Karta pješčane rijeke wot na bachata. Mapa Sandy River - WOT taktika borbe u susretu. III. Napad na Peščanku

21.12.2021

Zdravo dragi prijatelji!

Danas portal web stranica donosi vam pregled jedne od najtežih, neuravnoteženih i najstrašnijih karata - pješčana rijeka World of Tanks.

Ukratko, Sandy River je noćna mora za miševe i kornjače. Na ovoj karti nije lako naći primjenu za skoro sve teške tenkove i razarače tenkova, samo su artiljerija i srednji tenkovi manje-više uspješni (i to samo ako postoje dobri vertikalni uglovi nišanja).

pješčana rijeka wot karakterizira težak teren, praktički nema ravnih površina, cijela mapa je zasićena brojnim brdima i nizinama, praktički nema zaklona od zračnih napada, kao ni grmlja koje može sakriti barem laki tenk. Karta je vrlo teška za razumijevanje i čitanje, nema simetrije uopće, pozicije i smjerovi za suprotna ponovnog pojavljivanja se drastično razlikuju. Između ostalog, na mapi je odavno uveden izuzetno neuravnotežen modus - Assault, u kojem je u početku bilo mnogo lakše napadati, a nakon obrade postalo je puno lakše braniti. Ali hajde da pričamo o svemu detaljnije.

Bilješka:
1. Po mom mišljenju, wot Sand River je najneintuitivnija mapa u World Of Tanks. Na ovoj mapi, bez prethodnog razumijevanja, vrlo je teško razumjeti kuda treba da idete, gdje postoje sigurni prolazi i položaji koji su vam ugodni, gdje se sukobi dešavaju, gdje možete ostati neprimijećeni na mapi i tako dalje.
2. Također želim napomenuti da iako na Peschanki ima malo vegetacije, na nekim mjestima na mapi postoje male površine prekrivene travom, koje neće sakriti vaš rezervoar, ali savršeno skriva kamenčiće koje su ljubazno razbacali kartografi (nije jasno za koju svrhu). Uletevši u takav kamen, sakriven travom, sigurno ćete izgubiti brzinu ili potpuno stati, a sa novom fizikom vjerovatno ćete se i prevrnuti. Ovo je vrlo neugodno, čuvajte se takvih područja.

Opće informacije.


Slika 1. Standardna minimapa borbe.


Slika 2. Minimapa bitke susreta.


Slika 3. Minimapa napada.

pješčana rijeka je uveden u igru ​​u ažuriranju 0.6.1.5. i pretrpio je niz promjena:
- "Susret" i "Napad" su dodani u zakrpu 0.7.4.
- "Encounter battle" je odmah poslat na reviziju i vraćen tek u zakrpi 0.8.0.
- U zakrpi 0.8.5. mod "Oluja" je pretrpio značajne promjene.
- Osim toga, rijeka Sandy je nekoliko puta mijenjala reljef (od nedavnog: drenaža same rijeke i mogućnost vožnje njenim koritom).

Karta se nikada nije smatrala dobrom i nije bila primjer uspješnog razvoja mape. Redizajn ili novi mod nije učinio Sandy River ništa boljim, ali ni naši omiljeni programeri nikada nisu namjeravali da povuku mapu iz igre.

pješčana rijeka dostupan nasumično za 4 - 11 borbenih nivoa, predstavlja pustinjski tip mapa (pustinjska kamuflaža za tenkove), ima veoma težak teren, a istovremeno je skoro potpuno otvoren. Međutim, ovako složen, brdoviti teren karte ima dvojaki karakter: s jedne strane, sve te promjene nadmorske visine otežavaju napad, sprječavaju pucanje, ali istovremeno vas prekriva obilno prisustvo brda. od neprijateljske vatre. Osim toga, kao što sam gore napisao, na mapi praktički nema vegetacije, što znači da će se često protivnici viđati bez problema i pucati, ostajući neprimijećeni, eventualno samo ako vas neko od saveznika istakne (i onda, ako teren omogućava snimanje). Standardna veličina kartice je 1000*1000. Na Peschanki su dostupna sva tri načina bitaka za slučajnu kuću: "standardne", "nadolazeće" bitke i "napad".

Kao što ste možda pretpostavili, Sandy River je suho korito rijeke usred pustinje po vedrom i vrućem danu. Uz pješčanu rijeku nalazi se nekoliko naselja sa malim kućama koje su skoro jedna do druge. Usput, apsolutno sve zgrade na mapi su uništive!

