Uno pravila v preprostem jeziku. Najbolj pravilna pravila igre UNO s kartami

17.10.2019

"Uno" je k nam prišel iz Amerike. Danes je ta zabava zelo priljubljena med moškimi in ženskami, pa tudi otroki različnih starosti. Ni presenetljivo, saj vam "Uno" omogoča, da preživite čas z zabavo in zanimanjem, poleg tega pa prispeva k razvoju pozornosti, iznajdljivosti in hitre reakcije.

Za igranje te igre nobenemu od igralcev ne bo treba porabiti preveč časa za to, da bi jo razbral. V tem članku bomo predstavili osnovna pravila igranja Uno za otroke in odrasle, s pomočjo katerih boste zlahka razumeli, kaj je ta zabavna zabava.

Pravila igre s kartami "Uno"

Osnovna pravila "Uno" so naslednja:

  1. Uno lahko igra od 2 do 10 ljudi.
  2. Za igro je potreben poseben kroj 108 kart, ki vključuje 32 akcijskih kart in 76 navadnih kart določene barve in poimenovanja.
  3. Na začetku igre morate določiti prodajalca. Če želite to narediti, vsi igralci naključno narišejo na zemljevidu in določijo, kateri od njih ima največ. Če je eden od udeležencev vzel "akcijsko karto", bo moral narisati še eno. Če imata dva ali več igralcev karte istega ranga, bi morali tekmovati med seboj.
  4. Prodajalec vsakemu igralcu podari 7 kart. Še ena karta je postavljena z mizo na glavo - igra se začne z njo. Če se na tem mestu pojavi akcijska kartica iz serije "Vzemi 4 ...", jo je treba zamenjati. Preostale kartice so položene obrnjene navzdol - predstavljajo banko.
  5. Prvi korak igra igralec, ki sedi v smeri urinega kazalca od prodajalca. Na prvo kartico mora postaviti katero koli drugo, ki se ji po barvi ali vrednosti ujema. Prav tako lahko udeleženec kadar koli v krov postavi katero koli akcijsko kartico na črno ozadje. Če igralec ne more igrati, mora vzeti kartico pri "banki".
  6. V prihodnosti bodo vsi igralci igralno ploščo napolnili z ustreznimi karticami, in sicer v smeri urinega kazalca. Če se na igrišču pojavijo akcijske kartice, določijo, kaj natančno naj bi naredil naslednji udeleženec - vzeli kartice iz »banke«, preskočili potezo, jo posredovali drugemu igralcu in tako naprej.
  7. Ko ima kdo v roki dve karti in bo eno od njih položil na igrišče, mora imeti čas, da vzklika "Uno", preden bo naslednji igralec. Če bi to pozabil povedati, naj vzame 2 kartici iz "banke".
  8. "Banka" se nikoli ne konča. Če se to zgodi, vzemite celo igralno ploščo in pustite eno karto na igrišču, premešajte in postavite te karte nazaj v "banko".
  9. Igra se konča, ko je eden od igralcev vrgel vse svoje karte. V tem trenutku trgovec šteje, koliko točk je ostalo v rokah ostalih udeležencev, sešteje te številke in celoten znesek zapiše na račun dobitnika. V tem primeru se vse navadne karte štejejo v skladu s svojo vrednostjo, akcijske kartice na belem ozadju dodajo 20 točk svojemu lastniku, na črnem ozadju pa 50.
  10. Igra Uno se šteje, ko je nekdo dosegel vnaprej določeno količino točk, na primer 500, 1000 ali 1500.

Uno Razvrsti pravila igre

Pravila družabne igre "Uno sortiranje" - ena od vrst običajne igre - popolnoma sovpadajo s klasično različico. Medtem imajo kartice v tej različici posebne pomene. Na primer, navadne kartice v tem primeru predstavljajo smeti, akcijske kartice na belem ozadju nadomeščajo slike smeti, črne kartice pa »reciklirajo«.

Naloga vsakega igralca je, da se smeti čim hitreje znebi s pravilnim razporejanjem med smeti. Ta igra je kot nalašč za fante in dekleta od 6. leta naprej, saj otroke ne le dolgo zaposluje in jim omogoča, da se zabavajo, temveč otroke seznani z osnovami ekologije in jih uči varovati okolje.

UNO je enostaven za učenje, igranje zabavno!

Celotna podrobna pravila za igranje Uno so vključena v kino Uno. Vsebujejo osnovna pravila in tako imenovani "dom", ki jih lahko uporabljate po želji.

Število igralcev: od 2 do 10.

Čas predvajanja: od 20 minut.

Naloga: najprej zavrzite svoje kartice. Na tej točki se ta krog konča in točke se štejejo na kartah, ki ostanejo v roki.

Zmaga. Točke lahko izračunate na dva načina - po želji.

  • Igralec, ki se je prvi znebil svojih kart, prejme znesek točk, ki ostane v rokah vseh ostalih igralcev. In tako v vsakem krogu. Zmagovalec je tisti, ki glede na rezultate več krogov zbere 500 točk. Ta možnost spodbudi natančno zmago v krogu, torej najprej zložite karte.
  • Igralci se zapišejo s točkami, izračunanimi s kartami, ki ostanejo v njihovih rokah (igralec, ki se je prve kartice znebil, dobi nič točk). In tako v vsakem krogu. Poražen je tisti, ki po rezultatih več krogov zbere 200 točk, ostali so zmagovalci :-) Ta možnost ljudi spodbudi, da raje zložijo najdražje karte.

Vrste kart.

V krovu je 108 kart.

Digitalne kartice UNO. Vrednost enaka - od 0 do 9 točk. Vsaka številka je 4 barve. Vse števke (razen 0) so dvojne.

Aktivne kartice UNO: »Preskočite potezo«, »Vzemite dve«, »obratno«. Cena vsake karte je 20 točk. Vsaka slika ima 4 barve v dvojni količini.

