ड्रैगन एज: इंक्वायरी बग्स को ठीक करने से कहीं ज्यादा है। प्रारंभिक समीक्षा। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - गेम रिव्यू और रिव्यू

23.09.2019

माननीय शूरवीरों और शक्तिशाली पुजारियों! हम आपसे क्षमा करने के लिए कहते हैं कि ड्रैगन एज: इनक्विजिशन प्रीव्यू अभी सामने आ रहा है। देरी का कारण क्या है? इस खूबसूरत और अद्भुत खेल को पूरा करने में 100 घंटे से अधिक का समय लगा। एक बड़े आरपीजी प्रशंसक के रूप में, मैं अभी स्वर्ग से लौटा हूं।

ड्रैगन एज: जिज्ञासा - समीक्षा

बायोवेयर ने खराब गेम ड्रैगन एज 2 के लिए पश्चाताप किया, जिसने इस तरह की उम्मीदों के बावजूद, अभी भी अपने प्रशंसकों को निराश किया, यह अधूरा निकला और कुल मिलाकर, बिना आत्मा के उबाऊ हो गया। जबकि ड्रैगन एज: जिज्ञासा भविष्य का आदर्श खेल नहीं है, यह पिछली निराशाओं से कहीं अधिक है। एक बात जिस पर हमें यकीन है - 2014 के दौरान इससे बेहतर आरपीजी कोई नहीं रहा।

ड्रैगन एज: इंक्वायरी 2014

ड्रैगन एज सीरीज़ ने कभी भी विज़ुअल प्लेन के अत्यधिक पैमाने के साथ पाप नहीं किया है, लेकिन इनक्विज़िशन गेम में सब कुछ नाटकीय रूप से बदल जाता है। बायोवेयर एक शक्तिशाली इंजन लाता है जो अब तक बैटलफील्ड या नीड फॉर स्पीड जैसे खेलों में ठीक काम कर रहा है।

यह पता चला है कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा गतिशील उत्पादों के लिए डिज़ाइन किया गया लचीला उपकरण, कम कार्रवाई वाले खेलों के लिए भी आदर्श है।

यह लिखने के लिए पर्याप्त है कि यह ड्रैगन एज खेलते समय था: ps4 पर पूछताछ कि मैंने लगभग 300 स्क्रीनशॉट लिए। ये "तस्वीरें" बस हमेशा दिखना चाहती हैं, बायोवेयर द्वारा बनाए गए स्क्रीनसेवर के अलावा, वे किसी को भी उदासीन नहीं छोड़ेंगे। स्किरीम की तरह ही, आपको बस लंगर छोड़ना है और आनंद लेना है। विभिन्न प्रकार के स्थान, जलवायु और वास्तुकला हमें सुंदर स्क्रीनशॉट का एक अविश्वसनीय धन प्रदान करते हैं। यह अफ़सोस की बात है कि उनकी पृष्ठभूमि के खिलाफ पात्रों को औसत से अधिक नहीं खींचा जाता है।

ड्रैगन एज में चित्र

दुर्भाग्य से, जबकि ड्रैगन एज की दुनिया: जिज्ञासा सुंदर है, यह हमेशा जीवित नहीं होती है। कभी-कभी यह एक खोखली कल्पना होती है, जो विभिन्न दिशाओं में कार्यों से भरी होती है, जिससे यह आभास होता है कि अंगूठे से कुछ चूसा गया है। "बिंदु A से बिंदु B पर जाएं, एक मिशन लें, पृष्ठभूमि में दृश्य की प्रशंसा करें, फिर 10 जड़ें एकत्र करें और शुरुआती बिंदु पर वापस आएं" - दुर्भाग्य से, यहां भी कुछ ऐसा ही होता है। बहुत बार नहीं, इतने पैमाने पर नहीं, लेकिन फिर भी।

सौभाग्य से, ये नियम के अपवाद हैं। ज्यादातर मामलों में, खिलाड़ी न केवल दिलचस्प मिशन पूरा करता है, बल्कि अपने आस-पास की वास्तविकता को भी आकार देता है।

पूर्वाभ्यास

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में, लगभग सब कुछ नायक के कंधों पर पड़ता है। हम अब एक साधारण योद्धा के साथ शुरुआत नहीं कर रहे हैं, जैसा कि पिछले दो भागों में किया गया है। अब हमारे पास संपत्ति है, देश की राजनीति पर, राज्य पर, यहां तक ​​कि पूरी दुनिया पर प्रभाव है। मुख्य पात्र बहुत "शीर्ष" है जिसके लिए, एक नियम के रूप में, कार्य किए जाते हैं। अल्फा और ओमेगा, शुरुआत और अंत - एक बहुत ही सुखद संभावना, लेकिन दुर्भाग्य से पूरी तरह से शोषित नहीं।

यह तुरंत ध्यान दिया जाना चाहिए कि ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में बहुत सारे विकल्प हैं। गठजोड़ बनाना, राजनयिकों को भेजना, व्यापार मार्गों में निवेश करना, ठेकेदारों का निर्माण करना, गैरीसन का विस्तार करना, किले का विस्तार करना, अलग-अलग जीवों का फैसला करना या यहां तक ​​कि पूरे राज्यों के भाग्य का फैसला करना, अगर, मेरी तरह, आप खेलों में निर्णय लेना पसंद करते हैं, तो आपको खुशी होगी . समस्या यह है कि हम वास्तव में ऐसा महसूस नहीं करते कि हमारे निर्णयों के परिणाम होते हैं।

समस्या पैमाने है। मुख्य पात्र इतना प्रभावशाली था कि किसी समय हमने व्यक्तिगत पात्रों के नाटकों को समझना बंद कर दिया।

उपरोक्त स्थिति रास्ते में स्वतंत्र नायकों से मिले पात्रों के साथ हमारे संबंधों को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती है। उभरते पात्रों से मुझे जो कार्य मिले, वे ज्यादातर सूत्रबद्ध और बिना कल्पना के थे। इस संबंध में, ड्रैगन एज को अभी भी काम करना है।

सौभाग्य से, साथियों ने स्थिति को बचा लिया। उनसे बात करना एक वास्तविक आनंद है। अदम्य योद्धा कैसेंड्रा, डैशिंग बौना वैरिक, मोहक विविएन, क्रूर ब्लैकवॉल - संवादों की बात करें तो यह सभी पहली लीग है। अदम्य लौह पुरुष के रूप में रेम्बो और जेम्स बॉन्ड का एक संकर - यह रचना एक स्वर्ण प्रतिमा के योग्य है। ड्रेगन के साथ लड़ाई के दौरान संवाद कुछ है! इसे सिर्फ देखने की जरूरत है। अतुल्य रचना।

अनुचर के पास न केवल कहने के लिए कुछ है, वे संपूर्ण न्यायिक जांच के प्रमुख तत्वों में से एक हैं। अपने मुख्यालय में खिलाड़ी की प्रतीक्षा में, वे हमारे कार्यों पर टिप्पणी करते हैं, आगे के उपाय सुझाते हैं और विशेष समस्याओं के समाधान के लिए कहते हैं। महत्वपूर्ण बात यह है कि मिशन के दौरान ही साथी चर्चा भी करते हैं। मैं चाहता हूं कि सैर वास्तव में लंबी हो, लेकिन वे बहुत महत्वपूर्ण हैं और खिलाड़ी को खेल में पैसा खर्च करने की आवश्यकता नहीं है ताकि वृत्ति को बढ़ाया जा सके।

हमने ड्रैगन एज: ड्रैगन एज: प्लेस्टेशन 4 पर जांच का आनंद लिया। सेटिंग्स में बिताए लंबे मिनटों के बावजूद, माउस और कीबोर्ड नियंत्रण बहुत सुविधाजनक नहीं हैं, और यदि आपके पास बॉक्स में नियंत्रक है - समय बचाएं और खुद को पीड़ा से बचाएं . दुख की बात यह है कि आरपीजी आज कंसोल पर ज्यादा सुविधाजनक हैं।

एक अतिरिक्त सामरिक मोड के बारे में सुनकर हमें खुशी हुई। जब तक मुझे इसका इस्तेमाल नहीं करना पड़ा। न्यायिक जांच में लड़ना एक अपेक्षाकृत गतिशील कार्रवाई है और सही सामरिक युद्ध मोड के लिए कम से कम चोरी की कमी है। उनके बिना, हमले के बटन को अपनी उंगली से हटाए बिना, अतिरिक्त बटनों को दबाने के लिए टकराव कम हो जाता है। यह बेहतर हो सकता था।

आर्केड गेम के प्रशंसकों के लिए एक सांत्वना के रूप में, आप लिख सकते हैं कि सबसे कठिन विरोधियों के साथ युगल बहुत उपयोगी हैं। एक विशाल या एक अजगर के साथ झगड़े पहले से ही एक मिनट से अधिक समय तक चलने वाले प्रहारों के लंबे आदान-प्रदान हैं।

परिणाम

एक शब्द में, ड्रैगन एज: इनक्विजिशन 2014 धन है। विधाओं, संसारों, अवसरों, क्षमताओं और यहां तक ​​कि दौड़ का खजाना। मुख्य साजिश के अलावा, जो कलात्मक कटकनेस के साथ है, खिलाड़ी दर्जनों साइड मिशन प्राप्त करता है, हथियार और कवच बना और सुधार सकता है। घुड़सवारी, महल प्रबंधन और टीम विकास हिमशैल का सिरा है।

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन 2014 का सबसे अच्छा गेम है। जहां रचनाकारों में परिष्कार की कमी थी, वहां हर चीज की भरपाई गुंजाइश से होती है। फैसला - यह सुनिश्चित करने के लिए खेलें कि यह एक शानदार खेल है।

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन वीडियो ट्रेलर

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दुनिया में कई बुनियादी कानून हैं जो समय के साथ नहीं बदलते हैं। अगर किसी फ्रेश फिल्म की बात करें तो आपके दोस्त बेड सीन की गर्मागर्म चर्चा कर रहे हैं, तो यह या तो पोर्न है या लार्स वॉन ट्रायर की नई तस्वीर, जो हाल ही में ऐसी ही रही है। अगर हम खेलों में सेक्स के बारे में बात कर रहे हैं, तो दो विकल्प भी हैं- ताजा, या से एक नया खेल बायोवेयर... और अगर आपका दोस्त एनिमेटेड रूप से चर्चा कर रहा है कि कैसे कल्पित बौने को उज्जवल बनाया जाए, तो यह पहला संकेत है कि वह ब्रह्मांड से प्यार करता है। ड्रैगन एज, और दूसरे स्थान पर - आपके लिए एक चेतावनी यदि आप थोड़े अधिक वजन वाले लेगोलस की आड़ में एक पोशाक फंतासी पार्टी में आए हैं।

कलाकारों द्वारा किए गए कार्यों की गुणवत्ता के साथ प्लॉट की खोज भी आसानी से विस्मित हो सकती है: लेखक छाया के बिल्कुल अविश्वसनीय मुड़ स्थानों का विस्तार से वर्णन करते हैं, जो मंद हरे रंग की रोशनी से भरे हुए हैं, प्राचीन किले के अंदरूनी हिस्सों के अंदर सुरम्य गंदगी, जटिल आभूषण, कई पात्रों की वेशभूषा पर बनावट और हर कीलक। इसके अलावा, कवच समग्र है और चयनित कॉन्फ़िगरेशन के आधार पर प्रदर्शित होता है। क्या अफ़सोस है कि आपको अक्सर सबसे सुंदर उपकरण नहीं चुनना पड़ता है, जिसमें एक ही समय में सबसे अच्छा प्रदर्शन होता है।

शाखाएं, यदि कोई हों, हमेशा रुचिकर रूप से तैयार नहीं की जाती हैं। तो, जादूगरों के बजाय टेम्पलर चुनने पर, आपको खेल में सबसे निर्बाध खोज मिलेगी। जादूगरों का मिशन, इसके विपरीत, वातावरण और शैली में दिलचस्प मोड़ से अलग है, और छाया की यात्रा और आग के चारों ओर गोल नृत्य वास्तव में अविस्मरणीय लगते हैं। गेमप्ले के दौरान संगीत सुनना बहुत मुश्किल है, और आप लगभग पूरा खेल मौन में बिताएंगे, लेकिन गाने एक मजबूत बिंदु हैं। न्यायिक जांच�. सराय में बार्डों की खूबसूरत धुनें लंबे समय तक याद रखी जाएंगी। बायोवेयरअगली बार आपको गैर-रेखीय कथानक और भूमिका निभाने वाले तत्वों के बारे में भूलना होगा और एक पूर्ण-कल्पना संगीतमय बनाना होगा।

