बच्चों और उनके माता-पिता के लिए खेल. बच्चों के साथ संयुक्त खेल बच्चों और अभिभावकों के साथ संयुक्त खेल

15.09.2023

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को अपने बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। उन्हें कक्षाओं, उत्सव कार्यक्रमों, घर पर, सड़क पर किया जा सकता है।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीनें निकालें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक मीटर की दूरी पर रखें और उनकी पीठ एक-दूसरे के सामने हों। कुर्सियों के नीचे दो मीटर लंबी रस्सी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। सिग्नल पर, उन्हें अपनी जैकेट उतारनी होगी, आस्तीनें निकालनी होंगी, उन्हें लगाना होगा और सभी बटन बांधने होंगे। फिर अपने प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और डोरी को खींचें।

कौन तेज़ है

बच्चे अपने हाथों में स्किपिंग रस्सियाँ लेकर खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछाई जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखे गए कॉर्ड की दिशा में कूदते हैं। जो सबसे पहले उसके करीब पहुंचता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक पिन या झंडा लगाया जाता है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को मार गिराया जाता है तो उसे उसके मूल स्थान पर प्रतिस्थापित कर दिया जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से लॉन्च की जाती है,
- खिलाड़ी गेंद को किक मारते हैं,
- खिलाड़ी अपने सिर के पीछे से दोनों हाथों से गेंद फेंकते हैं।

रिंग में गेंद

टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर बास्केटबॉल बैकबोर्ड के सामने एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। सिग्नल के बाद, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद डालता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद लेता है और रिंग में फेंकता है, इत्यादि। जो टीम सबसे अधिक घेरा मारती है वह जीत जाती है।

कलाकार की

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक हैं। नेता पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह में से सबसे पहले कोयला लेते हैं और चित्र की शुरुआत बनाते हैं; संकेत पर, वे कोयला अगले को देते हैं। कार्य सभी पांच प्रतियोगियों के लिए है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में दी गई ड्राइंग को तेजी से बनाएं। ड्राइंग में सभी को भाग लेना चाहिए।
कार्य सरल हैं: एक भाप लोकोमोटिव, एक साइकिल, एक स्टीमशिप, एक ट्रक, एक ट्राम, एक हवाई जहाज, आदि बनाएं।

एक गेंद को रोल करें

खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूह में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य मिलता है: निर्धारित समय (8-10 मिनट) के भीतर जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करें। जो समूह निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़ा स्नोबॉल घुमाता है वह जीत जाता है।

तीन गेंद रन

प्रारंभिक पंक्ति में, पहला व्यक्ति आसानी से 3 गेंदें (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल) लेता है। सिग्नल पर, वह उनके साथ घूमते हुए झंडे की ओर दौड़ता है और गेंदों को उसके पास रखता है। यह खाली वापस आता है. अगला प्रतिभागी खाली पड़ी गेंदों की ओर दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और, 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर, उन्हें फर्श पर रख देता है।
- बड़ी गेंदों की जगह आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
- दौड़ने के बजाय, कूदना।

जंजीर

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी होती है वह प्रतियोगिता जीतता है।

गुब्बारा फुलाओ

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी. दर्शकों में से 8 लोगों का चयन किया जाता है। उन्हें गुब्बारे दिए जाते हैं. नेता के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाना शुरू करते हैं, लेकिन इस तरह से कि फुलाते समय गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें भाग लेती हैं। ये हैं दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठा है - एक बच्चा शलजम की तस्वीर वाली टोपी पहने हुए है।
दादाजी खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौट आता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर जाते हैं और वापस भागते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है, आदि। खेल के अंत में, चूहे को शलजम द्वारा पकड़ लिया जाता है। जिस टीम ने सबसे तेजी से शलजम निकाला वह जीत गई।

घेरा रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20 - 25 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को पहली से दूसरी पंक्ति तक घेरा घुमाना होगा, वापस जाना होगा और घेरा अपने मित्र को देना होगा। जो टीम पहले रिले पूरी करती है वह जीत जाती है।

हूप और स्किपिंग रस्सी के साथ काउंटर रिले दौड़

टीमें इस तरह पंक्तिबद्ध होती हैं मानो रिले दौड़ में हों। पहले उपसमूह के गाइड के पास एक जिमनास्टिक घेरा है, और दूसरे उपसमूह के गाइड के पास एक कूद रस्सी है। सिग्नल पर, घेरा वाला खिलाड़ी घेरा के माध्यम से कूदते हुए आगे बढ़ता है (रस्सी कूदने की तरह)। जैसे ही घेरा वाला खिलाड़ी विपरीत कॉलम की शुरुआती रेखा को पार करता है, कूदने वाली रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है और रस्सी कूदकर आगे बढ़ता है। कार्य पूरा करने के बाद, प्रत्येक प्रतिभागी उपकरण को कॉलम में अगले खिलाड़ी को सौंप देता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदल लेते। जॉगिंग वर्जित है.

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) शुरुआती लाइन पर खड़े होते हैं। प्रत्येक को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाया जाना चाहिए और वापस लौटाया जाना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और गिरी हुई गेंद को बिना बाहरी मदद के उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए, कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना पड़ता है (दूरी बहुत अधिक नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

पैरों के नीचे गेंद की दौड़

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच वापस फेंकता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी नीचे झुकता है, गेंद को पकड़ता है और उसे लेकर कॉलम के साथ आगे बढ़ता है, कॉलम की शुरुआत में खड़ा होता है और फिर से गेंद को अपने फैले हुए पैरों के बीच भेजता है, आदि। जो टीम रिले को सबसे तेज गति से समाप्त करती है वह जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। शुरुआती लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर कूदने की रस्सी और घेरा रखें। संकेत के बाद, पहला व्यक्ति, रस्सी तक पहुँचकर, उसे अपने हाथों में लेता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भाग जाता है। दूसरा व्यक्ति घेरा लेता है और उसमें से तीन छलांग लगाता है और रस्सी तथा घेरा के बीच बारी-बारी से कूदता है। जो टीम इसे तेजी से खत्म करेगी वह जीतेगी।

घेरा दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया गया है और कोर्ट की साइड लाइनों के साथ पंक्तिबद्ध किया गया है। प्रत्येक टीम के दाहिनी ओर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हुए हैं। सिग्नल पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और उसे ऊपर से नीचे तक अपने ऊपर से गुजरता है, या इसके विपरीत और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा आगे बढ़ा देता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, अपने पड़ोसी को घेरा देने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अंतिम खिलाड़ी सभी घेरा अपने ऊपर डालता है। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं उसे विजयी अंक प्राप्त होता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह टीम जीत जाती है।

त्वरित तीन

खिलाड़ी एक के बाद एक तीन-तीन की संख्या में घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्याएँ हाथ मिलाती हैं और एक आंतरिक वृत्त बनाती हैं। दूसरे और तीसरे अंक, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। सिग्नल पर, भीतरी घेरे में खड़े लोग बगल के कदमों से दाईं ओर दौड़ते हैं, और बाहरी घेरे में खड़े लोग बाईं ओर दौड़ते हैं। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ छोड़ देते हैं और अपने तीन भागों में खड़े हो जाते हैं। हर बार वृत्त अलग-अलग दिशा में चलते हैं। जो तीन खिलाड़ी तेजी से एक साथ आते हैं उन्हें विजयी अंक प्राप्त होता है। खेल 4-5 मिनट तक चलता है. जिस तिकड़ी के खिलाड़ी सबसे अधिक अंक अर्जित करते हैं वह जीतता है।

निषिद्ध आंदोलन

खिलाड़ी और नेता एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक ध्यान देने योग्य होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि खिलाड़ी कम हैं तो आप उन्हें पंक्तिबद्ध करके उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता बच्चों को उसके बाद सभी गतिविधियों को करने के लिए आमंत्रित करता है, उन निषिद्ध गतिविधियों को छोड़कर, जो पहले उसके द्वारा स्थापित की गई थीं। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना निषिद्ध है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकतें करना शुरू कर देता है और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अप्रत्याशित रूप से, नेता एक निषिद्ध आंदोलन करता है। इसे दोहराने वाला खिलाड़ी एक कदम आगे बढ़ता है और फिर खेलना जारी रखता है।

सौजन्य जांच

यह प्रतियोगिता पेचीदा है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और मानो गलती से अपना रूमाल गिरा देती है। जिस लड़के ने दुपट्टा उठाकर विनम्रतापूर्वक लड़की को लौटाने का अनुमान लगाया वह जीत गया। इसके बाद घोषणा की गई कि यह पहली प्रतियोगिता थी.
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो अंक उस टीम को दिया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

आधार एक दुखद अंत वाली परी कथा है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को कैसे दोबारा बनाया जा सकता है, ताकि इसका अंत सुखद हो। विजेता वह टीम है जो मिनी-प्ले के रूप में परी कथा को सबसे मज़ेदार और हर्षित तरीके से खेलती है।

रेलगाड़ी

खेल प्रतिभागियों को दो समान समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।
मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी - "ग्रोवी" वाले - श्रृंखला में आगे हो जाते हैं। एक-दूसरे के विपरीत खड़े होकर, "क्लॉकवर्क" भी एक-दूसरे की बाहों को कोहनियों पर मोड़कर लेता है और प्रत्येक अपनी-अपनी दिशा में खींचता है, या तो प्रतिद्वंद्वी की श्रृंखला को तोड़ने या इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करता है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

लोक कथाओं के कथानक पर प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता लोक कथाओं के शीर्षक से पहले शब्द कहता है; प्रतिभागियों को पूरा शीर्षक बोलना चाहिए। जो टीम सबसे अधिक सही उत्तर देती है वह जीत जाती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई... (इवान)
3. फ़िनिस्ट - साफ़... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा... (आदेश)
7. मोरोज़... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात... (बौने)
9. घोड़ा - ... (हंपबैकड लिटिल हंपबैक)

बिना गलतियों के बोलें

जो कोई भी इन कहावतों का बेहतर उच्चारण करेगा वह जीतेगा:
साशा राजमार्ग पर चली और एक ड्रायर चूसा।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाज़ों ने सौदा किया और सौदा किया, लेकिन सौदा नहीं किया।
उन्होंने रिपोर्ट की, लेकिन पर्याप्त रिपोर्ट नहीं की, लेकिन जब उन्होंने और अधिक रिपोर्ट करना शुरू किया, तो उन्होंने रिपोर्ट की।

