Tūrinio apskritimo brėžinys. Rutulio piešimo seka

15.04.2019

Ir mes sužinojome, ko mums reikia norint pradėti piešti.

Beje, AliExpress galite įsigyti daug kūrybingų produktų už gerą kainą!

Šiandien turime pirmąją 3D piešimo pamoką. Pradėsime nuo paprasčiausios figūros - sferos.

Taigi pradėkime...

Išmok piešti daugiausia yra mokymasis valdyti savo vaizdo šviesą ir šešėlį. Šioje pamokoje sužinosite, kaip nustatyti, kur yra šviesos šaltinis ir kur yra jūsų piešinio objektų šešėliai. Nupiešime 3D sferą.

1. Nubrėžkite apskritimą. Nenusiminkite, jei jūsų ratas atrodo kaip kiaušinis ar suspaustas rutulys. Tiesiog palieskite pieštuką prie popieriaus lapo ir nubrėžkite apskritimo formą. Jei norite, nubrėžkite kavos puodelio arba monetos dugną.

2. Raskite šviesos šaltinį. Palauk, koks šviesos šaltinis? Kaip nustatyti, kur yra šviesos šaltinis? Ar jau jaučiatės priblokšti?! Palaukite, nepanikuokite ir dar nemeskite eskizų knygelės per kambarį. Skaityk.

Norėdami nupiešti 3D vaizdą, turite nustatyti, kur ir kokia kryptimi šviesa patenka į objektą. Tada užtepkite šešėlį priešingoje šviesos šaltinio pusėje.

Patikrinti: Laikykite pieštuką per colį nuo popieriaus ir pastebėkite jo sukuriamą šešėlį. Jei šviesa kambaryje yra tiesiai virš pieštuko, šešėlis bus tiesiai po juo. Bet jei šviesa ateina kampu, tada šešėlis ant popieriaus plėsis kuo toliau nuo šviesos. Tai paprasta, bet nuostabu efektyvus metodas suteiks gyvybės savo piešiniams. Žaiskite su pieštuku ir šešėliu keletą minučių, judindami jį į šoną, aukštyn ir žemyn. Uždėkite vieną pieštuko galą tiesiai ant popieriaus lapo ir pastebėkite, kaip šešėlis prisitvirtina prie pieštuko ir tampa plonesnis bei tamsesnis už šešėlį, kai pieštukas yra ore. Šis šešėlis vadinamas krintantis.

Mūsų pavyzdyje šviesos šaltinis yra viršutiniame dešiniajame sferos kampe. Eikime į priekį ir nupieškime mažą sūkurinę „saulę“ dešinėje mūsų puslapio pusėje.

3. Nupieškite krintantį šešėlį. Lygiai taip pat, kaip jūsų pieštuko šešėlis pasirodys ant stalo, jūsų rutulys mestų šešėlį ant šalia esančios žemės paviršiaus. Krintantys šešėliai yra fantastiški vizualiniai inkarai, padedantys išlaikyti objektus ant popieriaus paviršiaus. Žemiau žiūrėkite, kaip nupieštas šešėlis. Dabar ant popieriaus nupieškite šešėlį priešingoje sferos pusėje nuo šviesos šaltinio. Galite manyti, kad jis atrodo apleistas ir purvinas. Tačiau šie eskizai yra jūsų įgūdžių praktika ir jų nereikia matyti kitiems.

Tiesiog atsiminkite du svarbius dalykus:šviesos šaltinio padėtis ir metamas šešėlis ant paviršiaus šalia objekto priešingoje šaltinio pusėje.

4. Užtemdykite sferą, esančią priešais šviesos šaltinį. Viskas gerai, jei išeinate už linijų ribų – nesijaudinkite dėl tobulumo.

Atkreipkite dėmesį, kaip sritis iš tikrųjų yra tamsesnė tolimas kraštas nuo šviesos šaltinio ir kaip linijos tampa vis šviesesnės, artėjant prie šviesos. Tai vadinama šešėliavimas. Tai nuostabi technika, kuri būtina norint sukurti trimačio vaizdo iliuziją.