खेल में जटिल नैतिक समस्याओं के साथ लगभग कोई महत्वपूर्ण विकल्प नहीं हैं, नायक के पास एक पूर्ण संवाद पंपिंग भी नहीं है। आप वैश्विक मानचित्र पर केवल तीन अतिरिक्त ज्ञान सीख सकते हैं या कुछ पात्रों को अपने साथ ले जा सकते हैं, जो कभी-कभी कुछ के साथ बातचीत में नए विकल्प खोलते हैं। एनपीसी, लेकिन ऐसा बहुत कम ही होता है। आपके द्वारा किए जा सकने वाले निर्णयों की अधिकतम संख्या केवल वैश्विक मानचित्र पर आपकी प्रतीक्षा कर रही है, जो कि न्यायिक जांच की अगली कार्रवाई की योजना के दौरान है। लेकिन जैसा कि यह निकला, ये केवल अस्पष्ट दुष्प्रभाव हैं जिनका कोई गहरा अर्थ या मूल्य नहीं है। यहां तक ​​कि युद्ध के लिए आकाशगंगा की तैयारी और हॉर्न निर्माण रेटिंग भी व्यापक प्रभाव 3कहानी को अधिक प्रभावित किया। यहाँ, शैली में व्यवस्थित असैसिन्स क्रीडप्रबंधन, सबसे अच्छा, आपको प्रभाव बिंदुओं के अगले निवेश के लिए एक नए क्षेत्र या स्थान तक पहुंच प्रदान करेगा, लेकिन मूल रूप से यह केवल अतिरिक्त धन, संसाधन, या, यदि आप भाग्यशाली हैं, उपकरण की वस्तुएं हैं। डेवलपर्स ने पिछले भागों के पात्रों के साथ संचार को जोड़ने की कोशिश की, जो कि न्यायिक जांच� कभी भी फ्रेम में दिखाई नहीं देते, लेकिन कार्यान्वयन बल्कि नीरस निकला।

इस तरह की लगभग हर खोज आपको तीन विकल्पों के साथ प्रस्तुत करती है - जोसेफिन की कूटनीति का उपयोग, कलन के नियंत्रण में जिज्ञासु सैनिकों द्वारा क्रूर बल, या लेलियाना के एजेंटों द्वारा टोही, जिसका अर्थ है कार्य के विभिन्न समापन समय और परिणाम, जिसे आप सुरक्षित रूप से कर सकते हैं बोनस प्राप्त करने के बाद भूल जाओ। साथ ही, वे घटित होने वाली घटनाओं को प्रभावित नहीं करते हैं। डेवलपर्स जानबूझकर प्रक्रिया को धीमा कर देते हैं, इस तरह के साइडक्वेस्ट को पूरा करने के लिए 24 घंटे तक वास्तविक समय की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, आप उन्हें कतार में नहीं लगा सकते हैं, और आपको खेल को सुबह या देर रात में चालू करना होगा, या इस तरह के अगले मिशन को सक्रिय करने के लिए लगातार मुख्यालय लौटना होगा। यह अजीब है कि इस तरह के "मनोरंजन" के लिए स्टूडियो ने कोई साथी आवेदन जारी नहीं किया, जाहिर है, उसके पास बस समय नहीं था।

मृत संतुलन को स्पष्ट रूप से दुर्भाग्यपूर्ण क्षणों के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। बाधा का मंत्र आपको एक निश्चित समय के लिए पूर्ण अभेद्यता देते हुए, सभी प्रतिकूलताओं से बचाता है, जिसके बाद इसे फिर से सक्रिय किया जा सकता है। नतीजतन, खेल बहुत आसान हो जाता है, और आपको इतना अनुभव मिलता है कि आप जल्दी से कई कौशल खोल सकते हैं, हालांकि, आप इसका उपयोग भी नहीं करेंगे। पूरा खेल तीन बुनियादी क्षमताओं के साथ खेला जाता है, जिन्हें पहले पांच घंटों के बाद खरीदा जाता है। यदि आप एक जादूगर के रूप में खेलते हैं, तो अपने लाइटबस्टर, अजेयता और गति के साथ एक लड़ाकू दाना के शिल्प को सीखने की क्षमता आपको एक हत्या मशीन बनाती है। लगभग बेकार दरार दाना या नेक्रोमैंसर के विपरीत जो अपनी चुनौतियों से बहुत धीमा है। अन्य वर्गों के लिए विशेषज्ञता विकल्प भी एक विकल्प के प्रति झुकाव के साथ संतुलन से वंचित हैं। खेल आपको अपने सभी कौशल को रीसेट करने और एक अलग वर्ग में एक चरित्र के पुनर्निर्माण का अवसर देता है, बस व्यावसायिक रूप से उपलब्ध एक जादुई ताबीज का उपयोग करके। एक समान ताबीज, प्रत्येक नायक के लिए अद्वितीय, यदि आप किसी विशेष कार्य को पूरा करते हैं तो आपको एक और क्षमता बिंदु प्रदान करेगा।

दुर्लभ लूट के लिए, आप दयनीय टुकड़ों को प्राप्त करेंगे, और दुनिया की खोज करते समय स्थानों पर सामान्य धन बहुत तेज है। लोड होने के समय, डेवलपर्स उपयोगी जानकारी दिखाते हैं, लेकिन आपके पास इसे पढ़ने का समय नहीं होगा, क्योंकि स्क्रीन को रोका नहीं जा सकता। यदि दुश्मन का स्तर आपसे तीन यूनिट कम है, तो आपको मारने का अनुभव नहीं मिलेगा, इस प्रकार एक नया प्राप्त करने के लिए पंपिंग गंभीरता से सीमित है। ऊपर का स्तरउच्च-स्तरीय वर्ण केवल अधूरे कार्यों को पूरा कर सकते हैं।

खेल के अंत के करीब माउंट को कॉल करना असंभव हो जाता है, और एक quests में, साइड quests को पूरा करने के लिए अंक बेतरतीब ढंग से बनाए जाते हैं, जिनमें से कुछ निष्क्रिय होंगे, जो आपको एक ही स्थान के आसपास दर्जनों बार दौड़ेंगे। और यह अजीब प्रतिष्ठा प्रणाली का उल्लेख नहीं है, जब आपको मुख्य क्षेत्र से लंबी दूरी के लिए रेटिंग के एक हिस्से से हटाया जा सकता है। इसके अलावा, रेटिंग अपने आप ठीक हो सकती है, या यह बंद हो सकती है, जिससे कई निराशाएँ होती हैं। इसके अलावा, आप केवल एक कार्य को पूरा करने में सक्षम नहीं होंगे क्योंकि जिस चरित्र को खोज में बदलना है वह उस क्षेत्र में है जहां स्क्रिप्ट स्वचालित रूप से ट्रिगर होती है, पूरे मिशन को पूरा करती है, और इस क्षेत्र के सभी दुष्प्रभाव हटा दिए जाते हैं। डायरी से।

हॉरर से लेकर आरपीजी तक, लगातार सभी गेम में मल्टीप्लेयर शॉइंग करने की स्थापित परंपरा का पालन करते हुए ड्रैगन एज: इंक्वायरी� ऑनलाइन दिखाई दिया। वास्तव में, यह बेतरतीब ढंग से बनाए गए कमरों का एक अजीब सेट निकला, जहां विरोधियों को भी बेतरतीब ढंग से बनाया गया है, जिसके कारण आपके विशेष रूप से बनाए गए मल्टीप्लेयर चरित्र और नेटवर्क से दोस्तों को तुरंत पहले कमरे में, या दस कमरों के बाद बाहर निकाला जा सकता है। एक सहकारी मिशन की शुरुआत। समान कमरों में घूमने का आनंद या तो एक टूटे हुए संतुलन से नहीं जोड़ा जाता है, जहां जादूगर धनुर्धारियों और योद्धाओं की तुलना में बहुत अधिक मजबूत होते हैं, या एक सूक्ष्म लेन-देन प्रणाली द्वारा जो वास्तविक धन डालने में सहायता प्रदान करता है।

ड्रैगन एज: इंक्वायरीगेम के टेम्प्लेट के अनुसार बनाया गया एक गैर-दावा करने वाला उत्पाद है टेल्टेल गेम्स, जिसे कुछ दृढ़ता के साथ वार्षिक कन्वेयर पर रखा जा सकता है। अस्पष्ट कथानक और पिछले निर्णयों के ``महत्व' को आंशिक रूप से अविश्वसनीय रूप से सुंदर स्थानों द्वारा संतुलित किया जाता है जो अन्वेषण करने में मज़ेदार होते हैं, ड्रेगन के साथ महाकाव्य लड़ाई, कुछ अप्रत्याशित खोजें और नक्षत्रों को जोड़ने जैसी मज़ेदार पहेलियाँ। अन्यथा, यह एक ऐसा खेल है जो मूल के प्रशंसकों और इससे पहले के सभी पिछले कार्यों को निराश करेगा। बायोवेयर,लेकिन श्रृंखला के प्रशंसकों द्वारा पसंद किया जाना चाहिए असैसिन्स क्रीड, जहां मानचित्र पर बिंदुओं की सक्रियता और इकट्ठा करने के लिए अंतहीन संख्या में खोज यांत्रिकी के मुख्य तत्व हैं। इसके अलावा, अगर हम एक एनालॉग के रूप में खेल का मूल्यांकन करते हैं ऑफलाइन MMO, आप निश्चित रूप से विभिन्न पहेलियों के साथ नए काल कोठरी की खोज और खोज का आनंद लेंगे, जो कई हफ्तों के सुखद समय के लिए पर्याप्त से अधिक है। इसलिए, अंतिम ग्रेड 8 है। प्रशंसक ग्रेड "अन्य राय" में देखा जा सकता है।

पर खेल पूरा किया PS4.

बायोवेयर ने अनावश्यक भागों से छुटकारा पा लिया। उन्होंने सभी घटनाक्रमों को फेंक दिया और एक अलग रास्ता तलाशने लगे। नए ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में, बायोवेयर ने वह सब कुछ एकत्र किया है जो उसने वर्षों से सीखा है, और यहां तक ​​कि आगे भी बढ़ा है। यह पहली बार है जब कोई स्टूडियो इतने बड़े पैमाने पर और खुली दुनिया बना रहा है - और सही क्रम में। लेकिन यह उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना यह लग सकता है। जिज्ञासा अभी भी ब्रह्मांड और पात्रों पर हावी है, और खुली दुनिया का बहुत कम महत्व है। हमारे ड्रैगन एज में आपका स्वागत है: एक्सगेम्स गेम टीवी से पूछताछ की समीक्षा।

श्रृंखला के पहले खेलों के विपरीत, आप सचमुच तुरंत मानवता की अंतिम आशा बन जाते हैं। मुख्य पात्र एक अशुभ निशान पहनता है और वास्तव में यह नहीं जानता कि यह कहाँ से आया है, लेकिन केवल इसकी मदद से ही कोई भी दरार को बंद कर सकता है। इसलिए, उन्होंने उसकी पसंद पर विश्वास किया और भविष्यवक्ता एंड्रास्ट को एक दूत घोषित किया। और अब, उनके नेतृत्व में, एक नया इनक्विजिशन इकट्ठा हो रहा है, और दुनिया को बचाने के लिए एक नया अभियान शुरू होता है। और, हमेशा की तरह, हम इसे उन सहयोगियों की तलाश से शुरू करते हैं जिनके साथ हम जा रहे हैं।

और उस क्षण से, एक विशिष्ट बायोवेयर तरीके से, स्क्रिप्ट को जिज्ञासु के जीवन से छोटे विवरणों, रंगों और यहां तक ​​कि रोजमर्रा के रेखाचित्रों के साथ पतला किया जाता है। पटकथा लेखक सावधानी से पात्रों और छवियों को लिखते हैं और थेडास को इसकी चट्टानों, गांवों, शानदार महल के साथ बनाते हैं। मुख्य बात यह है कि वीडियो को ध्यान से देखें और संवाद सुनें, अन्यथा आप यह सब याद करेंगे। यदि आपने आगामी बायोवेयर प्रोजेक्ट नहीं खेले हैं (और ऐसे लोग हैं), तो आप भाग्य में हैं, सबसे अधिक संभावना है कि आपको déjà vu महसूस नहीं होगा और यह अच्छा है।

