतिशीलता, मरम्मत और बीमा अधिक महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि उनके पास कमजोर कवच है और उच्च-विस्फोटक क्षति से ग्रस्त हैं।
चीनी एसटी पहले से ही बहुत अदृश्य हैं। पूर्णता प्राप्त करने के लिए इस विशेषता को क्यों नहीं बढ़ाया?
सभी भारी वजन के लिए, दुश्मन की तोपों के हमलों के लिए कवच के सबसे मोटे हिस्से को उजागर करने के लिए मरम्मत की गति और पैंतरेबाज़ी करने की क्षमता महत्वपूर्ण है।
यह जर्मन टीटी के लिए आग बुझाने के लिए पंप करने के लिए समझ में आता है, हालांकि यह बेहतर है कि स्वचालित आग बुझाने वाले यंत्रों पर कंजूसी न करें, और कुछ और दिलचस्प चीज़ों पर खर्च करें। हालाँकि, "स्वच्छता और व्यवस्था" एक मैकेनिक के पहले कौशल में से एक होना चाहिए।
टीटी ट्रैक एक पूर्ण विकसित और शायद सबसे महत्वपूर्ण कवच है। यह कैटरपिलर हैं जो कोने के आसपास गाड़ी चलाते समय प्रभाव के संपर्क में आते हैं। लेकिन साथ ही गतिहीन रहना अत्यंत अप्रिय है। आख़िरकार वे किनारे से आकर बाजू में डाल देंगे...
उनके लिए सबसे महत्वपूर्ण आँकड़े छलावरण, दृष्टि, मरम्मत और कलाप्रवीण व्यक्ति हैं, ताकि यदि दुश्मन आपका टीडी हासिल करने जा रहा है तो आप कार को जल्दी से तैनात कर सकते हैं।
अजीब तरह से, सभी पीटी को छलावरण की आवश्यकता नहीं होती है, कुछ हमले बलों में सबसे आगे बेहतर महसूस करते हैं। मजबूत दिमाग वाले फ्रांसीसी लोगों के लिए, यह पहले से ही खिलाड़ी की व्यक्तिगत पसंद है, वे किसी भी भूमिका में अच्छे हैं।
शायद, यह एकमात्र वाहन वर्ग है जिस पर आप पहले "कॉम्बैट ब्रदरहुड" को अपग्रेड कर सकते हैं, क्योंकि एसपीजी के लिए पहली और दूसरी सुविधाएं विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं।
एसपीजी के लिए पंप-अप क्रू का सामान्य दृश्य।
मानक सेट:
1 लाभ: कमांडर पर "छठी इंद्रिय", बाकी - "भेस"।
2 पर्क: "कॉम्बैट ब्रदरहुड"।
3 पर्क: "प्रशिक्षण", "टॉवर का चिकना मोड़", "वर्चुसो", "निराशाजनक", "पुनरावर्तक"।
ऐसा लगता है कि "कॉम्बैट ब्रदरहुड" विशेष रूप से कला-एसपीजी के लिए बनाया गया है। अन्य वर्गों में हमेशा बहुत अधिक महत्वपूर्ण भत्ते होते हैं, लेकिन यहां आप "ब्रदरहुड" से शुरू कर सकते हैं, जो एक प्रशंसक के साथ संयोजन में ध्यान देने योग्य बोनस देता है।
चालक दल को समतल करना एक लंबी प्रक्रिया है। मान लीजिए कि 50% टैंकरों के पास पहले चार स्तरों पर समतल करने का समय भी नहीं है। और पहले से ही स्तर 6 पर पहला लाभ अर्जित करना काफी संभव है।
संकेत:
एक टैंकर की व्यक्तिगत फाइल जिसमें एक अनपढ़ पर्क है, ताकि बाद में उसे बिना किसी दंड के अगले टैंक के लिए फिर से प्रशिक्षित किया जा सके।
आगे फिर से प्रशिक्षण के लिए बेरोज़गार भत्तों के साथ क्रू।
याद रखें कि टैंकों की दुनिया में सबसे महत्वपूर्ण चीज टैंकर हैं। उनका ध्यान रखो! युद्ध के मैदान में शुभकामनाएँ!
