"यूएनओ" अमेरिका से हमारे पास आया। आज, यह मनोरंजन पुरुषों और महिलाओं के साथ-साथ विभिन्न उम्र के बच्चों में ईर्ष्यापूर्ण लोकप्रियता का आनंद लेता है। आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि "यूएनओ" आपको मज़ा और ब्याज के साथ समय की अनुमति देता है और इसके अलावा, चौकसता, मिक्सटाक और प्रतिक्रिया की गति के विकास में योगदान देता है।
इस खेल को खेलने के लिए, खिलाड़ियों में से किसी को भी इसे समझने के लिए बहुत अधिक समय बिताना होगा। इस लेख में हम बच्चों और वयस्कों के लिए "यूएनओ" में खेल के बुनियादी नियम देंगे, जिसके साथ आप आसानी से समझ सकते हैं कि यह मजेदार मनोरंजन क्या है।
"यूएनओ" के मूल नियम निम्नलिखित में कम हो गए हैं:
बोर्ड गेम "यूएनओ सॉर्ट" के नियम - सामान्य गेम की किस्मों में से एक - क्लासिक संस्करण के साथ पूरी तरह से मेल खाता है। इस बीच, इस अवतार में मानचित्रों में विशेष मूल्य हैं। इसलिए, इस मामले में सामान्य नक्शे कचरा हैं, एक सफेद पृष्ठभूमि पर एक्शन कार्ड कचरा टैंक की छवियों को प्रतिस्थापित करते हैं, और "ब्लैक" कार्ड - कार्ड "रीसाइक्लिंग"।
प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य कचरा से जल्दी से छुटकारा पाने के लिए है, इसे कचरा टैंकों पर सही ढंग से वितरित करना। यह गेम 6 साल से लड़कों और लड़कियों के लिए बिल्कुल सही है, क्योंकि यह न केवल लोगों को लंबे समय तक ले जाएगा और उन्हें मजा करने की अनुमति देगा, बल्कि लोगों को पारिस्थितिकी की मूल बातें भी पेश करता है और उन्हें पर्यावरण की रक्षा के लिए सिखाता है।
यूएनओ गेम - सीखने में आसान, खेलने के लिए मजेदार!
यूएनओ (यूएनओ) में गेम के पूर्ण विस्तृत नियम यूएनओ डेक (यूएनओ) के साथ पूर्ण आपूर्ति की जाती हैं। उनमें बुनियादी नियम और तथाकथित "होम" होते हैं जिनका उपयोग इच्छा पर किया जा सकता है।
खिलाड़ियो की संख्या: 2 से 10 तक।
खेल का समय: 20 मिनट से।
एक कार्य: पहले अपने कार्ड फेंक दें। यह दौरा इस पर समाप्त होता है और हाथों में शेष कार्डों के लिए अंक की गिनती होती है।
जीत। आप चश्मा को दो तरीकों से गिन सकते हैं - जैसा कि आप और अधिक पसंद करते हैं।
108 कार्ड के डेक में कुल।
यूएनओ डिजिटल कार्ड। नाममात्र पर लागत - 0 से 9 अंक तक। 4-रंगों के प्रत्येक अंक। सभी संख्याएं (0 को छोड़कर) डबल मात्रा में।
सक्रिय यूएनओ कार्ड: "मिस द मूव", "दो ले लो", "इसके विपरीत"। प्रत्येक कार्ड की लागत 20 अंक। डबल मात्रा में 4 रंगों की प्रत्येक छवि।
ब्लैक एक्टिव कार्ड यूएनओ: "ऑर्डर कलर", "ऑर्डर कलर और चार ले लो।" प्रत्येक कार्ड की लागत 50 अंक है। प्रत्येक प्रकार के 4 कार्ड।
खेल की शुरुआत में, हर कोई 7 कार्ड (अंधेरे में) से सुना जाता है। शेष कार्ड शर्ट के साथ डाल दिए जाते हैं - यह "काटने" का एक डेक है। "बेकअप" डेक से ऊपरी कार्ड खत्म हो गया है, इसे पास रखता है और "रीसेट" डेक का पहला कार्ड बन जाता है।
खेल "दक्षिणावर्त" शुरू होता है। पहला खिलाड़ी वितरक के बाद जाता है (आमतौर पर घड़ी की दिशा में प्रत्येक दौरे में परिवर्तन)। अपने स्ट्रोक के दौरान, खिलाड़ी को निम्नलिखित नियमों के लिए "रीसेट" डेक पर एक कार्ड पोस्ट करने का अधिकार है:
खेल जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति को सभी कार्ड फेंक नहीं आएगा। इसके बाद, अंक शेष कार्ड के लिए अंक हैं (कार्ड की लागत उस खंड में दी गई है कि WINS कई पर्यटन - आइटम द्वारा निर्धारित किए जाते हैं)।
"मिस द मूव" - अगला खिलाड़ी अपने कदम को याद करता है।
खिलाड़ी "बचा सकता है" इस कार्ड की कार्रवाई से केवल वही कार्ड (एक ही रंग, एक ही तस्वीर), जो प्रदर्शन करने के बाद है।
"टेक टू" - अगला खिलाड़ी "बोनस" के डेक से दो कार्ड लेता है और इसके कदम को छोड़ देता है।
खिलाड़ी "बचा सकता है" इस कार्ड की कार्रवाई से, अपना "दो ले लो" कार्ड (रंग शायद कोई भी)।
"दो ले लो" कार्ड के कार्यों को समझा नहीं जाता है, और अंतिम खिलाड़ी, जिसने "दो" कार्ड के लेआउट के "श्रृंखला" को समाप्त किया, केवल दो कार्डों के "बोनस" के डेक से लेता है और इसके कदम को छोड़ देता है।
"इसके विपरीत" - स्ट्रोक की दिशा विपरीत में बदल रही है। उदाहरण के लिए, यह "विपरीत" कार्ड डालने के बाद "दक्षिणावर्त" था, यह "वामावर्त" होगा।
इसके विपरीत कई नक्शे को बिछाने पर, उन्हें समझा जाता है। उदाहरण के लिए, दो कार्ड "इसके विपरीत" पर कोई असर नहीं पड़ता है - यह कदम उसी दिशा में जारी है, तीन कार्ड "इसके विपरीत" यात्रा की दिशा में विपरीत, आदि।
"ऑर्डर रंग" - आपको प्लेयर को वर्तमान रंग (किसी भी, वर्तमान रंग सहित) को बदलने की अनुमति देता है। निम्नलिखित खिलाड़ी को निर्दिष्ट रंग का कोई मानचित्र रखना होगा। "ऑर्डर कलर" कार्ड डालने के लिए, खिलाड़ी को किसी भी विशेष स्थितियों की आवश्यकता नहीं होती है, अगले कार्ड के विपरीत "ऑर्डर रंग और चार ले लो" ...
