यह काफी है कठिन पाठ, इसलिए इसे दोहराने में आपको काफी मेहनत करनी पड़ सकती है। यदि आप पहली बार कम्पास बनाने में विफल रहे, तो निराश न हों और पुनः प्रयास करें। इस पाठ को पूरा करने की पूरी कोशिश करें। यदि, हालांकि, यह अभी भी काम नहीं करता है, तो आप "" पाठ को पूरा करने का प्रयास कर सकते हैं। लेकिन मुझे विश्वास है कि आप सफल होंगे।
कम्पास बनाने के लिए, हमें आवश्यकता हो सकती है:
साधारण घरेलू चीजें बनाना सबसे आसान है, क्योंकि आप हमेशा कम्पास को देख सकते हैं, हमेशा हाथ में और आप हर विवरण पर विचार कर सकते हैं। आपको सिर से नहीं, बल्कि प्रकृति से आकर्षित करना होगा, और यह बहुत अधिक सुखद और आसान है। यदि आपके पास यह देखने का अवसर नहीं है कि आप क्या चित्रित कर रहे हैं, तो बेहतर होगा कि आप खोज इंजन की ओर मुड़ें और पाठ लेने से पहले फ़ोटो देखें।
वैसे, इस पाठ के अलावा, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अपना ध्यान पाठ "" पर लगाएं। यह आपकी निपुणता को सुधारने में मदद करेगा या आपको बस थोड़ा सा आनंद देगा।
सुझाव: अलग-अलग परतों पर अलग-अलग चीज़ें करें। आप जितनी अधिक परतें बनाएंगे, आपके लिए आरेखण को प्रबंधित करना उतना ही आसान होगा। तो स्केच नीचे की परत पर और सफेद संस्करण शीर्ष पर किया जा सकता है, और जब स्केच की आवश्यकता नहीं होती है, तो आप बस इस परत की दृश्यता को बंद कर सकते हैं।
पाठ पूरा करते समय, कृपया ध्यान दें कि कार्यक्रम के संस्करणों में अंतर के कारण, कुछ मेनू आइटम और टूल को अलग तरीके से या बिल्कुल नहीं कहा जा सकता है। इससे ट्यूटोरियल को फॉलो करना थोड़ा मुश्किल हो सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि आप इसे कर सकते हैं।
Ellipse Tool (M) का उपयोग करके एक रंग भरण और बिना स्ट्रोक के एक वृत्त (चौड़ाई 367px) बनाएं। सुनिश्चित करें कि अनुपात को बनाए रखने के लिए Shift को नीचे रखा गया है और जैसा कि नीचे दिखाया गया है, एक रेडियल ग्रेडिएंट लागू करें।
चलिए लेबल से शुरू करते हैं। वृत्त के ऊपर की ओर एक आयत (L) 0.688 चौड़ा और 13.044 ऊँचा बनाएँ और नीचे की तरफ कॉपी करें (आपके द्वारा चयन करने और खींचना शुरू करने के बाद Alt + Shift दबाए रखें)।
चयन उपकरण (वी) का उपयोग करके आयत का चयन करें। हम कार्यक्षेत्र के केंद्र के सापेक्ष क्षैतिज और लंबवत रूप से समूह बनाते हैं और संरेखित करते हैं।
आयत (वी) का चयन करें और इसे रोटेट टूल (राइट क्लिक> ट्रांसफॉर्म> रोटेट) का उपयोग करके 1 डिग्री (डिग्री) से घुमाएं और इसे रोटेट टूल डायलॉग बॉक्स में कॉपी करें।
कॉपी को घुमाने के लिए Ctrl+D दबाएं और तब तक दोहराएं जब तक कि हमारे पास मार्करों से बना एक छोटा गोला न हो।
चयन टूल का उपयोग करके ऊपर वाले से मध्य आयत का चयन करें और उसका आकार बदलें। Shift कुंजी दबाए रखते हुए चयन टूल (V) का उपयोग करके कोनों को खींचें।
जबकि मार्कर चयनित है, कॉपी करें और नीचे खींचें। सुनिश्चित करें कि आप चलते समय दोनों Alt + Shift कुंजियों को दबाए रखें ताकि सब कुछ अपेक्षाकृत केंद्रित हो। समूह (कमांड + जी) जब आप कर लें।
समूह को 20 डिग्री (राइट क्लिक> ट्रांसफॉर्म> रोटेट) से घुमाएं और कॉपी को डायलॉग बॉक्स में हिट करें।
जब तक आप पूरे सर्कल को कवर नहीं करते तब तक चरण 8 से कार्रवाई को डुप्लिकेट करें, Ctrl + D का उपयोग करें।
अब हमारे पास 20 डिवीजन हैं, हमें 10 और डिवीजन चाहिए। चयन उपकरण (वी) का उपयोग करके केंद्र मार्कर का चयन करें, कॉपी और सामने पेस्ट करें (Ctrl + C और Ctrl + F), शिफ्ट कुंजी को दबाए रखते हुए नीचे से ऊपर तक खींचें ताकि आकार छोटे और बड़े के बीच हो।
चयन उपकरण के साथ एक नया मार्कर चुनें और Alt + Shift दबाए रखते हुए इसे नीचे खींचकर कॉपी करें।
उन दोनों को (Ctrl + G) समूहित करें और उन्हें 10 डिग्री तक घुमाएं (राइट क्लिक > रूपांतरण > घुमाएँ)। इस बार, रोटेट पैनल में, OO पर क्लिक करें।
घुमाए गए समूह का चयन करें और इसे चरण 12 की तरह 20 डिग्री से फिर से घुमाएं लेकिन इस बार रोटेट पैनल में कॉपी दबाएं। दोहराएँ (Ctrl + D) जब तक आपको एक संपूर्ण वृत्त न मिल जाए।