मुख्य विशेषता में 100% महारत हासिल करने के बाद एक दल के सदस्य द्वारा अध्ययन के लिए अतिरिक्त कौशल और क्षमताएं उपलब्ध हैं। जब यह निशान पहुँच जाता है, तो मेनू में एक "प्लस चिन्ह" दिखाई देगा, जिस पर क्लिक करके आप आवश्यक कौशल या कौशल का चयन कर सकते हैं। पहला कौशल सीखने के बाद, आपको दूसरा, और फिर तीसरा, आदि सीखने का अवसर दिया जाता है। कौशल। प्रत्येक बाद के कौशल को सीखने के लिए, आपको पिछले एक की तुलना में दोगुने अनुभव की आवश्यकता होती है।
कौशल - अध्ययन की शुरुआत से ही कार्य करना शुरू कर देता है
कौशल - 100% सीखने के बाद ही प्रभावी होता है
मरम्मत(कौशल) - क्षतिग्रस्त मॉड्यूल की मरम्मत को गति देता है। चालक दल के औसत कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। प्रत्येक चालक दल के सदस्य के लिए 100% पंप की मरम्मत मरम्मत के समय को 2 गुना कम कर देती है। टूलबॉक्स उपकरण के साथ संयुक्त होने पर यह प्रभाव ढेर हो जाता है। एसपीजी को छोड़कर, सभी वाहनों पर आवश्यक रूप से आवश्यक - वहां अब यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है। यदि आप मरम्मत के बिना खेलने जा रहे हैं, तो इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि जब आप फटे हुए ट्रैक पर खड़े होते हैं तो आप अक्सर मारे जाएंगे।
स्वांग(कौशल) - टैंक की समग्र दृश्यता कम कर देता है। चालक दल के औसत कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। क्लोकिंग नेट उपकरण के साथ संयुक्त होने पर प्रभाव ढेर हो जाता है। एक बहुत ही महत्वपूर्ण कौशल, खासकर छोटी कारों के लिए। माउस, SU-14, T92 जैसी बड़ी कारों को शायद ही इस कौशल की आवश्यकता हो, वृद्धि न्यूनतम होगी। लेकिन अगर आप T-54, STUG III या कुछ इसी तरह से खेलते हैं, तो निश्चिंत रहें कि छिपाने का कौशल आपको चुपके से एक अच्छा बोनस देगा।
युद्ध के ब्रदरहुड(कौशल) - मुख्य विशेषता की महारत के स्तर और चालक दल के सभी कौशल और क्षमताओं में सुधार करता है। कॉम्बैट ब्रदरहुड कौशल मेंटर कौशल को एक बोनस देता है। प्रभाव बेहतर वेंटिलेशन उपकरण, डोपैक उपकरण, चॉकलेट, कोला क्रेट, आदि के संयोजन में संचयी है। इसकी विशिष्टता इस तथ्य में निहित है कि यह केवल तभी काम करता है जब इसे सभी चालक दल के सदस्यों द्वारा 100% पंप किया जाता है। यह स्व-चालित बंदूकों पर सबसे लोकप्रिय है, क्योंकि असंबद्ध कौशल और क्षमताएं अक्सर वहां रहती हैं, क्योंकि मरम्मत और आग बुझाने का वहां विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है। + 5% चालक दल के लिए, लेकिन वास्तव में, वास्तविक वृद्धि टैंक के आधे आकार की है। उदाहरण के लिए, रिचार्ज 2.5% कम हो जाता है, जैसा कि "बेहतर वेंटिलेशन" उपकरण के मामले में होता है।
अग्निशमन(कौशल) - आग बुझाने में तेजी लाता है। चालक दल के औसत कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। बार-बार जलने वाले टैंकों के लिए एक उपयोगी कौशल। कोई इसके बिना अग्निशामक यंत्रों का उपयोग करता है, लेकिन यदि आप ऐसे वाहनों को काटते हैं जिनमें बार-बार आग लगने की संभावना होती है, और साथ ही आपके पास आग बुझाने के लिए मुफ्त स्लॉट नहीं हैं, तो आग बुझाने का कौशल निश्चित रूप से काम आएगा।