5. Pirštu suliekite šešėlį. Pastaba: jūsų pirštas yra įrankis, kaip ir jūsų šepetys! Puikus efektas, ar ne?

Voila! Sveikiname! Nubrėžtą apskritimą pavertėte 3D vaizdu! Lengva ar paprasta?

1 PAMOKA: PRAKTINĖ UŽDUOTIS

Vienas iš svarbių šių pamokų tikslų – išmokyti piešti objektus realus pasaulis. Tolesniuose skyriuose pritaikysime sąvokas, kurias išmokote šioje 3D sferos piešimo pamokoje, kad nupieštume įdomius objektus aplink jus. Nesvarbu, ar norite ant stalo nupiešti spalvingą vaisių dubenį, ar šeimos nario portretą, turėsite galimybę tai padaryti.

Pradėkime nuo obuolio piešimo. Tolesnėse pamokose aptarsime daugiau sudėtingi objektai, pvz., pastatai ir žmonės.

Pažvelkite į šią obuolio nuotrauką žemiau. Ir bandyk dar kartą. Arba pabandykite piešti iš gyvenimo.

Tai kaip? Įvyko? Pasidalykite savo darbais ir gaukite patarimų

Piešimas yra įdomi veikla, kuri padės ne tik realizuoti savo kūrybinį potencialą, bet ir, esant pageidavimui, padovanos dovanas visiems Jums brangiems žmonėms.

Paprastai jie pradeda mokytis piešti vaizduodami paprastas geometrines figūras ir figūras: rutulį, kubą, piramidę ir kt. Kaip nupiešti rutulį?

Reikalingos medžiagos

Pirma, šiek tiek apie medžiagas, kurių reikės:

  • pieštukai
  • popierius
  • Šviesos šaltinis
  • trintukas

Ir žinoma, Laisvalaikis ir šiek tiek kantrybės.

Pieštukai gali būti bet kokie jums patogūs. Atminkite, kad jie skiriasi kietumu ir minkštumu. Daugiau minkštas pieštukas, kuo tamsesnis tonas ir atitinkamai kietesnis, tuo šviesesnis tonas. Taip pat galite piešti anglimi, sangviniku ar bet kokia kita vaizdine medžiaga.

Popierius taip pat gali būti bet koks, tačiau pirmuosiuose etapuose geriau naudoti vatmano popieriaus lapą. Žinoma, galite naudoti albumą piešinys ir kartonas, ir akvarelinį popierių, kurio struktūra šiurkštesnė.

Norėdami sukurti savo modelio ribines zonas, galite pasiimti įprastą stalinę lempą. Kamuolio „modeliu“ gali pasitarnauti vaikiškas ar teniso kamuolys, barškutis ir pan. Specializuotose parduotuvėse, kuriose prekiaujama prekėmis menininkams, galima įsigyti ir specialų gipso rutulį.

Taigi, mes nukreipiame lempos šviesą į modelį - viskas yra paruošta, o dabar pereikime tiesiai prie piešimo.

Pieštuku nupieškite rutulį

Kaip piešti rutulį pieštuku? Tradiciškai šį procesą galima suskirstyti į kelis etapus:

  • Ieškome kamuoliuko formos. Lengvi judesiai, plonos linijos Nubrėžkite dvi susikertančias linijas, atitinkančias apytikslį jūsų „modelio“ aukštį ir plotį. Neišsigąskite, jei jūsų kamuolys iš karto nebus tobulas. Perteklines linijas visada galima pašalinti elastine juostele.
  • Dabar kyla klausimas, kaip piešti tūrinis rutulys. Pereikime prie tonų modelio. Mes atidžiai apžiūrime apšviestą modelį, geriau, kad šviesos šaltinis būtų iš viršaus ir šiek tiek į šoną. Mes randame šviesiausią ir tamsiausią savo rutulio vietą. Naudojant šį apšvietimą, maždaug pusė jo bus apšviesta, o kita pusė bus šešėlyje (tai yra jo paties šešėlis), be to, nepamirškite apie krentantį šešėlį, kuris dažniausiai yra tamsiausia paveikslo vieta. Apšviestos zonos perėjimą į neapšviestą plotą galite apytiksliai atriboti linijomis.
  • Tamsiname rutulį, nepamiršdami jo formos, kad piešinys atrodytų natūraliau. Taikydami šešėlį, visada palyginkite toną su tamsiausia vieta.
  • Nepamirškite apie šviesias vietas ir krintančius šešėlius. Jūsų kamuolys yra paruoštas. Tikiuosi, kad jums patiks.