Ellipse Tool (L) को एक दूसरे के साथ संरेखित करके, इसके अंदर एक वृत्त खींचकर पाठ तैयार करें।
जबकि सर्कल अभी भी चयनित है, सर्कल के चारों ओर डायल को नंबर देने के लिए टाइप इन द पाथ टूल का उपयोग करें।
जब तक आप समाप्त नहीं कर लेते तब तक 20 स्थानों को क्रमांकित करना जारी रखें।
स्टार टूल का उपयोग करके 4 कोनों से एक स्टार बनाएं। जैसे ही आप बनाते हैं तीरों और आदेशों के साथ खेलें। मैंने जो ड्रॉ किया वह 225,887px चौड़ा है।
1. बनाएँ सफेद घेरा Ellipse Tool (L) का उपयोग करना।
2. मेश टूल (यू) का उपयोग करें और 4 अंक जोड़ें।
3. मेष बिंदुओं का चयन करने और रंग जोड़ने के लिए दिशा चयन टूल (ए) का उपयोग करें: केंद्र के लिए #4d4d4d और बाहरी लोगों के लिए #f2f2f2।
4. रंगों के साथ काम करने के बाद, चयन टूल (वी) का उपयोग करके सर्कल का चयन करें और दिखाए गए अनुसार इसे अंडाकार में बदल दें।
अंतिम परिणाम:
मुझे पूरी उम्मीद है कि आपको कम्पास बनाने का पाठ पसंद आया होगा, मुझे उम्मीद है कि यह दिलचस्प और जानकारीपूर्ण था। अब आप पाठ पर ध्यान दे सकते हैं "" - यह उतना ही रोचक और रोमांचक है। ओह, और बटन। सामाजिक नेटवर्कऐसा नहीं है =)
आज कम्पास 3डी 2डी चित्र और 3डी मॉडल बनाने के लिए सबसे लोकप्रिय कार्यक्रमों में से एक है। अधिकांश इंजीनियर इसका उपयोग इमारतों और संपूर्ण निर्माण स्थलों की योजना विकसित करने के लिए करते हैं। यह इंजीनियरिंग गणना और अन्य समान उद्देश्यों के लिए भी व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। ज्यादातर मामलों में, पहला 3D मॉडलिंग प्रोग्राम जो एक प्रोग्रामर, इंजीनियर या बिल्डर सीखता है वह Compass 3D है। और सभी क्योंकि इसका उपयोग करना बहुत सुविधाजनक है।
खैर, आज हम Compass 3D में रेखाचित्र बनाने पर ध्यान देंगे।
कम्पास 3डी में पूर्ण चित्र के अलावा, आप 2डी प्रारूप में भी भागों के अलग-अलग टुकड़े बना सकते हैं। टुकड़ा ड्राइंग से अलग है जिसमें इसमें व्हाटमैन के लिए कोई टेम्पलेट नहीं है और सामान्य तौर पर यह किसी भी इंजीनियरिंग कार्यों के लिए अभिप्रेत नहीं है। यह, कोई कह सकता है, एक प्रशिक्षण मैदान या एक प्रशिक्षण मैदान है ताकि उपयोगकर्ता कम्पास 3डी में कुछ आकर्षित करने का प्रयास कर सके। हालाँकि तब टुकड़े को ड्राइंग में स्थानांतरित किया जा सकता है और इंजीनियरिंग समस्याओं को हल करने में उपयोग किया जाता है।
एक टुकड़ा बनाने के लिए, जब आप प्रोग्राम शुरू करते हैं, तो आपको "नया दस्तावेज़ बनाएं" बटन पर क्लिक करना होगा और दिखाई देने वाले मेनू में "फ़्रैगमेंट" नामक आइटम का चयन करना होगा। उसके बाद, उसी विंडो में "ओके" बटन पर क्लिक करें।
टुकड़े बनाने के लिए, साथ ही चित्र बनाने के लिए, एक विशेष टूलबार है। यह हमेशा बाईं ओर स्थित होता है। इसके निम्नलिखित खंड हैं:
यह पता लगाने के लिए कि इनमें से प्रत्येक तत्व कैसे काम करता है, आपको बस इसका उपयोग करने की आवश्यकता है। इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, और यदि आपने स्कूल में ज्यामिति का अध्ययन किया है, तो आप इसे कम्पास 3डी से समझ सकते हैं।
अब कुछ अंश बनाने का प्रयास करते हैं। ऐसा करने के लिए, टूलबार पर "ज्यामिति" आइटम का उपयोग करें। इस आइटम पर क्लिक करके, टूलबार के नीचे "ज्यामिति" आइटम के तत्वों वाला एक पैनल दिखाई देगा। आइए चुनें, उदाहरण के लिए, नियमित पंक्ति(रेखा खंड)। इसे बनाने के लिए, आपको एक शुरुआती बिंदु और एक अंतिम बिंदु रखना होगा। पहले से दूसरे तक एक खंड तैयार किया जाएगा।
जैसा कि आप देख सकते हैं, एक रेखा खींचते समय, इसी रेखा के मापदंडों के साथ एक नया पैनल नीचे दिखाई देता है। वहां आप लाइन के बिंदुओं की लंबाई, शैली और निर्देशांक मैन्युअल रूप से निर्दिष्ट कर सकते हैं। रेखा तय होने के बाद, आप उदाहरण के लिए, इस रेखा पर एक वृत्त स्पर्श रेखा खींच सकते हैं। ऐसा करने के लिए, "वृत्त स्पर्शरेखा से वक्र 1" आइटम का चयन करें। ऐसा करने के लिए, आपको "सर्कल" आइटम पर बाईं माउस बटन दबाए रखना चाहिए और ड्रॉप-डाउन मेनू से उस आइटम का चयन करना चाहिए जिसकी हमें आवश्यकता है।