रात्रि यात्रा

प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स पिन से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपते हुए, प्रस्तुतकर्ता अभ्यास करने और गाड़ी चलाने की पेशकश करता है ताकि एक भी खंभा नीचे न गिरे। इसके बाद खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे स्टीयरिंग व्हील के पास लाया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक आदेश देता है - एक संकेत जहां ड्राइवर को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है तो नेता ड्राइवर की आंखें खोल देता है। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "जाओ"। जो सबसे कम पिन गिराता है वह जीतता है।

शार्प शूटर

दीवार पर एक निशाना लगा हुआ है. आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन प्रयास हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को प्रोत्साहित करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, खिलाड़ी, रस्सी पर चलने वालों की तरह, कालीन के बिल्कुल किनारे पर चलते हैं।
दौड़ छोड़ने वाला अंतिम व्यक्ति जीतता है।

डरावनी

शर्तें इस प्रकार हैं: कैसेट में पांच अंडे हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता चेतावनी देता है। और बाकी को उबाला जाता है. आपको अपने माथे पर एक अंडा फोड़ना है. जिस किसी के पास कोई कच्ची चीज़ आती है वह सबसे बहादुर होता है। (लेकिन सामान्य तौर पर, सभी अंडे उबले हुए होते हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी को दिया जाता है - उसने जानबूझकर सभी के लिए हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

खेल "मेरी ऑर्केस्ट्रा"

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर का चयन किया जाता है, शेष प्रतिभागियों को प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बालिका वादकों, अकॉर्डियन वादकों, ट्रम्पेटर्स, वायलिन वादकों आदि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के एक संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह की ओर इशारा करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत की धुन पर "बजाना" शुरू करते हैं: बालिका वादक - "ट्रेम, शेक", वायलिन वादक - "टिली-टिली", ट्रम्पेटर्स - "टुरु" -रू", अकॉर्डियनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की कठिनाई यह है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर पहले एक समूह की ओर इशारा करता है, फिर दूसरे की ओर, और यदि कंडक्टर दोनों हाथ हिलाता है, तो संगीतकारों को सभी को एक साथ "बजाना" चाहिए। आप कार्य को और अधिक कठिन बना सकते हैं: यदि कंडक्टर अपना हाथ जोर से हिलाता है, तो संगीतकारों को जोर से "बजाना" चाहिए, और यदि वह अपना हाथ थोड़ा हिलाता है, तो संगीतकार चुपचाप "बजाना" चाहिए।

खेल "गुलदस्ता लीजिए"

8 लोगों की 2 टीमें भाग लेती हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। बच्चों के सिर पर फूलों की छवियों वाली टोपियाँ हैं। फूल वाले बच्चे एक-दूसरे से काफी दूरी पर, एक-एक करके, एक कॉलम में बैठते हैं। एक संकेत पर, माली पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली की पीठ पकड़ लेता है। उनमें से दो पहले से ही अगले फूल की ओर दौड़ते हैं, आदि। जो टीम पहले फिनिश लाइन तक दौड़ती है वह जीत जाती है।

अँगूठी

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। अंगूठी के माध्यम से रस्सी को पिरोएं और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं और अपने घुटनों पर एक रिंग वाली रस्सी रखते हैं। वृत्त के केंद्र में चालक है. बच्चे, ड्राइवर द्वारा ध्यान न दिए जाने पर, रिंग को एक से दूसरे में घुमाते हैं (जरूरी नहीं कि एक ही दिशा में, आप रिंग को अलग-अलग दिशाओं में भी घुमा सकते हैं)। उसी समय, संगीत बजता है, और चालक ध्यान से रिंग की गतिविधियों पर नज़र रखता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, रिंग भी बंद हो जाती है। ड्राइवर को बताना होगा कि वर्तमान में अंगूठी किसके पास है। यदि आपका अनुमान सही है, तो आप उस व्यक्ति के साथ स्थान बदल लेते हैं जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

सावधानी का खेल.
खेल के नियम: प्रस्तुतकर्ता अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कहानी। कहानी के दौरान वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकियों को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो चिल्लाएं "और मैं" अगर कहानी में उल्लिखित कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या यदि कार्रवाई उपयुक्त नहीं है तो चुप रहें। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता कहता है:
"एक दिन मैं जंगल में गया...
सभी: "मैं भी!"
मैं एक पेड़ पर बैठी एक गिलहरी को देखता हूँ...
-…?
गिलहरी बैठती है और अखरोट कुतरती है...
— ….
- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल हो गए...
-…?
- मैं उससे दूर भाग गया...
-…?
- मैं दूसरे रास्ते से चला गया...
— ….
- मैं जंगल में घूम रहा हूं, फूल चुन रहा हूं...
— …
- मैं गाने गाता हूं...
— ….
- मैं एक छोटी बकरी को घास कुतरते हुए देख रहा हूँ... -...? - जैसे ही मैं सीटी बजाता हूं...
— ….
- छोटी बकरी डर गई और भाग गई...
-…?
- और मैं आगे बढ़ गया...
— …
इस खेल में कोई विजेता नहीं है - मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

दोहराना

बच्चे एक पंक्ति में खड़े हों. लॉटरी या गिनती के द्वारा, मैं पहला प्रतिभागी चुनता हूँ। वह सभी का सामना करता है और कुछ हरकतें करता है, उदाहरण के लिए: अपने हाथों को ताली बजाना, एक पैर पर कूदना, अपना सिर घुमाना, अपनी बाहों को ऊपर उठाना आदि। फिर वह अपनी जगह पर खड़ा हो जाता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह ले लेता है। वह पहले प्रतिभागी की हरकत को दोहराता है और अपनी हरकत जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपना खुद का इशारा जोड़ता है, और इसी तरह खेल के बाकी प्रतिभागी भी बारी-बारी से ऐसा करते हैं। जब पूरी टीम का प्रदर्शन समाप्त हो जाए, तो खेल दूसरे दौर के लिए आगे बढ़ सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। विजेता वह अंतिम बच्चा है जो खड़ा है।

गौरैया और कौवे

आप बच्चे के साथ अकेले खेल सकते हैं, लेकिन समूह के साथ यह बेहतर है। पहले से सहमत हो जाओ कि गौरैया क्या करेगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" आदेश के साथ, बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और जब कौवे आदेश दें, तो बेंच पर चढ़ जाएं। अब आप गेम शुरू कर सकते हैं. एक वयस्क धीरे-धीरे, शब्द-दर-अक्षर उच्चारण करता है, "वो-रो-...नी!" बच्चों को वह गतिविधि शीघ्रता से करनी चाहिए जो कौवे को सौंपी गई थी। जिसने भी इसे सबसे अंत में पूरा किया या गलत पाया, उसे जुर्माना भरना होगा।

पंख नोचना

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़े के पिन दिए जाते हैं, जिन्हें वे अपने कपड़ों से जोड़ते हैं। यदि पकड़ने वाला किसी बच्चे को पकड़ता है, तो वह उसके कपड़ों में कपड़े की सूई लगा देता है। अपने कपड़ेपिन से खुद को मुक्त करने वाला पहला कैचर जीतता है।

गेंद की तलाश है

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। नेता एक छोटी गेंद या कोई अन्य छोटी वस्तु लेता है और उसे किनारे पर फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, आवाज से अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी। आदेश पर "देखो!" बच्चे गेंद की तलाश में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। विजेता वह है जो इसे पाता है, चुपचाप पूर्व-सहमत स्थान तक दौड़ता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ छड़ी से दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ी अनुमान लगाते हैं कि गेंद किसके पास है, तो वे उसे पकड़ने और उसे पकड़ने की कोशिश करते हैं। फिर गेंद पकड़ने वाले खिलाड़ी के पास जाती है। अब वह दूसरों से दूर भाग रहे हैं.'

ग्लोमेरुलस

बच्चों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़े को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। नेता के संकेत पर, बच्चे गेंद को पेंसिल पर घुमाना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद पकड़ता है, दूसरा पेंसिल के चारों ओर धागा लपेटता है। जो जोड़ी काम को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है। सबसे साफ गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

यह खेल जोड़ियों में बारी-बारी से खेला जा सकता है। दो बच्चे, अपने पैरों को फैलाकर, अपने धड़ को आगे की ओर झुकाते हैं और अपने माथे को एक-दूसरे पर टिकाते हैं। हाथ पीठ के पीछे बंधे हुए। कार्य यथासंभव लंबे समय तक बिना हिले एक-दूसरे का सामना करना है। आप "बी-ई" की आवाजें निकाल सकते हैं।

आलू

बच्चों को उनकी सावधानी, अवलोकन और प्रतिक्रिया की गति का परीक्षण करने के लिए आमंत्रित करें। यह करना बहुत आसान है. लोगों को आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर देने दीजिए: "आलू।" प्रश्न सभी को संबोधित किए जा सकते हैं, और कभी-कभी किसी एक से पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "इस जगह पर आपके पास क्या है?" (अपनी नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना कठिन नहीं है. जो भी गलती करता है वह खेल छोड़ देता है। पहले दो प्रश्नों के बाद सबसे अधिक असावधान लोगों को माफ करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने के लिए कोई नहीं होगा। यहां कुछ प्रश्न हैं जो आप पूछ सकते हैं:
-आज आपने दोपहर के भोजन में क्या खाया?
-आप रात के खाने में क्या खाना चाहेंगे?
- यह कौन है जो देर से आया है और अब हॉल में प्रवेश कर रहा है?
- आपकी माँ आपके लिए उपहार के रूप में क्या लायीं?
-आप रात में क्या सपना देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … और इसी तरह।
खेल के अंत में, विजेताओं को - सबसे चौकस लोगों को - एक हास्य पुरस्कार - एक आलू दें।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों पर प्लास्टिक के कप या पानी से भरी छोटी बाल्टियाँ रखी जाती हैं। कारों में समान लंबाई (बच्चे की ऊंचाई के अनुसार) की रस्सियाँ बाँधी जाती हैं। आदेश पर, आपको शुरू से अंत तक तेजी से "भार उठाना" होगा, ध्यान रखना होगा कि पानी न गिरे। विजेता वह है जो फिनिश लाइन तक सबसे तेजी से पहुंचता है और पानी नहीं गिराता है। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

अखबार को तहस-नहस कर दो

आपको प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को तोड़ना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने का प्रयास करना है।
जो भी इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

चतुर चौकीदार

खेलने के लिए, आपको एक झाड़ू और "पत्ते" तैयार करने की ज़रूरत है (आप कागज के छोटे टुकड़ों का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा गया है - यह "चौकीदार" का स्थान है। चौकीदार का चयन हो गया है। "चौकीदार" झाड़ू लेकर एक घेरे में खड़ा है। नेता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" होने का नाटक करते हैं, यानी, वे कागज के टुकड़े सर्कल में फेंक देते हैं, और "चौकीदार" कचरा बाहर निकाल देता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं होता है।