Piešinyje esantis rutulys tampa tūrinis daugiausia dėl chiaroscuro. Tačiau nuo pat pradžių jį, kaip ir kitas erdvines figūras, reikia statyti.

Kamuolio konstrukcija

Skirtingai nuo kitų tūrinių figūrų kontūro brėžinys rutulys neparodo savo tūrio, nes, pavyzdžiui, kube, veidų kontūrai pagal jų vietą ir kryptį rodo tūrio buvimą kube. Norėdami nustatyti rutulio tūrį, turite mintyse jį sukonstruoti, o tada parodyti konstrukciją brėžinyje. Be šios konstrukcijos bus sunku teisingai pritaikyti šešėlius. Taigi pradėkime.

Treniruočių kamuolio formavimas

Nustatome rutulio dydį ir kompoziciškai įkomponuojame į brėžinį. Stebime, kad figūros kontūrai būtų kuo arčiau apskritimo. Toliau tiksliai centre per visą apskritimą nubrėžiame horizontalias ir vertikalias linijas. Mes įdedame apskritimą į kvadratą. Šis kvadratas bus centrinė vertikali būsimojo kubo pjūvis, į kurį bus įrašytas būsimas rutulys. Dabar mes statome tą patį kubą priekinėje projekcijoje su vienu nykstančiu tašku, kurio pjūvį ką tik nubrėžėme ir į kurį, savo ruožtu, bus įrašytas būsimas rutulys. Šis veiksmas yra spekuliatyvus, nes iš tikrųjų kubo nėra.

Švietimo tikslais iš visų kubo pusių darome tokį piešinį. Kubo šonų kampus sujungiame įstrižainėmis. Įstrižainių sankirta rodo kubo kraštinių centrus. Per šiuos centrus visose kubo pusėse nubrėžiame centrines vertikalias ir horizontalias linijas, jungiančias priešingas kubo kraštų puses. Kitas žingsnis reikalauja supratimo, kaip apskritimas konstruojamas perspektyvoje. Kiekvienoje kubo pusėje nupiešiame elipses (apskritimą, nubrėžtą atsižvelgiant į perspektyvinius pjūvius), kurios yra būsimo rutulio projekcijos kubo paviršiuje. Į centrinę horizontalią kubo dalį sutalpiname dar vieną elipsę. Ši elipsė yra centrinė horizontali rutulio pjūvis.

Patikrinkime, ar ankstesni veiksmai buvo atlikti teisingai. Iš pradžių nupieštas apskritimas turėtų nubrėžti savo kontūrą išilgai keturių kubo pusių centrinių taškų: dešinėje, kairėje, apačioje, viršuje. Jei yra netikslumų, juos reikia pašalinti. Visų aukščiau paminėtų manipuliacijų visiškai pakanka, kad būtų galima visiškai suprasti erdvinę rutulio struktūrą ir toliau taikyti šviesą bei šešėlį.

Juodai baltas rutulio piešinys


Krintančio šešėlio konstravimas iš kamuolio

Norėdami pradėti, pažymėkite paveikslėlyje ir nubrėžkite vertikalią liniją. Mes atkreipiame spindulius iš šviesos šaltinio per rutulio viršų, iš žemiausią tašką vertikali, nuleista nuo šviesos šaltinio, per rutulio apačią. Nustatykite spindulių susikirtimo tašką. Tada per gautą tašką nubrėžkite krintančio šešėlio kontūrus. Skirtingai nuo tų objektų, kurie turi briaunas, krintančio šešėlio kontūrai ant rutulio turėtų būti nubrėžti matuojant jo kryptis ir matmenis gamtoje.