उसके बाद, कर्सर एक वर्ग में बदल जाएगा, जिसे आपको एक सीधी रेखा, स्पर्शरेखा निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है, जिससे वृत्त खींचा जाएगा। इस पर क्लिक करने के बाद यूजर को सीधी रेखा के दोनों तरफ दो सर्कल दिखाई देंगे। उनमें से किसी एक पर क्लिक करके वह इसे ठीक कर देगा।
उसी तरह, आप कम्पास 3डी टूलबार के "ज्यामिति" आइटम से अन्य वस्तुओं को लागू कर सकते हैं। अब हम वृत्त के व्यास को मापने के लिए "आयाम" आइटम का उपयोग करेंगे। हालाँकि यह जानकारी केवल इस पर क्लिक करने पर पता चल सकती है (इसके बारे में सारी जानकारी नीचे दिखाई देगी)। ऐसा करने के लिए, "आयाम" आइटम चुनें और "रैखिक आयाम" चुनें। उसके बाद, आपको दो बिंदुओं को निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है, जिसके बीच की दूरी मापी जाएगी।
अब अपने टुकड़े में टेक्स्ट डालें। ऐसा करने के लिए, टूलबार पर सिंबल आइटम चुनें और टेक्स्ट इनपुट चुनें। उसके बाद, आपको माउस कर्सर के साथ निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है जहां बाईं माउस बटन के साथ वांछित स्थान पर क्लिक करके पाठ शुरू होगा। उसके बाद, यह केवल वांछित पाठ दर्ज करने के लिए रहता है।
जैसा कि आप देख सकते हैं, जब आप पाठ दर्ज करते हैं, तो इसके गुण भी नीचे प्रदर्शित होते हैं, जैसे आकार, रेखा शैली, फ़ॉन्ट और बहुत कुछ। फ्रैगमेंट बनने के बाद इसे सेव करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, बस प्रोग्राम के शीर्ष पैनल पर सेव बटन पर क्लिक करें।
युक्ति: कोई स्लाइस या आरेखण बनाते समय, सभी स्नैप तुरंत चालू करें। यह सुविधाजनक है, क्योंकि अन्यथा माउस कर्सर किसी वस्तु से जुड़ा नहीं होगा और उपयोगकर्ता सीधी, सही रेखाओं के साथ एक टुकड़ा बनाने में सक्षम नहीं होगा। यह "बाइंडिंग" बटन दबाकर शीर्ष पैनल पर किया जाता है।
एक विवरण बनाने के लिए, प्रोग्राम खोलते समय और "एक नया दस्तावेज़ बनाएं" बटन पर क्लिक करके, "विवरण" आइटम का चयन करें।
वहां, टूलबार आइटम कुछ भिन्न होते हैं जो उनके पास एक टुकड़ा या ड्राइंग बनाते समय होते हैं। यहाँ हम निम्नलिखित देख सकते हैं:
एक हिस्सा बनाते समय समझने वाली सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यहां हम तीन विमानों में त्रि-आयामी अंतरिक्ष में काम कर रहे हैं। ऐसा करने के लिए, आपको स्थानिक रूप से सोचने की ज़रूरत है और तुरंत अपने दिमाग में कल्पना करें कि भविष्य का हिस्सा कैसा दिखेगा। वैसे, असेंबली बनाते समय लगभग एक ही टूलबार का उपयोग किया जाता है। विधानसभा में कई भाग होते हैं। उदाहरण के लिए, यदि विस्तार से हम कई घर बना सकते हैं, तो सभा में हम पहले बनाए गए घरों के साथ एक पूरी गली बना सकते हैं। लेकिन सबसे पहले, व्यक्तिगत विवरण बनाना सीखना बेहतर है।
आइए कुछ सरल विवरण बनाने का प्रयास करें। ऐसा करने के लिए, आपको पहले एक विमान का चयन करना होगा जिसमें हम शुरुआती वस्तु को खींचेंगे, जिससे हम फिर शुरू करेंगे। वांछित विमान पर क्लिक करें और उसके बाद दिखाई देने वाली छोटी विंडो में, संकेत के रूप में, "स्केच" आइटम पर क्लिक करें।
उसके बाद, हम चयनित विमान की एक 2D छवि देखेंगे, और बाईं ओर परिचित टूलबार आइटम होंगे, जैसे "ज्यामिति", "आयाम" और इसी तरह। चलो एक आयत बनाते हैं। ऐसा करने के लिए, "ज्यामिति" आइटम का चयन करें और "आयत" पर क्लिक करें। उसके बाद, आपको दो बिंदुओं को इंगित करने की आवश्यकता है जिस पर यह स्थित होगा - ऊपरी दाएं और निचले बाएं।
अब शीर्ष पैनल पर आपको इस मोड से बाहर निकलने के लिए "स्केच" पर क्लिक करना होगा। माउस व्हील पर क्लिक करके, आप हमारे विमानों को घुमा सकते हैं और देख सकते हैं कि अब एक विमान पर एक आयत है। शीर्ष टूलबार पर "रोटेट" पर क्लिक करके भी ऐसा ही किया जा सकता है।
इस आयत से त्रि-आयामी आकृति बनाने के लिए, आपको टूलबार पर "विवरण संपादित करें" आइटम से एक्सट्रूज़न ऑपरेशन का उपयोग करने की आवश्यकता है। निर्मित आयत पर क्लिक करें और इस ऑपरेशन का चयन करें। यदि आपको यह आइटम दिखाई नहीं देता है, तो बाईं माउस बटन को दबाए रखें जहां नीचे चित्र में दिखाया गया है और ड्रॉप-डाउन मेनू में वांछित ऑपरेशन का चयन करें। इस ऑपरेशन के चुने जाने के बाद, इसके पैरामीटर नीचे दिखाई देंगे। मुख्य हैं दिशा (आगे, पीछे, दो दिशाएं) और प्रकार (दूरी, शीर्ष तक, सतह तक, सब कुछ के माध्यम से, निकटतम सतह तक)। सभी मापदंडों का चयन करने के बाद, आपको उसी पैनल के बाईं ओर "ऑब्जेक्ट बनाएं" बटन पर क्लिक करना होगा।