"ऑर्डर रंग और चार ले लो" - केवल एक खिलाड़ी द्वारा उसकी बारी में रखी जा सकती है और केवल अगर खिलाड़ी (प्लेयर 1) में वर्तमान रंग नहीं होता है (और वर्तमान अंक / सक्रिय कार्ड / ब्लैक एक्टिव कार्ड "ऑर्डर कलर" मौजूद हो सकता है - यह नहीं है महत्वपूर्ण, मुख्य रंग वर्तमान रंग की कमी)। इसके साथ ही इस कार्ड से बाहर रखे हुए, रंग (शायद वर्तमान रंग सहित) को ऑर्डर करना आवश्यक है। अगला खिलाड़ी (प्लेयर -2) डेक (अंधेरे में) से चार कार्ड लेता है और चलता है।
प्लेयर -2 "सहेजें" कर सकते हैं इस कार्ड की कार्रवाई से केवल नए आदेशित रंग के "दो ले लो" कार्ड पोस्ट करके (इसके बाद, सबकुछ सामान्य रूप से मानचित्र की मानक कार्रवाई के साथ सामान्य होता है "दो ले लो")।
ईमानदारी की जाँच करें। यदि खिलाड़ी -2, जिसे "ऑर्डर रंग और चार लेने" के लिए निर्देशित किया गया है, संदेह है कि वह धोखा दिया गया है और खिलाड़ी -1, जिसने इस कार्ड को पोस्ट किया है, वास्तव में एक वर्तमान रंग है, वह अपने कार्ड पेश करने के लिए एक खिलाड़ी के लिए पूछ सकता है । यदि संदेह उचित हैं, तो प्लेयर -1 अपने कार्ड को "ऑर्डर रंग लेता है और चार लेता है" वापस हाथ में लेता है, "बेकअप" डेक (अंधेरे में) से चार कार्ड लेते हैं, इस कदम को पारित करते हैं (वास्तव में खिलाड़ी पर - 1 ने कार्रवाई को पारित किया "ऑर्डर रंग और चार ले लो")। यदि संदेह व्यर्थ थे, तो खिलाड़ी -2 "सेंकना" के डेक के साथ-साथ अविश्वास के लिए दो और कार्डों के चार कार्ड लेता है और इस कदम को याद करता है।
राजनीति का शासन। खेल अपने नए चार कार्डों को सॉर्ट करने के बाद ही जारी रहता है और "तैयार" कहेंगे।
खिलाड़ी को यह चेतावनी देनी चाहिए कि उसके पास एक कार्ड बचा है और शायद वह जल्द ही खेल खत्म कर देगा। अंतिम कार्ड डालने के बाद (जब तक वह अभी तक उसके पास नहीं गया), खिलाड़ी के पास "यूएनओ!" कहने का समय होना चाहिए। (कि इतालवी में "एक" का अर्थ है)। यदि खिलाड़ी ऐसा नहीं करता है, तो "अच्छे दोस्त" (या एक दोस्त) इसे देख सकते हैं और "यूएनओ!" याद दिला सकते हैं। दोस्तों के पास अगले खिलाड़ी की शुरुआत से पहले अपने अंतिम कार्ड के साथ खिलाड़ी को छुट्टियों के पल से ऐसा करने का समय होना चाहिए (कार्ड को बाहर रखना या डेक से कार्ड खींचना)। खिलाड़ी की भूलभुलैया के लिए, समय में मैंने "उहो!" नहीं कहा, डेक "बोनस" (अंधेरे में) से दो कार्ड लेता है।
ध्यान दें। खिलाड़ियों को हाथ में कार्ड की संख्या को छिपाने का अधिकार नहीं है (यानी, एक स्वर्ग इकट्ठा करने या तालिका के नीचे छिपाने के लिए)। दोस्तों को हमेशा भुलक्कूर्ण खिलाड़ी की मदद करने के लिए अवगत होना चाहिए;)
बड़ी संख्या में त्रुटियों और असावधानी के साथ, एक अतिरिक्त नियम पेश किया जा सकता है - किसी भी गलती से मानचित्र, झूठी रोना आदि के साथ। खिलाड़ी डेक (अंधेरे में) से दो कार्ड लेता है।
निम्नलिखित जोड़ों के साथ यूएनओ (यूएनओ) के सामान्य खेल में समान नियम।
खिलाड़ी बारी से बाहर जा सकता है यदि उसके पास वही नक्शा है जो "रीसेट" डेक में शीर्ष पर स्थित है। बिल्कुल वही नक्शा - इसका मतलब है कि दो स्थितियों के साथ एक साथ अनुपालन:
ध्यान! ये शर्तें "ऑर्डर रंग और चार" कार्ड पर लागू नहीं होती हैं - यह केवल आपकी बारी में रखी जाती है।
ध्यान दें। पाठ्यक्रम की अवरोध खेल की शुरुआत में काम नहीं करता है जब "रीसेट" डेक का पहला मानचित्र केंद्र पर पोस्ट किया जाता है। खेल की शुरुआत में, पाठ्यक्रम के अधिकार के वितरण के बाद केवल एक खिलाड़ी है।
यदि खिलाड़ी के पास दो समान कार्ड होते हैं (दो अनिवार्य परिस्थितियों से ऊपर देखें), तो खिलाड़ी अपनी बारी में एक ही कार्ड के पहले को स्थगित कर सकता है और तुरंत उसी कार्ड का प्रदर्शन कर सकता है। यही है, दो समान कार्ड हाथ के एक आंदोलन के साथ एक बार में नहीं रखा जा सकता है, केवल वैकल्पिक रूप से: एक कार्ड, फिर एक और कार्ड। तदनुसार, अगले खिलाड़ी को खिलाड़ी को "हस्तक्षेप" करने के बिना अपने बारी में नक्शा डालने का अवसर मिलेगा।
निम्नलिखित जोड़ों के साथ सामान्य खेल यूएनओ (यूएनओ) के समान नियम:
नियम ने ग्रिज़लोव डेनिस को बताया।
