Piešimas naudojant perspektyvą. Keturi būdai, kaip naudoti „Perspective Warp“ įrankį „Adobe Photoshop“.

14.04.2019

Aš nemoku rašyti žingsnis po žingsnio instrukcijas, Sąžiningai. Seniai, prisimenu, rašiau. Šiandienos priežastį pasiimti kardą sukelia akivaizdi neteisybė, tvyranti didžiulėse nuotraukų svetainėse, zhezheshechki ir kitose vietose, kur renkamos nuotraukos. Visi esame balti, pūkuoti ir žinome, kad horizonte yra kamštis baisi nuodėmė ir daug niekšų bei nevykėlių. Gana dažnai matome lakonišką naminių fotokritikų komentarą „horizontas nusėtas“ ir dažnai patys pritariame jų verdiktui, tačiau iškreipta perspektyva kažkodėl mažai kam rūpi. Taip, taip, aš kalbu apie tuos keistus gretasienius, lygiagrečius ir kitas trapecijas nuotraukose, kur turėtų būti pastatai ir statiniai. Kalbant apie mane, architektūrinėse nuotraukose jie dažnai atrodo taip pat gėdingi, kaip užterštas horizontas. Be to, ištaisyti šį nesusipratimą apskritai nėra daug sunkiau nei „ištiesinti“ liūdnai pagarsėjusį horizontą. Ir šiandien aš jums papasakosiu apie tris paprastus būdus teisingi perspektyvos iškraipymai.


Pavyzdžiui, įžūliausiu būdu atsitiktinai nufotografuokime garsų kelionių fotografą frantsouzovas iš savo įrašo apie Lyakhovo dvarą. Čia yra bent šis pastato fasado vaizdas:

Ką aš pasakiau - dar šiek tiek ir pastato forma pradės panašėti Egipto piramidės. Atėjo laikas išbandyti namba one metodą. Beveik viskas, ko mums reikia, yra įrankis Apkarpyti (karpymas). Atidarykite vaizdą „Photoshop“, pasirinkite šį įrankį ir naudokite jį viso vaizdo kontūrams apibūdinti. Tada pažymėkite langelį Perspektyvaįrankių nustatymų skydelyje.

Taip, beveik pamiršau. Vadovai gali būti naudingi. Tai yra linijos, pagal kurias galime patikrinti reikalingą lygiagretumą ir statmenumą. Jei jūsų Photoshop lange nerodomos liniuotės (žr. toliau pateiktą ekrano kopiją), spustelėkite Ctrl + R. Tada tiesiog nukreipkite pelę į bet kurią liniuotės vietą ir jos neatleisdami vilkite į paveikslėlį. Atleiskite pelę norimoje padėtyje. Pasirodys pirmasis vadovas. Galite sukurti bet kokį jų skaičių. Jei jie jums trukdo, paspauskite Ctrl + H ir jie išnyks. Spustelėkite dar kartą ir jie vėl pasirodys.

Po šio neprivalomo paruošimo mes iš tikrųjų pasirenkame aukščiau aprašytą apkarpymo įrankis. Su pele suimame už nuotraukos kampų ir darome kažką panašaus.

Kai tik jis bus paruoštas, bakstelėkite įveskite ir mes gauname šią nuotrauką.

"Ištiesinome" sienas, bet pastatas pasirodė kažkaip suplotas. Pastebėti. Mes tiesiogine prasme darome taip: pasirinkite visą paveikslėlį ( Ctrl + A), įjunkite įrankį Nemokama transformacija" (nemokama transformacija) ir tiesiog traukite mūsų džipą su pele už viršutinio inkaro, kol pastato aukštis mums tiks.

Taip ir baigėsi. Visos šios manipuliacijos šiek tiek sulieja vaizdą, todėl reikia dirbti su viso dydžio failu, o ne kaip aš su maža nuotrauka, kurios skiriamoji geba yra 72 dpi. Tačiau dabar pastatą matome, galima sakyti, beveik taip pat, kaip jis mato žmogaus akis. Bent jau aš taip tikiuosi. Paveikslėlis, žinoma, apkarpytas „per griežtai“, bet tai tik pavyzdys. Be to, iš pradžių galite pabandyti „paimti“ šiek tiek plačiau, o tai reiškia būsimą apkarpymą.

Pereikime prie Namba Tu metodo. Naudokime specialų filtrą, paslėptą taip toli, kad „daugelis“ „Photoshop“ naudotojų apie jį niekada negirdėjo.

Atidarykite filtro langą Objektyvo korekcija. Blokų slankiklių perkėlimas Transformuoti ir valdydami rezultatą tinklelyje, pašalinkite perspektyvos iškraipymus. Išskleidžiamajame sąraše Kraštas pasirinkite, ką programa turėtų daryti su tomis nuotraukos dalimis, kurių dabar, atrodo, trūksta. Pasirinkau variantą, kad jie būtų skaidrūs. Variantas Krašto pratęsimas kai kraštai automatiškai užpildomi tempiant kampus, į šiame pavyzdyje netinka. Tada tai atrodo pernelyg nerealu. Su mažesniu iškraipymu kartais išeina priimtinas rezultatas, todėl išbandykite abu variantus ir išsirinkite geriausią. Taip pat atkreipkite dėmesį į slankiklį Pašalinkite iškraipymus. Kartais, manipuliavus perspektyva, vaizdas tampa išgaubtas. Šis nesusipratimas lengvai pašalinamas naudojant šį slankiklį. Mūsų pavyzdyje tai nebuvo būtina.

Toliau mums vėl reikia įrankio Apkarpymo įrankis. Pažymėkite su Perspektyva reikia pašalinti. Mes tiesiog apkarpome, taip sakant, sugedusias vietas nuotraukoje. Taip pat nupjoviau šiek tiek vietos virš pastato stogo.

Taigi, antrojo metodo rezultatas.

Kad būtų daugiau aiškumo, palyginkime originalią nuotrauką ir abu gautus vaizdus.

