बचाटा पर रेतीले नदी का नक्शा। नक्शा सैंडी नदी - मुठभेड़ युद्ध WOT रणनीति। III. Peschanka . पर हमला

21.12.2021

हैलो प्यारे दोस्तों!

आज पोर्टल स्थलआपके ध्यान में सबसे कठिन, असंतुलित और भयानक मानचित्रों में से एक का अवलोकन लाता है - रेतीली नदीटैंकों की दुनिया।

संक्षेप में, सैंडी नदी चूहों और कछुओं के लिए एक बुरा सपना है। इस नक्शे पर, लगभग सभी भारी टैंकों और टैंक विध्वंसकों के लिए उपयोग खोजना आसान नहीं है, केवल तोपखाने और मध्यम टैंक ही कमोबेश सफलतापूर्वक खुद को महसूस कर सकते हैं (और तभी जब अच्छे ऊर्ध्वाधर लक्ष्य कोण हों)।

रेतीली नदीवॉट को एक कठिन इलाके की विशेषता है, व्यावहारिक रूप से कोई भी सतह नहीं है, पूरा नक्शा कई पहाड़ियों और तराई से संतृप्त है, हवाई हमलों से व्यावहारिक रूप से कोई आश्रय नहीं है, साथ ही झाड़ियों जो कम से कम एक प्रकाश टैंक को छिपा सकती हैं। मानचित्र को समझना और पढ़ना बहुत मुश्किल है, कोई समरूपता नहीं है, विपरीत प्रतिक्रिया के लिए स्थिति और दिशाएं बहुत भिन्न हैं। अन्य बातों के अलावा, एक अत्यंत असंतुलित मोड लंबे समय से मानचित्र पर पेश किया गया है - आक्रमण, जिसमें शुरू में हमला करना बहुत आसान था, और प्रसंस्करण के बाद इसका बचाव करना बहुत आसान हो गया। लेकिन आइए हर चीज के बारे में अधिक विस्तार से बात करें।

ध्यान दें:
1. मेरी राय में, वोट टैंकों की दुनिया में रेत नदी सबसे सहज ज्ञान युक्त नक्शा नहीं है. इस मानचित्र पर, पहले इसे समझे बिना, यह समझना बहुत कठिन है कि आपको कहाँ जाना है, कहाँ सुरक्षित मार्ग और स्थान हैं जो आपके लिए सुविधाजनक हैं, जहाँ झड़पें होती हैं, जहाँ आप मानचित्र पर किसी का ध्यान नहीं जा सकते हैं, और इसलिए पर।
2. मैं यह भी नोट करना चाहता हूं कि यद्यपि पेसचांका पर बहुत कम वनस्पति है, मानचित्र पर कुछ स्थानों पर घास से ढके छोटे क्षेत्र हैं, जो आपके टैंक को नहीं छिपाएंगे, लेकिन मानचित्र निर्माताओं द्वारा बिखरे हुए छोटे पत्थरों को पूरी तरह से छुपाएंगे (ऐसा नहीं है किस उद्देश्य के लिए स्पष्ट)। घास से छिपे ऐसे पत्थर में घुसने के बाद, आप निश्चित रूप से गति खो देंगे या पूरी तरह से रुक जाएंगे, और नई भौतिकी के साथ, आप शायद लुढ़क भी जाएंगे। यह बहुत अप्रिय है, ऐसे क्षेत्रों से सावधान रहें।

सामान्य जानकारी।


चित्र 1. मानक लड़ाई मिनिमैप।


चित्र 2. एनकाउंटर बैटल मिनिमैप।


चित्र 3. हमले का न्यूनतम मानचित्र।

रेतीली नदीअद्यतन 0.6.1.5 में खेल में पेश किया गया था। और इसमें कई बदलाव हुए हैं:
- पैच 0.7.4 में "एनकाउंटर" और "असॉल्ट" जोड़े गए।
- "एनकाउंटर बैटल" को तुरंत संशोधन के लिए भेजा गया और केवल 0.8.0 पैच में लौटाया गया।
- पैच 0.8.5 में। "तूफान" मोड में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं।
- इसके अलावा, सैंडी नदी ने कई बार अपनी राहत बदली (हाल ही में: नदी की जल निकासी और इसके बिस्तर के साथ ड्राइविंग की संभावना)।

मानचित्र को कभी भी अच्छा नहीं माना गया और यह सफल मानचित्र विकास का उदाहरण नहीं था। एक नया स्वरूप या एक नया मोड प्राप्त करने से सैंडी नदी बेहतर नहीं हुई, लेकिन हमारे पसंदीदा डेवलपर्स ने कभी भी खेल से मानचित्र को बाहर निकालने का इरादा नहीं किया।

रेतीली नदी 4 - 11 युद्ध स्तरों के लिए बेतरतीब ढंग से उपलब्ध, रेगिस्तानी प्रकार के नक्शे (टैंकों के लिए रेगिस्तान छलावरण) का प्रतिनिधित्व करता है, एक बहुत ही कठिन इलाका है, और साथ ही, यह लगभग पूरी तरह से खुला है। हालांकि, नक्शे के इस तरह के एक जटिल, पहाड़ी इलाके का दोहरा चरित्र है: एक तरफ, ये सभी ऊंचाई परिवर्तन हमला करना बहुत मुश्किल बनाते हैं, आपको फायरिंग से रोकते हैं, लेकिन साथ ही, पहाड़ियों की प्रचुर उपस्थिति आपको कवर करती है दुश्मन की आग से। इसके अलावा, जैसा कि मैंने ऊपर लिखा है, मानचित्र पर व्यावहारिक रूप से कोई वनस्पति नहीं है, जिसका अर्थ है कि अक्सर विरोधी एक-दूसरे को बिना किसी समस्या और आग के देखेंगे, किसी का ध्यान नहीं जाएगा, संभवतः केवल तभी जब कोई सहयोगी आपको हाइलाइट करे (और फिर, यदि इलाके शूटिंग की अनुमति देता है)। कार्ड का मानक आकार 1000*1000 है। Peschanka पर, यादृच्छिक घर के लिए लड़ाई के सभी तीन तरीके उपलब्ध हैं: "मानक", "आने वाली" लड़ाई और "हमला"।

जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, सैंडी नदी एक साफ और गर्म दिन पर रेगिस्तान के बीच में एक सूखी नदी का तल है। रेतीली नदी के किनारे कई बस्तियाँ हैं जिनमें छोटे-छोटे घर लगभग एक-दूसरे के करीब हैं। वैसे, नक्शे पर बिल्कुल सभी इमारतें विनाशकारी हैं!

आइए मानचित्र को इसके प्रमुख घटकों में विभाजित करें:


चित्र 4.

1. पहाड़ी(नक्शे का सबसे खेलने योग्य हिस्सा, जहां कुछ कार्रवाई संभव है; मध्यम और छोटे भारी टैंकों के लिए बढ़िया; तोपखाने से आश्रय हैं)।
2. ऊपरी पहाड़ियाँ(नक्शे के पुराने संस्करण में, स्लाइड को जोड़ने से पहले, वे सक्रिय रूप से भारी टैंकों द्वारा उपयोग किए जाते थे, अब उनका उपयोग बहुत कम ही किया जाता है, क्योंकि वे तोपखाने और टैंक विध्वंसक (पहले और अब दोनों) द्वारा पूरी तरह से शूट किए जाते हैं; शायद बंद हो गया भारी टैंकों (उदाहरण के लिए, एक नदी तल) और एक पहाड़ी से शूटिंग के लिए नई दिशाओं के उद्भव के कारण उपयोग किया जाता है; जैसा भी हो, ऊपरी पहाड़ियों पर टैंक लंबे समय तक कभी नहीं रहे, लेकिन कमी के कारण यहां लड़े अन्य अवसरों के लिए, आप तोपखाने की अनुपस्थिति में इसका उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं)।
3. हिलॉक(प्रकाश के लिए उपयुक्त, प्रकाश टैंकों द्वारा उपयोग किया जाता है; आसानी से लगभग हर जगह शूट किया जाता है, जिसका अर्थ है कि आपको बेहद सावधान रहने की आवश्यकता है)।
4. गांव(विनाशकारी घरों की एक बहुतायत जिसमें आप किसी खतरे के मामले में छिप सकते हैं; इन इमारतों के खिलाफ हमले को विकसित करने या रक्षा बनाने का कोई मतलब नहीं है)।
5. सूखी नदी तल (केंद्रीय चैनल मानचित्र का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है, क्योंकि यह निकासी और शूटिंग के कई अवसर प्रदान करता है)। यहाँ कुछ स्थानों पर तोपखाने और लुम्बेगो से आश्रय हैं, लेकिन जैसे ही आप चैनल के साथ हमला करना शुरू करते हैं, आप तुरंत टैंक विध्वंसक और तोपखाने से आग की चपेट में आ जाएंगे; एक मानक युद्ध में दो ठिकानों के बीच सबसे छोटा रास्ता भी है।
6. रेतीली नदी के रास्ते(सूखी नदी को पार करने का सबसे सरल विकल्प, हालांकि केवल एक ही नहीं)।
7. बालकनियाँ(अक्सर टैंक विध्वंसक द्वारा उपयोग किया जाता है, हालांकि वे आदर्श स्थिति नहीं हैं)। यहाँ मानचित्र पर केवल खेलने योग्य झाड़ियाँ हैं। वे बहुत कमजोर हैं, लेकिन फिर भी प्रयोग करने योग्य हैं।
8. def . के लिए सुविधाजनक पद (बचाव करते समय सभी युद्ध मोड में उपयोग किया जाता है; अक्सर ये स्थिति रक्षा की अंतिम पंक्ति होती है)।
9. निचली पहाड़ियाँ(यहाँ कोई आश्रय नहीं है, लेकिन बहुत सारी पहाड़ियाँ हैं)। सक्रिय प्रकाश टैंक के साथ पूरी तरह से पारभासी। मानक युद्ध में, उन्हें अक्सर धक्का देने के लिए विभिन्न प्रकार के टैंकों द्वारा उपयोग किया जाता है। हालांकि यहां के सभी टैंक तोपखाने की पूरी नजर में हैं। साथ ही, यहां सफलता काफी हद तक लंबवत लक्ष्य कोणों (हालांकि, साथ ही पूरे मानचित्र पर) पर निर्भर करती है।
10. आप 1, 2, 3 चित्रों में सैंडी नदी पर विभिन्न युद्ध मोड में ठिकानों और रेस्पॉन्स की स्थिति देख सकते हैं।

सैंड रिवर वॉट कैसे खेलें? आइए अब इसे जानने की कोशिश करते हैं।

I. पेशचांका पर मानक लड़ाई।


चित्र 5.

