Chránené tajomstvá. World Of Warcraft: Tajomstvá, rady, užitočné tipy pre arénu Komentár od Drudatza

07.06.2022

Páčila sa vám naša stránka? Vaše príspevky a hodnotenia sú pre nás tou najlepšou chválou!

Vedeli ste, že znak jednej z dalaranských budov je označený drobnou figúrkou havrana? V tejto budove sa nachádza vchod do pevnosti zbojníckej triedy. Ak sa hráte na zbojníka a neustále zabúdate, kam máte utiecť, hľadajte ceduľu s figúrkou – zavedie vás tam, kam potrebujete!

Vedeli ste, že štartovacie zóny draeneiov a krvavých elfov sa nachádzajú na mape Outland? Nebyť únavy, mohli sme sa do týchto lokalít dostať lietajúcim vozidlom. Forests of Eternal Song a Azuremyst Island sa líšia od ostatných lokalít tým, že v nich nemôžete lietať. Vo svete WoW zostalo len niekoľko takýchto miest!

Na obrazovke ma vidíte letieť k krvavým elfom z Netherstormu. Letím pomerne dlho a hmla mi neumožňuje vidieť lokalitu z diaľky. Ak sa hmla odstráni, okamžite je jasné, čo je čo.

Ak preletíte cez Dark Portal v Hellfire Peninsula, môžete naraziť na Ghostlands.

Podľa histórie sú východiskové miesta draenei a krvavých elfov v Azerothu, ale v skutočnosti sú tam teleporty, ktoré prepravia každého, kto vstúpi do Outlandu, do Outlandu. Je v tom istá logika, keďže obe rasy a im zodpovedajúce miesta sa objavili v doplnku Burning Crusade, no z nejakého dôvodu nie je východisková poloha rytierov smrti v Northrende...

Teraz si povedzme o mieste štartu worgenov. Pred patchom 5.4 sa worgeni mohli utopiť v jazere a byť vzkriesení na cintoríne Aliancie vo Westfalle. Mimochodom, ak zomriete nejakým zvláštnym spôsobom alebo násilne ukončíte hru, aby ste sa zbavili závad, objavíte sa na jednom zo štandardných cintorínov (vo Westfall pre Alianciu a v Severných stepiach pre Hordu). Preto, keď sa nabudúce po smrti záhadne ocitnete na týchto miestach, nečudujte sa – v hernom klientovi sa jednoducho vyskytla chyba.

Takže o worgenoch. Ak sa pred patchom 5.4 hráčovi podarilo zomrieť v počiatočnej zóne a potom skončiť vo Westfall, mohol sa dostať na maximálnu úroveň bez toho, aby dokončil rasové úlohy, vrátane formy Worgen. Presne tak sa objavili druidskí ľudia, ktorí nedokázali prijať inú podobu. Ak teraz použijete tento ťah, po vstupe do prvej bitky automaticky získate všetky rasové schopnosti.

V alfa verzii WoW visel nad Stratholme model Naxxramas bez textúr. V tých časoch boli vchody do nájazdových kobiek v bežných kobkách. Napríklad, aby ste sa dostali do Molten Core, museli ste prejsť cez Blackrock Depths, takže Naxxramas nad Stratholme nebol žiadnym prekvapením. Neskôr bol Naxxramas presunutý tak, že vchod do neho bol mimo Stratholme, a potom úplne vtiahnutý do Northrendu, ale viete... ak vojdete do Stratholmu a zdvihnete hlavu, stále môžete vidieť ten istý model bez textúr. . Do Stratholmu nemôžete priletieť zvonku pomocou bežných metód, pretože je obklopený neviditeľnou stenou. Z rovnakého dôvodu sa k Stratholmu nemôžete priblížiť zozadu, no ak sa vám podarí dostať dovnútra, uvidíte Nax z alfa verzie. Prečo je to tam potrebné, pýtate sa. Nie som si istý, ale zdá sa mi, že na vytvorenie nového dungeonu vývojári jednoducho skopírovali starú verziu Stratholme a zabudli z nej odstrániť niektoré veci a potom jednoducho zablokovali starý dungeon, aby nikto všímať si čokoľvek.