प्रत्येक बार जब कोई दो बार नीचे जाता है, तब तक सभी को मौन रखना चाहिए जब तक कि मोड़ उसी व्यक्ति को वापस नहीं लौटाता है जिसने इसे दो बार पोस्ट किया था। जिसने चुप्पी तोड़ दी - उस मौन को बाधित माना जाता है, तुरंत दो कार्ड लेता है।
हमने इस नियम में काफी सुधार किया है, क्योंकि हर कोई स्पष्ट रूप से पालन नहीं कर सकता है "दो" निर्धारित किया जाता है, और फिर ऐसा होता है कि हर कोई भूल गया है - जो इसे वास्तव में डालता है और जब आप बात करना शुरू कर सकते हैं। इसलिए, काले कार्ड twos की भूमिका निभाते हैं। प्रत्येक बार जब खिलाड़ी एक काला नक्शा (सरल या +4) डालता है और रंग का ऑर्डर करता है, तो हर किसी को मौन को तब तक बचाया जाना चाहिए जब तक कि यह ऑर्डर न हो जाए, या कोई भी चुप्पी नहीं तोड़ता है और दो पेनल्टी कार्ड नहीं लेगा। खांसी, हंसी, चिल्लाती है "यूनो!" और "+4" कार्ड को चुनौती देने से चुप्पी का उल्लंघन नहीं माना जाता है।
नियम ने इवान (ज़ेलेनोग्राड) को बताया।
एक खिलाड़ी जिसने "पांच" (अपनी इच्छा पर) किसी भी खिलाड़ी के साथ एक कार्ड बदल दिया। और प्रत्येक बदलते चुनते हैं कि कौन सा कार्ड देना है।
शासन ने इल्लुखा को बताया।
विजेता और हारे हुए प्रत्येक दौर के खेल में गणना की जाती है। विजेता वह है जिसने पहले अपने कार्ड फेंक दिया - और वह अगले दौर में कदम उठाता है। हारने वालों को वह माना जाता है जिसके पास अधिकतम अंक पर कार्ड होते हैं - यह अगले दौर के लिए कार्ड देता है। इस तरह की गणना के प्लस: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के लिए राशि की गणना करने के लिए पेपर घुंडी की आवश्यकता नहीं है; शेष कार्ड के लिए अंक केवल उन लोगों को माना जाता है जिनके पास उनमें से बहुत स्पष्ट रूप से हैं; आप किसी निश्चित चिह्न को प्राप्त करने के लिए किसी के अंक की प्रतीक्षा के बिना, प्रत्येक दौरे के बाद बाधित कर सकते हैं।
नियम एलेक्सी (मॉस्को) को बताया।
वह जो अंतिम कार्ड और चिल्लाता है "यूएनओ!" रखे कार्ड से अपना हाथ हटा नहीं देता है। अन्य खिलाड़ियों के पास "यूएनओ!" के हाथों के शीर्ष पर अपने हाथ रखने का समय होना चाहिए। उत्तरार्द्ध 2 कार्ड लेता है।
नियम ने डेनिस (वोल्गोग्राड) को बताया।
ब्लैक कार्ड ("ऑर्डर कलर" और "ऑर्डर कलर और चार ले लें") एक रंग परिवर्तन स्वचालित रूप से चालू होने के बाद एक सर्कल में इन कार्डों पर खींचा गया रंग में स्वचालित रूप से होता है। उदाहरण के लिए, खेल दक्षिणावर्त हो जाता है, वर्तमान रंग लाल होता है। ब्लैक कार्ड डालने के बाद, नीला वर्तमान रंग बन जाता है। या, उदाहरण के लिए, गेम वामावर्त आता है, वर्तमान रंग पीला है। एक काला कार्ड डालने के बाद, हरा रंग एक जैसा हो जाता है।
नियम को अलेक्जेंडर (मॉस्को) बताया गया था।
स्पेयर डाइंग कार्ड (जो 4 टुकड़ों में) को क्रमशः "10 कार्ड लेते हैं" मूल्य को सौंपा जा सकता है, अगले खिलाड़ी को 10 कार्ड लेना चाहिए। इस मामले में स्टैंड यह है कि एक व्यक्ति 10 कार्ड लेता है, और उनमें उच्च संभावना के साथ, "+2", "+4" या एक ही "+10" निकलता है। इस व्यक्ति ने पहले से ही कई कार्ड लेने के लिए मजबूर किया है, और एक सर्कल में। ऐसी स्थितियों में खेल खत्म करें लगभग अवास्तविक है :))
वांछित रंग का "इसके विपरीत" मानचित्र सक्रिय कार्ड की क्रिया और यहां तक \u200b\u200bकि ब्लैक कार्ड "ऑर्डर रंग और चार लेता है" की कार्रवाई करता है! उदाहरण के लिए, प्लेयर 1 ने "दो" कार्ड ले लो, प्लेयर 2 "इसके विपरीत" 1 खिलाड़ी को "दो ले लो" कार्ड की क्रिया को वापस कर देता है और पहले से ही 2 कार्ड (या "भागने" को किसी भी तरह से लेना चाहिए)।
नियम ने एंड्रीई (सेंट पीटर्सबर्ग) को बताया।
1 खिलाड़ी के बाद सभी कार्ड स्कोर करते हैं, गेम खत्म नहीं होता है, लेकिन अंतिम खिलाड़ी जारी रहता है। तदनुसार, पहला खिलाड़ी जीतता है, और आखिरी खिलाड़ी खो देता है। और जब दो खिलाड़ी खेल के अंत में रहते हैं, तो आप सुंदर संयोजनों का उपयोग कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, कार्ड की मदद से "कदम छोड़ें", "दो" दो बार चलना, तीन बार, ...)
