अनन्य भाषा में खेल के नियम। यूएनओ कार्ड गेम के सबसे सही नियम

17.10.2019

"यूएनओ" अमेरिका से हमारे पास आया। आज, यह मनोरंजन पुरुषों और महिलाओं के साथ-साथ विभिन्न उम्र के बच्चों में ईर्ष्यापूर्ण लोकप्रियता का आनंद लेता है। आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि "यूएनओ" आपको मज़ा और ब्याज के साथ समय की अनुमति देता है और इसके अलावा, चौकसता, मिक्सटाक और प्रतिक्रिया की गति के विकास में योगदान देता है।

इस खेल को खेलने के लिए, खिलाड़ियों में से किसी को भी इसे समझने के लिए बहुत अधिक समय बिताना होगा। इस लेख में हम बच्चों और वयस्कों के लिए "यूएनओ" में खेल के बुनियादी नियम देंगे, जिसके साथ आप आसानी से समझ सकते हैं कि यह मजेदार मनोरंजन क्या है।

कार्ड के नियम खेल "यूएनओ"

"यूएनओ" के मूल नियम निम्नलिखित में कम हो गए हैं:

  1. "यूएनओ" में 2 से 10 लोगों तक खेल सकते हैं।
  2. खेलने के लिए 108 कार्ड्स की एक विशेष डेक की आवश्यकता होती है, जिसमें 32 मानचित्र कार्रवाई और कुछ रंग और गरिमा के 76 सामान्य मानचित्र शामिल हैं।
  3. खेल की शुरुआत में आपको डीलर को निर्धारित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, सभी खिलाड़ी यादृच्छिक रूप से मानचित्र पर खींचते हैं और निर्धारित करते हैं कि उनमें से कौन सा सबसे बड़ा है। यदि प्रतिभागियों के किसी व्यक्ति को "कार्रवाई का मानचित्र" मिला, तो उसे एक और खिंचाव होगा। यदि एक गरिमा के कार्ड 2 या अधिक खिलाड़ी थे, तो उन्हें खुद के बीच एक प्रतियोगिता होनी चाहिए।
  4. डीलर 7 कार्ड के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को वितरित करता है। मेज पर एक और नक्शा ढेर हुआ - खेल इसके साथ शुरू होगा। यदि श्रृंखला से कार्रवाई का नक्शा "4 लेते हैं ..." इस जगह पर था, इसे प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। शेष कार्डों को "चेहरा" नीचे रखा गया है - वे "बैंक" हैं।
  5. पहला कदम डीलर से घड़ी की दिशा में बैठे खिलाड़ी को बनाता है। उसे पहले कार्ड को किसी अन्य व्यक्ति को रखना होगा, जो इसके साथ रंग या गरिमा में मेल खाता है। इसके अलावा किसी भी समय प्रतिभागी एक काले पृष्ठभूमि पर किसी भी नक्शा कार्रवाई को डेक में डाल सकता है। यदि खिलाड़ी कैसा नहीं हो सकता है, तो उसे "बैंक" से कार्ड लेना चाहिए।
  6. भविष्य में, सभी खिलाड़ी इसी नक्शे के साथ गेम डेक को भर देते हैं, जो घड़ी की दिशा में आगे बढ़ते हैं। यदि कार्रवाई कार्ड मैदान पर दिखाई देते हैं, तो वे परिभाषित करते हैं कि अगले प्रतिभागी को वास्तव में क्या करना चाहिए - "बैंक" से कार्ड लें, चाल को छोड़ दें, इसे किसी अन्य खिलाड़ी और इसी तरह में स्थानांतरित करें।
  7. जब किसी व्यक्ति के हाथों में 2 कार्ड होते हैं, और वह उनमें से एक को मैदान में डालने जा रहा है, तो अगले खिलाड़ी की तरह होने से पहले उसके पास "यूएनओ" चिल्लाने का समय होना चाहिए। अगर वह कहने के लिए भूल गया, तो उसे बैंक से 2 कार्ड लेना चाहिए।
  8. "बैंक" कभी समाप्त नहीं होता। यदि ऐसा होता है, तो आपको पूरे गेम डेक को खींचना चाहिए, जिससे मैदान पर एक कार्ड छोड़कर, इसे मिलाएं और फिर इन कार्डों को बैंक में रखें।
  9. पार्टी समाप्त होती है जब खिलाड़ियों के किसी ने अपने सभी कार्ड फेंक दिए। इस बिंदु पर, डीलर का मानना \u200b\u200bहै कि बाकी प्रतिभागियों के हाथों में कितने अंक बने रहे, इन संख्याओं को गुना और विजेता की कीमत पर पूरी राशि रिकॉर्ड करता है। साथ ही, सभी सामान्य मानचित्रों को उनकी गरिमा के अनुसार, एक सफेद पृष्ठभूमि पर एक एक्शन कार्ड और 20 अंकों के मालिक और काले - 50 पर ध्यान में रखा जाता है।
  10. "यूएनओ" को समाप्त करने के लिए माना जाता है जब कोई व्यक्ति पहले से सहमत राशि तक पहुंच गया है, उदाहरण के लिए, 500, 1000 या 1500।

खेल के नियम "यूएनओ सॉर्ट"

बोर्ड गेम "यूएनओ सॉर्ट" के नियम - सामान्य गेम की किस्मों में से एक - क्लासिक संस्करण के साथ पूरी तरह से मेल खाता है। इस बीच, इस अवतार में मानचित्रों में विशेष मूल्य हैं। इसलिए, इस मामले में सामान्य नक्शे कचरा हैं, एक सफेद पृष्ठभूमि पर एक्शन कार्ड कचरा टैंक की छवियों को प्रतिस्थापित करते हैं, और "ब्लैक" कार्ड - कार्ड "रीसाइक्लिंग"।

प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य कचरा से जल्दी से छुटकारा पाने के लिए है, इसे कचरा टैंकों पर सही ढंग से वितरित करना। यह गेम 6 साल से लड़कों और लड़कियों के लिए बिल्कुल सही है, क्योंकि यह न केवल लोगों को लंबे समय तक ले जाएगा और उन्हें मजा करने की अनुमति देगा, बल्कि लोगों को पारिस्थितिकी की मूल बातें भी पेश करता है और उन्हें पर्यावरण की रक्षा के लिए सिखाता है।

यूएनओ गेम - सीखने में आसान, खेलने के लिए मजेदार!

यूएनओ (यूएनओ) में गेम के पूर्ण विस्तृत नियम यूएनओ डेक (यूएनओ) के साथ पूर्ण आपूर्ति की जाती हैं। उनमें बुनियादी नियम और तथाकथित "होम" होते हैं जिनका उपयोग इच्छा पर किया जा सकता है।

खिलाड़ियो की संख्या: 2 से 10 तक।

खेल का समय: 20 मिनट से।

एक कार्य: पहले अपने कार्ड फेंक दें। यह दौरा इस पर समाप्त होता है और हाथों में शेष कार्डों के लिए अंक की गिनती होती है।

जीत। आप चश्मा को दो तरीकों से गिन सकते हैं - जैसा कि आप और अधिक पसंद करते हैं।

  • खिलाड़ी जो अपने कार्ड से छुटकारा पाने वाले पहले व्यक्ति को अन्य सभी खिलाड़ियों के हाथों में शेष बिंदुओं की राशि से शुल्क लिया जाता है। और इसलिए हर दौर में। ऐसे व्यक्ति को जीतता है जो कई पर्यटन के परिणामों से 500 अंक स्कोर करता है। यह विकल्प ठीक से दौरे को जीतने के लिए उत्तेजित करता है, यानी, आपके कार्ड को फेंकने वाला पहला व्यक्ति।
  • खिलाड़ियों ने अंक दर्ज किए, अपने हाथों पर अपने हाथों पर गिना (एक खिलाड़ी जिसने पहले अपने कार्ड से छुटकारा पाया शून्य चश्मा हो जाता है)। और इसलिए हर दौर में। हारने वालों को वह माना जाता है जो 200 अंक स्कोर करेगा, शेष विजेता :-) यह विकल्प सबसे अधिक "महंगे" कार्ड को फेंक देता है।

कार्ड की किस्में।

108 कार्ड के डेक में कुल।

यूएनओ डिजिटल कार्ड। नाममात्र पर लागत - 0 से 9 अंक तक। 4-रंगों के प्रत्येक अंक। सभी संख्याएं (0 को छोड़कर) डबल मात्रा में।