चित्र 5 दोनों टीमों के टैंकों को पार करने और टक्कर के अनुमानित स्थानों के लिए मानक योजनाओं को दिखाता है। सच है, एक यादृच्छिक घर में पूरी टीम के प्रस्थान की भविष्यवाणी करना संभव नहीं है। नक्शा बहुत जटिल है और कई खिलाड़ी यह भी नहीं जानते कि कहां जाना है। आइए परिभाषित करने का प्रयास करें सैंडी नदी पर रणनीतिसभी वाहन वर्गों के लिए वॉट:

  • प्रकाश टैंकवहाँ जगह और विकल्पों का एक विशाल चयन है, क्योंकि किसी भी समय आप किसी अन्य टीले के पीछे छिप सकते हैं और निकल सकते हैं। लेकिन वास्तव में, सैंडी नदी रोशनी के लिए खराब रूप से अनुकूल है, क्योंकि, जैसा कि मैंने ऊपर लिखा है, व्यावहारिक रूप से कोई झाड़ियाँ नहीं हैं जिनके पीछे आप खुद को छिपा सकते हैं, जिसका अर्थ है कि सभी टैंक बिना किसी समस्या के एक-दूसरे को देखेंगे और आपकी रोशनी नहीं जाएगी आप लड़ाई के परिणामस्वरूप। प्रारंभ में, आप केंद्र में चैनल के माध्यम से ड्राइव कर सकते हैं और पहाड़ी पर जा सकते हैं, दुश्मनों के गुजरने की जानकारी दे सकते हैं। और फिर आपको वर्तमान स्थिति द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए: या तो ऊपरी पहाड़ियों, या निचली पहाड़ियों के माध्यम से चमकें। किसी भी मामले में, आपको विशेष रूप से तोपखाने के लिए हाइलाइटिंग पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए और केवल जहां अन्य संबद्ध टैंक इस हाइलाइट को प्रदान करने में सक्षम नहीं हैं। उन लड़ाइयों में जहां कोई तोपखाना नहीं है, आपको सबसे अधिक संभावना एक मध्यम टैंक की भूमिका निभानी होगी।
  • मध्यम टैंकसंभावनाओं का व्यापक विकल्प है (एक कारण या किसी अन्य के लिए सीमित)। सबसे अधिक बार, आपको पहाड़ी पर जाना चाहिए और वहां से आक्रामक विकसित करना चाहिए। पहाड़ी पर दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, ऊपरी पहाड़ियों के माध्यम से ड्राइव करें और दुश्मन के अड्डे के नीचे निचोड़ें। अगला स्थान है। कभी-कभी यह निचली पहाड़ियों पर जाने के लिए समझ में आता है, वहां एक आक्रामक विकास होता है। लेकिन एक सूखी नदी के तल पर जाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि अधिक बार आप वहां ज्यादातर समय बेकार रहेंगे।
  • भारी टैंकसैंडी नदी पर अन्य वर्गों के उपकरणों की तुलना में अधिक नुकसान होता है। आप जहां भी जाएंगे, आप हर जगह रोशन होंगे और तोपखाने से प्राप्त करेंगे। शायद, किस्में के लिए कोई सफल रणनीति नहीं है, और केवल एक चीज जो दिमाग में आती है वह है नदी के किनारे की खराबी (यहां आप तोपखाने से छिप सकते हैं यदि आप सही तरीके से खड़े होते हैं)। कुछ मामलों में, यदि स्थिति इसकी अनुमति देती है, तो चैनल के साथ भागना संभव है, हालांकि यह समझा जाना चाहिए कि यह दिशा टैंक विध्वंसक की स्थिति से उलट है। यह सब बड़े और धीमे टैंकों के लिए सही है, लेकिन भारी टैंक जैसे IS-7 या T110E5 (और अन्य अपेक्षाकृत तेज़ और छोटे) मध्यम टैंकों का समर्थन कर सकते हैं या विपरीत फ्लैंक पर एक आक्रामक विकसित कर सकते हैं।
  • टैंक नाशक।यहां सब कुछ बहुत सरल है: Peschanka पर ptshki भी आधार से ज्यादा दूर नहीं जाते हैं, बालकनी पर या रक्षा के लिए पदों पर रहते हैं। यहां से शॉट सभी दिशाओं में खुलते हैं, लेकिन पहाड़ी इलाके होने के कारण, जो दुश्मन रोशन होते हैं और शूटिंग के लिए सुलभ होते हैं, वे बहुत जल्दी पहाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं। हालांकि, टैंक विध्वंसक को नदी के किनारे दुश्मन के माध्यम से तोड़ने के किसी भी प्रयास का मुकाबला करना चाहिए।
  • तोपेंलगभग पूरे नक्शे के माध्यम से गोली मारता है, और रक्षा के लिए सुविधाजनक स्थिति में टैंक विध्वंसक के पीछे की स्थिति लेता है। कला यहाँ रोशनी की कमी से ग्रस्त नहीं है। प्रकाश में लगभग हमेशा विरोधी होते हैं।

एक रणनीति और रणनीति के रूप में, अपने सहयोगियों के व्यवहार या सैंडी नदी पर विरोधियों के प्रस्थान की भविष्यवाणी करना असंभव है। एक सफलता के लिए, यह दो दिशाओं का उपयोग करने लायक है: पहाड़ी के माध्यम से ऊपरी पहाड़ियों के साथ या निचली पहाड़ियों के माध्यम से। ध्यान रखें कि दिशा के माध्यम से धक्का देने और दुश्मन के आधार पर पहुंचने के बाद, आप बेस क्षेत्र में टैंक विध्वंसक से अधिक प्रतिरोध का सामना कर सकते हैं।

द्वितीय. Peschanka पर मुठभेड़ लड़ाई।


चित्र 6.

सैंडी नदी के नक्शे पर मुठभेड़ लड़ाईमानक से काफी अलग। यह मुख्य रूप से ऊपरी पहाड़ियों के पास रेस्पॉन्स के स्थान के कारण है। इस प्रकार मुख्य वध यहीं और पहाड़ी पर होता है। हालांकि, पीटी को छज्जे पर पोजीशन लेनी चाहिए ताकि चालाक विरोधियों की सफलता को रोका जा सके जिन्होंने निचली पहाड़ियों के चारों ओर जाने और आपकी टीम के पीछे जाने का फैसला किया। आधार को आसानी से पहाड़ी से, बालकनियों से या निचली पहाड़ियों के माध्यम से काउंटर किया जाता है। इसलिए आधार लेने की कोशिश का कोई मतलब नहीं है। निचली पहाड़ियों के माध्यम से तोड़ने और दुश्मन की रेखाओं के पीछे जाने की कोशिश बहुत सावधानी के साथ की जानी चाहिए, क्योंकि सैंडी नदी पर पहाड़ी और ऊपरी पहाड़ियों पर कई टैंकों की अनुपस्थिति बहुत जल्द बलों के वितरण को प्रभावित करेगी। संभवतः, जब आप नीचे से गुजरते हैं, तो ऊपरी पहाड़ियों को पहले से ही दुश्मन टीम द्वारा धकेला जा सकता है, जिसे टैंकों की संख्या के मामले में यहां एक फायदा होगा। सामान्य तौर पर, इस मोड में, ऊपरी पहाड़ियों और पहाड़ियों पर लड़ाई में जीतने वाली टीम अधिक बार जीत जाती है।

III. पेशचंका पर तूफान।

इसलिए हम सैंडी नदी पर असंतुलित हमले के विश्लेषण पर आते हैं। उसके साथ सामस्या क्या है? आइए इस मानचित्र पर इस विधा के इतिहास में थोड़ा तल्लीन करें और इसका पता लगाने का प्रयास करें।

बहुत समय पहले, जब खेल में दो नए मोड जोड़े गए - आने वाली लड़ाई और हमला, दूसरे ने तुरंत खराब प्रतिष्ठा अर्जित की। तथ्य यह है कि उस समय रेतीली नदी का तल गेमप्ले के लिए उपलब्ध नहीं था और, तदनुसार, बिस्तर से पहाड़ी तक कोई उगता नहीं था। इसके लिए धन्यवाद, हमलावर टीम बिना किसी समस्या के पहाड़ी पर लुढ़क गई, ओवरएक्सपोज हो गई और बचाव दल को गोली मार दी। केवल एक हल्का टैंक पहाड़ी के साथ लुढ़ककर हमलावर टीम की जीत सुनिश्चित कर सकता है (हालांकि यह कहने योग्य है कि अपने स्तर पर एक सभ्य दृश्य वाला कोई भी टैंक शांति से रक्षकों को मात दे सकता है)। बाद में, जब टीम के मुख्य बलों को पहले ही नष्ट कर दिया गया था, तो निचली पहाड़ियों में दुश्मनों के अवशेषों को खत्म करना या बस आधार पर कब्जा करना कोई बड़ी समस्या नहीं थी। तब हमलावर टीम में जीत हासिल करना आसान हो गया था।

अब, जब डेवलपर्स ने खेल के लिए नदी के तल को सूखा और उपलब्ध कराया है, और नीचे से पहाड़ी तक चढ़ने और यहां से नक्शे के लगभग पूरे ऊपरी हिस्से के माध्यम से चमकने की क्षमता भी जोड़ दी है, तो रक्षकों को असंतुलन प्राप्त हुआ है . फिलहाल, सैंडी नदी पर "स्टॉर्म" मोड की स्थिति इस प्रकार है: बचाव दल के खिलाड़ियों का सक्रिय हिस्सा नदी के किनारे पर रहता है, समय-समय पर पहाड़ी पर कूदता है, जिससे हर कोई गुजरता है या उजागर होता है। एक स्थिति लेने की कोशिश करता है - बस इतना ही, यह पूरी तरह से हमलावरों को पकड़ लेता है। आइए चित्र 7 के उदाहरण का उपयोग करके सैंडी नदी पर हमले की स्थिति पर करीब से नज़र डालें:


चित्र 7.


