Hogyan rajzoljunk golyókat ceruzával lépésről lépésre. Hogyan rajzoljunk léggömböt szakaszosan. Hogyan rajzoljunk gyönyörűen léggömböket

18.04.2019

V modern élet túl sok automatizált és gépesített. S az értékesebbek a kézzel készített dolgok, lélekkel alkotott rajzok. Sokan szeretnek rajzolni – kisgyermekek, tinédzserek és felnőttek. Néha szeretne valami érdekes valós tárgyat ábrázolni. Ebben a cikkben például megtanulhatja, hogyan kell kosárral léggömböket rajzolni.

Ahonnan a léggömbök származnak

Réges-régen az emberek a föld fölé akartak emelkedni. A hőlégballonozás viszonylag biztonságossá tette a légi közlekedést. Valójában egy ilyen repülőgép egy gömb, amely kötelekkel van összekötve egy utaskosárral. Ezt a közlekedési módot a mai napig használják, de inkább szórakozásként vagy egy romantikus randevúzási lehetőségként. Sok művész ábrázolja őt szerelmi kártyákon. Hogyan kell léggömböket rajzolni? Nézzük meg, ezt legalább azért érdemes megtanulni, hogy kedvesed kedvében járj.

A rajzolás szakaszai

Nézzük meg közelebbről, hogyan kell rajzolni ballon szakaszokban. Először is el kell döntenie, hogy hány golyó jelenik meg, és meg kell határoznia az objektumok arányait. A léggömbök rajzolásának következő lépése egy nagy gömb és egy kis kosár körvonala. Továbbá maga a gömb részekre van osztva, mint egy narancs - ezek a kötelek, amelyek összetartják a labdát és a kosarat. Az utaskosarat is részletezni kell, győződjön meg arról, hogy magához a labdához csatlakozik. A rajz befejezésekor óvatosan el kell távolítania az építési vonalakat radírral. Annak érdekében, hogy dinamikussá és élénkebbé tegye a munkát, körvonalazhatja a felhőket, a fák tetejét, a közelben repülő madarakat.

Amikor egy személyt a saját képére alkotott, a Mindenható elfelejtett néhány részletet. Például: a kéznek a megfelelő helyről kell nőnie, vagy az orrnak nem szabad beleavatkoznia más dolgokba. De mindez kevés ahhoz képest, hogy még mindig nem tudunk repülni. Ez sajnálatos, és az ember minden lehetséges módon megpróbál a levegőbe emelkedni bármelyikkel elérhető módokon... Ezen módszerek egyikéről fogok most többet mondani. Megtanulod, hogyan kell labdát rajzolni ceruzával. Az Aerostat a léggömb helyes neve. De ez senkit nem zavar, nekünk ez egy hétköznapi gömb alakú tárgy, amely a felforrósodott levegőnek köszönhetően képes madártávlatba emelkedni. Szállítási eszközként ritkán használják. Általában ez egy vonzerő típus. Minden lány arról álmodik, hogy egy ilyen csodát lovagoljon. Nagyon romantikus, ijesztő és szórakoztató. Igen, ebben a sorrendben. Én is lovagolnék egyet, ha lenne. De híján csak felvázolhatom:

Hogyan rajzoljunk léggömböt szakaszosan

Első lépés. Rajzolj egy ilyen alakzatot. Második lépés. Most csináljuk simábbá, geometriai formákat kell kapnia. Harmadik lépés. Törölje a segédvonalakat, vázolja fel a kontúrokat. Negyedik lépés. Osszuk szeletekre, mint a mandarint. Ötödik lépés. Most ugyanaz, csak vízszintes vonalak. És ne felejtsd el kihúzni a kosarat. Leckéket tartunk más repülő tárgyak rajzolása és égitestek, itt.

Utasítás

Először is próbáljon meg egy egyenletes kört - az alapot - ábrázolni labda a. Rajzoljon egy egyenes vonalat a lap szükséges részére, és jelöljön meg egy pontot a közepén. Ezen a ponton keresztül húzzon egy azonos hosszúságú vonalat merőlegesen az elsőre. Hagyja, hogy a vonalak alig látszódjanak. A középpont meghatározásához használhat vonalzót, de jobb, ha megtanulja a szem használatát - ha folytatni kívánja a rajzolást, ez többször is jól fog jönni.

Rajzolj kört a metsző egyenesek 4 szélső pontjának összekötésével. Ne csüggedj, ha nem sikerül. páros kör az első alkalommal - csak próbálja meg rajzolni, amíg meg nem kapja. Ha szükséges, törölje a felesleges sorokat, ha a kör elkészült.

A következő lépés a hangerő létrehozása. Ezt az árnyékok keverésével érik el. Például a fény balról és felülről esik. Egy pont segítségével jelölje meg a legfényesebb részt labda a. És egy vonással jelölje meg az árnyék szélességét.