सक्रिय यूएनओ कार्ड: "मिस द मूव", "दो ले लो", "इसके विपरीत"। प्रत्येक कार्ड की लागत 20 अंक। डबल मात्रा में 4 रंगों की प्रत्येक छवि।

ब्लैक एक्टिव कार्ड यूएनओ: "ऑर्डर कलर", "ऑर्डर कलर और चार ले लो।" प्रत्येक कार्ड की लागत 50 अंक है। प्रत्येक प्रकार के 4 कार्ड।

खेल यूएनओ के नियम।

कार्ड का वितरण

खेल की शुरुआत में, हर कोई 7 कार्ड (अंधेरे में) से सुना जाता है। शेष कार्ड शर्ट के साथ डाल दिए जाते हैं - यह "काटने" का एक डेक है। "बेकअप" डेक से ऊपरी कार्ड खत्म हो गया है, इसे पास रखता है और "रीसेट" डेक का पहला कार्ड बन जाता है।

खेल

खेल "दक्षिणावर्त" शुरू होता है। पहला खिलाड़ी वितरक के बाद जाता है (आमतौर पर घड़ी की दिशा में प्रत्येक दौरे में परिवर्तन)। अपने स्ट्रोक के दौरान, खिलाड़ी को निम्नलिखित नियमों के लिए "रीसेट" डेक पर एक कार्ड पोस्ट करने का अधिकार है:

  • या कार्ड एक ही रंग होना चाहिए।
  • या मानचित्र में एक ही अंक होना चाहिए, या एक ही तस्वीर (सक्रिय कार्ड हो), या एक काला सक्रिय कार्ड होना चाहिए।
  • एक उपयुक्त कार्ड की अनुपस्थिति में, खिलाड़ी "सेंकना" डेक (अंधेरे में) से एक कार्ड लेता है। यदि कार्ड उपर्युक्त स्थितियों को पूरा करता है - तो खिलाड़ी "रीसेट" डेक पर मानचित्र पोस्ट कर सकता है, अगर संतोषजनक नहीं है - तो खिलाड़ी कार्ड को ही छोड़ देता है, "पीएएस" और अगले खिलाड़ी को चलता है।

खेल जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति को सभी कार्ड फेंक नहीं आएगा। इसके बाद, अंक शेष कार्ड के लिए अंक हैं (कार्ड की लागत उस खंड में दी गई है कि WINS कई पर्यटन - आइटम द्वारा निर्धारित किए जाते हैं)।

सक्रिय यूएनओ कार्ड।

"मिस द मूव" - अगला खिलाड़ी अपने कदम को याद करता है।

खिलाड़ी "बचा सकता है" इस कार्ड की कार्रवाई से केवल वही कार्ड (एक ही रंग, एक ही तस्वीर), जो प्रदर्शन करने के बाद है।

"टेक टू" - अगला खिलाड़ी "बोनस" के डेक से दो कार्ड लेता है और इसके कदम को छोड़ देता है।

खिलाड़ी "बचा सकता है" इस कार्ड की कार्रवाई से, अपना "दो ले लो" कार्ड (रंग शायद कोई भी)।

"दो ले लो" कार्ड के कार्यों को समझा नहीं जाता है, और अंतिम खिलाड़ी, जिसने "दो" कार्ड के लेआउट के "श्रृंखला" को समाप्त किया, केवल दो कार्डों के "बोनस" के डेक से लेता है और इसके कदम को छोड़ देता है।

"इसके विपरीत" - स्ट्रोक की दिशा विपरीत में बदल रही है। उदाहरण के लिए, यह "विपरीत" कार्ड डालने के बाद "दक्षिणावर्त" था, यह "वामावर्त" होगा।

इसके विपरीत कई नक्शे को बिछाने पर, उन्हें समझा जाता है। उदाहरण के लिए, दो कार्ड "इसके विपरीत" पर कोई असर नहीं पड़ता है - यह कदम उसी दिशा में जारी है, तीन कार्ड "इसके विपरीत" यात्रा की दिशा में विपरीत, आदि।

"ऑर्डर रंग" - आपको प्लेयर को वर्तमान रंग (किसी भी, वर्तमान रंग सहित) को बदलने की अनुमति देता है। निम्नलिखित खिलाड़ी को निर्दिष्ट रंग का कोई मानचित्र रखना होगा। "ऑर्डर कलर" कार्ड डालने के लिए, खिलाड़ी को किसी भी विशेष स्थितियों की आवश्यकता नहीं होती है, अगले कार्ड के विपरीत "ऑर्डर रंग और चार ले लो" ...

"ऑर्डर रंग और चार ले लो" - केवल एक खिलाड़ी द्वारा उसकी बारी में रखी जा सकती है और केवल अगर खिलाड़ी (प्लेयर 1) में वर्तमान रंग नहीं होता है (और वर्तमान अंक / सक्रिय कार्ड / ब्लैक एक्टिव कार्ड "ऑर्डर कलर" मौजूद हो सकता है - यह नहीं है महत्वपूर्ण, मुख्य रंग वर्तमान रंग की कमी)। इसके साथ ही इस कार्ड से बाहर रखे हुए, रंग (शायद वर्तमान रंग सहित) को ऑर्डर करना आवश्यक है। अगला खिलाड़ी (प्लेयर -2) डेक (अंधेरे में) से चार कार्ड लेता है और चलता है।

प्लेयर -2 "सहेजें" कर सकते हैं इस कार्ड की कार्रवाई से केवल नए आदेशित रंग के "दो ले लो" कार्ड पोस्ट करके (इसके बाद, सबकुछ सामान्य रूप से मानचित्र की मानक कार्रवाई के साथ सामान्य होता है "दो ले लो")।

ईमानदारी की जाँच करें। यदि खिलाड़ी -2, जिसे "ऑर्डर रंग और चार लेने" के लिए निर्देशित किया गया है, संदेह है कि वह धोखा दिया गया है और खिलाड़ी -1, जिसने इस कार्ड को पोस्ट किया है, वास्तव में एक वर्तमान रंग है, वह अपने कार्ड पेश करने के लिए एक खिलाड़ी के लिए पूछ सकता है । यदि संदेह उचित हैं, तो प्लेयर -1 अपने कार्ड को "ऑर्डर रंग लेता है और चार लेता है" वापस हाथ में लेता है, "बेकअप" डेक (अंधेरे में) से चार कार्ड लेते हैं, इस कदम को पारित करते हैं (वास्तव में खिलाड़ी पर - 1 ने कार्रवाई को पारित किया "ऑर्डर रंग और चार ले लो")। यदि संदेह व्यर्थ थे, तो खिलाड़ी -2 "सेंकना" के डेक के साथ-साथ अविश्वास के लिए दो और कार्डों के चार कार्ड लेता है और इस कदम को याद करता है।

राजनीति का शासन। खेल अपने नए चार कार्डों को सॉर्ट करने के बाद ही जारी रहता है और "तैयार" कहेंगे।

नियम "यूएनओ!"

खिलाड़ी को यह चेतावनी देनी चाहिए कि उसके पास एक कार्ड बचा है और शायद वह जल्द ही खेल खत्म कर देगा। अंतिम कार्ड डालने के बाद (जब तक वह अभी तक उसके पास नहीं गया), खिलाड़ी के पास "यूएनओ!" कहने का समय होना चाहिए। (कि इतालवी में "एक" का अर्थ है)। यदि खिलाड़ी ऐसा नहीं करता है, तो "अच्छे दोस्त" (या एक दोस्त) इसे देख सकते हैं और "यूएनओ!" याद दिला सकते हैं। दोस्तों के पास अगले खिलाड़ी की शुरुआत से पहले अपने अंतिम कार्ड के साथ खिलाड़ी को छुट्टियों के पल से ऐसा करने का समय होना चाहिए (कार्ड को बाहर रखना या डेक से कार्ड खींचना)। खिलाड़ी की भूलभुलैया के लिए, समय में मैंने "उहो!" नहीं कहा, डेक "बोनस" (अंधेरे में) से दो कार्ड लेता है।

ध्यान दें। खिलाड़ियों को हाथ में कार्ड की संख्या को छिपाने का अधिकार नहीं है (यानी, एक स्वर्ग इकट्ठा करने या तालिका के नीचे छिपाने के लिए)। दोस्तों को हमेशा भुलक्कूर्ण खिलाड़ी की मदद करने के लिए अवगत होना चाहिए;)

जुर्माना।

बड़ी संख्या में त्रुटियों और असावधानी के साथ, एक अतिरिक्त नियम पेश किया जा सकता है - किसी भी गलती से मानचित्र, झूठी रोना आदि के साथ। खिलाड़ी डेक (अंधेरे में) से दो कार्ड लेता है।