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन को एक विशिष्ट बायोवेयर गेम कहा जाना चाहता है - इसमें डेवलपर्स पहले से ही परिचित प्लॉट तकनीकों का उपयोग करते हैं और अपनी पिछली कहानियों के नायकों के समान पात्रों को आकर्षित करते हैं।

इस पूरे साहसिक कार्य में आपके साथ आपके 3 और साथी भाग ले रहे हैं। पार्टी रोल-प्लेइंग गेम्स की परंपराओं को ध्यान में रखते हुए, अपने लिए सही कंपनी चुनना महत्वपूर्ण है। सभी नायकों को तैयार होने की जरूरत है, नियमित रूप से अपने उपकरणों को अपडेट करें, और समय पर पंपिंग के बारे में मत भूलना। और यहाँ सब कुछ हमेशा की तरह है - खोज, जड़ी-बूटियों, खनिजों और अन्य संसाधनों का संग्रह, राक्षसों का सामूहिक विनाश, और इसी तरह।

जिज्ञासा, दूसरे भाग के विपरीत, पैमाने की छाप बनाने का प्रयास करती है। और सब कुछ गिरा देने और किलोमीटर के जंगलों, दलदलों और रेगिस्तानों से गुजरने की क्षमता अस्तित्व के मात्र तथ्य से महत्व की भावना को पुष्ट करती है।

दूसरे शब्दों में। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन वास्तव में बड़े पैमाने और विस्तार में हड़ताली है। विभिन्न प्रकार की खोजों, दुर्लभ वस्तुओं, खनिजों वाली खदानों और बहुत कुछ से, बस चकाचौंध। आभासी यात्रा के प्रेमी निश्चित रूप से इसकी सराहना करेंगे। एक समस्या यह है कि यहां खुले स्थानों को लगभग संदर्भ से बाहर कर दिया गया है। कथा के लिए महत्वपूर्ण घटनाओं का भारी बहुमत छोटे स्तर पर होता है, और उन विशाल स्थानों में हम अगली कहानी यात्रा से पहले अनुभव प्राप्त करने के लिए जाते हैं। यह भी ध्यान देने योग्य है कि खुले स्थानों में एक वफादार घोड़े के बिना, कोई रास्ता नहीं है - बहुत बड़ी जगह।

नए स्थानों को अनलॉक करने और कहानी में आगे बढ़ने के लिए, आपको "प्रभाव बिंदु" की आवश्यकता होती है, और उन्हें अर्जित करने के लिए, आपको साइड क्वेस्ट को पूरा करना होगा। और आप इसे करते हैं - इसलिए नहीं कि आप चाहते हैं, बल्कि इसलिए कि आपको इसकी आवश्यकता है। क्षेत्र के नक्शे पर खर्च करें, निशान देखें, मार्कर से मार्कर तक दौड़ें, रोएं, चुभें, लेकिन रुकें नहीं। जादू के टुकड़े इकट्ठा करने, खजाने का शिकार करने, नोट्स पढ़ने और गैर-कहानी खोजों को पूरा करने में आपको एक भी मिनट का पछतावा नहीं होगा। जिज्ञासा ने परिचित यांत्रिकी को सही ढंग से जीवन में लाने में कामयाबी हासिल की है।

प्रत्येक कहानी खोज एक या दो घंटे तक चलने वाली एक सत्यापित, संतुलित, तीव्र वृद्धि है। किसी भी मिशन को या तो बहुत लंबा या बहुत छोटा नहीं कहा जा सकता है: सब कुछ - लड़ाई, संवाद और खोज - उनमें जितना आवश्यक हो।

ड्रैगन एज 2 की तुलना में युद्ध प्रणाली अधिक सुंदर है। आप वास्तविक समय में सख्ती से लड़ते हैं, या एक सामरिक विराम लेते हैं और शांति से आगे की कार्रवाई का पता लगाते हैं। जिज्ञासा खेलने के लिए बहुत सुखद है, दोनों तरीकों को मिलाकर: वास्तविक समय में आप हड्डी से लड़ाई के उत्साह को महसूस करते हैं, लेकिन साथ ही, आप हमेशा, बिना रुके, ऊपर से युद्ध के मैदान का सर्वेक्षण कर सकते हैं और ठंडे खून में रणनीति सोच सकते हैं . यह सब ड्रैगन एज: इनक्विजिशन को आरपीजी क्लासिक बनाता है।

कम कौशल हैं, लेकिन प्रत्येक के पास आवेदन का एक स्पष्ट क्षेत्र है। हर हमला और कौशल मायने रखता है और सही लगता है। आप सक्षम स्थिति और समय पर अधिक समय व्यतीत करते हैं। विशेष रूप से पोजिशनिंग - यानी, फ्लैंक्स से हमले, तीरंदाजों और जादूगरों को पकड़ना, ढाल के साथ सेनानियों को दरकिनार करना, पीछे की पंक्तियों से किसी के लिए किए गए सभी नुकसान को लेने में सक्षम।

और उपचार मंत्र को खत्म करना एक अच्छा विचार है। कोई पुनर्जनन नहीं है, आपको औषधि की सख्ती से सीमित आपूर्ति के साथ ठीक करना होगा, हालांकि, युद्ध के पाठ्यक्रम की बुद्धिमानी से योजना बनाकर और रक्षात्मक कौशल वितरित करके लगभग किसी भी चोट से बचा जा सकता है।

मास इफेक्ट से मल्टीप्लेयर की छवि और समानता में निर्मित, सह-ऑप में युद्ध प्रणाली अच्छी तरह से काम करती है। सहकारी यांत्रिकी बहुत अच्छा काम करते हैं, लेकिन फिर भी यह सभी के लिए मजेदार है।

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन ठोस दिखता है। यहां हर छोटी चीज को देखना अच्छा लगता है: परिदृश्य, कवच, वेशभूषा, वास्तुकला और बाकी सब कुछ। लेकिन दुनिया वही आक्रामक और उदास बनी हुई है: जादूगर अभी भी ज्ञान और जुनून के बीच संतुलन रखते हैं, टेम्पलर अभी भी लिरियम की लत से पीड़ित हैं, ग्रे गार्ड दुर्भाग्यपूर्ण शापित पाखण्डी की स्थिति को बरकरार रखते हैं। बायोवेयर ने आखिरकार यह पता लगा लिया है कि वास्तविक फंतासी कैसी दिखनी चाहिए।

हम यह भी नोट करना चाहेंगे कि बायोवेयर स्टूडियो ने सेव आयात करने के बजाय ड्रैगन एज कीप सर्विस बनाई। वहां आप पहले दो भागों की घटनाओं को भी देख सकते हैं और याद रख सकते हैं कि आपके नायकों ने क्या चुनाव किया था।

सामान्य तौर पर, खेल आपको नवाचारों से प्रभावित करने की कोशिश नहीं करता है, लंबे समय से परिचित और सभी के पसंदीदा खेल यांत्रिकी हैं। और इन बहुत ही नवाचारों के बिना भी, ड्रैगन एज: इनक्विजिशन खिलाड़ी को सैकड़ों घंटे, या यहां तक ​​​​कि हफ्तों तक खींचने का प्रबंधन करता है। अंत में, कथानक, पात्र, यांत्रिकी, खुली दुनिया और डिजाइन एक साथ आए हैं। खेल अनुकूल है, समझने योग्य है और यांत्रिकी के साथ अतिभारित नहीं है, एक ऐसा खेल जिसे ड्रैगन एज श्रृंखला के सभी पारखी और सामान्य रूप से आरपीजी शैली द्वारा सराहा जाएगा।

DA की तैयारी में: I, मैंने DA: O दुःस्वप्न पर, DA2 लाइट पर और सभी स्पॉइलर को फ़िल्टर किया। लेकिन जिंदगी ने मुझे इसके लिए तैयार नहीं किया!

दस दिनों में केवल नब्बे घंटे का खेल (डाउनलोड करने में कठिनाइयाँ थीं), और यहाँ मैं आपके सामने हूँ, ड्रैगन एज: इनक्विज़िशन पर पूरी रिपोर्ट देने के लिए तैयार हूँ।

ईए फ़ोरम उबल रहे हैं, खिलाड़ी दर्जनों और शून्य डाल रहे हैं। मूल्य टैग, यहां तक ​​​​कि रूस के लिए, प्रकाशन घर की सर्वोत्तम परंपराओं में है, और सुरक्षा को किसी भी तरह से दरकिनार नहीं किया जा सकता है। नेट पर इतनी सारी पूर्ण समीक्षाएं नहीं हैं: ओह, यह आसान काम नहीं है - सोने के बजाय, दुनिया को बचाओ।

इसलिए, सामान्य स्नोबिश समीक्षा के बजाय, मैं आपको एक समीक्षा के साथ प्रस्तुत करता हूं, जहां मैंने हर तरफ से खेल पर विचार करने की कोशिश की।

प्रारंभिक परिणाम - हमें लेना चाहिए!

पुनर्वास। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन रिव्यू


पुनर्वास। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन रिव्यू

मुझे यकीन है कि एस्तेर अमेल उतनी ही अच्छी दिखती होगी

पूर्वप्रभावी

बेशक, श्रृंखला के अधिकांश प्रशंसकों ने पहले ही खेल खरीद लिया है। जो कुछ भी निकला, वे थेडास के भाग्य के बारे में और कहीं नहीं बताएंगे। बाकी के लिए, मैं पिछली श्रृंखला का सारांश प्रस्तुत करता हूं। साथ ही, आप पता लगा सकते हैं कि मैं उनकी ताकत और कमजोरियों को क्या मानता हूं, और निष्कर्ष निकाल सकते हैं।

Dragon Age का पहला भाग निस्संदेह अच्छा है। आप इसके लिए वैश्विक इच्छाओं का एक गुच्छा लेकर आ सकते हैं, जैसे ग्रे गार्जियन की आवाज अभिनय (यानी, सभी बारह संस्करण, हाँ) या खुली दुनिया, लेकिन कल्पित बायोवेयर के ढांचे के भीतर सब कुछ पूरी तरह से किया।

मूलपीसी के लिए डिज़ाइन किया गया, पूरी तरह से माउस और कीबोर्ड द्वारा नियंत्रित। झगड़ों को उनकी तीव्रता के लिए याद किया जाता है, तमाशे के लिए नहीं। रणनीति, रणनीति, एआई फाइन-ट्यूनिंग - विचारशील गेमर के लिए सब कुछ। अपने दुःस्वप्न में, मैं आदेश जारी करने के लिए हर पांच सेकंड में रुक जाता था। चरित्र विशेषताओं को मैन्युअल रूप से बिखरा हुआ है, सक्रिय कौशल बटन की दो पंक्तियों पर कब्जा कर लेते हैं: उत्तम मनोरंजन। "अच्छे पुराने आरपीजी" छवि को एक पारंपरिक सेटिंग द्वारा समर्थित किया गया था, एक अज्ञात नायक द्वारा दुनिया को बुराई से बचाने की एक क्लासिक कहानी और छह अलग-अलग कहानियों के साथ एक अनुकूलन योग्य चरित्र। हालांकि एक खुली दुनिया और कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता की योजना नहीं बनाई गई थी, लेकिन स्थान काफी बड़े थे, जो कि फाइलेक्टेरिया की तलाश में अंधेरे कोनों के माध्यम से क्रॉल करने के लिए पर्याप्त थे, और खिलाड़ी की पसंद ने खेल की आगे की घटनाओं को प्रभावित किया। विस्तृत साथी पात्र और उनके साथ संबंध केक पर एक वास्तविक चेरी बन गए हैं। अरे नहीं, मैं ऐसा नहीं करूंगी, लिलियाना परेशान हो जाएगी।

पुनर्वास। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन रिव्यू


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दरअसल, फैंस के आंसू बह रहे हैं.

