"Uno" je k nam prišel iz Amerike. Danes je ta zabava zelo priljubljena med moškimi in ženskami, pa tudi otroki različnih starosti. Ni presenetljivo, saj vam "Uno" omogoča, da preživite čas z zabavo in zanimanjem, poleg tega pa prispeva k razvoju pozornosti, iznajdljivosti in hitre reakcije.
Za igranje te igre nobenemu od igralcev ne bo treba porabiti preveč časa za to, da bi jo razbral. V tem članku bomo predstavili osnovna pravila igranja Uno za otroke in odrasle, s pomočjo katerih boste zlahka razumeli, kaj je ta zabavna zabava.
Osnovna pravila "Uno" so naslednja:
Pravila družabne igre "Uno sortiranje" - ena od vrst običajne igre - popolnoma sovpadajo s klasično različico. Medtem imajo kartice v tej različici posebne pomene. Na primer, navadne kartice v tem primeru predstavljajo smeti, akcijske kartice na belem ozadju nadomeščajo slike smeti, črne kartice pa »reciklirajo«.
Naloga vsakega igralca je, da se smeti čim hitreje znebi s pravilnim razporejanjem med smeti. Ta igra je kot nalašč za fante in dekleta od 6. leta naprej, saj otroke ne le dolgo zaposluje in jim omogoča, da se zabavajo, temveč otroke seznani z osnovami ekologije in jih uči varovati okolje.
UNO je enostaven za učenje, igranje zabavno!
Celotna podrobna pravila za igranje Uno so vključena v kino Uno. Vsebujejo osnovna pravila in tako imenovani "dom", ki jih lahko uporabljate po želji.
Število igralcev: od 2 do 10.
Čas predvajanja: od 20 minut.
Naloga: najprej zavrzite svoje kartice. Na tej točki se ta krog konča in točke se štejejo na kartah, ki ostanejo v roki.
Zmaga. Točke lahko izračunate na dva načina - po želji.
V krovu je 108 kart.
Digitalne kartice UNO. Vrednost enaka - od 0 do 9 točk. Vsaka številka je 4 barve. Vse števke (razen 0) so dvojne.
Aktivne kartice UNO: »Preskočite potezo«, »Vzemite dve«, »obratno«. Cena vsake karte je 20 točk. Vsaka slika ima 4 barve v dvojni količini.
Črne aktivne kartice UNO: "Naročite barvo", "Naročite barvo in vzemite štiri." Cena vsake kartice je 50 točk. 4 kartice vsake vrste.
Na začetku igre se vsem (v temi) razdeli 7 kart. Preostale karte so položene obrnjene navzdol - to je Prikup. Zgornja kartica s palube "Prikup" se obrne, postavi zraven in postane prva kartica plošče "Zavrzi".
Igra se začne "v smeri urinega kazalca". Igralec gre najprej po delilca (trgovec spreminja vsak krog, običajno v smeri urinega kazalca). V času svojega obratovanja ima igralec pravico postaviti eno kartico na ploščo Discard po naslednjih pravilih:
Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne zavrže vseh kart. Po tem se točke izračunajo s kartami, ki ostanejo v roki (stroški kart so navedeni v razdelku, zmagovalci so določeni z rezultati več krogov - točka).
"Preskoči premik" - naslednji igralec preskoči svoj potek.
Igralec lahko "pobegne" od dejanja te kartice samo s polaganjem popolnoma iste kartice (iste barve, iste slike), torej z izvajanjem.
"Vzemi dva" - naslednji igralec vzame dve karti iz palube Prikup (v temno) in preskoči svoj red.
Igralec lahko "pobegne" iz delovanja te kartice z igranjem na kartico "Vzemi dva" (barva je lahko katera koli).
Dejanja kart "Vzemi dve" se ne seštevajo in zadnji igralec, pri katerem se je veriga polaganja kart "Vzemi dve" končal, vzame le dve kartici s priklopa "Prikup" in preskoči svoj red.