Mimochodom, v alpha verzii bol model Dark Portal použitý na označenie dungeonov, ktoré boli vo vývoji. Takmer všetky tieto temné portály sa neskôr zmenili na nájazdy a bojiská, s výnimkou jedného. Portál, ktorý stál na dne mora v Azshare, sa nikdy nestal ničím. Čo to znamená? S najväčšou pravdepodobnosťou mali vývojári v pláne vytvoriť dungeon s nagou a možno aj samotnou Azsharou, najmä ak vezmeme do úvahy, že táto postava je jednou z najstarších vo svete WoW, ale zároveň jej príbeh nebol nikdy úplne vyrozprávaný. Nie, vážne, Azsharu možno prirovnať k Starým bohom! Nikdy nebola otázka, či sa to niekedy v hre objaví, každý len hádal, kedy sa tak stane. Ale teraz, aký druh prídavku nám dávajú iba nohsledi kráľovnej naga, povedzme si s jej projekciou, a to je všetko... Vývojári dráždili hráčov s Azsharou rok čo rok, ale nikdy ju neukázali. Kolujú rôzne fámy, no súdiac podľa toho, čo sa deje v Légii, čakanie na seba nenechá dlho čakať.

Opäť odbočím, vráťme sa k WoW alpha. Načo bol ten portál na dne mora v Azshare? Mnoho hráčov verí, že toto bol vstup na bojisko. Pôvodne bola samotná lokalita navrhnutá ako mapa v DOTA alebo League of Legends. Tímy po 5 hráčov mali medzi sebou bojovať v štýle MOBA a plniť ciele na rôznych miestach na mape, ale nakoniec bojové pole nikdy neuzrelo svetlo sveta. Zvláštne je aj to, že podvodný portál vedie na bojisko, ktoré sa odohráva na súši, takže sa mi stále zdá, že tam mal byť dungeon alebo raid... trapas raid s idiotskou mechanikou, lebo v časoch klasického WoW nič iné nerobili. Zrejme preto sa ho rozhodli neotvoriť. Chcem povedať... dobre, robil si bombový quest na Hellfire Peninsula? Dá sa to považovať za jeden z prvých questov, ktoré zostali v hre po nástupe Cataclysm, ktorý vzal celý starý svet. Takže wyvern letí na miesto bombardovania celú večnosť, bomba musí byť vyhodená priamo z vrecka a cooldown tejto bomby je jednoducho obrovský! Tento nápad sa však vývojárom zdal geniálny, pretože urobili quest opakovateľným – viete, ak by sa to niekomu páčilo. o čom to hovorím? Ach áno, s najväčšou pravdepodobnosťou tento podvodný žalár pravdepodobne nespĺňal štandardy pre hernú mechaniku tej doby. Z nejakého dôvodu si nikto nepamätá, že teraz nič nebráni jeho dokončeniu a vydaniu.

Keď už hovoríme o obsahu, ktorý bol dlho sľubovaný, ale nikdy nebol zverejnený, nemôžeme nespomenúť Emerald Dream. Ak sa pozriete na skoré screenshoty náplasti s rovnakým názvom, vydanej v roku 2008, môžete vidieť túto sochu. V Legion, po zabití Xaviusa v Emerald Nightmare, sú hráči oslobodení od nočnej mory a uvidia malú časť Emerald Dream. V tomto sne môžete vidieť rovnakú sochu. S najväčšou pravdepodobnosťou ide o obyčajné veľkonočné vajíčko, ale je tu jeden bod. Ak porazíte Xavia ​​ako temného kňaza, choďte do jaskyne vedľa sochy a kliknite na kvetinu, ktorá v nej rastie, z vašej artefaktovej zbrane budete počuť zaujímavý riadok, Xal'atat („Posledné väzenie bude čoskoro padni a Starý Boh bude slobodný“). V kombinácii s Il'gynothovými líniami sa dá predpokladať, že hovoríme o pripravovanej bitke s N'Zothom, keďže je to jediný Starý boh, ktorý sa v hre ešte neobjavil.

