Mapa pieskovej rieky wot on bachata. Mapa Sandy River - Stretnutie s bojovou taktikou WOT. III. Útok na Peschanku

21.12.2021

Dobrý deň milí priatelia!

Dnešný portál webové stránky dáva do vašej pozornosti prehľad jednej z najťažších, nevyvážených a hrozných máp - piesková rieka Svet tankov.

Sandy River je skrátka nočnou morou myší a korytnačiek. Na tejto mape nie je ľahké nájsť využitie pre takmer všetky ťažké tanky a stíhače tankov, viac-menej sa darí iba delostreleckým a stredným tankom (a to len vtedy, ak sú dobré vertikálne uhly mierenia).

piesková rieka wot sa vyznačuje ťažkým terénom, prakticky neexistujú rovné povrchy, celá mapa je presýtená početnými kopcami a nížinami, prakticky tu nie sú žiadne úkryty pred leteckými útokmi, ako aj kríky, ktoré môžu ukryť aspoň ľahký tank. Mapa je veľmi náročná na pochopenie a čítanie, nie je tam vôbec žiadna symetria, pozície a smery opačných respawnov sú drasticky odlišné. Okrem iného je na mape už dávno zavedený extrémne nevyvážený režim – Assault, v ktorom bolo spočiatku oveľa jednoduchšie útočiť a po spracovaní sa oveľa ľahšie brániť. Ale povedzme si o všetkom podrobnejšie.

Poznámka:
1. Podľa mňa wot Sand River je najintuitívnejšia mapa vo World Of Tanks. Na tejto mape, bez toho, aby ste jej vopred porozumeli, je veľmi ťažké pochopiť, kam musíte ísť, kde sú bezpečné priechody a pozície, ktoré sú pre vás pohodlné, kde dochádza k stretom, kde môžete zostať na mape bez povšimnutia a tak ďalej.
2. Chcem tiež poznamenať, že hoci je na Peschanke málo vegetácie, na niektorých miestach na mape sú malé plochy pokryté trávou, ktorá síce neskryje váš tank, ale dokonale ukryje drobné kamienky láskavo rozhádzané od tvorcov máp (nie je jasné za akým účelom). Po vjazde do takého kameňa ukrytého v tráve určite stratíte rýchlosť alebo úplne zastavíte a s novou fyzikou sa pravdepodobne aj prevrátite. To je veľmi nepríjemné, pozor na takéto oblasti.

Všeobecné informácie.


Obrázok 1. Štandardná minimapa bitky.


Obrázok 2. Minimapa bitky stretnutia.


Obrázok 3. Minimapa útoku.

piesková rieka bola zavedená do hry v aktualizácii 0.6.1.5. a prešiel niekoľkými zmenami:
- "Stretnutie" a "Assault" boli pridané v patchi 0.7.4.
- "Encounter battle" bol okamžite odoslaný na revíziu a vrátený až v patchi 0.8.0.
- V patchi 0.8.5. režim „Búrka“ prešiel výraznými zmenami.
- Rieka Sandy navyše niekoľkokrát zmenila svoj reliéf (od nedávnej doby: samotné odvodnenie rieky a možnosť jazdy po jej koryte).

Mapa sa nikdy nepovažovala za dobrú a nebola príkladom úspešného vývoja máp. Prepracovaním alebo novým režimom sa Sandy River nezlepšila, no ani naši obľúbení vývojári nikdy nemali v úmysle stiahnuť mapu z hry.

piesková rieka dostupná náhodne pre 4 - 11 bojových úrovní, predstavuje púštny typ máp (púštna kamufláž pre tanky), má veľmi ťažký terén a zároveň je takmer úplne otvorená. Takýto zložitý kopcovitý terén mapy má však dvojaký charakter: na jednej strane všetky tieto výškové zmeny veľmi sťažujú útok, bránia vám v streľbe, no zároveň vás zakrýva bohatá prítomnosť kopcov. z nepriateľskej paľby. Navyše, ako som písal vyššie, na mape nie je prakticky žiadna vegetácia, čo znamená, že sa často protivníci navzájom bez problémov uvidia a vystrelia, pričom zostanú nepovšimnutí, možno len ak vás zvýrazní niektorý zo spojencov (a potom , ak terén umožňuje streľbu). Štandardná veľkosť karty je 1000*1000. Na Peschanke sú k dispozícii všetky tri režimy bitiek o náhodný dom: „štandardné“, „prichádzajúce“ bitky a „útok“.

Ako ste možno uhádli, Sandy River je suché koryto rieky uprostred púšte za jasného a horúceho dňa. Pozdĺž piesočnatej rieky je niekoľko osád s malými domčekmi takmer blízko seba. Mimochodom, úplne všetky budovy na mape sú zničiteľné!

Rozdeľme mapu na jej kľúčové zložky:


Obrázok 4.

1. Kopec(najhranejšia časť mapy, kde sú možné nejaké aktívne akcie; skvelé pre stredné a malé ťažké tanky; sú tam úkryty pred delostrelectvom).
2. Horné kopce(v starej verzii mapy, pred pridaním snímky, ich aktívne používali ťažké tanky, teraz sa používajú veľmi zriedka, pretože sú perfektne strieľané delostrelectvom a stíhačmi tankov (predtým aj teraz); pravdepodobne prestali byť používa sa kvôli vzniku nových smerov pre ťažké tanky (napríklad koryto rieky) a streľbe z kopca; nech je to akokoľvek, tanky na horných kopcoch nikdy nežili dlho, ale bojovali tu kvôli nedostatku iné príležitosti; môžete sa ho pokúsiť využiť pri absencii delostrelectva).
3. Hillock(vhodné na osvetlenie, používané ľahkými tankami; ľahko prestreliteľné takmer všade, čo znamená, že musíte byť veľmi opatrní).
4. Obce(množstvo zničiteľných domov, v ktorých sa môžete v prípade ohrozenia schovať; proti týmto budovám nemá zmysel vyvíjať útok alebo stavať obranu).
5. Suché koryto rieky (stredný kanál je najdôležitejšou časťou mapy, pretože poskytuje veľa príležitostí na odbavenie a streľbu). Tu sú na niektorých miestach úkryty pred delostrelectvom a lumbagom, ale akonáhle začnete útočiť pozdĺž kanála, okamžite sa dostanete pod paľbu stíhačov tankov a delostrelectva; je zároveň najkratšou cestou medzi dvoma základňami v štandardnej bitke.
6. Prechody cez piesočnú rieku(Najjednoduchšie možnosti prechodu cez suchú rieku, aj keď nie jediné).
7. Balkóny(často používané stíhačmi tankov, aj keď to nie sú ideálne pozície). Tu sú jediné hrateľné kríky na mape. Sú veľmi krehké, ale stále použiteľné.
8. Pohodlné pozície pre def (používa sa vo všetkých bojových režimoch pri obrane; často sú tieto pozície poslednou líniou obrany).
9. Dolné vrchy(prístrešky tu nie sú, ale kopcov je tu veľa). Dokonale priesvitné s aktívnymi ľahkými nádržami. V štandardnom boji ich často používajú rôzne typy tankov na pretláčanie. Všetky tanky tu však majú delostrelectvo na očiach. Úspech tu tiež do značnej miery závisí od vertikálnych uhlov mierenia (avšak aj na celej mape).
10. Na obrázkoch 1, 2, 3 môžete vidieť umiestnenie základní a respawnov v rôznych bojových režimoch na rieke Sandy.