रक्षकों के पदों को लाल अंडाकार के साथ चिह्नित किया गया है।
एक लाल सीमा में एक हरा अंडाकार नदी के तल को उजागर करता है, जिस पर टीमों में से एक का कब्जा होना चाहिए (रक्षकों के लिए नदी के किनारे पर कब्जा करना और पकड़ना बहुत आसान है)। सबसे असंतुलित स्थिति।
एक बहुत ही खतरनाक क्षेत्र को एक लाल सीमा में एक पीले अंडाकार के साथ चिह्नित किया जाता है, जिस पर रक्षक केवल प्रारंभिक निकासी और क्रॉस के लिए कब्जा कर सकते हैं, जिसके बाद इसे छोड़े जाने की सबसे अधिक संभावना है।
काले तीर यादृच्छिक रूप से सामने आए हमलावरों की विशिष्ट दिशाओं को इंगित करते हैं।
  1. रक्षकों के साथ, सब कुछ सरल और स्पष्ट है: वे अपनी विशिष्ट स्थिति लेते हैं और दुश्मनों पर गोली चलाते हैं।
  2. सबसे महत्वपूर्ण विफलता सबसे बाएं तीर के साथ ड्राइव करना है। समस्या क्या है? बस वहां पहुंचने से, आप पूरी तरह से युद्ध से दूर हो जाते हैं, क्योंकि नदी के किनारे से दुश्मन आपको हरे तीर के साथ दुश्मन की स्थिति में आगे बढ़ने की अनुमति नहीं देंगे। जब आप चढ़ाई कर रहे होंगे तब वे आपको गोली मार देंगे। यह संभावना है कि दुश्मनों को अपने पीछे में प्रवेश करने से रोकने के लिए आपको इस फ्लैंक की रक्षा करने की आवश्यकता है, लेकिन यह एक पहाड़ी पर रहते हुए ऐसा करने लायक है। एक सरल नियम: जब आप सबसे बाएं तीर पर पहुंचते हैं, तो आपको तब तक युद्ध से बाहर रखा जाएगा जब तक कि नदी के किनारे दुश्मन हैं। यह हार का पहला कदम है।
  3. एक पहाड़ी या ऊपरी पहाड़ियों पर स्थिति लेने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि नदी के किनारे से जुगनू लगातार आपके माध्यम से चमकेंगे, तोपखाने ऊपरी पहाड़ियों पर फेंक देंगे, पहाड़ी के साथ पात्शकी।
  4. सबसे बड़ी सफलता टैंकरों द्वारा प्राप्त की जाती है जिन्होंने चरम दाहिने तीर के साथ दिशा चुनी है, लेकिन अक्सर उनके पास पर्याप्त ताकत या समय नहीं होता है।
  5. टीम और ऐसे लोगों (विशेषकर टैंक विध्वंसक के बीच) को कोई फायदा नहीं हुआ, जो पहाड़ी पर उठना और किसी चीज का इंतजार करना पसंद करते हैं। यह बिल्कुल भी स्पष्ट नहीं है कि वे यहां किस चीज का इंतजार करना चाहते हैं, लेकिन पहाड़ी से दुश्मन की स्थिति तक ड्राइंग सर्कल तक नहीं पहुंचता है।
यह एक सामान्य स्थिति है जो इस मानचित्र पर युद्ध से युद्ध तक आक्रमण मोड में होती है।

सैंडी नदी को आक्रमण मोड में कैसे खेलें?

वास्तव में, मुझे हमलावरों के लिए केवल दो संभावित विकल्प दिखाई देते हैं (और वे जो टीम के लिए अधिक उपयुक्त हैं, क्योंकि उन्हें कई यादृच्छिक खिलाड़ियों से समन्वित कार्यों की आवश्यकता होती है):

  1. नदी तल पर बड़ा हमला। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हमलावरों के लिए सिरदर्द का स्रोत नदी के तल में है। यदि आप यहां विरोधियों को पकड़ लेते हैं और नष्ट कर देते हैं, तो आप अपनी टीम के बाकी सदस्यों के हाथ खोल देंगे: पहाड़ी के लोग पुराने दिनों की तरह विरोधियों को चमकने और गोली मारने में सक्षम होंगे, और टैंकों के दाईं ओर से नदी के किनारे से विरोधियों से पक्ष और कठोर होने के डर के बिना नक्शा निचली पहाड़ियों पर शांति से दबाने में सक्षम होगा। पहली नज़र में, यह सबसे सरल युक्ति है, लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है। वास्तव में, रेतीली नदी के तल में, बचाव दल के लिए स्थितियाँ बहुत अधिक सुविधाजनक होती हैं, और इसलिए वहाँ 2-3 टैंकों में जाने का कोई मतलब नहीं है। विरोधियों को कुचलने के लिए यह वास्तव में भारी भीड़ होनी चाहिए।
  2. दूर दाहिने तीर पर हमला (काला हरा में बदलना)। ऐसे में यहां टीम की मुख्य स्ट्राइकिंग फोर्स को फोकस करना जरूरी है। एक नियम के रूप में, यहां कई विरोधी नहीं हैं, लेकिन उनके पास बहुत सुविधाजनक टीले हैं जिनके पीछे आप शरीर को छिपा सकते हैं। आपकी ओर से, यह इस सटीक बिंदु पर एक केंद्रित झटका होना चाहिए। उसी समय, तोपखाने को पहाड़ी पर पोजीशन लेनी चाहिए! क्या यह महत्वपूर्ण है। इन पदों से, तोपखाने अपनी टीम को इस दिशा में आगे बढ़ने में सबसे प्रभावी ढंग से मदद करने में सक्षम होंगे। विरोधियों की स्थिति पर आगे बढ़ना, इस दिशा में आगे बढ़ने के बाद, एक सामान्य मानक लड़ाई के समान होगा। पहाड़ियों के पीछे छिपकर, आप विरोधियों को सफलतापूर्वक पीछे धकेल सकते हैं या नष्ट कर सकते हैं।

हिरासत में।

तो, यहाँ हमने सैंडी नदी के नक्शे को छाँटा है। उसके बारे में क्या कहा जा सकता है? नक्शा वास्तव में आनंद और आनंद नहीं लाता है। मोटे तौर पर इसके खुलेपन और तोपखाने के कारण, इलाके के कारण, जिसके लिए उत्कृष्ट ऊर्ध्वाधर लक्ष्य कोणों की आवश्यकता होती है, और अंत में, अपुष्ट "तूफान" मोड के कारण। जैसा कि हो सकता है, हमें सैंडी नदी पर खेलना होगा, क्योंकि डेवलपर्स इसे अभी तक खेल से बाहर नहीं करने जा रहे हैं, और इस बीच, कार्ड में एक बढ़ा हुआ संतुलन वजन है, और इसलिए यह मिल जाएगा अधिकांश अन्य, बेहतर कार्डों की तुलना में अधिक बार यादृच्छिकरण में। खैर, आइए सर्वश्रेष्ठ की आशा करें और वैश्विक पुनर्संतुलन की प्रतीक्षा करें।

प्रिय दोस्तों, यह टैंकों की दुनिया के सैंडी नदी के नक्शे के हमारे विश्लेषण को समाप्त करता है। अगले नक्शे पर मिलते हैं।

हैलो प्यारे दोस्तों!

आज पोर्टल स्थलआपके ध्यान में सबसे कठिन, असंतुलित और भयानक मानचित्रों में से एक का अवलोकन लाता है - रेतीली नदीटैंकों की दुनिया।

संक्षेप में, सैंडी नदी चूहों और कछुओं के लिए एक बुरा सपना है। इस नक्शे पर, लगभग सभी भारी टैंकों और टैंक विध्वंसकों के लिए उपयोग खोजना आसान नहीं है, केवल तोपखाने और मध्यम टैंक ही कमोबेश सफलतापूर्वक खुद को महसूस कर सकते हैं (और तभी जब अच्छे ऊर्ध्वाधर लक्ष्य कोण हों)।

रेतीली नदीवॉट को एक कठिन इलाके की विशेषता है, व्यावहारिक रूप से कोई भी सतह नहीं है, पूरा नक्शा कई पहाड़ियों और तराई से संतृप्त है, हवाई हमलों से व्यावहारिक रूप से कोई आश्रय नहीं है, साथ ही झाड़ियों जो कम से कम एक प्रकाश टैंक को छिपा सकती हैं। मानचित्र को समझना और पढ़ना बहुत मुश्किल है, कोई समरूपता नहीं है, विपरीत प्रतिक्रिया के लिए स्थिति और दिशाएं बहुत भिन्न हैं। अन्य बातों के अलावा, एक अत्यंत असंतुलित मोड लंबे समय से मानचित्र पर पेश किया गया है - आक्रमण, जिसमें शुरू में हमला करना बहुत आसान था, और प्रसंस्करण के बाद इसका बचाव करना बहुत आसान हो गया। लेकिन आइए हर चीज के बारे में अधिक विस्तार से बात करें।

