1 99 1 की सर्दियों में, रूसी दर्शकों ने अपनी स्क्रीन पर एक आराम से गेम शो "पहली नजर में प्यार" - पहली नजर में अंग्रेजी टीवी गेम प्यार का रूसी संस्करण देखा। उसके नेता मुस्कुराते हुए और पूरी तरह से बोरिस हुक थे।
पहले से ही, देश ने देखा कि कैमरे के सामने मजाक करना और सुधार करना बहुत अच्छा था। लेकिन कुछ लोग जानते थे कि आकर्षक हुक एक रोमांटिक शो की तुलना में बौद्धिक खेलों में अधिक विशिष्ट है। इस कार्यक्रम की रिहाई से एक साल पहले, उन्होंने "मस्तिष्क की अंगूठी" नामक दिमाग के युवा टूर्नामेंट के परिदृश्य को विकसित किया, उसे अग्रणी बनना चाहिए था। व्लादिमीर वोरोशिलोव के पास किशोरी बोरिस हुक ने प्रसिद्ध बौद्धिक कैसीनो में एक लॉगिंग को मार डाला "क्या? कहाँ पे? कब?"। नई सहस्राब्दी की शुरुआत में, वह इस रोमांचक और जुआ टेलीविजन कार्यक्रम में अग्रणी बन गया।
बोरिस बोरिस Aleksandrovich मॉस्को में 1 9 66 की गर्मियों में पैदा हुआ। वह था, जैसा कि वह स्वयं बताता है, चुपचाप बड़ी आंखों और एक घुंघराले सिर के साथ। एक बार दादीमोदर बाबूशका स्ट्रीट पर, जिसे पहले से ही पोते पर गर्व था, सम्मानपूर्वक कहा कि उसका लड़का "लेनिनकाया प्रमुख"। माता-पिता अपने बच्चे पर भरोसा करते थे, कभी भी व्यक्तिगत निरीक्षण और पूर्वाग्रह के साथ पूछताछ को संतुष्ट नहीं करते हैं। लड़के में जीवन का चार्ट मुफ्त था।
माँ ने सपना देखा, ताकि नगर को डॉक्टर को सीखा जा सके, लेकिन उन्होंने एक तकनीकी विश्वविद्यालय चुना, हालांकि यह हमेशा था, जैसा कि उन्होंने स्वीकार किया, एक शुद्ध मानवीयता। साहित्य के सिर्फ एक शिक्षक, जिसने स्वतंत्र सोच के लिए दो बार उठाया, पूरी तरह से मानवीय विषयों के लिए शिकार को हराया। स्कूल से स्नातक होने के बाद, हुक विश्वविद्यालय में प्रवेश किया। Bauman, एक इंजीनियर की शिक्षा प्राप्त की। तकनीकी पेशे से, बोरिस ने तुरंत इसके तुरंत बाद छोड़ दिया यह स्पष्ट है कि उन्हें टेलीविजन स्टूडियो की गहराई में काम करने के लिए भाग्य से पकड़ा गया था, जहां उन्होंने सभी जागरूक बचपन बिताए थे।
उनके माता-पिता (एक टेलीविज़न) और अलेक्जेंडर हुक (बिल्डर) तब विचलित हो गए जब बोरिस लगभग चार साल का था। माँ का विवाह फिर से हुआ था - व्लादिमीर वोरोशिलोव, "असहज" और एक शानदार निदेशक जो टेलीविजन पर काम करता था। साथ में वे खेल के साथ आए "क्या? कहाँ पे? कब? ", जो 1 9 75 के पतन में नीली स्क्रीन पर दिखाई दिया। वोरोशिलोव लंबे समय से गुप्त बने रहे, दर्शकों और कार्यक्रम के प्रतिभागियों ने केवल अपनी आवाज़ सुनी। यह ट्रांसमिशन की एक तरह की हाइलाइट बन गया, हालांकि टेलीविजन मैनुअल के सेंसरशिप विचारों द्वारा निर्धारित किया गया। 2001 में, वोरोशिलोव की मौत के बाद, अदृश्य अध्यक्ष की आवाज नेतृत्व के प्रमुख से बाहर निकला, जो सूखे थे: तकनीक में समानता और खेल खेलने का तरीका अद्भुत था। तो उत्तराधिकारी और हस्तांतरण के लेखक बोरिस हुक थे। कार्यक्रम के फोटो और रिकॉर्ड जहां इसे फ्रेम में देखा जा सकता है, बाद में - 2008 में दिखाई दिया।
लिटिल बोरिस ने शूटिंग देखी, और कुछ स्थानों और सबसे लोकप्रिय सोवियत कार्यक्रमों के प्रतिभागी: "आप" (4 साल पुराने), "और अच्छी तरह से, दोस्तों" (5 पर)। 10 साल की उम्र में, उन्होंने टीवी दर्शकों के पक्ष में "क्या? कहाँ पे? कब?" (उनका सवाल पहले गेम में connoisseurs से बाहर गिर गया)। 12 साल की उम्र में, उन्होंने क्लब से हारने वाली टीम को बाहर करने के लिए नियम का आविष्कार किया। एक छात्र के रूप में, बोरिस हुक ने निदेशक के सहायक द्वारा इस गियर पर काम किया। 1 9 8 9 में, बोरिस केंद्रीय टेलीविजन के युवा संपादकीय बोर्ड का पूर्णकालिक कर्मचारी बन गया, और फिर - "गेम-टीवी" टेलीविजन कंपनी के पहले डिप्टी जनरल डायरेक्टर और इंटरनेशनल एसोसिएशन ऑफ क्लब के उपाध्यक्ष "क्या? कहाँ पे? कब? ", नतालिया इवानोवना की डिप्टी मदर कहां है। यदि हुक को "ब्लैट" के बारे में पूछा जाता है, तो वह फोर्ड्स और रॉकफेलर का एक उदाहरण के रूप में जाता है और नोट करता है कि दुनिया भर में व्यापार राजवंश सफलतापूर्वक सफलता प्राप्त करते हैं क्योंकि उनके सदस्य एक-दूसरे पर भरोसा कर सकते हैं।
पहला संचरण "क्या? कहाँ पे? कब?" Voroshilov के बाद, वे एक जासूस की तरह थे। हुक, जैसा कि हर कोई आदी है, जींस और स्वेटर में शूट करने के लिए आया, शुरुआत तक कि वह फिर से लोगों के बीच फिर से था, जो ईफिरा को स्टूइरा तैयार कर रहा था। इस समय "जगुआर" वोरोशिलोव को टेलीविज़न स्टूडियो में ब्लैक टक्सेडो में एक अजनबी लाया (यह व्लादिमीर याकोवेलविच का एक चचेरा भाई था), और वह तुरंत घोषणा में गया। खेल से पहले आखिरी पल में, बोरिस वहां आया। होक्स ने कॉन्स्टेंटिन अर्न्स्ट द्वारा प्रस्तावित कंप्यूटर का समर्थन किया। खेल से पहले विशेषज्ञों के मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण को दस्तक देने के लिए यह सब आवश्यक था। जल्द ही नहीं, दर्शकों के टीवी ने सीखा कि असली लीड - बोरिस हुक।
शो के प्रशंसकों "पहली नजर में प्यार" ने तुरंत दो सुंदर अग्रणी भेड़िया और हुक से विवाह किया। लेकिन उनका रिश्ता व्यवसाय था, इसके अलावा, हुक पहले से ही इन के माइक्रोबायोलॉजिस्ट से विवाहित था। बोरिस और इना, दो बच्चे - मिखाइल और अलेक्जेंडर। दूसरी बार हुक ने अन्ना एंटोनुक से विवाह किया, इस शादी से उनकी दो बेटियां हैं - अलेक्जेंडर और बारबरा।
मानसिक प्रतियोगिताओं के अलावा, बोरिस हुक फुटबॉल का उत्सुकता से शौकीन है, जो केवल बौद्धिक शो में सुधार करने में मदद करता है, जिसका घोड़ा उसके पास लंबा और सफलतापूर्वक दुखी होता है।
खेल का अर्थ यह है कि विशेषज्ञों की टीम दर्शकों की टीम द्वारा भेजे गए प्रश्नों के लिए जिम्मेदार है।
में टेलीविजन संस्करण खेल विशेषज्ञों की टीम, जिसमें छह लोग शामिल हैं, दर्शकों को भेजे गए प्रश्नों का उत्तर दें। प्रश्न एक भेड़िया द्वारा चुना जाता है, जो बदले में प्रबंधक को लॉन्च करता है।
प्रश्न के बारे में चर्चा के लिए, विशेषज्ञों को एक मिनट दिया जाता है, जिसके बाद टीम के कप्तान गुणक चुनते हैं जो प्रश्न के लिए जिम्मेदार होंगे। ऐसे मामले भी हैं जब टीम अनुसूची से पहले उत्तर देती है: एक connoisseur जो जवाब जानता है, आमतौर पर एक अंगूठी पर एक अंगूठे के साथ एक झुकाव के साथ एक मुट्ठी डालता है। यदि उत्तर सही है, तो विशेषज्ञ चर्चा के लिए एक अतिरिक्त मिनट कमाते हैं, जिसे वे इस गेम पर किसी भी अगले प्रश्न पर उपयोग कर सकते हैं। अतिरिक्त मिनट की संख्या कमांड के शुरुआती प्रतिक्रियाओं पर निर्भर करती है। हाल ही में, विशेषज्ञों को इस मुद्दे पर क्रेडिट पर एक मिनट लग सकता है, लेकिन बशर्ते कि वे एक मिनट की चर्चा के बिना निम्नलिखित मुद्दों में से एक का उत्तर देंगे।
खेल में एक संकेत है "क्लब सहायता"। यदि विशेषज्ञों को इस सवाल का जवाब नहीं पता है, तो वे उन लोगों से मदद मांग सकते हैं जो अब हॉल में हैं। वर्तमान अपने संस्करणों के बयान के लिए 20 सेकंड देता है। 2007 से, "क्लब सहायता" केवल मामले में ही ली जा सकती है जब चालान विशेषज्ञों के पक्ष में नहीं है। 2010 से, इसे "ब्लिट्स", "सुपरबर्स" और एक निर्णायक दौर पर लेना भी असंभव है।
हॉल में बड़ी संख्या में लोगों के कारण, अनधिकृत युक्तियों के मामले हैं। इस प्रबंधक ने देखा है कि खेल नियमों का उल्लंघन लाल कार्ड बढ़ाता है। हॉल में ऑपरेटर हैं जो कैमकॉर्डर पर संकेत को ठीक कर सकते हैं। उल्लंघनकर्ता को हॉल से खेल के अंत तक हटा दिया जाता है।