Dragon Age II को खिलाड़ियों से काफी नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है। यह समझ में आता है। खेल ने शान्ति की ओर छलांग लगाई और ठोकर खाई। क्या रणनीति, क्या रुकता है? पिछली किस्त के प्रशंसक निराश थे। और यह ठीक होगा यदि केवल वे। गेमप्ले में बदलाव न केवल कट्टरपंथी थे, बल्कि असफल भी थे। लड़ाइयों में कोई खास दिलचस्पी नहीं थी, दुश्मन आसमान से अपने सिर के बल गिरे और साफ गलियारों से बाहर कूद गए। जगह अभद्रता से छोटी और गलियारा निकला। सारी कार्रवाई किर्कवाल शहर और आसपास के इलाके में हुई, इसलिए हम बार-बार उन्हीं गलियों में लौट आए। फेरेल्डन के दलदली हरे रंग के बाद फ्री मार्क्स का खून और सीपिया असामान्य और फिर थकाऊ लग रहा था।

दूसरी ओर, नकारात्मक भावनाओं की बाढ़ में, खेल के वास्तविक नुकसान को स्वाद वरीयताओं से अलग करना मुश्किल है। उन्होंने सीमित चरित्र अनुकूलन की आलोचना की: छह बैकस्टोरी के बजाय, हमारे पास हॉक है। लेकिन मास इफेक्ट में हमारे पास चुनने के लिए शेपर्ड और शेपर्ड हैं, और शेपर्ड सभी के लिए पर्याप्त है! ड्रैगन एज II की कहानी की प्रस्तुति बहुत अधिक व्यक्तिगत है, और इसलिए अधिक भयावह है। हाँ, महामारी, गृहयुद्ध, राक्षसों और पहले भाग से एक उदास वातावरण चित्रित, और गहरे रास्तों पर क्या हुआ ... लेकिन हॉक की व्यक्तिगत त्रासदी अधिक छूती है। हम अपना घर खो रहे हैं, अज्ञात में भाग रहे हैं, धूप में अपने स्थान के एक टुकड़े को पुनः प्राप्त कर रहे हैं। परिवार के सदस्य हमारी बाहों में मर जाते हैं, कॉमरेड-इन-आर्म्स विश्वासघात करते हैं, और यहां तक ​​​​कि सख्त तटस्थ रहते हुए, हॉक बार-बार एक चट्टान और एक कठिन जगह के बीच फंस जाता है। निरपेक्ष, अचेतन बुराई - मोर - परिधि पर रहता है, और ध्यान मानव जुनून के खेल पर है। सार "थेदास के निवासियों" को जीवन में वापस लाया गया। कोठरी में प्रत्येक गुट के अपने इरादे और अपने कंकाल हैं। ड्रैगन एज 2 की दुनिया तीव्र, अंधकारमय और हताश है। बता दें कि मुख्य संघर्षों की पूर्वापेक्षाएँ थीं मूल, यह दूसरे भाग में है कि उन्हें अपनी त्वचा पर महसूस किया जाता है। गेमप्ले जितना बुरा है, दुनिया, कथानक और पात्रों पर लेखकों का काम बहुत अच्छा है। हालांकि, यह अपने समय में "मोरिगन कहां है?" लहर में डूब गया।

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उह, तुमने नाश्ते में क्या खाया?

अंत में, पूछताछ

आकर्षण बायोवेयरतथ्य यह है कि वे अपनी परियोजनाओं और समाधानों को नहीं छोड़ते हैं, भले ही प्रशंसकों ने मंच को आँसू में डुबो दिया हो, लेकिन साथ ही वे अपनी इच्छाओं को नहीं छोड़ते हैं। प्रशिक्षण के अंत में पहला विचार यह है कि "वे सभी शिकायतें पढ़ते हैं!" छोटे स्थान? यहां बीस घंटे के लिए पूरा करने के स्थान हैं। बहुत रैखिक? तुम जहां चाहो जाओ। कुछ रोमांच? यहां मानचित्र के प्रत्येक वर्ग मीटर पर ईवेंट हैं। संग्रह, मोज़ाइक, क्षेत्र की खोज के लिए बोनस, योगिनी कलाकृतियाँ, सिर पर गिरने वाले ड्रेगन, राक्षस और पास। कुछ? प्रत्येक नए स्तर के साथ, प्रत्येक खुले क्षेत्र के साथ, नए और नए अवसर खुलेंगे। आप पचास घंटे खेलेंगे, और आप अभी भी उपलब्धियों की सूची को संदेह के साथ देख रहे होंगे, यह पता लगाने की कोशिश कर रहे होंगे कि आपको किस तरह के किले पर कब्जा करने की आवश्यकता है।

खेल को जानना एक चरित्र बनाने के साथ शुरू होता है। दूसरे भाग पर कोई प्रतिबंध नहीं है - लोग, कल्पित बौने, सूक्ति और यहां तक ​​कि कुनारी आपके लिए उपलब्ध हैं। दोनों लिंग, तीन वर्ग, और यहां तक ​​​​कि कई उपवर्ग: लुटेरे धनुष या खंजर का इस्तेमाल कर सकते हैं, और योद्धा एक ढाल या दो-हाथ वाली तलवार चला सकते हैं। उपवर्गों का खेल प्रक्रिया पर बहुत अधिक प्रभाव नहीं पड़ता है, केवल अंतर यह है कि आप किस हथियार से खेल शुरू करते हैं, और वे किस कार्ड से आपके चरित्र को चित्रित करेंगे।

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हां, मेरे पास इतने सुंदर स्क्रीनशॉट हैं, यह अफ़सोस की बात है ...

पृष्ठभूमि के साथ कोई अलग मिशन नहीं है, सभी संभावित नायक एक ही क्षण से शुरू होते हैं। ऐसा नहीं है कि नायक को पूरी तरह भूलने की बीमारी है। हर किसी की अपनी पृष्ठभूमि होती है: आप अपने रिश्तेदारों से संदेश प्राप्त करते हैं, अंधविश्वासी निवासी जादूगर की पीठ के पीछे फुसफुसाते हैं, और ओर्लिस बड़प्पन अवमानना ​​​​करते हैं: "सूक्ति-नायक, कितना बुरा स्वाद।"

मुख्य पात्र को आवाज दी गई है - प्रत्येक लिंग के लिए दो आवाजें। आवाज तुरंत चरित्र को एक चरित्र देती है, और हम अभिनय के लिए स्वेच्छा से प्रस्तुत करते हैं, लेकिन दुनिया में विसर्जन गहरा है। ड्रैगन एज: जिज्ञासा पहले भाग की पसंद की स्वतंत्रता और दूसरे की सिनेमाई प्रकृति को जोड़ती है। और यह न केवल स्वयं नायक पर लागू होता है। आश्चर्यजनक रूप से, खेल दोनों भागों से मिलता-जुलता है, लेकिन थकता नहीं है, लेकिन अपने स्वयं के अतीत पर ध्यान देकर प्रसन्न होता है। यह आत्म-पुनरावृत्ति नहीं है, यह महारत है।

अब समय है कि खेल को टुकड़ों में बांटकर देखें कि कैसे बायोवेयरयह सफल रहा।

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क्या कोमलता

ग्राफिक्स और ध्वनि

हम फ्रॉस्टी पर्वत की पतली बर्फ पर अपना पहला कदम रखते हैं। वैसे, निशान बने रहते हैं। शीतकालीन परिदृश्य तुरंत स्किरिम के साथ जुड़ाव पैदा करते हैं। वह इतनी अपरिहार्य है कि मैं उसके साथ बातचीत शुरू करने से नहीं डरता। हालांकि, हमें ग्राफिक्स के लिए फैशन की जरूरत नहीं है (यहां कपड़े और हेयर स्टाइल के लिए ...) गेम को फ्रॉस्टबाइट 3 इंजन पर विकसित किया गया है, और आप ग्राफिक घटक से बिल्कुल भी शर्मिंदा नहीं हैं।

इनक्विजिशन की गतिविधियां ओर्लिस और फेरेल्डेन में सामने आती हैं, इसलिए हमें इन शानदार राज्यों के सभी रेगिस्तानों, दलदलों, पहाड़ों और जंगलों को व्यक्तिगत रूप से क्रॉल करना होगा और यहां तक ​​कि प्रसिद्ध वैल रॉयॉक्स को भी देखना होगा। और यद्यपि फेरेल्डेन स्थानों में ओरिजिन का दलदली-हरा खिलना ध्यान देने योग्य है, बाकी दुनिया को पूरी तरह से अलग रंगों में रखा गया है। न केवल परिदृश्य विविध हैं, बल्कि मौसम की स्थिति भी है। हम गर्म रेत पर भूनेंगे, बारिश से बरसेंगे, बिजली से पीटे जाएंगे, हम बर्फ के बहाव से गुजरेंगे, झरने से गिरेंगे और नखलिस्तान में तैरेंगे। आप समुद्र में पूर्ण कवच में भी डूब सकते हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं है। रात भी, बारिश और दलदल एक ही समय में इंक्वायरी को नहीं रोकेंगे!

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रोशनी पर्याप्त नहीं थी

खेल में कोई खुली दुनिया नहीं है, लेकिन आप शायद ही "अदृश्य दीवारों" के पार आते हैं। स्थान सुंदर और तार्किक रूप से सीमित है, उदाहरण के लिए चट्टानों या समुद्र द्वारा। सामान्य तौर पर, स्थानों का डिज़ाइन विचारशील प्रकाश व्यवस्था और यथार्थवादी अनुपात के साथ बहुत सक्षम है। पीड़ादायक आँखों के लिए एक दृष्टि। ग्राफिक्स की नजर में मुख्य बीम एनिमेशन है। एक युद्ध की स्थिति में, सब कुछ बहुत अच्छा लगता है: योद्धा दो-हाथ वाले हथियारों के साथ खूबसूरती से झूलते हैं, अदृश्यता मोड में दुश्मन स्काउट्स आपकी पीठ में प्रवेश करते हैं, जादूगर एक कर्मचारी के साथ नृत्य करते हैं, और ऊपर से सब कुछ आग और बिजली की चमक से भर जाता है। हालांकि, खेल की बारीकियां शांतिपूर्ण माहौल में लंबी और विस्तृत बातचीत के लिए अनुकूल हैं, जिसमें कम से कम हाथापाई होती है, और नायकों की बहुत सावधानी से जांच की जा सकती है। पात्रों के चेहरे इतने ध्यान का सामना कर सकते हैं, लेकिन आंकड़े ... बायोवेयर, जिज्ञासु कभी-कभी शेपर्ड के ट्रेडमार्क मुद्रा में भी बैठता है। बेशक, कई समस्याएं ठीक हो गई हैं - आंखें अब अजीब तरीके से नहीं लुढ़कती हैं, हाथ दिखते हैं वास्तव मेंठीक है और वास्तव मेंकिसी भी आलिंगन के साथ कवच से न गुजरें। लेकिन आंदोलन अक्सर विवश और कठपुतली होते हैं। शायद यह इस तथ्य के कारण है कि विभिन्न चरित्र मॉडल के लिए आंदोलन सार्वभौमिक हैं, लेकिन अभी तक पात्रों का एनीमेशन गति पकड़ने की प्रकृतिवाद से बहुत पीछे है। बड़े अफ़सोस की बात है।

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मुझे अपने संग्रह में ये कार्ड चाहिए

अलग से, मैं कोडेक्स कार्डों के निष्पादन पर ध्यान देना चाहूंगा। सरल ज्यामितीय आकृतियों के बीच, अधिक यथार्थवादी चेहरों और जटिल, मिश्रित रंगों पर जोर दिया जाता है, ठीक क्लिम्ट की भावना में। प्रत्येक राक्षस और चरित्र के लिए कार्ड हैं, साथ ही संसाधनों, पुस्तकों, कहानियों को इंगित करने के लिए सामान्य हैं। उनका उपयोग पार्टी की रचना और डाउनलोड पृष्ठ पर चुनते समय किया जाता है, जहां हमें कोड से यादृच्छिक लेख दिखाए जाते हैं। पार्टी के सदस्यों की छवि समय के साथ बदल सकती है - यह इस बात पर निर्भर करता है कि उनके जीवन में क्या होता है। स्वस्थ और घायल चरित्र के लिए चरित्र चिह्न दो संस्करणों में एक ही शैली में बनाए गए हैं। आप कोडेक्स में ही कार्डों के संग्रह को करीब से देख सकते हैं।

साउंडट्रैक सुखद है, लेकिन किले में बहुत जोरदार मुकाबला विषय से मैं थोड़ा परेशान था। आप अपने लिए बैठते हैं, अपना कवच बनाते हैं, और वहाँ ढोल पीटते हैं! लेकिन पर्यावरण की ध्वनियों को निर्दोष रूप से निष्पादित किया जाता है। बहुत वायुमंडलीय। दूसरी दुनिया की सरसराहट से, तब भी जब आप जानते हैं कि हर कोई इस कालकोठरी में पहले ही बाधित हो चुका है। इसके अलावा, कुछ रहस्य कान से खोजे जा सकते हैं।

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इस लानत जंगल में दर्जनों घंटे!