ध्यान दें:
1. मेरी राय में, वोट टैंकों की दुनिया में रेत नदी सबसे सहज ज्ञान युक्त नक्शा नहीं है. इस मानचित्र पर, पहले इसे समझे बिना, यह समझना बहुत कठिन है कि आपको कहाँ जाना है, कहाँ सुरक्षित मार्ग और स्थान हैं जो आपके लिए सुविधाजनक हैं, जहाँ झड़पें होती हैं, जहाँ आप मानचित्र पर किसी का ध्यान नहीं जा सकते हैं, और इसलिए पर।
2. मैं यह भी नोट करना चाहता हूं कि यद्यपि पेसचांका पर बहुत कम वनस्पति है, मानचित्र पर कुछ स्थानों पर घास से ढके छोटे क्षेत्र हैं, जो आपके टैंक को नहीं छिपाएंगे, लेकिन मानचित्र निर्माताओं द्वारा बिखरे हुए छोटे पत्थरों को पूरी तरह से छुपाएंगे (ऐसा नहीं है किस उद्देश्य के लिए स्पष्ट)। घास से छिपे ऐसे पत्थर में घुसने के बाद, आप निश्चित रूप से गति खो देंगे या पूरी तरह से रुक जाएंगे, और नई भौतिकी के साथ, आप शायद लुढ़क भी जाएंगे। यह बहुत अप्रिय है, ऐसे क्षेत्रों से सावधान रहें।

सामान्य जानकारी।


चित्र 1. मानक लड़ाई मिनिमैप।


चित्र 2. एनकाउंटर बैटल मिनिमैप।


चित्र 3. हमले का न्यूनतम मानचित्र।

रेतीली नदीअद्यतन 0.6.1.5 में खेल में पेश किया गया था। और इसमें कई बदलाव हुए हैं:
- पैच 0.7.4 में "एनकाउंटर" और "असॉल्ट" जोड़े गए।
- "एनकाउंटर बैटल" को तुरंत संशोधन के लिए भेजा गया और केवल 0.8.0 पैच में लौटाया गया।
- पैच 0.8.5 में। "तूफान" मोड में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं।
- इसके अलावा, सैंडी नदी ने कई बार अपनी राहत बदली (हाल ही में: नदी की जल निकासी और इसके बिस्तर के साथ ड्राइविंग की संभावना)।

मानचित्र को कभी भी अच्छा नहीं माना गया और यह सफल मानचित्र विकास का उदाहरण नहीं था। एक नया स्वरूप या एक नया मोड प्राप्त करने से सैंडी नदी बेहतर नहीं हुई, लेकिन हमारे पसंदीदा डेवलपर्स ने कभी भी खेल से मानचित्र को बाहर निकालने का इरादा नहीं किया।

रेतीली नदी 4 - 11 युद्ध स्तरों के लिए बेतरतीब ढंग से उपलब्ध, रेगिस्तानी प्रकार के नक्शे (टैंकों के लिए रेगिस्तान छलावरण) का प्रतिनिधित्व करता है, एक बहुत ही कठिन इलाका है, और साथ ही, यह लगभग पूरी तरह से खुला है। हालांकि, नक्शे के इस तरह के एक जटिल, पहाड़ी इलाके का दोहरा चरित्र है: एक तरफ, ये सभी ऊंचाई परिवर्तन हमला करना बहुत मुश्किल बनाते हैं, आपको फायरिंग से रोकते हैं, लेकिन साथ ही, पहाड़ियों की प्रचुर उपस्थिति आपको कवर करती है दुश्मन की आग से। इसके अलावा, जैसा कि मैंने ऊपर लिखा है, मानचित्र पर व्यावहारिक रूप से कोई वनस्पति नहीं है, जिसका अर्थ है कि अक्सर विरोधी एक-दूसरे को बिना किसी समस्या और आग के देखेंगे, किसी का ध्यान नहीं जाएगा, संभवतः केवल तभी जब कोई सहयोगी आपको हाइलाइट करे (और फिर, यदि इलाके शूटिंग की अनुमति देता है)। कार्ड का मानक आकार 1000*1000 है। Peschanka पर, यादृच्छिक घर के लिए लड़ाई के सभी तीन तरीके उपलब्ध हैं: "मानक", "आने वाली" लड़ाई और "हमला"।

जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, सैंडी नदी एक साफ और गर्म दिन पर रेगिस्तान के बीच में एक सूखी नदी का तल है। रेतीली नदी के किनारे कई बस्तियाँ हैं जिनमें छोटे-छोटे घर लगभग एक-दूसरे के करीब हैं। वैसे, नक्शे पर बिल्कुल सभी इमारतें विनाशकारी हैं!

आइए मानचित्र को इसके प्रमुख घटकों में विभाजित करें:


चित्र 4.

1. पहाड़ी(नक्शे का सबसे खेलने योग्य हिस्सा, जहां कुछ कार्रवाई संभव है; मध्यम और छोटे भारी टैंकों के लिए बढ़िया; तोपखाने से आश्रय हैं)।
2. ऊपरी पहाड़ियाँ(नक्शे के पुराने संस्करण में, स्लाइड को जोड़ने से पहले, वे सक्रिय रूप से भारी टैंकों द्वारा उपयोग किए जाते थे, अब उनका उपयोग बहुत कम ही किया जाता है, क्योंकि वे तोपखाने और टैंक विध्वंसक (पहले और अब दोनों) द्वारा पूरी तरह से शूट किए जाते हैं; शायद बंद हो गया भारी टैंकों (उदाहरण के लिए, एक नदी तल) और एक पहाड़ी से शूटिंग के लिए नई दिशाओं के उद्भव के कारण उपयोग किया जाता है; जैसा भी हो, ऊपरी पहाड़ियों पर टैंक लंबे समय तक कभी नहीं रहे, लेकिन कमी के कारण यहां लड़े अन्य अवसरों के लिए, आप तोपखाने की अनुपस्थिति में इसका उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं)।
3. हिलॉक(प्रकाश के लिए उपयुक्त, प्रकाश टैंकों द्वारा उपयोग किया जाता है; आसानी से लगभग हर जगह शूट किया जाता है, जिसका अर्थ है कि आपको बेहद सावधान रहने की आवश्यकता है)।
4. गांव(विनाशकारी घरों की एक बहुतायत जिसमें आप किसी खतरे के मामले में छिप सकते हैं; इन इमारतों के खिलाफ हमले को विकसित करने या रक्षा बनाने का कोई मतलब नहीं है)।
5. सूखी नदी तल (केंद्रीय चैनल मानचित्र का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है, क्योंकि यह निकासी और शूटिंग के कई अवसर प्रदान करता है)। यहाँ कुछ स्थानों पर तोपखाने और लुम्बेगो से आश्रय हैं, लेकिन जैसे ही आप चैनल के साथ हमला करना शुरू करते हैं, आप तुरंत टैंक विध्वंसक और तोपखाने से आग की चपेट में आ जाएंगे; एक मानक युद्ध में दो ठिकानों के बीच सबसे छोटा रास्ता भी है।
6. रेतीली नदी के रास्ते(सूखी नदी को पार करने का सबसे सरल विकल्प, हालांकि केवल एक ही नहीं)।
7. बालकनियाँ(अक्सर टैंक विध्वंसक द्वारा उपयोग किया जाता है, हालांकि वे आदर्श स्थिति नहीं हैं)। यहाँ मानचित्र पर केवल खेलने योग्य झाड़ियाँ हैं। वे बहुत कमजोर हैं, लेकिन फिर भी प्रयोग करने योग्य हैं।
8. def . के लिए सुविधाजनक पद (बचाव करते समय सभी युद्ध मोड में उपयोग किया जाता है; अक्सर ये स्थिति रक्षा की अंतिम पंक्ति होती है)।
9. निचली पहाड़ियाँ(यहाँ कोई आश्रय नहीं है, लेकिन बहुत सारी पहाड़ियाँ हैं)। सक्रिय प्रकाश टैंक के साथ पूरी तरह से पारभासी। मानक युद्ध में, उन्हें अक्सर धक्का देने के लिए विभिन्न प्रकार के टैंकों द्वारा उपयोग किया जाता है। हालांकि यहां के सभी टैंक तोपखाने की पूरी नजर में हैं। साथ ही, यहां सफलता काफी हद तक लंबवत लक्ष्य कोणों (हालांकि, साथ ही पूरे मानचित्र पर) पर निर्भर करती है।
10. आप 1, 2, 3 चित्रों में सैंडी नदी पर विभिन्न युद्ध मोड में ठिकानों और रेस्पॉन्स की स्थिति देख सकते हैं।

सैंड रिवर वॉट कैसे खेलें? आइए अब इसे जानने की कोशिश करते हैं।

I. पेशचांका पर मानक लड़ाई।


चित्र 5.

चित्र 5 दोनों टीमों के टैंकों को पार करने और टक्कर के अनुमानित स्थानों के लिए मानक योजनाओं को दिखाता है। सच है, एक यादृच्छिक घर में पूरी टीम के प्रस्थान की भविष्यवाणी करना संभव नहीं है। नक्शा बहुत जटिल है और कई खिलाड़ी यह भी नहीं जानते कि कहां जाना है। आइए परिभाषित करने का प्रयास करें सैंडी नदी पर रणनीतिसभी वाहन वर्गों के लिए वॉट:

  • प्रकाश टैंकवहाँ जगह और विकल्पों का एक विशाल चयन है, क्योंकि किसी भी समय आप किसी अन्य टीले के पीछे छिप सकते हैं और निकल सकते हैं। लेकिन वास्तव में, सैंडी नदी रोशनी के लिए खराब रूप से अनुकूल है, क्योंकि, जैसा कि मैंने ऊपर लिखा है, व्यावहारिक रूप से कोई झाड़ियाँ नहीं हैं जिनके पीछे आप खुद को छिपा सकते हैं, जिसका अर्थ है कि सभी टैंक बिना किसी समस्या के एक-दूसरे को देखेंगे और आपकी रोशनी नहीं जाएगी आप लड़ाई के परिणामस्वरूप। प्रारंभ में, आप केंद्र में चैनल के माध्यम से ड्राइव कर सकते हैं और पहाड़ी पर जा सकते हैं, दुश्मनों के गुजरने की जानकारी दे सकते हैं। और फिर आपको वर्तमान स्थिति द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए: या तो ऊपरी पहाड़ियों, या निचली पहाड़ियों के माध्यम से चमकें। किसी भी मामले में, आपको विशेष रूप से तोपखाने के लिए हाइलाइटिंग पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए और केवल जहां अन्य संबद्ध टैंक इस हाइलाइट को प्रदान करने में सक्षम नहीं हैं। उन लड़ाइयों में जहां कोई तोपखाना नहीं है, आपको सबसे अधिक संभावना एक मध्यम टैंक की भूमिका निभानी होगी।
  • मध्यम टैंकसंभावनाओं का व्यापक विकल्प है (एक कारण या किसी अन्य के लिए सीमित)। सबसे अधिक बार, आपको पहाड़ी पर जाना चाहिए और वहां से आक्रामक विकसित करना चाहिए। पहाड़ी पर दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, ऊपरी पहाड़ियों के माध्यम से ड्राइव करें और दुश्मन के अड्डे के नीचे निचोड़ें। अगला स्थान है। कभी-कभी यह निचली पहाड़ियों पर जाने के लिए समझ में आता है, वहां एक आक्रामक विकास होता है। लेकिन एक सूखी नदी के तल पर जाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि अधिक बार आप वहां ज्यादातर समय बेकार रहेंगे।
  • भारी टैंकसैंडी नदी पर अन्य वर्गों के उपकरणों की तुलना में अधिक नुकसान होता है। आप जहां भी जाएंगे, आप हर जगह रोशन होंगे और तोपखाने से प्राप्त करेंगे। शायद, किस्में के लिए कोई सफल रणनीति नहीं है, और केवल एक चीज जो दिमाग में आती है वह है नदी के किनारे की खराबी (यहां आप तोपखाने से छिप सकते हैं यदि आप सही तरीके से खड़े होते हैं)। कुछ मामलों में, यदि स्थिति इसकी अनुमति देती है, तो चैनल के साथ भागना संभव है, हालांकि यह समझा जाना चाहिए कि यह दिशा टैंक विध्वंसक की स्थिति से उलट है। यह सब बड़े और धीमे टैंकों के लिए सही है, लेकिन भारी टैंक जैसे IS-7 या T110E5 (और अन्य अपेक्षाकृत तेज़ और छोटे) मध्यम टैंकों का समर्थन कर सकते हैं या विपरीत फ्लैंक पर एक आक्रामक विकसित कर सकते हैं।
  • टैंक नाशक।यहां सब कुछ बहुत सरल है: Peschanka पर ptshki भी आधार से ज्यादा दूर नहीं जाते हैं, बालकनी पर या रक्षा के लिए पदों पर रहते हैं। यहां से शॉट सभी दिशाओं में खुलते हैं, लेकिन पहाड़ी इलाके होने के कारण, जो दुश्मन रोशन होते हैं और शूटिंग के लिए सुलभ होते हैं, वे बहुत जल्दी पहाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं। हालांकि, टैंक विध्वंसक को नदी के किनारे दुश्मन के माध्यम से तोड़ने के किसी भी प्रयास का मुकाबला करना चाहिए।
  • तोपेंलगभग पूरे नक्शे के माध्यम से गोली मारता है, और रक्षा के लिए सुविधाजनक स्थिति में टैंक विध्वंसक के पीछे की स्थिति लेता है। कला यहाँ रोशनी की कमी से ग्रस्त नहीं है। प्रकाश में लगभग हमेशा विरोधी होते हैं।

एक रणनीति और रणनीति के रूप में, अपने सहयोगियों के व्यवहार या सैंडी नदी पर विरोधियों के प्रस्थान की भविष्यवाणी करना असंभव है। एक सफलता के लिए, यह दो दिशाओं का उपयोग करने लायक है: पहाड़ी के माध्यम से ऊपरी पहाड़ियों के साथ या निचली पहाड़ियों के माध्यम से। ध्यान रखें कि दिशा के माध्यम से धक्का देने और दुश्मन के आधार पर पहुंचने के बाद, आप बेस क्षेत्र में टैंक विध्वंसक से अधिक प्रतिरोध का सामना कर सकते हैं।

द्वितीय. Peschanka पर मुठभेड़ लड़ाई।


चित्र 6.

सैंडी नदी के नक्शे पर मुठभेड़ लड़ाईमानक से काफी अलग। यह मुख्य रूप से ऊपरी पहाड़ियों के पास रेस्पॉन्स के स्थान के कारण है। इस प्रकार मुख्य वध यहीं और पहाड़ी पर होता है। हालांकि, पीटी को छज्जे पर पोजीशन लेनी चाहिए ताकि चालाक विरोधियों की सफलता को रोका जा सके जिन्होंने निचली पहाड़ियों के चारों ओर जाने और आपकी टीम के पीछे जाने का फैसला किया। आधार को आसानी से पहाड़ी से, बालकनियों से या निचली पहाड़ियों के माध्यम से काउंटर किया जाता है। इसलिए आधार लेने की कोशिश का कोई मतलब नहीं है। निचली पहाड़ियों के माध्यम से तोड़ने और दुश्मन की रेखाओं के पीछे जाने की कोशिश बहुत सावधानी के साथ की जानी चाहिए, क्योंकि सैंडी नदी पर पहाड़ी और ऊपरी पहाड़ियों पर कई टैंकों की अनुपस्थिति बहुत जल्द बलों के वितरण को प्रभावित करेगी। संभवतः, जब आप नीचे से गुजरते हैं, तो ऊपरी पहाड़ियों को पहले से ही दुश्मन टीम द्वारा धकेला जा सकता है, जिसे टैंकों की संख्या के मामले में यहां एक फायदा होगा। सामान्य तौर पर, इस मोड में, ऊपरी पहाड़ियों और पहाड़ियों पर लड़ाई में जीतने वाली टीम अधिक बार जीत जाती है।

III. पेशचंका पर तूफान।

इसलिए हम सैंडी नदी पर असंतुलित हमले के विश्लेषण पर आते हैं। उसके साथ सामस्या क्या है? आइए इस मानचित्र पर इस विधा के इतिहास में थोड़ा तल्लीन करें और इसका पता लगाने का प्रयास करें।

बहुत समय पहले, जब खेल में दो नए मोड जोड़े गए - आने वाली लड़ाई और हमला, दूसरे ने तुरंत खराब प्रतिष्ठा अर्जित की। तथ्य यह है कि उस समय रेतीली नदी का तल गेमप्ले के लिए उपलब्ध नहीं था और, तदनुसार, बिस्तर से पहाड़ी तक कोई उगता नहीं था। इसके लिए धन्यवाद, हमलावर टीम बिना किसी समस्या के पहाड़ी पर लुढ़क गई, ओवरएक्सपोज हो गई और बचाव दल को गोली मार दी। केवल एक हल्का टैंक पहाड़ी के साथ लुढ़ककर हमलावर टीम की जीत सुनिश्चित कर सकता है (हालांकि यह कहने योग्य है कि अपने स्तर पर एक सभ्य दृश्य वाला कोई भी टैंक शांति से रक्षकों को मात दे सकता है)। बाद में, जब टीम के मुख्य बलों को पहले ही नष्ट कर दिया गया था, तो निचली पहाड़ियों में दुश्मनों के अवशेषों को खत्म करना या बस आधार पर कब्जा करना कोई बड़ी समस्या नहीं थी। तब हमलावर टीम में जीत हासिल करना आसान हो गया था।

अब, जब डेवलपर्स ने खेल के लिए नदी के तल को सूखा और उपलब्ध कराया है, और नीचे से पहाड़ी तक चढ़ने और यहां से नक्शे के लगभग पूरे ऊपरी हिस्से के माध्यम से चमकने की क्षमता भी जोड़ दी है, तो रक्षकों को असंतुलन प्राप्त हुआ है . फिलहाल, सैंडी नदी पर "स्टॉर्म" मोड की स्थिति इस प्रकार है: बचाव दल के खिलाड़ियों का सक्रिय हिस्सा नदी के किनारे पर रहता है, समय-समय पर पहाड़ी पर कूदता है, जिससे हर कोई गुजरता है या उजागर होता है। एक स्थिति लेने की कोशिश करता है - बस इतना ही, यह पूरी तरह से हमलावरों को पकड़ लेता है। आइए चित्र 7 के उदाहरण का उपयोग करके सैंडी नदी पर हमले की स्थिति पर करीब से नज़र डालें:


चित्र 7.