"Nasprotno" - smer vožnje je obrnjena. Na primer, bila je "v smeri urinega kazalca", po postavitvi kartice "Reverse" bo "v nasprotni smeri urinega kazalca".
Ko postavite več kartic "obratno", se njihova dejanja seštejejo. Na primer, dve kartici "Reverse" nimata učinka - premik se nadaljuje v isti smeri kot prej, tri kartice "Reverse" spremenijo smer premika v nasprotno in tako naprej.
"Naroči barvo" - omogoča igralcu, da spremeni trenutno barvo (v katero koli, vključno s trenutno barvo). Naslednji igralec mora igrati katero koli kartico dane barve. Za igranje kartice "Naroči barvo" igralec ne potrebuje posebnih pogojev, za razliko od naslednje kartice "Naročite barvo in vzemite štiri" ...
"Naročite barvo in vzemite štiri" - igralec ga lahko igra samo na vrsti in samo, če igralec (igralec-1) nima trenutne barve (poleg tega je lahko prisotna trenutna številka / aktivne karte / črna aktivna kartica "Naroči barvo" - ni pomembno, glavna stvar ni trenutne barve). Hkrati s postavitvijo te kartice je treba naročiti barvo (lahko je katero koli, vključno s trenutno barvo). Naslednji igralec (igralec-2) vzame štiri karte iz kroga "Prikup" (v temno) in preskoči premik.
Player-2 lahko "pobegne" od dejanja te kartice samo s polaganjem kartice "Vzemi dva" nove urejene barve (potem gre vse kot običajno s standardnim dejanjem kartice "Vzemi dva").
Preverjanje poštenosti. Če Player-2, na katerega cilja akcija Naroči barvo in vzemi štiri, sumi, da je prevaran, in Player-1, ki je igral to kartico, dejansko ima trenutno barvo, lahko od Player-1 zahteva, da pokaže svoje karte. Če so sumi upravičeni, igralec-1 vzame v roko svojo karto "Naročite barvo in vzemite štiri", črpa štiri karte iz palube "Prikup" (v temi), preskoči potezo (pravzaprav dejanje karte "Naročite barvo in vzemite štiri "). Če bi bili sumi zaman, igralec 2 vzame štiri karte iz kroga "Prikup" in še dve karti za nezaupanje in preskoči potezo.
Pravilo vljudnosti. Igra se nadaljuje šele potem, ko je igralec razvrstil svoje nove štiri karte in rekel "Pripravljen".
Igralec je dolžan opozoriti, da ima še eno karto in lahko kmalu konča igro. Položite predzadnjo karto (čeprav je še ni izdal), mora igralec imeti čas, da reče "UNO!" (kar v italijanščini pomeni "ena"). Če igralec tega ne stori, lahko "dobri prijatelji" (ali en prijatelj) to opazijo in opomnijo na "UNO!" Prijatelji morajo imeti čas za to od trenutka, ko igralec izpusti svojo predzadnjo karto do začetka naslednjega igralca (položi kartico ali izvleče kartico s palube). Za pozabljivost igralec, ki ni pravočasno rekel "UNO!", Vzame dve kartici s palube "Prikup" (v temno).
Opomba. Igralci nimajo pravice skrivati \u200b\u200bštevila kartic v roki (torej jih zbrati v kupček ali jih skriti pod mizo). Prijatelji bi morali vedno vedeti, kako pomagati pozabljivemu igralcu;)
Z velikim številom napak in nepazljivosti se lahko uvede dodatno pravilo - za vsako napačno postavljeno kartico, lažni krik itd. igralec vzame dve karti s palube "Prikup" (v temno).
Enaka pravila kot v navadni igri Uno, z naslednjimi dodatki.
Igralec se lahko premakne, če ima popolnoma isto karto, ki je na vrhu v kartici Discard. Natančno enaka kartica pomeni hkratno upoštevanje dveh pogojev:
Pozor! Ti pogoji ne veljajo za kartico "Naročite barvo in vzemite štiri" - igra se le na vrsti.