आत्म चित्र

व्हाटमैन पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो स्लिट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी कागज की प्रत्येक शीट लेते हैं, अपने हाथों को खांचों में डालते हैं, और बिना देखे ब्रश से एक चित्र बनाते हैं। जिसके पास सबसे सफल "उत्कृष्ट कृति" होती है वह पुरस्कार लेता है।

"बंदर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। जिसके बाद पहली टीम के खिलाड़ी बातचीत करते हैं और दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक के लिए एक शब्द सोचते हैं। उनका काम अपनी टीम के सदस्यों को बिना किसी ध्वनि या शब्द का प्रयोग किये केवल इशारों से यह शब्द दिखाना है। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदल देती हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। सरल शब्दों और अवधारणाओं से शुरू, जैसे "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं, फिल्मों, कार्टून, किताबों के नाम पर समाप्त।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को एक "बर्फ का टुकड़ा" दिया जाता है, अर्थात। रूई की एक छोटी सी गेंद। बच्चे अपने बर्फ के टुकड़ों को ढीला करते हैं और, आपके संकेत पर, उन्हें हवा में छोड़ देते हैं और नीचे से उन पर फूंक मारना शुरू कर देते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे निपुण व्यक्ति जीतता है।

भूमि - जल

प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े हों। जब नेता "भूमि" कहता है, तो हर कोई आगे की ओर कूद जाता है; जब वे "पानी" कहते हैं, तो हर कोई पीछे की ओर कूद जाता है। प्रतियोगिता तीव्र गति से आयोजित की जाती है। प्रस्तुतकर्ता को "पानी" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के स्थान पर - तट, भूमि, द्वीप। जो लोग बेतरतीब ढंग से कूदते हैं उन्हें हटा दिया जाता है, विजेता अंतिम खिलाड़ी होता है - सबसे चौकस।

एक चित्र बनाना

प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक घेरे में भेज दिया जाता है। हर कोई पीछे की ओर यह लिखने का प्रयास करेगा कि इस चित्र में वे किसे पहचानते हैं। जब पत्तियाँ घेरे के चारों ओर घूमती हैं और लेखक के पास लौटती हैं, तो वह उन प्रतिभागियों के वोटों की संख्या गिनेगा जिन्होंने खींचे गए वोटों को पहचान लिया था। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है.

ताला

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा और एक ताला दिया जाता है। जितनी जल्दी हो सके गुच्छे से चाबी उठाकर ताला खोलना जरूरी है। आप उस कैबिनेट पर ताला लगा सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और एक-एक करके ढेर से माचिस निकालते हैं। आप अपने पड़ोसी को अपना मैच नहीं दिखा सकते. माचिस में से एक टूट जाती है, और जो उसे निकाल लेता है वह स्नाइपर बन जाता है। फिर सबकी आँखें खुलती हैं और दिन शुरू होता है। एक स्नाइपर किसी खिलाड़ी की आंखों में देखकर और आंख मारकर उसे मार सकता है। "मारा गया" व्यक्ति खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि खिलाड़ियों में से कोई एक "हत्या" देखता है, तो उसे इसके बारे में ज़ोर से कहने का अधिकार है, इस समय खेल रुक जाता है (अर्थात, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता है), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या कोई और गवाह है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि ऐसा होता है, तो क्रोधित खिलाड़ी संदिग्ध को पीट-पीट कर मार डालते हैं, मैच उससे छीन लेते हैं और इस प्रकार पता लगाते हैं कि क्या उन्होंने कोई गलती की है। स्नाइपर का कार्य सभी को बेनकाब होने से पहले गोली मारना है, और बाकी सभी का कार्य स्नाइपर को बेनकाब करना है इससे पहले कि वह सभी को गोली मार दे।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी बाहर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं, उनके पैर कंधे की चौड़ाई से अलग होते हैं, ताकि प्रत्येक पैर अपने पड़ोसी के सममित पैर के करीब खड़ा हो। घेरे के अंदर एक गेंद होती है, जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में डालने की कोशिश करते हैं (यानी गेंद को अपने हाथों से अपने पैरों के बीच घुमाते हैं)। जिसके पैरों के बीच गेंद लुढ़कती है वह एक हाथ हटा देता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा, और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

अराम-शिम-शिम

खिलाड़ी लिंग के आधार पर बारी-बारी से एक घेरे में खड़े होते हैं (यानी, लड़का-लड़की-लड़का-लड़की, इत्यादि), जिसके बीच में ड्राइवर होता है। खिलाड़ी लयबद्ध रूप से ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: "अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरामेया-ज़ुफ़िया, मेरी ओर इशारा करो!" और फिर! और दो! और तीन!", इस समय ड्राइवर, अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों को आगे की ओर करके, अपनी जगह पर घूमता है, और जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। विपरीत लिंग का प्रतिनिधि जो घूर्णन की दिशा में उन्हें दिखाए गए स्थान के सबसे करीब है, वह भी केंद्र में जाता है, जहां वे एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी लोग फिर से ताली बजाते हुए एक स्वर में कहते हैं: “और एक बार! और दो! और तीन!". तीन की गिनती में, केंद्र में खड़े लोग अपना सिर बगल की ओर कर लेते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो ड्राइवर बाहर आने वाले को चूमता है (आमतौर पर गाल पर), यदि एक दिशा में देखता है, तो वे हाथ मिलाते हैं। जिसके बाद ड्राइवर एक घेरे में खड़ा हो जाता है और जो निकल जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें केंद्र में घूमने वाले मजबूत लिंग के प्रतिनिधियों के लिए "अराम-शिम-शिम, ..." शब्दों को "व्यापक, व्यापक, व्यापक वृत्त" से बदल दिया जाता है! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह वाला, यह वाला, ये वाला, ये वाला, और मेरा पसंदीदा ये वाला है!", हालांकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
कम उम्र में गेम खेलते समय, चुंबन के स्थान पर डरावने चेहरों का उपयोग करना समझदारी है, जो केंद्र में बैठे दो लोग एक-दूसरे पर करते हैं।

और मैं जा रहा हूँ

खिलाड़ी अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। एक सीट खाली रहती है. खाली जगह के दाईं ओर खड़ा व्यक्ति ज़ोर से कहता है, "और मैं आ रहा हूँ!" और उसके पास चला जाता है. अगला वाला (यानी, जो अब खाली सीट के दाहिनी ओर खड़ा है) जोर से कहता है, "मैं भी!" और उसकी ओर बढ़ता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दाहिनी ओर भी होता है. अगला, आगे बढ़ते हुए कहता है, "और मैं साथ हूं..." और घेरे में खड़े लोगों में से किसी का नाम लेता है। जिसका नाम रखा गया उसका काम खाली जगह पर भागना है. इस गेम में, आप एक ड्राइवर को जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत देर तक सोचने पर खाली सीट पर चढ़ जाएगा।

खेल "लालटेन"

इस खेल में 2 टीमें शामिल हैं। प्रत्येक टीम के पास 3 पीली गेंदें हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से अंतिम पंक्ति तक गेंदों को एक हाथ से दूसरे हाथ में भेजना शुरू करते हैं। आपको अपने हाथों को ऊपर उठाकर गेंदों (आग) को पार करना होगा और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़े बिना) उन्हें उसी तरह वापस लौटाना होगा।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से सिक्के एकत्र कर सकता है"

प्रतियोगिता 2 लोगों के लिए खुली है (अधिक संभव है)। मोटे कागज से बने खेल के सिक्के साइट पर चारों ओर बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों का काम आंखों पर पट्टी बांधकर पैसा इकट्ठा करना है। जो सबसे तेजी से सबसे अधिक सिक्के एकत्र करता है वह जीतता है। इस प्रतियोगिता को 2 - 3 बार दोहराया जा सकता है।

बारिश

खिलाड़ी कमरे में बैठने के लिए स्वतंत्र हैं। जब पाठ शुरू होता है, तो हर कोई स्वैच्छिक गतिविधियाँ करता है। अंतिम शब्द "रुका" के साथ, सभी गतिविधियाँ रुक जाती हैं, खेल में भाग लेने वाले स्थिर हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता, उनके पास से गुजरते हुए, उस व्यक्ति को नोटिस करता है जो हिल गया था। वह खेल छोड़ देता है. विभिन्न प्रकार की गतिविधियों का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर खड़े रहकर। खेल के अंत में, प्रस्तुतकर्ता उन लोगों को भी चिह्नित करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल हरकतें कीं।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद,
जल कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
काटो, काटो, काटो नहीं
और वह थक कर रुक गया!

आश्चर्य

पूरे कमरे में एक रस्सी खींची गई है, जिससे...
विभिन्न छोटे पुरस्कार. बच्चों की आंखों पर एक-एक करके पट्टी बांधी जाती है और उन्हें दिया जाता है
कैंची और उन्होंने आँखें बंद करके अपना पुरस्कार काट लिया। (होना
सावधान रहें, इस गेम को खेलते समय बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

कॉकरोच दौड़

इस गेम के लिए आपको 4 माचिस और 2 धागे (दो प्रतिभागियों के लिए) की आवश्यकता होगी। धागे को सामने बेल्ट से बांधा जाता है और धागे के दूसरे सिरे पर माचिस की डिब्बी बांधी जाती है ताकि वह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बक्सा फर्श पर रखा गया है। पेंडुलम की तरह अपने पैरों के बीच बक्सों को घुमाते हुए, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्सों को धक्का देना चाहिए। जो पूर्व निर्धारित दूरी को तेजी से तय करता है उसे विजेता माना जाता है।

मछली पकड़ने

एक कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को 2-3 मीटर की दूरी से बारी-बारी से उसमें एक बटन या बोतल का ढक्कन फेंकना होता है, उसे मारने की कोशिश करनी होती है ताकि बटन प्लेट में ही रहे।
यह सरल खेल बच्चों के लिए बहुत ही मनोरम और रोमांचक है।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को घेरे में बैठे लोगों में से किसी पर भी सावधानी से आंख मारनी चाहिए। सभी बैठे प्रतिभागियों को खाली कुर्सी के साथ खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठे हुए प्रतिभागी को, यह देखकर कि उसे आँख मारी गई है, तुरंत एक खाली सीट ले लेनी चाहिए। बैठे हुए खिलाड़ियों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर जाने से रोकना है। ऐसा करने के लिए उन्हें बस बैठे हुए व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "गार्ड" "भगोड़े" को नहीं छोड़ता है, तो वे स्थान बदल देते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

सभी लोग फिर से एक तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना हाथ अपने बायीं ओर वाले व्यक्ति के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। क्या आपने इसे डाला? तो, अब, काउंसलर से शुरू करते हुए, हल्के हाथ की ताली को बारी-बारी से सभी घुटनों पर दक्षिणावर्त घुमाना चाहिए। पहले - परामर्शदाता का दाहिना हाथ, फिर उसके पड़ोसी का बायां हाथ दाईं ओर, फिर पड़ोसी का दाहिना हाथ बाईं ओर, फिर परामर्शदाता का बायां हाथ, आदि।
पहला राउंड इसलिए आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। इसके बाद खेल शुरू होता है. खेल के दौरान गलती करने वाले को उस हाथ से हटा दिया जाता है जिसने या तो ताली देर से बजाई थी या पहले बजाई थी। यदि कोई खिलाड़ी दोनों हाथ हटा देता है, तो वह घेरा छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए परामर्शदाता तेजी से गिनती बताता है, जिसके तहत ताली बजानी चाहिए। अंतिम खड़े तीन खिलाड़ी जीतते हैं।और प्रमाणीकरण के लिए प्रमाणपत्र प्राप्त करें?