Črne aktivne kartice UNO: "Naročite barvo", "Naročite barvo in vzemite štiri." Cena vsake kartice je 50 točk. 4 kartice vsake vrste.

Pravila igre UNO

Delo kartic

Na začetku igre se vsem (v temi) razdeli 7 kart. Preostale karte so položene obrnjene navzdol - to je Prikup. Zgornja kartica s palube "Prikup" se obrne, postavi zraven in postane prva kartica plošče "Zavrzi".

Igra

Igra se začne "v smeri urinega kazalca". Igralec gre najprej po delilca (trgovec spreminja vsak krog, običajno v smeri urinega kazalca). V času svojega obratovanja ima igralec pravico postaviti eno kartico na ploščo Discard po naslednjih pravilih:

  • Ali pa mora biti kartica iste barve.
  • Na kartici mora biti enaka številka ali ista slika (bodi aktivna kartica) ali pa črna aktivna kartica.
  • Če ni primerne karte, igralec vzame eno karto s palube "Prikup" (v temi). Če kartica izpolnjuje zgornje pogoje - igralec lahko postavi kartico na ploščo Discard, če tega ne stori - igralec obdrži kartico zase, reče “Pass” in preide na naslednjega igralca.

Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne zavrže vseh kart. Po tem se točke izračunajo s kartami, ki ostanejo v roki (stroški kart so navedeni v razdelku, zmagovalci so določeni z rezultati več krogov - točka).

Aktivne UNO kartice.

"Preskoči premik" - naslednji igralec preskoči svoj potek.

Igralec lahko "pobegne" od dejanja te kartice samo s polaganjem popolnoma iste kartice (iste barve, iste slike), torej z izvajanjem.

"Vzemi dva" - naslednji igralec vzame dve karti iz palube Prikup (v temno) in preskoči svoj red.

Igralec lahko "pobegne" iz delovanja te kartice z igranjem na kartico "Vzemi dva" (barva je lahko katera koli).

Dejanja kart "Vzemi dve" se ne seštevajo in zadnji igralec, pri katerem se je veriga polaganja kart "Vzemi dve" končal, vzame le dve kartici s priklopa "Prikup" in preskoči svoj red.

"Nasprotno" - smer vožnje je obrnjena. Na primer, bila je "v smeri urinega kazalca", po postavitvi kartice "Reverse" bo "v nasprotni smeri urinega kazalca".

Ko postavite več kartic "obratno", se njihova dejanja seštejejo. Na primer, dve kartici "Reverse" nimata učinka - premik se nadaljuje v isti smeri kot prej, tri kartice "Reverse" spremenijo smer premika v nasprotno in tako naprej.

"Naroči barvo" - omogoča igralcu, da spremeni trenutno barvo (v katero koli, vključno s trenutno barvo). Naslednji igralec mora igrati katero koli kartico dane barve. Za igranje kartice "Naroči barvo" igralec ne potrebuje posebnih pogojev, za razliko od naslednje kartice "Naročite barvo in vzemite štiri" ...

"Naročite barvo in vzemite štiri" - igralec ga lahko igra samo na vrsti in samo, če igralec (igralec-1) nima trenutne barve (poleg tega je lahko prisotna trenutna številka / aktivne karte / črna aktivna kartica "Naroči barvo" - ni pomembno, glavna stvar ni trenutne barve). Hkrati s postavitvijo te kartice je treba naročiti barvo (lahko je katero koli, vključno s trenutno barvo). Naslednji igralec (igralec-2) vzame štiri karte iz kroga "Prikup" (v temno) in preskoči premik.

Player-2 lahko "pobegne" od dejanja te kartice samo s polaganjem kartice "Vzemi dva" nove urejene barve (potem gre vse kot običajno s standardnim dejanjem kartice "Vzemi dva").

Preverjanje poštenosti. Če Player-2, na katerega cilja akcija Naroči barvo in vzemi štiri, sumi, da je prevaran, in Player-1, ki je igral to kartico, dejansko ima trenutno barvo, lahko od Player-1 zahteva, da pokaže svoje karte. Če so sumi upravičeni, igralec-1 vzame v roko svojo karto "Naročite barvo in vzemite štiri", črpa štiri karte iz palube "Prikup" (v temi), preskoči potezo (pravzaprav dejanje karte "Naročite barvo in vzemite štiri "). Če bi bili sumi zaman, igralec 2 vzame štiri karte iz kroga "Prikup" in še dve karti za nezaupanje in preskoči potezo.

Pravilo vljudnosti. Igra se nadaljuje šele potem, ko je igralec razvrstil svoje nove štiri karte in rekel "Pripravljen".

Pravilo "UNO!"

Igralec je dolžan opozoriti, da ima še eno karto in lahko kmalu konča igro. Položite predzadnjo karto (čeprav je še ni izdal), mora igralec imeti čas, da reče "UNO!" (kar v italijanščini pomeni "ena"). Če igralec tega ne stori, lahko "dobri prijatelji" (ali en prijatelj) to opazijo in opomnijo na "UNO!" Prijatelji morajo imeti čas za to od trenutka, ko igralec izpusti svojo predzadnjo karto do začetka naslednjega igralca (položi kartico ali izvleče kartico s palube). Za pozabljivost igralec, ki ni pravočasno rekel "UNO!", Vzame dve kartici s palube "Prikup" (v temno).

Opomba. Igralci nimajo pravice skrivati \u200b\u200bštevila kartic v roki (torej jih zbrati v kupček ali jih skriti pod mizo). Prijatelji bi morali vedno vedeti, kako pomagati pozabljivemu igralcu;)

Kazni.

Z velikim številom napak in nepazljivosti se lahko uvede dodatno pravilo - za vsako napačno postavljeno kartico, lažni krik itd. igralec vzame dve karti s palube "Prikup" (v temno).