V Krasarang Jungle of Pandaria je malý ostrov, ktorý nemá žiadne NPC ani úlohy. Existujú však znaky s červenými žabami. Ak sa pozriete okolo seba, na tomto ostrove sú na každom kroku žaby a nie sú to bojové domáce zvieratá. Hráči, ktorí toto miesto navštívili, ho nazývajú Žabí ostrov. Takýchto hráčov je málo, keďže nie sú poslaní na ostrov v procese plnenia úloh a úspechov. Dá sa nájsť len vtedy, ak sa zaujímate o svet a blúdite rôznymi zákutiami a obzeráte sa okolo seba. Ak sú žaby zabité, rýchlo sa objavia. Ak budete nepretržite zabíjať žaby po určitú dobu, objaví sa veľká žaba menom Kro'akan, ktorá vrhá len jedno kúzlo – Toad Justice. Spravodlivosť okamžite zabije útočníka. Čo je to za ostrov? Prečo je na ňom toľko žiab? Kto tam dal varovné značky? Kto je Kro'akan a prečo sa mstí za iné žaby? To všetko je veľmi zvláštne a zatiaľ sa nenašlo žiadne vysvetlenie.

Ak ste niekedy boli pri vchode do Scholomance, určite ste si všimli okolité mesto Caer Darrow. História Scholomance plne vysvetľuje vzhľad ruín a nemŕtvych v tejto oblasti, ale len málo ľudí vie, že Caer Darrow je celé mesto duchov, hlavne preto, že sa do tohto mesta už nedá dostať. Predtým v hre bola úloha s odmenou v podobe špeciálneho doplnku, v ktorom ste mohli vidieť duchov a rozprávať sa s nimi. Jeden z duchov dokonca predával vzácne recepty. Po vydaní Cataclysm už quest v hre nie je, takže ak ste ho nestihli splniť včas, nič neuvidíte. Osobne som nemal čas, ale môj kňaz má stále starý doplnok od Molten Core, Eye of Divinity, ktorý mu umožňuje vidieť takmer všetkých duchov v hre. Tak som pre vás urobil tieto zábery. The Eye of Divinity z hry tiež zmizol a pripadol iba kňazom, takže si nemyslím, že ho teraz môže používať veľa ľudí. Ak sa vám zdá mesto duchov obyčajné, ponáhľam sa vás sklamať. Aj keď je hra v dnešnej dobe veľmi populárna, zostáva len veľmi málo starých hráčov. Na chvíľu skončila klasika asi pred 10 rokmi a od odstránenia reťaze questov ubehlo takmer 6 rokov.

Na Ostrove hromu, v jednom z rohov Paláca Pána hromu je... Nástenný červ. Dostanete sa k nemu skokom na blízky strom. Ak sa priblížite k červovi a porozprávate sa s ním, dôjde k zaujímavému dialógu.

Chceli ste povedať „Ahoj“?

Nie, "kreved". Ale aj to je v poriadku. Zbohom.

Táto postava je odkazom na film Labyrint, ktorý má podobnú scénu s červom vytŕčajúcim zo steny.

Videli ste niekedy more v horách? V Arathi Highlands, juhovýchodne od Hammerfall, je veľké pohorie. Ak sa vznesiete nad hrebeň na lietajúcom kopci, môžete vidieť veľkú pláň pokrytú trávou a mapa vám ukáže, že nie ste na vrchole hory, ale v Zakázanom mori. Pred Cataclysm, keď bolo lietanie v Kalimdore a vo Východných kráľovstvách zakázané, boli takmer všetky vrcholy hôr bez textúr. Keď všetci začali lietať, vývojári neprerobili oblasti, kam aj tak nikto nešiel, ale jednoducho ich pokryli textúrami. Hora na Arati zrejme nezískala obvyklý „vrchol“, ale textúru s trávou. Mimochodom, toto je veľmi veľká a pohodlná oblasť, kde môžete organizovať tajné stretnutia a tak ďalej. Buďte si istí, nikto tam nie je - každý letí okolo za svojimi vlastnými záležitosťami!

Ak sa presuniete trochu viac na juhovýchod od mora na horu, môžete nájsť malú farmu, kde žijú trpaslíci. Som si celkom istý, že tam nie sú žiadne questy (hráči Aliancie, opravte ma, ak sa mýlim!). Toto je len farma, ktorú tiež málokto videl. https://www.youtube.com/watch?v=NxUn4YAJjtY

To je na dnes všetko! Niektoré z tajomstiev, ktoré som vyjadril, sú obyčajné veľkonočné vajíčka alebo dokonca závady, ale takmer nikto o nich nevie - čo znamená, že sú stále tajomstvami. Samozrejme, že okrem obyvateľov Caer Darrow sú na svete aj iní duchovia. Ak sa o nich chcete dozvedieť viac, kliknite na odkaz v popise.