10 अप्रैल, 2016 को, एक पीला कार्ड पेश किया गया था। यह इस समय हॉल के प्रमुखों द्वारा दिखाया गया है जब खेल टीम के कप्तान ने क्लब की मदद करने के लिए कहा, और केवल तभी चर्चा के दौरान, वे संकेत में संदेह देखेंगे। टीम इस दौर में क्लब की मदद से वंचित है, लेकिन एक लाल कार्ड के विपरीत, जवाब दे सकती है। उल्लंघनकर्ता अधिक गंभीर सजा देगा और दौर के अंत में, खेल के अंत तक हॉल छोड़ने के लिए बाध्य होगा। क्लब की मदद जला नहीं जाती है और टीम निम्नलिखित राउंड में इसका लाभ उठा सकती है, स्कोर के साथ, विशेषज्ञों के पक्ष में नहीं। 2018 से, कार्ड समाप्त हो गया है।
जब विशेषज्ञों की टीम एक गलत जवाब देती है, दर्शक, जिन पर विशेषज्ञ गलत थे, नकद पुरस्कार प्राप्त करते हैं: एक दर्शक जिसने अपनी टीम के साथ पहला बिंदु लाया, प्राप्त किया 50 000 रूबल, दूसरा बिंदु - 60 000 तीसरा - 70 000 चौथा - 80 000 पांचवां - 90 000 और छठा बिंदु - 100 000 रूबल (2012 तक रकम से थे 10 000 इससे पहले 60 000 रूबल)। विशेषज्ञों के आदेशों की जीत के साथ, लाभकारी धन वर्ष के पुरस्कार अंतिम फाउंडेशन के लिए जाता है, यानी यदि विशेषज्ञ 6: 4, 190,000 रूबल के स्कोर के साथ जीतते हैं तो लापता 5 और 6 दर्शकों के चश्मे के लिए फंड में जोड़ा जाता है।
कुछ मामलों में, 2 और अधिक स्मारक कमांड एक गेम के लिए खेल सकते हैं। इस प्रकार के खेल कहा जाता है खेल "Eddyadka"। इसका सार यह है कि प्रत्येक गलत उत्तर के बाद, आदेशों को प्रतिस्थापित किया जाता है: टीमें स्थानों में बदल रही हैं। खेल शुरू करने वाली टीम बहुत से निर्धारित की जाती है। विशेषज्ञों की जीत की स्थिति में, टीम जीतती है, जो बाद के एक निर्णायक बिंदु को लाया।
विशेषज्ञों के खेलने के लिए जगह
खेल की शूटिंग गैर-टुकड़ा बगीचे के शिकार घर में मास्को में आयोजित की जाती है। यह एक मेज के साथ एक विशेष कमरे से लैस है, जिसे एक बड़े त्रिज्या (वाणिज्यिक टीमों के प्रत्येक सदस्यों के लिए) और छोटे में 13 क्षेत्रों में 6 क्षेत्रों में विभाजित किया गया है - प्रश्नों के लिए। प्रश्न स्वयं लिफाफे में झूठ बोलते हैं, जो बदले में उन प्रतिभागियों के नगरों के नाम से हस्ताक्षरित 12 क्षेत्रों पर स्थित हैं जिन्होंने प्रश्न भेजा है (इन 12 प्रश्नों में प्रश्न "ब्लिट्ज" और "सुपरब्लिट") हैं। तेरहवें क्षेत्र में, एक प्लास्टिक प्लेट है जिस पर लाल की संख्या 13 (2001 से 2011 तक प्राग्मेटिका संख्याओं का फ़ॉन्ट 2011 के बाद से, 2013 से, एरियल नंबर का फ़ॉन्ट, संख्या का फ़ॉन्ट थोड़ा हो गया है मोटी)। तालिका के केंद्र में तीर का एक शीर्ष है। शीर्ष प्रबंधक को स्पिन करता है, और जिस सवाल पर तीर बंद हो जाता है वह गेम के लिए चुना जाता है। लिफाफा जिसमें सवाल झूठ बोलता है, को एक विशेष कपड़ेपिन में रखा जाता है जो कनोसेसर्स पर मॉनीटरों में से एक पर स्थित होता है। मॉनीटर पर, वे आम तौर पर लेखक के लेखक के प्रश्न के लिए एक फोटो या फुटेज दिखाते हैं, प्रश्न या चित्रों के लिए संवाददाताओं द्वारा एक वीडियो शॉट, चित्रों को उत्तर देने में मदद करने के लिए चित्रकला।
क्लब में प्रत्येक गेम विशेषज्ञों, टेलीविजन दर्शकों के साथ-साथ परंपराओं के रखरखाव के हितों के वकील होते हैं। विवादास्पद स्थितियों को हल करते समय उनकी राय को ध्यान में रखा जाता है।
सुझावों के बाद हॉल में दो प्रबंधक हैं। इसके अलावा, प्रबंधकों में से एक शीर्ष घुमाता है, और दूसरा सामान, काले बक्से और गोंग में धड़कता है। वर्तमान में, प्रशासक अलेक्टर Bakalov (2013 से) और पोलिना Lysenko (2017 से) हैं, पहले प्रबंधक निकोलाई lrva (1 9 84-2001), आंद्रेई एलआर वोव (1 99 0 शुरू), आंद्रेई Lysenko (1993-2013), एलेक्सी वेथोव (अंत 1 99 0 के दशक), बोरिस फूच (2001-2016), Evgeny Galkin (2011, कज़ाखस्तान संस्करण के खेल में) और अन्य।
मिखाइल और ओल्गा ब्रेन्जेज़
एलेक्सी Likachev
आंद्रेई चेरेमिसिनोव
सर्गेई Novikov
Grigory Guselnikov
व्लादिमीर Verkhhinsky
दिमित्री Bretenbiher।
निकोलाई lgovsky
बोरिस फुक्स।
Evgeny Galkin
अलेक्जेंडर Bakalov
पोलिना Lysenko
इस गेम को शिक्षा के एक बड़े रूप और आधुनिक विज्ञान की एक विस्तृत श्रृंखला की आवश्यकता होती है, जो सोचने, अवलोकन और देखभाल के लिए जल्दी, मूल रूप से और असाधारण की क्षमता की आवश्यकता होती है।
प्रश्न ज्ञान के विभिन्न क्षेत्रों से संबंधित हैं और विभिन्न शैलीगत हैं, इसलिए सबसे अच्छे खिलाड़ी सबसे उत्साही और अच्छी तरह से पढ़े जाएंगे। एक मजबूत टीम में, सोच की विभिन्न छवियों वाले लोगों के बीच सामंजस्यपूर्ण सहयोग, यदि संभव हो, तो विभिन्न क्षेत्रों में विशेषज्ञ। प्रशिक्षण पर निर्भर करता है, टीम के अंदर समझने की क्षमता।
व्लादिमीर वोरोशिलोव
बोरिस क्रोज।
1975. 4 सितंबर - इस दिन अन्य नियमों में एक गेम था - एक-दूसरे के खिलाफ खेले गए दो परिवार (जैसा कि लोकप्रिय खेल "खुश मामले")। इस खेल में प्रत्येक परिवार के घर पर दो राउंड शॉट शामिल थे। वे एक पारिवारिक संग्रह के लिए तस्वीरों के लिए शामिल हो गए।
1976. शीर्ष प्रकट होता है, लेकिन शुरुआती खेलों में उन्हें प्रश्न द्वारा चुना नहीं गया था, लेकिन प्रतिक्रिया खिलाड़ी। पहले से ही इस साल खेल "क्या? कहाँ पे? कब?" पहले से ही बहुत बदल गया और "टेलीविजन युवा क्लब" का नाम मिला। व्लादिमीर वोरोशिलोव के बाद, उस समय, स्क्रीन पर दिखाई देने के लिए मना किया गया, टीवी गेम की पहली पूर्ण रिलीज अलेक्जेंडर मासलीकोव द्वारा आयोजित की गई, जो भविष्य में केवीएन परियोजना को पुनर्जीवित करेगा। पहले खिलाड़ी एमएसयू के छात्र थे, जो इस मुद्दे पर चर्चा करते समय, जोर से बोलते थे और धूम्रपान करते थे। एक मिनट में कोई सीमा समय चर्चा नहीं हुई, प्रत्येक व्यक्ति ने खुद के लिए खुद को खेला, और टीम में नहीं।
1977. अंतिम रूप ने आखिरकार एक अंतिम रूप प्राप्त किया: प्रश्न के बारे में चर्चा के समय एक शीर्ष और एक मिनट का प्रतिबंध। पहला चरित्र खेल में दिखाई दिया - फिलिन फोमका। पहले प्रश्नों का आविष्कार व्लादिमीर वोरोशिलोव ने स्वयं किया था, और बाद में, जब खेल लोकप्रिय हो गया, तो दर्शकों से प्रश्न लेने लगे। यह ज्ञात है कि हर दिन पत्रों के बैग थे, जिनमें से प्रत्येक का उत्तर दिया गया था, सर्वोत्तम प्रश्न चुनें, आवश्यक तथ्यों की सटीकता की जांच करें, संपादित करें, तैयार करें, यदि आवश्यक हो, तो आवश्यक वस्तुएं। बेशक, एक व्यक्ति इस तरह के काम को पूरा नहीं कर सकता है, और वोरोशिलोव ने अपनी पत्नी नतालिया Stetsenko की मदद की, कई सालों से उन्होंने दर्शकों के साथ पत्राचार विभाग की अध्यक्षता की।
1979. खेल नियमित रूप से आयोजित किया गया। शब्द "विशेषज्ञ" दिखाई दिया, अब यह शब्द गेम के प्रतिभागियों का वर्णन करने से परिचित हो गया है, क्लब को आमतौर पर "कॉग्नोट क्लब" कहा जाता है। इस बिंदु तक खिलाड़ियों का एक विशेष नाम नहीं था। गेम नियमों का विवरण अक्सर बदल गया, लेकिन मुख्य पुरस्कार हमेशा किताबें बनाई गई (जिन्हें नए साल के क्रिसमस ट्री के लिए अंतिम गेम के दौरान निलंबित कर दिया गया) और क्रिस्टल उल्लू।
1982. खेल छह अंक के लिए पेश किया गया है।
1983. Ostankino टेलीविजन केंद्र के बजाय, खेल हर्ज़न की सड़क पर हवेली में आयोजित किया जाना शुरू कर देता है।
1984. एक नया पुरस्कार पेश किया जाता है - क्रिस्टल उल्लू। इसका मालिक साल के लिए सबसे अच्छा खिलाड़ी बन जाता है।
1987. बुल्गारिया में अंतर्राष्ट्रीय खेलों का संचालन।
1988-1989 सोविन सेंटर में अंतर्राष्ट्रीय खेल। खेल में एक ही समय में कई टीम हैं।
1990. कार्यक्रम नेस्कुचनी गार्डन में शिकार घर छोड़ना शुरू कर देता है।
1991. खेल अधिक व्यावसायीकरण बन गया, यानी, "बौद्धिक कैसीनो" में "बौद्धिक क्लब" से बदल गया। विशेषज्ञ पैसे के लिए खेलना शुरू करते हैं।
1992. इस साल से प्रति वर्ष दो श्रृंखलाएं और गर्मी और सर्दी हैं। शून्य क्षेत्र दिखाई दिया, जिसे शून्य क्षेत्र कहा जाता है। वह इस क्षेत्र के बजाय उच्चतम राशि के साथ दिखाई दिया, जो सही उत्तर पर निर्भर था। अब से प्रत्येक प्रश्न में कुछ "लागत" है, जिसे एक विशिष्ट खेल मैदान पर जीते पैसे पोस्ट करके बढ़ाया जा सकता है। प्रायोजकों और वकीलों (मिखाइल बुशचेव्स्की) दिखाई देता है।