Hišni red.

Igra UNO z intervencijo.

Enaka pravila kot v navadni igri Uno, z naslednjimi dodatki.

Igralec se lahko premakne, če ima popolnoma isto karto, ki je na vrhu v kartici Discard. Natančno enaka kartica pomeni hkratno upoštevanje dveh pogojev:

  • Ista barva.
  • Ista številka / ista slika / črna kartica "Naroči barvo".

Pozor! Ti pogoji ne veljajo za kartico "Naročite barvo in vzemite štiri" - igra se le na vrsti.

Opomba. Prestrezanje poteze ne deluje na začetku igre, ko je na sredino položena prva karta plošče Discard. Na začetku igre ima pravico premakniti le igralec, ki je po delilcu.

Uno igra. Postavljanje dveh identičnih kart.

Če ima igralec dve enaki karti (glej zgoraj za dva predpogoja), lahko igralec na vrsti izloži prvo identično kartico in jo takoj izvrši s popolnoma isto karto. To pomeni, da dveh enakih kart hkrati ne morete postaviti z enim gibom roke, samo ena za drugo: ena kartica, nato druga. V skladu s tem bo imel naslednji igralec priložnost, da na koncu postavi karto, ne da bi igralcu omogočil posredovanje.

Uno igra "sedem nič".

  • Vsakič, ko se izpiše "nič", vsi udeleženci predajo svoje karte sosednjim igralcem v smeri igre.
  • Vsakič, ko se prikaže sedem, igralec, ki je postavil "sedem", izmenja karte z enim od igralcev po lastni izbiri.

Uno zložena igra.

Enaka pravila kot v navadni igri Uno z naslednjimi dodatki:

  • Ko igralec položi kartico »Vzemi dve«, lahko naslednji igralec položi tudi kartico »Vzemi dve« in tretji igralec mora vzeti štiri karte.
  • Ista pravila veljajo za naročilo barve in vzemite štiri karte: ko en igralec položi kartico barva naročila in vzame štiri, lahko naslednji igralec položi tudi kartico barva naročila in vzame štiri, pri čemer mora tretji igralec prevzeti osem. kart. Zadnji igralec, ki bo postavil naslednji, Naroči barvo in vzemi Štiri kartice, naroči barvo. Če igralec napačno zamenja kartico Color Color in Take Four in je ujet, veljajo običajna pravila, vendar se kazen poveča, odvisno od števila uporabljenih kart.
  • Igralci lahko igrajo karte »Vzemi dve« ali »Naročite barvo in vzemite štiri«, dokler jim ne zmanjka. Če so na primer štirje igralci v vrsti položili karte "Riši dve", mora naslednji igralec (ki nima karte "Riši dva") narisati osem kart.
  • Igralec lahko v eni potezi položi samo eno karto "Vzemi dve" ali "Naročite barvo in vzemite štiri", tudi če ima v roki več takih kart.

UNO Tihi dve "s.

Pravilo je povedal Denis Gryzlov.

Vsakič, ko nekdo igra dvojko, morajo vsi molčati, dokler se poteza ne vrne isti osebi, ki je igrala dva. Tisti, ki je prekršil tišino - v roke vzame dve kartici, takoj zatem se molk šteje za prekinjeno.

To pravilo smo rahlo izboljšali, saj ne morejo vsi jasno slediti, kdaj je položena dvojka, potem pa se zgodi, da vsi pozabijo, kdo jo je dejansko postavil in kdaj začeti govoriti. Zato vlogo dveh igrajo črne karte. Vsakič, ko igralec položi črni karton (preprost ali +4) in naroči barvo, morajo vsi ostati tiho, dokler nekdo ne spremeni naročene barve ali dokler nekdo ne prekrši tišine in nariše dve kazenski kartici ... Kašelj, smeh, kriki "UNO!" in izpodbijanje kartice "+4" se ne šteje za kršitev molka.

UNO igra "izmenjava kart".

Pravilo je povedal Ivan (Zelenograd).

Igralec, ki je dal petico, lahko (po svoji volji) zamenja eno karto s katerim koli igralcem. Poleg tega si vsak izmed spreminjajočih se sam izbere kartico.

Igra UNO: lenobno točkovanje.

Pravilo je povedal Ilyukha.

Zmagovalec in poraženec se izračunata za vsak krog igre. Zmagovalec je tisti, ki je prvi vrgel svoje karte - in on začne svoj red v naslednjem krogu. Poražen je tisti, ki ima v rokah karte za največje število točk - razdeli karte za naslednji krog. Prednosti tega izračuna: za izračun zneska za vsakega igralca za vsak krog ne potrebujete pisala; samo tisti, ki jih ima očitno veliko, štejejo točke na kartah, ki ostanejo v njihovih rokah; lahko prekinete po vsakem krogu, ne da bi čakali, da nekdo doseže določeno oceno.

UNO igra v središče!

Pravilo je povedal Aleksej (Moskva).

Tisti, ki položi predzadnjo karto in zavpije "UNO!", Ne odstrani roke z položene kartice. Drugi igralci morajo imeti čas, da dvignejo roke nad krikom "UNO!". Slednji nariše 2 kartici.

UNO igra "Barve v krogu"

Pravilo je povedal Denis (Volgograd).

Pri postavitvi črnih kartic ("Naročite barvo" in "Naročite barvo in vzemite štiri") se barva samodejno spremeni v barvo, ki je na teh karticah narisana naslednja v krogu po trenutni. Na primer, igra gre v smeri urinega kazalca, trenutna barva je rdeča. Po igranju črne karte modra postane trenutna barva. Ali na primer igra gre v nasprotni smeri urinega kazalca, trenutna barva je rumena. Po igranju črne karte se zelena spremeni v bledelo barvo.

UNO igra "+10"

Pravilo je povedala Aleksandra (Moskva).