गेम की दुनिया

प्रशिक्षण के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, हम खुद को पाते हैं आंतरिक पृथ्वी- पहला और सबसे बड़ा स्थान। यहाँ फिर से स्किरिम के दिमाग में आता है। इनक्विजिशन कैंप टेरा इनकॉग्निटा से घिरे नक्शे पर एक छोटा सा स्थान है। आप चारों दिशाओं में चल सकते हैं, और हर कदम पर कुछ न कुछ जिज्ञासु होता है। पहले से लिए गए कार्यों के उद्देश्य मानचित्र पर अंकित हैं। जैसे ही आप पास से गुजरते हैं, महत्वपूर्ण बिंदु मिनिमैप पर एक प्रश्न चिह्न के रूप में दिखाई देते हैं।

यहां यात्री की लाश पर एक खजाने का नक्शा उठाया गया था, और अब आपको स्थलों द्वारा कैश ढूंढना होगा, और फिर जिज्ञासु झरने से गिर गया और एक रहस्यमय योगिनी मंदिर में समाप्त हो गया। कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कैसा लगता है, आप अंत में खेल में कूद सकते हैं, और पोषित 100% पूर्णता के लिए आपको हत्यारे के पंथ की भावना में पार्कौर को मास्टर करना होगा। केवल घास के बिना।

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विश्वास की छलांग मैं नहीं करूंगा

स्थानीय quests के अलावा, अधिकांश मानचित्रों पर "एक पैर जमाने" का कार्य होता है, अर्थात, इनक्विजिशन के शिविरों के लिए सभी संभावित बिंदुओं पर कब्जा करना। इसी समय, यह नक्शे के सभी वर्गों को खोलने और ध्वज के साथ स्थलों को सुरक्षित करने के लायक है। सभी राक्षसों और मृतकों को मारना अच्छा होगा, अंतराल को ठीक करना, किले पर कब्जा करना और खोए हुए जानवर को किसान को वापस करना। इसके अलावा, कुछ नक्शे अंधेरे नुक्कड़ और ऊंचे पहाड़ों में बिखरे हुए elven कलाकृतियों के टुकड़े दिखाते हैं। आमतौर पर एस्ट्रारियम होते हैं - एक पहेली के साथ खगोलीय कलाकृतियाँ। सभी एस्ट्रारियम को खोलने पर आपको कैशे की लोकेशन दिखाई देगी।

समय-समय पर, मिनिमैप झिलमिलाहट करना शुरू कर देता है, जिसका अर्थ है कि पास में कुछ बहुत ही रोचक है - शायद संग्रह के लिए एक बोतल या आपके साथियों के लिए एक आर्टिफैक्ट। कुछ पहेलियों को बिल्कुल भी चिह्नित नहीं किया जाता है, उन्हें केवल सीधे करीब आकर ठोकर खाई जा सकती है, जो इस आकार की दुनिया में आसान नहीं है। सभी साइटों को खोलने और सभी अंशों को इकट्ठा करने के साथ पहले स्थान से गुजरने में मुझे लगभग बीस घंटे लगे। और फिर, स्थानीय मोज़ेक के बारह टुकड़ों में से, मैंने लगभग पाँच एकत्र किए। और उत्तर में, एक अजगर ने मुझ पर हमला किया और पूरे दस्ते को जला दिया, ताकि नक्शे के शीर्ष कोने का पता न चल सके। बेशक, सभी क्षेत्र इतने बड़े नहीं हैं, और उनके माध्यम से पूरी तरह से जाना जरूरी नहीं है। यह अक्सर मुख्य मिशनों के माध्यम से जाने के लायक है, जो हाथ में आने वालों की मदद करते हैं, और आगे बढ़ते हैं। आपको शायद बाद में यहाँ वापस आना होगा। तब आप उन उच्च-स्तरीय लुटेरों के समूहों से बदला लेंगे जिन्होंने आपको उस किले में प्रवेश नहीं करने दिया था।

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मेरा पहला अजगर। हमारे दस्ते से, ड्रैगन स्लेयर कबीले से केवल कैसेंड्रा

यह अच्छा है कि दुनिया आपके स्तर पर समायोजित नहीं होती है। बेशक, कहानी मिशन किसी तरह आपको अलग-अलग स्थानों पर ले जाता है, जिनमें से प्रत्येक एक उच्च स्तर का है, लेकिन आपके पास हमेशा एक गहरी गुफा में जाने और किसी ऐसे व्यक्ति को खोजने का अवसर होता है जो आपकी टीम को एक झटके से मार देगा।

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में, एक विशाल दुनिया आपकी सेवा में है, एक स्थान से दूसरे स्थान पर संक्रमण से बाधित है, लेकिन साथ ही यह धीरे-धीरे खुलती है, आपको साइड मिशन ट्री के साथ पूरी तरह से फैलने से रोकती है। कहानी आपको अपने बारे में भूलने नहीं देगी।

गेम को आपकी टीम में तीनों वर्गों के प्रतिनिधियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। लुटेरे परंपरागत रूप से ताले उठाते हैं, योद्धा भारी दरवाजे खटखटा सकते हैं, और जादूगर ही जादू की बाधाओं को तोड़ते हैं। कुछ मिशन पूरे सेट के बिना पूरे नहीं किए जा सकते हैं, जबकि अन्य में आप साइड मिशन और स्वादिष्ट बन्स से चूकने का जोखिम उठाते हैं।

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वह बचपन में बीमार था... ठीक है, अभी भी बीमार है

समय बचाने के लिए, आप कहीं से भी कब्जा किए गए शिविर या त्वरित संक्रमण बिंदु पर जा सकते हैं। यदि यह आपके सिद्धांतों के विपरीत है - अपने भरोसेमंद घोड़े, हिरण या ड्रैकोलिस्क पर चढ़ें और रोमांच पर जाएं। घोड़े कूद रहे हैं, हालांकि, बहुत ज्यादा नहीं, ताकि कुछ जगहों पर आप केवल अपने दो पैरों पर ही चल सकें।

इस सब में केवल खेल परंपरा ही संदिग्ध लगती है। एक पल में दुनिया जमने लगती थी। मैंने बहुत पहले इस क्षेत्र में सभी युद्धरत उल्लुओं को मार डाला है, लेकिन घर अभी भी धधक रहे हैं और बहुत धूप में बर्फ के टुकड़े पड़े हैं, कब्जे वाले गैरों को हड्डियों से साफ नहीं किया गया है, और इस क्षेत्र में मौसम हमेशा एक जैसा रहता है। संसाधनों की खोज और क्षेत्रों को सुरक्षित करने की प्रणाली के लिए एक ही सवाल - जहां, मक्केदार, जिज्ञासु को हर समय झंडा मिलता है? यह बहुत अधिक MMO देता है।

लड़ाई

थेडास की दुनिया अमित्र है। आप सभी को यह साबित करने के बाद भी कि आप डरने लायक हैं, कुछ भी नहीं बदलेगा। आपके बहुत सारे दुश्मन हैं जो इसे चुनौती देना चाहेंगे, और उनसे भी अधिक जिन्होंने आपके बारे में नहीं सुना है और दृष्टि से नहीं पहचानेंगे। इसलिए आपको अपने जीवन के अधिकार को आग और तलवार से साबित करना होगा।

खेल में विरोधी श्रृंखला के लिए पारंपरिक हैं। हम पहचानने योग्य राक्षसों, अंधेरे के जीवों, जादू टोने की भयावहता और जी उठे हुए मृतकों का सामना करेंगे। जीव बहुत अधिक विविध हो गए हैं: डेल्स में भेड़िये गॉल का पीछा करते हैं, उदास और खतरनाक दिग्गज जंगल में घूमते हैं। कोई आश्चर्य नहीं, लेकिन ड्रेगन ... खेल के सबसे खूबसूरत क्षण, कटसीन की गिनती नहीं, ड्रेगन के साथ लड़ाई हैं।

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नाश्ता आ गया

सबसे पहले, पिछली श्रृंखला की तुलना में कई अधिक ड्रेगन संयुक्त हैं। वे चिल्लाते हैं, पहाड़ी से उड़कर अपने पंख फड़फड़ाकर आपको डराते हैं। वे दूर से आग उगलते हैं और दानवों पर हमला करते हैं। अंत में, खेल के नाम ने खुद को सही ठहराया है, और आपके पास इनमें से एक दर्जन सुंदरियों के साथ लड़ने का अवसर है। प्रत्येक अपने स्वयं के चरित्र, ताकत और कमजोरियों के साथ, और बेहतर होगा कि आप उनके चंगुल में न आएं।

ड्रैगन एज में लड़ाइयाँ: जिज्ञासा प्रफुल्लित और प्रफुल्लित करने वाली होती है, साथ में आग, बिजली और अन्य विशेष प्रभावों की चमक होती है। हर कोई दौड़ रहा है, कूद रहा है और एक दूसरे को अचेत करने की कोशिश कर रहा है। यदि उसके किसी साथी पर हमला या घायल हो जाता है, तो जिज्ञासु जोर से चिल्लाता है, और "जादूगर को मारो!" की भावना से पार्टी का नेतृत्व करता है।

सबसे पहले, कौशल आपके और विरोधियों दोनों के लिए पर्याप्त नहीं हैं, इसलिए लड़ाई "बटन दबाए रखें और दुश्मन के मरने तक प्रतीक्षा करें" मोड में आयोजित की जाती हैं। सातवें से आठवें स्तर तक, स्थिति सीधी हो जाती है: आपको गड्ढों से बाहर भागना होगा, कौशल चुनना होगा और एक साथ कार्य करना होगा। आपको कठिन लड़ाइयों के लिए पहले से तैयारी करनी होगी: लड़ाई के दौरान उपकरण और औषधि को बदलना असंभव होगा।

सामान्य कठिनाई पर, अधिकांश विरोधियों का वास्तविक समय में पता लगाया जाता है। महत्वपूर्ण क्षणों में, एक गतिशील विराम उपयोगी होता है, हालांकि, मुख्य रूप से लंबी दूरी के सैनिकों को बख्तरबंद लक्ष्यों से दूर खींचने के लिए।

सबसे कठिन और लंबी लड़ाई के लिए, आपको सामरिक विराम मोड पर स्विच करना होगा और माउस के साथ हर सेकेंड आदेश जारी करना होगा। इसमें आप विरोधियों के संकेतकों का अध्ययन कर सकते हैं। सच है, आप कैमरे को माउस से नहीं ले जा सकते हैं, जो पीसी पर काम करने के लिए मोड को बहुत असुविधाजनक बनाता है, और शीर्ष दृश्य कमरों या पहाड़ी इलाकों में बेकार है। कई क्रियाओं का क्रम निर्धारित करने की क्षमता का अत्यंत अभाव है।

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नहीं, कोई स्पॉयलर नहीं

श्रृंखला में पिछले खेलों की तुलना में AI सेटिंग्स बहुत अधिक संक्षिप्त हैं। आप चुन सकते हैं कि चरित्र को किस स्तर पर स्वास्थ्य ठीक करना चाहिए, कितने उपचार औषधि बरकरार हैं, और किस तर्क से हमला करना है। रणनीति अनुभाग में, आप मंत्रों के उपयोग को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं: चालू / बंद, पसंदीदा। हर चीज़। मेरे पास लंबी दूरी के सेनानियों के लिए "दूर रहना" चेकबॉक्स की सख्त कमी है: ड्रैगन के साथ आधी लड़ाई के लिए, मैंने अपने जादूगरों और लुटेरों को उसके पैरों के नीचे से खींच लिया। दूसरी ओर, मेरे बाकी साथी ठीक काम कर रहे थे। कैसेंड्रा एआई के नियंत्रण में मेरी तुलना में काफी बेहतर था, और जादूगर लगातार तितर-बितर हो गए और दुश्मनों को स्थिर कर दिया।

एक महत्वपूर्ण सामरिक अद्यतन - स्वास्थ्य स्वयं बहाल नहीं होता है, कोई उपचार कौशल नहीं होते हैं। आप पूरे दस्ते के लिए सीमित मात्रा में औषधि ले सकते हैं और आप उन्हें केवल शिविर में ही बहाल कर सकते हैं। यदि आप हर पांच मिनट में आगे-पीछे नहीं दौड़ना चाहते हैं, तो अपने जादूगरों के लिए एक जादुई बाधा उत्पन्न करें। दो जादूगर उन्हें लगभग लगातार पकड़ सकते हैं।