नियम ने दिमित्री (कज़ाखस्तान) को बताया।
कुछ खिलाड़ी अपने मूल 7 कार्ड से छुटकारा पाने के बाद, गेम निलंबित कर दिया गया है, वह 6 नए कार्डों के डेक से हाथ में लेता है और खेल जारी रखता है। अगली बार, जब कार्ड समाप्त हो जाते हैं, तो वह अपने हाथ में 5 कार्ड प्राप्त कर रहा है ... और इसलिए जब तक वह केवल एक कार्ड के साथ नहीं आता है और उससे छुटकारा नहीं मिलता है।
नियम ने Kztch को बताया।
यदि, बिंदुओं की गणना करते समय, उसके हाथों में खिलाड़ी एकमात्र "शून्य" कार्ड बना रहा, तो इसका मूल्य शून्य चश्मा नहीं है, लेकिन 50. यह खेल के अंत में शून्य कार्ड के मालिकों को अतिरिक्त कठिनाइयों का निर्माण करता है;)
नियम ने एलेश 1 9 0 9 को बताया।
मैं खेल के लिए एक नियम की पेशकश करना चाहता हूं, खेल 101 के आधार पर। नियम + 1 / + 2 (यूएनओ एच 2 ओ डेक के लिए, जहां +1 और +2 ऑर्डर रंग हैं)। यदि खिलाड़ी अंतिम कार्ड +1 रखता है, तो कुल खाते से 20 अंक लिया जाता है, यदि +2, 40 अंक खाते से दूर ले जाते हैं।
शाम बिताने के लिए रुचि रखने और मजेदार होने के लिए, आपको दोस्तों (रिश्तेदारों, सहयोगियों, अपरिचित लोगों) और यूनो कार्ड डेक की एक कंपनी की आवश्यकता होगी। इस खेल का मुख्य लाभ सरल नियम है। खिलाड़ियों के बीच सीधे संपर्क के लिए धन्यवाद, गेम हमेशा एक नए तरीके से हर बार मजेदार, जुआ, और सबसे महत्वपूर्ण रूप से गुजरता है। यूएनओ वयस्कों और बच्चों दोनों खेल सकते हैं। यूएनओ का एक और निर्विवाद लाभ कॉम्पैक्टनेस है: अंतरिक्ष के नक्शे का डेक थोड़ा ले जाएगा, और खुशी एक विशाल देगी!
"यूएनओ" 112 कार्ड्स में, जिनमें से 1 रंगों में से प्रत्येक, रंग के साथ 24 कार्ड प्रभाव और 12 जंगली कार्ड हैं। किट में खेल के बुनियादी नियम भी हैं।
"मैं इस खेल से प्यार करता हूं) जितना अधिक लोग खेलते हैं - स्टीपर) हमेशा मजेदार, शोर और अज्ञानी))))") "
ध्यान, प्रतिक्रिया और सामरिक सोच के लिए कार्ड के साथ एक क्लासिक गेम। 2 से 10 लोगों की कंपनियों के लिए उपयुक्त। नियमों के लिए 10 से अधिक विकल्प हैं।
पहले बाहर आया 1 9 71।.
2010 गोल्डेन्गेक - "सबसे अच्छी तुलना खेल" (नामांकित)
2010 गोल्डेसेक - "बेस्ट एडिशन" और "बेस्ट डिस्प्ले गेम" (नामांकित)
2011 जापानी खिलाड़ियों की सहानुभूति का एक पुरस्कार है।
बोर्ड गेम के लिए, हमारे एनिमेटर्स से यूएनओ:
प्रस्तुत एंटोन:
हैलो! काम के लिए एक डेक खरीदा और 7-8 लोगों के खाने के लिए खेलते हैं!