1995. खेल की 20 वीं वर्षगांठ के सम्मान में अमर का खेल है। मास्टर ऑफ क्लब का शीर्षक पेश किया गया है। पहला मास्टर अलेक्जेंडर ड्रुज़ था।
1999. खेल अस्थायी रूप से एनटीवी चैनल पर बाहर आता है। क्रिसमस श्रृंखला आयोजित की जाती है।
2000. गिरावट में, खेलों की एक प्रयोगात्मक श्रृंखला आयोजित की जाती है, जिसमें विशेषज्ञों और टेलीविजन दर्शकों के अलावा, इंटरनेट टीम भी भाग लेती है। साइट www.rambller.ru की मदद से, चर्चा के एक मिनट के दौरान पंजीकृत इंटरनेट उपयोगकर्ता अपने संस्करणों को उत्तर देते हैं। सबसे लोकप्रिय संस्करण और इंटरनेट टीम से अंतिम जवाब बन जाता है, और इंटरनेट का वह उपयोगकर्ता, जो बाकी की तुलना में सही संस्करण को तेज़ी से भेज देगा, कोनौ पर खड़ी राशि प्राप्त करता है। खाता "टीवी दर्शक: विशेषज्ञ: इंटरनेट" क्रम में इंगित किया गया है।
दिसंबर में, सालगिरह के खेल आयोजित किए जाते हैं जिसमें खेल का अस्तित्व पूरा हो चुका है। मास्टर के शीर्षक को मैक्सिम पोटाशेव से सम्मानित किया जाता है। 30 दिसंबर को, व्लादिमीर वोरोशिलोव ने अपना आखिरी गेम आयोजित किया।
2001. इस साल, व्लादिमीर वोरोशिलोव मर रहा है। उसके बाद, गेम ने अपने रिसेप्शन बेटे - बोरिस हुक का नेतृत्व करना शुरू कर दिया। सबसे पहले, उसने अपनी आवाज़ को विकृत कर दिया, लेकिन जल्द ही खुद को प्रकट किया और अपनी आवाज के साथ खेल खेलना शुरू कर दिया। गर्मियों में, एक श्रृंखला आयोजित की जाती है जिसमें इसे हल किया जाता है यदि वोरोशिलोव के बिना एक गेम होगा। सर्दियों में, गेम टेबल अपडेट की गई थी, मनी गेम्स बंद कर दिए गए थे। इस पल से प्रश्नों का मूल्य टेलीविजन दर्शकों के टेलीफोन वोट का उपयोग करके निर्धारित किया गया था (वोटों की संख्या के बीच अंतर "और" पसंद नहीं आया ", 10 रूबल से गुणा किया गया; नकारात्मक रकम शून्य के बराबर थे)। साथ ही, तेरहवें क्षेत्र को पेश किया गया (2000 में, इस क्षेत्र को "इंटरनेट क्षेत्र" कहा जाता था)।
2002. खेल सालाना चार श्रृंखलाओं द्वारा शुरू हुआ: वसंत, गर्मी, शरद ऋतु और सर्दी। सभी खेलों के बाद, वर्ष का अंतिम गेम आयोजित किया जाता है, जिसमें सीजन के विज्ञापनों की सबसे अच्छी टीम भाग लेती है। एक साल में, 17 खेल खेले जाते हैं। क्रिस्टल उल्लू अब वर्ष में 3 बार उपलब्ध है। एक नया पुरस्कार-डायमंड उल्लू पेश किया गया था, जिसे वर्ष के फाइनल में विजेता टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी से सम्मानित किया जाता है।
2005. खेल की 30 वीं वर्षगांठ का उत्सव। विक्टर सिडनेव तीसरा मास्टर बन जाता है। अब से, एक क्रिस्टल सॉकेट -6 क्रिस्टल उल्लू को वर्षगांठ वर्ष के फाइनल में विजेता टीम से सम्मानित किया जाता है।
2008. इस साल से, नकद पुरस्कार बदल गए हैं। अपनी टीम के साथ पहली बिंदु के लिए, टीवी दर्शक को प्रत्येक अगले 10 हजार और 10,000 रूबल प्राप्त होते हैं। इस प्रकार, छठे बिंदु के लिए, दर्शक को 60,000 रूबल प्राप्त होते हैं। साल के फाइनल में, आंद्रेई कोज़लोव को चौथे स्वामी में मान्यता प्राप्त थी, और उनकी टीम को एक क्रिस्टल घोंसला सौंप दिया गया था, क्योंकि 33 वें वर्ष को सालगिरह के रूप में पहचाना गया था।
2013. दर्शकों की जीत में वृद्धि हुई। सकारात्मक बिंदु के आधार पर, दर्शक 50 से 100 हजार रूबल से प्राप्त होता है। खेल एचडी गुणवत्ता में बाहर जाना शुरू कर देता है।
2015. इस साल से, प्रति वर्ष एस्टर की संख्या 17 से 20 तक बढ़ी है। अब वसंत, गर्मी और शरद ऋतु श्रृंखला में 5 गेम शामिल हैं। दर्शकों की अकादमी प्रकट होती है।
2018. पहली बार, खेलों की एक श्रृंखला "XXI शताब्दी के बच्चे" आयोजित की गईं, जिसमें स्कूली बच्चों ने भाग लिया। क्लब क्लब पांचवें अकादमिक (रेडिक हबीबुलिन) और पांचवें मास्टर (एलिजाबेथ ओडेनको) में दिखाई देता है।
खेल की मुख्य विशेषताएं में से एक यह है कि यह लाइव पास हो जाता है। प्रत्यक्ष ईथर के दौरान, दर्शक एमटीएस फोन की मदद से जवाब दे सकते हैं। हालांकि, संदेश की लागत 5-6 सेंट (टैरिफ योजना के अनुसार) से 10 रूबल तक बढ़ी। इसके अलावा, पहले connoisseers एक अच्छा फोन दिया गया था।
पुरस्कार के मालिकों के मालिक ( तिरछा एक क्रिस्टल घोंसले के हिस्से के रूप में प्राप्त उल्लू):
डायमंड उल्लू के connoisseurs:
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टीवी दर्शकों के मालिकों के मालिकों के मालिक:
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Persoisseurs प्राइज़
लाल जाकेट वह परिचित था "अमर क्लब सदस्य" - एक आदमी जो अपनी टीम को पराजित करने के मामले में भी क्लब में रह सकता था। यह 1 99 1 की शीतकालीन श्रृंखला में पेश किया गया था। जैकेट को "क्रिस्टल उल्लू" के सभी मालिकों को प्राप्त हुआ, जिनमें विशेषज्ञों को "अमर" शीर्षक के परिचय से पहले "उल्लू" प्राप्त हुए। 1 99 4 की शीतकालीन श्रृंखला में और 1 99 5 की वसंत श्रृंखला में, जैकेट को मिखाइल स्मिरनोव और एलेक्सी ब्लिनोव के सभी खिलाड़ियों को सम्मानित किया गया था। अमर 1995 के खेल को पूरा करने के बाद, जैकेट को समाप्त कर दिया गया।
यह पीछा हर पांच वर्षों में सर्वश्रेष्ठ कप्तान को जारी किया जाता है। 2000 में व्लादिमीर वोरोशिलोव द्वारा पेश किया गया। 2000 के अंतिम खेल में, उन्होंने गेम के इतिहास में सबसे उत्कृष्ट कप्तानों में क्लब के सर्वश्रेष्ठ कप्तान को सौंपने का फैसला किया। उनके पास 2000 के लाइव प्रसारण में पर्याप्त समय नहीं था, और वोरोशिलोव की मौत के बाद 2001 की गर्मियों में एपलेट्स ने बोरीस हुक को सौंप दिया। पुरस्कार मालिक:
प्रत्येक श्रृंखला के अंत में "XXI शताब्दी के बच्चे" इस श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ कप्तान के अंत में एक शीर्ष कप्तान की आसानी होती है। पीछा मालिक:
1 99 5 से, प्रत्येक वर्षगांठ के मौसम में, गेम को विशेषज्ञों से मास्टर का शीर्षक सौंपा गया है। वर्तमान में, इस शीर्षक में है:
इसी प्रकार, 2015 के मास्टर ऑफ मैगिस्ट्रा में अकादमी का लंबा हिस्सा पेश किया गया था। यह सक्रिय दर्शकों को सौंपा गया है जो:
शिक्षाविदों को हमेशा अंतिम श्रृंखला और वर्ष के अंतिम पर क्लब में आमंत्रित किया जाता है, भले ही वे टेबल पर अपने प्रश्न खेलते हैं या नहीं। दर्शकों की जीत की स्थिति में, अकादमिक, मास्टर के समान, अंतिम पुरस्कार के मालिक की पसंद पर सामूहिक भागीदारी लें। वर्तमान में, इस शीर्षक में है:
2015 के अंतिम खेल में, वर्ष के सबसे चमकीले प्रतिक्रिया के लिए पहली बार एक विशेष पुरस्कार प्रस्तुत किया गया था। वह उल्लू की छवि के साथ सोने के रंग का एक कफलिंक है। पुरस्कार को सालाना एक गुणा दिया जाता है, जो भ्रम और गैर-मानक सोच के कारण, एक जिम्मेदार क्षण में एक उज्ज्वल जवाब देने में सक्षम था। पुरस्कार मालिक:
2012 में, मेज पर लिफाफे में से एक "पुरस्कार" था। एक दर्शक से एक दूसरे से संबंधित दो प्रश्न थे - मुख्य और अतिरिक्त (पुरस्कार)। कप्तान एक अतिरिक्त प्रश्न का जवाब देने से इनकार कर सकता है (फिर खेल हमेशा की तरह था), और सहमत हो सकता है, और इस मामले में लीड ने दो प्रश्न पूछे। दोनों प्रश्नों के सही उत्तर न केवल निर्माण के बिंदु लाए, बल्कि लैकन जैकेट कप्तान के लिए एक विशेष बैज भी लाया, जिसे बाद में किसी भी प्रश्न पर किसी भी प्रश्न पर, क्लब की मदद, या एक को रिडीम करने का अधिकार दिया जा सकता था। मंडलियों में मिनट। पुरस्कार मालिक:
खेल में ब्रेक के लिए, विभिन्न पैसों का उपयोग connoisseurs की मनोदशा टीम को बढ़ाने के लिए किया जाता है:
यहां उन सभी संगीतों की एक सूची दी गई है जो पहले गेम प्रक्रिया में उपयोग की जाती हैं और अब:
क्या? कहाँ पे? कब?