Kamuolio šviesa ir šešėlis

Galite nupiešti savo rutulio šešėlį, sukonstruodami papildomą rutulio atkarpą, kuri bus statmena spinduliams, patenkantiems iš šviesos šaltinio. Šios rutulio dalies kontūrai iš tikrųjų nurodys šviesos ir šešėlio ribą. Šios sienos srityje bus tamsiausia rutulio vieta. Nuo chiaroscuro ribos link šviesos bus apšviesta rutulio dalis ir akcentas, kuris yra toje rutulio dalyje, kuri yra arčiausiai šviesos šaltinio. Priešingoje šviesai pusėje atsiskleidžia paties rutulio šešėlis ir atspindžiai nuo aplinkinių objektų, įskaitant paviršių, ant kurio yra rutulys.


Aplinkos atmosfera

Piešiant rutulį naudojant toną didelę reikšmę groja foną. Tinkamai nuspalvintas rutulys su fonu piešinyje atrodys tikrai didelis. Vienintelis gero fono receptas čia – stebėti gamtą ir stengtis kuo tiksliau perteikti tonines dėmes bei kontrastus tarp jų. Be to, jums tiesiog reikia sušvelninti fono kontrastus, kad jie atrodytų neryškūs, palyginti su pagrindiniu objektu. priekinio plano, tai yra kamuolys.

Ant A4 formato popieriaus lapo pieštuku nupieškite rutulį perspektyvoje.

Rutulys turi uždarą sferinį paviršių, kurio konstrukcinė ypatybė yra ta, kad visi jo projektiniai taškai yra vienodu atstumu nuo centro. Taigi rutulio paviršius laikomas forma, susidariusia sukantis apskritimams (generatoriams) aplink ašį (skersmenį).

Rutulio piešimo seka

Pirmas lygmuo. Rutulio dydžio, atramos taško ir plokštumos, kurioje jis yra, nustatymas.

Antrasis etapas. Rutulio perimetro skersmens patikslinimas, šviesos, pustonių ir savo šešėlio, reflekso ir krentančio šešėlio ribų nustatymas.

Trečias etapas. Tūrio perdavimas rutulio pavidalo judesiais. Būtina atkreipti dėmesį į tonų perėjimų sferinio paviršiaus lygumą.

Linijinė konstrukcinė rutulio konstrukcija nėra ypač sudėtinga, naudojant chiaroscuro yra daug sunkiau atskleisti jo formą. Paveikslėlyje aiškiai pavaizduoti kamuoliuko su dviem ar daugiau generatorių kūrimo būdai ir metodai, todėl nereikia prie jų mąstyti.

Tokio geometrinio kūno kaip rutulio konstrukcija nėra ypač sudėtinga, jei atmesime nepriekaištingą lenktos linijos brėžimo tikslumą. Tačiau jis reikalingas tik statybų metu, o baigtame tono piešinyje jis išnyks taip, tarsi jo visai nebūtų. Jau buvo pasakyta, kad linijos nėra formos ribos.


Norint jį sukonstruoti, pakanka apsiriboti dviem ar trimis susikertančiais generatoriais. Atidėję rutulio spindulius nuo centro, nubrėžkite uždarą kreivę - rutulio kontūrą, po kurio galite pradėti raižyti jo formą chiaroscuro, prieš tai pašalinę pagalbines konstrukcijos linijas.

Gipsinis rutulio modelis, skirtas piešti iš gyvenimo, priešais piešiantį žmogų pastatomas tokiu atstumu, kuris nebūtinai atitinka trigubą gamtos aukštį. Gerai apšviesta gamta kairėje ir aukščiau matoma iš kiek didesnio atstumo.