गृह नियम।

हस्तक्षेप के साथ यूएनओ खेल।

निम्नलिखित जोड़ों के साथ यूएनओ (यूएनओ) के सामान्य खेल में समान नियम।

खिलाड़ी बारी से बाहर जा सकता है यदि उसके पास वही नक्शा है जो "रीसेट" डेक में शीर्ष पर स्थित है। बिल्कुल वही नक्शा - इसका मतलब है कि दो स्थितियों के साथ एक साथ अनुपालन:

  • एक ही रंग।
  • एक ही अंक / एक ही तस्वीर / काला "आदेश रंग" कार्ड।

ध्यान! ये शर्तें "ऑर्डर रंग और चार" कार्ड पर लागू नहीं होती हैं - यह केवल आपकी बारी में रखी जाती है।

ध्यान दें। पाठ्यक्रम की अवरोध खेल की शुरुआत में काम नहीं करता है जब "रीसेट" डेक का पहला मानचित्र केंद्र पर पोस्ट किया जाता है। खेल की शुरुआत में, पाठ्यक्रम के अधिकार के वितरण के बाद केवल एक खिलाड़ी है।

यूएनओ खेल (यूएनओ)। दो समान कार्ड रखना।

यदि खिलाड़ी के पास दो समान कार्ड होते हैं (दो अनिवार्य परिस्थितियों से ऊपर देखें), तो खिलाड़ी अपनी बारी में एक ही कार्ड के पहले को स्थगित कर सकता है और तुरंत उसी कार्ड का प्रदर्शन कर सकता है। यही है, दो समान कार्ड हाथ के एक आंदोलन के साथ एक बार में नहीं रखा जा सकता है, केवल वैकल्पिक रूप से: एक कार्ड, फिर एक और कार्ड। तदनुसार, अगले खिलाड़ी को खिलाड़ी को "हस्तक्षेप" करने के बिना अपने बारी में नक्शा डालने का अवसर मिलेगा।

यूएनओ (यूएनओ) "सात-शून्य" गेम।

  • प्रत्येक बार "शून्य" गिरता है, सभी प्रतिभागी अपने कार्ड को खेल की दिशा में पड़ोसी खिलाड़ियों को भेजते हैं।
  • हर बार "सात" निकलता है, एक खिलाड़ी जो "सात" डालता है, उनकी पसंद में खिलाड़ियों में से एक के साथ कार्ड द्वारा आदान-प्रदान किया जाता है।

संचय के साथ यूएनओ (यूएनओ)।

निम्नलिखित जोड़ों के साथ सामान्य खेल यूएनओ (यूएनओ) के समान नियम:

  • जब खिलाड़ी "दो ले लो" कार्ड डालता है, तो अगला खिलाड़ी भी "दो" कार्ड ले सकता है, और फिर तीसरे खिलाड़ी को चार कार्ड लेना चाहिए।
  • वही नियम "ऑर्डर रंग और चार" कार्ड पर लागू होते हैं: जब एक खिलाड़ी "ऑर्डर रंग और चार" कार्ड डालता है, तो अगला खिलाड़ी भी "ऑर्डर रंग और चार" कार्ड डाल सकता है, और फिर तीसरे खिलाड़ी को आठ लेना चाहिए कार्ट। आखिरी खिलाड़ी जिन्होंने अगले "ऑर्डर रंग और चार" कार्ड को रखा, रंग का आदेश दिया। यदि खिलाड़ी ने नियमों के अनुसार "आदेश और चार" कार्ड नहीं रखा और "पकड़े गए", सामान्य नियम लागू होते हैं, लेकिन उपयोग किए गए कार्ड की संख्या के आधार पर ठीक बढ़ने की राशि।
  • बजाना "दो ले लो या" ऑर्डर रंग ले सकता है और चार ले सकता है "जब तक वे बाहर नहीं हो जाते। उदाहरण के लिए, यदि पंक्ति में 4 खिलाड़ियों ने "दो" कार्ड लेते हैं, तो अगले खिलाड़ी (जिनके पास कोई कार्ड नहीं है "दो ले लो) को आठ कार्ड लेना चाहिए।
  • एक खिलाड़ी एक कदम में एक कदम रख सकता है केवल एक नक्शा "दो ले लो या" ऑर्डर रंग और चार ले लो ", भले ही उसके हाथों में ऐसे कई कार्ड हों।

यूएनओ चुप दो "एस।

नियम ने ग्रिज़लोव डेनिस को बताया।

प्रत्येक बार जब कोई दो बार नीचे जाता है, तब तक सभी को मौन रखना चाहिए जब तक कि मोड़ उसी व्यक्ति को वापस नहीं लौटाता है जिसने इसे दो बार पोस्ट किया था। जिसने चुप्पी तोड़ दी - उस मौन को बाधित माना जाता है, तुरंत दो कार्ड लेता है।

हमने इस नियम में काफी सुधार किया है, क्योंकि हर कोई स्पष्ट रूप से पालन नहीं कर सकता है "दो" निर्धारित किया जाता है, और फिर ऐसा होता है कि हर कोई भूल गया है - जो इसे वास्तव में डालता है और जब आप बात करना शुरू कर सकते हैं। इसलिए, काले कार्ड twos की भूमिका निभाते हैं। प्रत्येक बार जब खिलाड़ी एक काला नक्शा (सरल या +4) डालता है और रंग का ऑर्डर करता है, तो हर किसी को मौन को तब तक बचाया जाना चाहिए जब तक कि यह ऑर्डर न हो जाए, या कोई भी चुप्पी नहीं तोड़ता है और दो पेनल्टी कार्ड नहीं लेगा। खांसी, हंसी, चिल्लाती है "यूनो!" और "+4" कार्ड को चुनौती देने से चुप्पी का उल्लंघन नहीं माना जाता है।

यूएनओ "कार्ड एक्सचेंज" गेम।

नियम ने इवान (ज़ेलेनोग्राड) को बताया।

एक खिलाड़ी जिसने "पांच" (अपनी इच्छा पर) किसी भी खिलाड़ी के साथ एक कार्ड बदल दिया। और प्रत्येक बदलते चुनते हैं कि कौन सा कार्ड देना है।

यूएनओ: "आलसी" अंक गिनती अंक।

शासन ने इल्लुखा को बताया।

विजेता और हारे हुए प्रत्येक दौर के खेल में गणना की जाती है। विजेता वह है जिसने पहले अपने कार्ड फेंक दिया - और वह अगले दौर में कदम उठाता है। हारने वालों को वह माना जाता है जिसके पास अधिकतम अंक पर कार्ड होते हैं - यह अगले दौर के लिए कार्ड देता है। इस तरह की गणना के प्लस: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के लिए राशि की गणना करने के लिए पेपर घुंडी की आवश्यकता नहीं है; शेष कार्ड के लिए अंक केवल उन लोगों को माना जाता है जिनके पास उनमें से बहुत स्पष्ट रूप से हैं; आप किसी निश्चित चिह्न को प्राप्त करने के लिए किसी के अंक की प्रतीक्षा के बिना, प्रत्येक दौरे के बाद बाधित कर सकते हैं।

केंद्र में यूएनओ खेल!

नियम एलेक्सी (मॉस्को) को बताया।

वह जो अंतिम कार्ड और चिल्लाता है "यूएनओ!" रखे कार्ड से अपना हाथ हटा नहीं देता है। अन्य खिलाड़ियों के पास "यूएनओ!" के हाथों के शीर्ष पर अपने हाथ रखने का समय होना चाहिए। उत्तरार्द्ध 2 कार्ड लेता है।

यूएनओ "सर्कल में रंग"

नियम ने डेनिस (वोल्गोग्राड) को बताया।

ब्लैक कार्ड ("ऑर्डर कलर" और "ऑर्डर कलर और चार ले लें") एक रंग परिवर्तन स्वचालित रूप से चालू होने के बाद एक सर्कल में इन कार्डों पर खींचा गया रंग में स्वचालित रूप से होता है। उदाहरण के लिए, खेल दक्षिणावर्त हो जाता है, वर्तमान रंग लाल होता है। ब्लैक कार्ड डालने के बाद, नीला वर्तमान रंग बन जाता है। या, उदाहरण के लिए, गेम वामावर्त आता है, वर्तमान रंग पीला है। एक काला कार्ड डालने के बाद, हरा रंग एक जैसा हो जाता है।

