Spletna igra "Absolutni korak". Testi o glasbeni teoriji in glasbeni pismenosti Spletna igra "Absolute pitch"

29.06.2019

Predstavljamo vam program, ki vas bo naučil krmariti po glasbenem osebju. Ideja je preprosta: program ugane noto in jo prikaže na osebju. Vaša naloga je ugotoviti, za kakšno bankovec gre.

Navodila

Na zaslonu sta 2 palici. Skriti zapisek je prikazan na levi strani. Morate ga definirati in podati pravilen odgovor. Svoj odgovor boste videli pri pravem osebju.

Če je kot inštrument izbrana kitara, boste videli vsa mesta na frajtonarici, kjer »živi« izbrana nota.

Če je kot instrument izbran klavir, bodo note na tipkah podpisane ob upoštevanju izbrane tipke.

Note na dobo

(Vaš brskalnik mora podpirati flash)

Kaj zmore program?
  • Tonalnost. Program pozna vse. Določite lahko, v katerih tipkah želite uganiti note. Program pozna tudi naravni, harmonski in melodični mol in dur.
  • Ključi. Program pozna večino glasbenih ključev.
  • Orodja. po vaši izbiri: klavir, 6-strunska kitara in bas kitara. Obstaja ločen način "Brez orodja".
  • Zvok. Seveda lahko poslušate note na notah.
Dodatno

Kazalec miške premaknite nad kline za uglaševanje 6-strunske kitare. Imena not bodo prikazana na vrvici. Za bas kitaro premaknite miško na del strune zunaj matice.

Zdravo! Tukaj je preizkus vašega znanja notnega zapisa. Je hkrati preizkusna in izobraževalna. IN skupaj je približno 40 vprašanj, veliko jih spremljajo slike (včasih lahko vidite namige na teh slikah).

Kako uporabljati test? Tu so preprosta navodila:

  1. Preberi vprašanje in razmisli o odgovoru.
  2. Kliknite gumb »Pokaži odgovor« in se prepričajte sami.
  3. Je vaš odgovor pravilen? Hura! To je uspeh!
  4. Je bil vaš odgovor napačen? V redu je! Razlago ste že prebrali in zdaj poznate pravilen odgovor!
  5. Za vsak pravilen odgovor si dajte en plus.

In zdaj, ne da bi izgubil minuto, začeti reševati testne naloge . Za vse o vsem lahko vzamete od 10 do 40 minut. Želim ti uspeh!

Vprašanje: Na sliki je opomba. Naštej njegove glavne grafične elemente.

Odgovor: Glavni grafični elementi bankovca so glava, steblo in zastavica.

************************************************************************

Vprašanje: Palica - posebna vrstica za pisanje opomb - je sestavljena iz petih vrstic. Kako pravilno prešteti vrstice osebja? Od zgoraj navzdol ali od spodaj navzgor?

Odgovor: Pravilno štetje ravnil poteka od spodaj navzgor.

************************************************************************

Vprašanje: Podan je fragment notnega zapisa. Kakšna napaka je bila storjena?

Odgovor: Umiritve so napisane napačno. Pri enoglasnem zapisu se do tretje vrstice zapišejo s desna stran in mora biti usmerjen navzgor, začenši s tretjim - napisan na levi in ​​​​usmerjen navzdol.

************************************************************************

Vprašanje: Katere glavne stopnje "do-re-mi-fa-sol-la-si-do" se nahajajo na razdalji poltona druga od druge?

Odgovor: Zvoka mi-fa in si-do se nahajata na poltonski razdalji drug od drugega.

************************************************************************

Vprašanje: Koliko tonov (ali poltonov) je med zvokoma C in G prve oktave?

Odgovor: Med tema zvokoma je 3,5 tona.

************************************************************************

Vprašanje: Koliko tonov je med zvokoma D in B prve oktave?

Odgovor: Med D in B so 4 toni.

************************************************************************

Vprašanje: Koliko zvokov je v oktavi?

Odgovor: V oktavi je 12 zvokov. Na klavirski tipkovnici je tudi 12 zvokov v oktavi (7 belih tipk, ki ustrezajo 7 osnovnim korakom + 5 črnih tipk, ki ustrezajo večini izpeljanih korakov).