Pirmas ir antras variantai, kaip ir man, labai panašūs, bet šaltinio kodas su tokiais „kaimynais“ atrodo dar keistesnis. Atrodė, kad, priešingai, kažkas jį kankino „Photoshop“ programoje, bandydamas numesti ant žemės. Tačiau pažvelkime į trečiąjį perspektyvos iškraipymo taisymo metodą. Paprastai tai daroma pagal tą patį principą. Tie patys margučiai, tik profilyje. Pasirinkite visą vaizdą ( Ctrl + A), meniu Redaguoti pasirinkite elementą Transformuoti, o ten, nepatikėsite, komanda Perspektyva. Tada turėtumėte vilkti pelę per nuotraukų kortelės kampus ir nupiešti kažką panašaus į mano iliustraciją. Spustelėkite įveskite, vėl matome vaizdą, panašų į gautus pirmaisiais dviem metodais.

Ką čia galima daryti? Visi trys metodai tikriausiai yra identiški darbo sąnaudų požiūriu, todėl rinkitės bet kurį iš jų. Pastebiu, kad pirmasis būdas ypač tinka „ištiesinti“ paveikslėlius, ženklus ir panašiai, darytus iš šono. Tai atrodys maždaug taip:

Rezultatas bus šis paveikslėlis.

Beje, „Jipeg“ yra atsitiktinis „Yandex“ išduotas užklausos „tapyba muziejuje“. Čia nuotraukos autorius, jei ką.
Na, aš atsisveikinu su tavimi. Tikiuosi pamoka bus naudinga. Pažįstu lygiai vieną vartotoją, kuris jau paisė mano patarimo ir jo nuotraukos tapo dar geresnės. Tai d_a_ck9 . Rekomenduoju, o jei kas neaišku, klauskite.

N.B. . Jei dėl kokių nors savo moralinių, etinių ar net politinių įsitikinimų laikotės nuomonės, kad perspektyvos iškraipymų taisyti nereikia, atsakysiu, kad tiesiog tinginys ir nieko daugiau. Taip, pasitaiko atvejų, kai iškraipymai, atvirkščiai, prideda fotografijoms žavesio (tas pats žuvies akis), bet aš daugiausia kalbu apie, galima sakyti, protokolinę architektūrinę ir interjero fotografiją. Cituoju pedivicą labiausiai užsispyrusiems: " Su tokio tipo fotografija pagrindinė užduotis yra tiksliai ir tiksliai parodo pastato formą, apdaila, skulptūros ir dekoratyviniai elementai. Architektūrinei fotografijai esminę reikšmę turi vertikalių ir tiesių linijų vertikalumas ir tiesumas. Norėdami tai padaryti, objektyvo optinė ašis turi būti horizontali, o fotografinės medžiagos arba matricos plokštuma turi būti vertikali ir jokiu būdu nepakreipta."

Dabar atleidžiame pelės mygtuką ir „Photoshop“ prideda rėmelį aplink vaizdą, rėmelio viduje yra tinklelis, o kampuose ir šonų viduryje yra judėjimo rankenėlės:

Jei nematote tinklelio, įsitikinkite, kad ekrano viršuje esančioje parinkčių juostoje pažymėta parinktis Rodyti tinklelį:

Dabar turime vilkti viršutinę kairiąją rėmo rankeną į dešinę, kol vidinės tinklelio linijos bus lygiagrečios pasvirusiai kairiajai pastato sienai. Kad žymeklis judėtų griežtai horizontaliai, pirmiausia turite laikyti nuspaudę klavišą Shift:

Labiausiai tikėtina, kad dešinės rėmo tinklelio pusės pakeitimas turės įtakos ir kairiajai, jau baigtai, pusei, todėl teks taisyti dar kartą. Taip pat galite vilkti apatiniuose kampuose esančias rankenas, bet mano atveju tai nėra būtina. Atminkite, kad dalis vaizdo kairėje ir dešinėje pusėse šiuo metu yra už apkarpymo laukelio. Šios sritys bus apkarpytos po galutinio įrankio panaudojimo:

Sureguliavę tinklelio kampą, taip pat galite pakeisti apkarpymo rėmelio dydį, vilkdami rankenas, esančias rėmelio šonų viduryje. Čia tempiu dešinę rankenėlę į kairę, kad apkirpčiau nepageidaujamą sritį dešinėje nuotraukos pusėje:

Baigę nustatymus, spustelėkite varnelę parinkčių juostoje arba paspauskite Enter, kad galiausiai pritaikytumėte įrankį:

„Photoshop“ akimirksniu nukirps perteklių ir pritaikys perspektyvos korekciją, anksčiau pakrypę namai dabar yra vertikalūs:

O dabar apie liūdną dalyką. Viena iš šio įrankio problemų yra ta, kad nėra tikslių jo taikymo algoritmų. Panaudojus įrankį gali paaiškėti, kad objektų pasvirimo kampai nėra tokie, kokių norėjome, tai yra mūsų atveju pokrypis nėra visiškai pakoreguotas arba, priešingai, pakrypsta į kitą pusę . Jei taip atsitiks, tiesiog paspauskite Ctrl+Z, kad anuliuotumėte pakeitimus, kuriuos atlikote naudodami Perspektyvinės korekcijos įrankį, ir bandykite dar kartą. Norint pasiekti norimą rezultatą, gali prireikti kelių bandymų.

Kita problema, su kuria galite susidurti, yra ta, kad pakoregavus kampą visi gautame vaizde esantys objektai gali atrodyti šiek tiek suploję vertikaliai. Mano atveju viešbučio pastatas atrodo žemesnis nei buvo iš pradžių, ir žmonės eina link priekinio plano, atrodo trumpesnis nei anksčiau. Šią problemą galime lengvai išspręsti ištempę vaizdą naudodami „Free Transform“.