Most húzza el az átmérőt labdaés a középpontján keresztül a beeső fény irányára merőlegesen. Rajzolj egy ellipszist az átmérővonal aljára. Célja, hogy kijelölje a fény és az árnyék határait.

Feltételesen labda a megvilágítás mértékétől függően több részre osztva. Az egyik rész erősen világít, a másik félhomályos, a harmadik sötétebb, a negyedik az árnyékban van. Jelölje meg ezeket a területeket különböző megvilágítással, először gondolatban. Az egyértelműség kedvéért bármilyen fizikai tárgyat a szemed elé helyezhetsz az űrlapon labda a. A leginkább megvilágított helyet, amely visszaveri a fényt, káprázásnak nevezzük. Csak emlékezhet rá, vagy vetheti papírra.

A fénypont körül világos folt lesz, körülötte részleges árnyék (fokozatos átmenet a fényből az árnyékba), valamint a legárnyékosabb terület. Rajzolj árnyékot íves vonásokkal.

Most lépjen tovább az árnyékolásra. Ha rajzolsz ceruza, csak hagyja érintetlenül a kiemelt területet. A világos területet világosszürkére tegyük, a sraffozásnak sötétebbé kell válnia az árnyék irányában. Használjon íves vonásokat az útvonallal párhuzamosan labda a, majd sugárirányban eltér a fénytől az árnyék felé. Jelölje meg a reflexet világosabbnak, mint a hulló árnyék (a reflex a visszaverődés arról a felületről, amelyen a labda).

Rajzolj egy doboz árnyékot (vet labda ohm a felszínre). Minél távolabb tőle labda a, minél világosabb az árnyék. Nappal kevésbé tiszta, mesterséges fényben jobban.

Szükség esetén rajzolja meg az objektum síkját és hátterét.

jegyzet

Ne használja túl gyakran a radírt, nehogy megsérüljön a papír. Válasszon minőségi puha radírt.

Hasznos tanács

Ha még nem rajzolt, először gyakorolja a keltetést, és tanulja meg helyesen tartani a ceruzát.

A gömb a golyó felülete. labda - geometrikus test; a tér azon pontjainak halmaza, amelyek a középponttól legfeljebb egy adott távolságra vannak. Ezt a távolságot a labda sugarának nevezzük. Képesség helyesen rajzolni hatálya az egyik alapvető a művész számára, mert sok tárgy (vagy alkotórésze), amelyet papírra vagy vászonra kell rögzítenie, gömb alakú. A fő feladat itt a gömb térfogatának átvitele a síkon fény és árnyék segítségével.

Szükséged lesz

  • - egy A3-as papírlap;
  • - festőállvány;
  • - különböző lágyságú ceruzák;
  • - radír.

Utasítás

Kezdje egy mentális szférával egy lapon: határozza meg rajta a jövőbeli szféra helyét és méretét. Rajzolj 2-3 egyenest, amelyek egy pontban metszik egymást, és a metszéspontjuktól számítsunk félre a labda sugarával megegyező egyenlő szakaszokat. Ne nyomja le a ceruzát. A végső rajzon ezek a vonalak ne látszódjanak, csak a labda körvonalának megrajzolásához szükségesek. Erre a célra használja kemény ceruza.

Kösd össze a kapott pontokat a megfelelő körbe. Ezután határozzuk meg a labdából, hogy a fény esik. Képzeljünk el egy síkot, amely merőleges a fénysugárra, és a labdát megvilágított és árnyékolt félgömbökre osztja. A kettő határán lévő terület a labda árnyékolt része.

Azon a ponton, amelyre a fény merőlegesen esik, ott van a gömb legjobban megvilágított része - a fáklya. A labda másik oldalán van egy reflex - a beeső fénysugarak visszaverődése a vízszintes felületről, amely finoman megvilágítja a labdát alulról. Határozza meg a golyóról az asztal síkjára hulló árnyék körvonalait!

Most labda alakban alkalmazott mozdulatokkal vigye át a sima fényátmeneteket: a világos kiemelésből fokozatosan a félárnyékba, majd a labda legsötétebb részére - a saját árnyékába, majd a labda árnyékolt részére, ahol a felületét fokozatosan kivilágosítja egy reflex. A legsötétebb területek festésekor használja puha ceruza... A radír segítségével kiemelő hatást hozhat létre.

Ezenkívül levágott átmenetek segítségével rajzoljon egy hulló árnyékot. Intenzívebb, mint saját árnyéka labdát, és kissé elmosódott a határa. A legtöbb sötét pont a rajz az lesz, ahol a labda érinti az asztal felületét.

Fontos, hogy a labda körvonalai ne legyenek élesen körvonalazva, és ne „vágják ki” az általános háttérből. Érje el a térfogat teljes illúzióját a körvonalakkal, valamint a fény és az árnyék segítségével, hatásos a labda alakjának kereksége.

Szükséges anyagok:
- papír
- grafitceruza.