Rezervnim karticam (ki jih je v krovu 4) je mogoče dodeliti vrednost "Vzemi 10 kart", naslednji igralec pa mora vzeti 10 kart. Nadomestitev v tem primeru je, da človek vzame 10 kart in v njih z veliko mero verjetnosti obstaja "+2", "+4" ali enako "+10". Ta oseba prisili drugega, da vzame veliko kart in tako naprej v krogu. Skoraj nemogoče je igro končati v takšnih pogojih :))

UNO igra "Reverse"

Kartica "Reverse" želene barve vrne akcijo aktivnih kartic in celo črno karto "Naročite barvo in vzemite štiri"! Na primer, igralec 1 postavi kartico »Vzemi dve«, igralec 2 s kartico »Nasprotno« vrne dejanje kartice »Vzemi dve« 1 igralcu in on mora vzeti 2 kartici (ali na neki način »pobegniti«).

UNO igra do zadnjega

Pravilo je povedal Andrey (St. Petersburg).

Ko en igralec zavrže vse karte, se igra ne konča, ampak se nadaljuje do zadnjega igralca. V skladu s tem prvi igralec zmaga, zadnji igralec pa izgubi. In ko sta na koncu igre dva igralca, lahko uporabite lepe kombinacije (na primer s kartami "Preskoči potezo", "Vzemi dva", da se premaknete dvakrat, trikrat, ...)

7 krogov UNO igra

Pravilo je povedal Dmitrij (Kazahstan).

Ko se je igralec znebil svojih prvotnih 7 kart, je igra zaustavljena, vzame 6 novih kart s krova in nadaljuje z igro. Ko bo naslednjič zmanjkalo kart, v roke potegne 5 kart ... In tako naprej, dokler ne vzame samo ene karte in se je znebi.

UNO ponastavi ničlo igre

Pravilo je povedal kztch.

Če ima igralec pri izračunu točk v rokah eno samo "ničelno" kartico, potem njegova vrednost ni nič točk, ampak 50. To ustvarja dodatne težave lastnikom ničelnih kart na koncu igre;)

Za igro UNO H 2 O "+1" in "+2"

Pravilo je povedal alesha1990.

Predlagati želim pravilo za igro, ki temelji na igri 101. Pravilo + 1 / + 2 (za krove UNO H 2 O z barvo +1 in + 2). Če igralec zadnjo karto položi +1, se od skupne ocene odšteje 20 točk, če je +2, se z računa odšteje 40 točk.

Da boste imeli zanimiv in zabaven večer, potrebujete skupino prijateljev (sorodniki, sodelavci, neznanci) in krog kartic Uno. Glavna prednost te igre so preprosta pravila. Zahvaljujoč neposrednemu stiku med igralci je igra vedno zabavna, nepremišljena in kar je najpomembneje, vsakič na nov način. Uno lahko igrajo tako odrasli kot otroci. Druga nesporna prednost Uno je njegova kompaktnost: krov kart bo zavzel malo prostora, užitek pa bo odličen!

Kakšna igra je to?

Uno je ena najbolj znanih in zasvojenih iger s kartami. Ko se želite družiti s podjetjem ali ko si odpotujete med potovanjem, bo "Uno" najboljša možnost za veliko podjetje: navadne igre s kartami postanejo nezanimive, ko jih igra pet ljudi, "Uno" pa je povsem normalno in dinamično, če igrate deset oseba.

Zakaj je Uno dober?

  • Pravila igre so zelo preprosta. Tudi če v družbi desetih ljudi poznate samo pravila, jih boste že od druge serije poznali vsi.
  • Uno je zelo zanimivo. Navdušenje in zahteve po pozornosti igralcev in blefiranje - vse skupaj je zelo dinamično.
  • Uno se lahko igra doma, v pisarni, na cesti, na zabavi in \u200b\u200bcelo na plaži. Ne glede na starost in katero koli podjetje - brez omejitev! Vse, kar morate storiti, je samo imeti majhen krov s seboj, ki je nekoliko večji od običajnega krova za kartice.
  • Kartico "Uno" lahko igrate tudi v drugih igrah. Obstaja več kot dvajset sprememb pravil, ki igro obračajo na glavo.
  • Igra Uno je ena izmed najbolj priljubljenih družabnih iger. Od leta 1971 je bilo prodanih ogromnih 150 milijonov krovov!
  • Kaj je bistvo igre?

    Na razpolago imate krožico kart, s katere se 7 razdeli vsakemu igralcu. Nato se na mizo postavi še ena karta, s katero se igra začne. Naloga je, da zavržete vse svoje kartice. Na koncu imate pravico, da na mizo položite karto, ki po vrednosti (sliki) ali barvi sovpada z zgornjo na igralni mizi (kot pri "American Fool" ali "101"). Obstajajo tudi posebne kartice, ki ustvarjajo različne učinke. Ko imate na roki samo eno karto, morate vikati "Uno" - če jo bodo nasprotniki kričali, boste primorani vzeti več kart.

    Kako izgleda igranje?

    Igre so običajno dovolj hitre: pomembno je dobro reakcijo, sposobnost krmarjenja po položaju in opazovanja drugih igralcev. Nekatere spremembe pravil se osredotočajo na blefiranje, druge pa na strategijo igranja. Osnovna različica ima elemente obeh.

    "Uno" in "Swintus"

    Igra "Uno" ima tudi domači analog - "Svintus". Pravzaprav gre za nekoliko spremenjeno igro, ki so ji dodali povsem drugačno vzdušje in zaplet. "Svintus" je cinična pisarna "Uno", katere cilj je uokviriti njihove kolege. Če se želite zabavati v podjetju, kjer je večina zaposlenih v pisarni, bo "Svintus" postal zelo relevantna in sproščujoča igra.

    Katere kartice so v krovu?

    Uno ima 112 kart, od tega 19 za vsako barvo, 24 efektnih kartic z barvo in 12 divjih kartic. Set vključuje tudi osnovna pravila igre.