अब पहली त्रिविमीय आकृति हमारे पास उपलब्ध है। इसके संबंध में, उदाहरण के लिए, आप इस तरह से गोलाई बना सकते हैं कि इसके सभी कोने गोल हों। ऐसा करने के लिए, "संपादन भाग" आइटम में, "राउंडिंग" चुनें। उसके बाद, आपको बस उन चेहरों पर क्लिक करना होगा जो गोल हो जाएंगे, और निचले पैनल (पैरामीटर) में त्रिज्या का चयन करें, और फिर से "ऑब्जेक्ट बनाएं" बटन पर क्लिक करें।
अगला, आप हमारे हिस्से में एक छेद बनाने के लिए उसी "ज्यामिति" आइटम से "एक्सट्रूड कट" ऑपरेशन का उपयोग कर सकते हैं। इस आइटम का चयन करने के बाद, उस सतह पर क्लिक करें जिसे एक्सट्रूड किया जाएगा, नीचे इस ऑपरेशन के सभी मापदंडों का चयन करें और "ऑब्जेक्ट बनाएं" बटन पर क्लिक करें।
अब आप परिणामी आकृति के शीर्ष पर एक स्तंभ लगाने का प्रयास कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, इसके ऊपरी तल को एक स्केच के रूप में खोलें, और केंद्र में एक वृत्त बनाएं।
आइए "स्केच" बटन पर क्लिक करके त्रि-आयामी विमान पर लौटें, बनाए गए सर्कल पर क्लिक करें और नियंत्रण कक्ष के "ज्यामिति" आइटम में "एक्सट्रूज़न ऑपरेशन" ऑपरेशन का चयन करें। स्क्रीन के नीचे दूरी और अन्य पैरामीटर निर्दिष्ट करें, "ऑब्जेक्ट बनाएं" बटन पर क्लिक करें।
इतना सब होने के बाद हमें कुछ ऐसा ही आंकड़ा मिला है।
महत्वपूर्ण: यदि आपके संस्करण में टूलबार उपरोक्त स्क्रीनशॉट में दिखाए गए अनुसार स्थित नहीं हैं, तो आपको इन पैनलों को स्वयं स्क्रीन पर प्रदर्शित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, शीर्ष पैनल पर, "देखें" टैब चुनें, फिर "टूलबार" और हमारे द्वारा आवश्यक पैनल के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करें।
अपने आप से किसी लंबी यात्रा पर जाते समय आपको हमेशा आवश्यक चीजों की एक निश्चित सूची बनानी चाहिए। इसमें शामिल हैं: एक वायवीय पंप, बारबेक्यू ग्रिल, टीवी और क्रेडिट कार्ड के साथ एक विशाल inflatable नाव। इन चीजों के बिना, आपका अवकाश अस्तित्व में बदल जाएगा। अन्य बातों के अलावा, यदि आप जंगल में खो जाते हैं, तो आपके पास एक उपकरण होना चाहिए, जिसके बारे में मैं अब बात करूँगा और आपको कम्पास बनाने का तरीका दिखाऊँगा। कम्पास गति की दिशा निर्धारित करने का एक साधन है। यह एक घड़ी की तरह दिखता है, जो इशारे पर उच्च शक्तियाँ, चुंबकीय तूफान और सौर विकिरण आपको उज्जवल भविष्य का रास्ता दिखाते हैं। कम्पास का पहला प्रोटोटाइप पेड़ों पर काई था, लेकिन यह नशे की लत और नशे की लत थी। अभी भी लोग सितारों द्वारा निर्देशित थे, लेकिन आप इस विधि का उपयोग केवल रात में ही कर सकते हैं।
एक राय है कि सुसानिन ने कंपास का इस्तेमाल किया, लेकिन शायद ही कभी, और व्यापार पर नहीं। वे ही एकमात्र ऐसे व्यक्ति थे जिन्होंने बिना किसी समस्या के गलत तरीके को सही तरीके से खोजा।
कम्पास के बारे में थोड़ा
स्वाभाविक रूप से, एक वास्तविक बेहतर है, लेकिन ड्राइंग भी खराब नहीं है:
पहला कदम। हमारे यहां बहुत सी अलग चीजें हैं। हम कई आंकड़े रेखांकित करते हैं। दूसरा चरण। सबसे पहले, आइए कम्पास के आकार को ही रेखांकित करें। तीसरा कदम। कंपास पर तीरों और दिशाओं को अधिक बारीकी से बनाएं। चरण चार। पृष्ठभूमि पर, पृथ्वी की छवि के साथ मानचित्र बनाएं। यथार्थवाद के लिए कुछ और छायाएँ जोड़ें।
यदि आपको रोमांच पसंद है, तो मैं आपको सलाह देता हूं कि आप और अधिक चित्रित करने का प्रयास करें:
बच्चों के लिए कम्पास के बारे में बहुत कुछ लिखा गया है, लेकिन हम इस मुद्दे को 6 साल के बच्चे के साथ सुलझाने की कोशिश करेंगे। आइए रूलर का उपयोग करके एक कम्पास बनाएं। आइए बच्चों के लिए कम्पास के बारे में एक वीडियो देखें, पता करें कि इस उपकरण का उपयोग किस लिए किया जाता है और इसके निर्माण का इतिहास क्या है। आइए अपने हाथों से एक कम्पास बनाएं। एक कार्य यह सबक- दुनिया की समझ।