रक्षकों के पदों को लाल अंडाकार के साथ चिह्नित किया गया है।
एक लाल सीमा में एक हरा अंडाकार नदी के तल को उजागर करता है, जिस पर टीमों में से एक का कब्जा होना चाहिए (रक्षकों के लिए नदी के किनारे पर कब्जा करना और पकड़ना बहुत आसान है)। सबसे असंतुलित स्थिति।
एक बहुत ही खतरनाक क्षेत्र को एक लाल सीमा में एक पीले अंडाकार के साथ चिह्नित किया जाता है, जिस पर रक्षक केवल प्रारंभिक निकासी और क्रॉस के लिए कब्जा कर सकते हैं, जिसके बाद इसे छोड़े जाने की सबसे अधिक संभावना है।
काले तीर यादृच्छिक रूप से सामने आए हमलावरों की विशिष्ट दिशाओं को इंगित करते हैं।
  1. रक्षकों के साथ, सब कुछ सरल और स्पष्ट है: वे अपनी विशिष्ट स्थिति लेते हैं और दुश्मनों पर गोली चलाते हैं।
  2. सबसे महत्वपूर्ण विफलता सबसे बाएं तीर के साथ ड्राइव करना है। समस्या क्या है? बस वहां पहुंचने से, आप पूरी तरह से युद्ध से दूर हो जाते हैं, क्योंकि नदी के किनारे से दुश्मन आपको हरे तीर के साथ दुश्मन की स्थिति में आगे बढ़ने की अनुमति नहीं देंगे। जब आप चढ़ाई कर रहे होंगे तब वे आपको गोली मार देंगे। यह संभावना है कि दुश्मनों को अपने पीछे में प्रवेश करने से रोकने के लिए आपको इस फ्लैंक की रक्षा करने की आवश्यकता है, लेकिन यह एक पहाड़ी पर रहते हुए ऐसा करने लायक है। एक सरल नियम: जब आप सबसे बाएं तीर पर पहुंचते हैं, तो आपको तब तक युद्ध से बाहर रखा जाएगा जब तक कि नदी के किनारे दुश्मन हैं। यह हार का पहला कदम है।
  3. एक पहाड़ी या ऊपरी पहाड़ियों पर स्थिति लेने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि नदी के किनारे से जुगनू लगातार आपके माध्यम से चमकेंगे, तोपखाने ऊपरी पहाड़ियों पर फेंक देंगे, पहाड़ी के साथ पात्शकी।
  4. सबसे बड़ी सफलता टैंकरों द्वारा प्राप्त की जाती है जिन्होंने चरम दाहिने तीर के साथ दिशा चुनी है, लेकिन अक्सर उनके पास पर्याप्त ताकत या समय नहीं होता है।
  5. टीम और ऐसे लोगों (विशेषकर टैंक विध्वंसक के बीच) को कोई फायदा नहीं हुआ, जो पहाड़ी पर उठना और किसी चीज का इंतजार करना पसंद करते हैं। यह बिल्कुल भी स्पष्ट नहीं है कि वे यहां किस चीज का इंतजार करना चाहते हैं, लेकिन पहाड़ी से दुश्मन की स्थिति तक ड्राइंग सर्कल तक नहीं पहुंचता है।
यह एक सामान्य स्थिति है जो इस मानचित्र पर युद्ध से युद्ध तक आक्रमण मोड में होती है।

सैंडी नदी को आक्रमण मोड में कैसे खेलें?

वास्तव में, मुझे हमलावरों के लिए केवल दो संभावित विकल्प दिखाई देते हैं (और वे जो टीम के लिए अधिक उपयुक्त हैं, क्योंकि उन्हें कई यादृच्छिक खिलाड़ियों से समन्वित कार्यों की आवश्यकता होती है):

  1. नदी तल पर बड़ा हमला। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हमलावरों के लिए सिरदर्द का स्रोत नदी के तल में है। यदि आप यहां विरोधियों को पकड़ लेते हैं और नष्ट कर देते हैं, तो आप अपनी टीम के बाकी सदस्यों के हाथ खोल देंगे: पहाड़ी के लोग पुराने दिनों की तरह विरोधियों को चमकने और गोली मारने में सक्षम होंगे, और टैंकों के दाईं ओर से नदी के किनारे से विरोधियों से पक्ष और कठोर होने के डर के बिना नक्शा निचली पहाड़ियों पर शांति से दबाने में सक्षम होगा। पहली नज़र में, यह सबसे सरल युक्ति है, लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है। वास्तव में, रेतीली नदी के तल में, बचाव दल के लिए स्थितियाँ बहुत अधिक सुविधाजनक होती हैं, और इसलिए वहाँ 2-3 टैंकों में जाने का कोई मतलब नहीं है। विरोधियों को कुचलने के लिए यह वास्तव में भारी भीड़ होनी चाहिए।
  2. दूर दाहिने तीर पर हमला (काला हरा में बदलना)। ऐसे में यहां टीम की मुख्य स्ट्राइकिंग फोर्स को फोकस करना जरूरी है। एक नियम के रूप में, यहां कई विरोधी नहीं हैं, लेकिन उनके पास बहुत सुविधाजनक टीले हैं जिनके पीछे आप शरीर को छिपा सकते हैं। आपकी ओर से, यह इस सटीक बिंदु पर एक केंद्रित झटका होना चाहिए। उसी समय, तोपखाने को पहाड़ी पर पोजीशन लेनी चाहिए! क्या यह महत्वपूर्ण है। इन पदों से, तोपखाने अपनी टीम को इस दिशा में आगे बढ़ने में सबसे प्रभावी ढंग से मदद करने में सक्षम होंगे। विरोधियों की स्थिति पर आगे बढ़ना, इस दिशा में आगे बढ़ने के बाद, एक सामान्य मानक लड़ाई के समान होगा। पहाड़ियों के पीछे छिपकर, आप विरोधियों को सफलतापूर्वक पीछे धकेल सकते हैं या नष्ट कर सकते हैं।

हिरासत में।

तो, यहाँ हमने सैंडी नदी के नक्शे को छाँटा है। उसके बारे में क्या कहा जा सकता है? नक्शा वास्तव में आनंद और आनंद नहीं लाता है। मोटे तौर पर इसके खुलेपन और तोपखाने के कारण, इलाके के कारण, जिसके लिए उत्कृष्ट ऊर्ध्वाधर लक्ष्य कोणों की आवश्यकता होती है, और अंत में, अपुष्ट "तूफान" मोड के कारण। जैसा कि हो सकता है, हमें सैंडी नदी पर खेलना होगा, क्योंकि डेवलपर्स इसे अभी तक खेल से बाहर नहीं करने जा रहे हैं, और इस बीच, कार्ड में एक बढ़ा हुआ संतुलन वजन है, और इसलिए यह मिल जाएगा अधिकांश अन्य, बेहतर कार्डों की तुलना में अधिक बार यादृच्छिकरण में। खैर, आइए सर्वश्रेष्ठ की आशा करें और वैश्विक पुनर्संतुलन की प्रतीक्षा करें।

प्रिय दोस्तों, यह टैंकों की दुनिया के सैंडी नदी के नक्शे के हमारे विश्लेषण को समाप्त करता है। अगले नक्शे पर मिलते हैं।

यह सैंडी नदी के नक्शे पर युद्ध की रणनीति के विषय के लिए समर्पित होगा। नीचे मानचित्र पर आप मुख्य युद्ध स्थल देख सकते हैं - लाल घेरे. इन जगहों पर दुश्मन के टैंकों का लगातार सामना होता रहता है।

हम हल्के टैंकों से शुरू करेंगे, जिनमें से मुख्य कार्य विशेष रूप से तोपखाने में दुश्मन के उपकरणों को रोशन करना है। जैसा कि आप मानचित्र पर देख सकते हैं (पीले तीर) ये प्रकाश टैंकों के लिए मुख्य मार्ग हैं। अक्सर, हल्के टैंक ए मार्गों के साथ दुश्मन के अड्डे में टूट जाते हैं। याद रखें कि हल्के टैंक बहुत महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे दुश्मन के तोपखाने को खोजने और बेअसर करने में सक्षम हैं, जो इस नक्शे पर एक बड़ा खतरा है।

एक ऑनलाइन गेम में रेतीले नदी के नक्शे पर शुक्र-साउ टैंकों की दुनियामुख्य रूप से संकेतित पदों पर कब्जा हरे घेरे, कभी-कभी ऐसे खिलाड़ी भी होते हैं जो टैंक विध्वंसक में बी मार्ग के साथ ड्राइव करते हैं, लेकिन फिर भी, टैंक विध्वंसक के लिए, झाड़ियों में आधार पर सबसे अच्छी स्थिति होती है, क्योंकि इन वाहनों को युद्ध की इस तरह की शैली का संचालन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

सैंडी नदी के नक्शे पर मध्यम टैंक तीन मुख्य दिशाओं में चलते हैं: केंद्र के माध्यम से। रेगिस्तान के माध्यम से और पहाड़ों की तलहटी में। मध्यम टैंकों के लिए सबसे लोकप्रिय मार्ग पहाड़ों और रेगिस्तान का क्षेत्र है, कभी-कभी मध्यम टैंक शहर में जाते हैं, जो केंद्र में स्थित है।

इस मानचित्र पर तोपखाने अक्सर उन्हीं स्थानों पर अंकित होते हैं बैंगनी घेरे. इस नक्शे पर, तोपखाने क्षेत्र के लगभग किसी भी हिस्से को कवर कर सकते हैं, यही कारण है कि अधिक सुविधाजनक स्थिति लेने के लिए आगे बढ़ने का कोई विशेष बिंदु नहीं है। यह याद रखना चाहिए कि इस नक्शे पर तोपखाने बहुत महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि यह वह है जो लड़ाई के परिणाम को तय कर सकता है।

भारी टैंक मध्यम लड़ाकू वाहनों के समान मार्गों से यात्रा करते हैं। इस नक्शे पर भारी टैंकों के लिए सबसे सफल मार्गों को सी अक्षर से चिह्नित किया गया है। भारी टैंकों के लिए सभी मार्ग मानचित्र पर दिखाए गए हैं रेड एरोज़.