    Marina

    "Všeč mi je ta igra) Bolj ko ljudje igrajo - hladnejši) Vedno zabavno, hrupno in bučno))))"












    O družabni igri Uno

    Klasična kartaška igra za pozornost, reakcijo in taktično razmišljanje. Primerno za podjetja od 2 do 10 oseb. Obstaja več kot 10 različic pravil.

    Najprej je prišel noter 1971 leto.

    Nagrade:

    GoldenGeek 2010 - najboljša zabava (nominirana)

    GoldenGeek 2010 - najboljša izdaja in najboljša zabava (nominirana)

    2011 - nagrada za naklonjenost japonskih igralcev

    Mehanika:

    Založniki:

    • Nemčija - AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
    • Italija - AS Manufacturas
    • Španija - Borras Plana S.A.
    • ZDA - Clipper
    • Evropa - Damm / Egmont
    • ZDA - Fundex
    • Nemčija - Gebr. Ludwigs oHG
    • Španija - Gojite Jogos e Brinquedos
    • ZDA - Homax
    • ZDA - mednarodne igre
    • ZDA, Velika Britanija - Sababa Toys, Inc.
    • Velika Britanija - igre v Waddingtonu

    Hišni red

    Za družabno igro Uno od naših animatorjev:

    • V kup lahko postavite popolnoma isto karto kot zgornjo, čeprav zdaj ni na vrsti.
    • Vsi igralci izmenjujejo karte v smeri obrata, če se igra nič.
    • Ko se igra dvojica, vsi molčijo za en krog. Če nekdo govori, nariše 2 kartici.
    • Če se je na vas igralo "vzemite dva", lahko igrate isto - in naslednji igralec bo vzel 4 karte.
    • Ko postavite predzadnjo karto, morate zakričati "Uno" - in hkrati ne odstranite rok s kupa. Ostali morajo dvigniti roke nad vašo - kdor nazadnje to potegne, dve kartici.

    Poslal Anton:

    Zdravo! Za delo smo kupili krov in igramo na kosilo za 7-8 ljudi!

    Na koncu igre vsi štejejo število točk, ki so jih zaslužili, in ko znesek preseže 500, se izločijo iz igre. Obstaja nekaj odtenkov:

    1. Če igralec konča igro s karto "0" (nič), se od njega odšteje 20 točk.
    2. Če je "wild card" ("+4" ali tisti, ki ga je mogoče naročiti), se 50 točk takoj bremeni!
    3. Če igralec zbere točno (!) 500 točk, potem so vse njegove točke odpisane na nič (verjemite mi, to je zelo težko storiti)
    4. Če se med igro konča konča, s katere morate vzeti karte, se vse naslednje pridobljene točke pomnožijo z 2 (!) In tako naprej v naraščajočem vrstnem redu - če je krov končan, potem se pomnoži s 3 itd.
    5. ... Prav tako vržemo samo "wild card", naročimo barvo in naslednji igralec vzame 4 karte in preskoči korak ali vrže želeno karto \u003d) Brez kakršnih koli izpadov in preverjanj, "Verjemite", "Ne verjemite" \u003d) Ker so naši igralci težki! Če prižgete palubo, potem se vsi spomnijo: D

    Pri nas se pri igranju za 8 ljudi krova zelo hitro razstavi in \u200b\u200bto je "inovacija" z množenjem točk na 2, 3 itd. zelo opravičuje! Glede končnice pri "0" ali "wild card" lahko rečem, da je to precej težko (recimo, da kartico zadržite "+4" do zadnjega trenutka)

    Uno je ameriška igra s kartami. Ime je iz italijanščine in španščine prevedeno kot "eno". Igro je leta 1971 patentirala Merle Robbins, danes pa pravice do te blagovne znamke pripadajo Mattelu.

    Število igralcev: od 2 do 10. Najboljši so 6-8 igralcev.

    Čas za igro: od 20 minut.

    Naloga: Bodite prvi, ki bo zavrgel vaše kartice. Na tej točki se ta krog konča in točke se štejejo na kartah, ki ostanejo v roki.

    Določitev zmagovalca ali poraženca

    Točke lahko izračunate na dva načina - po želji.

    • Igralec, ki se je prvi znebil svojih kart, prejme znesek točk, ki ostane v rokah vseh ostalih igralcev. In tako v vsakem krogu. Zmagovalec je tisti, ki glede na rezultate več krogov zbere 500 točk. Ta možnost spodbudi natančno zmago v krogu, torej najprej zložite karte.
    • Igralci se zapišejo s točkami, izračunanimi s kartami, ki ostanejo v njihovih rokah (igralec, ki se je prve kartice znebil, dobi nič točk). In tako v vsakem krogu. Poražen je tisti, ki po rezultatih več krogov doseže 200 točk, ostali so zmagovalci. Ta možnost ljudi spodbudi k temu, da zložijo bolj "drage" kartice.

    Sorte kartic in njihovo število

    V krovu je 108 kart.

    Digitalne kartice

    "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" v štirih barvah.

    Kartice "0", ena od vsake barve. Vse ostale številke so dvojne. Skupaj: 4 ničle + (9 številk × 4 barve × 2 kosa) \u003d 76 kartic.

    • "Preskoči zavoj";
    • "+2 kartice";
    • "Sprememba smeri".

    Vsaka kartica s sliko 4 barv v dvojni količini. Skupaj: 3 slike × 4 barve × 2 kosi \u003d 24 kartic;

    Črne aktivne kartice

    • "Sprememba barve";
    • "Sprememba barve in +4 kartic".

    4 kartice vsake vrste. Skupaj: 2 sorti × 4 kosi \u003d 8 kartic.