नमस्ते प्रिय पाठकों, पिछली बार हमने एक होममेड गेम के माध्यम से बात की थी, जिससे बच्चे के लिए यह समझना संभव हो गया था कि आप मानचित्र का उपयोग करके इच्छित स्थान पर आ सकते हैं। हमारे खेल के मामले में, यह सवाना जानवरों के लिए पानी का गड्ढा था। आज, मैं और मेरा बेटा कम्पास जैसे अपरिहार्य उपकरण का विश्लेषण करेंगे।
कम्पास एक उपकरण है जिसके साथ एक व्यक्ति दुनिया की दिशा निर्धारित कर सकता है: उत्तर, दक्षिण, पश्चिम, पूर्व।
प्राचीन समय में, जहाजों को यह जानने के लिए तैरना पड़ता था कि वे कहाँ थे, तट से दूर नहीं जा रहे थे। नाविकों ने स्थलों का उपयोग करके अपना रास्ता खोज लिया। एक बार लोगों को पता चला कि यदि आप एक चुंबक (का एक टुकड़ा) लटकाते हैं चुंबकीय लौह अयस्क), यह हमेशा उत्तर की ओर इशारा करेगा। चुंबक को मार्गदर्शक पत्थर का उपनाम दिया गया था, और इस तरह पहला कम्पास दिखाई दिया। अब नाविक तट से बहुत दूर जा सकते थे और नई भूमि की खोज कर सकते थे।
पहले मानचित्रों पर, पूर्व की ओर इशारा करते हुए कम्पास खींचे गए थे - या, जैसा कि लैटिन में ओरिएंटस कहा जाता था - उस समय दुनिया का केंद्र माना जाता था। कम्पास और मानचित्र के साथ अपना रास्ता खोजने की क्षमता को ओरिएंटेशन कहा जाता है। ऐसा करने के लिए, आपको यह जानना होगा कि मुख्य दिशाओं को कैसे कहा जाता है। उन्हें याद करने के लिए हम एक चित्र बनाएंगे।
बच्चों के लिए कम्पास पाठ के दौरान, विभिन्न माध्यमों से जानकारी देने का प्रयास करें। इस मामले में, हम इसे हाथ से करते हैं। और चूंकि मेरा लड़का, जो 6 साल से कम उम्र का है, दूसरी कक्षा में है, मुझे कोणों की डिग्री निर्धारित करने के लिए एक शासक का उपयोग करने का कौशल विकसित करने की आवश्यकता है। ड्राइंग के लिए हमें चाहिए:
हमारे पास घर पर एक साधारण कम्पास है, जिसे मैंने बच्चे के सामने रखा और सबसे पहले हमने इसके उद्देश्य पर चर्चा की। फिर मैंने यह पूछते हुए इस उपकरण को बनाने की पेशकश की कि हम क्या कर सकते हैं दीर्घ वृत्ताकारऔर दूसरा छोटा? सबसे पहले, अलेक्जेंडर ने एक जार के लिए एक ढक्कन का सुझाव दिया, लेकिन अलग-अलग ढक्कन लगभग एक ही आकार के थे, जिससे हमें पदनामों के लिए कोई जगह नहीं मिली। उनके बेटे के सामने पानी का एक गिलास था, और अपने कमरे के चारों ओर चक्कर लगाते हुए, उन्होंने गिलास के दोनों सिरों की पेशकश की।
बेशक, आप एक चाँदे का उपयोग कर सकते हैं और हम निश्चित रूप से बाद में इस उपकरण का अध्ययन करेंगे, लेकिन आगे इस पलमुझे "विभिन्न तरीकों से स्थिति से बाहर निकलने" की क्षमता विकसित करने में अधिक दिलचस्पी है। यह हम वयस्कों के लिए है, ऐसी चीजें सामान्य हैं, लेकिन प्रीस्कूलर के लिए नहीं। तो, बच्चा 2 सर्कल बनाता है, एक दूसरे के अंदर।
अब, हम एक रूलर की मदद से 90 डिग्री निर्धारित करते हैं और आंतरिक चक्र को 4 भागों में बनाते हैं। मैंने अपने बेटे को तुरंत मध्यवर्ती दिशाओं को समझाने का फैसला किया, इसके लिए उसने मध्य को 90 से मापा, यानी 45 डिग्री। मेरी आंखों के सामने कम्पास होने से, मेरे लिए बच्चे को मुख्य दिशाएँ समझाना आसान था: NE (उत्तर-पूर्व), SE (दक्षिण-पूर्व), SW (दक्षिण-पश्चिम) और NW (उत्तर-पश्चिम)।
यह केवल रंग भरने और बच्चों के लिए एक कम्पास तैयार करने के लिए बनी हुई है - तैयार। पर पुराने नक्शेतीर का अंत, उत्तर की ओर इशारा करते हुए, फ़्लूर-डे-लिस पैटर्न से सुशोभित था। मैंने अलेक्जेंडर को इसे बनाने में मदद की, और मेरे लड़के ने डिवाइस को चुने हुए रंगों से चित्रित किया और निर्देशों पर हस्ताक्षर किए।
बेशक, हम सभी बच्चों की बेंच से यह आसान प्रयोग याद करते हैं, जिसके लिए हमें चाहिए:
पहले हम पढ़ते हैं अद्भुत किताबपर अंग्रेजी भाषाआइए पढ़ते हैं और खोजते हैं विज्ञान श्रृंखला से "चुम्बक क्या बनाता है"। यदि आपके पास इस श्रृंखला की पुस्तकें खरीदने का अवसर है, तो इसे अवश्य करें, मैंने Amazon से ऑर्डर किया है। हमने घटना के दौरान पढ़ना शुरू किया। और इस बार, हमने इस जानकारी को दोहराया कि पृथ्वी ग्रह का एक चुंबकीय क्षेत्र है और एक प्रयोग किया जिसमें एक माउस दिखाया गया है।