V hre sú jemnosti, ktoré ani každý nepozná (a mnohí megaotcovia nechcú prezradiť svoje tajomstvá), ktoré však niekedy môžu nakloniť misky váh v boji vo váš prospech.
Poviete si, že na fóre je toho veľa a len leniví to všetko nenašli, ale možno by to mnohí (ako ja) chceli vidieť v jednej (najlepšie priloženej téme), aby sme ušetrili náš drahocenný čas a niekto iní budú môcť nájsť pre seba niečo nové.

Pozývam všetkých (najmä naše milované leporelo a mamy), aby sa podelili o svoje tajomstvá, triky atď.

Pokúsim sa nejako systematizovať informácie, ktoré pridáte.

Tajomstvá dostupné pre všetky triedy

Tip č. 1, podľa samotného záveru od ovce, bloku Hunt: vezmite si 1 z 2 spawnujúcich kamienkov v akejkoľvek aréne (na hľadanie hráčov v utajení) - debuff bude prijatý do 20 sekúnd. spôsobiť vám lacné škody, pričom vás vytiahne z oviec.

Tajomstvá dostupné všetkým užívateľom

Tip č. 1, dobrý spôsob, ako oklamať mága na CS, warra na buchtu, rogu na kop atď. je mnohým známym falošným liečením. Obsadenie sa spustí a v polovici sa resetuje. Napodiv, niekedy to funguje aj pri vysokých hodnoteniach.

Tip č. 2, paradoxne veľa ľudí nevie, že v aréne sa dá piť voda. Dá sa kúpiť v SV v kasárňach

Tip č. 3, sedí na vás zámkový pes s auto-cast dispelom a potrebujete na seba dať dôležitý buff? najprv zavesíte rank 1 buff (ja na to používam fade za 30 many alebo tak), pes ho zje a vy môžete pokojne zavesiť buff, ktorý už potrebujete, dispel cooldown pre felhunta je 8 sekúnd.

Tip č. 1, ktorý môže použiť ktorýkoľvek bojovník, v akejkoľvek stavbe a v akomkoľvek postoji. Situácia je takáto: Viete, že vás za pár sekúnd ovládnu, napríklad z vás urobia roztomilého baránka a tomu už nebudete vedieť odolať, ale „Ach, zázrak!“ Vedľa vás visí mágový elementál (v okruhu 10 yardov), potom použijete zriedka používanú, no napriek tomu úžasnú schopnosť okamžitého vrhnutia: Výzvový výkrik:
thottbot.com/s1161
v podstate si si vynadal elema na seba a on je donuteny na teba zaútočiť, čo ťa okamžite vyradí z ovečky
Môžete sa tiež posmievať Hunterovým domácim miláčikom (ak Hunt použil zviera, domáce zviera sa nebude posmievať), Lockovým domácim miláčikom a Druidským stromom.

Pomôcka č.2, z hier s domácim miláčikom môžete pridať výboj ohňa nie na zámok/lov, ale na zvieratko. Rovnakým spôsobom si môžete urobiť srandu zo šamika - vypustiť oheň do totemu. Výhody - po prvé, na zvieratko väčšinou nie sú žiadne škatuľky, ktoré vám umožnia obväzovať, a po druhé, ak sa nechystáte obväzovať, môžete si nepriateľa chvíľu zadarmo doberať, kým bude pobehovať v oheň.

Pomôcka č.3, ak sa z nejakého dôvodu ocitnete so štítom v rukách (máte ťažké zaostrenie, alebo ste sa rozhodli niečo odrážať, alebo sa vám len veľmi páčia štíty) a zároveň ste v bitke resp. obranný postoj a vedľa vás je nejaký drzý človek. Zosielateľ sa snaží vrhnúť nejaké kecy a potom použije schopnosť Bash:
thottbot.com/s29704
potom prerušíte cast a vypnete školu na 6 sekúnd (bummel sa vypne na 4 sekundy), zatiaľ čo cooldown na pumme sa zvýši z 10 sekúnd na 12 (buch a štít na rovnakom cooldowne).

Pomôcka č.4, odzbrojte v tábore - ide o to, že CD na odzbrojenie je minúta a aby ste mali istotu, že odzbrojíte nepriateľa (odstráňte doji/odzbrojte a nebojte sa plytvať gulášom a globálnym CD) pred vložením odzbrojte, urobte do neho odposluch a až potom sa odzbrojí.

