Kép renderelése a Photoshopban a semmiből a Pen Tool segítségével

09.04.2019

Ebben a leckében megmutatjuk, hogyan lehet szó szerint 20-30 perc alatt elkészíteni csodálatos ajándék kézzel rajzolt portré formájában. Azonban egyáltalán nem szükséges, hogy legyen művészi képességek. Kell egy fénykép Photoshopés egy kis türelem.


Fényképezés Kézzel rajzolt improvizáció

1. lépés.

Nyissa meg a mintafotót a Photoshopban. Eszköz keret (kulcs C ) vágja le a fényképet. Állítsa be a kívánt képméretet (billentyűk Alt+ Ctrl + én) , jelölje be a négyzetet Tartsa be az arányokat. Javasoljuk, hogy a felbontást 300 pixelre állítsa, így minimális veszteséggel méretezheti a képet. A kényelem érdekében másolja ki a fényképet, és illessze be egy új rétegbe (kattintson egymás után Ctrl + A, Ctrl + C, Ctrl + V ). Ez lehetővé teszi a fénykép mozgatását a rétegek között.

2. lépés.

Ezután szükségünk van egy eszközre madártoll (kulcs P ). Ez az eszköz lehetővé teszi különböző színű vektorképek létrehozását. Ezenkívül a szín és az átlátszóság bármikor megváltoztatható. Ha a kurzorral az ikonon lévő kis háromszögre kattint madártoll , akkor kinyílnak további eszközök, segítségükkel egy már megrajzolt képet szerkeszthet (csúcsok hozzáadása és törlése, szög módosítása). A hangszer alatt madártoll van egy eszköz nyíl (kulcs A ). Használva nyilak mozgathatja a vektoros rajz csúcsait. Hozzon létre egy új réteget (kulcsok Shift + Ctrl + N ). Mielőtt elkezdené a vektor útvonal létrehozását, javasoljuk a paletta használatát Rétegek távolítsa el az átlátszóságot az új rétegről, hogy a kitöltés ne takarja el a fényképet.

Vázolja fel a szemet.

3. lépés

Kattintson duplán a rajzolt rétegre a palettán Rétegek . Megjelenik egy színpaletta. Ha áthelyezi a kurzort a palettáról a rajzra, látni fogja pipetta , választhatsz neki egy színt szemgolyó A fényképen. Kattintson Igen . Kitöltési színt is hozzárendelhet egy vektorútvonalhoz az eszközpalettán Madártoll ikonra kattintva Szín .

A palettán Rétegek Tegye az aktuális réteget 100%-ban átlátszatlanná.
Az eredmény egy fehérrel teli szem lesz.

Ezután, hogy a töltelék ne zavarjon, a palettán Rétegek kapcsolja ki a vektorréteg láthatóságát
a szem kontúrja (ehhez kattintson a réteg ikonjától balra lévő szemre).


4. lépés.

Hozzon létre egy új réteget (kulcsok Shift + Ctrl + N ). Tegye átlátszóvá (lásd a 2. lépést).
A szem íriszének megrajzolásához használjuk az eszközt Ellipszis. A panelről kiválaszthat egy eszközt Eszközök a gombon lévő kis háromszögre kattintva Téglalap vagy a gombok többszöri megnyomásával Shift + U amíg ki nem választják a panelen Ellipszis. Mivel a réteget átlátszóvá tettük, a megrajzolt ellipszis nem lesz kitöltve. Egy alakzat szerkesztéséhez kattintson a jobb gombbal, és válassza ki Szabad útvonal átalakítás ( Ctrl + T). Amikor az ellipszis készen van, válasszon kitöltést neki (lásd a 3. lépést).
Ugyanígy rajzolja meg a pupillát.

További felhasználás Pera (kulcs P ) rajzolja meg az arc minden részét. Ne felejtse el kikapcsolni a rétegek láthatóságát a kényelem érdekében. Az egér használata is a palettán Rétegek mozgathatja a rétegek sorrendjét. Az eredménynek valami ehhez hasonlónak kell lennie.


Ha kontúrt ad az egész archoz, és egy réteget helyez el a többi kontúr alá, a következő képet kapja:


5. lépés.

Ennél a lépésnél el kell homályosítanunk az egyes elemek kemény vonalait.
Ha alaposan megnézi az előző rajz íriszét, látni fogja, hogy az üres lappal ellentétben háromdimenziósnak tűnik. Ez az ellipszis szélének sötétítésével érhető el. Ezt a hatást sokféleképpen lehet elérni. Az egyiket felajánljuk.

Tanács: A rétegek összezavarásának elkerülése érdekében javasoljuk, hogy rendezze őket. Minden egyes logikai elemhez hozzon létre egy csoportot (mappát), és helyezze át oda az összes kapcsolódó réteget. A csoport létrehozásának ikonja a paletta alján található Rétegek. A rétegeket egy csoportba is kombinálhatja, ha kijelöli őket (miközben lenyomva tartja aCtrl) és megnyomvaCtrl + G . Csoport átnevezéséhez kattintson duplán a névre. Egy csoport tartalmának megtekintéséhez kattintson a mappa ikonjától balra található háromszögre.

