केवीएन में आपको क्या करने की आवश्यकता है। KVN के उच्च लीग के दृश्यों के पीछे: खेल की तैयारी। समान विचारधारा वाले लोगों की संयुक्त बैठक

19.11.2020
तीसरा पाठ का तकनीकी नक्शा

पाठ विषय: KVN प्रशिक्षण और अभ्यास

सबक का उद्देश्य: के लिए स्थितियां बनाएंअभिनेता के अतिरिक्त अभिव्यंजक साधनों से परिचित होना।

पाठ मकसद:

छात्रों की रचनात्मक क्षमता को उजागर करें।

विकसित करना एक या एक से अधिक वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करने की क्षमता; स्थिति को नियंत्रण से बाहर न होने दें; सभी इंद्रियों के साथ जानकारी का अनुभव।

शिक्षित एक समूह में काम करने की क्षमता, एक दूसरे के साथ सम्मान के साथ व्यवहार करना।

उपकरण: प्रस्तुति, सर्वेक्षण के लिए प्रश्नावली।

पाठ योजना:

    छात्रों को बधाई

    के लिए प्रेरणाआगामी गतिविधि

    प्रशिक्षण: भूमिका निभाने वाले खेल,

    प्रशिक्षण: वार्म-अप समझौते

    सबक सीखकर

    बाहर निकलने के लिए संगठन

पाठ का एक विस्तृत परिदृश्य।

डे

हाथ-la

डो-टी अध्ययन-ज़िया

परिचयात्मक भाग

शुभकामना

नमस्कार!

छात्रों को बधाई

नमस्कार

प्रेरणा

KVN में आप किस तरह की ट्रेनिंग और एक्सरसाइज करते हैं?

चलिए मज़ेदार हिस्से पर चलते हैं, हमारी ट्रेनिंग और व्यायाम।

एक प्रश्न के माध्यम से प्रेरणा

छात्र प्रतिक्रियाएं

मुख्य हिस्सा

प्रशिक्षण: भूमिका-खेल खेल।

चबाने वाला आदमी।

    बीज। एक कीड़ा के साथ नाशपाती। अंडरकुक शशालिक। एक बोनी मछली। पाव रोटी। उड़ता हुआ सूप। एक पुआल के माध्यम से कॉकटेल। केला। हाथों से पिलाफ। झाग के साथ दूध। लंबा पास्ता। तरबूज।

बैकस्टेज (पूर्वाभ्यास, प्रशिक्षण, वार्म-अप) पर।

बाहर जाने से पहले प्रस्तावित छवि के पेशेवर के कार्यों को पूरी तरह से चित्रित करने के लिए:

    Ballerina। बाजीगर। एक कसकर चलने वाला। बालाकला खिलाड़ी। भारोत्तोलक। बॉक्सर। राइडर। स्केटर। गायक। एथलीट। तैराक। योग।

चाल।

    पहला ग्रेडर स्कूल जाता है।

    जूते छोटे होते हैं, पैर पर रगड़े जाते हैं।

    मैं वास्तव में शौचालय जाना चाहता हूं।

    आपको निदेशक के पास बुलाया गया है।

    शराबी सीधा चलने की कोशिश करता है।

    पोडियम पर फैशन मॉडल।

प्रशिक्षण में भागीदारी में भागीदारी: भूमिका-खेल

प्रशिक्षण में भागीदारी:

भूमिका निभाने वाले खेल

प्रशिक्षण: वार्म-अप समझौते

प्रतियोगिता के बुनियादी विकल्प।

1. वार्म अप का हमेशा अभ्यास करना चाहिए। वार्म-अप के लिए न्यूनतम 5 अंक दिए गए हैं।

2. वार्म-अप एक विशुद्ध रूप से प्रशिक्षित प्रतियोगिता है। कोई भी हमला उसके साथ शुरू होना चाहिए। आमतौर पर, प्रश्न पहले से तैयार किए जाते हैं। यह वांछनीय है कि सब कुछ अगले गेम के लिए प्रासंगिक है, साथ ही खेल के लिए पहले से ही वार्म-अप में क्या शामिल किया जा सकता है। कोई व्यक्ति एक शब्द के साथ प्रश्नों का उत्तर दे सकता है (वे यह भी सलाह देते हैं कि मस्तिष्क अजीब उत्तरों के तरीके खोजता है), तो आप पहले से ही पूर्ण और मजेदार उत्तरों के लिए तेजी ला रहे हैं। मजेदार जवाब नीचे लिखे और टैग किए जाने चाहिए। अक्सर, संख्याएं वार्म-अप से निकलती हैं।

प्रतियोगिता टिप्स।

1. वार्म अप प्रश्न लिखें, ताकि विरोधी टीम जवाब से न टूट सके। तैयार करें ताकि आप तुरंत प्रश्न का उत्तर न दे सकें। उदाहरण के लिए, "क्यों शिविर" डबरुवुस्का "कहा जाता है, लेकिन केवल स्प्रूस यहां बढ़ता है? इस सवाल का उत्तर स्पष्ट रूप से आपके मजाक के माध्यम से आगे बढ़ने और तोड़ने पर नहीं दिया जा सकता है। फिर, और आपका जवाब ऐसा होना चाहिए कि दर्शक उससे मजाकिया हो। हालांकि, अक्सर, कई जवाब खाली की तुलना में बहुत मजेदार ढंग से अनुचित तरीके से होते हैं।

2. मेरे सिर में पहला मजाकिया जवाब सबसे सही है। यदि आपके सिर में अभी एक चुटकुला बनता है, तो आपको बाहर जाने और यह कहने की आवश्यकता है। आपकी पहली प्रतिक्रिया दर्शकों के लगभग समान होगी। दर्शकों के लिए वास्तव में क्या आवश्यक है, यह जानते हुए कि केवल बहुत ही अनुभवी केवीएन खिलाड़ी चुटकुलों में सुधार कर सकते हैं। अन्य मामलों में (जब टीम खेलना सीख रही है), इस नियम का उपयोग करने का प्रयास करें।

3. सवालों के साथ आना बहुत मुश्किल है, इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि वे सभी विषयों पर लगभग मज़ाक करते हैं, हालांकि, हमेशा एक वास्तविक होता है। अब सभी को क्या चिंता है। फीफा विश्व कप, फॉर्मूला 1, इंस्टाग्राम, कुछ ऐसा जो अब बहुत तेज और मजाकिया है।

प्रतियोगिता 1. बेघर बच्चा।

अभिनेताओं को एक बहुत कुछ करने में सक्षम होने के लिए जाना जाता है। अब हम प्रतिभागियों से एक किशोर से कुछ अप्रत्याशित सवाल पूछना चाहते हैं।

अंकल, चलो माँ और बेटी पैसे के लिए खेलते हैं!

    अंकल, आपने कल मेरा खिलौना क्यों चुराया?

    अंकल, तुम हर वक्त अपनी नाक क्यों उठा रहे हो?

    अंकल, आपको क्या लगता है, होना या न होना?

    अंकल, बिस्तर पर जा कर अपनी दाढ़ी कहाँ रखोगे?

    अंकल, क्या आप अपने हाथों से शेव करते हैं?

    अंकल, तीनों सूअर में से कौन सा आपके करीब है?

    अंकल, किस सलाद में गिरना ज्यादा सुविधाजनक है?

    अंकल, आपका टेम्प्रेचर है क्या?