रूसी टेलीविजन खेल
42 साल पहले, 4 सितंबर, 1 9 75, विशेषज्ञों के टेलीविजन क्लब के पहले हस्तांतरण पर गए "क्या? कहाँ पे? कब?"। सच है, अभी तक कोई विशेषज्ञ नहीं थे। प्रारंभ में, पसंदीदा गेम एक पारिवारिक प्रश्नोत्तरी था।
दो टीमों ने कार्यक्रम में हिस्सा लिया - इवानोव के परिवार और कुज़नेत्सोव परिवार मास्को से। स्थानांतरण भागों द्वारा गोली मार दी गई थी - पहले एक ही परिवार का दौरा, और फिर एक और। प्रत्येक टीम ने 11 प्रश्नों के लिए सोचा। परिवार एल्बम इवानोव और कुज़नेत्सोव की तस्वीरों के साथ दो भूखंडों को एक से जोड़ा गया था। हवा में केवल एक कार्यक्रम आया। यह खेल के रूप की खोज एक साल की थी।
(कुल 25 फोटो)
1984। एक टेलीविजन खेल रिकॉर्डिंग "क्या? कहाँ पे? कब?" केंद्रीय टेलीविजन पर। © रिया नोवोस्ती, एम। यर्चेंकोलेकिन पहले से ही अगले, 1 9 76 में, परिवार प्रश्नोत्तरी एक टेलीविजन युवा क्लब में बदल गया "क्या? कहाँ पे? कब?"। मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के कई संकाय के छात्रों ने हस्तांतरण के हस्तांतरण में हिस्सा लिया, जो इस मुद्दे पर जोर से बिताए और धूम्रपान करते हैं। खेल का पहला अंक व्लादिमीर वोरोशिलोव नहीं था, लेकिन ... अलेक्जेंडर Maslyakov।
1984। टीवी प्रस्तुतकर्ता प्रश्नोत्तरी "क्या? कहाँ पे? कब?" व्लादिमीर वोरोशिलोव प्रश्न के उत्तर की प्रतीक्षा कर रहा है। © रिया नोवोस्ती, एम। यर्चेंकोतब यह था कि एक शीर्ष खेल में दिखाई दिया। सच है, भेड़िया के तीर ने उस व्यक्ति को चुना जो दर्शक के प्रश्न का उत्तर देगी। खेल के प्रतिभागियों ने तैयारी के बिना तुरंत सवालों के जवाब दिए। प्रत्येक प्रतिभागी ने खुद के लिए खुद को खेला। चर्चा के एक मिनट के लिए। सवाल का जवाब दिया - एक पुरस्कार प्राप्त करें: एक पुस्तक। सात सवालों के जवाब दिए - मुख्य पुरस्कार प्राप्त करें: किताबों का एक सेट। खिलाड़ियों के जवाबों का मूल्यांकन मानद जूरी के सदस्यों द्वारा किया गया - एएमएन यूएसएसआर ओ.वी. के अकादमिक। Baroyan, यूएसएसआर वीओ के एकेडमी ऑफ साइंसेज के संबंधित सदस्य। गोल्डन्स्की, लेखक डीएस। डेनिन।
1984। यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज इगोर पेट्रीनोव सोकोलोव के सदस्य टीवी में भाग लेते हैं "क्या? कहाँ पे? कब?"। © रिया नोवोस्ती, एम। यर्चेंकोनिम्नलिखित में, 1 9 77 में, स्थानांतरण फ्रेम में स्थानांतरित कर दिया गया है। फ्रेम में नेता ने दृश्यों के लिए चार आवाज़ें बदल दीं। नए शिपिंग नेताओं में से व्लादिमीर वोरोशिलोव और केंद्रीय टेलीविजन के युवा संपादकीय बोर्ड के कर्मचारी, पत्रकार आंद्रेई मेन्शिकोव और स्वेतलाना बर्डनिकोव के साथ-साथ भूवैज्ञानिक ज़ोया अरापोवा भी थे। व्लादिमीर वोरोशिलोव मुख्य प्रमुख खेल था, शेष वोटों ने एक सहायक भूमिका निभाई - टेलीविजन दर्शकों के आवाज वाले पत्र।
1984। टीवी के प्रतिभागियों "क्या? कहाँ पे? कब?" प्रश्न पर विचार करें। © रिया नोवोस्ती, एम। यर्चेंकोदर्शकों के लिए एक लंबे समय तक एक रहस्य (1 9 80 तक) के लिए स्क्रीन के दूसरी तरफ संचरण का नेतृत्व किया। और व्लादिमीर वोरोशिलोव के लिए, उपनाम "ओस्टान्किनो से गुप्त" दृढ़ता से तय किया गया था। अग्रणी गेम का नाम 23 अप्रैल, 1 9 80 को पहली बार आवाज होगी, जब हवा शब्दों में समाप्त हो जाएगी: "उन्होंने व्लादिमीर वोरोशिलोव के हस्तांतरण का आयोजन किया।"
1985। निदेशक और अग्रणी टेलीविजन क्लब "क्या? कहाँ पे? कब?" व्लादिमीर वोरोशिलोव एक और गेम तैयार कर रहा है। © रिया नोवोस्ती, काज़ारिन24 दिसंबर, 1 9 77 को, आखिर में इस खेल को अंतिम रूप मिला: शीर्ष पर प्रश्न दिखा रहा है, न कि खिलाड़ी पर, चर्चा के समय एक मिनट का प्रतिबंध, दर्शक को सर्वश्रेष्ठ प्रश्न के लिए पुरस्कार।
एक रेशेदार फोंस के साथ रूसी फिल्म स्टूडियो "सेंट्रोपफिल्म" के ज़ोबेज का एक कर्मचारी, टीवी शो का निरंतर प्रतीक "क्या? कहाँ पे? कब?"। © रिया नोवोस्ती, एटिंगरउसी समय, पहला चरित्र खेल में दिखाई दिया - फिलिन फोमका।
फिर खेल के नियमों के अनुसार, प्रत्येक सही उत्तर ने गेम के प्रतिभागियों के सामान्य फंड को एक पुरस्कार पुस्तिका लाई। अगर क्लब के सदस्यों ने सवाल खो दिया, तो पूरे छह खिलाड़ी बदल गए।
1985। विशेषज्ञ और पटकथा लेखक, निदेशक और अग्रणी स्थानांतरण व्लादिमीर वोरोशिलोव खेल के परिणामों पर चर्चा करते हैं। © रिया नोवोस्ती, काज़ारिन1 9 7 9 में, हस्तांतरण में प्रतिभागियों को पहले "connoisseurs" कहा जाता था। इस बिंदु तक, सभी खिलाड़ी "क्लब के सदस्य" थे? कहाँ पे? कब? "" या केवल ट्रांसमिशन के "प्रतिभागियों"। इस साल, क्लब टीमों कोच दिखाई देते हैं: मनोवैज्ञानिक विज्ञान के अभ्यर्थियों बोरिस ब्रैटस और अलेक्जेंडर असमानोव, सामाजिक मनोविज्ञान विभाग के शिक्षक एडॉल्फ हरश। प्रशिक्षकों को टाइम-आउट ले सकते हैं, व्यक्तिगत खिलाड़ियों या पूरे छः को बदल सकते हैं।
1985। टेलीविजन क्लब के खिलाड़ी "क्या? कहाँ पे? कब?" अलेक्जेंडर हंगेरियन, दिमिट्रोवोग्राद उलानोवस्क क्षेत्र से बिल्डर। © रिया नोवोस्ती, काज़ारिन24 जनवरी, 1 9 7 9 खेल में "क्या? कहाँ पे? कब?" पहले संगीत विराम लग रहा था।
1988। हस्तांतरण में संगीत रोकें "क्या? कहाँ पे? कब?"। © रिया नोवोस्ती, ओलेग लास्टोकिनकई सालों तक, खेल "क्या? कहाँ पे? कब?" सोवियत टेलीविजन प्रसारणों पर कुछ लोगों में से एक था, जहां आप लोकप्रिय विदेशी कलाकारों को देख सकते थे।
1989। संगीत के सदस्य ग्रीक गायक डेमिस Roussos रोकें। © रिया नोवोस्ती, ओलेग लास्टोकिन1 9 80 में, एक नया नियम पेश किया गया था - एक महत्वपूर्ण स्थिति में एक विशेष मौका दिया गया था: अंतिम दौर पूरे क्लब द्वारा खेला जा सकता था।
1986। "क्या? कहाँ पे? कब?"। © इटार-टैस, इगोर ज़ोटीन1 9 82 में, खेल का रूप अंततः निर्धारित किया गया था। एक नया नियम पेश किया गया है: खेल छह अंक जारी है। इस बिंदु तक, गेम का खाता हर समय अलग था - जैसा कि समय की अनुमति के रूप में कई प्रश्न पूछे गए थे। मास्टर का एक स्वामित्व वाक्यांश है: "खाता 0: 0। विशेषज्ञों के खिलाफ टीवी दर्शक। पहला दौर।
1985। क्लब टीमों में से एक के कप्तान "क्या? कहाँ पे? कब?" मरीना Letyavin। © रिया नोवोस्ती, काज़ारिनपूरे खेल खेल रहे विशेषज्ञों की एक टीम; विशेषज्ञों ने जीता कि जीते हुए सत्र के खेल में भाग लेना जारी रखा; यदि वे हार जाते हैं तो शुरुआती क्लब में एक्सचेंज कम हैं।
1985। टीवी के प्रतिभागियों "क्या? कहाँ पे? कब?" उत्तर के बारे में सोचो। © रिया नोवोस्ती, काज़ारिन1 9 83 में, एक्सचेंजों का क्लब एक नए परिसर - उल पर हवेली द्वारा प्रबुद्ध है। हर्ज़न, 47. यह सीजन तीन खेल रहा है। दो शीर्ष तीन एक यात्रा खेल - कुर्सियों में "स्पेयर" में। पूरे ट्रिपल या एक या दो खिलाड़ियों को प्रतिस्थापित करना संभव है। टीम की संरचना कप्तान के विवेकानुसार बदल रही है। खेल के लिए घोषित किए गए कुछ बैनर अभी भी "स्पेयर" हैं और खेल में भाग नहीं लेते हैं। एक नया नियम पेश किया गया है - विशेषज्ञ एक मिनट की चर्चा से इनकार कर सकते हैं और किसी अन्य दौर में एक सहेजे गए मिनट का उपयोग कर सकते हैं।
1989। खेल तालिका के पीछे संकेत। © इटार-टैस, बोरिस डेबिट्स्की1984। एक मिनट की चर्चा के दौरान खिलाड़ियों को संदर्भ साहित्य का उपयोग करने की अनुमति दी गई: द बिग सोवियत विश्वकोष, उशकोव, ओझेगोव और डेली के शब्द, दार्शनिक विश्वकोष शब्दकोश, एक भौगोलिक विश्वकोश, एक भौगोलिक विश्वकोश, एक भौतिक विश्वकोश शब्दकोश, एक रासायनिक विश्वकोश शब्दकोश, एक रासायनिक विश्वकोश, एक सोवियत विश्वकोष ।
1985। एक खेल है। टेलीविजन क्लब "क्या? कहाँ पे? कब?"। © रिया नोवोस्ती, काज़ारिनखेल हॉल में तीन दृश्य दिखाई दिए। एक छोटे से दृश्य पर - विश्वकोश के साथ बुककेस। दूसरे चरण में - झुंडों की बेंच। सबसे बड़े - संगीत और ध्वनि के लिए स्थापना। एक गलत जवाब देने वाले खिलाड़ी को झुंडों के खंडपीठ पर भेजा जाता है। कक्षाओं द्वारा जीते पहले अंक के बाद गेम टेबल के लिए धागे वापस आ गए हैं।
1988। "क्या? कहाँ पे? कब?"। © रिया नोवोस्ती, ओलेग लास्टोकिन1 9 85 में, एक नया बदलाव - प्रत्येक गेम में एक छः भाग नहीं लेता है, लेकिन संपूर्ण क्लब छः छः विशेषज्ञ हैं। आदेशों का परिवर्तन सिद्धांत पर आधारित है: मैंने जीता - खेल को रोकें, खो गए - किसी अन्य टीम को रास्ता देना। टीमों के माध्यम से बदल रहे हैं: खेल तालिका पर क्षेत्रों में - कप्तानों के उलटा खेल टिकट। यदि विशेषज्ञ गोल हार जाते हैं, तो नाटक टिकट खत्म हो जाता है और यह पता चला है कि छह स्थानांतरित होने के लिए क्या आएगा। खेल का निर्णायक दौर: यदि टीम जीतती है, तो इसे अगली बार गेम शुरू करने का अधिकार मिलता है और सभी पुरस्कार प्राप्त होते हैं। वह टीम जो खेल के आखिरी दौर में खो देती है, क्लब छोड़ देती है। नवाचार इस छह पर आते हैं।