Opomba. Prestrezanje poteze ne deluje na začetku igre, ko je na sredino položena prva karta plošče Discard. Na začetku igre ima pravico premakniti le igralec, ki je po delilcu.
Če ima igralec dve enaki karti (glej zgoraj za dva predpogoja), lahko igralec na vrsti izloži prvo identično kartico in jo takoj izvrši s popolnoma isto karto. To pomeni, da dveh enakih kart hkrati ne morete postaviti z enim gibom roke, samo ena za drugo: ena kartica, nato druga. V skladu s tem bo imel naslednji igralec priložnost, da na koncu postavi karto, ne da bi igralcu omogočil posredovanje.
Enaka pravila kot v navadni igri Uno z naslednjimi dodatki:
Pravilo je povedal Denis Gryzlov.
Vsakič, ko nekdo igra dvojko, morajo vsi molčati, dokler se poteza ne vrne isti osebi, ki je igrala dva. Tisti, ki je prekršil tišino - v roke vzame dve kartici, takoj zatem se molk šteje za prekinjeno.
To pravilo smo rahlo izboljšali, saj ne morejo vsi jasno slediti, kdaj je položena dvojka, potem pa se zgodi, da vsi pozabijo, kdo jo je dejansko postavil in kdaj začeti govoriti. Zato vlogo dveh igrajo črne karte. Vsakič, ko igralec položi črni karton (preprost ali +4) in naroči barvo, morajo vsi ostati tiho, dokler nekdo ne spremeni naročene barve ali dokler nekdo ne prekrši tišine in nariše dve kazenski kartici ... Kašelj, smeh, kriki "UNO!" in izpodbijanje kartice "+4" se ne šteje za kršitev molka.
Pravilo je povedal Ivan (Zelenograd).
Igralec, ki je dal petico, lahko (po svoji volji) zamenja eno karto s katerim koli igralcem. Poleg tega si vsak izmed spreminjajočih se sam izbere kartico.
Pravilo je povedal Ilyukha.
Zmagovalec in poraženec se izračunata za vsak krog igre. Zmagovalec je tisti, ki je prvi vrgel svoje karte - in on začne svoj red v naslednjem krogu. Poražen je tisti, ki ima v rokah karte za največje število točk - razdeli karte za naslednji krog. Prednosti tega izračuna: za izračun zneska za vsakega igralca za vsak krog ne potrebujete pisala; samo tisti, ki jih ima očitno veliko, štejejo točke na kartah, ki ostanejo v njihovih rokah; lahko prekinete po vsakem krogu, ne da bi čakali, da nekdo doseže določeno oceno.
Pravilo je povedal Aleksej (Moskva).
Tisti, ki položi predzadnjo karto in zavpije "UNO!", Ne odstrani roke z položene kartice. Drugi igralci morajo imeti čas, da dvignejo roke nad krikom "UNO!". Slednji nariše 2 kartici.
Pravilo je povedal Denis (Volgograd).
Pri postavitvi črnih kartic ("Naročite barvo" in "Naročite barvo in vzemite štiri") se barva samodejno spremeni v barvo, ki je na teh karticah narisana naslednja v krogu po trenutni. Na primer, igra gre v smeri urinega kazalca, trenutna barva je rdeča. Po igranju črne karte modra postane trenutna barva. Ali na primer igra gre v nasprotni smeri urinega kazalca, trenutna barva je rumena. Po igranju črne karte se zelena spremeni v bledelo barvo.
Pravilo je povedala Aleksandra (Moskva).