यूएनओ "+10" खेल

नियम को अलेक्जेंडर (मॉस्को) बताया गया था।

स्पेयर डाइंग कार्ड (जो 4 टुकड़ों में) को क्रमशः "10 कार्ड लेते हैं" मूल्य को सौंपा जा सकता है, अगले खिलाड़ी को 10 कार्ड लेना चाहिए। इस मामले में स्टैंड यह है कि एक व्यक्ति 10 कार्ड लेता है, और उनमें उच्च संभावना के साथ, "+2", "+4" या एक ही "+10" निकलता है। इस व्यक्ति ने पहले से ही कई कार्ड लेने के लिए मजबूर किया है, और एक सर्कल में। ऐसी स्थितियों में खेल खत्म करें लगभग अवास्तविक है :))

यूनो रिवर्स गेम

वांछित रंग का "इसके विपरीत" मानचित्र सक्रिय कार्ड की क्रिया और यहां तक \u200b\u200bकि ब्लैक कार्ड "ऑर्डर रंग और चार लेता है" की कार्रवाई करता है! उदाहरण के लिए, प्लेयर 1 ने "दो" कार्ड ले लो, प्लेयर 2 "इसके विपरीत" 1 खिलाड़ी को "दो ले लो" कार्ड की क्रिया को वापस कर देता है और पहले से ही 2 कार्ड (या "भागने" को किसी भी तरह से लेना चाहिए)।

अंतिम खेल के लिए यूएनओ

नियम ने एंड्रीई (सेंट पीटर्सबर्ग) को बताया।

1 खिलाड़ी के बाद सभी कार्ड स्कोर करते हैं, गेम खत्म नहीं होता है, लेकिन अंतिम खिलाड़ी जारी रहता है। तदनुसार, पहला खिलाड़ी जीतता है, और आखिरी खिलाड़ी खो देता है। और जब दो खिलाड़ी खेल के अंत में रहते हैं, तो आप सुंदर संयोजनों का उपयोग कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, कार्ड की मदद से "कदम छोड़ें", "दो" दो बार चलना, तीन बार, ...)

7 राउंड में यूएनओ गेम

नियम ने दिमित्री (कज़ाखस्तान) को बताया।

कुछ खिलाड़ी अपने मूल 7 कार्ड से छुटकारा पाने के बाद, गेम निलंबित कर दिया गया है, वह 6 नए कार्डों के डेक से हाथ में लेता है और खेल जारी रखता है। अगली बार, जब कार्ड समाप्त हो जाते हैं, तो वह अपने हाथ में 5 कार्ड प्राप्त कर रहा है ... और इसलिए जब तक वह केवल एक कार्ड के साथ नहीं आता है और उससे छुटकारा नहीं मिलता है।

यूएनओ "शून्य शून्य" खेल

नियम ने Kztch को बताया।

यदि, बिंदुओं की गणना करते समय, उसके हाथों में खिलाड़ी एकमात्र "शून्य" कार्ड बना रहा, तो इसका मूल्य शून्य चश्मा नहीं है, लेकिन 50. यह खेल के अंत में शून्य कार्ड के मालिकों को अतिरिक्त कठिनाइयों का निर्माण करता है;)

खेल यूएनओ एच 2 ओ "+1" और "+2" के लिए

नियम ने एलेश 1 9 0 9 को बताया।

मैं खेल के लिए एक नियम की पेशकश करना चाहता हूं, खेल 101 के आधार पर। नियम + 1 / + 2 (यूएनओ एच 2 ओ डेक के लिए, जहां +1 और +2 ऑर्डर रंग हैं)। यदि खिलाड़ी अंतिम कार्ड +1 रखता है, तो कुल खाते से 20 अंक लिया जाता है, यदि +2, 40 अंक खाते से दूर ले जाते हैं।

शाम बिताने के लिए रुचि रखने और मजेदार होने के लिए, आपको दोस्तों (रिश्तेदारों, सहयोगियों, अपरिचित लोगों) और यूनो कार्ड डेक की एक कंपनी की आवश्यकता होगी। इस खेल का मुख्य लाभ सरल नियम है। खिलाड़ियों के बीच सीधे संपर्क के लिए धन्यवाद, गेम हमेशा एक नए तरीके से हर बार मजेदार, जुआ, और सबसे महत्वपूर्ण रूप से गुजरता है। यूएनओ वयस्कों और बच्चों दोनों खेल सकते हैं। यूएनओ का एक और निर्विवाद लाभ कॉम्पैक्टनेस है: अंतरिक्ष के नक्शे का डेक थोड़ा ले जाएगा, और खुशी एक विशाल देगी!

यह किस तरह का खेल है?

"यूएनओ" सबसे प्रसिद्ध और रोमांचक कार्ड गेम में से एक है। जब आप कंपनी में बहुत अच्छा समय बिताना चाहते हैं या यात्रा पर समय बीतना चाहते हैं, तो "यूएनओ" एक बड़ी कंपनी के लिए सबसे अच्छा विकल्प होगा: जब गेम पहले से ही गेम में है, तो सामान्य कार्ड गेम अनिच्छुक हो जाते हैं, लेकिन "यूएनओ" काफी है सामान्य और गतिशील रूप से खेला जाता है, भले ही दस इंसान हो।

अच्छा "यूएनओ" क्या है?

  • खेल के नियम बहुत सरल हैं। यहां तक \u200b\u200bकि अगर दस लोगों में से कंपनी में केवल आप नियमों को जानते हैं, तो दूसरी पार्टी से सबकुछ उन सभी को जानता है।
  • "यूएनओ" बहुत दिलचस्प है। खिलाड़ियों की देखभाल, और ब्लफ के लिए उत्तेजना, और आवश्यकताएं भी हैं - और यह सब एक बहुत ही गतिशील गति से।
  • "यूएनओ" में आप घर पर, कार्यालय में, सड़क पर, एक पार्टी में और यहां तक \u200b\u200bकि समुद्र तट पर भी खेल सकते हैं। कोई भी उम्र और कोई भी कंपनी - कोई प्रतिबंध नहीं! आपको जो कुछ भी चाहिए वह सिर्फ एक छोटा डेक है, जो आकार में थोड़ा और मानक कार्ड है।
  • कार्ड "यूएनओ" का डेक अन्य खेलों में खेला जा सकता है। मार्ग पर पैरों के साथ खेल डालने वाले नियमों के बीस संशोधन से अधिक हैं।
  • खेल "यूएनओ" सबसे लोकप्रिय डेस्कटॉप गेम में से एक है। 1 9 71 से, इसे 150 मिलियन डेक जितना बेचा गया था!
  • खेल का सार क्या है?

    आपके पास कार्ड का एक डेक है जिसमें से 7 प्रत्येक खिलाड़ी वितरित किए जाएंगे। फिर एक और कार्ड मेज पर रखा जाता है, जिसके साथ खेल शुरू होता है। कार्य - अपने सभी कार्ड रीसेट करें। आपके पाठ्यक्रम में, आपको मेज पर कार्ड डालने का अधिकार है, जो मूल्य (चित्र) या रंग गेम तालिका (जैसा कि "अमेरिकी मूर्ख" या "101") में शीर्ष के साथ मेल खाता है। ऐसे विशेष कार्ड हैं जो विभिन्न प्रभाव पैदा करते हैं। जब आपके पास अभी भी आपके हाथ पर केवल एक ही कार्ड है, तो आपको "यूएनओ" चिल्लाने की जरूरत है - यदि आपके प्रतिद्वंद्वियों में बदलाव हो, तो आपको अधिक कार्ड लेने के लिए मजबूर किया जाएगा।

    गेमप्ले कैसा दिखता है?

    पार्टी आमतौर पर जल्दी से रिसाव होती है: एक अच्छी प्रतिक्रिया करना महत्वपूर्ण है, स्थिति में नेविगेट करने और अन्य खिलाड़ियों को देखने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है। कुछ संशोधनों में, कुछ में - खेल की रणनीति, नियमों को ब्लबफ को काफी हद तक भुगतान किया जाता है। मूल संस्करण में तत्व और दूसरे हैं।

    "यूएनओ" और "प्लांट"

    खेल "यूएनओ" में घरेलू एनालॉग - "पोंट" है। वास्तव में, यह थोड़ा संशोधित गेम है जिसके लिए एक पूरी तरह से अलग वातावरण और साजिश जोड़ा गया है। "PLINTS" एक सनकी कार्यालय "यूएनओ" है, जिसका उद्देश्य अपने सहयोगियों को प्रतिस्थापित करना है। यदि आप कंपनी में मजा करना चाहते हैं, जहां बहुमत कार्यालय कर्मचारी हैं, तो स्विंटस एक बहुत ही प्रासंगिक और आरामदायक गेम बन जाएगा।

    डेक में कौन से कार्ड?