Ako hrať Sand River wot? Teraz to skúsme zistiť.

I. Štandardná bitka na Peschanke.


Obrázok 5.

Obrázok 5 ukazuje štandardné schémy prejazdu tankov oboch tímov a približné miesta kolízie. Pravda, v náhodnom dome nie je možné predpovedať odchod celého tímu. Mapa je veľmi zložitá a mnohí hráči ani nevedia, kam majú ísť. Skúsme definovať taktika na rieke Sandy wot pre všetky triedy vozidiel:

  • ľahké tanky je tu priestor a obrovský výber možností, keďže sa kedykoľvek môžete schovať za inú dunu a odísť. V skutočnosti sa však rieka Sandy na osvetlenie nehodí, pretože, ako som napísal vyššie, prakticky neexistujú žiadne kríky, za ktorými by ste sa mohli zamaskovať, čo znamená, že všetky tanky na seba bez problémov uvidia a vaše osvetlenie nepôjde vás v dôsledku bitky. Spočiatku môžete prejsť kanálom v strede a ísť na kopec, osvietiť prechádzanie nepriateľov. A potom by ste sa mali riadiť aktuálnou situáciou: buď si presvetlite horné kopce, alebo tie nižšie. V každom prípade by ste sa mali sústrediť na zvýraznenie špeciálne pre delostrelectvo a len tam, kde iné spojenecké tanky nie sú schopné poskytnúť toto zvýraznenie. V bitkách, kde nie je delostrelectvo, budete s najväčšou pravdepodobnosťou musieť hrať úlohu stredného tanku.
  • stredné tanky majú najširší výber možností (obmedzených z jedného alebo druhého dôvodu). Najčastejšie by ste mali ísť do kopca a odtiaľ rozvíjať ofenzívu. Po zničení nepriateľov na kopci prejdite hornými kopcami a pretlačte sa pod nepriateľskú základňu. Ďalej je pozícia. Niekedy má zmysel ísť do nižších kopcov a rozvíjať tam ofenzívu. Ísť ku korytu vyschnutej rieky ale nemá veľký zmysel, keďže tam budete častejšie väčšinou zbytoční.
  • Ťažké tanky na rieke Sandy trpia viac ako iné triedy zariadení. Kamkoľvek pôjdete, všade budete osvetlení a dostanete od delostrelectva. Úspešná taktika na pramene snáď neexistuje a jediné, čo vás napadne, je obrana koryta rieky (tu sa môžete schovať pred delostrelectvom, ak sa správne postavíte). V niektorých prípadoch, ak to situácia dovoľuje, je možné ponáhľať sa pozdĺž kanála, aj keď treba chápať, že proti tomuto smeru sa bráni z pozícií stíhačov tankov. Toto všetko platí pre veľké a pomalé tanky, ale ťažké tanky ako IS-7 alebo T110E5 (a iné relatívne rýchle a malé) môžu a mali by podporovať stredné tanky alebo rozvíjať ofenzívu na opačnom boku.
  • Stíhač tankov. Všetko je tu veľmi jednoduché: ptshki na Peschanke sa ani veľmi nevzďaľujú od základne, zaujímajú pozície na balkóne alebo v pozíciách obrany. Odtiaľto sa otvárajú strely na všetky strany, no kvôli kopcovitému terénu sa nepriatelia, ktorí sú osvetlení a prístupní na streľbu, rýchlo schovajú za kopce. Stíhače tankov však musia čeliť akýmkoľvek pokusom preraziť nepriateľa korytom rieky.
  • Delostrelectvo strieľa cez takmer celú mapu a zaujíma pozície za stíhačmi tankov vo vhodných pozíciách na obranu. Umenie tu netrpí nedostatkom osvetlenia. Takmer vždy sú vo svetle súperi.

Ako taktika a stratégia je nemožné predvídať správanie vašich spojencov alebo odchod protivníkov na rieke Sandy. Na prerazenie sa oplatí použiť dva smery: cez kopec po horných kopcoch alebo cez nižšie kopce. Majte na pamäti, že po pretlačení sa smerom a priblížení sa k nepriateľskej základni s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na väčší odpor stíhačov tankov v oblasti základne.

II. Stretnutie na Peschanke.


Obrázok 6.

Stretnutie v bitke na mape Sandy River celkom odlišné od štandardu. Je to hlavne kvôli umiestneniu respawnov v blízkosti horných kopcov. Hlavná zabíjačka sa teda odohráva tu a na kopci. PT by však mali zaujať pozície na balkóne, aby zabránili prieniku prefíkaných protivníkov, ktorí sa rozhodli obísť nižšie kopce a ísť za vaším tímom. Samotná základňa sa dá ľahko prekonať z kopca, z balkónov alebo cez nižšie kopce. Preto snaha zobrať základ nedáva zmysel. Pokúšať sa preraziť spodné kopce a ísť za nepriateľské línie by ste mali robiť s veľkou opatrnosťou, pretože absencia niekoľkých tankov na kopci a horných kopcoch na rieke Sandy veľmi skoro ovplyvní rozloženie síl. Pravdepodobne, kým pôjdete dnu, horné kopce už môže nepriateľský tím vytlačiť, čo tu bude mať výhodu v počte tankov. Vo všeobecnosti v tomto režime častejšie vyhráva tím, ktorý vyhráva v boji na horných kopcoch a kopcoch.

III. Búrka na Peschanke.

Dostávame sa teda k analýze nevyváženého útoku na rieku Sandy. čo je s ním? Poďme sa trochu ponoriť do histórie tohto režimu na tejto mape a skúsme na to prísť.

Kedysi dávno, keď boli do hry pridané dva nové režimy – blížiaci sa boj a útok, druhý si okamžite vyslúžil zlú povesť. Faktom je, že v tom čase nebolo koryto piesočnatej rieky k dispozícii na hranie, a preto neexistovali žiadne stúpania z koryta na kopec. Vďaka tomu sa útočiaci tím bez problémov vyvalil na návršie, preexponoval a zostrelil brániaci tím. Iba jeden ľahký tank mohol zabezpečiť víťazstvo útočiaceho tímu jednoduchým rolovaním po kopci (hoci stojí za to povedať, že úplne akýkoľvek tank so slušným výhľadom na jeho úrovni by mohol pokojne preexponovať obrancov). Neskôr, keď už boli hlavné sily tímu zničené, nebol veľký problém dobiť zvyšky nepriateľov v nižších kopcoch alebo jednoducho dobyť základňu. V útočnom tíme sa potom ľahšie vyhrávalo.