Prieš pradėdami, pažvelkime į sluoksnių skydelį, kuriame matote, kad mano nuotrauka šiuo metu yra fono sluoksnis (anglų kalba „Photoshop“ vietoj sluoksnio pavadinimo „Fonas“ bus „Fonas“):

„Photoshop“ neleidžia fono sluoksnyje naudoti „Free Transform“, bet, laimei, tereikia pervadinti sluoksnį. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę klavišą Alt ir dukart spustelėkite kairįjį pelės mygtuką ant sluoksnio sluoksnių paletėje. Šis veiksmas pervadins sluoksnį į „Layer 0“ ir pašalins užrakto piktogramą:

Dabar galime pritaikyti nemokamą transformaciją, norėdami tai padaryti, paspauskite Ctrl+T. Atsiras bendras rėmelis, o norėdami ištempti vaizdą, vilkite šio rėmelio rankenėlę, esančią viršutiniame krašte, šiek tiek aukštyn:

Kai būsite patenkinti rezultatu, paspauskite Enter, kad pritaikytumėte transformaciją.

Na, atrodo, kad viskas, pažiūrėkite į galutinį rezultatą:

Šioje pamokoje išmoksime statyti Skirtingos rūšys perspektyvos, pažvelgę ​​į perspektyvos pavyzdžius nuotraukose ir pieštos kompozicijos, susipažinsime su pagrindiniais perspektyvos konstravimo principais ir bandysime juos pritaikyti praktikoje.

1 žingsnis

Perspektyva naudojama trimačiam efektui pasiekti vaizduose dvimatėje plokštumoje. Perspektyvos trūkumas vaizde bus matomas net plika akimi. Naudodami pagrindinius perspektyvos metodus, netgi kai kuriems fantastiškesniems piešiniams galite suteikti tikroviškumo. Taigi, sukūriau naują dokumentą ir užsakiau ant jo žmogaus figūrėlę.

2 žingsnis

Pradėkime nuo perspektyvos su vienu konvergencijos tašku. Bet koks piešinys Žemės planetoje bus padarytas naudojant „horizonto liniją“, neatsižvelgiant į tai, ar ji yra tiesiai ant drobės, ar ne. Toliau pateiktame pavyzdyje vaizdo viduryje matome labai įprastą horizonto liniją. Be horizonto linijos, mums taip pat reikės išnykimo taško. Dirbdami su perspektyva, viename nykstančiame taške turime tašką, kuriame susilieja visos linijos išilgai Z ašies, brėžinyje pažymėtą VP (dingimo tašku), ir horizonto liniją, pažymėtą HL (horizonto linija). Šiuo atveju visos lygiagrečios linijos, einančios į horizontą, bus nukreiptos kampu, vedančiu į išnykimo tašką.

3 žingsnis

Jei mums reikia nubrėžti kubą arba gretasienį, linijos išilgai X ir Y ašių atrodys kaip normaliose konstrukcijose (pavaizduotame pavyzdyje juodi kvadratai), tačiau linijos išilgai Z ašies eis link nykimo taško VP.

4 žingsnis

Horizonto linijos perkėlimas gali suteikti kompozicijai daugiau erdvės peržiūrėti sritį ir gali būti naudinga tais atvejais, kai reikia pavaizduoti kraštovaizdį arba sukurti vaizdą didesniu kampu. Dingimo taškas išlieka toje pačioje padėtyje išilgai X ašies, kaip ir buvo, bet vertikaliai juda aukščiau, kaip parodyta paveikslėlyje.

5 žingsnis

Jei, priešingai, horizonto linija nuleista žemyn, tai suteiks mums galimybę pavaizduoti detales danguje: paukščius, dangoraižius, aviaciją - apskritai viską, kas ateina į galvą šia kryptimi. Taip mažiau koncentruojamės į žemę ir horizontalų paviršių ir gauname žmogui labiau pažįstamą vaizdą, kuriame horizonto linija yra šiek tiek žemiau, o akis netrukdomai apžiūrinėja gatvę ar aplinkinę erdvę.

6 žingsnis

Ar dabar galite atspėti, kur yra horizonto linija ir išnykimo taškas?

7 žingsnis

Taip, ankstesnis žingsnis tikriausiai buvo nereikalingas. Net ir be akivaizdaus šių objektų buvimo visada galime suprasti, kur linijos galiausiai susilieja – išnykimo taške. Tai leidžia suprasti, kad be horizonto linijos brėžinyje galite gauti gražų vaizdą iš viršaus.

8 žingsnis

9 žingsnis

Taip ir atsitiks galų gale, jei išnykimo tašką perkelsite be galo toli – gauname visavertį vaizdą iš viršaus. Praktiškai vargu ar jums reikės piešti tokioje projekcijoje, tačiau žinant, kaip gaunamos peržiūros skirtingi kampai, leis jums geriau valdyti perspektyvą kuriant savo darbą.

10 žingsnis

Jūs tikriausiai jau galvojate, kaip aš nubrėžiu visas šias linijas. Dabar, kaip pavyzdį naudodami perspektyvą su dviem nykstančiais taškais, pažvelkime į pagalbinių linijų piešimo „Photoshop“ techniką. Anksčiau mes žiūrėjome į perspektyvą su vienu nykstančiu tašku. Dabar nubrėžsime kitą nykstamą tašką ir gausime naujos rūšies perspektyvas. Kalbant apie pirmąjį tašką, sukurkite naują sluoksnį antrajam (Ctrl + Shift + N). Toliau paėmiau įprastą 4px apvalų šepetėlį ir laikydamas Shift nubrėžiau vertikalią raudonos spalvos liniją.

11 žingsnis

Čia man reiktų brėžti nykstančias linijas, bet man, kaip dešiniarankei, nelabai patogu piešti iš kairės į viršų į dešinę į apačią ir atvirkščiai. Todėl norėdami pagreitinti procesą, galite rodyti drobę horizontaliai, atlikti visus reikiamus veiksmus ir grąžinti atgal. Eikite į Vaizdas > Pasukti drobę > Apversti drobę horizontaliai. Tikriausiai pastebėjote, kad ši komanda yra susieta spartusis klavišas F1 (kuri pagal numatytuosius nustatymus atveria pagalbos langą „Photoshop“). Spartuosius klavišus galite nustatyti meniu Langas > Darbo sritis > Spartieji klavišai ir meniu.