पार्टी के अंत में, हर कोई अंक की संख्या को मानता है, जिसे उन्होंने अर्जित किया, और 500 से अधिक राशि की पहुंच पर, खेल से बाहर निकलते हैं। कुछ बारीकियां हैं:
हमारे साथ, 8 लोगों को खेलते समय, एक डेक बहुत जल्दी अलग करता है और यह 2, 3, आदि पर अंक के गुणा के साथ "नवाचार" है। खुद को ठीक करता है! और "0" या "वाइल्ड कार्ड" के अंत के बारे में, मैं कह सकता हूं कि पिछले पल तक "+4" कार्ड तक (कहें, सहेजें) करना मुश्किल है)
यूएनओ - अमेरिकन कार्ड गेम। नाम का अनुवाद इतालवी और स्पेनिश से "एक" के रूप में किया जाता है। इस खेल को 1 9 71 में मेरलोव रॉबिन्स द्वारा पेटेंट किया गया था, और आज इस ट्रेडमार्क का अधिकार मैटल से संबंधित है।
खिलाड़ियो की संख्या: 2 से 10 तक यह 6-8 खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा है।
समय खेल: 20 मिनट से।
एक कार्य: पहले अपने कार्ड फेंक दें। यह दौरा इस पर समाप्त होता है और हाथों में शेष कार्डों के लिए अंक की गिनती होती है।
आप चश्मा को दो तरीकों से गिन सकते हैं - जैसा कि आप और अधिक पसंद करते हैं।
108 कार्ड के डेक में कुल।
"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "8", "8", चार रंगों में "9", "9"।
प्रत्येक रंग में से एक के लिए कार्ड "0"। दोहरी मात्रा में अन्य सभी संख्याएं। कुल: 4 स्क्रैच + (9 अंक × 4 रंग × 2 टुकड़े) \u003d 76 कार्ड।
डबल मात्रा में 4 रंगों की तस्वीर के साथ प्रत्येक कार्ड। कुल: 3 चित्र × 4 रंग × 2 टुकड़े \u003d 24 कार्ड;
प्रत्येक प्रकार के 4 कार्ड। कुल: 2 किस्में × 4 टुकड़े \u003d 8 कार्ड।
खेल की शुरुआत में, हर कोई 7 कार्ड से सुना जाता है (अंधेरे में, स्वाभाविक रूप से)। अंतिम मानचित्र एक फेस-अप फेसपिट के साथ रखा गया है। कार्ड केवल डिजिटल हो सकता है। पहले कार्ड की भूमिका पर चित्रों और काले कार्ड के साथ कार्ड उपयुक्त नहीं हैं। यदि आवश्यक हो, तो डेक से निम्न कार्ड रखा गया है, और "अनुपयुक्त" कार्ड को डेक में रखा गया है।
खेल दक्षिणावर्त शुरू होता है। पहला खिलाड़ी वितरक के बाद जाता है (आमतौर पर घड़ी की दिशा में प्रत्येक दौरे में परिवर्तन)। अपने स्ट्रोक के दौरान, खिलाड़ी को निम्नलिखित नियमों के लिए केंद्रीय कार्ड पर एक नक्शा पोस्ट करने का अधिकार है:
एक उपयुक्त कार्ड की अनुपस्थिति में, खिलाड़ी डेक (अंधेरे में) से एक कार्ड लेता है। यदि कार्ड उपर्युक्त स्थितियों को संतुष्ट करता है - तो खिलाड़ी केंद्रीय कार्ड पर नक्शा पोस्ट कर सकता है, अगर संतुष्ट नहीं होता है - तो खिलाड़ी कार्ड छोड़ देता है, "पीएएस" और अगले खिलाड़ी को चलता है।
खेल जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति को सभी कार्ड फेंक नहीं आएगा। इसके बाद, हाथों में शेष कार्डों पर गिनती अंक (कार्ड की "लागत" को थोड़ा ऊपर वर्णित किया गया था)।
बस संख्या।
ध्यान दें। अक्षरों को "6" और "9" के साथ अलग करने में सक्षम होने के लिए, वे नीचे से अंडरस्कोर के साथ बने होते हैं।
अगला खिलाड़ी अपने कदम को याद करता है।
खिलाड़ी इस कार्ड की कार्रवाई से "सहेजा जा सकता है" केवल उसी कार्ड (एक ही रंग, वही तस्वीर), जो कि "स्ट्रोक इंटरसेप्शन" (विशेष नियमों में नीचे वर्णित) करके है।
अगला खिलाड़ी डेक (अंधेरे में) से दो कार्ड लेता है और इसकी बारी को छोड़ देता है।
खिलाड़ी किसी भी रंग के अपने कार्ड "+2 कार्ड" को पोस्ट करके इस कार्ड से "सहेजा जा सकता है" कर सकते हैं। "+2 कार्ड" कार्ड के कार्यों को समझा नहीं जाता है, और आखिरी खिलाड़ी जिस पर श्रृंखला समाप्त हो गई है, डेक से केवल दो कार्ड लेती है और उसके कदम को छोड़ देती है।
स्ट्रोक की दिशा विपरीत में बदल रही है। उदाहरण के लिए, यदि यह "दिशा परिवर्तन" कार्ड डालने के बाद घड़ी की दिशा में था, तो यह वामावर्त हो जाएगा।
कई "दिशा में परिवर्तन" कार्ड डालते समय (यह तब भी हो सकता है जब उनके कार्यों के "स्ट्रोक की अवरोध") को समझाया जाता है। उदाहरण के लिए, दो कार्ड "दिशानिर्देशों का परिवर्तन" का कोई असर नहीं पड़ता है - यह कदम उसी दिशा में जारी है जो पहले, तीन कार्ड "दिशा का परिवर्तन" विपरीत, आदि की यात्रा की दिशा में बदल जाता है।