Galite sukurti apskritimą su vertikalia linija, susikertant su horizontalia linija ir dviem pasvirusiais 45° kampu. Visur nuo centro išdėlioję vienodus spindulius, lengvai nubrėžkite uždarą kreivę, kuri taps rutulio masės riba.

Nubrėžę apskritimą, išsiaiškinkite jo ribas, pašalinkite pagalbines konstrukcijas ir pradėkite nustatyti rutulio formą.

Rutulio tūrinės konstrukcijos sudėtingumas tonu yra susijęs su ribinių svyravimų (šviesos ir atspalvio gradacijų) gausumu jo paviršiuje, palyginti su kitais kūnais, o tai lemia ne tik sferinio paviršiaus pobūdis, bet ir tuo pačiu metu pagal apšvietimo laipsnį. Apšviestas paviršius palaipsniui mažėja, apeinant ratą, pereinant nuo šviesos prie šešėlio - prie didėjančių ribų savo šešėlius ir į tamsesnę rutulio sritį, kur tonas palaipsniui šviesėja refleksu ir švelniai pereina iš vienos tonacijos į kitą – į krentantį šešėlį. Krintantis šešėlis yra tamsesnis už savo, ypač jo apačioje.

Skulptūrinis terminas „skulptūra“ čia visai tinkamas. Iš tiesų, sferinės formos (sferinio tūrio) įspūdį brėžinyje perteikti įmanoma tik teisingai nustačius toninius santykius - tarsi „suformuojant“ formą.

Laipsniškas rutulio apšvietimo pokytis taip pat išreiškiamas tomis pačiomis gradacijomis kaip ir cilindro, skiriasi tik paviršiaus charakteristikomis. Cilindre tiesia vertikalia linija pasiskirsto visi nematomi perėjimai, kurie šviesėja link paryškinimo ir palaipsniui išnyksta artėjant prie šešėlio. Kamuolys turi savo sferinį paviršių, o šviesa ir šešėlis eina juo tarsi ratu.

Šviesos spinduliai, statmenai krintantys į sferinį paviršių, suformuoja rutulio akcentą, aplink kurį prasideda nepastebimas tamsėjimas, vis labiau plintantis palaipsniui didėjančiais lankais, kol galiausiai virsta mėnulio formos šešėliu su nematomais kontūrais, nepasiekiančiu užapvalinto krašto. kūno, nes trukdo refleksui, kuris pats palaipsniui ryškėja artėjant prie krentančio šešėlio.

Nepatyrusiam braižytojui labai sunku perteikti tokį šviesos ir šešėlių perėjimų pasiskirstymą. Tam reikia kruopštumo ir piešimo kultūros, užduoties supratimo, kiekvieno darbo etapo apgalvotumo.

Sunkumai perteikti kamuoliuko formą chiaroscuro iškyla identifikuojant jo kontūro ir fono toninius ryšius, t.y. kuriant tūrio iliuziją. Kamuoliuko kontūrai matomame fone turėtų būti brėžiami švelniai ir įtikinamai, kad formos kraštai neišsiveržtų iš erdvės gelmių, o susidarytų jos apvalumo įspūdį. Kaip pavyzdys rodomi rutulio formos vaizdai. Visi rutuliai pagaminti tuo pačiu tonu, tačiau suvokiami skirtingai. Rutuliuose a ir b figūros kraštai c paveiksle per daug sutvirtinti, figūros kraštai jai vidutiniškai pavaldūs.

Atkreipkite dėmesį, kad formų modeliavimo tonu taisyklių laikymasis naudojant įvairius šešėlių metodus pagrįstose ribose neišvengiamai duoda teigiamų rezultatų.


Norėdami išmokti teisingai dirbti su chiaroscuro, turite žinoti jo platinimo būdus. Išstudijavę šiuos dėsnius paprastai geometriniai kūnai, galite suprasti bet kokių sudėtingų formų objektų chiaroscuro.

Teisingai paimti šviesos ir šešėlių perėjimai vaizde perteikia tinko medžiagiškumo iliuziją.