    "Stroški" kartic

    • Digitalne kartice - na par 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ali 9 točk.
    • Aktivne kartice ("Preskoči zavoj", "Sprememba smeri", "+2 kartice") - 20 točk.
    • Črne aktivne kartice ("Sprememba barve", "Sprememba barve in +4 kartice") - 50 točk.

    Delo kartic

    Na začetku igre se vsem razdeli 7 kart (v temi seveda). Zadnjo kartico deli trgovec v sredini mize. Kartica je lahko le digitalna. Slikovne in črne kartice niso primerne kot prva. Če je potrebno, je naslednja kartica položena s krova, "neuporabna" kartica pa v krov.

    Igra

    Igra se začne v smeri urinega kazalca. Igralec gre najprej po delilca (trgovec spreminja vsak krog, običajno v smeri urinega kazalca). V času svojega obratovanja ima igralec pravico postaviti eno kartico na centralno kartico po naslednjih pravilih:

    • ali mora biti kartica iste barve;
    • ali mora imeti kartica enako številko ali isto sliko (biti aktivna kartica);
    • ali biti črna aktivna kartica.

    Če ni primerne karte, igralec vzame eno karto s palube (v temno). Če kartica izpolnjuje zgornje pogoje - igralec jo lahko postavi na centralno kartico, če ne - igralec obdrži karto zase, reče "Pass" in premakne korak k naslednjem igralcu.

    Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne zavrže vseh kart. Po tem se točke štejejo na kartah, ki ostanejo v roki ("stroški" kart so bili opisani nekoliko višje).

    Opis kartic

    Digitalne kartice

    Samo številke.

    Opomba... Da bi lahko razlikovali kartice s številkama "6" in "9", so narejene s podčrtajem spodnje številke.

    Aktivne kartice (kartice s slikami)

    "Preskoči zavoj"

    Naslednji igralec preskoči svoj potek.

    Igralec se lahko "izogne" pred dejanjem te karte samo tako, da položi popolnoma isto karto (iste barve, isto sliko), torej z "Prestrezanjem poteze" (opisano spodaj v posebnih pravilih).

    "+2 kartice"

    Naslednji igralec vzame dve karti s palube (v temno) in preskoči svoj potek.

    Igralec lahko "pobegne" pred akcijo te karte z igranjem svojih "+2 kartic" katere koli barve. Dejanja kart "+2 kartice" se ne seštevajo in zadnji igralec, na katerem se je veriga končala, vzame le dve karti s krova in preskoči svoj red.

    "Sprememba smeri"

    Smer vožnje je obrnjena. Na primer, če je bila v smeri urinega kazalca, bo po igranju kartice "Sprememba smeri" v nasprotni smeri urinega kazalca.

    Ko postavite več kart "Sprememba smeri" (to se lahko zgodi tudi med "Prestrezanjem premika"), se njihova dejanja seštejejo. Na primer, dve kartici »Sprememba smeri« nimata učinka - premik se nadaljuje v isti smeri kot prej, tri kartice »Sprememba smeri« spremenijo smer premika v nasprotno itd.

    Črne aktivne kartice

    "Sprememba barve"

    Predvajalniku omogoča spreminjanje trenutne barve (v katero koli, vključno s trenutno barvo). Naslednji igralec mora igrati katero koli kartico dane barve. Za postavitev kartice "Sprememba barve" igralec ne potrebuje posebnih pogojev, za razliko od naslednje kartice "Sprememba barve in +4 karte".

    "Spremeni barvo in +4 kartice"

    Igralec ga lahko igra samo na vrsti in samo, če igralec (1) nima trenutne barve (poleg tega so lahko prisotne trenutno število / aktivne karte / črna aktivna kartica "Sprememba barve" - \u200b\u200bni pomembno, večje pomanjkanje trenutne barve). Hkrati s postavitvijo te kartice je treba naročiti barvo (lahko je katero koli, vključno s trenutno barvo). Naslednji igralec (2) s palube potegne štiri karte (v temno) in preskoči korak.

    Igralec 2 lahko "prihrani" pred dejanjem te kartice samo z igranjem na kartico "+2 kartici" nove urejene barve (potem gre vse kot običajno s standardnim dejanjem kartice "+2 karte").

    Preverjanje poštenosti... Če igralec 2, na katerega cilja akcija Spremeni barvo in +4 kartice, sumi, da je prevaran in igralec 1, ki je igral to kartico, dejansko ima trenutno barvo, ga lahko prosi, naj svoje karte predstavi igralcu 1. Če so utemeljeni sumi, igralec 1 vzame k sebi kartico »Sprememba barve in +4 kartic«, vzame štiri karte s krova (v temno), preskoči korak (v bistvu je akcija kartice »Sprememba barve in +4 karte« prešla na igralca 1). Če bi bili sumi zaman, igralec 2 vzame s krova štiri karte, pa še dve karti za nezaupanje in preskoči potezo.

    Pravilo vljudnosti... Igra se nadaljuje šele potem, ko je igralec razvrstil svoje nove štiri karte in rekel "Pripravljen".

    Pravilo "UNO!"

    Igralec je dolžan opozoriti, da ima še eno karto in lahko kmalu konča igro. Položite predzadnjo karto (čeprav je še ni izdal), mora igralec imeti čas, da reče "UNO!" (kar v italijanščini pomeni "ena"). Če igralec tega ne stori, lahko "dobri prijatelji" (ali en prijatelj) to opazijo in opomnijo na "UNO!" Prijatelji morajo imeti čas za to od trenutka, ko igralec sprosti svojo predzadnjo karto do začetka naslednjega igralca (položi kartico ali nariše kartico s palube). Za pozabljivost igralec, ki ni rekel »UNO!« Pravočasno vzame dve kartici s palube (v temno).

    Opomba... Igralci nimajo pravice skrivati \u200b\u200bštevila kartic v roki (torej jih zbrati v kupček ali jih skriti pod mizo). Prijatelji bi morali vedno vedeti, kako pomagati pozabljivemu igralcu.