12 žingsnis

Jei lenktas linijas sukuriate ranka, joms piešti galite naudoti ne tik teptuką, bet ir kitus įrankius. Tai gali būti naudojant rašiklį, po kurio nukreipiamas taikymas (Kelias + Stroke Path), Linijos įrankis ir pan.

13 žingsnis

Štai piešimo ranka rezultatas.

14 žingsnis

Norėdami taisyti linijas, naudokite įrankį „Free Transform“ (Ctrl + T). Bet kurią sukurtą liniją jos pagalba galima pasukti traukiant atitinkamą objekto kampą norima kryptimi.

15 žingsnis

Nubrėžkite dar kelias linijas, kol turėsite pakankamai darbo. Dabar apverskime drobę horizontaliai priešinga kryptimi, eidami į Vaizdas > Pasukti drobę > Apversti drobę horizontaliai. Taip pat sumažinau abiejų nykstančių taškų neskaidrumą, kad būtų lengviau juos dažyti.

16 žingsnis

Čia objekto linijos linksta į pirmąjį išnykimo tašką (pažymėtą raudonomis rodyklėmis), tarsi jis konstruotų perspektyvą su vienu išnykimo tašku (3 veiksmas).

17 žingsnis

Pažvelkite į punktyrines raudonas linijas toliau pateiktame pavyzdyje, kad atspėtumėte, kur bus antrojo paviršiaus (apbraukto) galiniai taškai. Čia atsiranda projekcijos galia. Šiek tiek fantazijos padės išsiaiškinti, kur turėtų būti šis paviršius.

18 žingsnis

Jei dabar nubrėžiate lygiagrečias linijas (raudonas rodykles), nukreiptas link antrojo išnykimo taško (VP2), gausite gražų antrąjį mūsų dėžutės paviršių.

19 veiksmas

Ši technika taip pat tinka sudėtingoms simetriškoms formoms. Jei pažvelgsite į toliau pateiktą pavyzdį, raudonai apvestas taškas bus palei perspektyvinės linijos kelią nuo pirmojo nykstančio taško, einančio per mūsų būsimos figūros kampą (nurodytas ženklu „susidurti“ - dviejų perspektyvinių linijų sankirta ). Tada ši linija palieka kampinį tašką antrojo nykstamojo taško (raudonų linijų) kryptimi, sustodama taške, gautame kertant lygiagretę su horizontu, nubrėžtu per pradinį, nurodytą raudoname apskritime. Apskritai tai lengviau pamatyti paveikslėlyje nei apibūdinti žodžiais, todėl pažvelkime į pavyzdį.

20 žingsnis

Atlikę panašias kiekvieno punkto konstrukcijas, gauname labai konkrečius rezultatus.

21 žingsnis

Užbaikite sujungimo procesą ir atkreipkite dėmesį į tai vertikalios linijos (rožinės spalvos) ir toliau išliks griežtai vertikaliai, nepaisant jų padėties drobėje.

22 žingsnis

Jei pridėsime dar keletą eilučių išilgai X arba Z ašių, jos visos taip pat turėtų eiti į išnykimo taškus, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.

23 žingsnis

Dažnai naudojant du nykstančius taškus ant tos pačios drobės gaunamas labai pastebimas rezultatas.

24 žingsnis

Norėdami apsunkinti užduotį, vieną iš nykstančių taškų galite perkelti toli už drobės ribų, kad nematytume paties taško. Šiuo atveju teisingas linijų piešimas virsta gana sunki užduotis. Labiausiai teisingas sprendimas bus - pirmiausia nubrėžkite lygiagrečių horizontalių linijų rinkinį, o tada pakeiskite jas naudodami transformavimo įrankį. Norėdami pradėti, ant drobės nubrėžkite lygiagrečių linijų seriją, nepamirškite naudoti klavišo Shift.

25 žingsnis

Dabar naudokite laisvą transformaciją (Ctrl + T), kad pasuktumėte linijas norima kryptimi. Atminkite, kad bent viena linija (raudona) turi sutapti su horizonto linija (žalia), kitaip perspektyva nepavyks.

26 žingsnis

Dabar pakartosime tą pačią figūrą, bet be plačiakampių lęšių efekto, kuris suartina nykstančius taškus vienas prie kito. Tolstant nykstančius taškus vienas nuo kito, gausite akiai labiau pažįstamą vaizdą, kuris bus suvokiamas daug tikroviškiau. Atminkite, kad Z ašies linijos (raudona) turi būti nukreiptos į vieną nykstantį tašką, o X ašies linijos (mėlyna) turi būti nukreiptos į kitą, šiuo atveju įsivaizduojamą tašką, esantį už drobės.

27 žingsnis

Neblogai. Esant tokiai žemai horizonto linijai, gauname žiūrėjimo tašką iš žmogaus akies lygiui būdingo aukščio.

28 žingsnis

Dabar pabandykime pakelti horizonto liniją ir pažiūrėti, kaip tai paveiks visą kompoziciją.

29 žingsnis

Mūsų figūros vertikalės išliko praktiškai nepakitusios ilgio, tačiau jų padėtis šiek tiek pasikeitė atsižvelgiant į dabartines perspektyvos linijas.

30 žingsnis

Ir vėl nubrėžkite horizontalias figūros briaunas išilgai Z ir X ašių, kaip reikalauja perspektyvinė konstravimo procedūra.

31 žingsnis

Esant tokiai horizonto linijos pozicijai, mes gauname objekto vaizdą iš viršaus, tarsi apžiūrėtume teritoriją iš kurio nors viešbučio balkono.

32 žingsnis

Dabar apsvarstykite perspektyvą su trimis išnykimo taškais. Čia viskas bus taip pat, tik pridėjus papildomą nykstamą tašką, kuris guli ne horizonto linijoje. Pradėkime nuo standartinio perspektyvinio langelio su dviem išnykimo taškais kūrimo.