    "यूएनओ" 112 कार्ड्स में, जिनमें से 1 रंगों में से प्रत्येक, रंग के साथ 24 कार्ड प्रभाव और 12 जंगली कार्ड हैं। किट में खेल के बुनियादी नियम भी हैं।

    मरीना

    "मैं इस खेल से प्यार करता हूं) जितना अधिक लोग खेलते हैं - स्टीपर) हमेशा मजेदार, शोर और अज्ञानी))))") "












    डेस्कटॉप गेम यूएनओ के बारे में

    ध्यान, प्रतिक्रिया और सामरिक सोच के लिए कार्ड के साथ एक क्लासिक गेम। 2 से 10 लोगों की कंपनियों के लिए उपयुक्त। नियमों के लिए 10 से अधिक विकल्प हैं।

    पहले बाहर आया 1 9 71।.

    पुरस्कार:

    2010 गोल्डेन्गेक - "सबसे अच्छी तुलना खेल" (नामांकित)

    2010 गोल्डेसेक - "बेस्ट एडिशन" और "बेस्ट डिस्प्ले गेम" (नामांकित)

    2011 जापानी खिलाड़ियों की सहानुभूति का एक पुरस्कार है।

    यांत्रिकी:

    प्रकाशक:

    • जर्मनी - अमीगो स्पेल + फ्रीजिट GMBH
    • इटली - निर्माता के रूप में
    • स्पेन - बोरा प्लाना एसए।
    • यूएसए - क्लिपर।
    • यूरोप - डैम / एग्मोंट
    • यूएसए - फंडएक्स।
    • जर्मनी - GEBR। Ludwigs ओह।
    • स्पेन - जोगोस ई Brinquedos बढ़ो
    • यूएसए - होमैक्स
    • यूएसए - अंतर्राष्ट्रीय खेल
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    गृह नियम

    बोर्ड गेम के लिए, हमारे एनिमेटर्स से यूएनओ:

    • आप स्टैक में शीर्ष के रूप में एक ही कार्ड डाल सकते हैं, भले ही अब आपका कोर्स नहीं है।
    • यदि शून्य खेला जाता है तो सभी खिलाड़ी कोर्स की दिशा में नक्शे बदलते हैं।
    • जब दो खेला जाता है, तो एक सर्कल चुप है। अगर कोई बोलता है - 2 कार्ड लेता है।
    • यदि आपने "दो ले लो" खेला है, तो आप इसे खेल सकते हैं - और फिर अगले खिलाड़ी 4 कार्ड ले लेंगे।
    • जब आप अंतिम कार्ड डालते हैं, तो आपको "यूएनओ" चिल्लाना होगा - और साथ ही साथ अपने हाथों को ढेर से हटा दें। बाकी को अपनी बाहों को आपके ऊपर रखा जाना चाहिए - इसे कौन करेगा, 2 कार्ड लें।

    प्रस्तुत एंटोन:

    हैलो! काम के लिए एक डेक खरीदा और 7-8 लोगों के खाने के लिए खेलते हैं!

    पार्टी के अंत में, हर कोई अंक की संख्या को मानता है, जिसे उन्होंने अर्जित किया, और 500 से अधिक राशि की पहुंच पर, खेल से बाहर निकलते हैं। कुछ बारीकियां हैं:

    1. यदि कोई खिलाड़ी पार्टी "0" कार्ड (शून्य) को पूरा करता है, तो यह 20 अंकों को लिखा जाता है।
    2. यदि "वाइल्ड कार्ड" ("+4" या जिसे आप ऑर्डर कर सकते हैं, तो 50 अंक लिखे गए हैं!
    3. यदि कोई खिलाड़ी आसानी से (!) 500 अंक उठाता है, तो उसके सभी अंक शून्य पर लिखे गए हैं (मेरा विश्वास करो, यह करना बहुत मुश्किल है)
    4. यदि डेक की बैटरी के दौरान आप से कार्ड लेना चाहते हैं, तो बाद के सभी अर्जित अंक 2 (!) द्वारा गुणा किए जाते हैं और इसलिए आरोही में - यदि डेक खत्म हो गया है, तो यह 3, आदि से गुणा किया जाता है।
    5. । हम सिर्फ एक "वाइल्ड कार्ड" फेंक देते हैं, रंग का ऑर्डर करते हैं और अगले खिलाड़ी को 4 कार्ड लेता है और किसी भी उद्घाटन के बिना और आवश्यक कार्ड \u003d) को छोड़ देता है और "विश्वास" की जांच करता है, "विश्वास नहीं करता" \u003d) क्योंकि हमारे पास है कठोर खिलाड़ी! यदि डेक जलाया जाता है। तो हर कोई याद करता है: डी

    हमारे साथ, 8 लोगों को खेलते समय, एक डेक बहुत जल्दी अलग करता है और यह 2, 3, आदि पर अंक के गुणा के साथ "नवाचार" है। खुद को ठीक करता है! और "0" या "वाइल्ड कार्ड" के अंत के बारे में, मैं कह सकता हूं कि पिछले पल तक "+4" कार्ड तक (कहें, सहेजें) करना मुश्किल है)

    यूएनओ - अमेरिकन कार्ड गेम। नाम का अनुवाद इतालवी और स्पेनिश से "एक" के रूप में किया जाता है। इस खेल को 1 9 71 में मेरलोव रॉबिन्स द्वारा पेटेंट किया गया था, और आज इस ट्रेडमार्क का अधिकार मैटल से संबंधित है।

    खिलाड़ियो की संख्या: 2 से 10 तक यह 6-8 खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा है।

    समय खेल: 20 मिनट से।

    एक कार्य: पहले अपने कार्ड फेंक दें। यह दौरा इस पर समाप्त होता है और हाथों में शेष कार्डों के लिए अंक की गिनती होती है।

    विजेता या हारने की परिभाषा

    आप चश्मा को दो तरीकों से गिन सकते हैं - जैसा कि आप और अधिक पसंद करते हैं।

    • खिलाड़ी जो अपने कार्ड से छुटकारा पाने वाले पहले व्यक्ति को अन्य सभी खिलाड़ियों के हाथों में शेष बिंदुओं की राशि से शुल्क लिया जाता है। और इसलिए हर दौर में। ऐसे व्यक्ति को जीतता है जो कई पर्यटन के परिणामों से 500 अंक स्कोर करता है। यह विकल्प ठीक से दौरे को जीतने के लिए उत्तेजित करता है, यानी, आपके कार्ड को फेंकने वाला पहला व्यक्ति।
    • खिलाड़ियों ने अंक दर्ज किए, अपने हाथों पर अपने हाथों पर गिना (एक खिलाड़ी जिसने पहले अपने कार्ड से छुटकारा पाया शून्य चश्मा हो जाता है)। और इसलिए हर दौर में। हारने वाले व्यक्ति हैं, जो कई पर्यटन के नतीजों के मुताबिक 200 अंक, शेष विजेताओं को छोड़ देंगे। यह विकल्प सबसे अधिक "महंगे" कार्ड को फेंक देता है।

    कार्ड और उनकी संख्या की किस्में

    108 कार्ड के डेक में कुल।

    डिजिटल कार्ड

    "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "8", "8", चार रंगों में "9", "9"।

    प्रत्येक रंग में से एक के लिए कार्ड "0"। दोहरी मात्रा में अन्य सभी संख्याएं। कुल: 4 स्क्रैच + (9 अंक × 4 रंग × 2 टुकड़े) \u003d 76 कार्ड।

    • "शक्ति";
    • "+2 कार्ड";
    • "दिशा बदलें।"

    डबल मात्रा में 4 रंगों की तस्वीर के साथ प्रत्येक कार्ड। कुल: 3 चित्र × 4 रंग × 2 टुकड़े \u003d 24 कार्ड;

    ब्लैक एक्टिव कार्ड

    • "रंग बदलना";
    • "रंग और +4 कार्ड बदलें।"

    प्रत्येक प्रकार के 4 कार्ड। कुल: 2 किस्में × 4 टुकड़े \u003d 8 कार्ड।

    कार्ड की "लागत"

    • डिजिटल कार्ड - बराबर 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 या 9 अंक.
    • सक्रिय कार्ड ("स्किपिंग मार्ग", "दिशा शिफ्ट", "+2 कार्ड") - 20 अंक.
    • ब्लैक एक्टिव कार्ड ("रंग बदलने", "रंग का परिवर्तन और +4 कार्ड") - 50 अंक.