Eljárás

1. szakasz
Rajzolj egy egyenletes kört - ez a labda alapja. Rajzolj egy egyenes vonalat a lap közepére. Helyezzen egy pontot a közepébe. Rajzoljon rajta egy egyenest az első azonos hosszúságúra merőlegesen. Próbálja meg finomítani a vonalakat.
Ahhoz, hogy megértse, hol van a lap közepe, továbbra is használhat vonalzót, de jobb a szemet fejleszteni - a jövőben többször is hasznos lesz.

2. szakasz
Kösd össze a kapott metszővonalak szélső pontjait, kört alkotva. Valószínűleg nem fog sikerülni lapos kör először, de ne add fel. Ha végzett ezzel a feladattal, törölje a felesleges sorokat.

3. szakasz
Hozzunk létre hangerőt árnyékok átfedésével. Tegyük fel, hogy a fény felülről és balról esik. Helyezzen egy pontot a labda legvilágosabb részére, és egy vonással jelölje meg az árnyék szélességét.

4. szakasz
Most meg kell rajzolnia a golyó átmérőjét a közepén, merőlegesen a beeső fény irányára. Rajzoljon egy ellipszist az átmérővonal aljára, hogy ábrázolja a fény és az árnyék határait.

5. szakasz
Hagyományosan a labda több részre osztható a megvilágítás mértékének megfelelően. Néhány rész erősen megvilágított, néhány halvány, néhány sötétebb, a negyedik pedig teljesen árnyékban van. Ezeket a különböző megvilágítású területeket először gondolatban lehet elképzelni (ha ez nehéz, akkor gömb alakú tárgyat tehetsz magad elé). A legjobban megvilágított hely, amely visszaveri a fényt, az a lencsefény. Csak emlékezhet rá, vagy megjelölheti a lapon.

6 szakasz
A fénypont körülveszi a fényfolt. Ezután fokozatos átmenet történik a fényről az árnyékra, és végül a leginkább árnyékolt területre. Rajzolja meg az árnyékot íves vonásokkal.

7 szakasz
Ideje kikelni. Ne érintse meg a kiemelt területet, a világos területet fesse világosszürkével. Tegye sötétebbé az árnyékoló színt az árnyék irányában. Ne feledkezzünk meg az íves ütésekről, amelyek párhuzamosak a labda kontúrjával, majd sugárirányban sugároznak a fénytől az árnyékig. Tedd világosabbá a reflexet a lehulló árnyékhoz képest.

8 szakasz
Készíts egy képet a labda által a felületre vetett árnyékról. Mesterséges világítás mellett tisztább, nappali fénynél kevésbé lesz tiszta.

9 szakasz
Adjon hozzá tárgysíkot és hátteret, ha szükséges.

Gratulálunk! Most már tudja, hogyan kell szakaszosan labdát rajzolni.

Egy másik példa a labda rajzolására

Sajnos az embereket megfosztják a repülés képességétől. Ezért minden rendelkezésre álló eszközzel igyekszik a levegőbe emelkedni.

Leírás

Mielőtt továbbmenne annak a kérdésnek a megoldására, hogy hogyan rajzoljunk léggömböt kosárral, meg kell értenie, mi az. Ennek a kialakításnak a helyes neve aerosztát. Valójában, jön egy közönséges gömb alakú tárgyról, amely nagy magasságokba emelkedhet. Ez a felmelegített levegő erejének köszönhető. Jelenleg a leírt eszközt rendkívül ritkán használják szállítóeszközként. Általában attrakciót készítenek belőle, hasonlóan az óriáskerékhez. Emberek milliói álmodoznak arról, hogy a technológia ilyen csodáján madártávlati magasságba mászhassanak, művészek ezrei pedig arról, hogy minden részletében megrajzolják. Egy ilyen műalkotáson dolgozni nagyon szórakoztató és még egy kicsit romantikus is lehet.

Utasítás

Tehát továbblépünk a rajzolás kérdésének lépésről lépésre történő megoldására.Első lépésben olyan alakot rajzolunk, amely kontúrjaiban hasonló a számunkra szükséges tárgy sziluettjéhez. Most simább vázlatot készítünk, hogy megkapjuk a geometriai formákat. Folytatjuk a következő lépéssel a léggömbök rajzolásának és a segédvonalak eltávolításának kérdését. Ezután vázolja fel a kontúrokat.

Következtetés

A következő lépésben a tárgyat szeletekre osztjuk, mint egy mandarint. Most hasonló műveletet végzünk, de vízszintes vonalakkal. Végül húzz egy kosarat. Most már tudod, hogyan kell léggömböket rajzolni. Hozzá kell tenni, hogy a fő geometriai formák ebben az esetben egy téglalapra és egy körre lesz szükség. A munkához papírt, ceruzát, radírt kell felhalmozni. A kosár létrehozásakor figyelembe kell venni, hogy ez egy téglalap, amelynek oldala megegyezik a labda átmérőjének harmadik részével.