33 žingsnis

Naudodami 24 veiksmo metodus, sukurkite linijas numatytam išnykimo taškui, esančiam gana aukštai už drobės, kaip parodyta toliau.

34 žingsnis

Šis išnykimo taškas yra atsakingas už mūsų piešinyje esančių vertikalių kryptį.

Jei jūsų kompozicijoje esantys kubai yra skirtingose ​​plokštumose, kiekvienam kubui galite sukurti keletą išnykimo taškų išilgai X ir Z ašių kombinacijų. Tačiau atminkite, kad vertikalės turi eiti tiksliai ta pačia kryptimi, todėl kiekvieno kubo Y nykimo taškas turi būti vienodas. Tai galioja bet kam: piešiant pastatus, sienas, puodelius ir pan.

35 žingsnis

Grįžtant prie mūsų kubo, reikia pašalinti jo vertikalius paviršius ir perbraižyti juos pagal naujas perspektyvines linijas, einančiomis į dangų iki trečiojo išnykimo taško. Dirbant su perspektyva trijuose išnykimo taškuose, atsiranda puikus mastelio pojūtis, savotiškas objekto makro vaizdas, nes Tikras gyvenimas viskas suvokiama tiesiau.

36 žingsnis

Kaip matote, horizonto linijos pakėlimas kartu su trečiuoju išnykimo tašku toliau veikia puikiai. Įsivaizduokite, kas nutiktų, jei trečiąjį nykstantį tašką pakeltumėte dar aukščiau – horizonto linijos link, suteikdami dar kvapą gniaužiančią vertikalią perspektyvą. Saikingai naudodami šią techniką galite gauti labai kokybiškas rezultatas su subtilia perspektyvos užuomina.

37 žingsnis

Bet dabar pažiūrėkime! Puiku, taip?? Dabar pabandykite ką nors panašaus sukurti patys.

38 žingsnis

Dabar pažiūrėkime, kaip perspektyva yra nuotraukose. Laimei, šiose nuotraukose turime aiškiai languotas grindis, todėl galime lengviau nustatyti perspektyvos linijas išilgai X ir Z ašių, kaip ir visose įprastose nuotraukose, ši taip pat turi vertikalią perspektyvą su trečiu išnykimo tašku šiuo atveju jo beveik neįmanoma nustatyti, nes nėra akivaizdžių vertikalių objektų.

39 žingsnis

Šiame paveikslėlyje parodytas puikus Z ašies perspektyvos pavyzdys, o pažvelgę ​​į lango linijas pastate kairėje (paryškinta žalia spalva), galite nesunkiai pastebėti perspektyvines linijas, einančias gatve. Siena dešinėje su jos serifais taip pat padeda mums nustatyti išnykimo tašką.

40 žingsnis

Kadangi mūsų pastatas akivaizdžiai yra stačiakampis ir manysime, kad architektai atliko fantastišką darbą pastatydami jį tiksliai 90 laipsnių kampu, langai jo kairėje plokštumoje (paryškinta geltonai) ir antroji sienos plokštuma dešinėje rodo mums kryptį linijos išilgai X ašies Taip pat čia galite stebėti aiškų nykimo tašką kažkur danguje - nuotraukoje esančios vertikalės puikiai parodo jo padėtį. Perspektyva čia panaši į tą, apie kurią kalbėjome 35 veiksme.

41 žingsnis

Šioje nuotraukoje ryškiausias nykimo taškas yra tiesiai virš viršutinės drobės kraštinės. Dėl kelio ir ilgų pastatų (žalios spalvos) šį nykstantį tašką lengva pastebėti.

42 žingsnis

Perspektyvą išilgai X ašies šiek tiek sunkiau suvokti, tačiau lygiagrečių pastatų trijulė (pažymėta geltona spalva) mums tai padės – galime nustatyti, kiek toli yra nykimo taškas, pagavę vos pastebimą konvergencijos tendenciją. Taip pat paveikslėlyje yra užuomina apie trečią nykstamą tašką (rožinės linijos) – jei pažiūrėtume į kai kurių daugiaaukščių pastatų vertikales.

43 žingsnis

Čia daugelis pastatų nėra lygiagretūs, kaip mūsų kubai 34 žingsnyje, tačiau gatvių plokštumos (žalias ir geltonas paryškinimas) yra išdėstytos savais kampais, o tai leidžia nustatyti jų perspektyvą išilgai Z ašies.

44 žingsnis

Tačiau atkreipkite dėmesį, kad vertikalios linijos, nesvarbu, kokios, visos susilieja į vieną išnykimo tašką. Galų gale, net jei pastatai yra išdėstyti skirtingai, jie visi yra nukreipti griežtai vertikaliai.

45 žingsnis

Dabar sukurkime ką nors savo, remdamiesi šioje pamokoje įgytomis žiniomis. Čia X perspektyvos linijos yra raudonos, o Y linijos yra mėlynos. Kol kas Z ašies į gylį nenubrėžsime, nes dabar turime tik dvimatį vaizdą. Kiekvienas eilučių rinkinys buvo sukurtas naujame sluoksnyje (Ctrl + Shift + N), kad būtų užtikrintas didesnis darbo lankstumas.

46 žingsnis

Na, dabar pridėkime šiek tiek gylio, nubrėždami perspektyvines linijas išilgai Z ašies iki trečiojo išnykimo taško.

47 žingsnis

Dabar nubrėžkime likusias X ir Y linijas, kad raidės būtų gilesnės ir atsikratytume papildomo žalių perspektyvinių linijų ilgio Z.

48 žingsnis

Kadangi žalios linijos yra atskirame sluoksnyje, galite sumažinti jų ryškumą iki nulio, kad dažytumėte juodai. Tai galima padaryti pakeitus atitinkamą Lightness parametrą lange Hue/Saturation.

49 žingsnis

Dabar nudažykime savo kūrinį gražia spalva.