************************************************************************

Vprašanje: Koliko tonov je med katero koli noto in njeno ponovitvijo v naslednji oktavi? Na primer med D prve oktave in D druge oktave ali med G druge oktave in G prve oktave.

Odgovor: Med vsemi zvoki, ki so drug od drugega ločeni z oktavo, je 6 tonov.

************************************************************************

Vprašanje: Koliko tonov ali poltonov je med katerim koli zvokom in njegovim ponavljanjem na isti višini?

Odgovor: Med zvokom in njegovim ponavljanjem na isti višini ni tonov ali poltonov, z drugimi besedami, nič.

************************************************************************

Vprašanje: Katera oktava ima najnižje zvoke?

Odgovor: Najnižji glasovi so v podkontraktivu.

************************************************************************

Vprašanje: Koliko polnih oktav je v glasbeni lestvici? Poimenujte jih po naraščajočem vrstnem redu.

Odgovor: V glasbeni lestvici je 7 polnih oktav. To so protioktava, velika oktava, mala oktava, prva oktava, druga oktava, tretja oktava in četrta oktava.

************************************************************************

Vprašanje: Koliko delnih oktav je v glasbeni lestvici? Poimenujte te oktave in njihove zvoke.

Odgovor: V glasbeni lestvici sta 2 nepopolni oktavi. To sta subcontractave (trije zvoki - A, B-flat in B) in peta oktava (en zvok - C).

************************************************************************

Vprašanje: Kaj pomeni violinski ključ?

Odgovor: Visokinski ključ se imenuje "G" ključ in pomeni, da je nota G prve oktave zapisana v drugi vrstici.

************************************************************************

Vprašanje: Kaj pomeni basovski ključ?

Odgovor: Basovski ključ se imenuje "F" ključ in pomeni, da je nota F male oktave zapisana v četrti vrstici.

************************************************************************

Vprašanje: Kakšne note so v violinski ključ Ali so napisani na ravnilih (glavnih)?

Odgovor: V petih vrsticah palice v visokem ključu so note E (na prvi), G (na drugi), B (na tretji), D (na četrti), F (na peti) so napisani.

************************************************************************

Vprašanje: Katere note v basovskem ključu so zapisane na ravnilih (glavnih)?

Odgovor: Na petih vrsticah basovskega ključa so zapisane note G (na prvi), B (na drugi), D (na tretji), F (na četrti), A (na peti).

************************************************************************

Vprašanje: Nekatere note so pogosto zapisane v visokih in basovskih ključih. Katera nota (glej sliko) je zapisana na prvi dodatni vrstici od spodaj v violinskem ključu in na prvi dodatni vrstici od zgoraj v basovskem ključu?

Odgovor: Opomba k prvi oktavi.

************************************************************************

Odgovor: Možno glasbena imena: F, E-ostro, G-dvoslojno.

************************************************************************

Vprašanje: Zvok se posname na klavirski tipkovnici (glej sliko). Dajte temu zvoku vsa možna glasbena imena.

Odgovor: Možna glasbena imena: F-sharp, G-flat, E-double-sharp.

************************************************************************

Vprašanje: Podan je delček notnega zapisa (glej sliko). Ali naj igram ravno v naslednjem taktu?

Odgovor: Ni potrebno, saj je ta alteracijski znak naključen in razširi svoj učinek samo znotraj enega utripa.

************************************************************************

Vprašanje: Kako se imenuje naključni znak, ki prekliče vse izpeljane spremembe glasbenega koraka in nakazuje, da je treba igrati glavni korak?

Odgovor: To je bekarsko znamenje.

************************************************************************

Vprašanje: Podan je delček notnega zapisa (glej sliko). Naj igram F ostro v drugem taktu?

Odgovor: Da, igrati morate F-ostro, saj F-ostro v tem primeru je ključni znak, ki velja skozi celotno delo in v kateri koli oktavi.

************************************************************************

Vprašanje: Ključ ima 4 plošče. Kakšna stanovanja bodo to? Navedite vrstni red stanovanj v celoti.

Odgovor: Če so v ključu zapisani 4 ravni, potem bodo to naslednje ravni: B, E, A in D. Celoten vrstni red je B-E-LA-D-S-DO-F.