आप प्रयोग के दौरान बच्चों के लिए कम्पास के बारे में बेहतर नहीं बता सकते, जब बच्चा अपनी आँखों से देखेगा कि यह कैसे काम करता है। इसलिए:
अब यह केवल यह देखने के लिए रह गया है कि कैसे तेज अंत उत्तर की ओर स्पष्ट रूप से देखना बंद कर देगा। स्पष्टता के लिए, हम अपनी ड्राइंग नीचे रखते हैं। साथ ही बच्चे को सुई की रीडिंग की वास्तविक कम्पास के साथ तुलना करने का अवसर दें - उन्हें मेल खाना चाहिए।
अब यह केवल एक चुंबक देने और इसे फ्लोट के करीब लाने की पेशकश करने के लिए बनी हुई है। बच्चा खुद समझ जाएगा कि पास में एक और चुंबक होने पर कम्पास रीडिंग का उल्लंघन किया जा सकता है। सिकंदर को यह इतना पसंद आया कि उसने "तीर" को एक नाव की तरह अलग-अलग दिशाओं में चलाया, अच्छे आधे घंटे के लिए।
यह कोई रहस्य नहीं है कि बच्चे कार्टून से जानकारी को पूरी तरह अवशोषित करते हैं। कम्पास के विषय पर, मुझे उम्र के हिसाब से हमारे लिए उपयुक्त कई वीडियो मिले। सबसे पहले, मैं अद्वितीय फ़िक्सेस डालूंगा, जो इस डिवाइस के बारे में हास्य की भावना के साथ बात करेंगे।
दूसरा स्थान शैक्षिक कार्टून "क्यों कम्पास उत्तर की ओर इशारा करता है?" द्वारा लिया जाएगा। और यद्यपि वक्ता का उच्चारण स्पष्ट रूप से मुझे परेशान करता है, मुझे अधिक जानकारीपूर्ण वीडियो नहीं मिला।
और तीसरा जाने-माने इनोवेटर्स के बारे में है, मैंने इसे इसलिए रखा क्योंकि मेरे बेटे को यह पसंद आया। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मुझे एक बच्चे के लिए एक वीडियो से यह जानकारी प्राप्त करना मुश्किल लगता है कि कम्पास का आविष्कार कहाँ किया गया था। हालांकि रचनाकारों ने बस यही दिखाने की कोशिश की।
मुझे इस विषय पर किताबें, कविताएँ और कभी-कभी पहेलियाँ पढ़कर अपनी कक्षाओं में विविधता लाना पसंद है। प्रदान की गई चौपाइयों में सभी उत्तर एक कम्पास हैं।
यह आपके हाथ की हथेली में भर जाएगा।
घड़ी नहीं - लेकिन तीर है।
यह सड़क पर काम आएगा
आप उसके साथ कहीं खो नहीं सकते।
मैं हर जगह अपना रास्ता खोज सकता हूं
एक सच्चा दोस्त मदद करता है।
यह हमेशा सटीक दिखाएगा:
यह उत्तर है, यह दक्षिण है।
टैगा और महासागर दोनों में
वह कोई न कोई रास्ता निकाल ही लेगा।
आपकी जेब में फिट बैठता है
और वह हमारा नेतृत्व करता है।
तीर आगे पीछे घूमता है,
बिना किसी कठिनाई के हमें उत्तर और दक्षिण दिखाता है।
हमेशा शीशे के नीचे बैठता है
सभी दिशाओं में देख रहे हैं:
जंगल और खेत में उपयोगी -
आपको खो जाने नहीं देंगे।
एक पहेली पहेली बच्चे के लिए दिलचस्प है और माता-पिता को अर्जित ज्ञान की जांच करने की अनुमति देती है। जब अलेक्जेंडर और मैं पास हुए, मैंने पहले ही एक क्रॉसवर्ड पहेली कर ली थी और मुझे पता है कि मेरे लड़के को ऐसी चीजें पसंद हैं। हमारी कक्षाओं के बाद और शैक्षिक कार्टून देखने के बाद सभी उत्तर सही दिए गए।
प्रशन:
खैर, प्रिय पाठकों, मुझे उम्मीद है कि आप हमारे साथ भूगोल की इस विविध दुनिया की यात्रा करने में रुचि रखते हैं। आज मैंने यह दिखाने की कोशिश की कि बच्चों को कंपास समझाना कितना आसान है। और अगली बार हम बच्चे के साथ पहला कार्ड बनाने की कोशिश करेंगे। ब्लॉग की ख़बरों को याद न करने के लिए, न्यूज़लेटर की सदस्यता लें, मुझे यकीन है कि यह न केवल सूचनात्मक होगा, बल्कि दिलचस्प भी होगा।
KOMPAS-3D रूस और कई अन्य देशों में सैकड़ों हजारों डिज़ाइन इंजीनियरों और डिजाइनरों का पसंदीदा उपकरण है। लोकप्रिय मान्यता शक्तिशाली कार्यक्षमता, विकास और संचालन में आसानी, रूसी मानकों के लिए समर्थन और उद्योग अनुप्रयोगों की विस्तृत श्रृंखला द्वारा प्रदान की गई थी। इस लेख में, हम सीखेंगे कि इस कार्यक्रम में विद्युत सर्किट कैसे बनाएं। सबसे पहले, आपको स्वयं प्रोग्राम और इसके लिए लाइब्रेरी डाउनलोड करने की आवश्यकता है। फिलहाल, कार्यक्रम के कुछ संस्करण हैं, मैं पुराने तरीके से हूं, मैं संस्करण 10 का उपयोग करता हूं, 13वां लंबे समय से बाहर है। आप जो भी चाहें, पुस्तकालयों को स्वयं डाउनलोड कर सकते हैं, लेकिन संग्रह में लेख के अंत में पुस्तकालय का संस्करण संलग्न है जिसके साथ हम काम करेंगे, इस फ़ोल्डर को ESKW कहा जाता है।