50 žingsnis

Dabar mums belieka pridėti šiek tiek poliravimo fone ir voila! Greita ir efektyvi statyba naudojant perspektyvą yra visiškai integruota į tinkamą aplinką.

Išvada

Nustatyti perspektyvą esant lygiagrečioms struktūroms yra gana paprasta. Be to, išstudijavę perspektyvinės konstrukcijos pagrindus, dabar galite lengvai pritaikyti šiuos metodus piešdami paprastas kompozicijas. Žmonės, kurie žiūri į jūsų darbą, turėtų matyti jį iš jiems pažįstamos perspektyvos, ką jie matė visur aplink savo gyvenimą. Jei konstrukcija pasirodo esąs netvarkinga, tai kartais gali net trumpam suglumti. Jei to nėra, akiai trūks kažko, kad vaizdas būtų užbaigtas. Todėl šiuos pagrindinius principus reikėtų atidžiai išstudijuoti ir tada praktikuoti piešiant pastatus. Tiesiog darykite viską taip, kad visos linijos susilietų norimuose išnykimo taškuose. Jūs netgi galite pradėti nuo stačiakampių kėdžių ar stalų.

Na. Tikiuosi, kad gavote medžiagą apmąstymams, todėl palieku pamoką jums, o visus klausimus ir pastabas prašau paskelbti toliau pateiktose pastabose dėl esmės.

Pasidalinkite pamoka

legali informacija

Išversta iš svetainės psd.tutsplus.com, vertimo autorius nurodomas pamokos pradžioje.

Žvelgdami į kai kurių lankytinų objektų nuotraukas, darytas per atostogas, žmonės dažnai pastebi, kad vertikalios pastatų sienos, stulpai ar kolonos yra pasvirusi viena į kitą. Dešinėje nuotraukos pusėje vertikalūs objektai pakreipti į kairę, o kairėje – atvirkščiai. Tai ypač pastebima architektūros paminklų nuotraukose.

Atsikratyti tokio perspektyvos iškraipymo yra beveik taip paprasta, kaip .

Šiame paveikslėlyje aiškiai matomos nuožulnios pastatų sienos dešinėje ir kairėje.

Tuo Photoshop pamoka Svarstomi 2 būdai, kaip išlyginti šiukšlintas vertikales.

1 būdas. Lengviausias būdas pakoreguoti nuotraukos perspektyvą yra (Apkarpymas arba Apkarpymas). Norėdami atlikti tokį apkarpymą su perspektyvos korekcija, apkarpymo įrankiu pažymėkite bet kurią vaizdo dalį, įrankio ypatybių skydelyje įjunkite žymimąjį laukelį Perspektyva ir vilkite žymeklius taip, kad pasirinktos srities kraštai būtų lygiagrečiai su vaizdo sienomis. pastatai.

Paspauskite Enter ir peržiūrėkite galutinį rezultatą. Jis ne visada padarys tave laimingą. Išspausdinus nuotraukos dydis bus pakeistas, ištemptas ir apkarpytas viršuje ir apačioje. Jei ypatybių skydelyje nustatysite pradinius nuotraukos matmenis, vaizdas išsitemps ir bus sutrikdytos pastatų proporcijos.

2 būdas. Naudojant transformavimo įrankius nėra sunku pašalinti perspektyvos iškraipymus. Daugiau apie tai rasite paprasta pamoka Photoshop.

Siekiant išvengti pastatų proporcijų pažeidimo, būtina naudoti vadovus.

Sumontuokite kreipiklius, kaip parodyta, kad pažymėtumėte pagrindinio pastato matmenis. Vadovai „ištraukiami iš liniuočių“ ir perkeliami, kai įjungtas perkėlimo įrankis. Jei nematote liniuočių, patikrinkite, ar įjungta Rodinys > Liniuotės.

Eikite į Redaguoti > Transformuoti > Perspektyva.

Ištempkite žymeklius maždaug taip, kaip parodyta paveikslėlyje. Pastatų sienos tapo beveik lygiagrečios paveikslo kraštams, tačiau centrinė konstrukcija buvo iškreipta – dabar ji yra žemesnė ir išsiskleidė šiek tiek plačiau.

Eikite į Redaguoti > Transformuoti > Iškraipyti ir vilkite rankenas aukštyn, kad centre esantis pastatas grįžtų į pradinius matmenis (jie nurodyti kreiptuvais). Be to, sienos dešinėje atrodo labiau šiukšlintos, šiek tiek pakoreguokite dešinioji pusė kaip nuotraukoje:

Paspauskite Enter, kad užbaigtumėte perspektyvos taisymą.

Kas atsitiko dėl to? Dangus iš dalies „pajudėjo“ aukštyn už vaizdo. Apačioje dešinėje ir kairėje yra tušti kampai. Dešinėje esančios sienos galėjo būti šiek tiek ištiesintos, tačiau tai gali būti laikoma nedideliu trūkumu.

Daugeliu atvejų darbas baigtas, tačiau šioje nuotraukoje taip apkarpant prarandamas gylis. Patyrę fotografai fotografuodami fotografuoja šiek tiek plačiau, atsižvelgdami į galimą apkarpymą.

Čia kampus galima nubraižyti naudojant „Clone Stamp“ įrankį, nes šiuo atveju kampai turi būti vienodos tekstūros.

Pasirinkite įrankį „Clone Stamp“, laikykite nuspaudę Alt ir nuotraukos krašte spustelėkite pilkas plyteles, kurios nutiesia kiemą (kad paimtumėte pavyzdį). Atleiskite Alt ir nudažykite kraštus. Dabar beveik nėra ką kirpti.

Galutinis rezultatas:

„Perspective Warp“ įrankis yra beveik stebuklingas. Su juo galite pakeisti vaizdo perspektyvą, pasukti pastatus ir objektus, padaryti teleobjektyvą panašią į plataus kampo kadrą ir sulygiuoti kelis objektus greičiau nei per minutę. Šiame vadove sužinosite, kaip tai padaryti naudojant naują Photoshop CC įrankį.