Kattintson duplán az íriszrétegre a nevétől jobbra. Megjelenik egy paletta Rétegstílusok . Szükségünk lesz egy elemre belső ragyogás.



A beállításokat saját belátása szerint lehet kiválasztani. A következőket kínáljuk:
Üzemmód – normál;
Opacitás – 60%;
Ragyogó szín – fekete;
A módszer lágy;
Méret – 35 pixel (a rajz méretétől függően).
Kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a beállítások bármikor módosíthatók. Pontban színes átfedés megváltoztathatod a szemed színét.

Ahhoz, hogy ezek a beállítások automatikusan alkalmazásra kerüljenek a második szemre, át kell másolnia a réteg tulajdonságait. Ehhez kattintson a jobb egérgombbal a réteg nevétől jobbra. Válassza ki az elemet a felugró menüből másolási réteg stílus . Ezután válassza ki a réteget a segítségével vektoros kép a második szem íriszét, és kattintson a jobb gombbal a réteg nevétől jobbra. Válasszon egy előugró menüelemet beillesztési réteg stílus .

Hasonló módon elmoshatja más kemény vonalak átmeneteit is, amelyeket lágyítani szeretne. De ez a módszer vannak hátrányai. Az átmenetek túlságosan természetellenesek, és jobban megfelelnek helyes formák. Ezért a továbbiakban azt javasoljuk, hogy raszteres eszközökkel dolgozzon.

6. lépés.
Tetszőleges méretű sima átmenetek létrehozásához rétegmaszkot kell létrehoznunk. Válassza ki a réteget az elemmel (esetünkben az orr árnyéka) és a paletta alján Rétegek kattintson a gombra rétegmaszk hozzáadása .

Tanács: Kapcsolja ki az összes réteget, kivéve a szerkesztett réteget (kattintsonAlt és egy kukucskáló a palettán Rétegek). Szüksége lesz egy fényképre is. Ne felejtse el, hogy a fotóréteg bárhová áthelyezhető. Ha a jobb gombbal a kukucskálóra kattint, megjelenik egy menü a megjelenítési mód kiválasztásához. Megjelenítheti az összes fóliát, kivéve a kijelöltet, csak a kiválasztottat, és színt is rendelhet a réteghez, hogy később könnyebben megtalálja.

Egy új ikon jelent meg a rétegben. A bal egérgombbal kattintva kiválaszthatjuk a kívántat (alakzat, maszk vagy útvonal), ha jobb gombbal kattintunk, annak tulajdonságai jelennek meg. Kiemel maszk (fehér téglalap). Azon a helyen, ahol maszk módban feketét rajzol a figurára, a figura átlátszó lesz. Az átlátszatlanság helyreállításához fesse le fehérrel. A sima átmenetek érdekében válassza a kefe az eszköztáron (kulcs BAN BEN ). A paletta tetején válassza ki a kívánt ecsetet, állítsa be a kívánt átmérőt és keménységet. Ne felejtse el hozzárendelni a feketét az átlátszósághoz vagy a fehéret a visszatéréshez a palettán.

Szerkessze az alakzatot, amíg el nem éri a kívánt eredményt. A maszk használatának köszönhetően mindig visszatérhetünk az eredeti körvonalhoz, és újra elmoshatjuk a határokat. A palettán is Rétegek Kiválaszthatja az átlátszóságot a teljes réteghez.

7. lépés
Most már csak egy kis tennivaló van hátra. A sötét területeket „púderezni” kell a hangerő növelése érdekében.
Menjen a teljes arc körvonalát tartalmazó réteghez. Másolja a réteget. Ehhez a palettán Rétegek, a kívánt réteg nevétől jobbra kattintson a jobb gombbal, válassza ki Második réteg . Kattintson duplán az új réteg téglalapra, a Szín paletta . Válasszon színt az árnyékos területekhez (kb. ugyanazt, mint amit az orr körvonalánál használtunk). Hozzon létre egy maszkot a sötét réteghez (lásd 6. lépés). Két egyforma réteget kaptunk, de a felső maszkkal sötét, az alsó pedig maszk nélkül világos.
A palettán Rétegek A sötét réteghez válasszon ki egy maszkot (kattintson a fehér téglalapra). A panelen Eszközök az eszközzel válassza ki a fekete színt Tölt (kulcs G) fesse át a réteget. Ennek eredményeként átlátszó lesz. Kapcsolja ki a fényréteg láthatóságát (kattintson a kukucskálóra), hogy láthassuk a fotót.


Most, ha fehér színnel, akkor a kiválasztott maszkkal rajzoljon kefe a sötét rétegen a kívánt tónust alkalmazzuk.
Válasszon egy ecsetet, célszerű nagy átmérőjű ecsetet használni (lásd. 6. lépés). Az eredménynek valami ehhez hasonlónak kell lennie.