Nápoveda č. 1, pod vojnou - MK kasta. Po prijatí príklepu môžete GC bezpečne nabiť, napríklad ak ho nedostanete, môžete zhodiť warr z mosta alebo ho odniesť ďalej za LoS.

Pomôcka č. 1, pod frostmag - odovzdajte HP ranku 1, aby ste získali ďalší magický buff. Po vstupe do nova - odliať BoF a okamžite pretaviť BoK/BoW. Odmietnutie BoK/BoW na vrchole BoF je potrebné len na jednu vec – aby sa mágovi zabránilo získať BoF. (Je jednoduchšie urobiť makro ako /cancelaura Blessing of Freedom, pretože ak kúzelník len čaká na zníženie slobody, potom mu bude stačiť 1,5 sekundy GCD.)

Pomôcka č. 2, ak vám zvieratko nedovolí napiť sa a zároveň musíte veľa behať za stĺpmi, potom môžete na domáceho maznáčika nasadiť visdom a regenerovať manu na úteku.

Nápoveda č.3, tu je jeden (pravdaže málo používaný) paladinský trik: proti tímom ako afflicter + roga, ak je čas medzi liečeniami (alebo ak utekáte z roga a zadarmo na CD), tak má zmysel použiť purify skôr ako očistiť. Potom budú skrútené a plíživé pozóny odstránené bez rizika prijatia debuffu od rozptýleného UA.

Pomôcka č. 1, ak bojovník použil reflex a vy visí Fel Armor a budete visieť, vrhnite Siphon Life. Výsledkom je, že černokňažník dostane svoju vlastnú krabičku, ktorá ho lieči a to, čo je vyliečené, je nadradené tomu, čo bolo odobraté vďaka feli brneniam. Navyše toto „horúce“ odstraňuje mnoho typov kontroly.

Pomôcka č. 1, lov môže vystrašiť domáce zvieratá z iného lovu, ak nie sú psychotické. Drulya v „zvieracej“ podobe a šaman v psovi môžu byť tiež vyradené.

Tip č. 1, druid môže hibernovať domácich miláčikov lovu, ak nie sú psychotické. Drulya v „zvieracej“ podobe a šaman v psovi môžu byť tiež spojené.

→ Tajomstvá World of Warcraft – objavte ich

Jednou z najdôležitejších výhod hry World of Warcraft je obrovský herný svet. To sa nedá poprieť. Navyše, s každým novým doplnkom sa tento svet neustále rozširuje a rastie. S Burning Crusade sme dostali úplne nový svet - Draenor, s príchodom Lich Kinga sme dostali nový kontinent v Azerothu - Northrend a keď prišiel Deathwing, otvorilo sa niekoľko nových lokalít v starom svete.

Vo všeobecnosti nám pravidlá World of Warcraft hovoria, že tento svet môžete objavovať takmer donekonečna. A nemyslite si, že „pokroky“ vo výskume môžu povedať to, čo ste už videli. Akonáhle sa objavili držiaky a pomocník, takmer v okamihu sa všetky oblasti „otvorili“. Jednoducho preletíte nad miestom veľmi vysokou rýchlosťou, nevidíte nič okrem oblakov a otvárajú sa nové oblasti v mieste. A po siedmich alebo ôsmich minútach letu je už celá lokalita otvorená. Toto však pôvodne nebolo zahrnuté v pravidlách World of Warcraft. Vývojári usilovne vytvorili svet, kde je množstvo doplnkových a zaujímavých vecí. Doslova každá oblasť obsahuje nejaké tajomstvá sveta warcraftu.

Skúste preskúmať

Aby vám neunikli zaujímavé miesta, snažte sa veľmi pozorne spoznávať svet, pozerajte sa nielen na pomocné znamenia, ale aj na samotnú oblasť. Potom budú vaše šance na odhalenie niekoľkých tajomstiev World of Warcraft oveľa väčšie. Budete môcť vidieť nové miesta, ktoré obsahujú históriu World of Warcraft.

Len málo ľudí to robí. Pre väčšinu hráčov je hlavnou úlohou v hre levelovanie postavy, chodenie do raidov a dungeonov, pvp atď. Vo všeobecnosti stačí dodržiavať štandardné pravidlá World of Warcraft.