    अंकल, आपके चेहरे पर क्या लिखा है?

    चाचा, तितलियों को सींगों की आवश्यकता क्यों है?

    चाचा, "सोलफ़िएगियो" क्या है और तीसरे में कैसे आना है?

प्रशिक्षण में भागीदारी में भागीदारी: वार्म-अप-समझौते

प्रशिक्षण में भागीदारी:

वार्म-अप समझौते

अंतिम भाग

पाठ के परिणामों को सारांशित करना (प्रतिबिंब)

आपने आज क्या नया सीखा है?

आप कथित सामग्री का आकलन कैसे करते हैं?

आपको क्या पसंद आया और आपको क्या नापसंद था?

घर का पाठ

अपने उत्तर के साथ 15 प्रश्न लिखें

प्रश्नावली का वितरण

छात्रों के उत्तर

बाहर निकलने के लिए संगठन

अपने कार्यस्थल को सुव्यवस्थित करें

कर्तव्य की घोषणा

कर्तव्य का निर्वहन

कई वर्षों के लिए, केवीएन सभी शैक्षणिक संस्थानों में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक रहा है। प्रतिस्पर्धी कार्यक्रमों की तैयारी और संचालन के लिए विकल्प बहुत अलग हैं, लेकिन क्लासिक संस्करण एक ही रहता है: टीमों का व्यवसाय कार्ड, वार्म-अप, कप्तानों की प्रतियोगिता, होमवर्क। हम KVN की तैयारी और संचालन के लिए सबसे आम विकल्प प्रदान करते हैं।

एक गेम दो से पांच टीमों से खेल सकते हैं। टीमों का गठन अलग-अलग सिद्धांतों के अनुसार किया जाता है: एक ही कक्षा के छात्रों की संख्या से, एक स्कूल (लिसेयुम, व्यायामशाला), एक ही कक्षा टीम के लड़कों और लड़कियों से, हितों के अनुसार, उम्र के आधार पर आदि। एक नियम के रूप में, प्रत्येक टीम में प्रतिभागियों की संख्या समान होनी चाहिए। खेल की शुरुआत से कुछ दिन पहले, KVN खेल (रचनात्मक समूह) की आयोजन समिति बनाई जाती है, जो जूरी सदस्यों की संरचना का चयन करती है और प्रत्येक टीम को प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम के कुछ कार्य देती है।

KVN प्रतियोगिता कार्यक्रम आमतौर पर विषयगत या मिश्रित (रचनात्मक, विकासात्मक) होते हैं। केवीएन प्रतियोगिता का विषय हो सकता है, उदाहरण के लिए, "सौ रूबल नहीं, लेकिन सौ दोस्त हैं!", "मेरे पास दोस्तों के बिना थोड़ा सा है, लेकिन दोस्तों के साथ बहुत कुछ है!", "आह, सिनेमा, सिनेमा!" आदि केवीएन क्लब की बैठक के सामान्य विषय के आधार पर, प्रतियोगिताओं के नाम चुने जा सकते हैं।

आमतौर पर, प्रतिभागी टीमें प्रतियोगिता कार्यक्रम में भाग लेने के लिए निम्नलिखित दायरे में तैयार होती हैं:

1. ग्रीटिंग कार्ड : "बड़े हो जाओ - नूडल्स मत बनो!", "हम आपको फिर से देखकर खुश हैं!", "विज्ञान की ग्रेनाइट कितनी कठिन है," आदि 4 मिनट तक। ग्रीटिंग बिजनेस कार्ड की अनुशंसित संरचना:

- "मुझे अपना परिचय देने दो";

- खेल (आश्चर्य) ब्लॉक;

- जूरी, प्रशंसकों, प्रतिद्वंद्वी टीमों से अभिवादन;

- बिजनेस कार्ड की समाप्ति।

2. गर्म ... यह ब्लॉक बहुत विविध हो सकता है। उदाहरण के लिए, टीमें विरोधियों के 2 प्रश्नों और उनके स्वयं के उत्तरों के लिए अग्रिम रूप से तैयार करती हैं। प्रश्न और उत्तर प्रतियोगिता कार्यक्रम के विषय के अनुरूप होने चाहिए। प्रत्येक टीम के लिए ब्लिट्ज टूर्नामेंट आयोजित करना संभव है। उदाहरण के लिए, बदले में प्रत्येक टीम से प्रश्न पूछे जाते हैं:

मदर रूस के शानदार डिफेंडर, जो 33 साल से झोपड़ी में बेसुध बैठे थे। कलिकी पैदल यात्रियों ने उन्हें वीरता हासिल करने में मदद की। (इल्या मुरमेट्स)

खलनायक। वह कोकिला की तरह सीटी बजाता, जानवर की तरह चिल्लाता, सांप की तरह फुफकारता। (कोकिला डाकू)

हम इल्या मुरोमेट्स के भाई होंगे, जिन्होंने प्रिंस व्लादिमीर की भतीजी ज़बावा पुतुतिचाना को मुक्त किया था। (Nikitich)

वह राक्षस जो सोरोचिन्स्काया पर्वत पर रहता था। (ड्रैगन)

प्रसिद्ध गुसलार, जो समुद्री राजा के समुद्र-तल के नीचे का दौरा करता था। (Sadko)

लेक इल्मेन का मालिक, जिसने सादको को सुनहरी पंख वाली मछली पकड़ने में मदद की। (पानी)

एक मजबूत आदमी जिसने आसानी से जमीन से एक हल निकाला, जिसे वोल्गा सियावेटोस्लावविच के पूरे दस्ते ने बाहर नहीं निकाला। (मिकुला सेलेनिनोविच)

3. कप्तानों की प्रतियोगिता। सुधार प्रतियोगिता। प्रतियोगिता के कार्यों की सामग्री प्रतियोगिता कार्यक्रम के आयोजकों द्वारा निर्धारित की जाती है। यहां फिर से कई प्रकार के विकल्प हो सकते हैं: एक बौद्धिक ब्लिट्ज टूर्नामेंट, स्थितिजन्य कार्य, एक "साक्षरता प्रतियोगिता", आदि।

4. होमवर्क : "जीवन के माध्यम से एक गीत के साथ", "मेरे लिए बर्फ क्या है, मेरे लिए गर्मी क्या है, कि मेरे लिए बारिश हो रही है जब मेरे दोस्त मेरे साथ हैं!", "अनगढ़ पाठों की दुनिया में," आदि 7 मिनट तक।

5. केवीएन टीमों के प्रदर्शन के मूल्यांकन के लिए मानदंड।

1. प्रतियोगिता के विषय का प्रतिबिंब, पटकथा लेखन कौशल।

2. टीम के प्रदर्शन के निर्देशक के मंचन की मौलिकता (नाटकीयता (छवि बनाना)), संगीत समाधान, कलात्मकता, बुद्धि और संसाधनशीलता, खिलाड़ियों की वेशभूषा, मंच और भाषण संस्कृति)।

3. प्रदर्शन के लिए आवश्यकताओं की पूर्ति (समय सीमा का अनुपालन, टीम का आकार, प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम के सभी कार्यों में भागीदारी)।

टीमों के प्रदर्शन के मूल्यांकन के लिए, अंकों की एक निश्चित प्रणाली आमतौर पर स्थापित की जाती है। उदाहरण के लिए:

- प्रतियोगिता "ग्रीटिंग कार्ड" के लिए - अंक 5 की अधिकतम संख्या;

- "वार्म-अप" प्रतियोगिता के लिए - अंकों की अधिकतम संख्या 5 है;

- "कप्तानों की प्रतियोगिता" के लिए - अंकों की अधिकतम संख्या 5 है;

- प्रतियोगिता "होमवर्क" के लिए - अंक 6 की अधिकतम संख्या।

6. केवीएन गेम को समेटना ... पूरे प्रतियोगिता कार्यक्रम में यह सबसे कठिन चरण है। किसी भी प्राथमिकता और व्यक्तिगत सहानुभूति को छोड़कर, निर्णायक होना उद्देश्य होना चाहिए। आमतौर पर, जूरी के सदस्यों को पांच-बिंदु (छह-बिंदु) प्रणाली के अनुसार संकेतों से सुसज्जित अलग-अलग तालिकाओं पर बैठाया जाता है। जूरी के अध्यक्ष (सचिव) प्रत्येक प्रतियोगिता के बाद कुल (कुल अंक) को जमा करते हैं और अंतिम परिणाम की गणना करते हैं। उचित और सम्मानित लोगों को जूरी में शामिल करना उचित है (केवल प्रशासन या शिक्षण संस्थान के शिक्षकों की जूरी में भाग लेना उचित नहीं है)।

खेल के अंत में, टीमों को केवीएन खेल की आयोजन समिति द्वारा स्थापित पुरस्कारों से सम्मानित किया जाता है।

हमारे देश में शायद कोई ऐसा व्यक्ति नहीं है जिसने अपने जीवन में कम से कम एक बार टीवी स्क्रीन से "हम KVN शुरू कर रहे हैं" वाक्यांश नहीं सुना है। मुझे नहीं पता कि कोई कैसे, लेकिन मैं वास्तव में इस लाइव, एगलेस गेम से प्यार करता हूं।
केवीएन में एक पारंपरिक आदेश है, जो वर्षों से एक नियमित कर्तव्य नहीं बनता है, क्योंकि टीमों ने सभी प्रतियोगिताओं को अलग-अलग तरीकों से हराया, अपने स्वयं के अनूठे स्वाद को लाते हैं। खेल हमेशा नए चुटकुलों के साथ चमकता है, नए चेहरों के साथ चमकता है ... शायद, उनकी युवावस्था में, कई ने खुद को प्रदर्शन किया या प्रशंसकों, प्रशंसकों, खिलाड़ियों के सिर्फ दोस्त थे।

सूचना प्रौद्योगिकी के हमारे समय में, पुराने गेम एक नया जीवन जीते हैं - पहले से ही कॉर्पोरेट लोगों के रूप में: कई टीमें केवीएन, द लास्ट हीरो, आदि की तरह टीम गेम खेलती हैं। संभवतः, लास्ट हीरो गेम की नाटकीय घटनाओं में, आप बहुत कुछ सामान्य रूप से पा सकते हैं। "जंगली पूंजीवाद" की दुनिया। आखिरकार, "पत्थर के जंगल" में जीवित रहने के लिए, लोगों को कभी-कभी उन गुणों को दिखाना पड़ता है जो एक सभ्य व्यक्ति छिपाने की कोशिश करता है ... केवीएन एक "नरम" और मजेदार दुनिया है जहां लोग रचनात्मकता में छींटे मार सकते हैं, जो कि रोजमर्रा के काम की दिनचर्या में क्षमताओं का विस्तार किया गया है, और जो कम महत्वपूर्ण नहीं है। प्रत्येक व्यक्ति के लिए ऐसी महत्वपूर्ण मान्यता प्राप्त करना।

ऐसा लगता है कि बड़े पैमाने पर मज़ा टीवी स्क्रीन की संपत्ति बन गया है, एक गंभीर व्यवसाय को इस "सिरदर्द" की आवश्यकता क्यों है? और फिर, यह खेल लोगों को एकजुट करने में मदद करता है, समान विचारधारा वाले लोगों की एक टीम बनाता है, जिसके लिए पेशेवर और व्यक्तिगत रचनात्मक सफलता और कॉर्पोरेट प्रबंधन और संयुक्त मनोरंजन दोनों समान रूप से महत्वपूर्ण हैं। KVN टीम में एक अद्वितीय रचनात्मक माहौल बनाता है, यह टीम निर्माण का एक बहुत प्रभावी तरीका है ( टीम के निर्माण).

अपनी मातृभूमि में उत्साही अभी तक नहीं मारे गए हैं! एक बार प्रबंधन कंपनी ने हमें एक कॉर्पोरेट KVN में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया। हमने जवाब दिया, और हमें इसका अफसोस नहीं है! लेकिन "खेलना" इतना आसान नहीं था। तो, तैयारी का इतिहास ...

एक दिन: "चलो खेल शुरू करते हैं"

पहला दिन (हालांकि, दूसरे और तीसरे की तरह) थोड़ी घबराहट में पारित हुआ। मुझे एक सवाल ने सताया था: "केवीएन कहाँ से शुरू होता है?" मुझे स्टानिस्लावस्की का वाक्यांश याद आया: "थिएटर एक कोट हैंगर से शुरू होता है" ... तो मेरा पहला कदम पोषित "कोट हैंगर" ढूंढना होगा - रिहर्सल के लिए एक कमरा।

सौभाग्य से, इस समस्या को जल्दी से हल किया गया था: हमने एक मंच के रूप में एक सम्मेलन कक्ष का उपयोग किया। वित्तपोषण का मुद्दा (शौकीनों के लिए कम महत्वपूर्ण नहीं) भी रिकॉर्ड समय में हल किया गया था। निर्देशक ने वित्त के साथ मदद की - एक दयालु और सहानुभूति रखने वाला व्यक्ति, इसके अलावा, वह ओडेसा का मूल निवासी भी है। मामला छोटा रहा: "और कौन खेलेगा?"

दिन दो: "टीम खोज"

प्रतिभागियों की तलाश में, कोई कम समय नहीं गुजरा - एक सप्ताह। सबसे पहले, मैंने विभागों के निदेशकों, विभागों के प्रमुखों और सेवाओं के साथ बात की। उनमें से कई ने "कलाकार" बनने के लिए स्वेच्छा से काम किया, जो स्वाभाविक था - वे उद्यम में हास्यकार के रूप में जाने जाते थे। समस्याएं तुरंत शुरू हुईं: स्वयंसेवकों ने चुटकुलों के पहले पढ़ने पर झगड़ा किया। एक ने सोचा कि यह इस तरह से पढ़ने के लिए आवश्यक है, एक और - उस तरह से, और तीसरे ने आम तौर पर मजाक को मूर्खतापूर्ण पाया ...