ओल्गा
बच्चे के विकास के लिए परिवार में संयुक्त खेलों का महत्व (2-3 वर्ष)

पूर्वस्कूली उम्र किसी व्यक्ति के जीवन में एक महत्वपूर्ण और जिम्मेदार अवधि के रूप में, किसी व्यक्ति के जन्म के क्षण के रूप में वैज्ञानिकों और चिकित्सकों के करीबी ध्यान का विषय है। इस दौरान तेजी देखने को मिलती है विकासमानसिक प्रक्रियाएं, व्यक्तित्व लक्षण, एक छोटा व्यक्ति सक्रिय रूप से विभिन्न प्रकार की गतिविधियों की एक विस्तृत श्रृंखला में महारत हासिल कर रहा है। पूर्वस्कूली बचपन के चरण में आत्म-जागरूकता विकसित होती है, आत्म-सम्मान बनता है, उद्देश्यों का एक पदानुक्रम बनता है, और उनकी अधीनता बनती है। और इसी अवधि के दौरान सबसे महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है बच्चे के व्यक्तित्व के विकास पर परिवार, इसमें विद्यमान अंतर-पारिवारिक संबंधों की प्रणाली का प्रभाव।

सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन, जिसे न केवल मनोवैज्ञानिकों ने, बल्कि अधिकांश अनुभवी प्रीस्कूल शिक्षकों ने भी नोट किया है, वह यह है कि किंडरगार्टन में बच्चे कम और बदतर खेलना शुरू कर देते हैं, विशेष रूप से कम हो जाते हैं। (मात्रा और अवधि दोनों में)भूमिका निभाने वाले खेल।

प्रीस्कूलर व्यावहारिक रूप से पारंपरिक बच्चों के खेल नहीं जानते और न ही खेलना जानते हैं। आमतौर पर खेलने के लिए समय की कमी को मुख्य कारण बताया जाता है। दरअसल, अधिकांश किंडरगार्टन में दैनिक दिनचर्या विभिन्न गतिविधियों से भरी होती है और मुफ्त खेल के लिए एक घंटे से भी कम समय बचा होता है। हालाँकि, इस घंटे के दौरान भी, शिक्षकों की टिप्पणियों के अनुसार, बच्चे सार्थक और शांति से नहीं खेल सकते हैं - वे हिलते हैं, लड़ते हैं, धक्का देते हैं - इसलिए, शिक्षक बच्चों के खाली समय को शांत गतिविधियों से भरने का प्रयास करते हैं या अनुशासनात्मक उपायों का सहारा लेते हैं। साथ ही, वे कहते हैं कि प्रीस्कूलर नहीं जानते कि कैसे खेलना है और वे खेलना नहीं चाहते हैं। यह सच है। खेल अपने आप उत्पन्न नहीं होता है, बल्कि बच्चों की एक पीढ़ी से दूसरी पीढ़ी तक - बड़े से छोटे तक स्थानांतरित होता है। वर्तमान में, बच्चों की पीढ़ियों के बीच यह संबंध बाधित हो गया है (विभिन्न उम्र के बच्चों के समुदाय हैं)। परिवार, यार्ड में, अपार्टमेंट में - वे केवल अपवाद के रूप में पाए जाते हैं)। बच्चे वयस्कों के बीच बड़े होते हैं, लेकिन वयस्कों के पास खेलने के लिए समय नहीं होता है, और वे नहीं जानते कि यह कैसे करना है और वे इसे महत्वपूर्ण नहीं मानते हैं। यदि वे बच्चों के साथ व्यवहार करते हैं, तो वे उन्हें पढ़ाते हैं। परिणामस्वरूप, प्रीस्कूलर के जीवन से खेल गायब हो जाता है और इसके साथ ही बचपन भी गायब हो जाता है।

पूर्वस्कूली उम्र में खेल में कटौती का सामान्य मानसिक और व्यक्तिगत पर बहुत दुखद प्रभाव पड़ता है बाल विकास. जैसा कि आप जानते हैं, यह खेल में सबसे तीव्र है सोच विकसित होती है, भावनाएं, संचार, कल्पना, एक बच्चे की चेतना।

किसी भी अन्य बच्चों की गतिविधि की तुलना में खेल का लाभ यह है कि इसमें बच्चा स्वयं स्वेच्छा से कुछ नियमों का पालन करता है, और नियमों का कार्यान्वयन ही अधिकतम आनंद देता है। यह बच्चे के व्यवहार को सार्थक और सचेत बनाता है, उसे सहज से दृढ़ इच्छाशक्ति में बदल देता है। इसलिए, खेल व्यावहारिक रूप से एकमात्र ऐसा क्षेत्र है जहां एक प्रीस्कूलर अपनी पहल और रचनात्मक गतिविधि दिखा सकता है। और साथ ही, खेल में ही बच्चे खुद को नियंत्रित करना और मूल्यांकन करना सीखते हैं, समझते हैं कि वे क्या कर रहे हैं, और (शायद यही मुख्य बात है)सही काम करना चाहते हैं. आधुनिक प्रीस्कूलरों का खेलने के प्रति रवैया (ए मतलबऔर गेमिंग गतिविधि स्वयं)काफ़ी बदलाव आया है. कुछ गेम प्लॉट्स (लुकाछिपी, टैग, बेटियां और मां) के संरक्षण और लोकप्रियता के बावजूद, ज्यादातर मामलों में बच्चे खेल के नियमों को नहीं जानते हैं और उनका पालन करना अनिवार्य नहीं मानते हैं। वे अपने व्यवहार को सहसंबंधित करना बंद कर देते हैं और एक आदर्श वयस्क की छवि या सही व्यवहार की छवि के साथ उनकी इच्छाएँ।

संयुक्तमाता-पिता और बच्चों के बीच खेल बच्चों को आध्यात्मिक और भावनात्मक रूप से समृद्ध करते हैं, प्रियजनों के साथ संवाद करने की आवश्यकता को पूरा करते हैं और आत्मविश्वास को मजबूत करते हैं।

इस समूह में नाटकीय खेल शामिल हैं जो बच्चों को बहुत पसंद आते हैं और वे बड़े मजे से उनमें सक्रिय भाग लेते हैं। नाट्य नाटक संचार का एक प्रभावी साधन है विकासऔर के लिए अनुकूल परिस्थितियाँ बनाता है विकाससाझेदारी की भावनाएँ और सकारात्मक रिश्तों के तरीके सीखना।

प्रिय माता-पिता, सब बनाओ परिवारकार्डबोर्ड और अन्य सामग्रियों से बने सपाट आंकड़े बच्चों को कल्पना के परिचित कार्यों को स्वतंत्र रूप से अभिनय करने और परियों की कहानियों का आविष्कार करने का अवसर देंगे।

खेलों का दूसरा समूह नियमों वाले खेल हैं। इनमें उपदेशात्मक, बोर्ड और आउटडोर खेल शामिल हैं। खेल: लोट्टो, डोमिनोज़, युग्मित चित्र आदि बच्चों को खेल का आनंद लेने का अवसर प्रदान करते हैं, स्मृति विकसित करें, ध्यान, अवलोकन, आँख। इस तथ्य के बावजूद कि खेल शैक्षिक हैं, समूह खेल संचार भी सिखाता है।

ऐसे खेलों का आयोजन पर प्रभाव पड़ता है क्योंकि इनमें नियमों का कड़ाई से पालन करना आवश्यक होता है। हर तरफ से ऐसे गेम खेलना दिलचस्प होता है परिवारताकि खेल के नियमों में सभी भागीदार समान हों।

बच्चों के खेल में वयस्कों की भागीदारी अलग-अलग हो सकती है। यदि किसी बच्चे को अभी-अभी एक खिलौना खरीदा गया है और वह जानता है कि उसके साथ कैसे खेलना है, तो उसे स्वतंत्र रूप से कार्य करने का अवसर देना बेहतर है। लेकिन जल्द ही बच्चे का अनुभव ख़त्म हो जाता है. खिलौना अरुचिकर हो जाता है। यहां हमें नए गेम एक्शन का सुझाव देने, उन्हें दिखाने, मौजूदा गेम के लिए अतिरिक्त गेम सामग्री पेश करने के लिए बड़ों की मदद की ज़रूरत है (आपको हमेशा फर, कपड़े, कार्डबोर्ड, तार, बॉक्स आदि का एक टुकड़ा रखना होगा)। हाथ)।

बच्चा अपने माता-पिता द्वारा खेल में दिए गए मिनटों से बहुत खुश है। खेल में संचार किसी बच्चे के लिए कभी भी निष्फल नहीं होता। अपने करीबी लोगों की संगति में उसके जितने अनमोल पल होंगे, भविष्य में उनके बीच उतनी ही अधिक आपसी समझ, समान हित और प्यार होगा।

कार्य खेल

प्रिय माता-पिता, अपने परिवार की शाम को याद रखें और उन्हें आत्म-सम्मान दें। यदि आप बताए अनुसार करते हैं, तो आप एक लाल चिप लगाते हैं, हमेशा पीली नहीं, कभी नीली नहीं।

हर शाम मैं बच्चों के साथ खेलने में समय बिताता हूं।

मैं एक बच्चे के रूप में अपने खेलों के बारे में बात करता हूं

अगर कोई खिलौना टूट जाता है तो मैं बच्चे के साथ मिलकर उसकी मरम्मत करती हूं।

एक बच्चे के लिए एक खिलौना खरीदने के बाद, मैं समझाता हूं कि उसके साथ कैसे खेलना है और विभिन्न विकल्प दिखाता हूं।

मैं किंडरगार्टन में एक बच्चे से खेल और खिलौनों के बारे में कहानियाँ सुनता हूँ

मैं किसी बच्चे को खेल या खिलौने से दंडित नहीं करता, अर्थात मैं उसे खेल या खिलौने से वंचित नहीं करता

मैं अक्सर अपने बच्चे को कोई खेल या खिलौना देता हूं।

यदि आपकी मेज पर अधिक लाल चिप्स हैं, मतलब, गेम आपके घर में हमेशा मौजूद रहता है। आप अपने बच्चे के साथ बराबरी से खेलें। आख़िरकार, खेल एक बच्चे के जीवन की सबसे दिलचस्प चीज़ है।

उन खेलों के उदाहरण जिनके साथ आप खेल सकते हैं 2 वर्ष से अधिक उम्र का बच्चा.