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नींद पूरी नहीं हुई, बेचारी

चरित्र निर्माण और विकास

अंधेरे में, भविष्य के जिज्ञासु का सिर कहीं नहीं आता है, धीरे-धीरे उठता है, और हम आमने-सामने मिलते हैं। यह वह जगह है जहाँ आप इसे बदल सकते हैं। चरित्र संपादक यू बायोवेयरहर खेल के साथ यह बेहतर और बेहतर होता जाता है। कानों के आकार और कोण में बदलाव की उम्मीद थी, लेकिन चेहरे की बनावट, निशान और टैटू का ठाठ सेट मेरे लिए सुखद आश्चर्य था। थेदास एक कठोर दुनिया है जो हर किसी पर अपनी छाप छोड़ती है। अब आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि यह निशान कितना मजबूत है, उम्र को समायोजित करें, झाईयों को जोड़ें और नाटकीय लड़ाइयों के नायक की जीवनी में जोड़ें (अन्यथा, उसके आधे चेहरे पर निशान कहां से आता है?) अगर आप अभी भी बच्चों की ताजगी चाहते हैं, तो एक योगिनी को लें। दुबले-पतले फिगर और संकीर्ण चेहरे सीधे लापरवाह चंचलता से जुड़ते हैं। हालांकि, एक छोटी सी कहानी में आपके किरदार का भाग्य वैसे भी आसान नहीं होगा। संपादक की सारी संपत्ति के साथ, मैंने दो गंभीर नुकसान की पहचान की है। सबसे पहले, सभी सेटिंग्स को एक अतिरिक्त प्रहार "बैक" के साथ रीसेट किया जाता है - खेल यह नहीं पूछता है कि क्या आप वास्तव में आधे घंटे के श्रम का फल छोड़ना चाहते हैं और टेम्पलेट पर वापस जाना चाहते हैं। और दूसरी बात, संपादक अंधेरा है। रोशनी में सभी रंग थोड़े अलग दिखेंगे, इसलिए अपने मेकअप को लेकर सावधान रहें!

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आप सबसे अच्छे हैं, मिमी!

आप अपने चुने हुए क्षेत्र में कुछ कौशल के साथ खेल शुरू करते हैं। कसंद्रा (योद्धा), वैरिक (तीरंदाज) और सोलस (दाना) लगभग एक बार टीम में शामिल होंगे, इसलिए आप जो भी हों, पारंपरिक लाइन-अप आपकी सेवा में रहेगा।

कार्यों को पूरा करने और रास्ते में सभी जीवित चीजों को नष्ट करने के लिए, आपको प्राप्त होगा:

एक अनुभव:नियमित अनुभव, पारंपरिक रूप से नायक को समतल करना

प्रभाव:पूरे इंक्वायरी के लिए सामान्य अनुभव, आपको संगठन विकसित करने की अनुमति देता है (सभी को एक बोनस देता है)

प्रभावी बिन्दुएं:प्रसिद्धि और सम्मान के बराबर। किसान की मदद करें और वह आपको वोट देगा!

आपके भागीदारों का स्तर परंपरागत रूप से आपके साथ बढ़ता है। प्रत्येक नायक के साथ, उसे एक कौशल बिंदु, स्वास्थ्य में वृद्धि और विशेषताओं में एक स्वचालित वृद्धि प्राप्त होती है। एक छोटा नुकसान, यह देखते हुए कि श्रृंखला के पिछले खेलों में प्रत्येक वर्ग के लिए लगभग एक लेवलिंग विधि थी। कुछ कौशल अनलॉक होने पर अतिरिक्त स्टेट पॉइंट देते हैं। उदाहरण के लिए, आग की शाखा में जादू की वृद्धि होती है, और एक ढाल के साथ एक योद्धा की शाखा में - संविधान के लिए।

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मेरे कौशल निश्चित रूप से फिट नहीं हैं। लेकिन जादूगरों के लिए, यह आम तौर पर सामान्य है।

वीरों के लिए प्रारंभ से ही चार कौशल वृक्ष उपलब्ध हैं। विशेषज्ञता के विकल्प के साथ, एक और जोड़ा जाएगा। प्रत्येक में एक दर्जन कौशल होते हैं, इसलिए केवल एक को ही पूरी तरह से पंप किया जा सकता है। पेड़ स्वयं जिज्ञासु होते हैं और अप्रत्याशित तरीकों से संयोजित होते हैं। सिद्धांत रूप में, आठ से अधिक सक्रिय कौशल लेना अवांछनीय है: यह बस पैनल पर फिट नहीं होगा। लेकिन विभिन्न शाखाओं से निष्क्रिय कौशल पूरी तरह से एक दूसरे के पूरक हैं। आपके तीरंदाज को पास के पेड़ की महत्वपूर्ण हड़ताल की संभावना बढ़ाने से लाभ होगा।

यदि चरित्र आपको सूट नहीं करता है, या आपको किसी निश्चित मिशन से पहले साथियों के विशेष तालमेल की आवश्यकता है, तो आप किले में बेचे जाने वाले विशेष ताबीज का उपयोग करके कौशल को रीसेट कर सकते हैं।

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आप ड्रैगन स्केल से एक स्टाइलिश सफेद पोशाक बना सकते हैं

उपकरण और शिल्प

तलवार या कुल्हाड़ी के बिना सबसे बड़ा योद्धा ज्यादा नहीं लड़ेगा। उपकरण आपके हमले और कवच संकेतकों को निर्धारित करता है और अन्य संकेतकों को गंभीरता से प्रभावित करता है: विभिन्न प्रकार, विशेषताओं और यहां तक ​​​​कि अतिरिक्त निष्क्रिय कौशल का प्रतिरोध। प्रत्येक चरित्र में हथियारों के लिए दो स्लॉट हैं (जहां ढाल अप्रत्याशित रूप से ली गई थी), एक हेलमेट के लिए एक स्लॉट, कवच के लिए एक स्लॉट, रिंग के लिए दो स्लॉट और एक बेल्ट और एक ताबीज के लिए।

आप अधिकांश कवच में आर्मबैंड और ग्रीव्स संलग्न कर सकते हैं, जो इसके प्रदर्शन को बढ़ाएगा, और शीर्ष पर एक रन बनाएगा।

कवच और हेलमेट में परिवर्तन आपके पात्रों पर दिखाई दे रहे हैं, और प्रत्येक पर समान उपकरण भिन्न दिख सकते हैं। ड्रैगन एज 2 के विपरीत, पात्रों के पास अलग-अलग कपड़े नहीं हैं, लेकिन कुछ प्रतिबंध हैं। कुनारी, स्पष्ट कारणों से, हेलमेट नहीं पहनते हैं, चार्टर की जैकेट केवल एक बौने के लिए उपयुक्त है, और एक दलिश स्काउट की जैकेट केवल डेली प्रशिक्षित द्वारा ही पहनी जा सकती है। वैरिक बियांका से कभी नहीं टूटता।

पुनर्वास। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन रिव्यू


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बटनों का रंग चयनित धातु पर निर्भर करता है

कवच में न केवल सुधार किया जा सकता है, बल्कि अपने हाथों से भी बनाया जा सकता है। सीखने के लिए किसी विशेष कौशल की आवश्यकता नहीं है - एक उत्कृष्ट लोहार सब कुछ करेगा। लेकिन एक आइटम बनाने के लिए, आपको एक स्केच (पुन: प्रयोज्य) और संबंधित संसाधनों को खोजना होगा। थेडास की यात्रा के दौरान उन्हें जिज्ञासु द्वारा व्यक्तिगत रूप से एकत्र किया जाता है। धातुओं की नसें पहाड़ों में पाई जा सकती हैं, त्वचा को संबंधित जानवरों और पौराणिक जीवों से हटाया जा सकता है, और कपड़े मनुष्यों में पाए जा सकते हैं। प्रत्येक संसाधन का अपना रंग, स्तर और विशेषताएं होती हैं, जो तैयार वस्तु के गुणों को प्रभावित करती हैं। सब कुछ की भावना सर्वथा MMORPG है।
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कुछ अच्छी तरह से बसे हुए हैं, और सिंहासन कक्ष में सब कुछ कबाड़ से अटा पड़ा है

घर

किले में ही फोर्जिंग और कीमिया संभव है। “क्या तू युद्ध में तलवार का हाथ न बांधेगा? स्मिथ के पास आओ, ”असंतुष्ट गुरु बताते हैं। हालांकि, आपको वैसे भी घर लौटना होगा: फोर्जिंग के अलावा भी कुछ करना है। किले में आपका सिंहासन है, आप दरबार का संचालन करते हैं, आपके साथी, सेनानी और सलाहकार यहां रहते हैं। सिंहासन और पर्दों के डिजाइन को बदला जा सकता है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, अपने किले में सैन्य मेज पर, आप सैन्य परिषदों का संचालन करने में सक्षम होंगे।

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हमें कहाँ जाना चाहिए और किसे करना चाहिए?

मेज पर Ferelden और Orley का नक्शा है। पिरामिड विशेष रुचि के क्षेत्रों को चिह्नित करते हैं - टोही के बाद, जिज्ञासु को वहां जाना होगा। झंडे उन समस्याओं को इंगित करते हैं जिनके लिए व्यक्तिगत हस्तक्षेप की आवश्यकता नहीं होती है: आपके सलाहकार उनसे निपट सकते हैं। लेकिन आपको चुनना होगा कि इसे कौन लेगा। ये मामूली काम हो सकते हैं जैसे जड़ी-बूटियां इकट्ठा करना (और फिर, हर कोई इसे अपने तरीके से करेगा) या सहयोगियों से शिष्टाचार भेंट, या पूरी जासूसी जांच हो सकती है, जहां आपकी प्रतिष्ठा दांव पर है। कभी-कभी केवल एक निश्चित सलाहकार ही बिना नुकसान के कठिनाई से बाहर निकल पाएगा। कमांड टेबल पर पत्र आते हैं - आपको ज़ेवरान से समाचार प्राप्त होंगे, फेरेल्डन के शासक से एक अनुरोध, अज्ञात शुभचिंतकों से अस्पष्ट धमकी। यह यहां है कि आप नए क्षेत्रों के उद्घाटन पर प्रभाव बिंदु खर्च कर सकते हैं।

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यहां आप "इनक्विजिशन की विशिष्टताएं" अंक भी वितरित कर सकते हैं। आपकी गतिविधि के दौरान, इनक्विजिशन का प्रभाव बढ़ता है, और प्रत्येक स्तर के साथ आप किसी भी तरह अपने जीवन को आसान बना सकते हैं - एंटीवा से बेहतर बैकपैक्स ऑर्डर करना या अनुभवी हर्बलिस्ट से प्रशिक्षण लेना। आप सब कुछ नहीं ले पाएंगे, इसलिए समझदारी से चुनाव करें।

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नहीं, कोई स्पॉयलर नहीं

प्लॉट और पात्र

इस तथ्य के बावजूद कि हम फिर से एक नए नायक के रूप में खेल शुरू करते हैं, पिछले भागों की घटनाओं का नियमित रूप से उल्लेख किया जाएगा। यात्रा की शुरुआत से ही वैरिक और कैसेंड्रा हमारे साथ रहेंगे, और पहला कहानी मिशन हमें रेडक्लिफ के तहत आंतरिक भूमि तक ले जाएगा। मेमो हर जगह होंगे - अतीत के महत्वपूर्ण पात्रों की उपस्थिति से लेकर, गाँव में सुखद छोटी-छोटी बातों तक, जिसका बचाव फेरेल्डन की नायिका ने अपने हाथों से किया था।

बाकी का कथानक दुनिया को बचाने की एक उत्कृष्ट कहानी है। इस बार हम नीचे से नहीं उठ रहे हैं - हमारी तरफ महायाजक के दाएं और बाएं हाथ कैसेंड्रा और लिलियाना हैं। वे वही हैं जो जिज्ञासा को बहाल करते हैं, और हमारे नायक उन्हें संयोग से प्राप्त करते हैं। सब कुछ काफी उखड़ने लगता है - यहाँ आकाश में एक छेद है, केवल आप ही मानवता को बचा सकते हैं। सोलस आपका हाथ पकड़ लेता है और आपको गैप को बंद करने की ओर ले जाता है। पिछले खेलों के सवालों का एक भी जवाब नहीं, केवल दर्जनों नए। पहले कदम अपेक्षाकृत धीमे हैं - शायद पहले विशाल नक्शे के कारण ऐसा लग रहा था - लेकिन फिर तनाव पैदा हो जाता है। अधिक साज़िश, अधिक नाटक, अधिक प्राचीन जादू और भयावह रहस्य!