वास्तविक जीवन में निर्णय लेने वाले लोग खेल में काम के बाहर "नेतृत्व" करने में मदद नहीं कर सकते हैं। यहां तक \u200b\u200bकि अगर पहली बार वे दूसरों के साथ किसी तरह से सहमत होते हैं, तो वे निश्चित रूप से चर्चा के बीच में कहीं "विस्फोट" करेंगे। यह हमारे नेताओं की व्यवस्था है - शायद ही कभी उनमें से कोई भी एक दूसरे के लिए उपज सकता है। इसके अलावा, भले ही "साधारण" जीवन में दोस्त, परिचित हों, और व्यक्ति खुद मानता है कि वह एक कॉमेडियन की प्रतिभा से रहित नहीं है, इसका मतलब यह नहीं है कि हमारे पास "तैयार" कलाकार है। एक शौकिया कलाकार मंच पर "खो सकता है", "अस्वाभाविक" व्यवहार करता है।

एक टीम बनाने का विचार "मालिकों से" साबुन के बुलबुले की तरह फट गया। मुझे "साधारण श्रमिकों" के बीच प्रतिभाओं की तलाश करनी थी। "तारों की खोज" की विधि को नहीं जानते हुए, मैंने उत्तेजना के "घर" तरीकों की कोशिश की (उदाहरण के लिए, सहवास या हल्के रिश्वत)। ठीक है, आप जानते हैं: "वोलोडा, वोलोडा, केवीएन में खेलते हैं - आपको एक पुरस्कार मिलेगा!" इस तरह की कॉल के लिए अभी भी कुछ कॉमरेड "उत्तरदायी" थे, लेकिन बाद में ये लोग "दूर चले गए" - बहुत परेशान थे।

कुछ बिंदु पर, निराशा ने मुझे जब्त कर लिया: समय बीत गया, लेकिन कोई आदेश नहीं था! लेकिन यह पता चला कि साधारण, मामूली आदमी जो हमारे लिए काम करता है "अंशकालिक" हमारे शहर की केवीएन टीम का स्टार है। हुर्रे! मुझे कप्तान मिल गया! अपनी संपत्ति में इस तरह के "स्टार" होने के बाद, मैंने थोड़ा शांत किया: बेशक, सब कुछ ठीक हो जाएगा! इसके बाद, हालांकि, कप्तान ने स्वीकार किया: "प्रमुख ने मुझे पलट दिया: उसने खुद को नहीं खेलने के लिए भुगतान किया।"

जैसा कि वे कहते हैं, प्रक्रिया शुरू हो गई है। अधिक सटीक, यह उड़ गया! टीम अप्रत्याशित रूप से जल्दी कप्तान के करीब पहुंच गई: खिलाड़ी खुद कप्तान, सरल असेंबलर और बहुत युवा लोगों की तरह थे - 22-23 साल की उम्र के। ये लोग अपनी कोहनी को एक कैरियर क्रश में नहीं धकेलते हैं, "शांत" विदेशी कारों को ड्राइव नहीं करते हैं ... लेकिन, कई अन्य लोगों के विपरीत, वे अपनी आत्मा को एक बच्चे के खुलेपन और सहजता, जीवन में रुचि और रचनात्मकता के लिए तरसने में कामयाब रहे। वे मजाकिया होने से डरते नहीं थे और "हर किसी की तरह नहीं", वे इस बारे में चिंतित नहीं थे कि वे क्या सोचेंगे, वे कैसे अनुभव करेंगे और "लोग" क्या कहेंगे ...

रिहर्सल, तैयारी और प्रदर्शन पर अपना खाली समय बिताने के लिए, आपको सही मायने में हंसमुख और साधन संपन्न क्लब से प्यार करना होगा। केवल वे ही, जो "बस उस तरह" करते हैं, खुशी के लिए, "अच्छी तरह से काम करते हैं"। तब खेल ईमानदारी से और सच्चा हो जाता है, और चुटकुले मजाकिया और स्वाभाविक होते हैं ...

तीन दिन: "मुझे विश्वास नहीं है! .."

टीम का चयन किया गया था, संगठनात्मक मुद्दों (जहां तक \u200b\u200bसंभव हो) को हल किया गया था, स्क्रिप्ट लिखी गई थी - वैसे, पेशेवर केवीएन विशेषज्ञों द्वारा। सब कुछ, आप पूर्वाभ्यास कर सकते हैं, लेकिन - फिर से समस्याएं।

टीम के सभी सदस्यों को एक साथ लाना बहुत मुश्किल हो गया: कुछ को उनके बॉस ने नहीं जाने दिया, दूसरों ने आग लगा दी, तीसरा बीमार था ... सौभाग्य से, संग्रह के साथ समस्या का समाधान जल्दी हो गया। अप्रत्याशित रूप से मदद मिली: प्रबंधन कंपनी से, "कॉर्पोरेट स्तर पर खेल के प्रभारी व्यक्ति" आने वाले थे! "प्रसिद्धि" के खतरे ने पूरे संगठन को प्रभावित किया: अंत में, टीम पहले रिहर्सल के लिए एकत्र हुई।

पहले तो मैं भी इस खेल में भाग लेना चाहता था, हालाँकि पहली बार पढ़ने पर मुझे स्क्रिप्ट पसंद नहीं आई ... लेकिन फिर मुझे महसूस हुआ कि दोस्तों को मुझसे शर्म आ रही है और "बेंच" पर काफी योग्य जगह लेने का फैसला किया है। यहां से, मैं बेहतर जानता था कि लोगों के साथ हुई कायापलट।

किनारे से देखने पर, मुझे अचानक एहसास हुआ कि मैं इन लोगों को बिल्कुल नहीं जानता था! रिहर्सल के दौरान, आत्माओं में सुप्त भावनाओं को जारी किया गया था, लोगों को पूरी तरह से अप्रत्याशित पक्ष से पता चला था।

अनुभवी KVN छात्रों ने युवा लोगों को सिखाया: वे "सेट" आंदोलनों, आँखें, आवाज। क्लासिक्स का अनुकरण करते हुए, उन्होंने विंग को फेंक दिया: "मुझे विश्वास नहीं है!"। पुराने-नए कर्मचारियों को लगता था कि उन्होंने अपने मुखौटे उतार दिए हैं और हमारे सामने एक अलग रोशनी में दिखाई दिए: थोड़ा शर्मीला, डरपोक, मजाकिया, किसी तरह का घरेलू ... उनका लंड और औलाद कहां गई! यह पता चला कि अभ्यस्त आक्रामकता सिर्फ बाहरी दुनिया से खुद को बचाने का एक तरीका है (और, इसलिए, हमसे) ...

टीम के सदस्यों का अवलोकन करते हुए, मुझे एक कलाकार द्वारा बताई गई एक कहानी याद आई:

“एक थिएटर में, एक पुराने क्लोकरूम अटेंडेंट के साथ, उसका प्यारा कुत्ता काम करने आया था। रिहर्सल के दौरान, जानवर हमेशा मंच के पास सीढ़ियों पर बैठा रहता था। आश्चर्यजनक रूप से, कुत्ता एक उत्कृष्ट आलोचक निकला। जब महान कलाकार ने मंच पर प्रवेश किया, तो जानवर खुशी से झूम उठे, चाहे उन्होंने कोई भी भूमिका निभाई हो। लेकिन जैसे ही एक कलाकार बाहर आया, और यहां तक \u200b\u200bकि सबसे अच्छे आकार में नहीं, कुत्ते ने कुर्सियों के नीचे हॉल में छिपा दिया। "

हंसने और कुत्ते को "खेलने" के बाद, लोग शांत हो गए, लेकिन इस कहानी के बाद उन्होंने रिहर्सल को अधिक गंभीरता से लेना शुरू कर दिया।

और मैंने रचनात्मकता के रहस्य में चमत्कार करना जारी रखा: स्क्रिप्ट, जो पहली बार में पूरी तरह से निराधार थी, रिहर्सल के दौरान एक उत्कृष्ट कृति में बदल गई। रिहर्सल तीन घंटे तक चली, शाम में - हर दिन। हर कोई काम पर अविश्वसनीय रूप से थका हुआ था, लेकिन केवीएन ने सकारात्मक ऊर्जा का ऐसा आरोप दिया कि मैं खेलना चाहता था, मजाक कर रहा था, बस जी रहा था ...