भाग 1. प्रोग्राम लॉन्च करना और कॉन्फ़िगर करना।
प्रोग्राम को स्थापित करने के बाद, इसे चलाएं, एक स्वागत योग्य विंडो दिखाई देगी, और फिर निम्न विंडो, जहां हमें उस प्रकार के दस्तावेज़ का चयन करना होगा जिसमें हम काम करेंगे:
हम "ड्राइंग" बनाना चुनते हैं, डिफ़ॉल्ट ए 4 दस्तावेज़ खुल जाएगा।
यदि आप जो आरेख खींचेंगे वह बड़ा है, तो शीट के प्रारूप को A3 में बदलना और शीट को क्षैतिज रूप से रखना बेहतर है। ऐसा करने के लिए, मेनू सेवा -> दस्तावेज़ प्रबंधक पर जाएं, सेटिंग्स बदलें, फिर विंडो सहेजें और बंद करें।
के लिये आरामदायक काम, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप निम्नलिखित सेटिंग्स करें, मेनू पर जाएं सेवा -> पैरामीटर -> वर्तमान विंडो -> स्क्रॉल लाइन। क्षैतिज और लंबवत शासकों पर चेकमार्क लगाएं:
अगला, ESKW लाइब्रेरी डाउनलोड करें, लेख के अंत में संग्रह डाउनलोड करें, इसे अनपैक करें, और इसे उस फ़ोल्डर के रूट पर कॉपी करें जहां KOMPAS प्रोग्राम स्थापित है। फिर सेवा -> पुस्तकालय प्रबंधक पर क्लिक करें, प्रोग्राम के निचले भाग में कॉलम दिखाई देंगे, किसी एक फोल्डर पर राइट-क्लिक करें और ADD DESCRIPTION -> APPLIED LIBRARY चुनें।
दिखाई देने वाली विंडो में, उस ESKW फ़ोल्डर को ढूंढें जिसे आपने अनपैक किया और प्रोग्राम फ़ोल्डर की जड़ में कॉपी किया, इस फ़ोल्डर में जाएं और "eskw" नामक फ़ाइल का चयन करें, OPEN पर क्लिक करें।
कार्यक्रम के निचले भाग में पुस्तकालयों की सूची दिखाई देगी नई लाइब्रेरी, उस पर टिक लगाएं और इस लाइब्रेरी को खोलें, जब लाइब्रेरी शुरू होगी तो एक संदेश दिखाई देगा, इसे पढ़े बिना ओके पर क्लिक करें।
यह विंडो बाहर आ जाएगी, जहां हम उन रेडियो घटकों का चयन करेंगे जिनकी हमें आवश्यकता है: प्रतिरोधक, कैपेसिटर, डायोड इत्यादि। हम इस विंडो को बंद नहीं करते हैं, आप इसे केवल रोल अप कर सकते हैं।
यह काम के लिए कार्यक्रम की स्थापना और तैयारी को पूरा करता है, अब आप चित्र बनाना शुरू कर सकते हैं।
भाग 2। रेखाचित्र बनाना।
तो, काम के लिए तैयार प्रोग्राम विंडो इस तरह दिखनी चाहिए:
आइए एक साधारण बिजली आपूर्ति का आरेख बनाएं, एक ट्रांसफार्मर से शुरू करें, पुस्तकालय में आवश्यक तत्व का चयन करें, अर्थात् ट्रांसफार्मर (मैग्नेटोइलेक्ट्रिक), फिर इसे ठीक करने के लिए शीट पर दिखाई देने वाले प्रतीक पर क्लिक करें। आप माउस व्हील के साथ शीट को स्केल (बढ़ा या घटा सकते हैं) कर सकते हैं, आप कीबोर्ड पर ईएससी बटन के साथ कार्रवाई रद्द कर सकते हैं। शीट से पिन किए गए तत्व को निकालने के लिए, बस उस पर क्लिक करें और कीबोर्ड पर डिलीट बटन दबाएं।
अगला, हमें एक डायोड ब्रिज बनाने की जरूरत है, और इसे एक ट्रांसफार्मर से कनेक्ट करें, लाइब्रेरी विंडो को ट्रांसफार्मर के साथ बंद करें, क्योंकि हमें अब इसकी आवश्यकता नहीं है, और लाइब्रेरी में डायोड प्रतीक पर क्लिक करें, डायोड की सूची में डायोड ब्रिज का चयन करें। वैसे, जब हम किसी तत्व का चयन करते हैं, तो तत्व (रेंडरिंग विकल्प) के ऊपर एक और विंडो दिखाई देती है, जहाँ आप चयनित तत्व को घुमा सकते हैं, उसे मिरर कर सकते हैं, आदि।
डायोड ब्रिज को ठीक करने के बाद, हमें इसे ट्रांसफॉर्मर से कनेक्ट करने की आवश्यकता है, इसके लिए प्रोग्राम के बाईं ओर, GEOMETRY सिंबल (त्रिकोण के साथ एक सर्कल) पर क्लिक करें, जो सबसे ऊपर स्थित है, और नीचे चुनें इंटरसेप्ट प्रतीक। हम बिंदु से बिंदु तक जुड़ते हैं, आपको कुछ ऐसा प्राप्त करना चाहिए:
इसके बाद, लाइब्रेरी वाली विंडो में, ध्रुवीय इलेक्ट्रोलाइटिक कैपेसिटर का चयन करें, इसे चालू करें अच्छी तरह सेऔर इसे शीट से जोड़ दें। फिर हम इन तत्वों को रेखाओं से जोड़ते हैं, इसके लिए हम फिर से LINE बटन दबाते हैं। दो पंक्तियों को एक दूसरे से अधिक सटीक रूप से जोड़ने के लिए, पैमाने को बढ़ाना बेहतर है, वैसे, शीट पर तय की गई रेखा को लंबा और छोटा किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, स्प्रिंट लेआउट कार्यक्रम में।