छठी इंद्रिय(कौशल) - कमांडर को यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि दुश्मन द्वारा उसके टैंक का पता लगाया गया है या नहीं। इंटरफ़ेस में एक अतिरिक्त दृश्यता संकेतक दिखाई देता है, जो केवल एक्सपोज़र के तथ्य को रिकॉर्ड करता है, लेकिन इसकी अवधि को नहीं। संकेतक तीन सेकंड के बाद काम करता है। यह स्नाइपर, आर्केड और आर्टिलरी मोड में काम करता है। एक अद्भुत कौशल जो आपको बहुत सारी समस्याओं से बचाएगा। उन टैंकों पर इस्तेमाल किया जा सकता है जो लंबी दूरी पर लड़ते हैं और छलावरण के लिए कवर का उपयोग करते हैं। वे एसपीजी और टैंक विध्वंसक के लिए अत्यंत उपयोगी हैं। सक्रिय हाथापाई टैंकों पर, यह कौशल आवश्यक होने की संभावना नहीं है, क्योंकि इस मामले में आप स्वयं जानते हैं कि आपको कब देखा जाता है।
तीक्ष्णदृष्टि(कौशल) - अधिकतम देखने की सीमा को बढ़ाता है। दोषपूर्ण अवलोकन उपकरणों के साथ, कौशल की प्रभावशीलता अधिक होती है। प्रभाव "रेडियो अवरोधन" कौशल, "प्रबुद्ध प्रकाशिकी" उपकरण, और "स्टीरियोट्यूब" के संयोजन में संचयी है। कौशल के प्रत्येक 10% के लिए 0.2%, दोषपूर्ण उपकरणों के साथ + प्रत्येक 10% कौशल के लिए 2%। प्रबुद्ध प्रकाशिकी का एनालॉग, लेकिन इसका प्रभाव कमजोर है। आपको "देखे गए" टैंकों पर दांव लगाने की आवश्यकता है, फिर वृद्धि ध्यान देने योग्य होगी। "अंधे" टैंकों पर बहुत कम उपयोग होगा।
सहायक(कौशल) - कमांडर को सभी विशिष्टताओं में महारत हासिल करने और विकलांग चालक दल के सदस्यों को बदलने की अनुमति देता है। केवल मुख्य विशिष्टताओं को बदला जा रहा है। जब कोई अन्य क्रू सदस्य अक्षम होता है तो प्रतिस्थापन दक्षता कम हो जाती है। कमांडर के लिए एक उपयोगी कौशल, विशेष रूप से टैंकों पर महत्वपूर्ण, जो अच्छी उत्तरजीविता और कवच द्वारा प्रतिष्ठित हैं। अक्सर ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है जब ऐसे टैंकों पर अनगिनत HE गोले दागने लगते हैं, जो चालक दल को अक्षम कर देते हैं। यह कौशल आपको एक प्राथमिक चिकित्सा किट बचाने में मदद करेगा। दक्षता + 50%।
उपदेशक(कौशल) - कमांडर को छोड़कर सभी चालक दल के सदस्यों को अतिरिक्त अनुभव प्रदान करता है। उन लोगों के लिए एक कौशल जो "रेम्बो" की स्थिति के लिए लंबे और कठिन चालक दल को पंप करने जा रहे हैं। इसे दीर्घकालिक उपयोग के लिए लिया जाता है, कई सौ लड़ाइयों के बाद खुद को सही ठहराना शुरू कर देता है। कमांडर को छोड़कर सभी को कौशल के प्रत्येक 10% के लिए + 1% अनुभव प्राप्त होता है।
विशेषज्ञ(कौशल) - कमांडर को दृष्टि में टैंकों के महत्वपूर्ण नुकसान का निर्धारण करने की अनुमति देता है। यह डायरेक्ट फायर मोड और आर्टिलरी टार्गेटिंग मोड दोनों में काम करता है। दुश्मन और मित्र दोनों तरह के वाहनों को गंभीर नुकसान दिखाता है। केवल कुछ बारीकियां हैं: 1) समय की देरी, 2) कौशल आपके हथियार के क्षेत्र में वाहनों की महत्वपूर्ण हिट को दर्शाता है, अर्थात। बाधाओं के पीछे या आपकी दृष्टि की सीमा के पीछे वाहनों के क्रिट नहीं दिखाता है। बहुत से लोग आश्चर्य करते हैं कि वह एसपीजी पर काम क्यों नहीं करते - इसलिए। यह केवल दृष्टि की रेखा के साथ काम करता है। +/- बंदूक की दिशा से 15 डिग्री, दुश्मन को निशाना बनाने के 4 सेकंड बाद दिखाता है।