आपको वर्तमान रंग प्लेयर (किसी भी, वर्तमान रंग सहित) को बदलने की अनुमति देता है। निम्नलिखित खिलाड़ी को निर्दिष्ट रंग का कोई मानचित्र रखना होगा। "रंग परिवर्तन" मानचित्र डालने के लिए, खिलाड़ी को अगले कार्ड "परिवर्तन रंग और +4 कार्ड" के विपरीत किसी विशेष स्थितियों की आवश्यकता नहीं होती है।
एक खिलाड़ी द्वारा केवल अपनी बारी में रखा जा सकता है और केवल अगर खिलाड़ी (1) में वर्तमान रंग नहीं होता है (और वर्तमान अंक / सक्रिय कार्ड / ब्लैक एक्टिव कार्ड "रंग परिवर्तन" मौजूद हो सकता है - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता वर्तमान रंग की मुख्य अनुपस्थिति)। इसके साथ ही इस कार्ड से बाहर रखे हुए, रंग (शायद वर्तमान रंग सहित) को ऑर्डर करना आवश्यक है। अगला खिलाड़ी (2) डेक (अंधेरे में) से चार कार्ड लेता है और चलता है।
प्लेयर 2 नए ऑर्डर किए गए रंग के "+2 कार्ड" कार्ड को पोस्ट करके इस कार्ड की कार्रवाई से "भागने" कर सकते हैं (फिर सबकुछ सामान्य रूप से "+2 कार्ड" कार्ड की मानक कार्रवाई के साथ होता है)।
ईमानदारी की जाँच करें। यदि खिलाड़ी 2, जिस पर कार्रवाई "रंग और +4 कार्ड" को निर्देशित किया जाता है, संदेह है कि वह धोखा दिया गया है और खिलाड़ी 1 पर, इस कार्ड को पोस्ट करने के बाद, वास्तव में एक वर्तमान रंग है, वह एक खिलाड़ी 1 मांग सकता है 1 उसके कार्ड। यदि संदेह उचित हैं, तो खिलाड़ी 1 अपने कार्ड को "रंग का परिवर्तन और +4 कार्ड" लेता है, डेक (अंधेरे में) से चार कार्ड लेता है, इस कदम को पारित करता है (वास्तव में खिलाड़ी 1 पर कार्रवाई की गई " रंग और +4 कार्ड "कार्ड) बदलें। यदि संदेह व्यर्थ थे, तो खिलाड़ी 2 डेक से डेक से चार कार्ड लेता है, साथ ही साथ अविश्वास के लिए दो और कार्ड भी लेता है और इस कदम को याद करता है।
नियम राजनीति है। खेल अपने नए चार कार्डों को सॉर्ट करने के बाद ही जारी रहता है और "तैयार" कहेंगे।
खिलाड़ी को यह चेतावनी देनी चाहिए कि उसके पास एक कार्ड बचा है और शायद वह जल्द ही खेल खत्म कर देगा। अंतिम कार्ड डालने के बाद (जब तक वह अभी तक उसके पास नहीं गया), खिलाड़ी के पास "यूएनओ!" कहने का समय होना चाहिए। (कि इतालवी में "एक" का अर्थ है)। यदि खिलाड़ी ऐसा नहीं करता है, तो "अच्छे दोस्त" (या एक दोस्त) इसे देख सकते हैं और "यूएनओ!" याद दिला सकते हैं। दोस्तों के पास अगले खिलाड़ी की शुरुआत से पहले अपने अंतिम कार्ड के साथ खिलाड़ी को छुट्टियों के पल से ऐसा करने का समय होना चाहिए (कार्ड को बाहर रखना या डेक से कार्ड खींचना)। भूलने के लिए, खिलाड़ी, जिन्होंने "यूनो" को नहीं बताया, समय में, डेक (अंधेरे में) से दो कार्ड लेता है।
ध्यान दें। खिलाड़ियों को हाथ में कार्ड की संख्या को छिपाने का अधिकार नहीं है (यानी, एक स्वर्ग इकट्ठा करने या तालिका के नीचे छिपाने के लिए)। भुलक्कूर्ण खिलाड़ी की मदद करने के लिए दोस्तों को हमेशा जागरूक होना चाहिए।
बड़ी संख्या में त्रुटियों, चमक, फ्लश, असावधानी के साथ एक अतिरिक्त नियम पेश किया जा सकता है - किसी भी गलती से मानचित्र, झूठी रोना इत्यादि के साथ। खिलाड़ी डेक (अंधेरे में) से दो कार्ड लेता है।
ये नियम अनिवार्य नहीं हैं और इसके अतिरिक्त पेश किए जा सकते हैं, यदि मानक नियम पर्याप्त नहीं साबित हुए हैं।
खिलाड़ी बारी से बाहर जा सकता है अगर उसके पास वही कार्ड है जो डेक में शीर्ष पर स्थित है। बिल्कुल वही नक्शा - इसका मतलब है कि दो स्थितियों के साथ एक साथ अनुपालन:
ध्यान! ये शर्तें "रंग और +4 कार्ड के परिवर्तन" कार्ड पर लागू नहीं होती हैं - यह केवल आपकी बारी में रखी जाती है।
ध्यान दें। स्ट्रोक की अवरोध खेल की शुरुआत में काम नहीं करता है जब डेक का पहला मानचित्र केंद्र पर पोस्ट किया जाता है। खेल की शुरुआत में, पाठ्यक्रम के अधिकार के वितरण के बाद केवल एक खिलाड़ी है।
यदि खिलाड़ी के दो समान कार्ड हैं, तो खिलाड़ी अपनी बारी में एक ही कार्ड के पहले को स्थगित कर सकता है और तुरंत उसी कार्ड को "स्ट्रोक इंटरसेप्शन" कर सकता है।
लेकिन हाथ के एक आंदोलन के साथ दो समान कार्ड एक बार में नहीं रखा जा सकता है, केवल वैकल्पिक रूप से: एक कार्ड, फिर एक और कार्ड। तदनुसार, अगले खिलाड़ी को अपने बारी में नक्शा डालने का मौका मिलेगा, बिना खिलाड़ी को "स्ट्रोक इंटरसेप्शन" करने के लिए।