1989। "क्या? कहाँ पे? कब?"। © इटार-टैस, बोरिस डेबिट्स्की1 9 86 में, प्रत्येक गेम पर एक छः विशेषज्ञ प्रत्येक गेम में शामिल होता है। पहला "ब्लिट्ज टूर्नामेंट" पेश किए गए थे। संगीत विराम के प्रतीक गेमिंग क्षेत्रों से गायब हो जाते हैं। ट्रेबल की चाबियाँ अब टीमों के कप्तानों में हैं। संगीत विराम टीमों को उनके विवेकानुसार लिया जाता है। टेलीविजन प्रशंसकों की मदद के लिए एक मिनट प्रकट होता है। यह हर्ज़न स्ट्रीट पर एक हवेली में आखिरी गेम वर्ष था, 47।
1 9 87 में, अंतरराष्ट्रीय खेलों की एक श्रृंखला "क्या? कहाँ पे? कब?"। बुल्गारिया में खेलों पर, इसे पहले पारंपरिक पुरस्कार प्रणाली को बदलने का फैसला किया गया था। अंतर्राष्ट्रीय खेलों में पुरस्कार पुस्तकों ने दोनों देशों और उपभोक्ता वस्तुओं के लोक शिल्प, सजावटी और लागू कला के उत्पादों को बदल दिया।
1987। अग्रणी टीवी शो "क्या? कहाँ पे? कब?" वी। वोरोशिलोव (दाएं)। फोटो इगोर ज़ोटिना (फोटोऑक्सिक्रोनिक्स टीएएसएस)1 9 88 में, अंतरराष्ट्रीय क्लब में खेलों की एक श्रृंखला आयोजित की गई "क्या? कहाँ पे? कब?"। यूएसएसआर, यूएसए, बुल्गारिया, पोलैंड, फ्रांस प्ले टीमों की टीम।
विशेषज्ञों में से एक विशेषज्ञ दर्शकों के खिलाफ नहीं खेल रहे हैं, लेकिन पूरे क्लब 13 छः विशेषज्ञ हैं। विशेषज्ञों की कोई भी टीम पूरे क्लब के लिए जवाब दे सकती है, और पूरा क्लब इस उत्तर के लिए ज़िम्मेदार है। कोई भी छह पिछली टीम की प्रतिक्रिया का विरोध कर सकता है। क्लब के अंतिम संस्करण के लिए, एक प्रतिक्रिया स्वीकार की जाती है, जिसे अंतिम दिया गया था।
दूसरे क्वालीफाइंग गेम से शुरू, एक नया नियम पेश किया गया था: छः, जिसने एक गलत जवाब दिया और एक दौर खो दिया, मौसम के खेल में भाग लेने के लिए बंद कर दिया। टीम के खिलाड़ियों को सहेजें केवल क्लब द्वारा खेले गए क्लब को बचा सकते हैं।
1988। अंतरराष्ट्रीय व्यापार और वैज्ञानिक और तकनीकी संबंधों के लिए केंद्र। युवा केंद्रीय टेलीविजन के लिए कार्यक्रम के मुख्य संपादकीय बोर्ड के हस्तांतरण का लाइव प्रसारण "क्या? कहाँ पे? कब? "बुल्गारिया, पोलैंड, यूएसएसआर और संयुक्त राज्य अमेरिका के विशेषज्ञों ने भाग लिया। फोटो ओलेग इवानोवा / फोटोक्स्रोनिक्स टीएएसएस /1 9 8 9 में, अंतर्राष्ट्रीय खेल "क्या? कहाँ पे? कब?"। स्थान - मॉस्को, लाल प्रेस्न्या (सोविन सेंटर) पर अंतर्राष्ट्रीय व्यापार केंद्र। एक प्रमुख छः विशेषज्ञ टीम एक प्रमुख छः खेलती हैं। विशेषज्ञ टीम खेल के प्रत्येक अंक की जटिलता निर्धारित करती हैं। प्रत्येक दौर में प्रश्न की जटिलता के आधार पर, आप 1 से 10 अंक प्राप्त कर सकते हैं।
यदि सभी नौ विशेषज्ञ टीमों ने सही उत्तर दिया - सवाल एक बिंदु है। आठ टीमों ने सही उत्तर दिया - प्रश्न दो अंक, आदि खर्च करता है। यदि किसी भी विशेषज्ञ टीमों में से कोई भी सही उत्तर नहीं देता है, तो प्रश्न उच्चतम रेटिंग प्राप्त करता है - 10 अंक। यदि मुख्य छह विशेषज्ञ गोल जीतते हैं, तो ये दस अंक विशेषज्ञ प्राप्त करते हैं। यदि प्रश्न टीम को हल नहीं कर सकता है और खेल नहीं सकता है, तो 10 अंक टीवी दर्शक प्राप्त कर रहे हैं।
विशेषज्ञों की एक टीम, जो गेम के परिणामस्वरूप सबसे बड़ी बौद्धिक रेटिंग प्राप्त करेगी, को केंद्रीय खेल तालिका के पीछे अगले गेम को जारी रखने का अधिकार मिलता है। छोटी रेटिंग स्कोर करने वाली टीम को क्लब छोड़ना चाहिए। नए छह खिलाड़ी उसके स्थान पर आएंगे।
इस तथ्य के कारण कि खेल का मुख्य नियम अस्थायी रूप से रद्द कर दिया गया है (खेल छह अंक तक चला जाता है), खेल की एक नई सीमा स्थापित है - आधी रात। खेल सोविन सेंटर के टॉवर पर मुर्गा की तीसरी परत पर समाप्त होता है।
1 99 1 की सर्दियों में, पहली बार पैसा प्ले डेस्क पर दिखाई दिया। बुद्धिमान क्लब एक बुद्धिमान कैसीनो बन जाता है। प्रस्तुतकर्ता को क्रूपियर कहा जाना शुरू कर दिया। वाक्यांश "बौद्धिक कैसीनो एकमात्र ऐसा स्थान है जहां आप अपने दिमाग के साथ पैसे कमा सकते हैं।"
खेल के बुनियादी नियमों में बदलाव नहीं हुआ है: एक छः विशेषज्ञ नाटकों, खेल छह अंक तक जाता है, हारने वाली टीम क्लब में अपनी जगह खो देती है।
2005 साल। "क्या? कहाँ पे? कब?"। © इटार-टैस, नतालिया नेचेवाव्लादिमीर याकोवेलविच वोरोशिलोव 25 साल का स्थायी अग्रणी हस्तांतरण था। 30 दिसंबर, 2000 को, उन्होंने अपना आखिरी गेम खेला - खेलों की सालगिरह श्रृंखला का अंतिम, जिस पर एलिट क्लब का भाग्य "क्या? कहाँ पे? कब?"। 6: 5 के स्कोर के साथ विशेषज्ञों ने जीता। विशेषज्ञों की जीत का मतलब था कि एलिट क्लब में खेल "क्या? कहाँ पे? कब?" जारी रखना चाहिए।
4 सितंबर को "जन्मदिन" लोकप्रिय बौद्धिक टीवी गेम "क्या? कहाँ? कब?" से 35 साल दिखाता है
टेलीविजन ट्रांसमिशन के जन्म की तारीख "क्या? कहाँ? कब?" इसे आधिकारिक तौर पर 4 सितंबर, 1 9 75 को माना जाता है, जब गेम का पहला अंक जारी किया गया था, जिसमें से संस्थापक टीवी प्रस्तुतकर्ता व्लादिमीर वोरोशिलोव था।
प्रारंभ में, गेम को "पारिवारिक प्रश्नोत्तरी" कहा जाता था? कहाँ पे? कब? "। पहले गेम में, दो टीमों ने भाग लिया - इवानोव के परिवार और मॉस्को से कुज़नेत्सोव के परिवार।
इस खेल में प्रत्येक परिवार के घर पर दो राउंड शॉट शामिल थे। 11 प्रश्नों के लिए टीमों से पूछा गया। परिवार एल्बम इवानोव और कुज़नेत्सोव की तस्वीरों के साथ दो भूखंडों को एक से जोड़ा गया था।
समय के साथ, खेल के नियम, पुरस्कार और क्लब के नाम बदल गए। 1976 में पारिवारिक प्रश्नोत्तरी "क्या? कहाँ? कब?" एक टेलीविजन युवा क्लब में बदल गया "क्या? कहाँ? कब?"। पहला खिलाड़ी मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के छात्र थे।
खेल एक शीर्ष पर दिखाई दिया, जिसमें एक सवाल नहीं है, लेकिन एक खिलाड़ी का जवाब। चर्चा पर कोई कुछ मिनट नहीं थे, खेल के प्रतिभागियों ने तैयारी के बिना तुरंत सवालों के जवाब दिए। प्रत्येक प्रतिभागी ने खुद के लिए खुद को खेला।
वोरोशिलोव ने खुद के पहले प्रश्नों का आविष्कार किया था, और जब खेल प्रसिद्ध हो गया, तो दर्शकों से प्रश्न बनाना शुरू कर दिया। प्रश्न के लिए एक प्रतिक्रिया एक पुरस्कार प्राप्त हुआ - एक पुस्तक जिसने सात प्रश्नों का उत्तर दिया, मुख्य पुरस्कार - पुस्तकों का एक सेट।
खिलाड़ियों के जवाबों का मूल्यांकन मानद जूरी के सदस्यों द्वारा किया गया था - यूएसएसआर ओग्नेस बरोयन के एएमएन अकादमिक, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज विटाली गोल्डाडान्स्की, लेखक डैनियल डेनिन के संबंधित सदस्य।
उस समय व्लादिमीर वोरोशिलोव को फ्रेम में दिखाई देने से मना किया गया था, इसलिए अलेक्जेंडर मासलीकोव पहला प्रमुख गेम था। उन्होंने सिर्फ एक खेल बिताया।
1977 में फ्रेम में नेता ने दृश्यों के लिए चार आवाज़ें बदल दीं, जिनमें से व्लादिमीर वोरोशिलोव और सीटी पत्रकारों के युवा संस्करण के कर्मचारियों आंद्रेई मेन्शिकोव और स्वेतलाना बर्डिकोव के साथ-साथ भूगोल ज़ोया अरापोव भी थे। टीवी दर्शकों के लिए उनके नाम एक रहस्य बना रहे। व्लादिमीर वोरोशिलोव मुख्य प्रमुख खेल था, शेष वोटों ने एक सहायक भूमिका निभाई - टेलीविजन दर्शकों के पत्रों को आवाज उठाई (हर दिन कार्यक्रम के पते में मैंने पत्रों के बैग भेजे, जिनमें से प्रत्येक के लिए उत्तर देने के लिए आवश्यक था, सर्वोत्तम प्रश्न खोजें, प्रश्न की सटीकता की जांच करें, संपादित करें, तैयार करें)।
1977 में पहली बार, शीर्ष ने टेलीविजन दर्शकों के पत्रों को इंगित करना शुरू किया, न कि जवाब देने वाला खिलाड़ी और चर्चा का एक मिनट खेल में दिखाई दिया। प्रत्येक सही उत्तर ने गेम के प्रतिभागियों के सामान्य फंड को एक पुरस्कार पुस्तिका लाई। अगर क्लब के सदस्यों ने सवाल खो दिया, तो पूरे छह खिलाड़ी बदल गए। उसी वर्ष, क्लब में एक परंपरा को सर्वश्रेष्ठ प्रश्न के लिए दर्शक को पुरस्कार पेश करने के लिए दिखाई दिया, और हॉल - फिलिन फोमका में संचरण का एक जीवित प्रतीक दिखाई दिया।
1 9 78 से, व्लादिमीर वोरोशिलोव एकमात्र आवाज होस्ट गेम बन गया, और टेलीविज़न क्लब में गेम "क्या? कहाँ? कब?" पारंपरिक और स्थायी बन गया।
1979 सेसभी खिलाड़ी जो क्लब के सदस्य थे "क्या? कहाँ? कब?" या बस हस्तांतरण के प्रतिभागियों द्वारा, पहले Connoisseurs कहा जाना शुरू किया। उसी वर्ष, 24 जनवरी को, पहला संगीत विराम खेल में किया गया था। सबसे पहले, संगीत विराम हमेशा रिकॉर्ड में चला गया। खेल में आमंत्रित कलाकारों की भागीदारी के साथ कमरे केवल 1 9 82 में ही दिखाई दिए, और 1 9 83 से, हॉल में संगीत विराम पारंपरिक हो गया।
1 9 7 9 से 1 9 83 तक, पुस्तक के पुरस्कारों ने तमारा व्लादिमीरोवना विष्णकोव की किताब के मॉस्को हाउस के निदेशक, ऑल-यूनियन सोसाइटी ऑफ नोगोलुबो के प्रेसीडियम के एक सदस्य का प्रतिनिधित्व किया।
1 9 80 में, व्लादिमीर वोरोशिलोव के प्रमुख खेल का नाम पहली बार उल्लेख किया गया था, और 1981 में क्लब का पहला मानद पुरस्कार - "सोवि साइन" - लकड़ी के उल्लू के रूप में निलंबन। पुरस्कार को खेल के सर्वश्रेष्ठ connoisseur से सम्मानित किया गया था; अलेक्जेंडर Bialko उसका पहला मालिक बन गया।
1 9 82 में, खेल का रूप अंततः निर्धारित किया गया था। एक नया नियम पेश किया गया था: खेल छह अंक जारी है। इस बिंदु तक, गेम का खाता हर समय अलग था - जैसा कि समय की अनुमति के रूप में कई प्रश्न पूछे गए थे।