************************************************************************

Vprašanje: Ključ ima 2 ostrini. Kateri ostrini bodo to? Navedite celoten vrstni red ostrih predmetov.

Odgovor: Če sta na tipki napisani 2 ostrini, potem bosta to naslednja znaka: F-ostrina in C-ostrina. Celoten vrstni red ostrih je F-do-sol-re-la-mi-si.

************************************************************************

Vprašanje: Ali se med premori ustavi? Glasbeni čas?

Odgovor: Med premori se glasbeni čas ne ustavi ali upočasni.

************************************************************************

Vprašanje: Slika prikazuje celotno noto (trajanje). Koliko not, četrtin, osmink in šestnajstink (trajanja) se prilega vanjo?

Odgovor: Celotno noto je mogoče razdeliti na poljubno število enakih trajanj. To trajanje ustreza 2 poltonoma (celo noto na pol), 4 četrtinkam (celo noto razdelimo na 4 dele), 8 osminam (če vsako četrtinko razdelimo na pol ali celotno noto na 8 enakih delov) ali 16 šestnajstin (podobno delimo celotno noto na 16) .

************************************************************************

Vprašanje: Koliko osmink (trajanj) se prilega polovični noti?

Odgovor: Ena polovična nota vsebuje 4 osmine.

************************************************************************

Vprašanje: Koliko šestnajstin (trajanja) se prilega eni četrtinki?

Odgovor: V eni četrtini so 4 šestnajstinke.

************************************************************************

Vprašanje: Katera ena nota (trajanje) lahko izrazi vsoto trajanja treh četrtin?

Odgovor: Polovična nota s piko. Eno polovično trajanje ustreza dvema četrtinkama + pika ga podaljša za polovico (to je še za eno četrtinko). Skupaj dobimo tri četrtinke v eni polovični noti s piko.

************************************************************************

Vprašanje: Koliko se podaljša trajanje, če postavite dve piki desno od njega?

Odgovor: Dve piki podaljšata trajanje note za 75 % ali ¾ prvotnega trajanja. V tem primeru prva točka podaljša trajanje note za polovico prvotnega trajanja, druga pa še za eno četrtino prvotnega trajanja.

************************************************************************

Vprašanje: Kako napisati polovično trajanje s piko dveh trajanj?

Odgovor: Polton s piko morate razdeliti na dve enaki ali neenaki trajanji (na primer na pol in četrtinko ali na dve četrtinki s pikami) in ti dve trajanji združiti z ligo.

************************************************************************

Vprašanje: V 2/4 taktu sta dve četrtinki. Kako spraviti 6 not enakega trajanja v en tak takt?

Odgovor: Da bi v en 2/4 takt spravili šest enako dolgih not, morate vsako četrtinko razdeliti ne na dva dela, temveč na tri. Če trajanje delimo s 3, dobimo triplete - skupine not, ki morajo biti posebej označene zgoraj ali spodaj s številko "3".

************************************************************************

Vprašanje: Kaj pomenijo številke, ki sestavljajo takt glasbenega dela?

odgovor: Najvišja številka označuje število udarcev v posameznem taktu, spodnja številka prikazuje natančno trajanje vsakega takta.

************************************************************************

Vprašanje: Kaj je prikazano na tej sliki (glej sliko)?

Odgovor: To je premor, ki traja eno četrtino.

************************************************************************

Vprašanje: Podan je ritmični vzorec dveh taktov glasbenega dela (glej sliko). Določite takt.

Odgovor: V vsakem taktu je vsota trajanj enaka trem četrtinkam, kar pomeni, da je mera takta ¾.

************************************************************************

Vprašanje: Kako lahko ugotovite natančno trajanje vsake note (v sekundah) brez uporabe štoparice?

Odgovor: Če želite izračunati natančno trajanje vsake note v sekundah, morate uporabiti metronom: nastavite ga na ustrezen tempo in poglejte število udarcev na minuto. En utrip metronoma ustreza eni konvencionalni enoti glasbenega časa (na primer en utrip). Če je en takt izražen v četrtinskem trajanju in v nastavite tempo Metronom naredi 90 utripov na minuto (1,5 utripa na sekundo), kar pomeni, da bo trajanje ene četrtine pri tem tempu 0,75 sekunde, osmine 0,375 sekunde, polovične note - 1,5 sekunde itd. d .