Teraz, keď vývojári odvodnili a sprístupnili koryto rieky pre hru a pridali aj možnosť vyliezť zdola na kopec a presvitať odtiaľto cez takmer celú hornú časť mapy, dostali obrancovia nerovnováhu. . Momentálne je situácia v režime „Búrka“ na rieke Sandy nasledovná: aktívna časť hráčov brániaceho tímu obsadí koryto, z času na čas vyskočí na kopec, čím zvýrazní každého, kto prejde, resp. pokúša zaujať pozíciu - to je všetko, toto úplne spútava útočníkov. Pozrime sa bližšie na situáciu s útokom na rieku Sandy na príklade z obrázku 7:


Obrázok 7.


Pozície obrancov sú označené červeným oválom.
Zelený ovál v červenom ohraničení zvýrazňuje koryto rieky, ktoré musí obsadiť jeden z tímov (pre obrancov je oveľa jednoduchšie obsadiť a udržať koryto rieky). Najviac nevyvážená pozícia.
Veľmi nebezpečné územie je označené žltým oválom v červenom ohraničení, ktoré môžu obrancovia obsadiť len na úvodné uvoľnenie a prechod, po ktorom je s najväčšou pravdepodobnosťou opustené.
Čierne šípky označujú typické smery útočníkov, s ktorými sa náhodne stretávajú.
  1. S obrancami je všetko jednoduché a jasné: zaujmú svoje typické pozície a strieľajú na nepriateľov.
  2. Najdôležitejším zlyhaním je jazda pozdĺž šípky úplne vľavo. Aký je problém? Jednoducho tým, že tam prídete, ste úplne vypnutý z boja, pretože nepriatelia z koryta vám nedovolia jazdiť ďalej po zelenej šípke k nepriateľským pozíciám. Zastrelia vás, keď ešte leziete. Je pravdepodobné, že budete musieť brániť toto krídlo, aby ste zabránili nepriateľom vniknúť do vášho tyla, ale oplatí sa to urobiť, keď zostanete na kopci. Jednoduché pravidlo: keď sa dostanete k šípke úplne vľavo, budete vylúčení z boja, pokiaľ budú v koryte rieky nepriatelia. Toto je prvý krok k porážke.
  3. Nemá zmysel zaujímať pozície na kopci alebo horných kopcoch, pretože cez vás budú neustále svietiť svetlušky z koryta rieky, delostrelectvo bude hádzať cez horné kopce a Ptshki pozdĺž kopca.
  4. Najväčší úspech dosahujú tankisti, ktorí sa vybrali smerom po krajnej pravej šípke, no často im na to nestačia sily ani čas.
  5. Absolútne žiadny prínos pre tím a takých chlapov (hlavne medzi stíhačmi tankov), ktorí sa radi postavia na kopec a na niečo čakajú. Vôbec nie je jasné, na čo presne tu chcú čakať, no ani kresliaci kruh z kopca k nepriateľským pozíciám nedosahuje.
Toto je typická situácia, ktorá sa vyskytuje v režime Assault na tejto mape z bitky do bitky.

Ako hrať Sandy River v režime Assault?

V skutočnosti vidím len dve možné možnosti pre útočníkov (a tie, ktoré sú pre tím vhodnejšie, pretože vyžadujú koordinované akcie od mnohých náhodných hráčov):

  1. Masívny útok na koryto rieky. Ako asi tušíte, zdroj bolesti hlavy útočníkov je v koryte rieky. Ak tu zajmete a zničíte protivníkov, rozviažete ruky zvyšku svojho tímu: chlapci z kopca budú môcť presvitať a strieľať súperov ako za starých čias a tanky z pravej strany mapa sa bude môcť pokojne tlačiť na nižšie kopce bez strachu, že sa dostane bokom a kormou od protivníkov z koryta rieky. Na prvý pohľad je to najjednoduchšia taktika, no nie všetko je také jednoduché. V skutočnosti v koryte piesočnatej rieky sú pozície pre brániaci tím oveľa pohodlnejšie, a preto nemá zmysel ísť tam v 2-3 tankoch. Mal by to byť presne masívny nápor rozdrviť protivníkov.
  2. Zaútočte na šípku úplne vpravo (čierna sa mení na zelenú). V tomto prípade je potrebné sústrediť hlavnú údernú silu mužstva sem. Spravidla tu nie je veľa protivníkov, ale majú veľmi pohodlné kopce, za ktoré môžete skryť telo. Z vašej strany by to mal byť koncentrovaný úder presne do tohto bodu. Delostrelectvo zároveň MUSÍ zaujať pozície na kopci! To je dôležité. Z týchto pozícií bude môcť delostrelectvo najefektívnejšie pomôcť svojmu tímu presadiť sa týmto smerom. Ďalší postup na pozície protivníkov po presadení týmto smerom bude veľmi pripomínať bežnú štandardnú bitku. Skrytím za kopcami môžete úspešne zatlačiť alebo zničiť protivníkov.

Vo vyšetrovacej väzbe.

Takže tu máme vyriešenú mapu Sandy River. Čo sa o nej dá povedať? Mapa naozaj neprináša radosť a zábavu. Predovšetkým pre svoju otvorenosť a delostrelectvo, kvôli terénu, ktorý si vyžaduje výborné vertikálne uhly mierenia a v konečnom dôsledku aj kvôli nenakonfigurovanému režimu „Storm“. Nech je to akokoľvek, budeme musieť hrať na Sandy River, keďže ju vývojári zatiaľ z hry nechystajú a karta má medzičasom zvýšenú balančnú váhu, a preto sa nájde častejšie v randomizácii ako väčšina iných, lepších kariet. Nuž, dúfajme v to najlepšie a počkajme na globálnu rebalanciu.

Vážení priatelia, týmto sa končí naša analýza mapy World Of Tanks Sandy River. Uvidíme sa na ďalšej mape.

Dobrý deň milí priatelia!

Dnešný portál webové stránky dáva do vašej pozornosti prehľad jednej z najťažších, nevyvážených a hrozných máp - piesková rieka Svet tankov.

Sandy River je skrátka nočnou morou myší a korytnačiek. Na tejto mape nie je ľahké nájsť využitie pre takmer všetky ťažké tanky a stíhače tankov, viac-menej sa darí iba delostreleckým a stredným tankom (a to len vtedy, ak sú dobré vertikálne uhly mierenia).

piesková rieka wot sa vyznačuje ťažkým terénom, prakticky neexistujú rovné povrchy, celá mapa je presýtená početnými kopcami a nížinami, prakticky tu nie sú žiadne úkryty pred leteckými útokmi, ako aj kríky, ktoré môžu ukryť aspoň ľahký tank. Mapa je veľmi náročná na pochopenie a čítanie, nie je tam vôbec žiadna symetria, pozície a smery opačných respawnov sú drasticky odlišné. Okrem iného je na mape už dávno zavedený extrémne nevyvážený režim – Assault, v ktorom bolo spočiatku oveľa jednoduchšie útočiť a po spracovaní sa oveľa ľahšie brániť. Ale povedzme si o všetkom podrobnejšie.