6 दिसंबर, 1 9 83 को, खेल पर एक "ब्लैक बॉक्स" दिखाई दिया (ब्लैक बॉक्स के आकार में चार अलग-अलग होते हैं। वे सभी मखमल के अंदर लकड़ी से बने होते हैं।
1984 में पुरस्कार "क्रिस्टल उल्लू", जिसका पहला मालिक न्यूरल लैटिपोव था। 1 9 84 से 1 99 0 तक, पुरस्कार "क्रिस्टल उल्लू" को साल में एक बार सौंप दिया गया था - दर्शकों की टीम में और विशेषज्ञों की टीम में वर्ष का सबसे अच्छा खिलाड़ी। 1 99 1 से 2000 तक, ग्रीष्मकालीन और शीतकालीन श्रृंखला के फाइनल में पुरस्कार वर्ष में दो बार सम्मानित किया गया था। अपवाद 2000 की सालगिरह खेल था, जब "क्रिस्टल उल्लू" को प्रत्येक श्रृंखला गेम का सर्वश्रेष्ठ पारस्पर से सम्मानित किया गया था।
2001 से, वसंत, गर्मी, शरद ऋतु और सर्दी श्रृंखला के अंतिम खेल में "क्रिस्टल उल्लू" को साल में चार बार सम्मानित किया जाता है। पुरस्कार विजेता टीम का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी प्राप्त करता है - एक विशेषज्ञ या दर्शक।
पहली "क्रिस्टल उल्लू" गस-क्रिस्टल व्लादिमीर क्षेत्र के शहर में ग्लास फैक्ट्री में बनाई गई थी, 1 9 85 से वे ल्वीव प्रयोगात्मक सिरेमिको-मूर्तिकला फैक्ट्री (आर्द्र ग्लास, हस्तनिर्मित) में बने होते हैं।
1987 से अंतरराष्ट्रीय खेलों की एक श्रृंखला "क्या? कहाँ? कब? कब?", बुल्गारिया से तीन लाइव प्रसारण हुए।
1989 मेंव्लादिमीर वोरोशिलोव, क्लबों के अंतर्राष्ट्रीय संघ की पहल पर "क्या? कहाँ? कब?" (मैक) - एक सार्वजनिक गैर-सरकारी संगठन जो दुनिया के कई देशों के बौद्धिक खेलों के क्लबों को एकजुट करता है और खेल "सीजीसी" के आंदोलन के लिए एक समन्वय केंद्र है। अनुग्रहों के तहत, सबसे बड़ा टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं - एक बहु-चरण विश्व कप, वार्षिक विश्व चैम्पियनशिप।
1991 मेंगेम टेबल पर पहली बार पुरस्कार के रूप में, पैसा दिखाई दिया, बौद्धिक क्लब को बौद्धिक कैसीनो में बदल दिया, और लीड को क्रूपियर कहा जाना शुरू कर दिया।
एलिट क्लब के अमर सदस्य का शीर्षक पेश किया गया था, जिसने टीम के नुकसान के बावजूद क्लब में रहने का अधिकार प्राप्त किया था। अमर का गुण लाल जैकेट था।
1992 में खेल में "शून्य" क्षेत्र दिखाई देता है।
1 99 3 की सर्दियों में, पहली बार विशेषज्ञों ने टक्सडो में खेल पर दिखाई दिया।
30 दिसंबर, 2000 को, व्लादिमीर वोरोशिलोव ने 10 मार्च, 2001 को अपना आखिरी गेम आयोजित किया। मई 2001 से लेखक, अग्रणी, निदेशक और खेल के निर्माता "क्या? कहाँ? कब?" बोरिस हुक बन गया। इस साल से, "13 सेक्टर" पेश किया गया था, जो इंटरनेट के उपयोगकर्ता सीधे ईथर के दौरान गेम को प्रश्न भेज सकते हैं।
2002 में क्लब ने एक नया मानद पुरस्कार स्थापित किया - "डायमंड उल्लू", जो वर्ष का मुख्य पुरस्कार है और अंतिम गेम में विजेता टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी में सम्मानित किया जाता है। पुरस्कार "डायमंड उल्लू" प्रौद्योगिकी "डायमंड फेसट" (हस्तनिर्मित) पर चांदी और क्रिस्टल से बना है। उल्लू की सजावट में 70 रूबी का इस्तेमाल किया। "डायमंड उल्लू" का वजन 8 किलो से अधिक है।
1 9 76 से 1 9 82 तक खेल "क्या? कहाँ? कब?" Ostankin Teletozer के बार में पारित; 1 9 83 से 1 9 86 तक - हाउस नंबर 47 में हर्ज़ेन स्ट्रीट (अब बोल्शया निकित्स्काया) पर ओल्ड हवेली में, जहां एमजीके वीएलकेएसएम शैक्षणिक और पद्धति केंद्र युवाओं के खाली समय को व्यवस्थित करने पर स्थित था; 1988 में और 1989 में खेल "क्या? कहाँ? कब?" लाल presnya पर अंतरराष्ट्रीय व्यापार के केंद्र में पारित।
1 99 0 से, टेलीविजन एलिट क्लब के सभी खेल "क्या? कहाँ? कब?" एक गैर-पाई गार्डन में शिकार घर में पास।
कार्यक्रम "क्या? कहाँ? कब?" एक बार Tefi Telemunity से सम्मानित नहीं किया गया था: 1997 मेंनामांकन "मनोरंजन कार्यक्रम" में; 2001 मेंनामांकन "टेलीविजन गेम" में, और इसके संस्थापक और पहले अग्रणी व्लादिमीर वोरोशिलोव को मरणोपरांत रूप से "घरेलू टेलीविजन के विकास में व्यक्तिगत योगदान के लिए" पुरस्कार से सम्मानित किया गया था; 2002 में, कार्यक्रम "क्या? कहाँ? कब?" नामांकन "टेलीविजन गेम" के फाइनल में जारी किया गया; 2004 और 2005 में वह नामांकन "टेलीविजन गेम" में विजेता बन गईं।
खुली स्रोतों की जानकारी के आधार पर तैयार सामग्री
1 9 75 से सितंबर 2007 की अवधि के लिए, 25 9 गेम खेले गए।
मई 2001 से सितंबर 2007 की अवधि के लिए 87 खेल बोरिस हुक खर्च किए।
कॉग्नोबास 2,962 प्रश्न निर्धारित किए गए थे।
इनमें से 867 प्रश्नों को मई 2001 से सितंबर 2007 से पूछा गया था।
2002 से 2005 तक, दर्शकों ने 8 मिलियन 337 हजार 710 रूबल और 1 हजार यूरो अर्जित किए।
खेल:
1 9 76 से 1 9 82 तक खेल "क्या? कहाँ? कब?" Ostankino Teletozer के बार में पारित।
1 9 83 से 1 9 86 तक - हाउस नंबर 47 में हर्ज़न स्ट्रीट (अब बोल्शाया निकित्स्काया) पर ओल्ड हवेली में, जहां एमजीसी डब्लूआरसीएसएम का शैक्षिक और विधिवत केंद्र युवाओं के खाली समय को व्यवस्थित करने पर स्थित था।
1 9 87 में, बुल्गारिया से तीन लाइव ईथर ने हुआ।
1 9 88 में और 1 9 8 9 में, खेल "क्या? कहाँ? कब?" लाल presnya पर अंतरराष्ट्रीय व्यापार के केंद्र में पारित।
हंटिंग हाउस 18 वीं शताब्दी की वास्तुकला का एक स्मारक है, प्रिंस निकिता यूरीविच त्रयुतस्की की फ्यूजन एस्टेट का हिस्सा है। 1739 और 1753 के बीच बनाया गया।
"क्या कहां कब?" और "तेफी" प्रीमियम
1997
खेल "क्या? कहाँ? कब?" - नामांकन "मनोरंजन कार्यक्रम" में प्रतियोगिता का विजेता।
2001
कार्यक्रम "क्या? कहाँ? कब?" - नामांकन "टेलीविजन गेम" में प्रतियोगिता का विजेता।
व्लादिमीर वोरोशिलोव एक पुरस्कार है "घरेलू टेलीविजन के विकास में व्यक्तिगत योगदान के लिए" (मरणोपरांत)।
अलेक्जेंडर फूच "ऑपरेटर" नामांकन (मरणोपरांत) में प्रतियोगिता का विजेता है।
2002
2003
नतालिया प्लूटुलोवा - नामांकन "ध्वनि अभियंता" में प्रतियोगिता का विजेता।
2004
कार्यक्रम "क्या? कहाँ? कब?" नामांकन "टेलीविजन गेम" के फाइनल में जारी किया गया।
2005
कार्यक्रम "क्या? कहाँ? कब?" नामांकन "टेलीविजन गेम" के फाइनल में जारी किया गया।
संक्षिप्त क्रॉनिकल खेल
1975
4 सितंबर, 1 9 75 को आधिकारिक तौर पर खेल का जन्मदिन माना जाता है "क्या? कहाँ? कब?"। इस दिन पहले आया था "पारिवारिक प्रश्नोत्तरी" क्या? कहाँ पे? कब?".
दो टीमों ने कार्यक्रम में हिस्सा लिया - इवानोव के परिवार और कुज़नेत्सोव परिवार मास्को से। स्थानांतरण भागों द्वारा गोली मार दी गई थी - पहले एक ही परिवार का दौरा, और फिर दूसरी तरफ। प्रत्येक टीम ने 11 प्रश्नों के लिए सोचा। परिवार एल्बम इवानोव और कुज़नेत्सोव की तस्वीरों के साथ दो भूखंडों को एक से जोड़ा गया था। 1 कार्यक्रम हवा में बाहर आया।
1 9 75 गेम के रूप की खोज वर्ष खोज है। अभी तक स्थानांतरण में कोई भेड़िया नहीं था।
1976
1 9 76 में, "पारिवारिक प्रश्नोत्तरी" क्या? कहाँ पे? कब? "एक टेलीविजन युवा क्लब में बदल गया" क्या? कहाँ पे? कब?"।
1 9 76 के हस्तांतरण के पद में, मास्को राज्य विश्वविद्यालय के कई संकाय के छात्रों ने हिस्सा लिया।
खेल एक शीर्ष दिखाई दिया।
चर्चा के एक मिनट के लिए। खेल के प्रतिभागियों ने तैयारी के बिना तुरंत सवालों के जवाब दिए। प्रत्येक प्रतिभागी ने खुद के लिए खुद को खेला।
भेड़िया के तीर ने उस व्यक्ति को चुना जो दर्शकों के प्रश्न का उत्तर दे। सवाल का जवाब दिया - एक पुरस्कार प्राप्त करें - एक किताब। सात सवालों के जवाब दिए - मुख्य पुरस्कार प्राप्त करें - किताबों का एक सेट।
खिलाड़ियों के जवाबों का मूल्यांकन एएमएन यूएसएसआर ओ.वी. के मानद जूरी - अकादमिक के सदस्यों द्वारा किया गया था। Baroyan, यूएसएसआर v.o.goldansky, लेखक d.sdan के एकेडमी ऑफ साइंसेज के संबंधित सदस्य।
V.ya.voroschilov उस समय फ्रेम में दिखाई देने के लिए मना किया गया था, इसलिए अलेक्जेंडर Maslyakov पहला अग्रणी खेल बन गया। उन्होंने सिर्फ एक खेल बिताया।
1 9 76 में, स्थानांतरण एक बार प्रसारित किया गया था - 24 अप्रैल।
1977
स्थानांतरण फ्रेम में स्थानांतरित किया जाता है।
फ्रेम में नेता ने दृश्यों के लिए चार आवाज़ें बदल दीं। नए शिपिंग नेताओं में से व्लादिमीर वोरोशिलोव और सीटी के युवा संपादकीय कार्यालय के कर्मचारी थे, पत्रकार आंद्रेई मेन्सिकोव और स्वेतलाना बर्डिकोव, साथ ही भूवैज्ञानिक जोया अरापोव (वर्तमान में, ज़ोया पावलोवाना अरापोवा स्थिति में "गेम-टीवी" उत्पादन केंद्र में काम करता है प्रबंधित कर्मों का)।
वी। वोरोशिलोव मुख्य प्रमुख खेल था, शेष वोटों ने एक सहायक भूमिका निभाई - टेलीविजन दर्शकों के आवाज वाले पत्र।
टीवी दर्शकों के लिए "स्क्रीन के दूसरी तरफ" स्थानांतरण का नेतृत्व करने वाले ने लंबे समय तक एक रहस्य बना दिया। और व्लादिमीर वोरोशिलोव के लिए, "उपनाम" "ओस्टान्किनो से गुप्त" दृढ़ता से सुरक्षित था।
1 9 77 में, भेड़िया पहले दर्शकों के पत्रों को इंगित करता है, न कि प्रतिक्रियाशील खिलाड़ी पर!
गेम में एक मिनट की चर्चा दिखाई देती है!