    Kazni

    Z velikim številom napak, napak, goljufanja, nepazljivosti se lahko uvede dodatno pravilo - za vsako napačno postavljeno karto, lažno kričanje itd. igralec vzame dve kartici s palube (v temno).

    Posebna pravila (dopolnitve osnovnih pravil)

    Ta pravila so neobvezna in jih je mogoče dodatno uvesti, če standardna pravila niso bila dovolj.

    Prestrezanje poteze

    Igralec lahko izpade, če ima popolnoma isto karto, ki je na vrhu. Natančno enaka kartica pomeni hkratno upoštevanje dveh pogojev:

    • Ista barva.
    • Ista številka ali ista slika ali črna kartica "Sprememba barve".

    Pozor! Ti pogoji ne veljajo za kartico "Sprememba barve in +4 kartice" - le ta je na vrsti.

    Opomba... Prestrezanje ne deluje na začetku igre, ko je na sredini postavljena prva karta krova. Na začetku igre ima pravico premakniti le igralec, ki je po delilcu.

    Postavljanje dveh identičnih kart

    Če ima igralec dve enaki karti, lahko igralec na vrsti položi prvo identičnih kart in takoj izvede »Prestrezanje« z isto karto.

    Toda dveh enakih kart ne morete postaviti naenkrat z enim gibom roke, le ena za drugo: ena kartica in nato druga kartica. V skladu s tem bo naslednji igralec imel priložnost, da na koncu postavi karto, ne da bi igralcu omogočil izvajanje "Prestrezanja".

    "Sedem nič"

    • Vsakič 0 ", Vsi udeleženci predajo svoje karte sosednjim igralcem v smeri igre.
    • Vsakič 7 ", Igralec, ki je odložil" 7 ", zamenja kartice z enim od igralcev po lastni izbiri.

    UNO zloženi

    • Ko igralec položi karto +2 kartici", Naslednji igralec lahko postavi tudi kartico" +2 karte ", nato pa mora tretji igralec vzeti štiri karte.
    • Ista pravila veljajo za kartice " Sprememba barve in +4 kartice": Ko en igralec odloži kartico" Sprememba barve in +4 karte ", lahko naslednji igralec položi tudi kartico" Sprememba barve in +4 karte ", nato pa mora tretji igralec vzeti osem kart. Zadnji izmed igralcev, ki so postavili naslednjo kartico "Sprememba barve in +4 kartice", naroči barvo. Če igralec napačno zamenja barvno spremembo in +4 karte in je ujet, veljajo običajna pravila, vendar se kazen poveča, odvisno od števila uporabljenih kart.
    • Igralci lahko postavijo karte " +2 kartici"ali" Sprememba barve in +4 kartice"Dokler jih ne bo zmanjkalo. Če so na primer štirje igralci postavili svoje karte "+2", mora naslednji igralec (ki nima kartice "+2") sestaviti osem kart.
    • Igralec lahko v eni potezi položi samo eno kartico "+2 karte" ali "Sprememba barve in +4 karte", tudi če ima v rokah več takih kart.

    Tihi dve

    Vsakič, ko nekdo objavi " 2 ", Vsi morajo ostati tiho, dokler se premik spet ne vrne isti osebi, ki je igrala dvojko. Tisti, ki je prekršil tišino - v roke vzame dve kartici, takoj zatem se molk šteje za prekinjeno.

    To pravilo se rahlo izboljša, saj ne morejo vsi jasno slediti, kdaj je "2" postavljeno, in potem se zgodi, da vsi pozabijo, kdo ga je dejansko odložil in kdaj začeti govoriti. Zato lahko vlogo dvojice prevzame sam črne karte... Kadarkoli igralec odloži črni karton (preprost ali +4) in naroči barvo, morajo vsi ostati tiho, dokler nekdo ne spremeni naročene barve ali dokler nekdo ne prekrši tišine in nariše dve kazenske kartice ... Kašelj, smeh, kriki "UNO!" in izpodbijanje kartice "+4" se ne šteje za kršitev molka.

    Izmenjava kartic

    Igralec, ki je postavil " 5 ", Lahko (po svoji volji) zamenja eno karto s katerim koli igralcem. Poleg tega si vsak izmed spreminjajočih se sam izbere kartico.

    "Leni" točkovanje

    Zmagovalec in poraženec se izračunata za vsak krog igre. Zmagovalec se šteje tisti, ki je prvi odvrgel svoje karte - in začne svoj red v naslednjem krogu. Do poražencev šteje tisti, ki ima v rokah karte za največje število točk - obravnava karte za naslednji krog.

    Prednosti tega izračuna:

    • za izračun zneska za vsakega igralca za vsak krog ni potreben papir s pisalom;
    • samo tisti, ki jih ima očitno veliko, štejejo točke na kartah, ki ostanejo v njihovih rokah;
    • lahko prekinete po vsakem krogu, ne da bi čakali, da nekdo doseže določeno oceno.

    UNO v središče

    Tisti, ki položi predzadnjo karto in zavpije "UNO!", Ne odstrani roke z položene kartice. Drugi igralci morajo imeti čas, da dvignejo roke nad krikom "UNO!". Slednji nariše 2 kartici.

    Sprememba barve v krogu

    Pri polaganju črnih kartic (" Sprememba barve"In" Sprememba barve in +4 kartice") Sprememba barve se samodejno zgodi z barvo, ki je na teh karticah narisana naslednja v krogu po trenutni. Na primer, igra gre v smeri urinega kazalca, trenutna barva je rdeča. Po igranju črne karte modra postane trenutna barva. Ali na primer igra gre v nasprotni smeri urinega kazalca, trenutna barva je rumena. Po igranju črne karte zelena postane trenutna barva.