Poznámka:
1. Podľa mňa wot Sand River je najintuitívnejšia mapa vo World Of Tanks. Na tejto mape, bez toho, aby ste jej vopred porozumeli, je veľmi ťažké pochopiť, kam musíte ísť, kde sú bezpečné priechody a pozície, ktoré sú pre vás pohodlné, kde dochádza k stretom, kde môžete zostať na mape bez povšimnutia a tak ďalej.
2. Chcem tiež poznamenať, že hoci je na Peschanke málo vegetácie, na niektorých miestach na mape sú malé plochy pokryté trávou, ktorá síce neskryje váš tank, ale dokonale ukryje drobné kamienky láskavo rozhádzané od tvorcov máp (nie je jasné za akým účelom). Po vjazde do takého kameňa ukrytého v tráve určite stratíte rýchlosť alebo úplne zastavíte a s novou fyzikou sa pravdepodobne aj prevrátite. To je veľmi nepríjemné, pozor na takéto oblasti.

Všeobecné informácie.


Obrázok 1. Štandardná minimapa bitky.


Obrázok 2. Minimapa bitky stretnutia.


Obrázok 3. Minimapa útoku.

piesková rieka bola zavedená do hry v aktualizácii 0.6.1.5. a prešiel niekoľkými zmenami:
- "Stretnutie" a "Assault" boli pridané v patchi 0.7.4.
- "Encounter battle" bol okamžite odoslaný na revíziu a vrátený až v patchi 0.8.0.
- V patchi 0.8.5. režim „Búrka“ prešiel výraznými zmenami.
- Rieka Sandy navyše niekoľkokrát zmenila svoj reliéf (od nedávnej doby: samotné odvodnenie rieky a možnosť jazdy po jej koryte).

Mapa sa nikdy nepovažovala za dobrú a nebola príkladom úspešného vývoja máp. Prepracovaním alebo novým režimom sa Sandy River nezlepšila, no ani naši obľúbení vývojári nikdy nemali v úmysle stiahnuť mapu z hry.

piesková rieka dostupná náhodne pre 4 - 11 bojových úrovní, predstavuje púštny typ máp (púštna kamufláž pre tanky), má veľmi ťažký terén a zároveň je takmer úplne otvorená. Takýto zložitý kopcovitý terén mapy má však dvojaký charakter: na jednej strane všetky tieto výškové zmeny veľmi sťažujú útok, bránia vám v streľbe, no zároveň vás zakrýva bohatá prítomnosť kopcov. z nepriateľskej paľby. Navyše, ako som písal vyššie, na mape nie je prakticky žiadna vegetácia, čo znamená, že sa často protivníci navzájom bez problémov uvidia a vystrelia, pričom zostanú nepovšimnutí, možno len ak vás zvýrazní niektorý zo spojencov (a potom , ak terén umožňuje streľbu). Štandardná veľkosť karty je 1000*1000. Na Peschanke sú k dispozícii všetky tri režimy bitiek o náhodný dom: „štandardné“, „prichádzajúce“ bitky a „útok“.

Ako ste možno uhádli, Sandy River je suché koryto rieky uprostred púšte za jasného a horúceho dňa. Pozdĺž piesočnatej rieky je niekoľko osád s malými domčekmi takmer blízko seba. Mimochodom, úplne všetky budovy na mape sú zničiteľné!

Rozdeľme mapu na jej kľúčové zložky:


Obrázok 4.

1. Kopec(najhranejšia časť mapy, kde sú možné nejaké aktívne akcie; skvelé pre stredné a malé ťažké tanky; sú tam úkryty pred delostrelectvom).
2. Horné kopce(v starej verzii mapy, pred pridaním snímky, ich aktívne používali ťažké tanky, teraz sa používajú veľmi zriedka, pretože sú perfektne strieľané delostrelectvom a stíhačmi tankov (predtým aj teraz); pravdepodobne prestali byť používa sa kvôli vzniku nových smerov pre ťažké tanky (napríklad koryto rieky) a streľbe z kopca; nech je to akokoľvek, tanky na horných kopcoch nikdy nežili dlho, ale bojovali tu kvôli nedostatku iné príležitosti; môžete sa ho pokúsiť využiť pri absencii delostrelectva).
3. Hillock(vhodné na osvetlenie, používané ľahkými tankami; ľahko prestreliteľné takmer všade, čo znamená, že musíte byť veľmi opatrní).
4. Obce(množstvo zničiteľných domov, v ktorých sa môžete v prípade ohrozenia schovať; proti týmto budovám nemá zmysel vyvíjať útok alebo stavať obranu).
5. Suché koryto rieky (stredný kanál je najdôležitejšou časťou mapy, pretože poskytuje veľa príležitostí na odbavenie a streľbu). Tu sú na niektorých miestach úkryty pred delostrelectvom a lumbagom, ale akonáhle začnete útočiť pozdĺž kanála, okamžite sa dostanete pod paľbu stíhačov tankov a delostrelectva; je zároveň najkratšou cestou medzi dvoma základňami v štandardnej bitke.
6. Prechody cez piesočnú rieku(Najjednoduchšie možnosti prechodu cez suchú rieku, aj keď nie jediné).
7. Balkóny(často používané stíhačmi tankov, aj keď to nie sú ideálne pozície). Tu sú jediné hrateľné kríky na mape. Sú veľmi krehké, ale stále použiteľné.
8. Pohodlné pozície pre def (používa sa vo všetkých bojových režimoch pri obrane; často sú tieto pozície poslednou líniou obrany).
9. Dolné vrchy(prístrešky tu nie sú, ale kopcov je tu veľa). Dokonale priesvitné s aktívnymi ľahkými nádržami. V štandardnom boji ich často používajú rôzne typy tankov na pretláčanie. Všetky tanky tu však majú delostrelectvo na očiach. Úspech tu tiež do značnej miery závisí od vertikálnych uhlov mierenia (avšak aj na celej mape).
10. Na obrázkoch 1, 2, 3 môžete vidieť umiestnenie základní a respawnov v rôznych bojových režimoch na rieke Sandy.

Ako hrať Sand River wot? Teraz to skúsme zistiť.

I. Štandardná bitka na Peschanke.


Obrázok 5.