"बाधा कोर्स"

तकिए, ओटोमैन, कंबल और बक्सों से एक बाधा कोर्स बनाया जाता है, जिसे खिलाड़ी पार कर लेते हैं। इसे दिन के पहले भाग में खेलना बेहतर होता है, क्योंकि यह बच्चों को बहुत उत्साहित करता है।

"लुकाछिपी"

यह खेल बचपन से ही सभी को पता है इसलिए इसके नियमों के बारे में बात करने की कोई जरूरत नहीं है। लेकिन मैं यह नोट करना चाहूंगा कि सबसे कम उम्र के खिलाड़ियों के लिए इसका पता लगाना बहुत महत्वपूर्ण है।

"बिल्ली और चूहे"

यह गेम डर को दूर करने के लिए बनाया गया है। खिलाड़ियों में से एक बिल्ली और एक चूहे को चुना जाता है। बिल्ली सो रही है, और चूहे दौड़ रहे हैं और चीख़ रहे हैं। बिल्ली जागती है और चूहों को पकड़ लेती है। चूहा घर में छुप सकता है. जो पकड़ा जाता है वह बिल्ली बन जाता है।

"युद्ध"

यह गेम तनाव दूर करने में मदद करता है। खिलाड़ी एक दूसरे पर प्रकाश और छोटी वस्तुएँ फेंकते हैं। उदाहरण के लिए, कागज की गेंदें या छोटे मुलायम खिलौने, बिना किसी कट्टरता के। खेल हमेशा मेल-मिलाप और आलिंगन के साथ समाप्त होता है।

"अनुमान लगाने का खेल"

बेशक, सभी माता-पिता अपने बच्चों को किताबें पढ़ाते हैं। लेकिन पढ़ने के बाद आप खेल सकते हैं एक बच्चा एक दिलचस्प खेल खेल रहा है. सबसे पहले, तस्वीरों को एक साथ देखें। और तब पूछना: “अंदाज़ा लगाओ मैं क्या देख रहा हूँ? यह लाल और गोल है।". कब बच्चा अनुमान लगाएगा, तो आप उसके साथ भूमिकाएँ बदल सकते हैं

"एप्लाइक्स"

इस गेम के लिए हमें पुरानी पत्रिकाओं से काटे गए जानवरों, पौधों, लोगों, कारों आदि की छवियों की आवश्यकता होगी। छवियों को श्रेणियों में क्रमबद्ध करना आवश्यक है। पहले मदद करो बच्चे के लिए, छवियों को चिपकाए बिना कई चित्र बनाएं, लेकिन बस उन्हें कागज पर फैलाएं ताकि ऐसा हो सके बच्चे ने देखाक्या हो सकता है। फिर सफेद कार्डबोर्ड लें और बच्चे को स्वयं तस्वीरें चिपकाने दें और एक कहानी बनाएं। यह खेल, ठीक मोटर कौशल के प्रशिक्षण के अलावा, कल्पनाशक्ति विकसित करता है, कल्पना और रचनात्मकता को उजागर करने में मदद करता है

"सॉर्टर्स।"

इस गेम के लिए आपको हर तरह के बॉक्स और जार की जरूरत पड़ेगी. सेम, मटर या समुद्री कंकड़, चेस्टनट आदि मिलाएं और अपने बच्चे के साथ मिलकर उन्हें छांटें, छांटें और जार और बक्सों में डालें। यह गेम बच्चे के हाथों की बढ़िया मोटर कौशल को पूरी तरह से प्रशिक्षित करता है। इस गेम को खेलना बहुत जरूरी है बच्चा, चूँकि तीन साल से कम उम्र के बच्चे हर चीज़ का स्वाद चखकर दुनिया के बारे में सीखते हैं। इसलिए, यह सुनिश्चित करने के लिए निरंतर निगरानी आवश्यक है बच्चे ने कुछ भी नहीं निगला.

"चलो, याद रखें".

यह गेम आपकी याददाश्त को प्रशिक्षित करने के लिए बहुत अच्छा है। एक बड़े बर्तन या ट्रे पर 6 छोटी वस्तुएँ रखें। बच्चे को कुछ सेकंड के लिए डिश को देखना चाहिए और उस पर मौजूद वस्तुओं को याद रखना चाहिए, और फिर डिश को ढक देना चाहिए। ए बच्चाडिश पर पड़ी वस्तुओं को याद रखना चाहिए और उनकी सूची बनानी चाहिए। बाद बच्चासही अनुमान लगाया - भूमिकाएँ बदलें।

"खज़ाना की खोज करने वाले".

एक साधारण कमरे को ख़जाना द्वीप में बदलना बहुत आसान है। यदि आप मेज़ को कई मेज़पोशों से ढक दें, तो आपको एक शानदार गुफा मिलेगी। कुछ खिलौने, अधिमानतः नए, कमरे में एकांत स्थानों पर छिपाएँ। अपने युवा खजाना शिकारी को उन्हें ढूंढने का प्रयास करने दें। ढेर सारा मज़ा और खुशी की गारंटी!

"निर्माता-विनाशक।"

2-3 वर्ष की आयु के बच्चों में साल काविनाश की चाहत है. और इसके बजाय बच्चे ने कोई ज़रूरी चीज़ तोड़ दी, उसे क्यूब्स से बने टावरों को बेहतर ढंग से नष्ट करने दें। विनाश के लिए प्रत्येक नई वस्तु का निर्माण, इससे बच्चे का विकास होता हैकल्पना और स्थानिक सोच। आप इसी तरह डोमिनोज़ बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, डोमिनोज़ को एक के बाद एक छोटे किनारे पर रखना। फिर इस सांप को गिराने के लिए सबसे बाहरी डोमिनो को ही गिराना काफी है। आमतौर पर बच्चे ऐसे टावरों के गिरने से खुश होते हैं।

खेल मनोरंजक होना चाहिए और बच्चे और माता-पिता. इसे उबाऊ होने से थोड़ा पहले ख़त्म कर देना चाहिए, ताकि बच्चामैं निरंतरता की प्रतीक्षा कर रहा था। अपनी कल्पना का इस्तेमाल करें। नए गेम लेकर आएं. और अपने बच्चों के साथ अधिक बार खेलें। वे बहुत तेजी से बढ़ते हैं...

प्रत्येक बच्चा एक महान खोजकर्ता है, प्रकृति और घर में छिपे पारस पत्थर का आविष्कारक है। छोटा लड़का खेल के माध्यम से दुनिया का पता लगाना, साथियों के साथ संबंध बनाना, डर और शंकाओं पर काबू पाना सीखता है।

अपने स्वयं के नियमों के साथ एक काल्पनिक दुनिया, जिसमें बच्चों के लिए सब कुछ वास्तविक है: ड्रेगन, परी, शूरवीर और महल - बच्चों को विभिन्न परिस्थितियों का सामना करने में मदद करते हैं और तर्क, कल्पना, निपुणता द्वारा निर्देशित होकर, एक रास्ता ढूंढते हैं। माता-पिता का मिशन अपने बच्चे को ज्ञान, विकास और आत्म-सुधार के मार्ग पर प्यार और स्नेह के साथ समर्थन देना है।

माता-पिता और बच्चों के लिए खेल

यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके बच्चे के साथ आपका सप्ताहांत खुशी और सकारात्मकता से भरा हो, और पारिवारिक छुट्टियां अविस्मरणीय यादें छोड़ जाएं, हम उन्हें खेलने में बिताने का सुझाव देते हैं।

मकड़ी का जाला

हर बच्चे के अंदर एक छोटा जासूस रहता है। अपने बच्चे के लिए मकड़ी के जाले के रूप में एक बाधा कोर्स स्थापित करके उसे जेम्स बॉन्ड की भूमिका निभाने के लिए आमंत्रित करें। "लेजर" बीम की भूलभुलैया साधारण धागे या पतली रस्सी से बनाई जा सकती है। कुर्सियों (या पेड़ों, यदि आप प्रकृति में आराम कर रहे हैं) के बीच जाल के धागे फैलाएं और उन्हें रस्सी को छुए बिना जितनी जल्दी हो सके भूलभुलैया से गुजरने के लिए कहें। रास्ते में, बच्चे को कपड़ेपिन से जुड़े खजाने (कार्ड, कैंडी, खिलौने) को सावधानीपूर्वक इकट्ठा करना चाहिए। निकाले गए सामान को फर्श से उठाने की अनुमति नहीं है। परिवार के सभी सदस्य बारी-बारी से प्रतिस्पर्धा करते हैं। विजेता वह है जो सबसे तेजी से भूलभुलैया से गुजरता है और सबसे अधिक बोनस एकत्र करता है।

जादुई शब्द

छोटे यूरोपीय लोग इस खेल को "साइमन सेज़" के नाम से जानते हैं। गेम तीन या अधिक खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए यह एक बड़े परिवार के लिए आदर्श है। खिलाड़ियों में से एक साइमन की भूमिका निभाता है, जो निर्देश देता है: साइमन कूदने के लिए कहता है, या साइमन अपने हाथ ऊपर उठाने के लिए कहता है। अन्य खिलाड़ी यथाशीघ्र आदेश को दोहराने की कोशिश करते हैं, लेकिन केवल तभी जब नेता ने "जादुई शब्द" कहा हो (आप अपना खुद का शब्द सोच सकते हैं: कृपया, मैं आपसे विनती करता हूं)। जो कोई भी झिझकता है या बिना किसी विशेष शब्द के कोई कार्य करता है उसे हटा दिया जाता है। खेल में बचा अंतिम खिलाड़ी जीतता है, या यदि अंतिम दो खिलाड़ी एक ही समय में गलती करते हैं तो साइमन जीतता है।

एक झोपड़ी में स्वर्ग

दुनिया के सभी बच्चों को छोटे घर, परी-कथा वाले किले और अन्य आरामदायक जगहें पसंद हैं। घर के ठीक मध्य में एक जटिल संरचना बनाकर अपने नन्हे-मुन्नों को खुश क्यों न करें? क्या बनाना है? घर, गैराज, विगवाम, मांद या गुफा... कुछ भी और किसी भी चीज़ से! यह काम आएगा: एक बड़ा कंबल, तकिए, बक्से और यहां तक ​​​​कि माँ की ऊँची एड़ी भी। और उनके कुरेन, गुफावासी, या कोसैक का निर्माण पूरा करने के बाद। बच्चा प्रसन्न होगा! बिल्कुल - रंग-बिरंगे परिधान और थीम पर आधारित व्यंजन आपका दिन बना देंगे।

आइए एक साथ चित्र बनाएं!