    +10

    Rezervnim karticam (ki jih je v krovu 4) lahko dodelite vrednost " +10 kartic", Torej mora naslednji igralec vzeti 10 kart. Nadomestitev v tem primeru je, da človek vzame 10 kart in v njih z veliko verjetnostjo obstaja "+2", "+4" ali enako "+10". Ta oseba prisili drugega, da vzame veliko kart in tako naprej v krogu. Vendar pa je skoraj nemogoče dokončati igro v takšnih pogojih.

    Reverzno

    Zemljevid " Sprememba smeri"Želena barva vrne akcijo aktivnih kartic in celo črne karte" Sprememba barve in +4 kartice "! Na primer, igralec (1) postavi kartico "+2 kartici", drug igralec (2) s kartico "Sprememba smeri" vrne dejanje karte "+2 karte" 1 igralcu in mora vzeti 2 kartici (ali "pobegniti" nekateri način).

    Do zadnjega

    Ko en igralec zavrže vse karte, se igra ne konča, ampak se nadaljuje do zadnjega igralca. V skladu s tem prvi igralec zmaga, zadnji igralec pa izgubi. In ko sta na koncu igre dva igralca, lahko uporabite lepe kombinacije (na primer s pomočjo kartic "Skip turn" in "+2 kartice", da se premaknete dvakrat, trikrat itd.).

    UNO v 7 krogih

    Ko se je igralec znebil svojih prvotnih 7 kart, je igra zaustavljena, vzame 6 novih kart s krova in nadaljuje z igro. Ko bo naslednjič zmanjkalo kart, v roko potegne 5 kart itd. In tako naprej, dokler ne vzame samo ene kartice in se je znebi.

    Ponastavi nič

    Če ima igralec pri izračunu točk samo eno karto v roki, 0 ", Potem njegov strošek ni nič točk, ampak 50. To ustvarja dodatne težave lastnikom ničelnih kart na koncu igre.

    Za UNO H2O: "+1" in "+2"

    Pravilo igre na podlagi igre 101. Pravilo "+1" in "+2" (za krovu UNO H2O s kartico +1 in "Spremeni barvo in +2 kartici"). Če igralec zadnjo karto položi "+1", se od skupne ocene odšteje 20 točk, če je "Sprememba barve in +2 karte" - od točke se odšteje 40 točk.

    Navodila

    Trgovec premešča krov in v vsako položi 7 kart. Preostale karte so zložene z licem navzdol v kup "Kupi", zgornja kartica s strani "Nakupi" pa je položena zraven - to bo kup "Zavrzi".

    Igro začne oseba, ki sedi levo od prodajalca. Naložiti mora v kup "Zavrzi" kartico, ki ustreza barvi, prednosti ali vrednosti tam. Nato sledi prestop do naslednjega igralca.

    Če je kartica z vrednostjo "Nasproti" postavljena v "Zavrzi", potem igra spremeni smer, torej naslednji ne bo igralec na levi, ampak tisti na desni. Tako bo, dokler kartica »Obrni« ni postavljena v »Zavrzi«. Morate biti zelo previdni, da se ne zmedete in ne zlorabljate sabotaže bližnjega. Imeli boste srečo, če boste imeli na zalogi ustrezne kartice, v primeru, da se vam premik vrne.

    Če pri roki ni primerne kartice ali pa igralec iz nekega razloga ne želi zapraviti, se iz kartice "Prikup" vzame druga kartica. Če ustreza, potem gre na "Zavrzi", če ne, potem gre premik na naslednjo in igralec vzame vzeto karto zase.

    Poleg "Nasprotno" je v krovu več aktivnih kart z različnimi pomeni, ki so lahko precej "moteči" nasprotniki. "Riši dve" - \u200b\u200bda mora naslednji igralec naenkrat v roke vzeti dve karti iz "Prikurja". "Preskoči potezo" - premik preide na naslednjo. "Naročite barvo" - ta lahko korenito spremeni potek igre. Postavljena je na kartico katere koli vrednosti in hkrati barva, ki bo primerna za igralca, ki jo je postavil. In v nadaljevanju igre se bo štelo, da "Ponastavitev" vsebuje točno tisto barvo, ki je bila poimenovana, dokler je kdo spet ne spremeni.

    Najbolj kul kartica je "Naročite barvo in vzemite štiri". Ne samo da spremeni barvo igre, ampak tudi naroči naslednjem igralcu, naj vzame dodatne štiri karte iz "Prikupa", pri čemer preskoči njegov red.

    Cilj igre je, da zavržete vse karte. Ko ima eden od igralcev samo eno karto v roki, je to najbolj ključni, klimakcijski trenutek. Ta igralec mora zavpiti "Uno!", "Eno". Če pa to pozabi storiti, pa ga nekdo ujame na treme in zavpije "Uno!" namesto tega je igralec kaznovan z dvema kartama Prikup. To je sol igre - biti morate popolnoma skoncentrirani in spremljati ne samo karte in potek igre, temveč tudi število kart nasprotnikov, da boste lahko pravočasno, preden se zavedajo, vzklikali "Uno!", Pa tudi zagotoviti, da nihče ne prekršil pravila.

    Za kršitve se kaznujejo globe. Na primer, ne morete zahtevati - kazen sta dve kartici "Prikup". Če je igralec ujet, da postavlja neprimerno karto, ga mora pobrati, vzeti še dve karti iz "Priku" in preskočiti zavoj. Kartice "Naročite barvo in vzemite štiri" ni mogoče uporabiti brez tehtnic, vendar le, če res ni primerne. Če je igralec vzbudil sum, potem mora pokazati vse svoje karte osebi, katere poteza je naslednja in ki bo prisiljena vzeti štiri dodatne karte. Še več, če se izkaže, da so sumi zaman, se nezaupljivi sosed kaznuje z dvema kartama iz "Prikup". Če pa se potrdijo njegovi strahovi pred "postavitvijo", potem krivec sam vzame štiri dodatne karte in zamudi svoj red.