Obrázok 5 ukazuje štandardné schémy prejazdu tankov oboch tímov a približné miesta kolízie. Pravda, v náhodnom dome nie je možné predpovedať odchod celého tímu. Mapa je veľmi zložitá a mnohí hráči ani nevedia, kam majú ísť. Skúsme definovať taktika na rieke Sandy wot pre všetky triedy vozidiel:

  • ľahké tanky je tu priestor a obrovský výber možností, keďže sa kedykoľvek môžete schovať za inú dunu a odísť. V skutočnosti sa však rieka Sandy na osvetlenie nehodí, pretože, ako som napísal vyššie, prakticky neexistujú žiadne kríky, za ktorými by ste sa mohli zamaskovať, čo znamená, že všetky tanky na seba bez problémov uvidia a vaše osvetlenie nepôjde vás v dôsledku bitky. Spočiatku môžete prejsť kanálom v strede a ísť na kopec, osvietiť prechádzanie nepriateľov. A potom by ste sa mali riadiť aktuálnou situáciou: buď si presvetlite horné kopce, alebo tie nižšie. V každom prípade by ste sa mali sústrediť na zvýraznenie špeciálne pre delostrelectvo a len tam, kde iné spojenecké tanky nie sú schopné poskytnúť toto zvýraznenie. V bitkách, kde nie je delostrelectvo, budete s najväčšou pravdepodobnosťou musieť hrať úlohu stredného tanku.
  • stredné tanky majú najširší výber možností (obmedzených z jedného alebo druhého dôvodu). Najčastejšie by ste mali ísť do kopca a odtiaľ rozvíjať ofenzívu. Po zničení nepriateľov na kopci prejdite hornými kopcami a pretlačte sa pod nepriateľskú základňu. Ďalej je pozícia. Niekedy má zmysel ísť do nižších kopcov a rozvíjať tam ofenzívu. Ísť ku korytu vyschnutej rieky ale nemá veľký zmysel, keďže tam budete častejšie väčšinou zbytoční.
  • Ťažké tanky na rieke Sandy trpia viac ako iné triedy zariadení. Kamkoľvek pôjdete, všade budete osvetlení a dostanete od delostrelectva. Úspešná taktika na pramene snáď neexistuje a jediné, čo vás napadne, je obrana koryta rieky (tu sa môžete schovať pred delostrelectvom, ak sa správne postavíte). V niektorých prípadoch, ak to situácia dovoľuje, je možné ponáhľať sa pozdĺž kanála, aj keď treba chápať, že proti tomuto smeru sa bráni z pozícií stíhačov tankov. Toto všetko platí pre veľké a pomalé tanky, ale ťažké tanky ako IS-7 alebo T110E5 (a iné relatívne rýchle a malé) môžu a mali by podporovať stredné tanky alebo rozvíjať ofenzívu na opačnom boku.
  • Stíhač tankov. Všetko je tu veľmi jednoduché: ptshki na Peschanke sa ani veľmi nevzďaľujú od základne, zaujímajú pozície na balkóne alebo v pozíciách obrany. Odtiaľto sa otvárajú strely na všetky strany, no kvôli kopcovitému terénu sa nepriatelia, ktorí sú osvetlení a prístupní na streľbu, rýchlo schovajú za kopce. Stíhače tankov však musia čeliť akýmkoľvek pokusom preraziť nepriateľa korytom rieky.
  • Delostrelectvo strieľa cez takmer celú mapu a zaujíma pozície za stíhačmi tankov vo vhodných pozíciách na obranu. Umenie tu netrpí nedostatkom osvetlenia. Takmer vždy sú vo svetle súperi.

Ako taktika a stratégia je nemožné predvídať správanie vašich spojencov alebo odchod protivníkov na rieke Sandy. Na prerazenie sa oplatí použiť dva smery: cez kopec po horných kopcoch alebo cez nižšie kopce. Majte na pamäti, že po pretlačení sa smerom a priblížení sa k nepriateľskej základni s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na väčší odpor stíhačov tankov v oblasti základne.

II. Stretnutie na Peschanke.


Obrázok 6.

Stretnutie v bitke na mape Sandy River celkom odlišné od štandardu. Je to hlavne kvôli umiestneniu respawnov v blízkosti horných kopcov. Hlavná zabíjačka sa teda odohráva tu a na kopci. PT by však mali zaujať pozície na balkóne, aby zabránili prieniku prefíkaných protivníkov, ktorí sa rozhodli obísť nižšie kopce a ísť za vaším tímom. Samotná základňa sa dá ľahko prekonať z kopca, z balkónov alebo cez nižšie kopce. Preto snaha zobrať základ nedáva zmysel. Pokúšať sa preraziť spodné kopce a ísť za nepriateľské línie by ste mali robiť s veľkou opatrnosťou, pretože absencia niekoľkých tankov na kopci a horných kopcoch na rieke Sandy veľmi skoro ovplyvní rozloženie síl. Pravdepodobne, kým pôjdete dnu, horné kopce už môže nepriateľský tím vytlačiť, čo tu bude mať výhodu v počte tankov. Vo všeobecnosti v tomto režime častejšie vyhráva tím, ktorý vyhráva v boji na horných kopcoch a kopcoch.

III. Búrka na Peschanke.

Dostávame sa teda k analýze nevyváženého útoku na rieku Sandy. čo je s ním? Poďme sa trochu ponoriť do histórie tohto režimu na tejto mape a skúsme na to prísť.

Kedysi dávno, keď boli do hry pridané dva nové režimy – blížiaci sa boj a útok, druhý si okamžite vyslúžil zlú povesť. Faktom je, že v tom čase nebolo koryto piesočnatej rieky k dispozícii na hranie, a preto neexistovali žiadne stúpania z koryta na kopec. Vďaka tomu sa útočiaci tím bez problémov vyvalil na návršie, preexponoval a zostrelil brániaci tím. Iba jeden ľahký tank mohol zabezpečiť víťazstvo útočiaceho tímu jednoduchým rolovaním po kopci (hoci stojí za to povedať, že úplne akýkoľvek tank so slušným výhľadom na jeho úrovni by mohol pokojne preexponovať obrancov). Neskôr, keď už boli hlavné sily tímu zničené, nebol veľký problém dobiť zvyšky nepriateľov v nižších kopcoch alebo jednoducho dobyť základňu. V útočnom tíme sa potom ľahšie vyhrávalo.

Teraz, keď vývojári odvodnili a sprístupnili koryto rieky pre hru a pridali aj možnosť vyliezť zdola na kopec a presvitať odtiaľto cez takmer celú hornú časť mapy, dostali obrancovia nerovnováhu. . Momentálne je situácia v režime „Búrka“ na rieke Sandy nasledovná: aktívna časť hráčov brániaceho tímu obsadí koryto, z času na čas vyskočí na kopec, čím zvýrazní každého, kto prejde, resp. pokúša zaujať pozíciu - to je všetko, toto úplne spútava útočníkov. Pozrime sa bližšie na situáciu s útokom na rieku Sandy na príklade z obrázku 7:


Obrázok 7.