************************************************************************

Vprašanje: Kako lahko ugotovite, da se je notni zapis skladbe končal?

Odgovor: Na koncu notnega zapisa je zaključna dvotaktnica.

************************************************************************

Odgovori na čisto vsa vprašanja so v, ki jih lahko vsak od vas popolnoma brezplačno prejme kot darilo naše spletne strani. Še niste prevzeli svojega darila? Naredi to takoj!

Če ste med testom v prvem poskusu dosegli več kot 30 plusov, čestitamo! Snov v priloženem učbeniku ste dobro usvojili. Če ste dosegli manj plusov, ponovite ta test vsak drugi dan.

Spletna igra "Absolutna smola"

Za ogled te strani zagotovite, da Adobe Flash Nameščena je različica predvajalnika 10.0.0 ali novejša.


Če nad tem napisom ne vidite igre, morate prenesti in namestiti Adobe Flash Player

Zaradi tehničnih razlogov ne ustvarjamo več tabele rekordov, zato vam NI treba vnesti podatkov na koncu igre...

Zaradi tehničnih razlogov smo bolj
DIPLOME ne izdajamo in se opravičujemo :-(

Igra vključuje prvih 33 vprašanj iz ta seznam. Celoten seznam 55 vprašanj (od 34 do 55 žetonov s palico) je predstavljen v celotna različica te igre vključene v program.

1. PREJ
2. RE
3. MI
4. SI
5. LA
6. RE
7. MI
8. FA
9. LA
10. SI
11. SOL
12. MI
13. DO 1. oktave
14. RE 1. oktava
15. MI 2. oktava
16. FA mala oktava
17. 1. oktava G
18. 1. oktava
19. SI mala oktava
20. DO mala oktava
21. RE mala oktava
22. MI velika oktava
23. FA 1. oktava
24. SOL male oktave
25. Velika oktava
26. SI velika oktava
27. DO 2. oktave
28. RE 1. oktava
29. MI 1. oktava
30. FA 2. oktava
31. GR velike oktave
32. Mala oktava
33. SI 2. oktava
34. DO 1. oktave + doga
35. GR mala oktava + dobo
36. Velika oktava + palica
37. FA velika oktava + palica
38. RE velika oktava + palica
39. MI 1. oktava + osebje
40. DO 1. oktave + osebje
41. 1. oktava G + stav
42. SI 1. oktava + osebje
43. RE 2. oktava + osebje
44. MI 2. oktava + osebje
45. FA 2. oktava + osebje
46. ​​​​G 2. oktave + palica
47. SI 2. oktava + osebje
48. DO 3. oktave + osebje
49. DO 1. oktave + osebje
50. Mala oktava + palica
51. FA mala oktava + palica
52. RE mala oktava + palica
53. GR velika oktava + stav
54. MI velika oktava + palica
55. DO velika oktava + stav

Aleksej Ustinov, 30.12.2011

Igra posodobljena 2013-11-30

Komentar učitelja

Absolutno posluh za glasbo- sposobnost določanja višine tona, ne glede na druge tone, tj. ne da bi primerjali zvoke med seboj in posledično temu zvoku dodelili ime note. Narava tega pojava v muzikoloških krogih ni dovolj raziskana in je očitno zato zastopana z različnimi pogledi. Še manj pa jo poznajo učitelji praktiki. Hkrati pa veščina »absolutnega glasbenega posluha« nenehno ostaja v središču tako zanimanja kot polemik med skoraj vsemi glasbeniki. Na splošno velja, da imajo vsi godalci (violinisti, violončelisti) takšen posluh, vendar ni tako! Nasprotno, zdi se, da ga pianist sploh ne potrebuje - a tisti, ki to veščino obvladajo, pravijo, da zelo pomaga na primer pri branju partitur ... Drugo pogosto obravnavano vprašanje je, ali se jo da razviti, ali je to nekaj... Ali je prirojeno?...

Kaj storiti z otrokom, ki z lahkoto pobere katero koli melodijo in sploh noče pogledati notnega zapisa? Kako razviti sluh pri učencu, ki dobro pozna notni zapis, a zna igrati lažne note, si jih zapomni in mu učitelj nikakor ne more pomagati?