Ale, vďaka Bohu, existujú špeciálne herné komunity, ktoré uprednostňujú hranie hier na hranie rolí. Tento prístup zahŕňa úplné ponorenie sa do sveta hry. Nie v samotnej hrateľnosti, ale v atmosfére a histórii hry. Za veľký úspech pre rolového hráča sa považuje úplné uvedomenie si seba ako hernej postavy. Je to celkom vzrušujúce, ale musíte mať líniu. Koniec koncov, od závislosti tu nie je ďaleko.

Takíto hráči nepoužívajú pomocný program v druhej svetovej vojne, ale kompletne si prečítajú text úlohy a ponoria sa do toho, čo sa deje v hre. Aj keď úlohy v určitých zónach zošednú, pretože vaša úroveň je už príliš vysoká, hráči ich stále plnia. Napriek tomu, že pravidlá hry world of warcraft uvádzajú, že za takéto questy sa skúsenosti nedávajú.

Čo sa týka prieskumu, takíto hráči zriedka používajú nejaké mounty. Na zemi aj vo vzduchu (okrem miest, kde sa inak nedá vyliezť okrem na horu), prejdú celú cestu pešo, aby videli všetky tajomstvá v hre World of Warcraft. ich vlastné oči. Často sú takíto hráči aktívnymi účastníkmi tematických fór. Tam diskutujú o rôznych miestach, ktoré v hre nájdu, o histórii sveta atď.

Samozrejme, vzhľadom na prístup k hre a nepoužívanie pomocníka, takýmto hráčom trvá pomerne dlho, kým dosiahnu maximálnu úroveň. Ale toto ich vôbec netrápi. Napriek tomu, že v top nájazdoch sa deje množstvo zaujímavých historických udalostí, hráči rolí sa nesnažia dostať čo najrýchlejšie čo najvyšší level, aby sa tam dostali.

Niektoré môžu stúpať z prvej úrovne na maximum za celý rok. Zvyčajne takíto hráči strávia hraním hry 5-6 hodín týždenne. Objavujú niekoľko tajomstiev World of Warcraft a sú úplne spokojní!

Páči sa mi to

Komentár od Drudatz

Úlohu vykonal niekto iný? Smola pre vás! Počkajte si na respawn štítov:) Čo je waaaaaaaaaay až dlhý respawn čas......

Komentár od tworley210

Na prvý pohľad sa táto úloha zdá byť dosť jednoduchá. Na minimape sú pekné veľké indikátory, ktoré ukazujú, kde sú umiestnené štíty pre prvých troch alebo štyroch. Potom sa to stáva omračujúco únavným. Ukazovatele sa minú a musíte ísť do každej z budov, aby ste našli tieto štíty. Nemal som súradnice na svojom avatare, inak by som ich dal.

Komentár od LuckyGeek

Text štítu niekedy vypadne a nezobrazí sa. Ak ste ho prehliadli, tu je:
(POZNÁMKA: Na poradí, v ktorom štíty nájdete, nezáleží, text je vždy v tomto poradí)

1.
Rytiny na štíte zobrazujú bohyňu štítových panien, ktoré na ne dohliadajú v boji.
Nad ňou je napísané meno „Eyir“.

2.
Zdá sa, že tento štít ukazuje rôzne skúšky, ktoré podstúpili bojovníci zo Skold-Ashilu.
Stred zdobí vyobrazenie neďalekého chrámu.

3.
Na tomto štíte je vyrezaný obraz štítnej panny, ktorá kľačí pred prepracovanou kopijou.
Kňažky chrámu stoja neďaleko a ticho pozorujú obrad.

4.
Scéna na tomto štíte zobrazuje jednu z panovníčok štítu vznášajúcu sa nad sochou starovekého šampióna Skold-Ashilu.
Štítová panna žiari žiarivou aurou a vo výške ju držia zlaté krídla.

5.
Na tomto štíte stojí rytina Eyir pri vchode do titánskej klenby.
Zdá sa, že vo vnútri víta okrídleného šampióna štítových panien.

6.
Tento štít nesie obraz okrídlenej štítnej panny zdvíhajúcej telo padlého vrykula z bojiska.
Obraz štítnej panny sa až strašidelne podobá na obraz Val"kyr.