Rezervnim karticam (ki jih je v krovu 4) je mogoče dodeliti vrednost "Vzemi 10 kart", naslednji igralec pa mora vzeti 10 kart. Nadomestitev v tem primeru je, da človek vzame 10 kart in v njih z veliko mero verjetnosti obstaja "+2", "+4" ali enako "+10". Ta oseba prisili drugega, da vzame veliko kart in tako naprej v krogu. Skoraj nemogoče je igro končati v takšnih pogojih :))
Kartica "Reverse" želene barve vrne akcijo aktivnih kartic in celo črno karto "Naročite barvo in vzemite štiri"! Na primer, igralec 1 postavi kartico »Vzemi dve«, igralec 2 s kartico »Nasprotno« vrne dejanje kartice »Vzemi dve« 1 igralcu in on mora vzeti 2 kartici (ali na neki način »pobegniti«).
Pravilo je povedal Andrey (St. Petersburg).
Ko en igralec zavrže vse karte, se igra ne konča, ampak se nadaljuje do zadnjega igralca. V skladu s tem prvi igralec zmaga, zadnji igralec pa izgubi. In ko sta na koncu igre dva igralca, lahko uporabite lepe kombinacije (na primer s kartami "Preskoči potezo", "Vzemi dva", da se premaknete dvakrat, trikrat, ...)
Pravilo je povedal Dmitrij (Kazahstan).
Ko se je igralec znebil svojih prvotnih 7 kart, je igra zaustavljena, vzame 6 novih kart s krova in nadaljuje z igro. Ko bo naslednjič zmanjkalo kart, v roke potegne 5 kart ... In tako naprej, dokler ne vzame samo ene karte in se je znebi.
Pravilo je povedal kztch.
Če ima igralec pri izračunu točk v rokah eno samo "ničelno" kartico, potem njegova vrednost ni nič točk, ampak 50. To ustvarja dodatne težave lastnikom ničelnih kart na koncu igre;)
Pravilo je povedal alesha1990.
Predlagati želim pravilo za igro, ki temelji na igri 101. Pravilo + 1 / + 2 (za krove UNO H 2 O z barvo +1 in + 2). Če igralec zadnjo karto položi +1, se od skupne ocene odšteje 20 točk, če je +2, se z računa odšteje 40 točk.
Da boste imeli zanimiv in zabaven večer, potrebujete skupino prijateljev (sorodniki, sodelavci, neznanci) in krog kartic Uno. Glavna prednost te igre so preprosta pravila. Zahvaljujoč neposrednemu stiku med igralci je igra vedno zabavna, nepremišljena in kar je najpomembneje, vsakič na nov način. Uno lahko igrajo tako odrasli kot otroci. Druga nesporna prednost Uno je njegova kompaktnost: krov kart bo zavzel malo prostora, užitek pa bo odličen!
Uno ima 112 kart, od tega 19 za vsako barvo, 24 efektnih kartic z barvo in 12 divjih kartic. Set vključuje tudi osnovna pravila igre.
"Všeč mi je ta igra) Bolj ko ljudje igrajo - hladnejši) Vedno zabavno, hrupno in bučno))))"
Klasična kartaška igra za pozornost, reakcijo in taktično razmišljanje. Primerno za podjetja od 2 do 10 oseb. Obstaja več kot 10 različic pravil.
Najprej je prišel noter 1971 leto.
GoldenGeek 2010 - najboljša zabava (nominirana)
GoldenGeek 2010 - najboljša izdaja in najboljša zabava (nominirana)
2011 - nagrada za naklonjenost japonskih igralcev
Za družabno igro Uno od naših animatorjev:
Poslal Anton:
Zdravo! Za delo smo kupili krov in igramo na kosilo za 7-8 ljudi!
Na koncu igre vsi štejejo število točk, ki so jih zaslužili, in ko znesek preseže 500, se izločijo iz igre. Obstaja nekaj odtenkov:
Pri nas se pri igranju za 8 ljudi krova zelo hitro razstavi in \u200b\u200bto je "inovacija" z množenjem točk na 2, 3 itd. zelo opravičuje! Glede končnice pri "0" ali "wild card" lahko rečem, da je to precej težko (recimo, da kartico zadržite "+4" do zadnjega trenutka)
Uno je ameriška igra s kartami. Ime je iz italijanščine in španščine prevedeno kot "eno". Igro je leta 1971 patentirala Merle Robbins, danes pa pravice do te blagovne znamke pripadajo Mattelu.