Besisukantys pastatai

Iš pradžių buvo sukurtas įrankis „Perspective Warp“, kad būtų galima pakeisti objekto perspektyvą. Šiems tikslams naudojame pastato vaizdą, kad pavyzdys būtų paprastas ir aiškus. Mūsų paveiksle galinės nufotografuotos ne pačiu geriausiu kampu, mums nepatinka kampas. Tačiau naujo įrankio dėka galime tai išspręsti.

Štai kaip mes tai padarysime. Pirmiausia nukopijuokite sluoksnį paspausdami Ctrl/Cmd+J, tada konvertuokite sluoksnį į išmanųjį objektą spustelėdami jį dešiniuoju pelės mygtuku ir pasirinkdami „Konvertuoti į išmanųjį objektą“. Dabar galime naudoti „Perspective Warp“ įrankį nedestruktyviai ir pakartotinai grįžti prie redagavimo.

Meniu pasirinkite Edit > Perspective Warp. Jei nematote šio įrankio, įsitikinkite, kad turite Naujausia versija Photoshop CC. Jei taip yra ir įrankio vis tiek nematote, eikite į Redaguoti > Nuostatos > Našumas ir įsitikinkite, kad įjungta parinktis „Naudoti grafikos procesorių“. Atminkite, kad GPU turi turėti bent 512 MB RAM.

Suaktyvinę „Perspective Warp“ įrankį, spustelėkite bet kur, kad sukurtumėte tinklelį. Perkelkite tinklelio taškus, kad padengtumėte pastato perspektyvą. Taip pat galite spustelėti taškus ir perkelti juos naudodami klaviatūros rodyklių klavišus. Prašome sumokėti Ypatingas dėmesys ant tinklelio linijų ir įsitikinkite, kad jos yra lygiagrečios pastato linijoms.

Spustelėkite kitoje dokumento vietoje, kad sukurtumėte kitą tinklelį. Vilkite viršutinį kairįjį naujojo tinklelio kampą virš senojo viršutinio dešiniojo kampo ir atleiskite, kai tinklelio linijos taps mėlynos. Tai sujungs taškus.

Tą patį padarykite su apatiniu naujojo tinklo tašku, tada ištraukite tinklelį išilgai antrojo pastato krašto.

Dabar perjunkite į Metimo režimą spustelėdami atitinkamą mygtuką nustatymų skydelyje.

Galite perkelti taškus, bet tai paprastai sukelia tik iškraipymus, o mes nenorime to pasiekti.

Laikykite nuspaudę klavišą Shift ir spustelėkite vidurio linija. Tai ištiesins liniją ir pritvirtins viršutinę ir žemiausią tašką. Dabar, traukiant vieną tašką, antrasis seks jį horizontaliai.

Laikydami nuspaudę Shift, spustelėkite likusias dvi vertikalias linijas.

Dabar perkelkite taškus, kad ištiesintumėte pastato perspektyvą taip, kaip jums patinka.

Kai baigsite, galite apkarpyti vaizdą naudodami įrankį Apkarpyti.

Jei vis dar turite skaidrių dėmių, galite jas dažyti naudodami Jei atsiranda skaidrių dėmių, galite naudoti Gydomasis šepetėlis/Regeneruojantis šepetėlis. Negalite jo naudoti išmaniajame objekte, bet yra ir kitas būdas. Sukurkite naują sluoksnį ir paimkite gydomąjį teptuką. Nustatymų skydelyje įgalinkite parinktį Sample All Layers. Dabar galite dirbti šiame naujame skaidriame sluoksnyje naudodami duomenis iš visų sluoksnių.

Štai kas atsitiko prieš ir po „Perspective Warp“.

Perspektyvos koregavimas

Kitas naudinga programa Perspective Warp įrankis – koreguoja dviejų skirtingų vaizdų perspektyvą. Pavyzdžiui, paimkime du vaizdus iš ShutterStock.com – sunkvežimio ir kelio. Šių dviejų vaizdų perspektyva yra panaši, bet ne tobula. Norėdami tai išspręsti, paimkite Perspective Warp įrankį ir pakeiskite sunkvežimio perspektyvą.

Naudodami šį įrankį sukurkite du „konteinerius“ sunkvežimio šonuose. Laikykite nuspaudę Shift ir spustelėkite eilutę, kurią norite perkelti.

Tai viskas! Tai puikus nuotraukų manipuliavimo įrankis, todėl jums nereikės gaišti valandų ieškant nuotraukų su tobula perspektyva. Dar liko šiek tiek ratų suvedimo.

Norėdami tai padaryti, paimkite įrankį Puppet Warp ir pasirinkite jį iš meniu Redaguoti. Spustelėkite, kad sukurtumėte keturis taškus dviejų ratų kraštuose. Patraukite vidinius taškus aukščiau, kad sulygiuotumėte ratus.

Tai viskas! Belieka tik pridėti šešėlių.

Teleobjektyvo pavertimas plačiakampiu kadru

Teleobjektyvą galime paversti plačiakampiu kadru, naudodami „Perspective Warp“. Norėdami parodyti, kaip tai padaryti, pateikiame Tokijo bokšto nuotrauką iš kūrybinės rinkos. Sukurkime tris „konteinerius“ – kiekviename po trečdalį vaizdo.

Perjunkite į Metimo režimą ir laikykite nuspaudę Shift ir spustelėkite vertikalias linijas.

Ištraukite kraštus, kaip parodyta žemiau.

Tai viskas! Palyginkite, kaip atrodo nuotrauka prieš ir po.

Sulygiuokite objektus greičiau nei per minutę

Gana sunku padaryti idealiai tiesią nuotrauką akimis - kiekvienas milimetras gali sugadinti vaizdą. „Perspective Warp“ dėka tai galima greitai ir patogiai ištaisyti.

Norėdami pataisyti šį vaizdą, tiesiog sukurkite konteinerius aplink objektus.

Perjunkite į Metimo režimą, tada spustelėkite vertikalaus ir horizontalaus lygiavimo mygtuką.