सबसे आश्चर्यजनक बात यह है कि इंक्वायरी इसके सवालों का जवाब देगी। वह पिछली कहानियों को जारी रखेगी, लेकिन यह आसान नहीं होगा। कहानी खत्म नहीं होगी, कोई बात नहीं होगी। फिनाले को ओपन तो नहीं कहा जा सकता, लेकिन आगे क्या है जानने की इच्छा से यह आपको कांप देगा। और इस बार, नायक और उसकी टीम के भाग्य के कारण नहीं, यह दुनिया का इतिहास है, जिस पर हमें तीन बार हाथ रखना पड़ा, वह निरंतरता की लालसा है।

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सुरोवा

इनक्विजिशन में उपग्रहों को हर चीज की तरह माना जाता था: उन्हें दूसरे भाग से सावधानी से स्थानांतरित किया गया था, उन्होंने जोड़ा कि पहले भाग से क्या जोड़ा जा सकता है और कई नए डाले गए हैं। टीज़र की घोषणाओं के बाद के संदेह ने उनसे मिलने पर शुद्ध आनंद का मार्ग प्रशस्त किया। यहां तक ​​​​कि सबसे संभावित रूप से उबाऊ पात्र भी डबल बॉटम या जलती हुई कहानी के बिना नहीं हैं।

पिछले वाले की तुलना में खेल में उपन्यास के लिए तैयार लोगों सहित अधिक साथी हैं, लेकिन अभी भी अपने स्वयं के इतिहास और चरित्र के साथ सलाहकार हैं। और सहायक, स्काउट और अन्य एनपीसी भी जिनका हम खेल के दौरान सामना करते हैं। डेवलपर्स ने अन्य श्रृंखला के अनुभव को भी ध्यान में रखा, जिसमें हास्य और लापरवाह मज़ा शामिल था। अपने भागीदारों की खातिर, मैं दुनिया को बचाना चाहता हूं।

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यहाँ मेरे ट्रिपोफोबिया का परीक्षण है

निष्कर्ष

मैं ड्रैगन एज की मीठी नींद से वापस नहीं लौटना चाहता। मुझे व्यावहारिक रूप से खेद है कि मैं इतनी जल्दी खेल से गुजरा - हाँ, आप एक महीने के लिए इसमें फंस सकते हैं। ऐसे कई सुधार हैं जिनके बारे में आप तुरंत सोच सकते हैं, लेकिन खेल अपने आप में अच्छा है। सुंदर ग्राफिक्स, विचारशील डिजाइन, जोरदार युद्ध प्रणाली और साथ ही भ्रमित होने के लिए पर्याप्त जगह। श्रमसाध्य खिलाड़ियों के लिए रहस्यमय कलाकृतियाँ, मिनी-गेम, कोडेक्स पृष्ठ और बहु-घटक शिल्प।

उच्च रीप्लेबिलिटी बड़ी मात्रा में सामग्री द्वारा प्रदान की जाती है जिसे केवल एक प्लेथ्रू में महारत हासिल नहीं की जा सकती है। इसके अलावा, एक अलग जाति और लिंग के चरित्र के लिए खेलना दिलचस्प है, खासकर जब से खेल में आठ अलग-अलग उपन्यास संभव हैं। Bioware ने एक बार फिर पुष्टि की है कि कहानी सुनाना और चरित्र डिजाइन उनके मजबूत बिंदु हैं। उन्होंने अपने दर्शकों के बारे में स्पष्ट रूप से सोचते हुए, दोनों खेलों के अपने अनुभव को ध्यान में रखा। मास इफेक्ट की सर्वोत्तम प्रथाओं को भी यहां ध्यान में रखा गया है। इसके अलावा, डेवलपर्स ने भी चारों ओर देखा।

यह पिछले एक दशक में स्टूडियो के काम को सारांशित करता है और बार उठाता है। इन सबसे ऊपर, यह अपेक्षा न करें कि इनक्विजिशन एन जैसा होगा। नहीं, ऐसा नहीं होगा। और यह आवश्यक नहीं है।

इस तथ्य के लिए समायोजित किया गया है कि मामूली बग को ठीक किया जाएगा, मैं गेम पर शर्त लगाता हूं 10 में से 9... हा. मैं सोने के लिए जा रहा हूं।

वी न्यायिक जांचबायोवेयर ने वह सब कुछ इकट्ठा किया है जो उसने वर्षों से सीखा है और आगे बढ़ा है। यहां स्टूडियो पहली बार बड़े पैमाने पर और खुली दुनिया के साथ प्रयोग कर रहा है - और समझदारी से, और पहली बार में माको की सवारी करने जैसा नहीं है . हालाँकि, यह उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना कि यह लग सकता है। वी न्यायिक जांचलिखित ब्रह्मांड और पात्र अभी भी हावी हैं, और खुली दुनिया बहुत कम मायने रखती है।

आप एक जिज्ञासु से बेहतर कभी नहीं होंगे

ड्रैगन उम्र 2स्थानीय संघर्ष, नस्लवाद और असहिष्णुता के बारे में बायोवेयर के लिए एक बहुत ही असामान्य कहानी से हैरान, लेकिन न्यायिक जांचवहाँ वापस जाता है जहाँ श्रृंखला शुरू हुई थी। यहाँ फिर से हर कोई और सभी बचत करने वाला सिलियेट शेफर्ड और प्राचीन भयानक बुराई है - इस बार दुनिया भर में खुलने वाले स्थानिक दरारों के उपजाऊ राक्षसों के रूप में।

फॉल्ट क्लोजर प्रभाव अर्जित करने के सबसे आसान और सबसे सुविधाजनक तरीकों में से एक है। अक्सर यह गुजरने में किया जाता है, जबकि हम चलते हैं और चारों ओर देखते हैं। लेकिन अगर आप इसे उद्देश्यपूर्ण ढंग से करते हैं, तो आप उदासी से सड़ जाएंगे।

और, श्रृंखला में पिछले खेलों के विपरीत, यहां आपको लगभग तुरंत ही मानवता की अंतिम आशा के रूप में पहचाना जाता है। नायक अपनी हथेली में एक अशुभ निशान पहनता है और यह याद नहीं रखता कि यह कहाँ से आया है, लेकिन इसकी मदद से ही दरारों को बंद किया जा सकता है। इसलिए, लोगों ने उसके ईश्वर-चुने हुए विश्वास में विश्वास किया और भविष्यवक्ता एंड्रास्ट को दूत घोषित किया। अब, उनके नेतृत्व में, एक नया इनक्विजिशन इकट्ठा किया जा रहा है, और दुनिया को बचाने के लिए एक नया अभियान शुरू होता है। हमेशा की तरह, यह सहयोगियों की तलाश के साथ शुरू होता है।

उस क्षण से, एक विशिष्ट बायोवेयर तरीके से मुख्य भूखंड के उग्र पथ को जिज्ञासु के जीवन से छोटे विवरणों, रंगों और यहां तक ​​​​कि रोजमर्रा के रेखाचित्रों के साथ पतला कर दिया जाता है। लेखक सावधानी से पात्रों और छवियों को लिखते हैं और थेडास बनाते हैं, इसकी चट्टानों, गांवों, शानदार महल और कैंपी फ्रेंच (अर्थात, ऑरलियन्स) के मुखौटे में, जीवित और विश्वसनीय। मुख्य बात ध्यान से देखना और सुनना है, अन्यथा आप यह सब चूक जाएंगे।

जिज्ञासु के मित्र

कहानी अधूरी होती अगर जिज्ञासु के पास कोई साथी नहीं होता। उनमें से प्रत्येक के पीछे, बड़े पैमाने पर लेखन दिखाई देता है: उनके साथ बातचीत न केवल उनके चरित्र को प्रकट करती है, वे दुनिया की तस्वीर के पूरक हैं, जो विस्तार के संदर्भ में, अब तक उसी भूले हुए राज्यों से दूर नहीं है। गूढ़ लेकिन बुद्धिमान योगिनी सोलास इस बारे में बात करेगा कि वह छाया और आत्माओं के जटिल मानसिक संगठन के बारे में क्या जानता है, और बांका डोरियन से आप वह सब कुछ सीखेंगे जो आपको खलनायक के बारे में जानने की जरूरत है (हालांकि वास्तव में हर किसी की तुलना में अधिक खलनायक नहीं है) टेविंटर साम्राज्य - अपने चर्च की संरचना और सरकार के शीर्ष तक।

कुछ लोग उनके सनकी व्यवहार से आकर्षित होते हैं: लुटेरे सेरा के साथ, उदाहरण के लिए, आप बिना पैंट के गार्ड की टुकड़ी के साथ लड़ाई के बीच में मिलते हैं। उसने उन्हें चुरा लिया। किस लिए? "ठीक है, अच्छा, बिना पैंट के गार्ड!" वह पूरी तरह से पागल लगती है, हालांकि वास्तव में वह वही कहती है जो वह सोचती है।

आयरन बुल एक भाड़े के दस्ते और एक कुनारी जासूस का नेता है। समय के साथ, वह बोर्ड में अपना बन जाता है और जिज्ञासु को सामान्य सैनिकों से मिलवाता है। अनुभव सबसे सुखद है।



कोल के पास यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि वह आत्मा है या इंसान। लगभग हमेशा ऐसी अभिव्यक्ति के साथ चलता है। "आकाश में गधे पर ध्यान न दें, मधु" - और आगे पाठ में। सेरा की टिप्पणी अनुवादकों को कगार पर संतुलन बनाने के लिए मजबूर करती है, कभी-कभी मुश्किल से इसके पीछे खड़े होते हैं।

में हमेशा की तरह ड्रैगन एज, आपके कार्यों के प्रति आपके भागीदारों का रवैया ("वैरिक स्वीकृत") "नैतिकता" के सामान्य पैमाने को बदल देता है। यहां निर्णय अच्छे और बुरे में विभाजित नहीं हैं, सब कुछ बहुत अधिक जटिल है। दो बार न्यायिक जांचहमें स्तब्ध करने में कामयाब रहे। उदाहरण के लिए, आगे बढ़ने का सबसे अच्छा तरीका क्या है: जीवित रहने के लिए जो जीवित रहने के लिए सबसे बड़ा लाभ होगा, या जिसके लिए दूसरे भाग के समय से हमारे पास गर्म भावनाएं हैं? दोनों विकल्प कुछ हद तक सही हैं, लेकिन कौन सा अधिक सही है - हमारे पास जरा भी विचार नहीं है।

हालांकि, अक्सर, अपने उत्तर विकल्पों को चुनकर, आप केवल बातचीत का स्वर सेट करते हैं। आपको वास्तव में एक महत्वपूर्ण विकल्प के बारे में अग्रिम रूप से सूचित किया जाता है, और यह हमारी अपेक्षा से बहुत कम बार होता है। जब आप जादूगरों और टमप्लर के बीच खेल के पहले तीसरे स्थान पर और फिर अंत में चुनते हैं तो आप अपने कार्यों के लिए वास्तव में बड़े पैमाने पर प्रतिक्रिया महसूस करेंगे।

बाकी आपको केवल अंतिम वीडियो में याद किया जाएगा, जहां आपके कार्यों के बाद दुनिया में संरेखण का विश्लेषण किया जाता है। न्यायिक जांचसब कुछ याद है - जिसमें श्रृंखला में पिछले खेलों में क्या था। केवल अब, सभी मुख्य कथानक महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया नहीं देते हैं।

सीधे बचत आयात करने के बजाय, बायोवेयर ने ड्रैगन एज कीप सेवा बनाई। वहां आप पहले दो भागों की घटनाओं का सारांश देख सकते हैं और याद रख सकते हैं कि आपके नायकों ने क्या चुनाव किए। रचनाकारों की ओर से एक अच्छा टेक्स्ट रोलप्ले भी है।



हमारे पिछले कारनामों से जुड़ी घटनाओं में से एक। राजा एलिस्टेयर, संपूर्ण और जीवन से संतुष्ट, - अंत में मूलवह मेरे साथ बच गया और उसने शराब नहीं पी। समय-समय पर, लोगों से परीक्षण के लिए जिज्ञासु के पास जाने का आग्रह किया जाता है। सच है, वे यह नहीं बताते कि हमारे वाक्यों से क्या निकलता है।