Število igralcev: od 2 do 10. Najboljši so 6-8 igralcev.
Čas za igro: od 20 minut.
Naloga: Bodite prvi, ki bo zavrgel vaše kartice. Na tej točki se ta krog konča in točke se štejejo na kartah, ki ostanejo v roki.
Točke lahko izračunate na dva načina - po želji.
V krovu je 108 kart.
"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" v štirih barvah.
Kartice "0", ena od vsake barve. Vse ostale številke so dvojne. Skupaj: 4 ničle + (9 številk × 4 barve × 2 kosa) \u003d 76 kartic.
Vsaka kartica s sliko 4 barv v dvojni količini. Skupaj: 3 slike × 4 barve × 2 kosi \u003d 24 kartic;
4 kartice vsake vrste. Skupaj: 2 sorti × 4 kosi \u003d 8 kartic.
Na začetku igre se vsem razdeli 7 kart (v temi seveda). Zadnjo kartico deli trgovec v sredini mize. Kartica je lahko le digitalna. Slikovne in črne kartice niso primerne kot prva. Če je potrebno, je naslednja kartica položena s krova, "neuporabna" kartica pa v krov.
Igra se začne v smeri urinega kazalca. Igralec gre najprej po delilca (trgovec spreminja vsak krog, običajno v smeri urinega kazalca). V času svojega obratovanja ima igralec pravico postaviti eno kartico na centralno kartico po naslednjih pravilih:
Če ni primerne karte, igralec vzame eno karto s palube (v temno). Če kartica izpolnjuje zgornje pogoje - igralec jo lahko postavi na centralno kartico, če ne - igralec obdrži karto zase, reče "Pass" in premakne korak k naslednjem igralcu.
Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne zavrže vseh kart. Po tem se točke štejejo na kartah, ki ostanejo v roki ("stroški" kart so bili opisani nekoliko višje).
Samo številke.
Opomba... Da bi lahko razlikovali kartice s številkama "6" in "9", so narejene s podčrtajem spodnje številke.
Naslednji igralec preskoči svoj potek.
Igralec se lahko "izogne" pred dejanjem te karte samo tako, da položi popolnoma isto karto (iste barve, isto sliko), torej z "Prestrezanjem poteze" (opisano spodaj v posebnih pravilih).
Naslednji igralec vzame dve karti s palube (v temno) in preskoči svoj potek.
Igralec lahko "pobegne" pred akcijo te karte z igranjem svojih "+2 kartic" katere koli barve. Dejanja kart "+2 kartice" se ne seštevajo in zadnji igralec, na katerem se je veriga končala, vzame le dve karti s krova in preskoči svoj red.
Smer vožnje je obrnjena. Na primer, če je bila v smeri urinega kazalca, bo po igranju kartice "Sprememba smeri" v nasprotni smeri urinega kazalca.
Ko postavite več kart "Sprememba smeri" (to se lahko zgodi tudi med "Prestrezanjem premika"), se njihova dejanja seštejejo. Na primer, dve kartici »Sprememba smeri« nimata učinka - premik se nadaljuje v isti smeri kot prej, tri kartice »Sprememba smeri« spremenijo smer premika v nasprotno itd.
Predvajalniku omogoča spreminjanje trenutne barve (v katero koli, vključno s trenutno barvo). Naslednji igralec mora igrati katero koli kartico dane barve. Za postavitev kartice "Sprememba barve" igralec ne potrebuje posebnih pogojev, za razliko od naslednje kartice "Sprememba barve in +4 karte".