Ezt az eljárást egy normál ecsettel is elvégezhetjük, de ekkor a töltés túlmegy az arc határán, és a maszknak köszönhetően egyértelműen csak a szükséges területeket tudjuk sötétíteni.
Ha szükséges, akár a réteg megkettőzésével, akár egy normál ecsettel, hozzáadhat további árnyalatokat. Ha végzett, adjon hozzá egy világos réteget az arc körvonalához.

8. lépés

Érdemes megjegyezni, hogy a rajzot a végtelenségig javíthatja. Minden a vágytól és az időtől függ. Hajkefével rajzolhatsz szemöldököt és szempillát. Adjon hozzá egy további szűrőt, kísérletezzen szemfestéssel stb. A háttér kitöltésére szorítkozunk.

Ma a Design Mania-ban egy vendég és nagyon praktikus bejegyzés érkezik Sergey Mishalov webdizájnertől, aki tervezői blogot vezet a munkájáról, megosztja tapasztalatait, tippjeit és még sok mást.

A lecke valójában nem nehéz, és kezdőknek szól. Pentul (toll eszköz)- szükségeszközök minden tervező, így előbb-utóbb Önnek is el kell sajátítania az eszközt. Ezt az útmutatót azonnal használhatja. A kicsitől a nagyig.

Az egész folyamat körülbelül 2 óra értékes időt vesz igénybe, de a gyakorlat soha nem ártott senkinek. Az óra célja a Toll eszközzel való tetszőleges munka bemutatása és a létrehozott űrlapok további feldolgozása. Csak a „vázlatos” verziónál álltam meg, ne feledje, hogy az illusztrációt mindig a technikai határig viheti, ne veszítse az időt, a minőség megéri, a lényeg, hogy ne vigyük túlzásba.

Így, az első szakasz primitív formák létrehozását foglalja magában, kizárólag a Toll eszközt használjuk. Remélem, a technika már ismerős számodra. Nem kell itt kapkodni, és a lehető legkevesebbet szerkeszteni a pontokat, hogy a forma kevésbé legyen „szenes”.

Ugyanezen csoportba tartozó „Convert Point Tool” eszköz segít az alakzat szerkesztésében, tartsa lenyomva az „Alt” gombot, és húzza a pontokat tetszés szerint.

1. Mi alkotunk általános alakja. Példánk úgy néz ki, mint egy kéz vagy egy cipő, ha alaposan megnézzük. Az alakzat körének bezárása után kattintson a jobb gombbal, és válassza a „ Válasszon«

2. Vedd újra a pentulát, és rajzold meg egy autó vagy egy hajó tetejét, gondold úgy, ahogy akarod. Töltsd ki világos színés az imént elkészített formát rögzítsük az alapunkhoz, hogy ne lógjon ki semmi.

4.5.6. Ugyanezen elv alapján alakítjuk ki a reaktor jobb oldali részét, a szárny alsó részét, miközben térfogatot és formát hozunk létre, amely elválasztja a tetőt az oldalfaltól.

A második szakasz a fénnyel és az árnyékkal való munka. Fényt és árnyékot festek puha kefe fehér, illetve fekete.

7. A szárnycsúcs fényét a bal felső fényforrás segítségével rajzoljuk meg.

8.9.10. Ugyanezen elv alapján még több részt meszeltem.

11. A reaktorok színét enyhén árnyékoltam, és puha ecsettel letöröltem az elválasztó formát.

12.13.14. Térjünk át az árnyékokra. Ugyanazzal az ecsettel sötétítünk mindent, csak a hátsó része és még pár hely fekete, lásd a képen.

A következő lépés a szín és a részletek.

15. Rajzoljunk átlátszó ecset 15-20% átlátszóság, izzás a reaktorból, szórt fény, és ahol kell, átlátszatlan radírral óvatosan töröljük át.

16. Rajzolj kék kiemelést. használtam az eszközt

17. Ugyanazt a kiemelést rajzoljuk, csak keskenyebben, fényesebben és tisztábban.

18.-24. Ugyanezt az elvet és eljárást alkalmazva elkészítjük a megfelelő reaktort.

Utolsó simítások. A háttérrel nem foglalkoztam, csak mozgás közben elmostam (Blur > Motion Blur), és mindent kék tónusra állítottam. Te, ahogy fentebb már írtam, komolyabb szintre tudod vinni az illusztrációt.

Utószó.Így néhány óra alatt megterveztük a jövő autójának prototípusát. Fő érték lecke a pentula használatához, ez a pótolhatatlan dolog többször is megmenti Önt. Remélem, tetszett a lecke, ne habozzon kérdezni bármi nem világos, minden kérdésére válaszolok, tanácsot adok és segítek.

A Design Mania minden olvasója nevében köszönetet mondok Szergej Misalovnak, egy személyes designblog szerzőjének, és mint látjuk, jó tervező ugyanabban az időben. Ki gondolta volna, hogy egy cipőhöz hasonló forma a jövő ilyen repülőgépévé teszi. Szerintem nagyon szép lett!