Tai viskas! CD rankovės lygios.

Vertimas – rašomasis stalas

komentarai

  1. Vasilijus
    2014 m. lapkričio 22 d., 9.29 val

    Sėdėjau ir žiūrėjau į darbą „Teleobjekto pavertimas plačiakampiu kadru“ ir niekaip nesupratau, kodėl?

    1. pažiūrėkite į paveikslėlį PRIEŠ. Nuotrauka yra kaip nuotrauka. Atrodo, kad kampai normalūs, be didelių iškraipymų.

    2. pažiūrėkite į paveikslėlį PO.

    - žiūrime į kampus ir suprantame, ar Bonanno Pisano neišnyko pasaulyje, ar architektai nusprendė jį pranokti :), pradedant nuo kairiojo kampo (nuo Bokšto pagrindo) ir nuo dešiniojo horizonto kampo... .

    Galiausiai kyla klausimas: kam to reikėjo?

  2. Andrew_SV_GAD
    2015 m. balandžio 10 d., 17.48 val

    Perspektyvos deformacijos aktyvinimas Adobe Photoshop CC, peržvelgiau krūvą informacijos – radau tik čia, už ką nuoširdžiai dėkoju.

  3. Lyn Evans
    2015 m. birželio 8 d., 23:16 val

    Kokia didelė laimė GYVENTI,

    Būk pasaulyje, kvėpuok, pamatyk dangų, vandenį, saulę! (I. Buninas)

    Štai problema: „Nebus kam teisti“. JŪSŲ nuomonė ir ką daryti?

    Rizikuoti savimi yra asmeninis reikalas. Termobranduolinio žemiečių sudeginimo rizika yra NUSIKALTIMAS.

    „Nebus kam teisti“ – štai toks baisus tėvo CINISMAS atominė bomba Oppenheimeris,

    jis pripažino visų ŽMONIŲ MIRTĮ nuo atominės beprotybės, atitinkančią jo VYKDYMO

    moralizmas: „Aš esu MIRTIS, didysis PASAULIŲ naikintojas, nešantis MIRTĮ visiems GYVAI.

    Nepaisydami oponentų ir 96% TAMSIOS energijos ir materijos grėsmės iš visos Visatos

    (visos žvaigždės ir Žemė išliko ~4%), Didžiojo hadronų greitintuvo BRANDUOLINĖS MOKSLINĖS CERN

    o kiti kuria TERMONUKLEARĮ beprotybę: Didįjį Žemės sprogimą (Visatos Gyvybės OAZĖ).

    Bet koks sprogimas yra ELEMENTAS. Didžiojo sprogimo ELEMENTŲ kaina – termobranduolinis Pasaulio HOLOKAUSTAS.

    Didžiojo sprogimo FANATIKAI RIZIKUOJA svarbiausia žemiečių teise – teise į GYVYBĘ.

    NIEKO tamsa, kilusi iš Didžiojo sprogimo provokacijų, yra TIKResnė už GYVYBĖS kibirkštį Visatoje.

    Atrodo, kad priešpriešinio termobranduoliniai žaidimai sudegino kitus pasaulius. Oi! Visata! Mes vieni.

    Taigi mirtinai neatsakingi DIDŽIOJO SPĖGIMO „tėvai“ rizikuoja Žemės kremavimu.

    Matyt, branduolinių mokslininkų proto PIDYBĖJIMAS UŽDAVO savisaugos instinktą – NUŽUDO sąžinę.

    JAV „Tevatron“ buvo šokiruotas: TAMSIŲJŲ dalelių čiurkšlės sprogo IŠORĖJE nuo galingo susidūrimo.

    Tai protu nesuvokiama! Žinodami, kad CERN bosai prisiima RIZIKĄ dėl termobranduolinio žmonijos VYKDYMO.

    Pasirodo, kuo didesnė tikimybė, kad GYVENIMAS, tuo tikresnis yra NIEKO niūrumas, kilęs iš susidūrimo AGRESIJA.

    Juodosios skylės? Materijos sunaikinimas? Termobranduolinis Didysis sprogimas? KOKIA NELAIMĖ

    AR „COLDERS“ VIRĖJUS ATVIRUS „Nobelio premijai“ TERMONBRUODUOLIS, PROVOKUOJAMAS 96 % TAMSOS?

    Niekas, ką daro branduoliniai mokslininkai, nėra vertas Žemės žmogžudystės. Simboliniai saugumo gedimai

    Branduolinių mokslininkų „nuo Kvailio“ iki CERN SUPERCOLLIDER gėdos AVARIJOS iš bandelės gabalo.

    Visatos MOKSLAS nėra varomas vien susidūrimų. Ji turėtų apsaugoti branduolinius darbuotojus nuo

    KRIMINALINĖS rizikos, plėtoti NEPAVOJINGĄ TIESOS paieškas tiriant visa apimančią ERDVĘ.

    Ne atomas, mūsų abejingumas BAISUS: Hirosimos, Nagasakio, Černobylio atominės elektrinės, Japonijos aukos.

    Ar praeiviai ir aršių gerbėjų minios yra lygūs – kosmoso dalelės ir tornadai susidūrime?

    Nėra apsimestinio Didžiojo sprogimo – greitintuvas SPROGS ir Pasaulis IŠnyks. Intelektas! Kur tu esi?

    Norėdami išvengti visų žemiečių MIRTIES, nusiųsk savo pasipiktinimą CERN!

    Paklauskite savęs: „Jei ne aš, tai kas? Parodęs valią, įveikęs apatiją,

    imkis VEIKSMŲ, pasakyk VISIEMS šį TEKSTĄ arba tavo VERDIKTAS ir GYVENIMAS pratęs!

    Prašome dalyvauti, vilties yra – pavojingas Tevatron greitintuvas jau pašalintas.

Palikti atsakymą

:o");" src="http://www..gif" alt=">:o" title=">:o">");" src="http://www..gif" alt="]:->" title="]:->">!}