कुछ फिल्म में मैंने एक अच्छा मुहावरा सुना: "दीर्घवृत्त का अर्थ है एक अधूरा विचार: कुछ पुराना और किसी नए, आनंदपूर्ण, प्रकाश की स्मृति का अंत"। एलिप्सिस तब होता है जब आगे एक गेम होता है, बहुत सारे गेम, एक पूरी जिंदगी! मुझे नहीं पता था कि अगर हम इस खेल को जीतने जा रहे हैं, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता! मुख्य बात यह है कि हम पहले ही प्राप्त कर चुके हैं - आज्ञा!

खेल के बाद

“असली शिक्षक एक है
जो न केवल सिखाना जानता है,
लेकिन अपने छात्र में भी कुछ नया खोजो। ”
अरस्तू

गेंद खत्म हो गई है, मोमबत्तियाँ बाहर हैं ... हमने पहली जगह ली! बेशक, उन्हें उम्मीद थी, लेकिन - और डर था। आखिरकार, हम पहली बार KVN में खेल रहे हैं ...

इस स्वप्निल "विक्टोरिया" के लिए सफलता की कुंजी, खेल की खातिर खेलने की हमारी इच्छा में बदल गई और दर्शकों की मुस्कुराहट है, न कि जीत या मिस्र की यात्रा के लिए। आनंद के लिए, निर्बल के अधीन नहीं। हमारे वाइडस्क्रीन हास्य का उद्देश्य दर्शक था, न कि जूरी। हमने तकनीकी शब्दों का उपयोग नहीं किया था, हम हॉल में दर्शकों के रूप में साधारण काम करने वाले लड़कों और लड़कियों के समान ही "हमारे अपने" बने रहना चाहते थे। लेकिन अगर आप केवीएन में खेल को रसोई से जोड़ते हैं, तो आप इस व्यंजन के लिए मूल नुस्खा पेश कर सकते हैं:

खेल खेला जाता है। आप थोड़ा आराम कर सकते हैं और मानसिक रूप से अतीत में लौट सकते हैं ...

उस समय की घटनाओं को चित्रों के बहुरूपदर्शक के रूप में याद किया जाता है:

टीम का चयन सबसे बड़ी समस्या थी ... टीम के लिए लड़की ढूंढना। चयन मानदंड सख्त थे: सुंदर, पतला, युवा, हंसमुख। हां, इसके अलावा, ताकि मैं अभी भी गा सकूं ... आवेदकों को "कास्टिंग के लिए" लाना, हर बार जब मैं लड़कों की आंखों में पढ़ता हूं: "ऐसा नहीं है ..."। जब, अंत में, चुनाव स्वेतलाना पर गिर गया, तो सभी ने राहत की सांस ली। यह पता चला कि वे कुछ पूरी तरह से अलग दिख रहे थे - रूढ़ीवादी सुंदरता नहीं, बल्कि स्वाभाविकता! हर कोई इसे रखने का प्रबंधन नहीं करता है। KVN में स्वेता ने खुद को बजाया: एक विनम्र, शांत लड़की जो किसी के द्वारा लापरवाही से गिराए गए शब्द पर अपराध कर सकती है और टूटे हुए नाखून के कारण आंसू बहा सकती है ...

पहला पूर्वाभ्यास। सभी को एक-दूसरे पर शर्म आती है। वे अनिश्चित स्वरों में स्क्रिप्ट को जोर से पढ़ते हैं। वे तुरंत खेलने की कोशिश करते हैं। काम नहीं करता। हम आगे रिहर्सल करते हैं। सामान्य तौर पर, केवीएन खिलाड़ियों के साथ व्यवहार करते समय, यह समझना मुश्किल होता है कि वे कब मजाक कर रहे हैं और कब गंभीर हैं।

टीम का नाम चुनना। विकल्प अलग थे: "हम क्षेत्रों से हैं", "क्रेज़ी बन्दरलॉग", "फियर कीव - हम आए हैं!", "विन्नित्सा फॉरएवर" ... किसी ने सुझाव दिया - "मेगरदिशेव के लड़के" (विन्सेशिया सहायक के निदेशक के नाम से) ... तो सब के बाद, सोना गिल्डिंग की जरूरत नहीं है! परिणामस्वरूप, उन्होंने कॉर्पोरेट अखबार के संपादक द्वारा सुझाए गए संस्करण को स्वीकार किया: "चलो टीम को" स्मार्ट बिल्लियाँ "कहते हैं! इसमें कंपनी के नाम का अनुमान लगाया जाएगा। और कुछ युवा और लापरवाह के साथ सहमति सुनी जाती है। ”

रिहर्सल, रिहर्सल ... शाम को छह से नौ बजे तक, हर दिन एक महीने के लिए। काम पर - लड़ाई के रूप में: लगातार भीड़ नौकरियों, और यहां मैं रिहर्सल के लिए "खिलाड़ियों" से भी पूछता हूं। कुछ दिनों बाद, विभागाध्यक्षों ने मुझसे जमकर नफरत की - लेकिन वे कुछ नहीं कर सके। मैं अपना काम करता हूं और बहुत गंभीरता और जिम्मेदारी से खेलता हूं। कुछ भी मेरा विश्वास हिला नहीं सकता है कि हमें लंबी रिहर्सल की आवश्यकता है। किस लिए? तर्क मजबूत थे: हम पहली बार 1) खेलेंगे, 2) "विदेशी क्षेत्र में," 3) राजधानी में। चिंता नहीं होने दी। दूर अधिक मुश्किल है, इसलिए अग्रिम में कठिनाइयों के लिए ट्यून करना बेहतर होगा और कृपालुता (खुद की ओर) पर स्टॉक करना होगा।

परिदृश्य।वास्तविक केवीएन खिलाड़ियों द्वारा लघुचित्र, प्रतियोगिताओं के कार्यक्रम "ग्रीटिंग" और "होमवर्क" पहले से तैयार किए गए थे। पहले तो मैं भी डर गया था: जो कुछ भी मैंने लिखा था वह कुछ भी हास्यास्पद नहीं लगा। लेकिन मुझे कुछ खास चाहिए था ...

लेकिन अभिनेताओं की प्रतिभा ने चुटकुलों को पुनर्जीवित किया - बिल्कुल सभी दर्शकों ने उन्हें हंसाया, यहां तक \u200b\u200bकि कीवियों ने भी, "चश्मे" से खराब कर दिया!

प्रतियोगिता "फिल्म कोलाज"।मेरी राय में, स्क्रिप्ट को उन घटनाओं और परिवर्तनों को प्रतिबिंबित करना था जो पिछले एक साल में हमारी कंपनी में हुए हैं। कठिनाई चित्रण के लिए प्रसिद्ध फिल्मों से मजेदार कहानियों का चयन करना था। लेकिन हमने कर दिखाया!