P.S.Őr. Az Intelsib internetes cég kiváló minőségű webhely-promóciót kínál a Yandexben Moszkvában és más régiókban.
Obninsk hírei és városi élete az AYK Obninsk - közösségi információs portál - honlapján.
Vigyázz szépségedre! Jalta legjobb gyógyfürdője. A Krím gyöngyszeme az Oreanda Hotel.

AUTÓ RAJZA VEKTOR STÍLUSBAN.

KÉSZÍTMÉNY.

Fotó kiválasztása.

Gyakran a fénykép kiválasztásának nem tulajdonítanak nagy jelentőséget, de hiába - a jövőbeli munka minősége közvetlenül az eredeti fényképtől függ. Így az interneten töltött néhány óra megfelelő kép keresése talán a legfontosabb része az egész projektnek. A képkereső funkciót tudom ajánlani a Google és AltaVista keresőkben.

A méret számít! Minél nagyobb a kép, annál jobb, ha ne egy apró fotóval kezdje, és ugyanazt az eredményt várja el, mint egy asztali méretű, azaz 1024*768-as vagy nagyobb kép esetén.

A stúdióban készült fotók működnek a legjobban. A stúdiófotókon a fény úgy van beállítva, hogy kiemelje az autó formáját, és a körülötte lévő épületekről nincsenek nem kívánt tükröződések. Így egy jó stúdiófotó pontosabbá teszi a rajzot, és sokkal könnyebbé teszi a munkát. Ha még mindig nincs lehetőséged jó minőségű stúdióképet készíteni, egy csendes, tiszta napon kint készült fénykép segít hasonló eredmények elérésében.

Munkához ezt a 1280*850 pixel méretű fotót választottam. Világosan mutatja az összes szükséges részletet, valamint az árnyékokat és a csúcsfényeket, a fényszórókat és a belső teret.

Előzetes módosítás.

Nagyon ritka, hogy az eredeti fénykép tökéletesen illeszkedik. kívánt eredményt. Ne essen kétségbe – a fénykép szerkesztése nem nehéz. Nem tetszik álmai autója kerekei, légterelője, karosszériakészlete vagy magassága? Szóval változtass meg mindent, ami nem illik.
Mindig is álmodozott arról, hogy megnézze, hogyan néz ki egy Nissan R33 GTR tuning 240SX előlappal? Igen, én is, szóval mi a probléma – csinálj, ahogy akarsz. Az a nagyszerű ebben a "kidolgozásban", hogy nem kell túl sokat törődni azzal, hogy az autóalkatrészek pontosan megfelelőek legyenek, hiszen úgyis rájuk fog festeni. És természetesen nem kell aggódnia az autó színe miatt, itt teljesen szabadon választhat.

Így néz ki az én "módosított" RX7-em. Most adtam hozzá egy gumit.

HANGOLÁS.

Oké, elvégezte a házi feladatot, talált egy fényképet, és mi lesz ezután?

Eljött a Photoshop ideje.

A hangolás megkezdése előtt zárjon be minden felesleges menüt, például az Előzmények/Műveletek/Eszközbeállítások és a Színek/Színtárak/Stílusok menüt, mert nem lesz rájuk szüksége, és csak útban lesz.

Az egyetlen dolog, amire valóban szüksége van, az a Rétegek és útvonalak ablak.

Csinálunk egy ütést.

Tehát az első lépés a körvonalak követése.

Először is létre kell hoznia egy új réteget. Ehhez kattintson a rétegmenü alján található ötödik ikonra.

Ezután győződjön meg arról, hogy ugyanazok a beállítások vannak, mint az alábbi képen. A körvonalak körvonalainak szabványos színe a fekete, de bármilyen színt használhat.

A Toll eszközzel vázolja fel az autó fő körvonalait. A rögzítési pontok az egér kattintásával adhatók hozzá. Pont hozzáadása után az egérrel manipulálhatja a görbét.

A kontúrok pontos nyomon követéséhez gyakran hasznos a rajz nagyítása. A gyors nagyításhoz/kicsinyítéshez használhatja a Ctrl billentyűt a + (nagyításhoz) vagy a – (eltávolításhoz) gombbal együtt.

Általában közeli nagyítással rajzolok körvonalakat, így a "vászon" mozgása is reprezentálható ismert nehézség. A navigáció megkönnyítése érdekében a szóköz billentyűvel szabadon mozoghat a kívánt irányba. A szóköz felengedése újraaktiválja a korábban kiválasztott eszközt.

Tehát az ütés befejezése után el kell döntenie a vastagságát. Válassza ki az Ecset eszközt, és állítsa be az ecsetet a kívánt vastagságra. Én egy 4 px-es ecsetet választottam, de ahol egy ilyen körvonal túl masszívnak tűnik, ott 3 px-es ecsetet használtam, de az ecset paraméterei teljes mértékben Önön múlnak.