खेल में सैंडी नदी के नक्शे पर रश रणनीति टैंकों की दुनियाबहुत आम नहीं है, सबसे अच्छे रश पुट को सफेद तीरों से चिह्नित किया जाता है। मानचित्र पर आप देख सकते हैं कि वे विभिन्न पक्षों से भिन्न हैं, यह सैंडी नदी क्षेत्र की राहत के कारण है।

आज हम आपके ध्यान में सैंडी नदी के नक्शे की एक सामरिक समीक्षा लाते हैं।

रेतीली नदी एल-खल्लूफ के सममूल्य पर पहली विदेशी नदियों में से एक है। यादृच्छिक के लिए, इसका मतलब प्रारंभिक मानचित्रों से परिचित सामरिक विकास पर पूरी तरह से पुनर्विचार करना था, जो कि पिछले मानचित्रों पर द्वितीयक महत्व के थे या बिल्कुल भी ध्यान नहीं दिए गए थे, उन सुविधाओं के प्रसिद्ध टैंकों में अभिव्यक्ति। नागरिक संहिता के लिए, इसका अर्थ एक नए महाद्वीप - अफ्रीका के लिए लड़ाई की शुरुआत भी था।

सामरिक रूप से, सैंडी नदी की 2 दिशाएँ हैं, जहाँ विरोधी ताकतें आमतौर पर उन दोनों के रास्ते के बीच में कहीं टकराती हैं। दिशाएं एक-दूसरे से पर्याप्त रूप से अलग-थलग हैं, ताकि किसी को तोपखाने के अलावा किसी अन्य प्रत्यक्ष समर्थन के बारे में नहीं सोचना चाहिए। लड़ाई के दौरान सहयोगी दलों की सहायता के लिए आगे बढ़ने का प्रयास जो दूसरी दिशा में विफल हो रहे हैं, अक्सर एक प्रभावशाली दूरी से पार हो जाते हैं, जिस पर काबू पाने में, आपको मदद के लिए देर हो जाती है। नक्शा एलटी के लिए काफी खेलने योग्य है, जिसमें बहुत सारी खाली जगह और बहुत सारे इलाके हैं। तोपखाने के लिए थोड़ा असुविधाजनक, क्योंकि आग के विशाल क्षेत्र के बावजूद, रेत के टीले सटीक शॉट बनाना मुश्किल बनाते हैं। टीडी पीछे के टीलों में से एक के शीर्ष पर एक सुविधाजनक स्थिति चुनने के लिए स्वतंत्र हैं ताकि बिना ध्यान दिए अपने सहयोगियों को आग से समर्थन देने में सक्षम हो सकें। सीटी और टीटी दोनों दिशाओं का समर्थन करने के लिए स्वतंत्र हैं, क्योंकि वे लगभग समान हैं और यह टीटी और सीटी की गुणात्मक बातचीत है जो टकराव में समग्र सफलता सुनिश्चित करती है। हालाँकि, पहले चीज़ें पहले।


टिब्बा

टिब्बा, या दिशा 2, जैसा कि हम अस्थायी रूप से इसे मानचित्र पर कहते हैं, रेत के टीलों की एक श्रृंखला है, जो दुश्मन के अड्डे तक पहुंचने के लिए सभी तरह से फैली हुई है। किनारे पर गैर-पूंजीगत प्रकार (यानी ढहने) की इमारतों की एक छोटी सी बस्ती है। टीले, जिन्हें केवल असमान भूभाग नहीं कहा जा सकता है, तोपखाने से टैंकों के लिए एक प्रकार की सुरक्षा है। यह मुख्य रूप से धीमी टीटी की चिंता करता है, जिसमें गतिशीलता की कमी ऐसी स्थितियों में सबसे सटीक रूप से प्रकट होती है। आमतौर पर टीटी टिब्बा के शीर्ष के बीच की स्थिति को आगे बढ़ाते हैं ताकि कमोबेश उनमें से एक के पीछे की तरफ को कवर किया जा सके, केवल टॉवर की तलाश में, जो कि घुसना सबसे कठिन है (लाल और हरे रंग की स्थिति 2)। इस समाधान का मुख्य नुकसान यह है कि बंदूक के ऊर्ध्वाधर लक्ष्य का हर कोण असमान इलाके की भरपाई करने में सक्षम नहीं होगा और, शायद, आपको अभी भी एक सटीक शॉट बनाने के लिए न केवल एक टॉवर के साथ दुश्मन को रोल आउट करना होगा . इसके अलावा, यह मत भूलो कि आपको अभी भी कम से कम आगे-पीछे होना है, क्योंकि टीलों की ढलानें आपको तोपखाने से 100% नहीं बचाती हैं।

यहाँ TT के लिए सबसे उपयोगी सहयोगी CT (लाल और हरे रंग की स्थिति 3) है। यह वे हैं, गतिशील, अच्छी तरह से संरक्षित और एक अच्छी बंदूक के साथ, जो बोर्ड पर दुश्मन को बायपास करने की कोशिश कर रहे हैं, लगातार उसे विचलित करने और उसे घबराने और गलतियाँ करने के लिए मजबूर करने के लिए युद्ध के ज्वार को मोड़ने में सक्षम हैं। इस प्रकार, सीटी अपने टीटी को एक लाभप्रद स्थिति लेने के लिए समय देते हैं या, दुश्मन के पुनः लोड का उपयोग करके, शांति से अपने कमजोर स्थान पर निशाना लगाते हैं। साथ ही, मध्यम टैंक अपनी गतिशीलता के कारण तोपखाने से इतने डरते नहीं हैं।

पीछे की स्थिति (लाल और हरा 1) में स्थित टीडी टीटी की मुख्य लड़ाई का समर्थन करने में मदद करेंगे, साथ ही उन्हें दुश्मन एसटी से हमले से बचाने की कोशिश करेंगे। मुख्य रूप से सहयोगी दलों के प्रकाश में फायरिंग, टैंक रोधी बंदूकें अंतिम क्षण तक किसी का ध्यान नहीं जाती हैं। हालांकि, यह याद रखने योग्य है कि टीलों पर एक लड़ाई हारने के बाद, यह स्थिति 1 में टीडी है जो दुश्मन के आधार के रास्ते में मुख्य बाधा है। इसे ध्यान में रखते हुए, प्रकाश द्वारा, पीटी आधार से सहायता पर भरोसा कर सकते हैं। इसलिए, दुश्मन से पर्याप्त बलों की उपस्थिति में इस स्थिति का नुकसान अक्सर हार की ओर जाता है।

मानचित्र पर पीला क्रॉस उस स्थान को इंगित करता है जहां से एक दल या किसी अन्य की सेना दुश्मन की ओर से अपने टैंकों को आग से सहारा देने में सक्षम होती है। हालांकि, यह स्थिति अत्यधिक विवादास्पद है और इसे लेने की सलाह कई कारकों पर निर्भर करती है, जैसे कि हरे रंग की स्थिति 4 में एक दुश्मन की उपस्थिति (हरे आधार पर पहाड़ी, जिसके बारे में हम बाद में बात करेंगे)। यदि ग्रीन्स स्वयं इसे लेने की कोशिश करते हैं, तो आपको सावधानीपूर्वक निगरानी करने की आवश्यकता है कि स्थिति दुश्मन की आग के क्षेत्र में नहीं है जो ब्रिजहेड पर गया था। यह मत भूलो कि यह क्रमशः कुछ लगभग समतल स्थानों में से एक है। , रोशनी के मामले में सूटकेस के आकर्षण का स्तर काफी अधिक है।

दिशा 1

टीटी और एसटी दोनों भी यहां जाने के लिए स्वतंत्र हैं। यहाँ का भूभाग क्रमशः अधिक समतल है, कठिन नहीं है। रेड्स 1 और 2 की आगे की स्थिति तोपखाने से अच्छे आश्रयों की उपस्थिति के कारण है। पीछे की स्थिति 3 एक साथ केंद्र को नियंत्रित करती है और दुश्मन को हतोत्साहित करने में भी सक्षम है यदि वह आगे की स्थिति से आगे निकलने का फैसला करता है। मुख्य असुविधा दुश्मन के तोपखाने के लिए इस स्थिति की उपलब्धता है।

यहां ग्रीन्स की स्थिति पूरी तरह से रेड्स की स्थिति के समान है: टिब्बा और रॉक के पीछे 2 आगे की स्थिति रेड्स की समान स्थिति का विरोध करती है, एटी के समर्थन से स्थिति 3 और 4, साथ ही तोपखाने।

यदि टिब्बा (दिशा 2) पर लड़ाई अधिक गतिशील और निर्णायक है, तो पहली दिशा पर लड़ाई इस तथ्य के कारण काफी चिपचिपी और सतर्क है कि तोपखाने सहित कई दुश्मन बैरल, काफी छोटे क्षेत्र में एक साथ लाए जाते हैं। नक्शा। यहां, लंबी और अच्छी तरह से अध्ययन की गई रणनीति के विपरीत, सब कुछ संयम, चौकसता, दुश्मन के कार्यों की त्वरित प्रतिक्रिया, व्यक्तिगत कौशल और उनकी ओर से कम से कम गलतियों से तय होता है।

लेफ्टिनेंट

नक्शे का मध्य भाग लड़ाई की शुरुआत में एलटी के लिए काम करने का स्थान है। सक्रिय प्रकाश के साथ, आपके सहयोगी युद्ध की शुरुआत में दुश्मन ताकतों के वितरण को समझेंगे, और वे खुद को ठीक से वितरित करने में सक्षम होंगे। हालांकि, मध्य भाग लड़ाई की शुरुआत में ही उपयोगी होता है। इसके बाद उस समय की अवधि आती है जिसके दौरान दुश्मन सेनाएं स्थिति में आ जाती हैं। एलटी के लिए अगला मौका दिशा 1 पर मुख्य लड़ाई शुरू होने के बाद ही प्राप्त होता है। आप जलेंगे, समय के साथ इलाके की तहों के पीछे छिप जाएंगे, दुश्मन को परेशान करेंगे, उसे तोपखाने के नीचे फुसलाएंगे और उसके लिए चमकाएंगे। उसकी किसी भी गलती का इस्तेमाल आपके सहयोगी उसके खिलाफ कर सकते हैं।

निष्कर्ष:

सैंडी नदी टैंकों की दुनिया के पहले विदेशी मानचित्रों में से एक है, एक सफल खेल के लिए जिस पर खिलाड़ियों के लिए स्थापित सामरिक विकास पर पुनर्विचार करना आवश्यक हो गया, साथ ही नए में एक निश्चित टैंक के एक या दूसरे गुण का महत्व शर्तेँ। नक्शे में 2 दिशाएँ हैं, जो लड़ाई की गतिशीलता में एक दूसरे से भिन्न हैं। दिशाएं एक-दूसरे से पर्याप्त रूप से अलग-थलग हैं, जिससे उनमें से एक में सफलता अक्सर हार में समाप्त होती है।

सैंडी नदी के नक्शे की असमानता ने इस नक्शे पर एनकाउंटर बैटल मोड की शुरुआत से संबंधित खिलाड़ियों से बार-बार सवाल उठाए हैं। नक्शे का आकार 1000 गुणा 1000 मीटर है, लड़ाई का स्तर 4 से 11 तक है। पैच 0.7.4.1 के साथ, इस मोड को कई अनुरोधों के कारण अवरुद्ध कर दिया गया था, लेकिन पैच 0.8.0 के साथ इसे खेल में वापस कर दिया गया था और अभी भी काम करता है।