यह गेम रचनात्मकता के लिए असीमित क्षेत्र है! हम पानी के रंगों को गीला करते हैं और अपनी उंगलियों से पेंट की सतह को हल्के से छूते हैं। हम कागज या व्हाटमैन पेपर की शीट पर बहु-रंगीन प्रिंट छोड़ते हैं। अब मज़े वाला हिस्सा आया। आप अजीब जानवरों, पेड़ों, फूलों - जो भी आपके पास पर्याप्त कल्पना है, का चित्र बनाना समाप्त कर सकते हैं। हाथ के निशान और उंगलियों के निशान के साथ चित्र बनाना एक बेहतरीन जुड़ाव अनुभव है। और यदि आप एक रंगीन उत्कृष्ट कृति को एक प्रमुख स्थान पर लटकाते हैं, तो आपका परिवार लंबे समय तक अपने करीबी लोगों के साथ एक अच्छे सप्ताहांत की यादों से गर्म रहेगा।

“हाय, मैं ओलाफ़ हूँ! मुझे गर्म आलिंगन पसंद है"

हँसो और रोओ (निश्चित रूप से हँसी से) - यह खेल बिल्कुल इसी बारे में है! आदेश पर, माँ, पिताजी और उनके स्नोमैन ने पूरी सांस ली, अपने गालों को स्नोमैन की तरह फुलाया और अपनी सांस रोक ली। 10 सेकंड के भीतर, हर कोई अजीब तरह से चलना शुरू कर देता है: वे अपनी बाहें फैलाते हैं, चलते हैं, एक तरफ से दूसरी तरफ झुकते हैं और गले मिलते हैं।

फिर वयस्कों में से एक कहता है: "और अब सूरज निकल आया है और बर्फ पिघल गई है।" खिलाड़ी धीरे-धीरे सांस छोड़ते हैं, अपनी भुजाएं नीचे करते हैं, बैठते हैं और जमीन पर लेट जाते हैं। खेल पूरी तरह से तनाव से राहत देता है और बच्चे के माता-पिता पर विश्वास के स्तर को बढ़ाता है।

सब्जियां फेंकना

वस्तुतः नहीं - सशर्त! खिलाड़ी, भौंहें सिकोड़कर, गुस्से भरी आवाज में सब्जियों, जामुनों और फूलों की कसम खाते हैं: "तुम एक बैंगन हो।" जवाब में: "और तुम गोभी हो!" जैसे ही खेल बहुत आगे बढ़ जाता है - आपत्तिजनक शब्द सुनाई देते हैं या बच्चों के बीच आक्रामकता पैदा होती है - खेल बंद हो जाता है, विषय बदल जाता है: "आप एक ट्यूलिप हैं," "और आप एक कॉर्नफ्लावर हैं।" मनोवैज्ञानिक आश्वस्त करते हैं कि खेल बच्चों की जिद, आक्रामकता और नकारात्मकता की अभिव्यक्तियों को कम करता है।

पिताजी घर पर हैं! टेक्सास रेंजर या स्लम्बरिंग टाइगर?

कोई कुछ भी कहे, मां दिन का ज्यादातर समय बच्चों के साथ बिताती है। इसलिए, जैसे ही परिवार का पिता दहलीज पर आता है, बच्चे उसकी गर्दन पर लटक जाते हैं और उससे खेलने के लिए कहते हैं।

पिता के साथ माँ और बेटी की भूमिका निभाना एक विनाशकारी काम है, लेकिन टेक्सास रेंजर, एक अरबी घोड़े या एक दुष्ट ड्रैगन की भूमिका निभाना आसान है! और ध्वनि चालू करना न भूलें. गुर्राना, लात मारना और युवा शरारती को घोड़े पर बैठाना जरूरी है।

चील बनने या हवाई जहाज बनने के बारे में क्या? सच है, माँ को यह विचार पसंद नहीं आएगा, इसलिए बेहतर होगा कि उनकी उपस्थिति में लंबी दूरी की उड़ान न भरी जाए। "क्षुद्रग्रह" से टकराव से बचने के लिए आपको अपने बच्चे को बहुत ऊपर नहीं फेंकना चाहिए।

यदि आपके पास बिल्कुल भी ताकत नहीं है, तो एक सोते हुए जानवर के रूप में खेलें: एक भालू, एक बाघ या एक दरियाई घोड़ा (स्वयं चुनें कि आपको कौन सा जानवर अधिक पसंद है)। बिग डैडी द बीस्ट बच्चे को अपने पास रखकर सो गया, इतना कि वह... भी उसकी बाहों में सो गया (यह सबसे अच्छी स्थिति में है)। यदि आपकी किस्मत कमजोर है तो निराश न हों! खेल के नियमों के अनुसार, बेटे को मांद से बाहर निकलना चाहिए, लेकिन इस तरह से कि वह अपने पिता (एक भूखा जानवर, एक दुष्ट नरभक्षी, और इसी तरह) को न जगाए।

हम खजाने की तलाश में हैं!

पारिवारिक खजाने की खोज से ज्यादा मजेदार कुछ नहीं है। नक्शे के टुकड़े जंगल (पार्क, यार्ड) के बीच में खो गए थे। सुराग ढूंढें, बाधाओं को दूर करें, एक मार्ग की योजना बनाएं और मुख्य पुरस्कार (खिलौने, मिठाई) की तलाश में जाएं। सही रास्ता रहस्यमय ड्रैगन के तीरों या पैरों के निशान से संकेत मिलेगा।

शहर के बाहर आराम करते हुए, "शिकार" पर जाएँ: टहनियाँ, पत्ते, बीज, शंकु, फूल और अन्य प्राकृतिक खजाने इकट्ठा करें। शाम को, एकत्रित हर्बेरियम को सावधानीपूर्वक व्यवस्थित करें या।

माता-पिता और बच्चों के लिए प्रतियोगिताएँ

जब स्कूल में पारिवारिक छुट्टी आती है, तो आप उग्र पारिवारिक खेलों और प्रतियोगिताओं के बिना नहीं रह सकते। कौन अधिक आविष्कारशील है: स्कोवर्त्सोव्स या पोलिशचुक्स? प्रतियोगिताओं से माता-पिता और उनके बच्चों की प्रतिभा सामने आएगी।

एक परी कथा का चित्रण

आयोजक शिक्षक परियों की कहानियों और कार्टूनों के नाम के साथ पहले से कार्ड तैयार करता है: "थ्री हीरोज", "द फॉक्स एंड द क्रेन", "स्लीपिंग ब्यूटी", "द लिटिल प्रिंस" और अन्य। बच्चे बारी-बारी से परी कथा का नाम निकालते हैं और उसे कागज के टुकड़े पर बनाते हैं। 15 मिनट से ज्यादा नहीं. समय के बाद, बच्चे अपनी उत्कृष्ट कृतियाँ अपने माता-पिता को देते हैं। माता-पिता का कार्य परी कथा का अनुमान लगाना और उसे दोबारा सुनाना है।

पता करो माँ!

माताएँ अपने बच्चों की ओर पीठ करके एक पंक्ति में बैठती हैं और अपने बाल खुले रखती हैं। प्रस्तुतकर्ता चुपचाप दर्शकों से लड़कियों को प्रतियोगिता में पेश करता है। जितना अधिक, उतना अधिक दिलचस्प! बच्चे यह नहीं देखते कि उनकी मां किस क्रम में बैठी हैं. प्रस्तुतकर्ता के सहायक बच्चों की आँखों पर पट्टी बाँधते हैं और उन्हें एक-एक करके उनकी माँ के पास ले जाते हैं। बच्चों को अपनी माँ को उसके बालों से पहचानना होगा और उस कुर्सी का नंबर बताना होगा जिस पर वह बैठी है। यदि प्रतिभागी बहुत छोटे हैं, तो आप कार्य को सरल बना सकते हैं और उन्हें अपने चेहरे को छूने की अनुमति दे सकते हैं, लेकिन सावधानी से।

ब्रेमेन टाउन संगीतकार

प्रत्येक परिवार बारी-बारी से एक गीत का नाम रखता है जो "ओह" शब्द से शुरू होता है। जिन टीमों को उत्तर नहीं मिलता उन्हें बाहर कर दिया जाता है। जो परिवार सबसे अधिक गीतों का नामकरण करता है और, तदनुसार, सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है, वह जीतता है।

वक्ता

स्कूल के वर्ष अविस्मरणीय हैं। प्रस्तुतकर्ता माता-पिता को यह याद रखने के लिए आमंत्रित करता है कि क्या उन्हें कभी पाठ के लिए देर हुई है और वे शिक्षक के लिए क्या चतुर स्पष्टीकरण लेकर आए हैं। सबसे मजेदार और सबसे मौलिक स्पष्टीकरण जीतता है।

डिजाइनर

माता-पिता सब कुछ कर सकते हैं, यहां तक ​​कि आंखें बंद करके बच्चे को कपड़े भी पहना सकते हैं। लेकिन इसे अभी भी जाँचने की ज़रूरत है! फैशन डिजाइनर प्रतियोगिता. माँ और बच्चे को हॉल के मध्य में आमंत्रित किया जाता है। किनारे पर कपड़ों और जूतों का ढेर लगा है. माँ की आँखों पर पट्टी बंधी है. प्रस्तुतकर्ता कोई भी वस्तु चुनता है और पूछता है कि इसे कहाँ पहनना है। अंतिम परिणाम माँ और जूरी को दिखाया जाता है। सबसे स्टाइलिश लुक जीतता है।

सबसे बढ़िया बर्गर

पिताजी को मंच पर आमंत्रित किया जाता है। उनके सामने विभिन्न प्रकार के उत्पाद हैं: एक पाव रोटी, कैंडी, कुकीज़, सॉसेज, केकड़े की छड़ें, मेयोनेज़, कन्फेक्शनरी टॉपिंग। पिताजी का कार्य: एक मिनट में एक शानदार बर्गर पकाना और उसके लिए एक नाम बताना।

जब उत्कृष्ट कृतियों का निर्माण किया जाता है और जूरी द्वारा उनका मूल्यांकन किया जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता माता-पिता की पाक प्रतिभा की प्रशंसा करता है और उनकी कृतियों को खाने की पेशकश करता है। गति बढ़ाओ!