उपराष्ट्रपति को धूर्त और निपुण ओस्ताप बेंडर की छवि, फाइनेंसर - आकर्षक पोपंडोपुलो का अनुमान लगाया गया था। एचआर और कॉर्पोरेट प्रशिक्षकों के लिए स्क्रीन संस्करण खोजना कठिन था। क्षेत्रों में प्रकाश लाने वाले "राजदूतों" को कैसे चित्रित करें, गंभीरता से कॉर्पोरेट मानकों के काम में मदद करें? हमने उन्हें फिल्म "द मैट्रिक्स" के नायकों में देखा ... दर्शकों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, हमें हमारा कोलाज पसंद आया।

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केवीएन में आने का सवाल पूरे देश में नौसिखियों के लिए दिलचस्पी का है। यह लोकप्रिय कार्यक्रम घरेलू टेलीविज़न पर मुख्य लंबी-नदियों में से एक है, क्योंकि कई दशकों से इसने दर्शकों को प्रसन्न करना जारी रखा है, सैकड़ों प्रतिभाशाली कलाकारों के लिए हास्य और चुटकुले की दुनिया का रास्ता खोल दिया है। इस लेख में हम आपको बताएंगे कि आपको सबसे मजेदार और सबसे अधिक संसाधनों के बीच क्या करना है।

खेलने की इच्छा

टीवी कार्यक्रम के संस्थापक खुद को आश्वस्त करते हैं, यह पता लगाने से पहले कि केवीएन में कैसे जाना है, अपने लिए तय करें: क्या आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता है।

यह समझा जाना चाहिए कि मंच पर टीम का प्रदर्शन श्रमसाध्य कार्य से पहले है, जिसमें बहुत समय और प्रयास लगता है। चुटकुले लिखना, दृश्य विकसित करना और बहुत कुछ रिहर्सल करना आवश्यक है। इसलिए, आपको केवीएन खेलने की बहुत इच्छा होनी चाहिए। इसके बाद ही सब कुछ ठीक होगा।

इसके अलावा, यह स्पष्ट रूप से अपने लिए एक लक्ष्य तैयार करना महत्वपूर्ण है कि आप किस स्तर तक जाना चाहते हैं। आज, केवीएन में लगभग सभी लोग खेलते हैं, स्कूल लीग के साथ शुरू होता है, जो, शायद, पहले से ही हमारे देश के सभी शहरों में मौजूद है।

इसलिए, हमारे समय में, प्रारंभिक स्तर पर केवीएन में आने का कोई सवाल नहीं है। स्कूल या विश्वविद्यालय स्तर पर एक टीम बनाना मुश्किल नहीं होगा। क्या आपके पास बहुत आगे जाने की महत्वाकांक्षाएं हैं? आपको इस सवाल का ईमानदारी से जवाब देने की जरूरत है।

टीम के निर्माण

यदि आप कठिनाइयों के लिए तैयार हैं, तो आपको एक टीम को इकट्ठा करने या पहले से गठित टीम में शामिल होने की आवश्यकता है। आरंभ करने के लिए, अपने आसपास के उपयुक्त भागीदारों की तलाश करें - स्कूल या विश्वविद्यालय में। यदि आप चाहें, तो आप नौसिखिए छात्र समूहों में से एक में शामिल हो सकते हैं। जब वे शहर-व्यापी और अंतर-क्षेत्रीय स्तर पर पहुँचते हैं, तो वे स्वेच्छा से ऐसे खिलाड़ियों को स्वीकार करते हैं जो पहले ही छात्र बन चुके हैं।

मुख्य बात कुछ कौशल और क्षमताओं का होना है। एक अच्छे खिलाड़ी में बुद्धिमत्ता होनी चाहिए, क्योंकि चुटकुले लिखना कोई आसान काम नहीं है जो हर कोई नहीं कर सकता। कलात्मकता का बहुत महत्व है, क्योंकि आप मंच पर बहुत समय बिताएंगे। एक अच्छा मजाक लिखने के लिए यह पर्याप्त नहीं है। इसे पेश करना भी महत्वपूर्ण है, इसे इस तरह से खेलना है कि इसके आसपास के सभी लोग प्रसन्न होंगे।

अंत में, करिश्मा होना आवश्यक है। यदि आपके पास यह है, तो वे निश्चित रूप से आपको नोटिस करेंगे, और केवीएन टीम में आने की समस्या स्वयं हल हो जाएगी।

शुरुआत टीमों को हमेशा अधिक अनुभवी सदस्यों से सलाह की आवश्यकता होती है। यदि आप उन्हें सुनते हैं, तो बहुमत एक टीम के रूप में अधिक बार एक साथ आने की सलाह देता है, चुटकुले पर चर्चा करता है, अपनी सामग्री बनाता है।

इंटरनेट पर या अन्य क्षेत्रों में अल्प-ज्ञात बैंडों से विनोदी रंगरूटों को देखने की कोई आवश्यकता नहीं है। आपको खुद चुटकुले लिखने की जरूरत है। यह वास्तव में सफलता प्राप्त करने का एकमात्र तरीका है।

आज कोई समस्या नहीं है कि बच्चों को केवीएन में कैसे लाया जाए। प्रत्येक शहर में स्कूलों के बीच चैंपियनशिप आयोजित की जाती है। अपनी टीम को संगठित करके, पहले से ही इस मंच से अपनी सामग्री पर काम करते हैं, इसके लिए यथासंभव मूल प्रयास करते हैं।

आपको जितना संभव हो उतना लिखना होगा। फिर आप इस सभी अपार सामग्री से सर्वश्रेष्ठ का चयन कर सकते हैं।

अच्छे चुटकुले लिखने के तीन मुख्य तरीके हैं। आप एक मूक मंथन सत्र की व्यवस्था कर सकते हैं, जब प्रत्येक टीम का सदस्य कागज का एक टुकड़ा लेता है, "प्रविष्टियां" लिखता है, और फिर उन्हें एक सर्कल में चारों ओर से गुजरता है, ताकि बाकी खत्म लेखन जो वे सोचते हैं कि आवश्यक हो। अक्सर बार, चुटकुले एक मजेदार और आसान बातचीत का परिणाम होते हैं। आप एक प्रत्यक्ष विचार-मंथन सत्र की व्यवस्था भी कर सकते हैं, जब कोई विचार मुक्त रूप में व्यक्त किया जाता है, जो पहली नज़र में, हास्यास्पद और अनुचित भी लग सकता है।

आपको सप्ताह में कम से कम एक बार एकत्र होने की आवश्यकता है।

प्रदर्शन की संख्या

यदि आप शहर या क्षेत्रीय स्तर पर नहीं रहना चाहते हैं, लेकिन "टीवी पर आने" का सपना देखते हैं, तो आपको अभ्यास की बहुत आवश्यकता है। प्रतिभागी के रूप में केवीएन में जाने का यह एकमात्र तरीका है।

जहां भी आपको आमंत्रित किया जाता है, वहां जितना संभव हो उतना अच्छा प्रदर्शन करें। इसके बिना, आपके सभी चुटकुले मेज पर भेजे जाएंगे, फिर आप जल्दी से खेल में रुचि खो देंगे।

मुख्य सीजन के अलावा, जहां आप अन्य टीमों के साथ प्रतिस्पर्धा करेंगे, आंतरिक घटनाओं में प्रदर्शन करेंगे - स्कूलों, विश्वविद्यालयों में, दोस्तों और परिचितों के सामने। यह आपके स्केच का पूर्वाभ्यास करने और दर्शकों पर उनका परीक्षण करने का एक अतिरिक्त अवसर है ताकि यह समझा जा सके कि चुटकुले "आते हैं" या नहीं।

मैं स्क्रीन पर कैसे आऊं?