आइए देखें कि यह कौन सी विधा है।

प्रारंभिक पदों।

जैसा कि आप जानते हैं, "एनकाउंटर बैटल" मोड का तात्पर्य एक या किसी अन्य टीम से संबंधित कैप्चर पॉइंट के बिना टकराव है। "सैंडी नदी" के नक्शे पर, विरोधियों के बहुत करीब प्रारंभिक स्थान से स्थिति जटिल है। तोपखाने के अपवाद के साथ अधिकांश वाहन, वर्ग C4 से पहली प्रतिक्रिया के मामले में, वर्ग D9 से दूसरी प्रतिक्रिया के मामले में शुरू होते हैं। वास्तव में, दुश्मन के उपकरण को केवल केंद्र में एक विशाल टीले से अलग किया जाता है जो सैंडी नदी के नक्शे के ऊपरी हिस्से को काटता है। आर्टिलरी अधिक आरामदायक स्थितियों में है - दोनों बालकनियों के पास की तराई पहले चरण में अस्तित्व प्रदान करती है। कैप्चर पॉइंट J5 में स्थित है, जो आंशिक रूप से मानचित्र के निचले भाग में प्रमुख शहर को कैप्चर कर रहा है।

रणनीति।

पहली प्रतिक्रिया।

पहली चीज जो आपकी आंख को पकड़ती है, और यह भी कि पहले चरण में बड़ी संख्या में शिकायतों और विवादों का कारण क्या है, कब्जा बिंदु पर पहली प्रतिक्रिया का निकट स्थान है। पहली प्रतिक्रिया पर स्थित टीम के लिए दूसरा महत्वपूर्ण तर्क "पूर्व" बालकनी का नियंत्रण है, जो अन्य गेम मोड की तरह, इस मानचित्र पर बहुत महत्व रखता है। इसका कब्जा आपको क्षेत्र के ऊपरी आधे हिस्से के पूरे पूर्वी हिस्से को उस "सीमा के टीले" तक नियंत्रित करने की अनुमति देता है, और साथ ही, प्रकाश के सक्षम कार्य के साथ, केंद्रीय चट्टान को पूरी तरह से नियंत्रित करता है, दुश्मन को कब्जा करने की अनुमति नहीं देता है यह।
वास्तव में, पहली प्रतिक्रिया पर स्थान व्यावहारिक रूप से लड़ाई के लिए रणनीति तय करता है - आधार को जल्दी से पकड़ने के लिए हर संभव प्रयास करने के लिए। शास्त्रीय अभ्यास - लड़ाई की शुरुआत से, प्रकाश को "सीमा के टीले" पर भेजा जाता है, जहां, ध्यान से, एक कमांडर के टॉवर को चिपकाकर, दुश्मन की स्थिति को उजागर करने के लिए, अपनी पूरी लंबाई के साथ आगे बढ़ना शुरू होता है। आमतौर पर, एक त्वरित प्रकाश पहले से ही तोपखाने को शुरू से ही दुश्मन के भारी टैंकों पर काम करने की अनुमति देता है, जो कि पर्याप्त दूरी पर प्रतिक्रिया छोड़ने के लिए समय नहीं होने की गारंटी है। यह समझना महत्वपूर्ण है कि तोपखाने पहले से एक व्यावहारिक रूप से ज्ञात स्थान पर स्थित है, जिससे ट्रेसर के खिलाफ तोपखाने का मुकाबला करने का खतरा बढ़ जाता है।
टैंक विध्वंसक बालकनी पर प्रमुख पदों पर काबिज हैं, जबकि अधिकांश उपकरण तेजी से आधार की ओर बढ़ रहे हैं। शत्रु के धीमे कार्यों के मामले में इस तरह की जल्दबाजी से सफलता मिल सकती है। स्पष्ट गलतियाँ मानचित्र के मध्य भाग में प्रकाश की कमी होगी, जिससे बालकनी में अपर्याप्त मात्रा में उपकरण होंगे, जिससे पीछे की ओर झटका लग सकता है।
हालांकि, इस रणनीति को रामबाण नहीं माना जाना चाहिए, घरों के पीछे उपकरण के हिस्से को रखने की संभावना के बावजूद, कब्जा किए जा रहे टैंक काफी कमजोर हैं। सबसे अच्छा विकल्प तब होता है जब एसटी घेरे पर कब्जा कर लेते हैं, और घरों के पीछे छिपकर दूर से आग लगाते हैं। उसी समय, भारी टैंक, बिना रुके, "रेगिस्तान" में टीलों पर कब्जा कर लेते हैं, दुश्मन को एसटी के साथ निकट संपर्क बनाने से रोकते हैं। इस मामले में, एसटी शहर द्वारा चट्टान से आग से सुरक्षित हैं, और पूर्वी "बालकनी" को संरक्षित करने वाली तकनीक दुश्मन को उस पर पैर जमाने की अनुमति नहीं देती है।

बुनियादी गलतियाँ


"उत्तरी चट्टानों" के लिए छोड़ना - हालांकि कई इसे दुश्मन के "फ्लैंक पर जाने" का एक अच्छा अवसर मानते हैं और वहां एक "रक्षात्मक रेखा" स्थापित करते हैं, वास्तव में, उपकरण स्थानांतरित करने से उपकरण मुख्य लड़ाई से बाहर हो जाते हैं, "चढ़ाई" और "वंश" में बहुत समय लगता है, प्रभावी आग वहां पहुंचना लगभग असंभव है।
"चट्टान पर" हमला करने या केंद्र में जाने का प्रयास - उपकरण प्रकाश में है, और क्षेत्र पर तोपखाने की आग के लिए व्यावहारिक रूप से मुक्त है।
"आधार के पास" - यदि दुश्मन रेगिस्तान में टीलों पर कब्जा कर लेता है, तो वह आसानी से आग लगा सकता है, "कब्जा" कर सकता है, जबकि एक सुविधाजनक स्थिति में हो सकता है।


सैंडी नदी के नक्शे पर एक खेल का एक उदाहरण एक आने वाली युद्ध विधा है।

दूसरी प्रतिक्रिया

दूसरी प्रतिक्रिया से शुरू करना नाममात्र के लिए अधिक कठिन है, संभावित क्रियाओं की चौड़ाई एक बड़ा प्लस बन जाती है। दुश्मन टीम व्यावहारिक रूप से रक्षा के लिए बर्बाद है, जबकि उन्हें सैंडी नदी के नक्शे के संकुचित खंड पर बचाव करना है। नतीजतन, टीम के लिए मुख्य लाभ पैंतरेबाज़ी के लिए एक विस्तृत कमरा है। मुख्य कार्य, निश्चित रूप से, हड़ताल के लिए दिशा का चयन करना है - जिसके लिए प्रकाश टैंक की क्रियाएं बहुत महत्वपूर्ण हैं, जो दुश्मन समूहों की दिशा और संरचना को निर्धारित कर सकती हैं। अक्सर आप उसकी गलती का फायदा उठा सकते हैं, और दुश्मन को चुटकी लेने के लिए प्रमुख पदों पर आसीन हो सकते हैं।
एक बहुत ही महत्वपूर्ण कारक एसटी की मदद से रेतीले नदी के नक्शे के नीचे रेगिस्तान में टीलों का कब्जा है। वहाँ रहते हुए, उपकरण अधिकांश तोपखाने की आग से अच्छी तरह से सुरक्षित है, जिसमें युद्धाभ्यास के लिए इतनी जगह नहीं है। दूसरे, यह आसानी से कब्जा बिंदु पर आग लगा सकता है, भारी टैंकों के दृष्टिकोण की प्रतीक्षा कर रहा है, जो इमारतों के पीछे छिपकर एक आरामदायक कब्जा प्रदान कर सकता है। हालांकि, अगर दुश्मन अपने सभी बलों को पकड़ने के लिए स्थानांतरित करता है, तो आप अपने आप को सक्रिय रक्षा तक सीमित कर सकते हैं, और टीटी को छोड़कर एसटी को नक्शे के उत्तर में स्थानांतरित कर सकते हैं, जहां आप चट्टानों के माध्यम से पीछे से दुश्मन को बायपास कर सकते हैं और हिट कर सकते हैं छज्जा। यदि पूर्वी "बालकनी" पर कब्जा कर लिया जाता है, तो जीत लगभग निश्चित है।
सामान्य तौर पर, रणनीति फ़्लैंक की जांच करने के लिए उबलती है, और कमजोरी के मामले में, पैंतरेबाज़ी के लाभ का उपयोग करके तत्काल हड़ताल।
अक्सर दुश्मन अपने उपकरणों को पूरी तरह से बिखेर देता है, कोई केंद्रीय टिब्बा की रक्षा करने की कोशिश करता है, कोई पहाड़ पर चढ़ता है - इस मामले में, रक्षा के लिए मामूली बलों को छोड़कर, आधार पर कब्जा करने के साथ एक आरामदायक दौड़ लगाई जाती है।

बुनियादी गलतियाँ

केंद्रीय टिब्बा को सीधे पार करने का प्रयास - लगभग निश्चित मौत।
लड़ाई का धीमा विकास - शुरुआती बिंदु पर रहना, वाहन तोपखाने की चपेट में है - और प्रकाश आपको प्रतीक्षा में नहीं रखेगा।
चट्टान और नक्शे के मध्य भाग पर कब्जा करने के प्रयास विफलता के लिए बर्बाद हैं।
बालकनी के लिए "आधार के पीछे" अग्रिम - इस मामले में, दुश्मन को खुले लक्ष्यों पर आग का लाभ मिलता है।
बेस पर कब्जा करने के दुश्मन के प्रयास को नज़रअंदाज करना - यदि आपके वाहनों की मुख्य सेनाएं सुस्त गोलाबारी में लगी हुई हैं, तो कब्जा करने के लिए समय न होने की वास्तविक संभावना है।