Valdymo tipas: Rutulio piešimo demonstravimas.

Tai vidutinio sunkumo pamoka. Suaugusiesiems gali būti sunku pakartoti šią pamoką, todėl nerekomenduoju piešti kamuoliuko mažiems vaikams naudojant šią pamoką, bet jei labai norite, galite pabandyti. Taip pat noriu atkreipti dėmesį į pamoką „“ - būtinai pabandykite dar kartą, jei šiandien turite laiko ir noro piešti.

Ko tau prireiks

Norėdami nupiešti rutulį, mums gali prireikti:

  • Popierius. Geriau paimkite vidutinio grūdėtumo specialų popierių: pradedantiesiems dailininkams bus daug maloniau piešti ant tokio popieriaus.
  • Pagaląsti pieštukai. Patariu pasirinkti kelis kietumo laipsnius, kiekvienas turėtų būti naudojamas įvairiems tikslams.
  • Trintukas.
  • Lazda trinant perinti. Gali būti naudojamas paprastas popierius, susuktas į kūgį. Jai bus lengva patrinti šešėlį, paverčiant jį monotoniška spalva.
  • Šiek tiek kantrybės.
  • Gera nuotaika.

Žingsnis po žingsnio pamoka

Tai gali atrodyti paprasta geometrines figūras piešti labai lengva, bet tai klaidingas požiūris. Norint teisingai nupiešti rutulį, reikia labai pasistengti. Rekomenduoju piešti iš gyvenimo. Taip tiksliai matysite, kur krenta šviesa, kaip ir kur meta šešėlį. Fotografija šiuo atveju nėra pati geriausia pagalba...

Beje, be šios pamokos, patariu atkreipti dėmesį į pamoką „“. Tai padės pagerinti jūsų įgūdžius arba tiesiog suteiks jums šiek tiek linksmybių.

Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas objektas, kiekviena gyva būtybė, kiekvienas reiškinys popieriuje gali būti pavaizduotas naudojant paprastą geometriniai objektai: apskritimai, kvadratai ir trikampiai. Jie yra tie, kurie sukuria formą, kurią menininkas turi matyti aplinkiniuose objektuose. Namo nėra, yra keli dideli stačiakampiai ir trikampis. Tai labai palengvina sudėtingų objektų statybą.

Patarimas: kurkite eskizą kuo plonesniais potėpiais. Kuo storesni eskizo potėpiai, tuo vėliau bus sunkiau juos ištrinti.

Pirmas žingsnis, tiksliau nulinis, visada yra popieriaus lapo žymėjimas. Tai leis jums žinoti, kur tiksliai bus brėžinys. Jei piešinį padėkite ant pusės lapo, kitą pusę galėsite panaudoti kitam piešiniui. Čia yra lapo žymėjimo centre pavyzdys:

Kitoje pamokoje mokysimės piešti rutulį. Rutulio formą, kaip ir formą, galima atspėti daugelyje objektų (patrankos sviedinys, vandens lašas, apelsinas, apvalus ąsotis, pumpuras). Nelabai daug gražių dalykų nupieš, jei neišmoksi piešti kamuoliuko. Manau, jūs jau paruošėte popierių ir teisingai paaštrinote pieštuką.

1 veiksmas. Pirmiausia išsiaiškinkime, kaip nubrėžti lygų apskritimą.

Pieštuku nubrėžkite vertikalią tiesią liniją ir jai statmeną horizontalią tiesią liniją (nespauskite stipriai pieštuko, tai tik žymėjimas). Jūs gausite kryžių, kurio centras bus mūsų apskritimo centras.

Patarimas: nenaudokite liniuotės tiksliam atstumui centimetrais apskaičiuoti. Kuo anksčiau pradėsite žymėti „iš akies“, tuo greičiau išmoksite piešti.

Žingsnis 2. Dabar reikia išmatuoti maždaug vienodus atstumus nuo centro į kairę, dešinę, aukštyn ir žemyn ir išdėstyti taškus tokiu pat atstumu nuo centro.