Pozície obrancov sú označené červeným oválom.
Zelený ovál v červenom ohraničení zvýrazňuje koryto rieky, ktoré musí obsadiť jeden z tímov (pre obrancov je oveľa jednoduchšie obsadiť a udržať koryto rieky). Najviac nevyvážená pozícia.
Veľmi nebezpečné územie je označené žltým oválom v červenom ohraničení, ktoré môžu obrancovia obsadiť len na úvodné uvoľnenie a prechod, po ktorom je s najväčšou pravdepodobnosťou opustené.
Čierne šípky označujú typické smery útočníkov, s ktorými sa náhodne stretávajú.
  1. S obrancami je všetko jednoduché a jasné: zaujmú svoje typické pozície a strieľajú na nepriateľov.
  2. Najdôležitejším zlyhaním je jazda pozdĺž šípky úplne vľavo. Aký je problém? Jednoducho tým, že tam prídete, ste úplne vypnutý z boja, pretože nepriatelia z koryta vám nedovolia jazdiť ďalej po zelenej šípke k nepriateľským pozíciám. Zastrelia vás, keď ešte leziete. Je pravdepodobné, že budete musieť brániť toto krídlo, aby ste zabránili nepriateľom vniknúť do vášho tyla, ale oplatí sa to urobiť, keď zostanete na kopci. Jednoduché pravidlo: keď sa dostanete k šípke úplne vľavo, budete vylúčení z boja, pokiaľ budú v koryte rieky nepriatelia. Toto je prvý krok k porážke.
  3. Nemá zmysel zaujímať pozície na kopci alebo horných kopcoch, pretože cez vás budú neustále svietiť svetlušky z koryta rieky, delostrelectvo bude hádzať cez horné kopce a Ptshki pozdĺž kopca.
  4. Najväčší úspech dosahujú tankisti, ktorí sa vybrali smerom po krajnej pravej šípke, no často im na to nestačia sily ani čas.
  5. Absolútne žiadny prínos pre tím a takých chlapov (hlavne medzi stíhačmi tankov), ktorí sa radi postavia na kopec a na niečo čakajú. Vôbec nie je jasné, na čo presne tu chcú čakať, no ani kresliaci kruh z kopca k nepriateľským pozíciám nedosahuje.
Toto je typická situácia, ktorá sa vyskytuje v režime Assault na tejto mape z bitky do bitky.

Ako hrať Sandy River v režime Assault?

V skutočnosti vidím len dve možné možnosti pre útočníkov (a tie, ktoré sú pre tím vhodnejšie, pretože vyžadujú koordinované akcie od mnohých náhodných hráčov):

  1. Masívny útok na koryto rieky. Ako asi tušíte, zdroj bolesti hlavy útočníkov je v koryte rieky. Ak tu zajmete a zničíte protivníkov, rozviažete ruky zvyšku svojho tímu: chlapci z kopca budú môcť presvitať a strieľať súperov ako za starých čias a tanky z pravej strany mapa sa bude môcť pokojne tlačiť na nižšie kopce bez strachu, že sa dostane bokom a kormou od protivníkov z koryta rieky. Na prvý pohľad je to najjednoduchšia taktika, no nie všetko je také jednoduché. V skutočnosti v koryte piesočnatej rieky sú pozície pre brániaci tím oveľa pohodlnejšie, a preto nemá zmysel ísť tam v 2-3 tankoch. Mal by to byť presne masívny nápor rozdrviť protivníkov.
  2. Zaútočte na šípku úplne vpravo (čierna sa mení na zelenú). V tomto prípade je potrebné sústrediť hlavnú údernú silu mužstva sem. Spravidla tu nie je veľa protivníkov, ale majú veľmi pohodlné kopce, za ktoré môžete skryť telo. Z vašej strany by to mal byť koncentrovaný úder presne do tohto bodu. Delostrelectvo zároveň MUSÍ zaujať pozície na kopci! To je dôležité. Z týchto pozícií bude môcť delostrelectvo najefektívnejšie pomôcť svojmu tímu presadiť sa týmto smerom. Ďalší postup na pozície protivníkov po presadení týmto smerom bude veľmi pripomínať bežnú štandardnú bitku. Skrytím za kopcami môžete úspešne zatlačiť alebo zničiť protivníkov.

Vo vyšetrovacej väzbe.

Takže tu máme vyriešenú mapu Sandy River. Čo sa o nej dá povedať? Mapa naozaj neprináša radosť a zábavu. Predovšetkým pre svoju otvorenosť a delostrelectvo, kvôli terénu, ktorý si vyžaduje výborné vertikálne uhly mierenia a v konečnom dôsledku aj kvôli nenakonfigurovanému režimu „Storm“. Nech je to akokoľvek, budeme musieť hrať na Sandy River, keďže ju vývojári zatiaľ z hry nechystajú a karta má medzičasom zvýšenú balančnú váhu, a preto sa nájde častejšie v randomizácii ako väčšina iných, lepších kariet. Nuž, dúfajme v to najlepšie a počkajme na globálnu rebalanciu.

Vážení priatelia, týmto sa končí naša analýza mapy World Of Tanks Sandy River. Uvidíme sa na ďalšej mape.

Venovať sa bude téme bojovej taktiky na mape Sandy River. Nižšie na mape môžete vidieť hlavné bojové miesta - červené kruhy. Na týchto miestach sa neustále stretávajú nepriateľské tanky.

Začneme ľahkými tankami, ktorých hlavnou úlohou je osvetliť nepriateľskú techniku, najmä delostrelectvo. Ako môžete vidieť na mape (žlté šípky), toto sú hlavné trasy pre ľahké tanky. Ľahké tanky často prenikajú do nepriateľskej základne pozdĺž ciest A. Pamätajte, že ľahké tanky sú veľmi dôležité, pretože sú schopné nájsť a zneškodniť nepriateľské delostrelectvo, ktoré je na tejto mape veľkou hrozbou.

Fri-sau na mape piesočnatej rieky v online hre Svet tankov zaujímajú hlavne uvedené pozície zelené kruhy, tiež sa občas nájdu hráči, ktorí jazdia po trase B v stíhači tankov, no aj tak je pre stíhač tankov najlepšia pozícia na základni v kríkoch, pretože tieto vozidlá sú určené práve na takýto štýl boja.

Stredné tanky na mape Sandy River sa pohybujú v troch hlavných smeroch: cez stred. Cez púšť a na úpätí hôr. Najobľúbenejšou trasou pre stredné tanky je oblasť hôr a púšte, niekedy stredné tanky idú do mesta, ktoré sa nachádza v centre.

Delostrelectvo na tejto mape je často označené na rovnakých miestach fialové kruhy. Na tejto mape môže delostrelectvo pokryť takmer akúkoľvek časť územia, a preto nie je potrebné sa pohybovať, aby ste zaujali výhodnejšiu pozíciu. Malo by sa pamätať na to, že delostrelectvo je na tejto mape veľmi dôležité, pretože práve ono môže rozhodnúť o výsledku bitky.

Ťažké tanky sa pohybujú po rovnakých trasách ako stredné bojové vozidlá. Najúspešnejšie trasy pre ťažké tanky na tejto mape sú označené písmenom C. Všetky trasy pre ťažké tanky sú zobrazené na mape červené šípky.

Rush taktika na mape Sandy River v hre Svet tankov nie príliš časté, najlepšie rush puts sú označené bielymi šípkami. Na mape môžete vidieť, že sa líšia z rôznych strán, je to kvôli reliéfu územia Sandy River.

Dnes vám dávame do pozornosti taktickú recenziu mapy Sandy River.

Piesočná rieka je jednou z prvých exotických riek na rovnakej úrovni ako El-Khalluf. Náhodne to znamenalo úplné prehodnotenie taktického vývoja známeho z raných máp, prejavy vlastností, ktoré boli na predchádzajúcich mapách druhoradé alebo si ich vôbec nevšimli, v zdanlivo známych tankoch. Pre Občiansky zákonník to znamenalo aj začiatok bojov o nový kontinent – ​​Afriku.