प्रत्येक सही उत्तर गेम प्रतिभागियों के सामान्य फंड को एक पुरस्कार पुस्तिका लाता है।
अगर क्लब के सदस्यों ने सवाल खो दिया, तो पूरे छह खिलाड़ी बदल गए।
1 9 77 में, एक परंपरा दर्शक को सर्वश्रेष्ठ प्रश्न के लिए पुरस्कार पेश करने के लिए क्लब में दिखाई दी।
हॉल में प्रसारण का एक लाइव प्रतीक - फिलिन फोमका में दिखाई दिया।
1 9 77 में, क्लब में एक गेम खेला गया था।
1978
1 9 78 के बाद से, vyy.voroschilov एकमात्र स्पेसर अग्रणी खेल बन जाता है।
1 9 78 से, टेलीविज़न क्लब में खेल "क्या? कहाँ? कब?" पारंपरिक और स्थायी बनें। 1 9 78 में, 9 गेम खेले गए।
1979
1 9 7 9 में, ट्रांसमिशन प्रतिभागियों को पहले Connoisseurs कहा जाता है। इस बिंदु तक, सभी खिलाड़ी "क्लब के सदस्य" "क्या थे? कहाँ? कब?" या केवल ट्रांसमिशन के "प्रतिभागियों"।
पुरस्कार-किताबें तमारा व्लादिमिरोवना विश्वकोवा का प्रतिनिधित्व करती हैं - मॉस्को हाउस ऑफ बुक्स के निदेशक, ऑल-यूनियन सोसाइटी ऑफ नोगोल्युबोव के प्रेसीडियम के सदस्य। टी.वी. विश्वकोवा ने 1 9 83 तक विशेषज्ञों के लिए पुरस्कार का प्रतिनिधित्व किया।
खेल पहला संगीत विराम प्रकट होता है।
1980
23 अप्रैल, 1980 को खेल में पहली बार, खेल के मेजबान का नाम उल्लेख किया गया है: "व्लादिमीर वोरोशिलोव द्वारा लीड।"
1981
प्रथम मानद क्लब पुरस्कार - "सोवि साइन।
1982
अंत में खेल के रूप को परिभाषित किया।
नया नियम पेश किया गया है: खेल छह अंक तक जारी है। इस बिंदु तक, गेम का खाता हर समय अलग था - जैसा कि समय की अनुमति के रूप में कई प्रश्न पूछे गए थे।
लीड का "ब्रांडेड" वाक्यांश: "स्कोर 0 है: 0. विशेषज्ञों के खिलाफ टीवी दर्शक। पहला दौर।"
1983
पहला काला बॉक्स।
1984
दर्शकों की प्रत्यक्ष भागीदारी के साथ वर्ष के पहले फाइनल।
पहला "क्रिस्टल उल्लू"।
1 99 1 से 2000 तक, ग्रीष्मकालीन और शीतकालीन श्रृंखला के फाइनल में पुरस्कार वर्ष में दो बार सम्मानित किया गया था। अपवाद 2000 के वर्षगांठ के खेल थे, जब "क्रिस्टल उल्लू" को श्रृंखला के प्रत्येक गेम के बेहतर पारस्पर से सम्मानित किया गया था।
2001 से, वसंत, गर्मी, शरद ऋतु और सर्दी श्रृंखला के अंतिम खेल में "क्रिस्टल उल्लू" को साल में 4 बार दिया जाता है। पुरस्कार विजेता टीम का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी प्राप्त करता है - एक विशेषज्ञ या दर्शक।
पुरस्कार "क्रिस्टल उल्लू" के विशेषज्ञ मालिकों की सूची में - 31 लोग। एलिट क्लब के 9 संज्ञान में उनके "संग्रह" में कई उल्लू होते हैं।
अलेक्जेंडर ड्रुज़ पुरस्कार "क्रिस्टल उल्लू" (1 99 0, 1 99 2, 1 99 5, 2000, 2000) का एक चार गुना मालिक है।
फेडर ड्विनीटिन पुरस्कार का एक चार गुना मालिक है (1 99 1, 1 99 4, 2000, 2002)।
मैक्सिम पोटाशेव माननीय पुरस्कार का तीन बार मालिक (1 99 7, 2000, 2000) है।
पुरस्कार के दो बार मालिक "ख्रुरस उल्लू": एलेक्सी ब्लिनोव (1 99 3, 1 99 4), आंद्रेई कोज़लोव (1 99 4, 1 99 5), अलेक्जेंडर रूबिन (1 99 5, 1 99 6), बोरिस बर्डा (1 99 8, 2000), वैलेंटाइना गोलुबेवा (ग्रीष्मकालीन 2003, शरद ऋतु 2003)।
"संग्रह" asi shavinskaya में, दो उल्लू, लेकिन उनमें से एक "क्रिस्टल", और दूसरा - "हीरा"।
पुरस्कार के मालिकों में "क्रिस्टल उल्लू" - 14 दर्शक।
1 9 84 - अलेक्जेंडर ज़्लोबिन, डबना, इंजीनियर।
1 9 85 - सर्गेई ओहरिमुक, स्कूलबॉय, टॉपोरा गांव, ख्मेलनीत्स्की क्षेत्र।
1 9 88 - ग्रिगोरी नेक्रिच, सर्जन और मरीना कोरियावा, अध्यापन, सेवरडलोव्स्क।
1 99 0 - सर्गेई कोरोस्टेलकिन, रोवेल।
1 99 5 - दर्शकों की टीम टीम: लुडमिला कानाचिना, सेंट पीटर्सबर्ग; यूरी वोलोडिन, मॉस्को; ओल्गा ओवेकिन, वोल्गोग्राड; Ilya Likhachev, Voronezh; इरीना शिबोवा, समारा; मार्क Grigoryan, येरेवन।
1 99 7 - ल्यूबोव लालीवा, कौडनर, कोमी गणराज्य।
2002 - अरमा तट्टारी, पर्म, पेंशनभोगी।
2003 - वैलेंटाइना ग्लाइवा, एलर्टोव्का गांव, अल्ताई क्षेत्र, पुस्तकालय।
1986
पहला ब्लिटाइज़र।
पहला प्रत्यक्ष ईथर 24 अक्टूबर, 1 9 86 है।
अब से, स्थानांतरण "क्या? कहाँ? कब?" यह केवल लाइव निकलता है।
1987
अंतर्राष्ट्रीय खेलों की श्रृंखला "क्या? कहाँ? कब?"।
संस्कृति के लोगों के महल के निर्माण से तीन सीधे प्रसारण। सोफिया (बुल्गारिया) में Lyudmila znikkov।
खेला गया: नेशनल क्लब ज्ञान (बुल्गारिया) के सदस्यों के सदस्य और क्लब के connoisseurs की टीम "क्या? कहाँ? कब?" (यूएसएसआर)।
पुरस्कार: लोक शिल्प, पेंटिंग्स, गहने, आदि के उत्पाद
1988
अंतरराष्ट्रीय क्लब में खेलों की एक श्रृंखला "क्या? कहाँ? कब?"।
यूएसएसआर, यूएसए, बुल्गारिया, पोलैंड, फ्रांस की टीमों ने खेला।
मॉस्को में सेंटर फॉर इंटरनेशनल ट्रेड (सोविन्सेंट) से लाइव ब्रॉडकास्ट।
पुरस्कार: "क्या? कहाँ? कहाँ? कब? कब? कब?", साथ ही साथ सबसे अधिक विभिन्न वस्तुओं और उत्पादों - संयुक्त राज्य अमेरिका से आइसक्रीम से आर्मेनिया से नीले कार्नेशन तक।
1990
1 99 0 से, टेलीविजन एलिट क्लब के सभी खेल "क्या? कहाँ? कब?" एक गैर-पाई गार्डन में शिकार घर में पास।
1991
1 99 1 की सर्दियों में, पहली बार पैसा खेलने की मेज पर पुरस्कार के रूप में दिखाई दिया।
बुद्धिमान क्लब एक बुद्धिमान कैसीनो बन जाता है।
प्रस्तुतकर्ता को क्रूपियर कहा जाना शुरू कर दिया।
वाक्यांश पहली बार प्रकट होता है: "बौद्धिक कैसीनो एकमात्र ऐसा स्थान है जहां आप अपने दिमाग के साथ पैसे कमा सकते हैं।"
एलिट क्लब के अमर सदस्य का शीर्षक पेश किया गया था।
क्लब के अमर सदस्यों को टीम के नुकसान के बावजूद क्लब में रहने का अधिकार मिलता है। अमर का गुण एक लाल जैकेट बन जाता है।
1992
खेल में "शून्य" क्षेत्र दिखाई देता है।
दर्शकों की गतिविधि का स्पलैश। 1 99 2 में, प्रश्नों के साथ 230 हजार पत्र कार्यक्रम में आए।
1993
1 99 3 की सर्दियों में, विशेषज्ञों ने पहले टक्सेडो में खेल पर दिखाई दिया।
1995
खेल "क्या? कहाँ? कब?" - 20 साल।
सालगिरह शीतकालीन खेलों आदर्श वाक्य के तहत हैं: "अंतिम दौरे। अमर का खेल।" पहले मास्टर गेम का शीर्षक।
10 मार्च, 2001 को, व्लादिमीर याकोवेलविच ने अपना जीवन छोड़ दिया। सालगिरह खेल उनके "अंतिम दौरे" बन गए।
युवा दर्शक के मास्को थिएटर के मुख्य निदेशक हेनरीएटा यानोवस्काया:
"जब स्थानांतरण" क्या? कहाँ पे? कब? "वह एक टूटा हुआ बम था .. इसका उदय उन दिनों में एक विशाल खोज थी। उन चीजों को उठाना जो बहुत सी चीजों के कारण ... इस स्थानांतरण की रोशनी, जो किसी भी प्रकाश से अलग थी, जो हमने स्क्रीन पर देखा। इस स्थानांतरण की लय। लय कैमरा। कैमरा चल रहा है। कैमरा उड़ रहा है की लय के लिए बिल्कुल पर्याप्त है। टेलीविजन संचरण के लिए - एक बिल्कुल असंभव बात यह है कि बस वहां नहीं था। कैमरा उत्साहित है, कैमरा स्मार्ट है, कैमरा आंखों में देख रहा है, अभिव्यक्तिपूर्ण: यह कदम तब पाया जब एक रहस्यमय आवाज जो लगातार संवाद करती है, मैं अक्सर अन्यायपूर्ण हूं, नकारात्मक दृष्टिकोण का कारण बनता है, अचानक क्रोधित होता है, अचानक कुछ प्रोफ़ाइल, शीर्षक, गुजर रहा था स्थानांतरण पर: यह एक संचरण है, जहां स्क्रीन पर एक पूरी तरह से शानदार कार्रवाई है, दिमाग का खेल, ज्ञान नहीं। कुछ भी मजबूत दिमाग खेल मैं नहीं हूँ मैं नहीं जानता। कुछ भी ज्यादा सुंदर नहीं है दिमाग खेल मैं नहीं हूँ टी पता है। मन बहुत शानदार उपहार है कि हम इससे अधिक देंगे। और इस कार्यक्रम में क्या हो रहा है। मैं वह इस स्थानांतरण की सच्चाई पर भी विश्वास नहीं कर सका, हालांकि मैंने देखा कि यह सच था। "
Konstantin Raykin, Satirikon रंगमंच के कलात्मक निदेशक:
"हमारे पास टेलीविजन पर ऐसे कार्यक्रम नहीं थे। हमारे पास ऐसे कार्यक्रम भी नहीं थे। मैं उसे स्थानांतरण भी नहीं कह सकता, यह किसी प्रकार की खोज है। यह वास्तव में मामला है जब टेलीविजन शब्द की सबसे वैध अर्थ में कला बन जाता है ।
और खेल के लिए कितने लोग खुले थे! बौद्धिक लोक नायकों बन गए। न केवल हॉकी खिलाड़ी, न केवल फुटबॉल खिलाड़ी। जो लोग अधिक जानते हैं वे बेहतर सोच रहे हैं। चौका देने वाला! इस संचरण के लिए धन्यवाद, कुछ प्रकार के क़ीमती सामान बदल गए। उसने किया और एक विशाल मामला बनाता है। "
बारी अलीबासोव, निर्माता:
"वोरोशिलोव की सबसे अच्छी टीम थी। मुझे लगता है कि मैंने वहां ऑपरेटर प्राप्त किया, अगर उसने ऐसा एक कार्रवाई नहीं दिखायी। मुझे लगता है कि इस ऑपरेटर के साथ इस तरह के प्रसारण के बाद क्या था। मैं पेशेवर ऑपरेटर के स्तर की कल्पना करता हूं, जो मैं हूं समझा कि आपको इस उच्चतम जिम्मेदारी को छिड़कने और समझने की आवश्यकता है। और दर्शक के लिए उच्चतम जिम्मेदारी जिम्मेदारी है। यह सबसे महत्वपूर्ण बात है। और दर्शक को एक दूसरे के लिए इस भावनात्मक स्ट्रिंग को खोने का मौका नहीं देना है, कार्य है केवल महान रचनाकारों। वोरोशिलोव इन महान रचनाकारों में से एक था।। मुझे आश्वस्त है कि जो भी अधिक प्रतिभाशाली, अधिक सक्षम, अधिक सक्षम, उससे सहन किया जाता है, वह सबसे बड़ा अपमान, शायद चिल्लाता है। मुझे यकीन है कि निकटतम सबसे निकटतम से पीड़ित है, और वे सबसे अधिक हैं, और वे उसके साथ महीनों, दिन, सालों से अंत तक थे। और यह वे थे जो हड्डी थे, जो उनकी सबसे शक्तिशाली नींव और समर्थन था। मुझे पूरी तरह से यकीन था कि हम उससे रो रहे थे। और जो रोए थे, उससे प्यार करते थे। शायद वे इसे भी नहीं जानते थे। लेकिन जब यह नहीं हुआ, तो कई लोगों को एहसास हुआ कि उनके लिए व्लादिमीर याकोवेलविच वोरोशिलोव नामक इस निर्माता।
उन्होंने उन्हें भाग्य बना दिया, उसने उन्हें जीवन बना दिया। उन्होंने एक ऐसी टीम बनाई जो किसी को खत्म कर देती है, यह मुझे लगता है, बाधाओं। और जो बुरी बात थीं, जो भरोसा नहीं कर सका, वे अपने रोने के लायक नहीं थे, न ही स्वर में वृद्धि हुई थी। "
2001
मई 2001 से, लेखक, अग्रणी, निदेशक और खेल के निर्माता "क्या? कहाँ? कब?" बोरिस हुक बन गया।
1 9 मई, 2001 को, बोरिस हुक का पहला हस्तांतरण हवा पर था। इस बिंदु से, एक नया अध्याय खेल के इतिहास में शुरू होता है "क्या? कहाँ? कब? कब?"।
पहली दो श्रृंखला नए प्रमुख गेम का नाम गुप्त रखा गया था, और वॉयस को कंप्यूटर का उपयोग करके विशेष रूप से संसाधित किया गया था। बाद में, नए नेता के बारे में जानकारी एक रहस्य हो गई, लेकिन फिर भी क्रेडिट में अग्रणी गेम का नाम गायब है। ट्रांसमिशन में खिलाड़ी केवल इस तरह के नेतृत्व में बदल जाते हैं: "श्री लीड!"।
खेल 2001 की ग्रीष्मकालीन श्रृंखला व्लादिमीर वोरोशिलोव (मई-जून) की याददाश्त को समर्पित थी।
70 के दशक, 80 और 9 0 के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों ने खेलों में हिस्सा लिया।
मुख्य प्रश्न श्रृंखला: "एक कार्यक्रम बनने या नहीं होने के लिए" क्या? कहाँ पे? कब? "व्लादिमीर वोरोशिलोव के बिना।" खेल जारी रखने के लिए, विशेषज्ञों को श्रृंखला का अंतिम गेम जीतना पड़ा, और दर्शकों को खेल की निरंतरता के लिए बहुमत के वोट के लिए मतदान करना था।
परिणाम: विशेषज्ञों के फाइनल ने 6: 4 के स्कोर के साथ जीता, और टीवी दर्शकों ने इस तरह मतदान किया: "गेम होने के लिए" - 74,819 लोग (91%), "नहीं" - 6,678 लोग (9%)।
2001 के शीतकालीन खेलों।
नया स्टूडियो डिजाइन।
विशेषज्ञ अब पैसे के लिए नहीं खेलते हैं।
अब खेल में "आप अपने दिमाग से कमाते हैं" केवल दर्शक। जीत की मात्रा सीधे ईथर के दौरान फोन द्वारा मतदान के परिणाम पर निर्भर करती है। उन दर्शकों को बुलाए जाने वाले कॉल की संख्या के बीच का अंतर और जो लोग इस सवाल को पसंद नहीं करते हैं वह दर्शक जीतने का योग है।
"13 क्षेत्र" पेश किया। इस क्षेत्र में, इंटरनेट उपयोगकर्ता सीधे ईथर के दौरान गेम को प्रश्न भेज सकते हैं।
"मास्टर हेल्प" पेश किया।
न्यू कप्तान क्लब में दिखाई दिए - एलिस मुखिन, मरीना उफेवा।
2002
पहली बार खेलों की चार श्रृंखला खेली गई थी - वसंत, गर्मी, शरद ऋतु और सर्दी श्रृंखला।
पहली बार खेल शुक्रवार को (शनिवार से पहले) से गुजरता है।
वर्ष के फाइनल में टीवी दर्शकों को आमंत्रित करने की परंपरा को पुनर्जीवित किया गया है।
खेलों की सर्दी श्रृंखला में, खिलाड़ियों को एमटीएस टीम में लॉन्च किया जाता है। प्रत्येक दर्शक को विशेषज्ञों की तालिका पर जाने का मौका मिला। एमटीएस गेम में भाग लेने के लिए, आपको प्रत्यक्ष ईथर के दौरान प्रश्नों के उत्तर के साथ एसएमएस संदेश भेजने की आवश्यकता है। सबसे सफल टीवी दर्शकों को योग्यता दौर में जाने का मौका मिलेगा और एमटीएस टीम के सदस्य बनने का मौका मिलेगा, जो एक वर्ष में गेम टेबल के लिए बैठेगा।
नया मानद पुरस्कार स्थापित किया गया था - "डायमंड उल्लू"।
2003
स्प्रिंग श्रृंखला - स्क्रीन पर रनिंग पंक्तियां और सूचना स्कोरबोर्ड दिखाई दी।
शीतकालीन श्रृंखला - पहला गेम एमटीएस ग्राहकों की भागीदारी के साथ आयोजित किया गया था। यह अनुभव सफल रहा। एमटीएस टीम ने एक अच्छा गेम दिखाया और 2004 में वह एलिट क्लब का पूरा सदस्य बन गया "क्या? कहाँ? कब?" (आंद्रेई बल्कुटिन की टीम)।
2004
सीजन -2004 का मुख्य नियम: दर्शकों को खोने वाले विशेषज्ञों की कोई भी टीम, वर्ष के अंत तक एलिटिक क्लब के खेल में भाग लेने के लिए बंद हो जाती है। हारे हुए टीमों को बचाने के लिए साल के फाइनल में विशेषज्ञों की टीम की जीत हो सकती है।
शरद ऋतु के खेल - खेल शुरू होने से पहले टेबल पर टेलीविज़न दर्शकों के पारंपरिक लेआउट को रद्द कर दिया। एक घूर्णन झूमर दिखाई दिया, मॉनीटर में जिनमें से सभी टीम के खिलाड़ियों की तस्वीरें दिखाई दे रही हैं।
2004 के सत्र में, विशेषज्ञों की छह टीमों ने अपना खेल खो दिया। वर्ष के फाइनल में, आंद्रेई बाईचुटकिन की टीम, जिन्होंने टीवी दर्शकों को 6: 5 के स्कोर के साथ जीता था। सभी हारने वालों को 2005 में एलिटार क्लब खेलने का अधिकार मिला।
अंतिम खेल में, आंद्रेई Bulchutkin Asya Shavinskaya के खिलाड़ी "डायमंड उल्लू" के connoisseur के मालिक द्वारा क्लब के इतिहास में पहला बने।
2005
2005 - खेल की 30 वीं वर्षगांठ का वर्ष "क्या? कहाँ? कब?"। विशेषज्ञों के क्लब में, नए, एलिट क्लब टीम के खिलाड़ियों के लिए काफी सामान्य नहीं दिखाई दिया।
सालगिरह वर्ष में खेल के पारंपरिक नियमों के लिए, "पिछले वर्षों के नियम" को जोड़ा गया था। शीतकालीन श्रृंखला में, ब्लिट्ज सेक्टर, "सुपरबोर्ड" दिखाई दिए, और गलत प्रतिक्रिया के लिए एक खिलाड़ी के हटाने नियम कार्य करना शुरू कर दिया।
2005 जयंती गेम सीजन में 4 एपिसोड शामिल थे: वसंत, गर्मी, शरद ऋतु, शीतकालीन श्रृंखला और वर्ष की फाइनल।
खेलों की वसंत श्रृंखला में, चार नई टीमों ने विशेषज्ञों के रूप में अपनी ताकत की कोशिश की:
सर्वश्रेष्ठ दर्शकों की टीम (टेलीविजन दर्शकों से भर्ती जिन्होंने खेल को प्रश्न भेजे और कोनोइसर्स को हराया);
प्रेमी और खेल के प्रशंसकों की टीम "क्या? कहाँ? कब?" (टीम में शामिल थे: गायक निकोलाई बास्कोव, डिटेक्टीव उपन्यास तात्याना उस्तिनोवा के लेखक, लारिसा रूबलास्काया के गीतों और कविताओं के लेखक, संगीतकार अलेक्जेंडर ज़्रुब, रूसी संघ के राज्य डूमा के डिप्टी ओलेग मोरोजोव, वकील मिखाइल बुशचेव्स्की - कप्तान) ;
एमटीएस सब्सक्राइबर्स की टीम;
तथा टीम अग्रणी चैनल (एरिना शारापोवा, याना चूरिकोवा, निकोले ड्रोजदोव, यूरी व्याज़ेम्स्की, वाल्दिस पेल्श, व्लादिमीर मेन्सहोव - कप्तान)।
वसंत खेलों में सबसे अच्छा परिणाम प्रेमियों और प्रशंसकों "सीजीके" की एक टीम दिखाता है, जिसका नेतृत्व मिखाइल बुशचेव्स्की की अध्यक्षता में, जिन्होंने टीवी दर्शकों को 6: 4 के स्कोर के साथ हरा दिया, और इसे कुलीन के गर्मियों के खेलों में अपनी भागीदारी जारी रखने का मौका मिला क्लब। निकोले बास्कोव सबसे अच्छा खिलाड़ी बन गया।
2005 के गर्मियों में, शरद ऋतु और शीतकालीन खेलों में, वैलेंटाइना गोलुबवा की टीम, मिखाइल बुशचेव्स्की, आंद्रेई बिकाउटकिन, एलेक्सी ब्लिनोवा, एलेशिया मुखिना, विक्टर सिद्धेवा और आंद्रेई कोज़लोव ने भाग लिया। इन खेलों के परिणामों के मुताबिक, एलेक्सी ब्लिनोवा की टीम 2005 के फाइनल में प्रकाशित हुई थी।
वर्ष का अंतिम खेल 24 दिसंबर, 2005 को हुआ था। फेडर Dvinyatin, अलेक्जेंडर Rubin, Romshan Askerov, Elena Orlova, सर्गेई Vivatenko और Alexey Blinov (कप्तान) टीम में खेला गया। खेल दर्शकों के पक्ष में 6: 3 के स्कोर के साथ समाप्त हुआ।
वर्ष के मुख्य पुरस्कार के मालिक "डायमंड उल्लू" हैं - झन्ना पॉलींस्काया के टीवी व्यूअर बन गए। 2001 से 2005 तक, झन्ना पॉलींस्की के मुद्दों ने पांच बार खेला। तीन बार, सिक्तवकर के टीवी दर्शक वर्ष के अंतिम खेल में एक प्रतिभागी थे। 2005 के फाइनल में गिरने वाले प्रश्न ने Zhannaisseurs पर पांचवीं जीत लाया।
बस 20 वीं वर्षगांठ और 25 वीं वर्षगांठ को समर्पित अंतिम खेलों में "क्या? कहाँ? कब? कब?", खेल के नए मास्टर का नाम "क्या? कहाँ? कब?" (1 99 5 में, अलेक्जेंडर ड्रुज़ 2000 में - मैक्सिम पोटाशेव में गेम का जादू बन गया)।
खेल का तीसरा मास्टर "क्या? कहाँ? कब?" विक्टर सिडनेव बन गए1 9 7 9 से एलिटार क्लब खेलना।