बेशक, अधिकांश खिलाड़ी चैनल वन पर केवीएन में आने का सपना देखते हैं। यह पहली नज़र में ही असत्य लगता है। आज, क्लब ऑफ चीयरफुल एंड रिसोर्सफुल ने एक ऊर्ध्वाधर प्रणाली विकसित की है जो कि सबसे अगोचर टीमों को पहचानने योग्य बनाने और खुद पर ध्यान आकर्षित करने की अनुमति देता है।

यदि आप पर्याप्त मजबूत महसूस करते हैं, तो सोची में हर साल होने वाले कीवीएन उत्सव में जाएं। इस कार्यक्रम के सितारों के सामने "चमक" करने का यह सबसे स्पष्ट अवसर है।

उत्सव 1990 से चल रहा है। इस दौरान उन्होंने बार-बार अपना पंजीकरण बदला। KiViN में, खिलाड़ी Dnepropetrovsk, Voronezh, Tyumen में एकत्रित हुए। सोची में, वह आखिरकार 1994 में बस गए। यह जनवरी में होता है।

पहले, उत्सव में जाने के लिए, एक टीम को कठोर पटकथा लेखन चयन पास करना होता था। यह रचनात्मक एसोसिएशन "एएमआईके" के संपादकों द्वारा आयोजित किया गया था। इसके परिणामों के अनुसार, अधिकांश आवेदकों को खुद को घोषित करने का मामूली मौका भी नहीं मिला।

जो कुछ लोगों ने इसे अखिल-संघ स्वास्थ्य रिसॉर्ट में बनाया, उन्हें अंतिम गाला संगीत कार्यक्रम में शामिल होने की उच्च संभावनाएं मिलीं। इसने 45 में से 20 टीमों को अनुमति दी, जिन्हें उत्सव में आमंत्रित किया गया था।

अब स्थिति नाटकीय रूप से बदल गई है। KVN में कैसे प्रवेश करें, यह बहुत आसान हो गया है। आजकल, किसी भी शहर की एक टीम बिना किसी प्रारंभिक चयन के उत्सव में आ सकती है। कोई प्रतिबंध नहीं हैं - न तो उम्र और न ही कोई अन्य। मुख्य बात यह है कि आप प्रतिभाशाली और मजाकिया हैं। तब आपको सफलता की गारंटी होती है।

कई टीमों के लिए, त्यौहार एक बड़ा स्कूल बन रहा है जो अपनी रचनात्मकता के पुनर्मूल्यांकन में योगदान देता है। मूलभूत रूप से भिन्न स्तर पर जाने का वास्तविक अवसर प्रदान करता है।

मेजर लीग का रास्ता

KiViN त्योहार का मुख्य लक्ष्य हवा पर प्राप्त करना है। लेकिन वह केवल एक ही नहीं है। दरअसल, मेजर लीग के अलावा, प्रीमियर लीग के साथ-साथ इंटरगेंशनल और सेंट्रल लीग भी हैं, जिन्हें अंतर्राष्ट्रीय केवीएन संघ का आधिकारिक विभाजन माना जाता है।

इसके संस्थापक प्रत्येक टीम के पथ और सफलता की बारीकी से निगरानी करते हैं, उच्च स्तर पर इसकी भागीदारी की संभावनाओं का आकलन करते हैं। सभी आधिकारिक लीगों में, अनुभवी कॉमेडियन टीमों के साथ काम करते हैं, जो अपने स्वयं के अनुभव से बता सकते हैं कि केवीएन मेजर लीग में कैसे प्रवेश करें।

त्यौहार के परिणामों के आधार पर अंतर्राज्यीय और केंद्रीय लीग का गठन किया जाता है। लगभग सभी खेल क्षेत्रीय टीवी चैनलों पर प्रसारित किए जाते हैं। सभी लीग त्योहार पर ही भर्ती किए जाते हैं।

प्रीमियर लीग

केंद्रीय और अंतर्राज्यीय लीग के बाद युवा टीमों के लिए अगला चरण प्रीमियर लीग है। इसकी स्थापना 2003 में हुई थी। इसके मेजबान अलेक्जेंडर मास्सालाकोव जूनियर हैं, जो चीयरफुल और रिसोर्सफुल क्लब के संस्थापक के बेटे हैं।

कार्यक्रम की काफी उच्च रेटिंग है। मेजर लीग में प्रवेश करने से पहले यह टीम के लिए अंतिम चरण है, जहां टीम के पास पहले से ही चैंपियन के खिताब के लिए लड़ने का अवसर है। आखिरकार, फिर वह स्वचालित रूप से अगले सत्र के मेजर लीग का सदस्य बन जाता है।

सभागार में

जो लोग मंच पर टीमों के खेलने का आनंद लेना चाहते हैं, वे जानना चाहते हैं कि एक दर्शक के रूप में केवीएन को कैसे प्राप्त किया जाए। यह मुश्किल नहीं है।

खेल टिकट बेचते हैं जो कोई भी खरीद सकता है। उदाहरण के लिए, वे ग्रह केवीएन एमएमसी में आयोजित होने वाले आगामी 1/8 फाइनल के लिए पहले ही बिक्री पर जा चुके हैं। उनकी लागत बहुत सस्ती है - आपके द्वारा चुनी गई जगह के आधार पर 1 से 6 हजार रूबल तक।

यह न केवल सभागार में बैठने के लिए, बल्कि टीमों में से एक का समर्थन करने के लिए, और भी दिलचस्प होगा। प्रीमियर लीग में प्रदर्शन करने वाली शुरुआती टीमें विशेष रूप से अपने स्वयं के सहायता समूहों को व्यवस्थित करती हैं। उदाहरण के लिए, बेलारूसी मोगिलेव की टीम "डॉक्टर हॉस" ने सुपर लीग के 1/8 फाइनल में अपने खेल में जाने के लिए सभी को आमंत्रित किया। डेढ़ हजार रूबल के लिए, वे प्रशंसकों को बस से लाने के लिए तैयार हैं, उन्हें खेल का टिकट और टीम के लोगो के साथ एक ब्रांडेड टी-शर्ट सौंपें। स्पेक्ट्रम, अपेक्षाकृत कम पैसे के अलावा, उनके साथ एक अच्छा मूड लेने और सक्रिय रूप से अपने पसंदीदा के लिए रूट करने की आवश्यकता होगी।