Rieka Sandy má takticky 2 smery, kde sa protichodné sily väčšinou zrazia niekde v strede cesty oboch. Smery sú od seba dostatočne izolované, takže človek by nemal myslieť na inú priamu podporu ako delostrelectvo. Pokus počas bitky posunúť sa na pomoc spojencom, ktorí zlyhávajú iným smerom, je často prekazený impozantnou vzdialenosťou, pri ktorej prekonaní prichádzate o pomoc neskoro. Mapa je celkom hrateľná pre LT, plná voľného miesta a veľa terénnych záhybov. Trochu nepohodlné pre delostrelectvo, pretože napriek obrovskej oblasti streľby piesočné duny sťažujú presný zásah. TD si môžu vybrať pohodlnú pozíciu na vrchole jednej z dún v zadnej časti, aby mohli svojich spojencov podporiť paľbou bez povšimnutia. CT a TT môžu voľne podporovať oba smery, pretože sú takmer identické a je to kvalitatívna interakcia TT a CT, ktorá zabezpečuje celkový úspech pri zrážke. Najprv však.


Duny

Duny alebo smer 2, ako sme to predbežne nazvali na mape, je séria piesočných dún, ktoré sa tiahnu až k prístupom k nepriateľskej základni. Na okraji je malá osada objektov neinvestičného typu (teda zrútená). Duny, ktoré nemožno nazvať jednoducho nerovným terénom, sú akousi ochranou tankov pred delostrelectvom. Týka sa to predovšetkým pomalých TT, ktorých nedostatočná manévrovateľnosť sa najviac prejavuje práve v takýchto podmienkach. TT zvyčajne zaujímajú predné pozície medzi vrcholmi dún, aby viac-menej pokryli stranu za jednou z nich, pričom hľadia len na vežu, do ktorej je najťažšie preniknúť (červené a zelené pozície 2). Hlavnou nevýhodou takéhoto riešenia je, že nie každý uhol vertikálneho mierenia zbrane bude schopný vyrovnať nerovný terén a možno sa budete musieť vyvaliť k nepriateľovi nielen s vežou, aby ste urobili presnú strelu. . Tiež nezabudnite, že sa stále musíte pohybovať aspoň tam a späť, keďže svahy dún vás pred delostrelectvom 100% nechránia.

Tu je najužitočnejším spojencom pre TT CT (červená a zelená pozícia 3). Sú to oni, manévrovateľní, dobre chránení a s dobrou zbraňou, ktorí sú schopní zvrátiť priebeh boja tým, že sa snažia obísť nepriateľa na palube, neustále ho rozptyľovať a nútiť ho znervóznieť a robiť chyby. CT teda dávajú svojim TT čas na zaujatie výhodnej pozície alebo pomocou nepriateľovho nabitia pokojne mieria na jeho slabé miesto. Stredné tanky sa tiež neboja delostrelectva kvôli ich manévrovateľnosti.

TD umiestnené v zadných pozíciách (červená a zelená 1) pomôžu podporiť hlavný boj TT, ako aj pokúsiť sa ich ochrániť pred útokom na stranu od nepriateľských ST. Protitankové delá strieľajúce hlavne do svetla spojencov zostávajú do poslednej chvíle nepovšimnuté. Je však potrebné pripomenúť, že po prehratej bitke na dunách je to TD v pozícii 1, ktorá je hlavnou prekážkou na ceste nepriateľa k základni. Vzhľadom na to, že pri svetle môžu PT počítať s pomocou zo základne. Preto strata tejto pozície v prítomnosti dostatočných síl od nepriateľa často vedie k porážke.

Žltý kríž na mape označuje miesto, odkiaľ sú sily jedného alebo druhého tímu schopné podporiť svoje tanky paľbou na strane nepriateľa. Táto pozícia je však veľmi diskutabilná a vhodnosť jej zaujatia závisí od mnohých faktorov, ako je napríklad prítomnosť nepriateľa na zelenej pozícii 4 (kopec pri zelenej základni, o ktorom si povieme neskôr). Ak sa to pokúsia zobrať samotní zelení, tak treba pozorne sledovať, či sa pozícia nenachádza v zóne paľby nepriateľa, ktorý išiel na predmostie 1. Nezabúdajte, že ide o jedno z mála takmer rovných miest, resp. , miera príťažlivosti kufra k nemu je v prípade osvetlenia pomerne vysoká.

Smer 1

TT aj ST tu môžu ísť zadarmo. Terén je tu rovinatejší, respektíve nenáročný. Predné pozície červených 1 a 2 sú spôsobené prítomnosťou dobrých úkrytov pred delostrelectvom. Zadná pozícia 3 súčasne ovláda stred a je tiež schopná odradiť nepriateľa, ak sa rozhodne obísť predné pozície. Hlavnou nepríjemnosťou je dostupnosť tejto pozície pre nepriateľské delostrelectvo.

Pozície Zelených sú tu úplne totožné s pozíciami Červených: 2 predsunuté pozície za dunou a skala proti podobným pozíciám Červených s podporou AT z pozícií 3 a 4, ako aj delostrelectva.

Ak je bitka na dunách (smer 2) dynamickejšia a rozhodnejšia, potom je bitka v 1. smere dosť viskózna a opatrná, pretože niekoľko nepriateľských sudov, vrátane delostreleckých, je spojených na pomerne malej ploche. mapu. Tu, na rozdiel od dlho a dobre naštudovanej taktiky, o všetkom rozhoduje pokoj, pozornosť, rýchla reakcia na akcie nepriateľa, osobná zručnosť a minimum chýb z ich strany.

LT

Centrálna časť mapy je pracovisko LT na začiatku bitky. S aktívnym svetlom vaši spojenci pochopia rozloženie nepriateľských síl na začiatku bitky a budú sa vedieť správne rozložiť. Centrálna časť je však užitočná len na začiatku bitky. Nasleduje časový úsek, počas ktorého sa nepriateľské sily dostanú do pozície. Ďalšia šanca na LT dostane až potom, čo sa začne hlavná bitka v smere 1. Budete horieť, včas sa schovávať za záhyby terénu, dráždiť nepriateľa, lákať ho pod delostrelectvo a svietiť jej to. Ktorúkoľvek z jeho chýb môžu vaši spojenci použiť proti nemu.

záver:

Sandy River je jednou z prvých exotických máp World of Tanks, pre úspešnú hru, v ktorej bolo pre hráčov nevyhnutné prehodnotiť zabehnutý taktický vývoj, ako aj dôležitosť tej či onej kvality určitého tanku v novom podmienky. Mapa má 2 smery, ktoré sa navzájom líšia dynamikou boja. Smery sú od seba dostatočne izolované, takže prielom v jednom z nich často končí porážkou.