Az ecset kiválasztása után válassza ki a legelején létrehozott üres réteget, és nyissa meg a Paths lapot (ez a Rétegek mellett található). Az általad felvázolt vázlat itt található. Válassza ki a Munkaútvonalat, és kattintson az alul található Stroke Path gombra.

A következő lépés az alapvázlat után a részletek kidolgozása. Az optimális megjelenés érdekében használjon különböző vastagságú ecsetet. Válassza ki az Ön számára többé-kevésbé fontos részleteket, és állítsa be a vonalvastagságot a részlet fontosságának megfelelően. Például az ablakok és a fényszórók körvonalait 3 pixeles ecsettel vázoltam, a többi részlethez pedig 2 vagy 1 pixeles ecsetet használtam.

Festmény.

Hozzon létre egy új réteget a körvonalréteg alatt.

A Polygonal Lasso Tool (L) segítségével nyomon követheti az autó külső körvonalait. Ennek a manipulációnak az a lényege, hogy kiválassza és kitöltse a teljes kontúrt színnel, amely alapul szolgál a további színekkel végzett munkához. A Toll eszközhöz hasonlóan a nagyítás és a szóköz+húzás segítségével mozoghat a rajzon.

A körvonal kiválasztása után zárja ki a kiválasztott területről azokat a területeket, amelyeket nem kell festeni. Például eltávolítottam a spoiler és a közötti részt vissza karosszéria és tető.

Ideje kiválasztani az autó színét. Nem könnyű elmagyarázni ennek a legjobb módját, de általában a Pipetta eszközt (I) használom, és mintát veszek az elfoglalt színből. nagy terület autók, mint mások. Később könnyebb ezzel a töltettel dolgozni.

Fesse a kijelölést egy új rétegre a kiválasztott színnel egy nagy ecsettel vagy kitöltéssel. Az ecsettel és a töltelékkel kapott eredmények kissé eltérnek, én személy szerint jobban szeretem az ecsetet.

Nesze. Mostantól a test chiaroscuro-ján kell dolgoznia. Itt több is van fontos pontokat. Először mindig hozzon létre egy új réteget egy új színhez. Mindig használja a tollat ​​az előre megrajzolt körvonalon kívüli területek rajzolásához. Soha ne használjon Lasszót ilyen "nyitott" színes területek létrehozására.

A festés sikeresen befejeződött. Ebben a szakaszban végül eldöntöttem az autóm végső színét. Eddig kékre készítettem, mivel ez a képen látható autó eredeti színe, de miután befejeztem a festést, rájöttem, hogy a színt szeretném megváltoztatni.

Ebben a szakaszban a szín megváltoztatása meglehetősen egyszerű. Remélem, eszébe jut rendszeresen menteni a munkáját, de itt az ideje, hogy mindent új fájlba mentsen. Amikor valami radikális változtatást tervezek, mindig készítek biztonsági másolatot a teljes fájlról, hogy visszatérhessek hozzá, ha valami történik. Az RX7 rajzolásának vége felé
7 fájlom volt a rajz különböző verzióival.

Az egyik másolaton ragasszuk össze a rétegeket.

Most, ha meg akarja változtatni az autó általános színét, egyszerűen módosítsa a színárnyalat/telítettség réteget (Ctrl+U). Ha kétszínűvé szeretné tenni az autót, egyszerűen válassza ki a kívánt területet egy tollal, és változtassa meg a színét. Az autómat feketére és narancssárgára csináltam.

Miután kitaláltam a test színét, kicsit több időt kellett töltenem a körvonal színével. A vonalak egy részét feketén hagytam, de némelyik színét a narancssárga testhez igazítottam, valamint a körvonalat néhol sötétebbé vagy világosabbá kellett tenni.

Hogy a testrészek háromdimenziós ízületeinek illúzióját keltsem, a sötétek mellé világos vonalakat tettem, valami ilyesmit. Ezt a technikát több testrészen alkalmaztam.

Most a karosszériafestés befejeződött, de van még tennivaló bőven. Tehát térjünk a fényszórókra.

LÁMPÁK.

Mindig arra gondolok, hogyan néznek ki a fényszórók, amikor a karosszéria színén dolgozom.

Itt arra a következtetésre jutottam, hogy a legjobb a fényszóró minden részét külön-külön lefesteni. Például itt van az eredeti fotó a fényszóróról.

Mit láthatunk rajta? Tehát két hasonló izzó és egy jelzőlámpa van a közepén. Körülöttük egy üvegszálas test. Ezt az egész szerkezetet vastag fekete keret veszi körül, és az egész fényszóró teljesen üvegből készült, fehér szegecsekkel.

Miután eldöntöttem, hogy pontosan mit kell rajzolnom, elkezdek dolgozni a fényszórókkal ugyanazzal az algoritmussal, mint az autó karosszériájával.

Először a körvonal alapkitöltése, majd egy új réteg a kiemelésekhez az üvegszálon, egy új réteg az izzóknak, egy réteg a szegélyekhez és a szegecsekhez.

Alapszín, kiemelések és fényszórókörök.