Igralec ga lahko igra samo na vrsti in samo, če igralec (1) nima trenutne barve (poleg tega so lahko prisotne trenutno število / aktivne karte / črna aktivna kartica "Sprememba barve" - \u200b\u200bni pomembno, večje pomanjkanje trenutne barve). Hkrati s postavitvijo te kartice je treba naročiti barvo (lahko je katero koli, vključno s trenutno barvo). Naslednji igralec (2) s palube potegne štiri karte (v temno) in preskoči korak.
Igralec 2 lahko "prihrani" pred dejanjem te kartice samo z igranjem na kartico "+2 kartici" nove urejene barve (potem gre vse kot običajno s standardnim dejanjem kartice "+2 karte").
Preverjanje poštenosti... Če igralec 2, na katerega cilja akcija Spremeni barvo in +4 kartice, sumi, da je prevaran in igralec 1, ki je igral to kartico, dejansko ima trenutno barvo, ga lahko prosi, naj svoje karte predstavi igralcu 1. Če so utemeljeni sumi, igralec 1 vzame k sebi kartico »Sprememba barve in +4 kartic«, vzame štiri karte s krova (v temno), preskoči korak (v bistvu je akcija kartice »Sprememba barve in +4 karte« prešla na igralca 1). Če bi bili sumi zaman, igralec 2 vzame s krova štiri karte, pa še dve karti za nezaupanje in preskoči potezo.
Pravilo vljudnosti... Igra se nadaljuje šele potem, ko je igralec razvrstil svoje nove štiri karte in rekel "Pripravljen".
Igralec je dolžan opozoriti, da ima še eno karto in lahko kmalu konča igro. Položite predzadnjo karto (čeprav je še ni izdal), mora igralec imeti čas, da reče "UNO!" (kar v italijanščini pomeni "ena"). Če igralec tega ne stori, lahko "dobri prijatelji" (ali en prijatelj) to opazijo in opomnijo na "UNO!" Prijatelji morajo imeti čas za to od trenutka, ko igralec sprosti svojo predzadnjo karto do začetka naslednjega igralca (položi kartico ali nariše kartico s palube). Za pozabljivost igralec, ki ni rekel »UNO!« Pravočasno vzame dve kartici s palube (v temno).
Opomba... Igralci nimajo pravice skrivati \u200b\u200bštevila kartic v roki (torej jih zbrati v kupček ali jih skriti pod mizo). Prijatelji bi morali vedno vedeti, kako pomagati pozabljivemu igralcu.
Z velikim številom napak, napak, goljufanja, nepazljivosti se lahko uvede dodatno pravilo - za vsako napačno postavljeno karto, lažno kričanje itd. igralec vzame dve kartici s palube (v temno).
Ta pravila so neobvezna in jih je mogoče dodatno uvesti, če standardna pravila niso bila dovolj.
Igralec lahko izpade, če ima popolnoma isto karto, ki je na vrhu. Natančno enaka kartica pomeni hkratno upoštevanje dveh pogojev:
Pozor! Ti pogoji ne veljajo za kartico "Sprememba barve in +4 kartice" - le ta je na vrsti.
Opomba... Prestrezanje ne deluje na začetku igre, ko je na sredini postavljena prva karta krova. Na začetku igre ima pravico premakniti le igralec, ki je po delilcu.
Če ima igralec dve enaki karti, lahko igralec na vrsti položi prvo identičnih kart in takoj izvede »Prestrezanje« z isto karto.
Toda dveh enakih kart ne morete postaviti naenkrat z enim gibom roke, le ena za drugo: ena kartica in nato druga kartica. V skladu s tem bo naslednji igralec imel priložnost, da na koncu postavi karto, ne da bi igralcu omogočil izvajanje "Prestrezanja".
Vsakič, ko nekdo objavi " 2 ", Vsi morajo ostati tiho, dokler se premik spet ne vrne isti osebi, ki je igrala dvojko. Tisti, ki je prekršil tišino - v roke vzame dve kartici, takoj zatem se molk šteje za prekinjeno.