Nerovnomernosť mapy Sandy River opakovane vyvolala u hráčov otázky súvisiace so zavedením režimu Encounter Battle na tejto mape. Veľkosť mapy je 1000 na 1000 metrov, úroveň bojov od 4 do 11. S patchom 0.7.4.1 bol tento režim zablokovaný kvôli početným požiadavkám, ale s patchom 0.8.0 bol vrátený do hry a stále funguje.

Poďme sa pozrieť, o aký režim ide.

štartovacie pozície.

Ako viete, režim „Stretnutie s bitkou“ znamená konfrontáciu bez získania bodu patriacemu jednému alebo druhému tímu. Na mape „Sandy River“ situáciu komplikuje veľmi tesné počiatočné umiestnenie protivníkov. Väčšina vozidiel, s výnimkou delostrelectva, začína v prípade prvého respawnu z poľa C4, v prípade druhého respawnu z poľa D9. V skutočnosti je vybavenie nepriateľa oddelené iba obrovskou dunou v strede, ktorá pretína hornú časť mapy Sandy River. Delostrelectvo je v komfortnejších podmienkach – nížina v blízkosti oboch balkónov poskytuje prežitie v prvej etape. Bod zachytenia sa nachádza v J5 a čiastočne zachytáva hlavné mesto v spodnej časti mapy.

Taktika.

1. respawn.

Prvá vec, ktorá vás upúta a tiež to, čo v prvej fáze spôsobilo obrovské množstvo sťažností a sporov, je blízka poloha prvého respawnu k bodu zachytenia. Druhým dôležitým argumentom pre tím nachádzajúci sa na prvom respawne je ovládanie „východného“ balkóna, ktoré má, podobne ako v iných herných režimoch, na tejto mape veľký význam. Jeho držba vám umožňuje ovládať celú východnú časť hornej polovice územia až po tú „hraničnú dunu“ a tiež pomocou kompetentnej práce svetla úplne ovládať centrálny útes a nedovoliť nepriateľovi obsadiť ho. to.
V skutočnosti umiestnenie na prvom respawne prakticky diktuje taktiku boja – vynaložiť maximálne úsilie na rýchle dobytie základne. Klasická prax - od samého začiatku bitky sa svetlo posiela na "hraničnú dunu", kde opatrne, vyčnievajúc jednu veliteľskú vežu, začína, pohybuje sa po celej dĺžke, aby zvýraznilo nepriateľské pozície. Zvyčajne rýchle svetlo už od začiatku umožňuje delostrelectvu pracovať na ťažkých nepriateľských tankoch, ktoré zaručene nestihnú opustiť respawn v dostatočnej vzdialenosti. Je dôležité pochopiť, že delostrelectvo sa nachádza na prakticky známom mieste vopred, čo zvyšuje nebezpečenstvo protidelostreleckého boja proti stopovačom.
Stíhače tankov zaberajú kľúčové pozície na balkóne, zatiaľ čo väčšina vybavenia sa rýchlo presúva smerom k základni. V prípade pomalých akcií nepriateľa môže takýto zhon viesť k úspechu. Zjavnými chybami bude nedostatok svetla v centrálnej časti mapy, ponechanie balkóna s nedostatočným množstvom vybavenia, čo môže viesť k úderu do tyla.
Túto taktiku však netreba považovať za všeliek, zachytené tanky sú dosť zraniteľné, a to aj napriek možnosti umiestniť časť vybavenia za domy. Najlepšou možnosťou je, keď ST obsadia kruh a schovávajú sa za domami a vedú streľbu na diaľku. Zároveň ťažké tanky bez zastavenia obsadzujú duny v „púšti“, čím bránia nepriateľovi v tesnom kontakte s ST. V tomto prípade sú ST chránené pred paľbou z útesu mestom a technika, ktorá zachováva východný „balkón“, neumožňuje nepriateľovi získať oporu.

Základné chyby


Odchod na „severné útesy“ – hoci to mnohí považujú za dobrú príležitosť „ísť na bok“ nepriateľa a zriadiť tam „obrannú líniu“, v skutočnosti presun vybavenia vyradí vybavenie z hlavného boja, „výstup“ a „zostup“ zaberú veľa času, účinnú paľbu je takmer nemožné sa tam dostať.
Pokusy o útok "na útes", alebo presun do stredu - vybavenie je na svetle a na území prakticky voľné pre delostreleckú paľbu.
"Zatvorenie základne" - ak nepriateľ obsadí duny v púšti, môže ľahko strieľať a zraziť "zachytenie", pričom je vo vhodnej pozícii.


Príkladom hry na mape Sandy River je režim blížiacej sa bitky.

2. respawn

Začať od druhého respawnu je nominálne náročnejšie, obrovským plusom sa stáva šírka možných akcií. Nepriateľský tím je prakticky odsúdený na obranu, pričom sa musí brániť na stlačenom úseku mapy Sandy River. V dôsledku toho je hlavnou výhodou tímu široký manévrovací priestor. Hlavnou úlohou je samozrejme výber smeru úderu – pre ktorý sú veľmi dôležité akcie ľahkých tankov, ktoré dokážu určiť smer a zloženie nepriateľských skupín. Často môžete využiť jeho chybu a zaujať kľúčové pozície, aby ste dostali nepriateľa do kliešťov.
Veľmi dôležitým faktorom je obsadenie dún v púšti v spodnej časti mapy Sandy River pomocou ST. Zatiaľ čo tam, vybavenie je dobre chránené pred paľbou väčšiny delostrelectva, ktoré nemá toľko priestoru na manévrovanie. Po druhé, môže ľahko strieľať na miesto zajatia a čakať na priblíženie ťažkých tankov, ktoré sa skrývajú za budovami a môžu poskytnúť pohodlné zajatie. Ak však nepriateľ presunie všetky svoje sily na zajatie, môžete sa obmedziť na aktívnu obranu a nechať TT preniesť ST na sever mapy, kde môžete nepriateľa obísť zozadu cez skaly a zasiahnuť balkón. Ak sa podarí dobytie východného „balkónu“, víťazstvo je prakticky zaručené.
Vo všeobecnosti sa taktika scvrkáva na skúmanie bokov a v prípade slabosti okamžitý úder s využitím výhody manévru.
Nepriateľ často úplne rozptýli svoje vybavenie, niekto sa pokúsi brániť centrálnu dunu, niekto vylezie na horu - v tomto prípade, ponechaním skromných síl na obranu, sa so zajatím základne uskutoční pohodlný zhon.

Základné chyby

Pokusy prejsť cez centrálnu dunu priamo – takmer istá smrť.
Pomalý vývoj bitky - vozidlo zostáva na štartovom bode zraniteľné delostrelectvom - a svetlo vás nenechá čakať.
Pokusy o obsadenie útesu a centrálnej časti mapy sú odsúdené na neúspech.
Postup „za základňu“ na balkón – v tomto prípade nepriateľ získava výhodu paľby na otvorené ciele.
Ignorovanie pokusu nepriateľa dobyť základňu – ak sa hlavné sily vašich vozidiel pustia do pomalej prestrelky, existuje reálna možnosť, že nebudete mať čas odraziť zajatie.