Nekega dne me je učenec drugega razreda prosil, naj mu zaigram igro Genadija Saška »Blues«, ki je bila precej zapletena v ritmu, z odlomkom na koncu. Zaigral sem jo trikrat ... in na naslednji uri je zaigral Blues brez not in v tempu, kot je bila skladba odigrana. Primer tega dečka je bil zame primer moje nesposobnosti pri delu z nadarjenim učencem z absolutno višino... V svoji pedagoški praksi nisem srečal veliko otrok z absolutno višino. In najpogosteje takšni otroci niso končali glasbena šola. Že od samega začetka so si lahko zapomnili in igrali skladbe na roko, »na posluh«, vendar je branje zapletenega besedila v njih povzročalo odpor in posledično so izgubili zanimanje za učenje.

Z drugimi besedami, veščina "absolutnega tona" ni nekaj ločenega v učnem procesu, jasno pozitivnega ali negativnega. Tako njegova prisotnost kot odsotnost zahtevata dodatno pozornost učitelja in poseben pristop do učenca. Kljub temu je ta veščina izjemno zaželena!

Da bi pomagal svojim študentom in se izognil ponavljanju napak iz mladosti, zdaj uporabljam metodo S.M. Maltseva. - avtor kompleksna metodologija učenje igranja klavirja, pa tudi solfegging, sinhrono z igranje klavirja. Ta metoda mi pomaga prepoznati otroke z dobro razvitim sluhom že v prvem letu izobraževanja in z njimi nenehno delati z branjem zapiskov z lista.

Za večino učencev in tistih, ki želijo obvladati glasbene modrosti, se je preprosto naučiti in igrati svoje najljubše melodije na klavirju ali kitari, še vedno morajo razviti svoj sluh. In igra "Perfect Pitch" je odlično orodje za to. Primerna je za vse starosti.

Majhni otroci, ki ne znajo niti brati, bodo iz slik uganili pravi odgovor. (Samo pomagati jim morate - najprej igrajte igro ZAPISKI - SLIKE, da se otrok seznani z zapiski, ki se skrivajo v s preprostimi besedami: HIŠA, REPA. Tam se bo seznanil z zvokom not.).

Starejši otroci in odrasli bodo med igro ugotovili, da IMAJO absolutno smolo in da se ta veščina razvija – preverjeno!

Seveda bi lahko kdo rekel, da v igri ni poltonov (natančneje, polne kromatične lestvice). Da, igra vključuje samo bele klavirske tipke, tj. pravzaprav smo v velikem (C) ali molskem (LA) načinu... Morda bo kdo opazil, da tukaj igrajo vlogo stopnje in intervali... Povsem prav! Ampak, začnite z preproste naloge, dosežete samozavestno prepoznavanje teh not in naredili boste velik korak pri izboljšanju svojega glasbenega posluha. Verjemite mi, v veliko veselje vam bo odkritje, da lahko na posluh prepoznate ime bankovca!

Krivopalova L.N.
Učitelj klavirja, Palača otroške in mladinske ustvarjalnosti, Tomsk
01.05.2011

Ekipa Virartek se zahvaljuje Lyubov Nikolaevna Krivopalova, ki je aktivno sodelovala pri ustvarjanju te igre in njenem testiranju. HVALA VAM! Srečno vam in vašim učencem!

Algoritem kviza izračuna najbolj podobne melodije in jih uporabi pri odgovorih, da bo test čim bolj zahteven in zanimiv.

Ste pripravljeni na boj z umetno inteligenco?

Vaš vodnik po svetu klasične glasbe

Ali želite enostavno izvedeti? znane mojstrovine klasike? Ali sanjate o pridružitvi klasična glasba otrok? Ste že slišali za zdravstvene koristi klasike, pa se ne morete prisiliti, da bi jih vzljubili?

Potem se vsekakor morate pridružiti igri. Konec koncev je igra največ Najboljši način preprosto in naravno se naučite novih informacij.

Poleg tega klasični kviz ni le test, ampak tudi popoln simulator za varno in prijetno potopitev v svet klasične glasbe.

Naša igra je ena redkih spletne igre, kjer ne izgubljate časa.

Ugani klasično melodijo iz fragmenta

Sodelujte v kvizu in preverite svoje znanje o klasični glasbi.