कलाप्रवीण व्यक्ति(कौशल) - टैंक की टर्निंग स्पीड को बढ़ाता है। प्रभाव को उपकरण "अतिरिक्त लग्स", उपकरण "लेंड-लीज ऑयल", "टाइट इंजन स्पीड रेगुलेटर", "100, 105 - ऑक्टेन गैसोलीन" के संयोजन में अभिव्यक्त किया गया है। कारों के लिए एक उपयोगी कौशल जिसके लिए उच्च स्विंग गति महत्वपूर्ण है। पीटी और टीटी के लिए, यह एक पैच के रूप में अधिक है, क्योंकि अक्सर ये कारें तैनात करने के लिए बहुत तेज़ नहीं होती हैं। स्वाभाविक रूप से, "स्टग" को शायद ही इस कौशल की आवश्यकता होती है, यह इसके बिना ठीक हो जाता है। दूसरी ओर, बड़े और कठोर पीटी धीमे होते हैं। यह कौशल उनकी मदद करेगा। टीटी के साथ भी यही स्थिति है, आपको बस यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि क्या आपके पास पर्याप्त गतिशीलता है। खैर, सीटी पर, आक्रामक खेल शैली के लिए यह सही कौशल है। एक कलाप्रवीण व्यक्ति मैकेनिक ड्राइव के साथ दुश्मन को मोड़ना आसान और अधिक मजेदार होगा। एलटी के लिए भी एसटी जैसी ही स्थिति है। लोग अक्सर पूछते हैं कि क्या एसपीजी के लिए इस कौशल की जरूरत है। यहां हर किसी को अपने लिए फैसला करना होगा: एक तरफ - एक तेज मोड़, दूसरी तरफ - शरीर को मोड़ते समय बंदूक का एक मजबूत फैलाव। + 5% चलते-फिरते या मौके पर दर को चालू करने के लिए।
ऑफ-रोड का राजा(कौशल) - टैंक चलने पर कमजोर और मध्यम मिट्टी के प्रतिरोध को कम करता है। टैंक की गतिशीलता को बढ़ाता है और अधिकतम गति तक पहुंचने में लगने वाले समय को कम करता है। अतिरिक्त ग्राउज़र उपकरण के साथ संयुक्त होने पर प्रभाव संचयी होता है। कारों के लिए एक उपयोगी कौशल जिसे अक्सर ड्राइव करना पड़ता है जहां अन्य नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, एक दलदल के माध्यम से यात्रा करने वाले "जुगनू" के लिए, यह काम आएगा। यह पीटी के लिए भी उपयोगी होगा, क्योंकि इससे मौके पर ही टर्न रेट बढ़ जाता है। नरम जमीन पर + 10% या 100% पर औसतन 25%।
सहज परिचालन(कौशल) - चलते-फिरते फायरिंग करने पर फैलाव कम हो जाता है। मोड़ते समय और मौके पर फायरिंग करते समय कौशल प्रसार को प्रभावित नहीं करता है। स्टेबलाइजर का एक एनालॉग, लेकिन इसका प्रभाव कमजोर है। टीवी स्टेबलाइजर उपकरण के साथ संयुक्त होने पर प्रभाव संचयी होता है। यह उन टैंकों पर बहुत प्रभावी है जहां आप अक्सर मौके पर ही शूटिंग करते हैं। + 4% 100% कौशल सीखने पर।
बैटरिंग राम मास्टर(कौशल) - आपके अपने टैंक को नुकसान कम करता है और दुश्मन के टैंक को नुकसान पहुंचाते समय नुकसान बढ़ाता है। केवल चलती टैंकों को प्रभावित करता है और संबद्ध टैंकों के साथ टकराव में नहीं गिना जाता है। + 15% 100% कौशल सीखने पर। सबसे मजेदार और सबसे विशिष्ट कौशल में से एक। यह तेज और भारी मशीनों पर खुद को प्रकट करता है, जैसे कि E50, AMX 50 100/120 / B, VK2801। यदि आप अक्सर दुश्मनों को सचमुच "कुचल" करना पसंद करते हैं, तो यह कौशल आपके लिए आवश्यक है।