टहलने के लिए जिज्ञासु

न्यायिक जांच, दूसरे भाग के विपरीत, पैमाने की छाप पैदा करना चाहता है, आपको प्रेरित करने के लिए जैसे कि आप किसी महान चीज के केंद्र में हैं और फिर से पूरे ग्रह के भाग्य का फैसला करते हैं। और सब कुछ गिरा देने और किलोमीटर के जंगलों, दलदलों और रेगिस्तानों से गुजरने की क्षमता अस्तित्व के मात्र तथ्य से महत्व की भावना को पुष्ट करती है। यहां वह थेदास हैं, जिनके लिए आप प्रभारी हैं।

एक समस्या यह है कि यहां खुले स्थानों को लगभग संदर्भ से बाहर कर दिया गया है। कथा के लिए महत्वपूर्ण घटनाओं का भारी बहुमत छोटे स्तर पर होता है, और हम अगली कहानी यात्रा से पहले अनुभव प्राप्त करने के लिए एक शुद्ध क्षेत्र में जाते हैं। खुले क्षेत्र विशाल और आश्चर्यजनक रूप से सुंदर हैं, लेकिन उनमें कुछ भी विकृत रूप से नहीं होता है - केवल आप अगल-बगल से दौड़ते हैं, वस्तुओं को बनाने के लिए सामग्री ढूंढते हैं, करीबी दरारें और नीरस पोस्ट-इकट्ठा खोजों को पूरा करते हैं। "नमस्ते, मैं इंक्वायरी का मुखिया हूं, और गांव वालों ने मुझसे सिर्फ दस टुकड़े मांस लाने को कहा है, क्योंकि कोई और ऐसा नहीं कर सकता।"

एक और कदम, और एक विशाल अजगर क्षितिज पर चट्टान से उड़ जाएगा, जिसके बगल में ड्रेगन हास्यास्पद पक्षी हैं। खुली दुनिया में ऐसी मुलाकातें विरले ही होती हैं, लेकिन ये अच्छी छाप छोड़ती हैं और आपको पूरी रफ्तार से दौड़ाती हैं। उतने समय के लिए।



खुले स्थानों में घोड़े के बिना कोई रास्ता नहीं है - बहुत बड़ी जगह। तो पहले बड़े स्थान पर किसी एक खोज को देखने से न चूकें। खुले स्थानों में बस्तियाँ दुर्लभ हैं, और उनमें लगभग कोई दिलचस्पी नहीं है। कभी-कभी नगरवासी नवीनतम घटनाओं पर चर्चा करते हैं, लेकिन बस इतना ही।

हालाँकि, जिज्ञासु को विनम्रता का सामना करना पड़ता है - और आपको यह करना होगा। नए स्थानों को अनलॉक करने और कहानी में आगे बढ़ने के लिए, आपको "प्रभाव बिंदु" की आवश्यकता होती है, और उन्हें अर्जित करने के लिए, आपको साइड क्वेस्ट को पूरा करना होगा। और आप इसे करते हैं - इसलिए नहीं कि आप चाहते हैं, बल्कि इसलिए कि आपको इसकी आवश्यकता है। क्षेत्र के नक्शे पर खर्च करें, निशान देखें, मार्कर से मार्कर तक दौड़ें, रोएं, चुभें, लेकिन रुकें नहीं।

और फिर, या तो ऊब से, या निराशा से, आप अपने मुख्यालय के चारों ओर घूमना शुरू कर देते हैं। अंत में, आप अपने सभी भागीदारों के साथ बात करते हैं और उनकी परेशानियों के लिए समय निकालते हैं, ग्रंथ पढ़ते हैं, सराय में गाने सुनते हैं, नए स्थानों की खोज करते हैं और चारों ओर देखते हैं। और इन सभी छोटी-छोटी बातों के द्वारा आप धीरे-धीरे ब्रह्मांड की तस्वीर को जोड़ देते हैं। वस्तुतः वह सब कुछ खोजें जो पिछले वाले अच्छे थे ड्रैगन एज, - दुनिया और इतिहास।

यह बेतहाशा निकला: बड़े करीने से इशारा करने के बजाय जहां सबसे महत्वपूर्ण झूठ है, न्यायिक जांचआपके सामने एक खाली दीवार खड़ी करता है। कम से कम नुकसान के साथ इसे बायपास करने की कोशिश में, आप खुद को सब कुछ पाते हैं - प्रभाव बिंदुओं को जमा करने की सख्त आवश्यकता आपको रास्ता बंद कर देती है और अगर आप सीधे रास्ते पर चले तो जीवन में आपको क्या नहीं मिलेगा।

यह स्पष्ट रूप से सबसे सुंदर तरीका नहीं है जिसमें आप एक खुली दुनिया की व्यवस्था कर सकते हैं: नीरस असाइनमेंट और यहां सभी छोटी चीजों की खोज सख्ती से करने के लिए कुछऔर इस कुछज्यादातर मामलों में उपेक्षा करना आसान है।

जब आप इनक्विजिशन के मुख्यालय में होते हैं, तो आप सलाहकारों को कार्य वितरित कर सकते हैं, जो वास्तविक समय में कुछ मिनटों के बाद स्वचालित रूप से पूरा हो जाएगा। आपको वहां से कुछ विशेष मूल्यवान नहीं मिलेगा, लेकिन यदि आप वास्तव में चाहते हैं, तो आप घड़ी को घुमाकर सिस्टम को धोखा दे सकते हैं।

जिज्ञासु मारता है

पहले दो हिस्सों में भी थकान थी: ओरज़मर के पास बौने सुरंगों को याद करें मूलया विरोधियों की प्रतिक्रिया के साथ बाधा कोर्स दोहराना ड्रैगन उम्र 2... वी न्यायिक जांचसभी नीरस गतिविधियाँ स्वैच्छिक-अनिवार्य खुले स्थानों में बस गईं, लेकिन प्रत्येक प्लॉट सफलता एक या दो घंटे की एक सत्यापित, संतुलित, तीव्र वृद्धि है।

कोई भी मिशन (शायद, अंतिम को छोड़कर) को या तो बहुत लंबा या बहुत छोटा नहीं कहा जा सकता है: सब कुछ - लड़ाई, संवाद और खोज - जितने की आपको आवश्यकता है। एक सॉर्टी एक उबाऊ बहाने से शुरू हो सकती है जैसे "हमें किले को ऐसे और ऐसे में तूफान करना चाहिए", लेकिन लगभग हमेशा इसके बीच में, घटनाएं अचानक पाठ्यक्रम बदल देती हैं, और कुछ ऐसा शुरू होता है जिसकी आप उम्मीद नहीं कर सकते थे।

हालाँकि, सब कुछ हमेशा झगड़े के लिए नीचे आता है, और यहाँ यह बहुत आसान है कि बाद में ड्रैगन उम्र 2युद्ध प्रणाली काफ़ी सुंदर हो गई है। सार वही रहता है: आप वास्तविक समय में सख्ती से लड़ते हैं, या आप एक सामरिक विराम में कटौती करते हैं और शांति से आगे के कार्यों का पता लगाते हैं। लेकिन DA2 में, नियोजन मोड में काफी कटौती की गई थी, और अब इसे लगभग स्तर तक खींच लिया गया है मूल... जिज्ञासा खेलने के लिए बहुत सुखद है, दोनों तरीकों को मिलाकर: वास्तविक समय में आप हड्डी से लड़ाई के उत्साह को महसूस करते हैं, लेकिन साथ ही, आप हमेशा, बिना रुके, ऊपर से युद्ध के मैदान का सर्वेक्षण कर सकते हैं और ठंडे खून में रणनीति सोच सकते हैं . एक समस्या - किसी कारण से, सामरिक मोड को कीबोर्ड और माउस से कुटिल रूप से नियंत्रित किया जाता है। ऐसा लगता है कि नियंत्रणों के मानव अनुकूलन के बजाय, डेवलपर्स ने कीबोर्ड को गेमपैड का अनुकरण करने के लिए बस बनाया।

लेकिन अन्यथा, सब कुछ अद्भुत है। जब लड़ाई रोक दी जाती है, तो आप आदेश देते हैं - कहते हैं, ब्लैकवॉल के "टैंक" को एक ढाल के साथ मार्ग को अवरुद्ध करने के लिए कहें, डोरियन को मोहरा पर एक आग्नेयास्त्र निकालने के लिए, और अपने डाकू जिज्ञासु को पीछे, वध करने वाले तीरंदाजों और जादूगरों को भेजें - और फिर , अगर कुछ नहीं होता है, तो एक बटन के साथ फिर से समय रोकें और निर्देशों को सही करें।

सामरिक मोड में, आप अपने विरोधियों की सभी कमजोरियों और लाभों को देखते हैं। कठिनाई के कमोबेश उच्च स्तरों पर, इसके बिना कोई रास्ता नहीं है।

कम कौशल हैं, लेकिन प्रत्येक के पास आवेदन का एक स्पष्ट क्षेत्र है। हर हमला, हर कौशल मायने रखता है और सही लगता है। कौशल को बार-बार सक्रिय करने के एक ही क्रम को दोहराने के बजाय, आप सक्षम स्थिति और समय के लिए अधिक समय समर्पित करते हैं। विशेष रूप से पोजिशनिंग - यानी, फ्लैंक्स से हमले, तीरंदाजों और जादूगरों को पकड़ना, ढाल के साथ सेनानियों को दरकिनार करना, पीछे की पंक्तियों से किसी के लिए किए गए सभी नुकसान को लेने में सक्षम।

और उपचार मंत्रों का उन्मूलन, जैसा कि अभ्यास ने दिखाया है, अभी भी एक अच्छा विचार है। इससे त्रुटि की लागत बढ़ जाती है। कोई पुनर्जनन नहीं है, आपको औषधि की सख्ती से सीमित आपूर्ति के साथ ठीक करना होगा, हालांकि, युद्ध के पाठ्यक्रम की बुद्धिमानी से योजना बनाकर और रक्षात्मक कौशल वितरित करके लगभग किसी भी चोट से बचा जा सकता है। केवल अजीब बात यह है कि खेल के अंत में किसी कारण से कैश के साथ उदार है और संसाधनों को बचाने की समस्या कम जरूरी हो जाती है। इसलिए, सबसे दिलचस्प मुठभेड़ खेल के बीच में होती है।

मुकाबला प्रणाली सह-ऑप में भी अच्छा प्रदर्शन करती है, छवि में निर्मित और मल्टीप्लेयर की समानता सामूहिक असर, लेकिन उनकी समस्या महत्वपूर्ण प्रेरणा की कमी है। आप ऑनलाइन रोल-प्लेइंग के उदाहरणों के समान ही पॉलीगॉन से गुजरते हैं। उनके लिए, आपको अनुभव, उपकरण से पुरस्कृत किया जाता है, नई कक्षाएं खोली जाती हैं ... और, कुल मिलाकर, बस इतना ही। सहकारी यांत्रिकी बहुत अच्छा काम करते हैं, लेकिन फिर भी यह सभी के लिए मजेदार है।

पूछताछ और मांस ग्लैमर

दृष्टिगत रूप से पिछला ड्रैगन एजशायद खून के छींटे के अलावा किसी भी चीज में बाहर नहीं खड़ा था, जिसने नायकों को सिर से पैर तक और बिना कारण के बहुतायत से ढँक दिया था। उसी समय, उदाहरण के लिए, कई पात्रों के चेहरे की साफ-सुथरी, लगभग पूर्ण विशेषताएं थीं। वी मूलइसे तकनीकी सीमाओं के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, लेकिन दूसरे भाग में यह एक प्रवृत्ति में बदल गया, और तीसरे भाग में यह वैसा ही निकला जैसा उसने किया।

न्यायिक जांचदिलचस्प लग रहा है। उसकी एक शैली है। वह महंगी लगती है। इसे देखना सुखद है - सब कुछ, हर छोटी चीज: परिदृश्य, वेशभूषा, कवच, कार्निवल मास्क, वास्तुशिल्प विचित्रताएं, चित्र और नायकों के अमूर्त चित्र "आधुनिक शैली में" - अभी तक क्लिम्ट नहीं और न ही फ्लाई, लेकिन पहले से ही एक चीज है अपने आप। न्यायिक जांचउज्ज्वल, आकर्षक, चमकदार, पाला। इसमें वह रिडले स्कॉट की शुरुआती फिल्मों में से एक लीजेंड से मिलती-जुलती है।