Lámpákkal.

Amint látja, csak egy izzót rajzoltam, majd megkettőztem. Ez nemcsak időt takarított meg, hanem az egész munkát következetesebbé tette.

Csak fehér szegecseket kell hozzáadni, és azt a hatást kelteni, hogy minden üveg alatt van. Ehhez létrehozok egy új réteget a fényszórórétegek tetejére, és felülről lefelé világos fehér színátmenetet alkalmazok. Ennek célja az üveg hatásának megteremtése a fényszóró tetején.

Fehér szegecsek és színátmenet.

A kész fényszóró kevésbé kifejezett kék árnyalatú, mint az eredeti. Ez azért történt, mert a karosszéria narancssárgára festése után úgy döntöttem, hogy a kék fényszórók nem a helyükön vannak.

A második fényszóró pontosan ugyanígy volt festve.

És ez már fényszórós autó.

SZALON.

A belső tér rajzolásának folyamata hasonló a fényszórók rajzolásához. Nézze meg a fényképet, döntse el, mit szeretne hozzáadni vagy módosítani, majd cselekedjen.

Itt van egy fotó az RX7-em belsejéről.

Szóval mit látunk ott? Pár ülés, hangszóró, kormány, visszapillantó tükör stb. Itt vannak a hangolás után megrajzolt belső részek.

Mivel az oldalablakon át nem nagyon látunk, meg sem próbáltam megrajzolni azokat a belső részeket, amik rajta keresztül látszanak.

Most az autónak szalonja van.

KEREKEK.

A kerekek rajzolásakor a legelső lépés az autó árnyékának megrajzolása.

Egy alapvető renderelési technikával rajzoljon egy árnyék körvonalat egy új rétegre. Ennek a rétegnek az alsónak kell lennie.

Nem számít, hogy milyen sötét az árnyékod. Ha azonban részletezni kívánja a kereket, jobb, ha az árnyékot világosabbá teszi, hogy a részletek láthatóak legyenek. Én a realizmusra megyek, ezért világosszürke árnyékot festek.

Kezdjük el rajzolni a kerekeket.

Kezdetnek kiválasztottam egy megfelelő fényképet.

Kivágtam a szükséges darabot, a helyére ragasztottam, és hozzáadtam egy árnyékot, hogy a lehető legjobb képet kapjam arról, hogy mit szeretnék végezni.

Csakúgy, mint a fényszórókhoz, létrehoztam egy kerék alakú réteget egyszínű kitöltéssel. A lemezhez hozzáadtam egy szürke ellipszist.

Aztán egy tollal rajzoltam még egy ellipszist a lemezre, hogy némi realitást adjak, Bevel-t alkalmaztam rá. Ehhez kattintson duplán a réteg ikonjára a Rétegek menüben, és válassza a Bevel&Emboss menüpontot. Az ilyen vékony tárgyaknál mindössze 1 pixel érték elegendő a kívánt hatás eléréséhez.

Rétegek egy keréken belül.

A másik kerékhez egyszerűen lemásoltam a jobb oldali elemeit és aszerint torzítottam. Mivel a másik kerék szinte láthatatlan, a torzítás nem befolyásolta a végeredmény minőségét.

Itt van a kerékréteg szerkezete a Fabulous RX8 tuningomhoz. A kerék rajzolásának elve pontosan ugyanaz. Az ábra azt mutatja, hogyan dolgozom a rétegekkel, és hogyan adok „mondó” nevet a rétegeknek.

Itt van az RX7-em kerekekkel.

Ha elérte ezt a szakaszt, akkor joggal mondhatja, hogy végzett, és nagyszerű munkát végzett. Azonban még néhány simítást tehetünk a tuningunkon.

A lecke utolsó részeit ezeknek az utolsó simításoknak szentelik.

SZÉN.

Az oktatóanyag ezen részében megpróbálom elmagyarázni, hogyan rajzolok szén-dioxidot. Az egyszerűség kedvéért csak a motorháztetőn dolgozom, de ezt a módszert bármire alkalmazhatod, beleértve a kerekeket és a belső teret is.

Hozzon létre egy textúrát.

Mint a legtöbb szénrajzi oktatóanyag esetében, először hozzunk létre egy mintát, minél egyszerűbb, annál jobb.

Minden retusálási lecke nem egy lépésről-lépésre szóló utasítás. Ez a Photoshop eszközök képességeinek és bizonyos hiányosságok kiküszöbölésének elveinek bemutatása.

Ez a lecke elsősorban azoknak a felhasználóknak szól, akik már ismerik a Photoshop különféle eszközeit és vezérlőit. Azok számára, akik most kezdik elsajátítani ezt a programot, a legtöbb lépés érthetetlen lesz.