Žingsnis 3. Toliau reikia sujungti gautus taškus ir nubrėžti apskritimą. Jei negalite nubrėžti apskritimo, pabandykite pridėti dar keletą linijų, einančių per centrą maždaug 45 laipsnių kampu. Jei bandėte ir padarėte viską teisingai, turėtumėte turėti apskritimą.

Kartokite 1–3 veiksmus tiek kartų, kiek reikia, kad galėtumėte drąsiai nubrėžti apskritimą (net jei ne idealiai, bet daugiau ar mažiau teisingai).

Žingsnis 4. Dabar pabandykime nupiešti elipsę (ovalą). Principas toks pat kaip ir brėžiant taisyklingą apskritimą – nubrėžiame dvi susikertančias linijas, suformuojant kryžių.

5 veiksmas. Padėkite du taškus horizontaliai į kairę ir dešinę nuo centro ir tokiu pat atstumu nuo jo. Tada pažymėkite vertikali linija taškų atstumas yra du ar tris kartus mažesnis už horizontalų atstumą. Turėtumėte gauti šiuos dalykus (žr. paveikslėlį)

6 veiksmas. Sujunkite linijų taškus, kad susidarytumėte elipsę. Pakartokite 4–6 veiksmus kelis kartus, kad užtikrintai nupieštumėte teisingą ovalą.

Dabar galite piešti rutulį. Piešdami rutulį naudosime ir apskritimą, ir elipsę.

7 žingsnis. Nubrėžkite apskritimą (1−3 žingsniai). Tada atstumą tarp viršutinės apskritimo ribos ir centro padalijame per pusę, o viduryje dedame tašką. Taip pat padalijame atstumą tarp apskritimo centro ir apatinės kraštinės į lygias dalis, taip pat pažymime šios atkarpos vidurį tašku. Per nustatytus taškus nubrėžiame dvi linijas (Nr. 1 ir Nr. 2), lygiagrečias horizontaliai linijai (Nr. 0), einančia per apskritimo centrą. Mūsų ratas bus padalintas į 4 dalis.

8 veiksmas. Dabar, remdamiesi linijomis Nr. 0, Nr. 1, Nr. 2, nubrėžkite elipses (ovalus). Centre bus didžiausias ovalas, o viršuje ir apačioje – mažesni. Piešiame ovalus, kad būtų aišku, kaip daromi smūgiai tonuojant (dažant, šešėliuojant) mūsų kamuoliuką.

Žingsnis 9. Prieš pradėdami šešėliuoti, turėtumėte suprasti, kaip sferinis objektas sąveikauja su šviesa ir. Tradiciškai kamuoliuką galima suskirstyti į tris dalis: 1− stipri šviesa; 2 - šešėlis; 3 – silpna šviesa (žr. pav.)

Dabar mintyse padalinkite rutulį (išilgai vidurinio ovalo krašto) į du pusrutulius - viršutinį ir apatinį. Labiau apšviesta rutulio dalis, žinoma, bus viršutinis pusrutulis. Apatinis pusrutulis bus šešėlyje. Viršutiniame pusrutulyje bus labiausiai apšviesta sritis – tai vieta, kuri yra arčiausiai šviesos šaltinio (dažniausiai šioje vietoje piešiami akcentai). Apatiniame pusrutulyje (nepaisant to, kad tai yra tamsesnė pusė) taip pat bus apšviesta sritis - vieta, kur nukrenta nuo paviršiaus, ant kurio yra kamuolys (pavyzdžiui, stalo), atsispindi šviesa. O tamsiausia vieta bus rutulio vidurys (būtent toje vietoje, kur yra apatinė vidurinio ovalo riba). Ši kamuoliuko vieta mums arčiausiai, todėl ją reikės sustiprinti intensyvesniu šešėliavimu.

10 veiksmas. Dabar galite pradėti tonuoti. Tai turėtų būti daroma taip, kad atliekami smūgiai atitiktų rutulio formą. Rezultatas turėtų atrodyti maždaug taip (žr. pav.)