To pravilo se rahlo izboljša, saj ne morejo vsi jasno slediti, kdaj je "2" postavljeno, in potem se zgodi, da vsi pozabijo, kdo ga je dejansko odložil in kdaj začeti govoriti. Zato lahko vlogo dvojice prevzame sam črne karte... Kadarkoli igralec odloži črni karton (preprost ali +4) in naroči barvo, morajo vsi ostati tiho, dokler nekdo ne spremeni naročene barve ali dokler nekdo ne prekrši tišine in nariše dve kazenske kartice ... Kašelj, smeh, kriki "UNO!" in izpodbijanje kartice "+4" se ne šteje za kršitev molka.
Igralec, ki je postavil " 5 ", Lahko (po svoji volji) zamenja eno karto s katerim koli igralcem. Poleg tega si vsak izmed spreminjajočih se sam izbere kartico.
Zmagovalec in poraženec se izračunata za vsak krog igre. Zmagovalec se šteje tisti, ki je prvi odvrgel svoje karte - in začne svoj red v naslednjem krogu. Do poražencev šteje tisti, ki ima v rokah karte za največje število točk - obravnava karte za naslednji krog.
Prednosti tega izračuna:
Tisti, ki položi predzadnjo karto in zavpije "UNO!", Ne odstrani roke z položene kartice. Drugi igralci morajo imeti čas, da dvignejo roke nad krikom "UNO!". Slednji nariše 2 kartici.
Pri polaganju črnih kartic (" Sprememba barve"In" Sprememba barve in +4 kartice") Sprememba barve se samodejno zgodi z barvo, ki je na teh karticah narisana naslednja v krogu po trenutni. Na primer, igra gre v smeri urinega kazalca, trenutna barva je rdeča. Po igranju črne karte modra postane trenutna barva. Ali na primer igra gre v nasprotni smeri urinega kazalca, trenutna barva je rumena. Po igranju črne karte zelena postane trenutna barva.
Rezervnim karticam (ki jih je v krovu 4) lahko dodelite vrednost " +10 kartic", Torej mora naslednji igralec vzeti 10 kart. Nadomestitev v tem primeru je, da človek vzame 10 kart in v njih z veliko verjetnostjo obstaja "+2", "+4" ali enako "+10". Ta oseba prisili drugega, da vzame veliko kart in tako naprej v krogu. Vendar pa je skoraj nemogoče dokončati igro v takšnih pogojih.
Zemljevid " Sprememba smeri"Želena barva vrne akcijo aktivnih kartic in celo črne karte" Sprememba barve in +4 kartice "! Na primer, igralec (1) postavi kartico "+2 kartici", drug igralec (2) s kartico "Sprememba smeri" vrne dejanje karte "+2 karte" 1 igralcu in mora vzeti 2 kartici (ali "pobegniti" nekateri način).
Ko en igralec zavrže vse karte, se igra ne konča, ampak se nadaljuje do zadnjega igralca. V skladu s tem prvi igralec zmaga, zadnji igralec pa izgubi. In ko sta na koncu igre dva igralca, lahko uporabite lepe kombinacije (na primer s pomočjo kartic "Skip turn" in "+2 kartice", da se premaknete dvakrat, trikrat itd.).
Ko se je igralec znebil svojih prvotnih 7 kart, je igra zaustavljena, vzame 6 novih kart s krova in nadaljuje z igro. Ko bo naslednjič zmanjkalo kart, v roko potegne 5 kart itd. In tako naprej, dokler ne vzame samo ene kartice in se je znebi.
Če ima igralec pri izračunu točk samo eno karto v roki, 0 ", Potem njegov strošek ni nič točk, ampak 50. To ustvarja dodatne težave lastnikom ničelnih kart na koncu igre.