साफ-सफाई और साफ-सफाई(कौशल) - इंजन के डिब्बे में तेल और ईंधन के रिसाव को रोककर इंजन में आग लगने की संभावना को कम करता है। स्वचालित अग्निशामक उपभोज्य के साथ संयुक्त होने पर यह प्रभाव ढेर हो जाता है। एक ऐसा कौशल जिसे IS-7 या माउस जैसी मशीन पर लगाना उचित होगा, जिसमें बड़ी मात्रा में HP और मोटा कवच हो। आग पकड़ने और आग के कारण बहुत अधिक एचपी खोने पर दया आएगी। गुणांक 0.75 है।
निशानची(कौशल) - मॉड्यूल और दुश्मन के टैंक के चालक दल को गंभीर नुकसान पहुंचाने की संभावना को बढ़ाता है। केवल कवच-भेदी और उप-कैलिबर और संचयी गोले के लिए। यदि दो बंदूकधारियों द्वारा कौशल हासिल किया जाता है, तो प्रभाव में वृद्धि नहीं होती है। एक उत्कृष्ट कौशल, जो उन सभी के लिए उपयोगी है जो HE के गोले दागते हैं। BB, संचयी और उप-कैलिबर हथियारों के लिए, संभावना का प्रभाव + 3% है।
चिकना टॉवर रोटेशन(कौशल) - टावर को घुमाते समय फैलाव कम कर देता है। सीखने के साथ कौशल की प्रभावशीलता बढ़ जाती है। यदि कौशल दो बंदूकधारियों द्वारा अर्जित किया जाता है, तो चालक दल के लिए अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है।
टीवी स्टेबलाइजर उपकरण के साथ संयुक्त होने पर प्रभाव संचयी होता है। अक्सर आक्रामक प्लेस्टाइल वाली मशीनों पर उपयोग किया जाता है। अक्सर यह पूछा जाता है कि क्या यह कौशल एसपीजी या टैंक विध्वंसक पर काम करता है? हां, यह बुर्ज ट्रैवर्स के भीतर काम करता है, क्योंकि खेल में बुर्ज ट्रैवर्स बुर्ज ट्रैवर्स के बराबर है। + 7.5% 100% पंप कौशल के साथ।
मास्टर गनस्मिथ(कौशल) - क्षतिग्रस्त हथियार के प्रसार को कम करता है। यदि कौशल दो बंदूकधारियों द्वारा अर्जित किया जाता है, तो चालक दल के लिए अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। टीवी स्टेबलाइजर उपकरण के साथ संयुक्त होने पर प्रभाव संचयी होता है।
श्रृंखला से कौशल "दृढ़ मशीनों के लिए।" यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी होगा जिनके हथियार सामान्य से अधिक बार क्षतिग्रस्त हो जाते हैं। इसलिए, प्रत्येक व्यक्ति को अपने लिए यह निर्धारित करना चाहिए कि उसे इस कौशल की आवश्यकता है या नहीं। -2% कौशल के प्रत्येक 10% के लिए फैलाना।
प्रतिशोधी(कौशल) - गनर को अतिरिक्त दो सेकंड के लिए दुश्मन के टैंक को दृष्टि में देखने की अनुमति देता है। यह डायरेक्ट फायर मोड और आर्टिलरी टार्गेटिंग मोड दोनों में काम करता है। यदि दो बंदूकधारियों द्वारा कौशल हासिल किया जाता है, तो प्रभाव में वृद्धि नहीं होती है। एक ऐसा कौशल जो आपको लक्ष्य को सामान्य से अधिक समय तक प्रज्ज्वलित देखने की अनुमति देता है। यह ध्यान देने योग्य है कि लक्ष्य दृष्टि से बाहर होने पर कौशल काम नहीं करेगा। यानी यह केवल व्यावहारिक रूप से बिंदु-रिक्त एसीएस पर काम करेगा। 10 डिग्री सेक्टर में +2 सेकंड।
गैर संपर्क बारूद रैक(कौशल) - बारूद रैक के स्थायित्व को बढ़ाता है। गोले को इस तरह से व्यवस्थित किया जाता है कि वे एक दूसरे को स्पर्श न करें। यदि कौशल दो लोडर द्वारा अधिग्रहित किया जाता है तो प्रभाव ढेर नहीं होता है। गीले बारूद रैक उपकरण के साथ संयुक्त होने पर यह प्रभाव ढेर हो जाता है। बारूद रैक के एचपी में वृद्धि क्रमशः 50% है, वाहन का स्तर जितना अधिक होगा, उतना ही अधिक (गोला बारूद रैक का एचपी मुख्य रूप से वाहन स्तर पर निर्भर करता है)। कौशल उच्च स्तरीय वाहनों पर उपयोगी होगा।