आउटपुट लाइब्रेरी के अधिकांश तत्वों का आउटपुट छोटा होता है, उन्हें इंटरसेप्ट बटन का उपयोग करके लंबा करने की आवश्यकता होती है। पुस्तकालय से तत्वों को नष्ट किया जा सकता है और एक मैक्रो तत्व में जोड़ा जा सकता है, जो कि समूहीकृत है। संधारित्र तय होने के बाद, और सभी तत्व एक दूसरे से लाइनों के साथ जुड़े हुए हैं, आप कनेक्टर्स को आकर्षित कर सकते हैं, और ट्रांसफॉर्मर को प्राथमिक वाइंडिंग्स में से एक के साथ श्रृंखला में, आप एक फ्यूज खींच सकते हैं, और फिर एक कनेक्टिंग प्लग।
कनेक्टिंग लाइनों के लिए, लाइन प्रकार को प्रोग्राम के निचले हिस्से में चुना जा सकता है, निश्चित रूप से, लाइन बटन दबाते समय।
बिंदीदार रेखा का चयन करें और ट्रांसफार्मर के बाद प्लग खींचें।
आपके द्वारा आरेख तैयार करने के बाद, आप कनेक्शन नोड्स पर आगे बढ़ सकते हैं, ये तत्वों के जंक्शनों पर ऐसे गोल बिंदु हैं। लाइब्रेरी में हाउसिंग - ग्राउंड एलिमेंट पर क्लिक करें। कनेक्शन -> कनेक्शन नोड।
और हम बिंदुओं की नियुक्ति के लिए आगे बढ़ते हैं, हमें इस सर्किट में केवल संधारित्र के टर्मिनलों पर अंक लगाने की आवश्यकता है।
खैर, बस इतना ही, हमारी योजना लगभग तैयार है, केवल कुछ गायब है, यह सही है - शिलालेख! आरेख पर शब्दों और प्रतीकों को लिखने के लिए, हम कॉलम डिज़ाइन में बाईं ओर बटन पाते हैं, यह आमतौर पर ऊपर से तीसरा होता है और उस पर क्लिक करते हैं, बटन उसी कॉलम में थोड़ा नीचे अपडेट किए जाएंगे, हम वहां पाते हैं चित्र T वाला एक बटन, बटन T दबाने के बाद, शीट पर क्लिक करें, और टेक्स्ट लिखें। फिक्स करने के बाद टेक्स्ट समेत सभी कैरेक्टर्स को आसानी से कहीं भी खींचा जा सकता है।
फ़ॉन्ट, जैसा कि आप शायद पहले ही समझ चुके हैं, जब टी बटन दबाया जाता है (टेक्स्ट इनपुट) प्रोग्राम के निचले भाग में बदल जाता है।
योजना तैयार है, अब आप इसका प्रिंट ले सकते हैं!
सामान्यतया, कार्यक्रम जटिल, सहज और मास्टर करने में आसान नहीं है। अगर आपने कभी साथ काम किया है स्प्रिंट कार्यक्रमलेआउट, तो आप इस कार्यक्रम के साथ बहुत जल्दी इसका पता लगा लेंगे।
दस्तावेजों को सहेजने के लिए, मैं "के रूप में सहेजें" बटन के माध्यम से सहेजने और सूची से कंपास संस्करण 9 प्रोग्राम का चयन करने की अनुशंसा करता हूं, क्योंकि अन्य प्रारूपों के साथ समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं, और यदि आप फ़ाइल को चित्र के रूप में सहेजते हैं, तो आप अब सक्षम नहीं होंगे फ़ाइल को संपादित करने के लिए, और आरेख को फिर से तैयार करना होगा।
प्रोग्राम से बाहर निकलने से पहले, आपको लाइब्रेरी को बंद करना होगा, अन्यथा प्रोग्राम शपथ लेगा:
जब मैंने कार्यक्रम में महारत हासिल की, तो मुझे समझ नहीं आया कि यह त्रुटि क्यों सामने आई, यह पता चला कि मैंने लाइब्रेरी के साथ विंडो को छोटा कर दिया और इस पर ध्यान नहीं दिया।
मैं थोड़ी और सलाह देना चाहता हूं, यदि आप किसी लेख के लिए आरेख बना रहे हैं, तो उसे काले और सफेद प्रारूप में परिवर्तित करना बेहतर है, एक काले और सफेद आरेख को रंग से बेहतर माना जाता है। उदाहरण के लिए, आप पेंट प्रोग्राम में कन्वर्ट कर सकते हैं, लेकिन पहले सर्किट फाइल को जेपीजी फॉर्मेट में सेव करें, और पेंट में सेव करते समय सेव एएस -> मोनोक्रोम ड्राइंग चुनें। लेकिन जैसा कि आप जानते हैं, यह प्रोग्राम (पेंट) ड्राइंग की गुणवत्ता को खराब करता है, मैं आपको पेंटनेट, लाइटरूम या जैसे कार्यक्रमों में काम करने की सलाह देता हूं। एडोब फोटोशॉप. व्यक्तिगत रूप से, मैं फ़ोटोशॉप में सब कुछ संपादित करता हूं, उदाहरण के लिए, इसमें आप चित्र पर दिलचस्प प्रभाव बना और लागू कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए, एक आरेख जिस पर फ़ोटोशॉप में एक फोटोकॉपी प्रभाव लागू किया गया था, आप देखते हैं, यह चित्र के रंग संस्करण के बजाय सुंदर और बहुत साफ-सुथरा दिखता है।
उसी प्रभाव को बनाने के लिए, फ़ोटोशॉप में जेपीजी प्रारूप में योजना खोलें (अर्थात्, ज़ीपेग!), फ़िल्टर पर जाएं -> स्केच -> ज़ेरोकॉपी मेनू, स्लाइडर्स के साथ खेलें, ठीक क्लिक करें और दस्तावेज़ को सहेजें।
नीचे कार्यक्रम के साथ काम करने पर एक छोटा त्वरित वीडियो ट्यूटोरियल है।
नीचे आप लाइब्रेरी और ड्राइंग डाउनलोड कर सकते हैं