Ez a forráskép, amelyet használni fognak:

A legelső lépés, amit meg kell tenni, a bőr retusálása. A bőrhibák eltávolításához létre kell hoznia egy új üres réteget, és egy 2-7 pixel átmérőjű, enyhén áttetsző lágy gyógyító ecsettel rajzolja meg a részleteket, klónozva azokat az egészséges területekről. Lehetőleg munka közben különböző hangszerekés további rétegeket hozzon létre a különböző területeken. Lehet 5, 6 vagy több ilyen réteg, amelyek gyógyult bőrhibákat tartalmaznak. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy bármikor visszatérjen az előző szakaszhoz, és alaposabban dolgozza ki a részleteket.

Először is meg kell értened, miért jönnek létre új rétegek. Ha egy rétegen dolgozik, könnyen hibázik, és nem tud visszamenni. Az előzmények panel nem tárol annyi értéket a közelmúltban végrehajtott műveletekről, és visszafelé haladva a munka egy részét újra kell végezni. Új rétegen dolgozva és hibázva könnyen elrejtheti a hibásan szerkesztett elemet maszkkal. Így bármikor teljes mértékben irányíthatja minden cselekedetét, és elrejtheti hibáit. A legjobb, ha különböző rétegeket használ a gyógyító ecsethez és a bélyegkeféhez, mert ezek az eszközök eltérően működnek. Jobb, ha nem kombináljuk hatásukat egy rétegben.

A stúdiófény mindig felfedi a bőr egyenetlenségeit, még akkor is, ha az tökéletes. Minél jobb az optika és minél nagyobb a mátrix, annál részletesebbek a képek. Ennek megfelelően több hiba is látható az ilyen fényképeken.

Így néz ki öt réteg bőrretusálással anélkül, hogy az alapréteg látható lenne:

Így néz ki az eredmény:

A következő szakaszban műanyaggal kell dolgozni. Ehhez az összes réteget egy új rétegbe kell egyesíteni. Ezt az Alt+Shft+Ctrl+E billentyűkombinációval lehet megtenni. Ezzel az új réteggel fogunk dolgozni műanyag felhasználásával. A képen látható nyilak a javítandó helyeket mutatják.

Ebben a példában egyáltalán nincs sok műanyag. Lehetséges, hogy nem használható. Ez személyes preferencia kérdése.

Plasztikai munka eredménye:

Ezután fényeket és árnyékokat kell rajzolnia. Ehhez két korrekciós görbe réteget kell létrehoznia. Az első esetben a görbét kissé le kell engedni, a másodikban pedig fel kell emelni. Az első görbe sötétíti a területeket, a második pedig világosítja a területeket.

A területek festéséhez e két beállító réteg maszkját feketével kell kitöltenie. Ezután puha fehér ecsettel megrajzolnak bizonyos területeket. A maszkterv megtekintéséhez tartsa lenyomva az Alt billentyűt, és kattintson erre a maszkra. Az ilyen manipulációk eredményeként a színtónus telítettebb lesz. A jelenség kijavításához létre kell hoznia egy új színárnyalat/telítettség beállító réteget. A telítettséget körülbelül 15-17%-ra kell csökkenteni. Ez a korrekciós réteg a teljes képre érvényesíti a hatását. Erre nincs szükségünk. A telítettséget csak azokon a helyeken kell csökkentenünk, ahol görbékkel dolgoztunk. Ezért a kurzort a görbék és a színárnyalat/telítettség rétegek közötti határra kell mozgatni, és az Alt billentyű lenyomva tartása mellett kattintson a bal egérgombbal.

Világos árnyalatok rajzolásakor a telítettség nem változik jelentősen, így csak a fotónkat sötétítő íveknél kell lejjebb vinni.

Íme a fényekkel és árnyékokkal végzett munka eredménye:

A következő lépés a természetes sötét foltok eltávolítása a bőrön. Piros színnel vannak jelölve. Hozzon létre egy görberéteget, és emelje fel a görbét. Töltse fel a maszkot feketével, és 8%-os átlátszóságú fehér ecsettel fesse be a kívánt területeket.

Íme, mi történt:

Most dolgozzunk a hajjal. Egy új üres rétegen használjon bélyeget a hiányzó haj kiegészítéséhez.

Ez történt a haj rajzolása után:

A nyakon csúnya ránc van.

Az algoritmus hasonló ahhoz, amit a bőr világosítására használtunk. Csak ebben az esetben szükséges sötétíteni. Sötétítéskor ne feledkezzünk meg a telítettség növeléséről sem.

Így néz ki a szem kezelés nélkül.

A szemöldökkel ugyanúgy dolgozunk, mint a bőrrel. Egy új rétegen bélyegzővel rajzolja meg az alakot és a térfogatot, távolítsa el a felesleges szőrszálakat.

Mindig rajzolhat további szőrszálakat. A rajzot új rétegre kell készíteni. Az ecsetbeállításokban (F5) be kell állítani az alakzat dinamikáját. Az átlátszóságot 85-92%-ra kell csökkenteni. A színt arról a területről kell venni, ahol a rajz készül.

Így néz ki a felhúzott szemöldök:

Kép rendereléssel:

A második szemmel ugyanazt csináljuk, mint az elsővel.