    कार्ड का वितरण

    खेल की शुरुआत में, हर कोई 7 कार्ड से सुना जाता है (अंधेरे में, स्वाभाविक रूप से)। अंतिम मानचित्र एक फेस-अप फेसपिट के साथ रखा गया है। कार्ड केवल डिजिटल हो सकता है। पहले कार्ड की भूमिका पर चित्रों और काले कार्ड के साथ कार्ड उपयुक्त नहीं हैं। यदि आवश्यक हो, तो डेक से निम्न कार्ड रखा गया है, और "अनुपयुक्त" कार्ड को डेक में रखा गया है।

    खेल

    खेल दक्षिणावर्त शुरू होता है। पहला खिलाड़ी वितरक के बाद जाता है (आमतौर पर घड़ी की दिशा में प्रत्येक दौरे में परिवर्तन)। अपने स्ट्रोक के दौरान, खिलाड़ी को निम्नलिखित नियमों के लिए केंद्रीय कार्ड पर एक नक्शा पोस्ट करने का अधिकार है:

    • या कार्ड एक ही रंग होना चाहिए;
    • या कार्ड में एक ही अंक या एक ही तस्वीर होनी चाहिए (सक्रिय कार्ड हो);
    • या एक काला सक्रिय कार्ड हो।

    एक उपयुक्त कार्ड की अनुपस्थिति में, खिलाड़ी डेक (अंधेरे में) से एक कार्ड लेता है। यदि कार्ड उपर्युक्त स्थितियों को संतुष्ट करता है - तो खिलाड़ी केंद्रीय कार्ड पर नक्शा पोस्ट कर सकता है, अगर संतुष्ट नहीं होता है - तो खिलाड़ी कार्ड छोड़ देता है, "पीएएस" और अगले खिलाड़ी को चलता है।

    खेल जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति को सभी कार्ड फेंक नहीं आएगा। इसके बाद, हाथों में शेष कार्डों पर गिनती अंक (कार्ड की "लागत" को थोड़ा ऊपर वर्णित किया गया था)।

    नक्शे का विवरण

    डिजिटल कार्ड

    बस संख्या।

    ध्यान दें। अक्षरों को "6" और "9" के साथ अलग करने में सक्षम होने के लिए, वे नीचे से अंडरस्कोर के साथ बने होते हैं।

    सक्रिय कार्ड (चित्रों के साथ कार्ड)

    "शक्ति"

    अगला खिलाड़ी अपने कदम को याद करता है।

    खिलाड़ी इस कार्ड की कार्रवाई से "सहेजा जा सकता है" केवल उसी कार्ड (एक ही रंग, वही तस्वीर), जो कि "स्ट्रोक इंटरसेप्शन" (विशेष नियमों में नीचे वर्णित) करके है।

    "+2 कार्ड"

    अगला खिलाड़ी डेक (अंधेरे में) से दो कार्ड लेता है और इसकी बारी को छोड़ देता है।

    खिलाड़ी किसी भी रंग के अपने कार्ड "+2 कार्ड" को पोस्ट करके इस कार्ड से "सहेजा जा सकता है" कर सकते हैं। "+2 कार्ड" कार्ड के कार्यों को समझा नहीं जाता है, और आखिरी खिलाड़ी जिस पर श्रृंखला समाप्त हो गई है, डेक से केवल दो कार्ड लेती है और उसके कदम को छोड़ देती है।

    "दिशा बदलें"

    स्ट्रोक की दिशा विपरीत में बदल रही है। उदाहरण के लिए, यदि यह "दिशा परिवर्तन" कार्ड डालने के बाद घड़ी की दिशा में था, तो यह वामावर्त हो जाएगा।

    कई "दिशा में परिवर्तन" कार्ड डालते समय (यह तब भी हो सकता है जब उनके कार्यों के "स्ट्रोक की अवरोध") को समझाया जाता है। उदाहरण के लिए, दो कार्ड "दिशानिर्देशों का परिवर्तन" का कोई असर नहीं पड़ता है - यह कदम उसी दिशा में जारी है जो पहले, तीन कार्ड "दिशा का परिवर्तन" विपरीत, आदि की यात्रा की दिशा में बदल जाता है।

    ब्लैक एक्टिव कार्ड

    "रंग बदलना"

    आपको वर्तमान रंग प्लेयर (किसी भी, वर्तमान रंग सहित) को बदलने की अनुमति देता है। निम्नलिखित खिलाड़ी को निर्दिष्ट रंग का कोई मानचित्र रखना होगा। "रंग परिवर्तन" मानचित्र डालने के लिए, खिलाड़ी को अगले कार्ड "परिवर्तन रंग और +4 कार्ड" के विपरीत किसी विशेष स्थितियों की आवश्यकता नहीं होती है।

    "रंग और +4 कार्ड बदलें"

    एक खिलाड़ी द्वारा केवल अपनी बारी में रखा जा सकता है और केवल अगर खिलाड़ी (1) में वर्तमान रंग नहीं होता है (और वर्तमान अंक / सक्रिय कार्ड / ब्लैक एक्टिव कार्ड "रंग परिवर्तन" मौजूद हो सकता है - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता वर्तमान रंग की मुख्य अनुपस्थिति)। इसके साथ ही इस कार्ड से बाहर रखे हुए, रंग (शायद वर्तमान रंग सहित) को ऑर्डर करना आवश्यक है। अगला खिलाड़ी (2) डेक (अंधेरे में) से चार कार्ड लेता है और चलता है।

    प्लेयर 2 नए ऑर्डर किए गए रंग के "+2 कार्ड" कार्ड को पोस्ट करके इस कार्ड की कार्रवाई से "भागने" कर सकते हैं (फिर सबकुछ सामान्य रूप से "+2 कार्ड" कार्ड की मानक कार्रवाई के साथ होता है)।

    ईमानदारी की जाँच करें। यदि खिलाड़ी 2, जिस पर कार्रवाई "रंग और +4 कार्ड" को निर्देशित किया जाता है, संदेह है कि वह धोखा दिया गया है और खिलाड़ी 1 पर, इस कार्ड को पोस्ट करने के बाद, वास्तव में एक वर्तमान रंग है, वह एक खिलाड़ी 1 मांग सकता है 1 उसके कार्ड। यदि संदेह उचित हैं, तो खिलाड़ी 1 अपने कार्ड को "रंग का परिवर्तन और +4 कार्ड" लेता है, डेक (अंधेरे में) से चार कार्ड लेता है, इस कदम को पारित करता है (वास्तव में खिलाड़ी 1 पर कार्रवाई की गई " रंग और +4 कार्ड "कार्ड) बदलें। यदि संदेह व्यर्थ थे, तो खिलाड़ी 2 डेक से डेक से चार कार्ड लेता है, साथ ही साथ अविश्वास के लिए दो और कार्ड भी लेता है और इस कदम को याद करता है।

    नियम राजनीति है। खेल अपने नए चार कार्डों को सॉर्ट करने के बाद ही जारी रहता है और "तैयार" कहेंगे।

    नियम "यूएनओ!"

    खिलाड़ी को यह चेतावनी देनी चाहिए कि उसके पास एक कार्ड बचा है और शायद वह जल्द ही खेल खत्म कर देगा। अंतिम कार्ड डालने के बाद (जब तक वह अभी तक उसके पास नहीं गया), खिलाड़ी के पास "यूएनओ!" कहने का समय होना चाहिए। (कि इतालवी में "एक" का अर्थ है)। यदि खिलाड़ी ऐसा नहीं करता है, तो "अच्छे दोस्त" (या एक दोस्त) इसे देख सकते हैं और "यूएनओ!" याद दिला सकते हैं। दोस्तों के पास अगले खिलाड़ी की शुरुआत से पहले अपने अंतिम कार्ड के साथ खिलाड़ी को छुट्टियों के पल से ऐसा करने का समय होना चाहिए (कार्ड को बाहर रखना या डेक से कार्ड खींचना)। भूलने के लिए, खिलाड़ी, जिन्होंने "यूनो" को नहीं बताया, समय में, डेक (अंधेरे में) से दो कार्ड लेता है।

    ध्यान दें। खिलाड़ियों को हाथ में कार्ड की संख्या को छिपाने का अधिकार नहीं है (यानी, एक स्वर्ग इकट्ठा करने या तालिका के नीचे छिपाने के लिए)। भुलक्कूर्ण खिलाड़ी की मदद करने के लिए दोस्तों को हमेशा जागरूक होना चाहिए।