हर बार कोई बाहर रहता है " 2 ", हर किसी को मौन को बचाया जाना चाहिए जब तक कि मोड़ उसी व्यक्ति को वापस नहीं लौटाता है जिसने इसे दो बार पोस्ट किया था। जिसने चुप्पी तोड़ दी - उस मौन को बाधित माना जाता है, तुरंत दो कार्ड लेता है।
इस नियम का मामूली सुधार है, क्योंकि हर कोई स्पष्ट रूप से पालन नहीं कर सकता है "2" निर्धारित किया जाता है, और फिर यह सब कुछ भूल जाता है - जो वास्तव में इसे डालते हैं और जब आप बात करना शुरू कर सकते हैं। इसलिए, twos की भूमिका ले सकते हैं ब्लैक कार्ड। प्रत्येक बार जब खिलाड़ी एक काला नक्शा (सरल या +4) डालता है और रंग का ऑर्डर करता है, तो हर किसी को मौन को तब तक बचाया जाना चाहिए जब तक कि यह ऑर्डर न हो जाए, या कोई भी चुप्पी नहीं तोड़ता है और दो पेनल्टी कार्ड नहीं लेगा। खांसी, हंसी, चिल्लाती है "यूनो!" और "+4" कार्ड को चुनौती देने से चुप्पी का उल्लंघन नहीं माना जाता है।
प्लेयर डाल रहा है " 5 "शायद (इच्छा) किसी भी खिलाड़ी के साथ एक कार्ड बदलें। और प्रत्येक बदलते चुनते हैं कि कौन सा कार्ड देना है।
विजेता और हारे हुए प्रत्येक दौर के खेल में गणना की जाती है। विजेता जिसने अपने कार्ड को पहली बार फेंक दिया है, उसे माना जाता है - और वह अगले दौर में इस कदम से शुरू होता है। रसीग्राश ऐसा माना जाता है कि जो अंक की अधिकतम संख्या के लिए कार्ड बने रहे हैं - यह अगले दौर के लिए कार्ड देता है।
ऐसी गणना के पेशेवर:
वह जो अंतिम कार्ड और चिल्लाता है "यूएनओ!" रखे कार्ड से अपना हाथ हटा नहीं देता है। अन्य खिलाड़ियों के पास "यूएनओ!" के हाथों के शीर्ष पर अपने हाथ रखने का समय होना चाहिए। उत्तरार्द्ध 2 कार्ड लेता है।
जब ब्लैक कार्ड बिछाते हैं (" रंग बदलना"तथा" रंग और +4 कार्ड बदलें") बदलें रंग स्वचालित रूप से उस रंग में होता है, जो वर्तमान में एक सर्कल में निम्नानुसार होता है, जो इन कार्डों पर खींचा जाता है। उदाहरण के लिए, खेल दक्षिणावर्त हो जाता है, वर्तमान रंग लाल होता है। ब्लैक कार्ड डालने के बाद, नीला वर्तमान रंग बन जाता है। या, उदाहरण के लिए, गेम वामावर्त आता है, वर्तमान रंग पीला है। एक काला कार्ड डालने के बाद, हरा वर्तमान रंग बन जाता है।
स्पेयर डाइंग कार्ड (जो 4 टुकड़ों में) मूल्य को सौंपा जा सकता है " +10 कार्ड", क्रमशः, अगले खिलाड़ी को 10 कार्ड लेना चाहिए। इस मामले में स्टैंड यह है कि एक व्यक्ति 10 कार्ड लेता है, और उनमें उच्च संभावना के साथ, "+2", "+4" या एक ही "+10" निकलता है। इस व्यक्ति ने पहले से ही कई कार्ड लेने के लिए मजबूर किया है, और एक सर्कल में। हालांकि, ऐसी स्थितियों में खेल को लगभग अवास्तविक है।
नक्शा " दिशा बदलें»वांछित रंग सक्रिय कार्ड की क्रिया को वापस करता है और यहां तक \u200b\u200bकि ब्लैक कार्ड" परिवर्तन रंग और +4 कार्ड "! उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी (1) "+2 कार्ड" कार्ड डालता है, "दिशा परिवर्तन" कार्ड द्वारा एक और खिलाड़ी (2) कार्ड 1 खिलाड़ी पर "+2 कार्ड" कार्ड की क्रिया देता है और पहले से ही एक को 2 लेना चाहिए कार्ड (या कुछ रास्ते में "भागने")।
1 खिलाड़ी के बाद सभी कार्ड स्कोर करते हैं, गेम खत्म नहीं होता है, लेकिन अंतिम खिलाड़ी जारी रहता है। तदनुसार, पहला खिलाड़ी जीतता है, और आखिरी खिलाड़ी खो देता है। और जब दो खिलाड़ी खेल के अंत में रहते हैं, तो आप सुंदर संयोजनों का उपयोग कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, "पास" और "+ 2 कार्ड" कार्ड के साथ दो बार, तीन बार इत्यादि चलते हैं)।
कुछ खिलाड़ी अपने मूल 7 कार्ड से छुटकारा पाने के बाद, गेम निलंबित कर दिया गया है, वह 6 नए कार्डों के डेक से हाथ में लेता है और खेल जारी रखता है। अगली बार, जब उसने कार्ड समाप्त किया, तो वह हाथ में 5 कार्ड डायल करता है, आदि और इसलिए जब तक यह केवल एक कार्ड नहीं लेता और इससे छुटकारा नहीं मिलता है।
यदि, बिंदुओं की गणना करते समय, खिलाड़ी एकमात्र नक्शा बना हुआ है " 0 "इसकी लागत शून्य चश्मा नहीं है, लेकिन 50. यह गेम के अंत में शून्य कार्ड के मालिकों को अतिरिक्त कठिनाइयों का निर्माण करता है।