1. खेल "लाइव पिक्चर" - माता-पिता और बच्चे वही दर्शाते हैं जो कहा जा रहा है।

एक जीवित तस्वीर एक फ्रेम में टंगी है,

वहां बादल पिघल रहा है ("पिघलने" के रूप में दर्शाया गया है)

और मेपल सरसराहट करता है (श-श-श और अपने हाथ हिलाता है),

वहाँ ख़ुशी की बारिश हो रही है (वे हाथ मिलाते हैं),

वहाँ एक पक्षी गा रहा है (एक पक्षी के गायन को दर्शाया गया है),

और हर सुबह सूरज वहां उगता है (वे दिखाते हैं)।

और हर सुबह यह हमारे लिए गाता है (जितना वह कर सकता है)...

प्रकृति जाग गई है, हम सभी के लिए

...मुस्कुराये (मुस्कान)!

2. खेल "बादल"

(माता-पिता को एक रंग के बैग वितरित करते हैं - प्रत्येक दो टुकड़े)

देखो - ये बादल हैं,

हम पैकेज को हैंडल से लेंगे (दिखाता है)

और हम फुलाएंगे और बांधेंगे,

आइए अपने बादल दिखाएँ!

(बैग फुलाओ, हैंडल को गाँठ में बाँधो, माँ और बच्चे)

सुबह मैं उन्हें जगाऊंगा (उन्हें जगाऊंगा)

मैं धीरे से सहलाऊंगा, कंघी करूंगा (चिकना)

मैं इसे फेंक दूँगा

मैं घूमूंगा (घूमकर)

और मैं उड़ जाऊंगा (संगीत के लिए हर कोई सभी दिशाओं में उड़ता है)

उड़ते-उड़ते एक दोस्त से मिलना (वे बादलों में मिलते हैं)

मैं तुम्हें गले लगाऊंगा और तुम्हें अपने पास रखूंगा (वे गले लगाते हैं)।

(मार्कर देता है) अब कृपया अपना मूड बनाएं!

  1. खेल "आलिंगन"

अपने माता-पिता के साथ इस सक्रिय खेल को शुरू करने के लिए, बच्चे एक छोटा (आंतरिक) वृत्त बनाते हैं, और उनकी माताएँ एक बड़ा (बाहरी) वृत्त बनाती हैं। प्रत्येक मंडली में प्रतिभागी हाथ पकड़ते हैं। जब संगीत शुरू होता है, तो बच्चे और माता-पिता विपरीत दिशाओं में चलते हैं - दक्षिणावर्त और वामावर्त। जैसे ही धुन बंद हो जाती है, सभी लोग अपने हाथ खोल लेते हैं। प्रत्येक बच्चे को अपनी माँ को खोजने का प्रयास करना चाहिए, उसके पास दौड़ना चाहिए और अन्य बच्चों से पहले उसे गले लगाना चाहिए।

  1. खेल "गंध का अनुमान लगाओ"

प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित किया गया है - "माँ" और "बच्चे"। सबकी आंखों पर पट्टी बंधी है. मेज़बान प्रत्येक खिलाड़ी को किसी उत्पाद से भरी एक प्लेट लाता है, जिसका अनुमान गंध से लगाया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, चॉकलेट, नींबू, लहसुन, प्याज, कॉफी, खीरा, ताजी ब्रेड, सेब, नाशपाती, उबला हुआ आलू चुना जाता है। जो टीम सबसे अधिक सही उत्तर देती है वह विजेता बनती है।

  1. अपने बालों को चोटी बनाने का खेल

माताओं और बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ जोड़ना शुरू कर देते हैं। विजेता वह टीम है जो सबसे तेजी से अपने हाथों से "चोटी" बुनने में सफल होती है।

6. एक संगीत वीडियो के साथ लयबद्ध पाठ "लिस्ट"।

अग्रणी।

खिड़की से बाहर देखो
पतझड़ का पत्ता पीला हो गया है,
उतर गया, चक्कर आ गया,
वह हवा के साथ उड़ गया.

और जब पतझड़ की हवा उड़ गई,
पीला पत्ता उदास और उदास हो गया।
मैं उसे अपनी हथेली पर ले लूँगा, उसे हमारे साथ रहने दो।
यहाँ गर्म, हल्का, शांत है -
यहाँ शरद ऋतु की वर्षा नहीं होती। - माता-पिता और बच्चे दिखावा करते हैं

7. अंदाज़ा लगाओ कि टोकरी में क्या है

अग्रणी।

देखो, जब मैं चल रहा था तो मुझे एक टोकरी मिली...(दुपट्टे से ढकी एक टोकरी दिखाता है)।
टोकरी में क्या है यह अज्ञात है, लेकिन बेहद दिलचस्प है!
टोकरी को पार करो और अनुमान लगाओ कि इसमें क्या है।

टोकरी का खेल. (संगीत के लिए, स्कार्फ से ढकी हुई एक टोकरी को एक घेरे में घुमाया जाता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिसके पास टोकरी होती है वह स्पर्श करके वहां स्थित वस्तु (सब्जियां, फल, पत्तियां, मशरूम - वस्तुएं) को पहचानने की कोशिश करता है। वर्ष का समय

पहले आप इसे बच्चों के साथ कर सकते हैं, फिर माता-पिता के साथ कुछ बार - टोकरी को पंक्तियों के बीच से जाने दें।)

8. बर्फ की चादर

छुट्टी का मेजबान एक बड़ा सफेद कंबल निकालता है और सभी प्रतिभागी - बच्चे और माता-पिता - उसके किनारों को पकड़ लेते हैं।

अग्रणी। मैं शाखाओं को सफेद रंग से रंग दूंगा और तुम्हारी छत पर चांदी फेंक दूंगा (बाल्टी से "बर्फ" के टुकड़े कंबल पर फेंकता है)

ऐसा लगता है मानो वे संगीत की धुन पर थिरक रहे होंस्लाइड से गांठें - पहले एक किनारे को उठाएं, फिर दूसरे को, लेकिन गांठों को फर्श पर गिराए बिना, उन्हें बेडस्प्रेड पर रखें, 2 घंटे का संगीत - गांठों को कम्बल की मदद से तालबद्ध तरीके से उछालें, उन्हें उस पर रखें।

9. स्नोड्रिफ्ट

बर्फ़ीले तूफ़ान ने बर्फ़ का बहाव बना दिया, प्रत्येक बर्फ़ का बहाव विशेष है। हर बर्फ़ का बहाव अब सोते हुए जानवर की तरह है!प्रस्तुतकर्ता माता-पिता को अपनी टीमों (मंडलियों) में इकट्ठा होने के लिए आमंत्रित करता है और फुसफुसाहट में एक स्नोड्रिफ्ट की छवि का नाम देता है, जिसे उन्हें एक टीम के रूप में चित्रित करना होगा।स्नोड्रिफ्ट एक ऊँट है, स्नोड्रिफ्ट एक लोमड़ी है, स्नोड्रिफ्ट एक भालू है, स्नोड्रिफ्ट एक फायरबर्ड है।(एक निश्चित समय के बाद, प्रत्येक टीम अपना स्नोड्रिफ्ट दिखाती है, और अन्य प्रतिभागियों को उनके द्वारा बनाई गई छवि का अनुमान लगाना चाहिए)।

10. फिंगर गेम "चायदानी"(संगीत संगत के साथ)

चायदानी,
ढक्कन (दाहिने हाथ की हथेली मुट्ठी के ऊपर).
ढक्कन (दाहिने हाथ की हथेली),
पिंड (बाएं हाथ की मुट्ठी हथेली के ऊपर).
उभार (बायीं मुट्ठी),
छेद
छेद (बाएं हाथ की तर्जनी और अंगूठे को मिला लें),
भाप आ रही है.
भाप आ रही है (दाहिने हाथ की तर्जनी ऊपर की ओर गोलाकार गति में), छेद (बाएं हाथ की तर्जनी और अंगूठे को मिला लें).
छेद (बाएं हाथ की तर्जनी और अंगूठे को मिला लें),
उभार (बायीं मुट्ठी).
उभार (बायीं मुट्ठी), टोपी (दाहिने हाथ की हथेली).
ढक्कन (दाहिने हाथ की हथेली), चायदानी (बायाँ मुट्ठी आपके सामने).
चाय डाले जाने की आवाज़
-ग्लग-ग्लग-ग्लग-ग्लग!हम कप दिखाते हैं। हम पीते हैं। ...आआआआआआआ(अधिक जीवंत गति से दोहराएं...)

11. खेल "अंदाज़ा लगाओ कि यह कौन है?"

(प्रतिभागी अपनी आँखें बंद कर लेता है। प्रस्तुतकर्ता अपने चेहरे के सामने एक कट-आउट केंद्र के साथ एक चित्र-छवि (टीवी, डेज़ी, भालू) रखता है। प्रमुख प्रश्नों का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि उसका मुखौटा किसका है ).

12. इलास्टिक बैंड के साथ मूवमेंट व्यायाम।

अग्रणी। वसंत ऋतु में यह कितना सुंदर, सुंदर और दिलचस्प है। थपथपाओ, ताली बजाओ, घूमोइलास्टिक बैंड को पकड़कर, प्रतिभागी, जैसा कि प्रस्तुतकर्ता द्वारा दिखाया गया है, पाठ के अनुसार हरकतें करते हैं -और हिमलंब में बदल जाओ!(जैसे-जैसे पाठ दोहराया जाएगा, अंतिम पंक्ति बदल जाएगी: (घास में, फूल में, बादल में) मुड़ो!