Pravilo igre na podlagi igre 101. Pravilo "+1" in "+2" (za krovu UNO H2O s kartico +1 in "Spremeni barvo in +2 kartici"). Če igralec zadnjo karto položi "+1", se od skupne ocene odšteje 20 točk, če je "Sprememba barve in +2 karte" - od točke se odšteje 40 točk.
Navodila
Trgovec premešča krov in v vsako položi 7 kart. Preostale karte so zložene z licem navzdol v kup "Kupi", zgornja kartica s strani "Nakupi" pa je položena zraven - to bo kup "Zavrzi".
Igro začne oseba, ki sedi levo od prodajalca. Naložiti mora v kup "Zavrzi" kartico, ki ustreza barvi, prednosti ali vrednosti tam. Nato sledi prestop do naslednjega igralca.
Če je kartica z vrednostjo "Nasproti" postavljena v "Zavrzi", potem igra spremeni smer, torej naslednji ne bo igralec na levi, ampak tisti na desni. Tako bo, dokler kartica »Obrni« ni postavljena v »Zavrzi«. Morate biti zelo previdni, da se ne zmedete in ne zlorabljate sabotaže bližnjega. Imeli boste srečo, če boste imeli na zalogi ustrezne kartice, v primeru, da se vam premik vrne.
Če pri roki ni primerne kartice ali pa igralec iz nekega razloga ne želi zapraviti, se iz kartice "Prikup" vzame druga kartica. Če ustreza, potem gre na "Zavrzi", če ne, potem gre premik na naslednjo in igralec vzame vzeto karto zase.
Poleg "Nasprotno" je v krovu več aktivnih kart z različnimi pomeni, ki so lahko precej "moteči" nasprotniki. "Riši dve" - \u200b\u200bda mora naslednji igralec naenkrat v roke vzeti dve karti iz "Prikurja". "Preskoči potezo" - premik preide na naslednjo. "Naročite barvo" - ta lahko korenito spremeni potek igre. Postavljena je na kartico katere koli vrednosti in hkrati barva, ki bo primerna za igralca, ki jo je postavil. In v nadaljevanju igre se bo štelo, da "Ponastavitev" vsebuje točno tisto barvo, ki je bila poimenovana, dokler je kdo spet ne spremeni.
Najbolj kul kartica je "Naročite barvo in vzemite štiri". Ne samo da spremeni barvo igre, ampak tudi naroči naslednjem igralcu, naj vzame dodatne štiri karte iz "Prikupa", pri čemer preskoči njegov red.
Cilj igre je, da zavržete vse karte. Ko ima eden od igralcev samo eno karto v roki, je to najbolj ključni, klimakcijski trenutek. Ta igralec mora zavpiti "Uno!", "Eno". Če pa to pozabi storiti, pa ga nekdo ujame na treme in zavpije "Uno!" namesto tega je igralec kaznovan z dvema kartama Prikup. To je sol igre - biti morate popolnoma skoncentrirani in spremljati ne samo karte in potek igre, temveč tudi število kart nasprotnikov, da boste lahko pravočasno, preden se zavedajo, vzklikali "Uno!", Pa tudi zagotoviti, da nihče ne prekršil pravila.
Za kršitve se kaznujejo globe. Na primer, ne morete zahtevati - kazen sta dve kartici "Prikup". Če je igralec ujet, da postavlja neprimerno karto, ga mora pobrati, vzeti še dve karti iz "Priku" in preskočiti zavoj. Kartice "Naročite barvo in vzemite štiri" ni mogoče uporabiti brez tehtnic, vendar le, če res ni primerne. Če je igralec vzbudil sum, potem mora pokazati vse svoje karte osebi, katere poteza je naslednja in ki bo prisiljena vzeti štiri dodatne karte. Še več, če se izkaže, da so sumi zaman, se nezaupljivi sosed kaznuje z dvema kartama iz "Prikup". Če pa se potrdijo njegovi strahovi pred "postavitvijo", potem krivec sam vzame štiri dodatne karte in zamudi svoj red.