Naloge predstavljajo najbolj znane fragmente klasike glasbena dela od edinstvena zbirka.

Izberite svoj preizkus klasične glasbe

Vsaka igra kviza zagotovo vsebuje svojo značilno »peko«:

  • "TOP 10". Najbolj prepoznavna klasika
  • "Vokalne mojstrovine". Najbolj znane vokalne številke (niso vključene v teste opere in operete)
  • "Sovjetska klasika". Nekaj ​​nepozabnih fragmentov v počastitev 100. obletnice revolucije
  • "Loterija". 12 naključna vprašanja(enostavno ali kompleksno, odvisno od sreče) z darilom za pravilen odgovor na vsa vprašanja
  • "TOP-50". Priljubljene klasike
  • Kviz avtorja operna umetnost(opera in opereta)
  • Kviz o klasični plesni glasbi
  • "TOP-100". Slavne klasike
  • "Priljubljene". Razstava o delih posameznih skladateljev, od 5 do 27 fragmentov
  • "Strokovnjak za klasiko" Pripravljalni trening pred "glavnim pokalom" z najtežjimi nalogami
  • "Redki strokovnjak." Igra temelji na malo znanih delih v širok krog poslušalci
  • "TOP-200". Igra "nokavta" do prve napake.
  • "Veliki skladatelji". Igra ocenjevanja, v kateri morate ugibati skladatelje, ne da bi se lahko zanašali na naslov dela
  • "Glavni pokal". Ocenjevanje igre "do konca" do prve napake. Najvišji znesek naloge (dokler v zbirki podatkov ne zmanjka vprašanj ali potrpljenja igralca)

* Vse igre so na voljo na spletu, brezplačno in brez registracije. Fragmenti glasbenih del so predstavljeni v informativne namene.

Zdravo, dragi bralci. Na tej strani lahko preizkusite svoj glasbeni posluh z blokom "Solfeggio online". Ugotovimo, kako deluje. Če želite preizkusiti svoj glasbeni posluh, kliknite "Start". Prej lahko izberete eno od petih predstavljenih tipk, pa tudi način. Privzeto bosta omogočena način »note« in tonaliteta C-dur.

Uganete lahko eno noto - način "note", uganete pet not - način "test", uganete interval - način "intervali".

riž. 1

S klikom na gumb "Start" se vam bo predvajala nota ali interval, v skladu z načinom, ki ste ga izbrali. Nato morate s seznama izbrati, katera nota/interval je bil zvokan, in kliknite gumb »Preveri«.

Če ste uganili pravilno, se bo pojavil znak sonce. Če izberete testni način, vam bo prikazano, koliko od predlaganih zapiskov ste uganili. S klikom na gumb "Ponovno" lahko ponovno opravite test, izberete drugo tipko ali način.

Prav tako lahko omogočite ali onemogočite prikaz pravilne note ali intervala, če ne uganete pravilno (privzeto - izklopljeno) s klikom na zeleni kvadrat z noto v spodnjem levem kotu:

riž. 2

In tukaj je sam test - želim vam veliko sreče.

Opomba Testni intervali Akordi

O intervalih

Slišali boste, da je zvok vseh intervalov različen, vendar jih lahko razdelimo v več skupin - nekateri zvenijo ostro in disonantno - to skupino imenujemo ostro ali disonantno, sem spadajo sekunde (m2, b2), septme (m7, b7) , kot tudi triton (ki se imenuje zmanjšana kvinta - um5 ali povečana kvarta - uv4). Vsi drugi intervali so evfonični.

A slednje lahko delimo tudi na velike, male in čiste. Durski in molovi evfonični intervali so terce in šestine, čiste kvarte, kvinte, oktave (čiste imenujemo tudi "prazne", saj nimajo zvoka ne v duru ne v molu). Dur in mol, kot se spomnite, se razlikujeta po zvoku - velika terca (b3), na primer, zveni dur (veselo) in je glavni indikator durovega akorda, mol (m3) - mol (žalosten), s šestinami tudi - dur (b6 ) - ima durski zvok mali (m6) - mol;

Zdaj, ko veste, kako so intervali porazdeljeni glede na zvok, vam bo lažje krmariti po procesu prepoznavanja na uho.