खेल के लिए नियम, खेल 101 के आधार पर। नियम "+1" और "+2" (यूएनओ एच 2 ओ डेक के लिए, जहां "+1 कार्ड" और "रंग परिवर्तन और +2 कार्ड" हैं)। यदि खिलाड़ी अंतिम "+1" कार्ड डालता है, तो कुल खाते से 20 अंक लिया जाता है, यदि खाते से "रंग परिवर्तन और +2 कार्ड" हटा दिया जाता है, तो खाते से 40 अंक हटा दिए जाते हैं।
अनुदेश
डेक को चौंका दिया और 7 कार्डों में से प्रत्येक को रखता है। बाकी कार्ड "बेकअप" शर्ट्स के ढेर में गुजरते हैं, और "बेकअप" शर्ट से शीर्ष कार्ड को अगले स्थान पर रखा गया है - यह एक ढेर "रीसेट" होगा।
खेल गुजरने के बाईं ओर बैठे एक आदमी से शुरू होता है। इसे वरिष्ठता या मूल्य के लिए रंग में मौजूदा रंग से संबंधित कार्ड के "रीसेट" ढेर को रखना होगा। इसके बाद, कदम अगले खिलाड़ी को जाता है।
यदि "इसके विपरीत" मान के साथ एक नक्शा "रीसेट" में रखा गया है, तो गेम दिशा बदलता है, यानी, अगला बाईं ओर खिलाड़ी नहीं होगा, लेकिन वह जो दाईं ओर बैठता है। तो यह होगा, जबकि "रीसेट" मानचित्र "इसके विपरीत" नहीं रखेगा। भ्रमित न होने और अपने सोर्स का दुरुपयोग करने के लिए बहुत सावधान रहना आवश्यक है। यदि आपके पास उपयुक्त कार्ड का स्टॉक है, तो यदि आपके पास यह कदम वापस आ जाएगा तो आपको ले जाएं।
यदि कोई उपयुक्त कार्ड नहीं है या खिलाड़ी इसे किसी कारण से खर्च नहीं करना चाहता है, तो एक और कार्ड "बेकअप" से लिया जाता है। यदि यह उपयुक्त है, तो "रीसेट" पर जाता है, यदि नहीं, तो कदम अगले पर जाता है, और खिलाड़ी खुद को लेने के लिए खुद को ले जाता है।
इसके अलावा "इसके विपरीत, डेक में विभिन्न मूल्यों के साथ कई और सक्रिय कार्ड हैं, जो बहुत" पंप "प्रतिद्वंद्वियों हो सकते हैं। "दो ले लो" - कि अगले खिलाड़ी को एक बार में अपने हाथों पर "सेंकना" से दो कार्ड लेना चाहिए। "चाल को याद करें" - आगे बढ़ता है। "ऑर्डर कलर" - यह मूल रूप से गेम के पाठ्यक्रम को बदल सकता है। यह किसी भी अर्थ के कार्ड को रखता है और साथ ही रंग जो उसके खिलाड़ी को रखने के लिए सुविधाजनक होगा। और फिर खेल के दौरान माना जाएगा कि "डिस्चार्ज" में यह बिल्कुल सही रंग है जिसे नामित किया गया था, जब तक यह फिर से नहीं बदलता।
सबसे "ठंडा" कार्ड "ऑर्डर रंग और चार ले लो।" वह न केवल खेल के रंग को बदलता है, बल्कि अगले खिलाड़ी को "गुच्छा" से अतिरिक्त चार कार्ड लेने के लिए भी निर्धारित करती है, जो क्रमशः गुजरती है, इसका अपना कदम।
खेल का लक्ष्य सभी कार्ड को रीसेट करना है। जब खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति को अपने हाथों पर केवल एक ही कार्ड बना हुआ होता है, तो यह सबसे जिम्मेदार, पर्वतारोहण होता है। इस खिलाड़ी को "एक", "एक" चिल्लाना चाहिए। लेकिन अगर वह इसे करने के लिए भूल जाता है, और कोई उसे रोटोसावाद में डालेगा और रो रहा है "यूएनओ!" इसके बजाए, इस खिलाड़ी पर, "गुच्छा" से दो कार्ड की मात्रा में एक जुर्माना लगाया जाता है। खेल के इस नमक में - आपको पूरी तरह से केंद्रित होना चाहिए, और न केवल कार्ड और खेल के कदम के पीछे न केवल देखें, बल्कि प्रतिद्वंद्वियों से कार्ड की संख्या के लिए भी निंदा की तुलना में पहले पकड़ने के लिए, "यूनो!" चिल्लाओ, और इसके अलावा किसी ने नियमों का उल्लंघन नहीं किया।
निवारण उल्लंघन के लिए भरोसा कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, आप सुझाव नहीं दे सकते - "बेकअप" से दो कार्ड का जुर्माना। यदि खिलाड़ी को अनुचित मानचित्र को पकड़ा गया है, तो उसे इसे चुनना होगा, "बेकअप" से दो और कार्ड लें और इस कदम को छोड़ दें। नक्शे का उपयोग करना असंभव है "रंग का ऑर्डर करें और बिना किसी चिंता के चार लें", लेकिन केवल अगर आपके हाथों पर कोई उपयुक्त नहीं है। अगर खिलाड़ी को संदेह कहा जाता है, तो उसे अपने सभी नक्शे ऐसे व्यक्ति को दिखाना चाहिए जिसका कदम आगे है और जिसे अतिरिक्त चार कार्ड लेने के लिए मजबूर किया जाएगा। साथ ही, यदि संदेह व्यर्थ थे, तो एक अविश्वसनीय पड़ोसी "बेकअप" से दो कार्डों से दंडनीय है। लेकिन अगर "समर्थन" में उनके डर की पुष्टि की जाती है, तो अपराधी खुद को चार अतिरिक्त कार्ड लेता है और उसकी बारी को छोड़ देता है।