Hajszálak rajzolása:

Eredmény:

Most retusálnia kell a szemhéjat és meg kell rajzolnia a szempillákat.

Így néz ki a bal szem:

Itt nem lehet olyan könnyen bélyegzővel dolgozni.

Elkészítjük a szempillák, valamint a szemöldök rajzolását:

Eredmény:

Végül ragasszuk össze az összes réteget (Alt+Shift+Ctrl+E). Ezután a piros és zöld csatornákon kell dolgozni. A pirosnak felül kell lennie. Válassza ki a csatornákat egyenként (Ctrl+LMB). Kattintson a jobb gombbal a képre, és válassza a „Másolás új rétegre” lehetőséget.

Minden csatornához egy „színegyensúly” beállítási réteget rendelünk.

Minden rétegnek saját beállításai vannak. Zöldhez:

Az oldal anyagai alapján:

Helló, kedves olvasók PhotoCASA magazin!
Ma veled vagyok, Anna Zadvornova, egy új leckével, amelyben elmondom, hogyan kell portrét rajzolni. Szóval, kezdjük!
Először nyissa meg az eredeti képet.
Menjünk a Curves-hez.


Következő Szelektív színkorrekció, állítsa be az értékeket:
PIROS: Cián +4, Bíbor –9, Sárga +7, Fekete –2.
SÁRGA: cián –13, bíbor –3, sárga +3, fekete +3.
CIÁN: cián +15, bíbor –6, sárga –60, fekete +7.
KÉK: Cián +100, Bíbor –55, Sárga –84, Fekete +11.
SEMMI: cián –2, bíbor –2, sárga –1, fekete 0.
FEKETE: Cián –1, Bíbor 0, Sárga –1, Fekete 0.
Kombinálja az összes réteget egyetlen ctrl+alt+shift+E-ben, lépjen a Color efex pro 4 szűrőre, és alkalmazza a Detail Extractor effektust.
Állítsa be az értékeket: részletkivonat 32%, kontraszt 0%, telítettség 0%, effektus sugár (nagy).


Másolja le ezt a réteget, és óvatosan rajzoljon rá.
Ehhez használja az Ujj eszközt, és válasszon egy speciális ecsetet vonásokkal (le kell töltenie). Az arc, a haj, a ruhák stb. vonalai mentén rajzolunk, megváltoztatva az ecset átmérőjét és intenzitását.


Kombinálja a rétegeket egybe, vegye elő a Mix Brush eszközt, állítsa az összes értéket 20%-ra, és menjen át a bőrön.


Hozzon létre egy új réteget, keverési módot, Overlay. Fehér 5%-os ecsettel az arcra, a hajra és a ruhákra kiemelést és fényt, fekete ecsettel pedig árnyékokat rajzolunk.


Egyesítjük a rétegeket, menjünk a portrészűrőre, állítsuk az előre beállított értéket közepesre, a fekete maszkon fehér ecsettel csak a bőrön menjünk át.


Az összes réteget egyetlen ctrl+alt+shift+E-be egyesítjük, a Color efex pro 4 szűrőhöz lépünk, és több effektust alkalmazunk:
1. Részletkihúzó. Állítsa be az értékeket: részletkiemelő 10%, kontraszt 0%, telítettség 0%, effektus sugár (Nagy);
2. Középpont sötétítése/világosítása: 2. forma, középső fényerő 25%, szegély fényessége –40%, középméret 63%, átlátszatlanság 69%;
3. Tinta: színkészlet 1, szilárdság 12%, átlátszatlanság 31%;
4. Fotóstilizálás (varitone): stile 1, szilárdság 28%, átlátszatlanság 8%.
Lépjen a Szintek elemre, állítsa be az értékeket a képernyőképen látható módon.


Hozzon létre egy szelektív színkorrekciós réteget, állítsa be az értékeket:
PIROS: cián –3, bíbor –4, sárga +8, fekete 0.
SÁRGA: cián –12, bíbor –5, sárga +10, fekete 0.
Színárnyalat/telítettség, állítsa be az értékeket:
PIROS: +1, +8, 0.
SÁRGA: +1, +13, 0.
KÉK: +3, +12, 0.
Ezután állítsa be a görbéket, mint a képernyőképen.


Kombinálja a rétegeket egybe, lépjen a Szűrő > Élesítés > Maszkmaszk menüpontra. Beállítjuk az értékeket: hatás 152%, sugár 3,2 px, izohélium 0.
Aki világosabb és telítettebb fotóképet szeretne, az Lab módban elforgathatja a görbét, amit én is megtettem.
Végül egyesítsük az összes réteget egybe, ctrl+alt+shift+E, menjünk a Szűrő > Szűrőgaléria > Textúra > Texturizer menüpontra. Válassza ki a Mészkövet, állítsa a skálát 200%-ra, 3. domborművet, 40%-os átlátszatlanságú ecsettel ecsetelje át az arcot egy fehér maszkon, állítsa a réteg átlátszatlanságát 70%-ra.