खेलों के लिए केवीएन टीमों की तैयारी के लिए विधायी सिफारिशें
ये दिशानिर्देश प्रभावी रूप से आपकी सहायता करेंगे
क्षेत्रीय के क्वालिफाइंग राउंड के लिए स्कूल केवीएन टीम तैयार करें
KVN टीमों की गणतंत्रात्मक प्रतियोगिता का चरण "मुस्कान के साथ भविष्य में।"
शिक्षकों, अवकाश गतिविधियों के आयोजकों को संबोधित किया
अतिरिक्त शिक्षा, संस्थानों के शिक्षक-आयोजक
शिक्षा, अन्य रुचि।
केवीएन गेम तैयार करने की प्रक्रिया में, आयोजकों को स्पष्ट रूप से आवश्यक है
कल्पना करें कि उन्हें किन कार्यों को हल करना है और किन संसाधनों के लिए
इसे लागू किया जाना चाहिए।
हास्य का पहला और बुनियादी कानून किसी भी मजाक के दिल में है
एक विरोधाभास होना चाहिए, जो अतुलनीय की तुलना है।
इसके अलावा, हर रोज प्रासंगिकता के साथ, एक मजाक करना चाहिए
अनुमान की नवीनता।
आइए पारंपरिक पर अधिक विस्तार से ध्यान दें
केवीएन खेल के स्कूल टीमों के गणतंत्र टूर्नामेंट "भविष्य के साथ
मुस्कुराओ। "
ग्रीटिंग खेल की समग्र रणनीति में एक महत्वपूर्ण प्रतियोगिता है, इसलिए
उसे तैयारी में विशेष ध्यान देने की आवश्यकता है। डिज़ाइन
अभिवादन सरल है, लेकिन यहां रहस्य भी हैं।
सबसे पहले, कमजोर पुनरावृत्ति के साथ शुरू मत करो। आपकी पहली तिमाही
प्रदर्शन पिछले एक की तरह मजबूत होना चाहिए। दूसरे,
पाठ का लेआउट विषय ब्लॉक द्वारा सुगम है। किसी तरह भी नहीं
अनैतिक चुटकुले का उपयोग करें - सब कुछ मेल खाना चाहिए
नैतिक और नैतिक मानकों और बच्चों की उम्र। तीसरा, फाइनल में
अभिवादन किसी दिए गए स्थिति से बाहर का प्राकृतिक तरीका होना चाहिए, या
विशिष्ट प्रस्ताव-निष्कर्ष।
वार्म-अप खेल में सबसे गंभीर और कठिन प्रतियोगिता है।
खेल सिद्धांत के अनुसार एकमात्र प्रतियोगिता, व्यावहारिक रूप से नहीं है
पिछली आधी सदी में बदल गया है। वार्म-अप तैयारी के साथ शुरू होता है
अपने सवालों और जवाबों का चयन। अधिकांश टीमें
इस चरण में पहले से ही गलत है। जाहिर है, "रीप्राइज़ प्राइस" की तुलना में अधिक है
किसी अन्य प्रतियोगिता में कभी-कभी वार्म-अप में एक उत्तर पर्याप्त होता है
एक बिंदु या अधिक से प्रतिद्वंद्वी से दूर जाने के लिए। इसलिए, कोई भी
वार्म-अप के लिए उपयुक्त एक चुटकुला तुरंत और बिना शर्त होना चाहिए
उसे और किसी भी मामले में अग्रिम में प्रतियोगिता में सम्मिलित नहीं किया जाएगा।
दूसरी गलती ज्यादातर टीमें तैयारी करते समय करती हैं
वार्म अप करने के लिए, प्रशिक्षण के लिए अपनी प्रतिक्रियाएं बनाना है
हल्की शुरुआती कसरत। यदि आप 30 सेकंड में इस उत्तर के साथ आ सकते हैं, तो बल्कि
सभी में, प्रतिद्वंद्वी इसके साथ आएंगे। इसलिए, केवल सच है
चाल पहले एक आश्चर्य के साथ आने के लिए है, और फिर उससे एक सवाल पूछें।
प्रशिक्षण के दौरान वार्म-अप, मिनी डिस्पैचर का चयन किया जाता है
और डिस्पैचर्स (खिलाड़ी जो उत्तर "फ़िल्टर" करते हैं और सबसे अच्छा चुनते हैं
प्रस्तावित से)।
टीम के वार्म-अप कार्य की अनुमानित योजना:
0 सेकंड: “मौन! चुप हो! सोच!"। एकमात्र वस्तु
एक अपवाद एक सरल जवाब है जो केवल तुरंत खेलेंगे, लेकिन सूचित करेंगे
केवल डिस्पैचर को इसकी आवश्यकता होती है, ताकि दूसरों को सुनाई न दे, और वह पहले से ही
उसे फैसला करने दो।
10 सेकंड: "सभी एक सर्कल में!" हर कोई अपने संस्करण को मिनी-डिस्पैचर में रिपोर्ट करता है। कोई भी अपनी राय नहीं देता है
इस या उस उत्तर के गुण।
15 सेकंड: मिनी-डिस्पैचर्स डिस्पैचर के लिए अपने विकल्पों की रिपोर्ट करते हैं।
20 सेकंड: मुख्य डिस्पैचर विकल्प चुनता है।
25 सेकंड: "मौन!" डिस्पैचर फाइनल का उच्चारण करता है
उत्तर का उत्तर और चलने वाला उत्तर देने के लिए जाता है।
30 सेकंड: "माइक्रोफोन के लिए!"
म्यूजिकल फ्रीस्टाइल एक फ्री स्टाइल है। यहां ट्रिगर किए गए हैं
लगभग सभी सिद्धांत। सबसे पहले, नाम स्पष्ट रूप से संगीतमय है,
विनोदी तत्वों का उपयोग शामिल है (पुनरावृत्ति,
संगीत प्रस्तुति में लघुचित्र, गीत, पैरोडी)। इस प्रतियोगिता में आप
गा सकते हैं, नृत्य कर सकते हैं, संगीत वाद्ययंत्र बजा सकते हैं, और
चुटकुले सुनाओ।
जो लोग खेलने जा रहे हैं, उनके लिए एक और स्पष्टीकरण: KVN है
बुद्धि में प्रतिस्पर्धा। दाढ़ी वाले चुटकुलों का नाटकीयकरण या
अन्य लोगों के चुटकुलों को पुनर्व्यवस्थित करके एक संख्या का मंचन केवीएन नहीं है।
KVN एक गंभीर खेल है, और विजेता हमेशा वह नहीं होता है जो होता है
संभावित रूप से अधिक प्रतिभाशाली, और जो "बेहतर तरीके से खेलना जानता है"।
"शब्दावली"
एक वॉकर एक टीम का खिलाड़ी होता है जो वार्म-अप सवालों के जवाब देता है।
एक वाक्य एक मजाक है जो शब्द के दोहरे अर्थ पर बनाया गया है।
ज़ोंग ध्वनि पर बनाया गया एक चुटकुला है।
पेस्टोसिस एक मजाक है, केवल उन लोगों के लिए समझ में आता है जो उसके पास मौजूद थे
सृष्टि।
परावर्तन एक बार-बार आने वाला मज़ाक है जिसमें ऊपर चबूतरे होते हैं
प्रदर्शन के दौरान कई बार संशोधित रूप।
पैंटोमाइम एक पॉप पुनरावृत्ति है, जिसकी सामग्री से अवगत कराया गया है
दर्शक केवल अभिनेता की प्लास्टिसिटी और चेहरे के भाव के माध्यम से।
कोडा टीम के प्रदर्शन में अंतिम एकालाप या संवाद है।
जीईजी एक मजाक है, जो अक्सर पैंटोमाइम के माध्यम से बनाया जाता है।
बंधन (गार्टर) - चुटकुले, आश्चर्य, आदि का एक जोड़ने वाला लिंक।
रबर - प्रतियोगिता में सवालों के पहले से तैयार जवाब
"वार्म-अप", जो, सिद्धांत रूप में, पूरी तरह से आधारित होना चाहिए
टीम सुधार।
अंतिम अंतिम गीत है।