अंतिम आकृति पर - एक बादल, प्रस्तुतकर्ता एक बड़े बादल को चित्रित करने का सुझाव देता है (प्रतिभागी एक बड़ा वृत्त बनाते हैं)।

13. स्पीच मोटर गेम "क्लाउड्स"

अग्रणी। देखो, बादल... दूर से हमारी ओर तैर रहे हैं।

(संगीत की पृष्ठभूमि के खिलाफ, प्रस्तुतकर्ता बादलों को एक घेरे में घुमाता है - हैंडल के साथ नीले प्लास्टिक बैग)।वे दिन-रात आसमान में घूमते हैं, उन्हें हमारे साथ रात बिताने दो।(जैसा कि शिक्षक प्रदर्शित करता है, हर कोई बैग को फुलाता है, उन्हें मोड़ता है और हैंडल को एक गाँठ में बांधता है)।खैर, सुबह मैं उन्हें जगा दूँगा- हैंडल को हल्के से खींचें,मैं तुम्हें प्यार से सहलाऊंगा, तुम्हारे बालों में कंघी करूंगा -प्रत्येक हाथ को सहलाएँ और सीधा करें।मैं शीर्ष पर बैठूंगा - पैकेज ऊपर फेंको,मैं तुम्हें कंधे पर थपथपाऊंगा -धीरे से स्पर्श करेंमैं घूमता हूं - घूमता हूं। और मैं उड़ जाऊंगा... (हर कोई संगीत की ओर उड़ता है)।मैं उड़ते-उड़ते अपने दोस्त से मिलूंगा -प्रतिभागी एक दूसरे से मिलते हैं।मैं तुम्हें गले लगाऊंगा, मैं तुम्हें पास रखूंगा -आलिंगन.
बादल उड़ गया, उड़ गया और थक गया...(हर कोई उड़ता है और मेज पर कुर्सियों पर बैठता है)।अच्छा, बादलों, क्या तुम्हें उड़ना पसंद आया? अब अपना मूड बनाने की कोशिश करें.

14. खेल "शानदार परिकल्पनाएँ"

सूत्रधार प्रत्येक टीम को प्रश्न का उत्तर देने के लिए आमंत्रित करता है:

1.क्या होगा अगर फूल बात कर सकें?
2. यदि फूलों के पंख उग आएं तो क्या होगा? 3. यदि सभी फूल चीनी में बदल जाएं तो क्या होगा? 4. यदि फूलों के पैर हों तो क्या होगा?

15. खेल "कल्पना"। बच्चे और माता-पिता.

अग्रणी।

एक दो तीन चार पांच,
आइए टहलने के लिए समाशोधन की ओर चलें।(सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं।)
आइए एक पल के लिए कल्पना करें कि हम जानवर बन गए हैं।
लड़कियों और लड़कों, चलो खरगोशों की तरह कूदें।
(प्रतिभागी पाठ के अनुसार हरकतें करते हैं)
मुझे दिखाओ दोस्तों, अनाड़ी भालू कैसे चलता है।
यहाँ एक दलदल है. हम लोग छोटे मेंढकों की तरह उछलते हैं।
हम दलदल के चारों ओर देखेंगे और बगुले की तरह खड़े होंगे।
अब चलो नदी पर चलें और मछली की तरह तैरें।
हम नदी से बाहर पुल पर आये और लोमड़ी की पूँछ बनने का नाटक किया।
और यहाँ एक हाथी है, जो कांटों से ढका हुआ है। एक उत्साही हेजहोग कैसे फुफकारता है?
हम रास्ते पर निकलते हैं और एक स्नेही बिल्ली देखते हैं।
और अब मेरे मित्र बनो: कुत्ते की तरह मेरी सेवा करो।
लड़कियाँ और लड़के दोनों, आप मज़ाकिया बंदर हैं।
सिंह का शीघ्र परिचय कराओ। याद रखें: वह जानवरों का राजा है!
अपना श्रेष्ठ वर्ग दिखाएँ: अब आप हमारे ईगल हैं।
अगला कौन है? यह हाथी है, खूब चलता है।
हम तितलियों की तरह फड़फड़ाते हैं और हमें कोई चिंता नहीं है।
हम्सटर आपूर्ति करता है। वह अपने गाल कैसे फुलाता है?
क्या तुम थके नहीं हो? और सब ठीक है न। वे घोड़ों की तरह सरपट दौड़े।
बर्फ पर तैरते प्यारे पेंगुइन को देखो।
अब अपने हाथ ऊपर उठाएं और एक सांप बनाएं।
एक कार्टून से एक रैकून की तरह, कान से कान तक मुस्कुराओ!
आप लोग महान हैं और प्रशंसा के पात्र हैं!

16. रिदम गेम - "सीज़न्स"(संगीत संगत के साथ)।

(बच्चों को उपसमूहों में विभाजित किया गया है - वसंत, ग्रीष्म, शरद ऋतु, और माता-पिता, उदाहरण के लिए, सर्दी प्राप्त करते हैं - इसे अलग तरीके से किया जा सकता है। सभी को शोर यंत्र, या घर का बना शोर निर्माता दिए जाते हैं। जैसे ही वे अपने मौसम के बारे में सुनते हैं, आपको इसकी आवश्यकता होती है यंत्रों को खटखटाना और शोर मचाना, या - दूसरा विकल्प - ताली बजाना और कहना: "यह मैं हूं, यह मैं हूं, यह मेरा पूरा परिवार है!"

खेल का एक और संस्करण - सांता क्लॉज़ छुट्टी पर कहते हैं कि, अच्छा, क्या आप मेरा मौसम जानते हैं - सर्दी, और जैसे ही आप इसे सुनते हैं, तुरंत ताली बजाते हैं (या शोर मचाते हैं)। हर कोई - माता-पिता और बच्चे दोनों - केवल सर्दी के मौसम में ही खेलते हैं या ताली बजाते हैं।

सूरज तेज चमक रहा है।

सांता क्लॉज़ उपहार लाता है। (उपसमूह "सर्दी" शोर मचाने वालों के साथ शोर करता है)।
पक्षी दक्षिण से उड़ रहे हैं।

हर कोई समुद्र तट पर धूप सेंक रहा है। ("ग्रीष्मकालीन" उपसमूह उपकरणों के साथ शोर करता है) - आदि।
यह मशरूम इकट्ठा करने का समय है।

बच्चे स्लाइड बना रहे हैं।
पेड़ से पत्ते उड़ रहे हैं.

बर्फ़ पिघल रही है.
शाखाओं पर कलियाँ खिल गईं।

हम स्कूल में फूल लाते हैं।
हॉकी खिलाड़ी बर्फ़ काटते हैं.

तालाब हर किसी को तैरने के लिए आमंत्रित करता है।
थकाऊ बारिश रिमझिम हो रही है।

और भालू मांद में सो रहा है.
कोल्टसफ़ूट खिल रहा है।

नया साल आ रहा है.
बुलबुल स्प्रूस के पेड़ पर गाती हैं।

सभी बच्चे फर कोट पहनते हैं।
तारा हमसे दूर उड़ गया।

और खेल ख़त्म हो गया!

17. रचनात्मक कार्य

बच्चे और माता-पिता टेबल पर उपसमूहों में बैठते हैं। उन्हें प्रति टेबल एक शंकु दिया जाता है। गोंद की छड़ी, कैंची, रंगीन कागज। एक उपसमूह "ग्रीष्म" थीम से संबंधित सभी चीज़ों को काटकर एक शंकु पर चिपका देता है, दूसरा - "शरद ऋतु" थीम पर उनके शंकु के समान, इत्यादि।

18. लयबद्ध पाठ "मैजिक डॉन" (लेखक टी. बोरोविक) एक संगीत वीडियो के साथ

सर्दियों की सुबह को जादुई बनाने के लिए, -बच्चे मंडलियों में चलते हैं
हमें बहुत लंबे समय तक जाना है.
और मुट्ठी भर शानदार ठंडी किरणें -
रुकें और शिक्षक द्वारा दिखाए अनुसार इसे लें
सड़क पर इसे स्वयं खोजें, इसे स्वयं खोजें।
सुल्ताना एक घेरे में लेटी हुई है
बर्फ़ीले तूफ़ान के नृत्य के साथ मिलाएं, -
पंख की लहर जैसी हरकतें
अपनी आंखें बंद करें और मुश्किल से सांस लें...
पाठ पर गतिविधियाँ
आप जानते हैं कि यह एक जादुई सूर्योदय होगा।

यह बात आपको लंबे समय तक याद रहेगी. –
जगह-जगह घूमना
और तेज ठंडी किरणों में जोड़ें -
मंडलियों में जाओ
मुट्ठी भर बर्फ से ढकी शाखाएँ, -
रुकें और दूसरे हाथ से गोलाकार में पड़ी एक चमकदार शाखा लें।
आकाश का किनारा, धारा का लेंस,
- बारी-बारी से अपनी बाहों को ऊपर उठाएं और नीचे करें
सभी प्रकार के रंगों की चमकती बर्फ़।
बर्फ़ीले तूफ़ान के ठूंठ के साथ मिलाएँ,-
जगह-जगह घूमना
अपनी आंखें बंद करें और मुश्किल से सांस लें। –
पाठ में हलचलें
आप जानते हैं कि यह एक जादुई सूर्योदय होगा
– उनकी आंखें खोलें, उनकी भुजाएं उनके सामने दोनों तरफ फैलाएं।
यदि आप यह कहना न भूलें:
"सुप्रभात, नमस्ते, हम सभी के अच्छे होने की कामना करते हैं।"

19. बुद्धिमान पागल.

बच्चे छुट्टियों में कहावतें कहते हैं (या पहेलियाँ)

प्रस्तुतकर्ता मेवों की एक टोकरी लेता है।

मेरे पास बुद्धि के पागल हैं
और उनमें एक रहस्य छिपा है...
आप उन्हें जल्दी से सुलझा लें
कुछ कहावतों में - अंत,
दूसरों में - इसकी शुरुआत.

(या उनमें नए साल की पहेलियाँ हैं)

संगीत बज रहा है. टीम लीडर अभिभावकों को मेवे बांटते हैं। माता-पिता पागल खोलते हैं. एक अपना पाठ पढ़ता है, बाकी लोग खुद को देखते हैं - किसी के पास या तो कहावत की शुरुआत है या अंत। फिर अगला उसे पढ़ता है.

पहेलियों के साथ भी - एक व्यक्ति अपनी पहेली पढ़ता है, माता-पिता में से एक के पास उत्तर होता है, और वह उत्तर देता है।

खेल के लिए नीतिवचन और कहावतें।

  1. मुर्गियाँ गिनने के लिए बच्चों का पालन-पोषण करना पर्याप्त नहीं है।
  2. यदि आप जानते थे कि बच्चे को कैसे जन्म देना है, तो आप यह भी जानते हैं कि इसे कैसे सिखाया जाए।
  3. शहद मीठा है, बच्चा और भी मीठा है।
  4. कुशल हाथ बोरियत नहीं जानते।
  5. आप अकेले एक टक्कर से भी पार नहीं पा सकते।
  6. बच्चा मोम है, जो चाहो डाल सकते हो.
  7. जो काम करना पसंद करता है वह खाली नहीं बैठ सकता।
  8. खेलो, खेलो, लेकिन बात जानो.