बेताब(कौशल) - अगर टैंक में 10% से कम टिकाऊपन है तो बंदूक की पुनः लोडिंग को गति देता है। यदि कौशल दो लोडरों द्वारा अर्जित किया जाता है, तो प्रभाव संचयी नहीं होता है। कैनन रैमर उपकरण के साथ संयुक्त होने पर यह प्रभाव ढेर हो जाता है। एक दिलचस्प और अच्छा कौशल। जाहिर है, बहुत सारी HP वाली मशीनों के लिए क्या आवश्यक है - माउस, E100। वहां अक्सर "100% HP के साथ रहने" की स्थिति होती है। एक अन्य अनुप्रयोग स्व-चालित बंदूकों के लिए है। "ट्रिकी" खिलाड़ी अपनी टीम की मदद से अपने लिए 10% रखते हैं। बेशक, इस मामले में पुनः लोड की गति बढ़ जाती है, लेकिन यह मत भूलो कि 10% के साथ कोई भी शॉट आपको हैंगर में भेज देगा। + 10% गति को पुनः लोड करने के लिए यदि स्थायित्व 10% से कम है।
सहज बोध(कौशल) - यह संभावना पैदा करता है कि प्रक्षेप्य के प्रकार को बदलते समय वांछित गोला बारूद पहले ही लोड हो चुका है। कौशल का पुन: उपयोग करने के लिए, आपको हथियार को पूरी तरह से पुनः लोड करना होगा। यदि कौशल दो लोडर द्वारा अधिग्रहित किया जाता है तो प्रभाव बढ़ाया जाता है। यदि आप अक्सर प्रक्षेप्य के प्रकार को बदलते हैं तो यह काम आएगा। लोडर की संख्या के आधार पर, संभावना 15% से 30% तक है।
रेडियो अवरोधन(कौशल) - देखने की सीमा को बढ़ाता है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा अर्जित किया जाता है, तो चालक दल के लिए अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। ईगल आई कौशल के साथ संयोजन में प्रभाव संचयी है। + 3% 100% कौशल सीखने पर। टैंक का दृश्य जितना बेहतर होगा, कौशल में उतनी ही अधिक वृद्धि होगी।
आविष्कारक(कौशल) - रेडियो स्टेशन की संचार सीमा को बढ़ाता है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा अर्जित किया जाता है, तो चालक दल के लिए अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। + 20% 100% कौशल सीखने पर। उदाहरण के लिए T2LT जैसे कमजोर रेडियो वाले टैंकों के लिए उपयोगी।
अपराधी(कौशल) - खिलाड़ी के रेडियो स्टेशन के दायरे में सभी संबद्ध टैंकों की संचार सीमा को बढ़ाता है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा अर्जित किया जाता है, तो चालक दल के लिए अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। 100% कौशल सीखने पर + 10%। एक प्रकार का कौशल। आपके लिए अच्छा नहीं है, लेकिन टीम के लिए अच्छा है। टूर्नामेंट में उपयोगी।
आखिरी ताकत के साथ(कौशल) - रेडियो ऑपरेटर को, जो टैंक के विनाश के समय अक्षम नहीं था, दुश्मन के टैंकों के निर्देशांक को दो सेकंड के लिए प्रसारित करने की अनुमति देता है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा अधिग्रहित किया जाता है तो प्रभाव ढेर नहीं होता है। जुगनू के लिए एक अद्भुत कौशल। कितनी बार ऐसा हुआ कि स्व-चालित बंदूकों के पास प्रबुद्ध लक्ष्यों को निशाना बनाने का समय नहीं था? इस कौशल के साथ, ऐसे मामले कम होंगे।