    दंड

    बड़ी संख्या में त्रुटियों, चमक, फ्लश, असावधानी के साथ एक अतिरिक्त नियम पेश किया जा सकता है - किसी भी गलती से मानचित्र, झूठी रोना इत्यादि के साथ। खिलाड़ी डेक (अंधेरे में) से दो कार्ड लेता है।

    विशेष नियम (मूल नियमों के लिए ऐड-ऑन)

    ये नियम अनिवार्य नहीं हैं और इसके अतिरिक्त पेश किए जा सकते हैं, यदि मानक नियम पर्याप्त नहीं साबित हुए हैं।

    स्ट्रोक का अवरोध

    खिलाड़ी बारी से बाहर जा सकता है अगर उसके पास वही कार्ड है जो डेक में शीर्ष पर स्थित है। बिल्कुल वही नक्शा - इसका मतलब है कि दो स्थितियों के साथ एक साथ अनुपालन:

    • एक ही रंग।
    • एक ही आंकड़ा, या एक ही तस्वीर, या एक काला नक्शा "रंग परिवर्तन"।

    ध्यान! ये शर्तें "रंग और +4 कार्ड के परिवर्तन" कार्ड पर लागू नहीं होती हैं - यह केवल आपकी बारी में रखी जाती है।

    ध्यान दें। स्ट्रोक की अवरोध खेल की शुरुआत में काम नहीं करता है जब डेक का पहला मानचित्र केंद्र पर पोस्ट किया जाता है। खेल की शुरुआत में, पाठ्यक्रम के अधिकार के वितरण के बाद केवल एक खिलाड़ी है।

    दो समान कार्ड रखना

    यदि खिलाड़ी के दो समान कार्ड हैं, तो खिलाड़ी अपनी बारी में एक ही कार्ड के पहले को स्थगित कर सकता है और तुरंत उसी कार्ड को "स्ट्रोक इंटरसेप्शन" कर सकता है।

    लेकिन हाथ के एक आंदोलन के साथ दो समान कार्ड एक बार में नहीं रखा जा सकता है, केवल वैकल्पिक रूप से: एक कार्ड, फिर एक और कार्ड। तदनुसार, अगले खिलाड़ी को अपने बारी में नक्शा डालने का मौका मिलेगा, बिना खिलाड़ी को "स्ट्रोक इंटरसेप्शन" करने के लिए।

    "सात-शून्य"

    • हर बार जब यह गिर जाता है 0 "सभी प्रतिभागी खेल की दिशा में पड़ोसी खिलाड़ियों को अपने कार्ड व्यक्त करते हैं।
    • हर बार जब यह गिर जाता है 7 ", एक खिलाड़ी जिसने अपनी पसंद में खिलाड़ियों में से एक के साथ" 7 "शेयर कार्ड रखे हैं।

    संचय के साथ यूएनओ

    • जब खिलाड़ी नक्शा डालता है " +2 कार्ड"निम्नलिखित खिलाड़ी" +2 कार्ड "कार्ड भी डाल सकते हैं, और फिर तीसरे खिलाड़ी को चार कार्ड लेना चाहिए।
    • वही नियम कार्ड पर लागू होते हैं " रंग और +4 कार्ड बदलें": जब एक खिलाड़ी एक नक्शा" रंग और +4 कार्ड बदलें "रखता है, तो अगला खिलाड़ी कार्ड को" रंग बदलना और +4 कार्ड "भी रख सकता है, और फिर तीसरे खिलाड़ी को आठ कार्ड लेना चाहिए। आखिरी खिलाड़ियों ने "परिवर्तन रंग और +4 कार्ड" कार्ड डालने वाले खिलाड़ियों को, रंग का आदेश दिया। यदि खिलाड़ी ने "रंग और +4 कार्ड का परिवर्तन" कार्ड निर्धारित किया है, तो नियमों के अनुसार और "पकड़े गए", सामान्य नियम लागू होते हैं, लेकिन उपयोग किए जाने वाले कार्ड की संख्या के आधार पर ठीक बढ़ने की राशि।
    • बजाना कार्ड डाल सकते हैं +2 कार्ड"या" रंग और +4 कार्ड बदलें"जब तक वे समाप्त नहीं होते हैं। उदाहरण के लिए, यदि पंक्ति में 4 खिलाड़ियों ने "+2 कार्ड" कार्ड डाल दिया है, तो अगले खिलाड़ी (जिसमें "+2 कार्ड" कार्ड नहीं है) को आठ कार्ड लेना चाहिए।
    • एक खिलाड़ी एक कदम में केवल एक "+2 कार्ड" या "रंग परिवर्तन और +4 कार्ड" कार्ड डाल सकता है, भले ही उसके हाथों पर ऐसे कई कार्ड हों।

    चुप दो

    हर बार कोई बाहर रहता है " 2 ", हर किसी को मौन को बचाया जाना चाहिए जब तक कि मोड़ उसी व्यक्ति को वापस नहीं लौटाता है जिसने इसे दो बार पोस्ट किया था। जिसने चुप्पी तोड़ दी - उस मौन को बाधित माना जाता है, तुरंत दो कार्ड लेता है।

    इस नियम का मामूली सुधार है, क्योंकि हर कोई स्पष्ट रूप से पालन नहीं कर सकता है "2" निर्धारित किया जाता है, और फिर यह सब कुछ भूल जाता है - जो वास्तव में इसे डालते हैं और जब आप बात करना शुरू कर सकते हैं। इसलिए, twos की भूमिका ले सकते हैं ब्लैक कार्ड। प्रत्येक बार जब खिलाड़ी एक काला नक्शा (सरल या +4) डालता है और रंग का ऑर्डर करता है, तो हर किसी को मौन को तब तक बचाया जाना चाहिए जब तक कि यह ऑर्डर न हो जाए, या कोई भी चुप्पी नहीं तोड़ता है और दो पेनल्टी कार्ड नहीं लेगा। खांसी, हंसी, चिल्लाती है "यूनो!" और "+4" कार्ड को चुनौती देने से चुप्पी का उल्लंघन नहीं माना जाता है।

    कार्ड विनिमय

    प्लेयर डाल रहा है " 5 "शायद (इच्छा) किसी भी खिलाड़ी के साथ एक कार्ड बदलें। और प्रत्येक बदलते चुनते हैं कि कौन सा कार्ड देना है।

    "आलसी" अंक गिनती

    विजेता और हारे हुए प्रत्येक दौर के खेल में गणना की जाती है। विजेता जिसने अपने कार्ड को पहली बार फेंक दिया है, उसे माना जाता है - और वह अगले दौर में इस कदम से शुरू होता है। रसीग्राश ऐसा माना जाता है कि जो अंक की अधिकतम संख्या के लिए कार्ड बने रहे हैं - यह अगले दौर के लिए कार्ड देता है।

    ऐसी गणना के पेशेवर:

    • प्रत्येक दौर के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के लिए राशि की गणना करने के लिए एक पेपर घुंडी की आवश्यकता नहीं है;
    • शेष कार्ड के लिए अंक केवल उन लोगों को माना जाता है जिनके पास उनमें से बहुत स्पष्ट रूप से हैं;
    • आप किसी निश्चित चिह्न को प्राप्त करने के लिए किसी के अंक की प्रतीक्षा के बिना, प्रत्येक दौरे के बाद बाधित कर सकते हैं।

    केंद्र में यूएनओ

    वह जो अंतिम कार्ड और चिल्लाता है "यूएनओ!" रखे कार्ड से अपना हाथ हटा नहीं देता है। अन्य खिलाड़ियों के पास "यूएनओ!" के हाथों के शीर्ष पर अपने हाथ रखने का समय होना चाहिए। उत्तरार्द्ध 2 कार्ड लेता है।

    एक सर्कल में रंग बदलें

    जब ब्लैक कार्ड बिछाते हैं (" रंग बदलना"तथा" रंग और +4 कार्ड बदलें") बदलें रंग स्वचालित रूप से उस रंग में होता है, जो वर्तमान में एक सर्कल में निम्नानुसार होता है, जो इन कार्डों पर खींचा जाता है। उदाहरण के लिए, खेल दक्षिणावर्त हो जाता है, वर्तमान रंग लाल होता है। ब्लैक कार्ड डालने के बाद, नीला वर्तमान रंग बन जाता है। या, उदाहरण के लिए, गेम वामावर्त आता है, वर्तमान रंग पीला है। एक काला कार्ड डालने के बाद, हरा वर्तमान रंग बन जाता है।

    +10

    स्पेयर डाइंग कार्ड (जो 4 टुकड़ों में) मूल्य को सौंपा जा सकता है " +10 कार्ड", क्रमशः, अगले खिलाड़ी को 10 कार्ड लेना चाहिए। इस मामले में स्टैंड यह है कि एक व्यक्ति 10 कार्ड लेता है, और उनमें उच्च संभावना के साथ, "+2", "+4" या एक ही "+10" निकलता है। इस व्यक्ति ने पहले से ही कई कार्ड लेने के लिए मजबूर किया है, और एक सर्कल में। हालांकि, ऐसी स्थितियों में खेल को लगभग अवास्तविक है।

    उलटना

    नक्शा " दिशा बदलें»वांछित रंग सक्रिय कार्ड की क्रिया को वापस करता है और यहां तक \u200b\u200bकि ब्लैक कार्ड" परिवर्तन रंग और +4 कार्ड "! उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी (1) "+2 कार्ड" कार्ड डालता है, "दिशा परिवर्तन" कार्ड द्वारा एक और खिलाड़ी (2) कार्ड 1 खिलाड़ी पर "+2 कार्ड" कार्ड की क्रिया देता है और पहले से ही एक को 2 लेना चाहिए कार्ड (या कुछ रास्ते में "भागने")।

    आखिरी तक

    1 खिलाड़ी के बाद सभी कार्ड स्कोर करते हैं, गेम खत्म नहीं होता है, लेकिन अंतिम खिलाड़ी जारी रहता है। तदनुसार, पहला खिलाड़ी जीतता है, और आखिरी खिलाड़ी खो देता है। और जब दो खिलाड़ी खेल के अंत में रहते हैं, तो आप सुंदर संयोजनों का उपयोग कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, "पास" और "+ 2 कार्ड" कार्ड के साथ दो बार, तीन बार इत्यादि चलते हैं)।

    7 राउंड में यूएनओ

    कुछ खिलाड़ी अपने मूल 7 कार्ड से छुटकारा पाने के बाद, गेम निलंबित कर दिया गया है, वह 6 नए कार्डों के डेक से हाथ में लेता है और खेल जारी रखता है। अगली बार, जब उसने कार्ड समाप्त किया, तो वह हाथ में 5 कार्ड डायल करता है, आदि और इसलिए जब तक यह केवल एक कार्ड नहीं लेता और इससे छुटकारा नहीं मिलता है।

    शून्य रीसेट करें

    यदि, बिंदुओं की गणना करते समय, खिलाड़ी एकमात्र नक्शा बना हुआ है " 0 "इसकी लागत शून्य चश्मा नहीं है, लेकिन 50. यह गेम के अंत में शून्य कार्ड के मालिकों को अतिरिक्त कठिनाइयों का निर्माण करता है।

    खेल यूएनओ एच 2 ओ: "+1" और "+2" के लिए

    खेल के लिए नियम, खेल 101 के आधार पर। नियम "+1" और "+2" (यूएनओ एच 2 ओ डेक के लिए, जहां "+1 कार्ड" और "रंग परिवर्तन और +2 कार्ड" हैं)। यदि खिलाड़ी अंतिम "+1" कार्ड डालता है, तो कुल खाते से 20 अंक लिया जाता है, यदि खाते से "रंग परिवर्तन और +2 कार्ड" हटा दिया जाता है, तो खाते से 40 अंक हटा दिए जाते हैं।

    अनुदेश

    डेक को चौंका दिया और 7 कार्डों में से प्रत्येक को रखता है। बाकी कार्ड "बेकअप" शर्ट्स के ढेर में गुजरते हैं, और "बेकअप" शर्ट से शीर्ष कार्ड को अगले स्थान पर रखा गया है - यह एक ढेर "रीसेट" होगा।

    खेल गुजरने के बाईं ओर बैठे एक आदमी से शुरू होता है। इसे वरिष्ठता या मूल्य के लिए रंग में मौजूदा रंग से संबंधित कार्ड के "रीसेट" ढेर को रखना होगा। इसके बाद, कदम अगले खिलाड़ी को जाता है।

    यदि "इसके विपरीत" मान के साथ एक नक्शा "रीसेट" में रखा गया है, तो गेम दिशा बदलता है, यानी, अगला बाईं ओर खिलाड़ी नहीं होगा, लेकिन वह जो दाईं ओर बैठता है। तो यह होगा, जबकि "रीसेट" मानचित्र "इसके विपरीत" नहीं रखेगा। भ्रमित न होने और अपने सोर्स का दुरुपयोग करने के लिए बहुत सावधान रहना आवश्यक है। यदि आपके पास उपयुक्त कार्ड का स्टॉक है, तो यदि आपके पास यह कदम वापस आ जाएगा तो आपको ले जाएं।

    यदि कोई उपयुक्त कार्ड नहीं है या खिलाड़ी इसे किसी कारण से खर्च नहीं करना चाहता है, तो एक और कार्ड "बेकअप" से लिया जाता है। यदि यह उपयुक्त है, तो "रीसेट" पर जाता है, यदि नहीं, तो कदम अगले पर जाता है, और खिलाड़ी खुद को लेने के लिए खुद को ले जाता है।

    इसके अलावा "इसके विपरीत, डेक में विभिन्न मूल्यों के साथ कई और सक्रिय कार्ड हैं, जो बहुत" पंप "प्रतिद्वंद्वियों हो सकते हैं। "दो ले लो" - कि अगले खिलाड़ी को एक बार में अपने हाथों पर "सेंकना" से दो कार्ड लेना चाहिए। "चाल को याद करें" - आगे बढ़ता है। "ऑर्डर कलर" - यह मूल रूप से गेम के पाठ्यक्रम को बदल सकता है। यह किसी भी अर्थ के कार्ड को रखता है और साथ ही रंग जो उसके खिलाड़ी को रखने के लिए सुविधाजनक होगा। और फिर खेल के दौरान माना जाएगा कि "डिस्चार्ज" में यह बिल्कुल सही रंग है जिसे नामित किया गया था, जब तक यह फिर से नहीं बदलता।

    सबसे "ठंडा" कार्ड "ऑर्डर रंग और चार ले लो।" वह न केवल खेल के रंग को बदलता है, बल्कि अगले खिलाड़ी को "गुच्छा" से अतिरिक्त चार कार्ड लेने के लिए भी निर्धारित करती है, जो क्रमशः गुजरती है, इसका अपना कदम।

    खेल का लक्ष्य सभी कार्ड को रीसेट करना है। जब खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति को अपने हाथों पर केवल एक ही कार्ड बना हुआ होता है, तो यह सबसे जिम्मेदार, पर्वतारोहण होता है। इस खिलाड़ी को "एक", "एक" चिल्लाना चाहिए। लेकिन अगर वह इसे करने के लिए भूल जाता है, और कोई उसे रोटोसावाद में डालेगा और रो रहा है "यूएनओ!" इसके बजाए, इस खिलाड़ी पर, "गुच्छा" से दो कार्ड की मात्रा में एक जुर्माना लगाया जाता है। खेल के इस नमक में - आपको पूरी तरह से केंद्रित होना चाहिए, और न केवल कार्ड और खेल के कदम के पीछे न केवल देखें, बल्कि प्रतिद्वंद्वियों से कार्ड की संख्या के लिए भी निंदा की तुलना में पहले पकड़ने के लिए, "यूनो!" चिल्लाओ, और इसके अलावा किसी ने नियमों का उल्लंघन नहीं किया।

    निवारण उल्लंघन के लिए भरोसा कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, आप सुझाव नहीं दे सकते - "बेकअप" से दो कार्ड का जुर्माना। यदि खिलाड़ी को अनुचित मानचित्र को पकड़ा गया है, तो उसे इसे चुनना होगा, "बेकअप" से दो और कार्ड लें और इस कदम को छोड़ दें। नक्शे का उपयोग करना असंभव है "रंग का ऑर्डर करें और बिना किसी चिंता के चार लें", लेकिन केवल अगर आपके हाथों पर कोई उपयुक्त नहीं है। अगर खिलाड़ी को संदेह कहा जाता है, तो उसे अपने सभी नक्शे ऐसे व्यक्ति को दिखाना चाहिए जिसका कदम आगे है और जिसे अतिरिक्त चार कार्ड लेने के लिए मजबूर किया जाएगा। साथ ही, यदि संदेह व्यर्थ थे, तो एक अविश्वसनीय पड़ोसी "बेकअप" से दो कार्डों से दंडनीय है। लेकिन अगर "समर्थन" में उनके डर की पुष्टि की जाती है, तो अपराधी खुद को चार अतिरिक्त कार्ड लेता है और उसकी बारी को छोड़ देता है।