Podijelimo kartu na njene ključne komponente:


Slika 4.

1. Brdo(najigraniji dio karte, gdje je moguća neka akcija; odlično za srednje i male teške tenkove; postoje zaklona od artiljerije).
2. Gornja brda(u staroj verziji karte, prije dodavanja slajda, aktivno su ih koristili teški tenkovi, sada se koriste vrlo rijetko, jer ih savršeno gađa artiljerija i razarači tenkova (i prije i sada); vjerovatno su prestali biti korišteni zbog pojave novih pravaca za teške tenkove (npr. korito rijeke) i gađanja sa brda; kako bilo, tenkovi na gornjim brdima nikada nisu dugo živjeli, već su se ovdje borili zbog nedostatka druge mogućnosti; možete ga pokušati iskoristiti u nedostatku artiljerije).
3. Hilllock(pogodan za osvjetljenje, koriste ga laki tenkovi; lako gađaju gotovo svuda, što znači da morate biti izuzetno oprezni).
4. Sela(obilje razorivih kuća u koje se možete sakriti u slučaju prijetnje; nema smisla razvijati napad ili graditi odbranu od ovih zgrada).
5. Suvo korito rijeke (centralni kanal je najvažniji dio karte, jer pruža mnogo mogućnosti za čišćenje i pucanje). Ovdje na nekim mjestima postoje zaklona od artiljerije i lumbaga, ali čim krenete u napad duž kanala, odmah ćete se naći pod vatrom razarača tenkova i artiljerije; je ujedno i najkraći put između dvije baze u standardnoj borbi.
6. Prolazi kroz pješčanu rijeku(Najjednostavnije opcije za prelazak preko suhe rijeke, ali ne i jedine).
7. Balkoni(često koriste razarači tenkova, iako nisu idealni položaji). Ovo je jedino grmlje koje se može igrati na mapi. Veoma su krhki, ali i dalje upotrebljivi.
8. Pogodne pozicije za def (koristi se u svim borbenim modovima kada se brani; često su ovi položaji posljednja linija odbrane).
9. Lower Hills(ovdje nema skloništa, ali ima puno brda). Savršeno proziran sa aktivnim lakim spremnicima. U standardnoj borbi, često ih koriste različite vrste tenkova za guranje. Međutim, svi tenkovi ovdje su na vidiku artiljerije. Takođe, uspeh ovde u velikoj meri zavisi od vertikalnih uglova nišana (međutim, kao i od cele karte).
10. Lokaciju baza i ponovnog pojavljivanja u različitim modovima borbe na Sandy Riveru možete vidjeti na slikama 1, 2, 3.

Kako igrati Sand River Wot? Sada pokušajmo to shvatiti.

I. Standardna bitka na Peščanci.


Slika 5.

Slika 5 prikazuje standardne šeme prolaska tenkova oba tima i približne lokacije sudara. Istina, nije moguće predvidjeti odlazak cijele ekipe u nasumičnoj kući. Mapa je veoma složena i mnogi igrači ne znaju ni kuda da idu. Hajde da pokušamo da definišemo taktika na Sandy Riveru wot za sve klase vozila:

  • laki tenkovi ima prostora i ogroman izbor opcija, jer se u svakom trenutku možete sakriti iza druge dine i otići. Ali u stvari, Sandy River je slabo prikladna za osvjetljenje, jer, kao što sam gore napisao, praktički nema grmlja iza kojeg se možete maskirati, što znači da će se svi tenkovi bez problema vidjeti i vaše osvjetljenje neće ići na vi kao rezultat bitke. U početku možete proći kroz kanal u centru i otići do brežuljka, osvijetliti prolaz neprijatelja. A onda bi se trebali voditi trenutnom situacijom: ili sijati kroz gornja brda, ili ona donja. U svakom slučaju, trebali biste se koncentrirati na isticanje posebno za artiljeriju i samo tamo gdje drugi saveznički tenkovi nisu u mogućnosti da obezbijede ovaj naglasak. U bitkama u kojima nema artiljerije, najvjerovatnije ćete morati igrati ulogu srednjeg tenka.
  • srednji tenkovi imaju najširi izbor mogućnosti (ograničen iz ovog ili onog razloga). Najčešće bi trebalo ići na brdo i odatle razvijati ofanzivu. Nakon što uništite neprijatelje na brdu, vozite se kroz gornja brda i stisnite se ispod neprijateljske baze. Sljedeća je pozicija. Ponekad ima smisla otići na niža brda, razvijajući tamo ofanzivu. Ali ići u korito suhe rijeke nema previše smisla, jer ćete tamo češće biti beskorisni većinu vremena.
  • Teški tenkovi na Sandy Riveru pate više od drugih klasa opreme. Gde god da krenete, svuda ćete biti osvetljeni i primati od artiljerije. Uspješne taktike za pramenove, možda, nema, a jedino što mi pada na pamet je defakcija korita (ovdje se možete sakriti od artiljerije ako se pravilno uspravite). U nekim slučajevima, ako situacija to dozvoljava, moguće je juriti duž kanala, ali treba imati na umu da se ovaj pravac suprotstavlja sa pozicija razarača tenkova. Sve ovo vrijedi za velike i spore tenkove, ali teški tenkovi poput IS-7 ili T110E5 (i drugi relativno brzi i mali) mogu i trebaju podržavati srednje tenkove ili razviti ofanzivu na suprotnom boku.
  • Razarač tenkova. Ovdje je sve vrlo jednostavno: ptshki na Peschanki se ni ne udaljavaju mnogo od baze, zauzimajući pozicije na balkonu ili na pozicijama za odbranu. Odavde se puca na sve strane, ali se zbog brdovitog terena neprijatelji koji su osvijetljeni i dostupni za pucanje vrlo brzo skrivaju iza brda. Međutim, razarači tenkova moraju se suprotstaviti svim pokušajima probijanja neprijatelja duž korita.
  • Artiljerija puca kroz gotovo cijelu kartu, i zauzima položaje iza razarača tenkova na pogodnim pozicijama za odbranu. Umjetnost ovdje ne pati od nedostatka rasvjete. Gotovo uvijek ima protivnika u svjetlu.

Kao taktika i strategija, nemoguće je predvidjeti ponašanje vaših saveznika ili odlazak protivnika na Sandy River. Za proboj vrijedi koristiti dva smjera: kroz brdo uz gornja brda ili kroz donja brda. Imajte na umu da ćete nakon probijanja pravca i približavanja neprijateljskoj bazi najvjerovatnije naići na veći otpor razarača tenkova u području baze.

II. Susretna bitka na Peščanci.


Slika 6.

Susret bitke na mapi Sandy River dosta drugačija od standarda. To je uglavnom zbog lokacije ponovnog rođenja u blizini gornjih brda. Dakle, glavni klanje se odvija ovdje i na brdu. Međutim, PT-ovi bi trebali zauzeti pozicije na balkonu kako bi spriječili prodor lukavih protivnika koji su odlučili da zaobiđu niže brda i krenu iza vašeg tima. Sama baza se lako suprotstavlja sa brežuljka, sa balkona ili sa nižih brda. Stoga, pokušaj zauzimanja baze nema smisla. Pokušaj probijanja nižih brda i odlaska iza neprijateljskih linija treba raditi s velikim oprezom, jer će na rijeci Sandy nepostojanje nekoliko tenkova na brdu i gornjim brdima vrlo brzo uticati na raspored snaga. Vjerovatno, dok se obilazite kroz dno, gornja brda već mogu potisnuti od strane neprijateljske ekipe, koja će ovdje imati prednost po broju tenkova. Općenito, u ovom modu, tim koji pobjeđuje u bitci na gornjim brdima i brdima češće pobjeđuje.

III. Oluja na Peščanki.

Tako dolazimo do analize neuravnoteženog napada na Sandy River. Šta nije u redu s njim? Udubimo se malo u historiju ovog načina rada na ovoj mapi i pokušajmo je shvatiti.

Davno, kada su igri dodana dva nova moda - nadolazeća borba i napad, drugi je odmah stekao lošu reputaciju. Činjenica je da u to vrijeme korito pješčane rijeke nije bilo dostupno za igranje i, shodno tome, nije bilo uspona od korita do brežuljka. Zahvaljujući tome, napadačka ekipa se bez problema otkotrljala na brežuljak, preeksponirala i oborila odbrambeni tim. Samo jedan laki tenk mogao je osigurati pobjedu napadačkog tima jednostavnim kotrljanjem uz brdo (iako je vrijedno reći da bi apsolutno svaki tenk s pristojnim pogledom na svom nivou mogao mirno preizložiti branioce). Kasnije, kada su glavne snage tima već bile uništene, nije bio veliki problem dokrajčiti ostatke neprijatelja u nižim brdima ili jednostavno zauzeti bazu. Tada je bilo lakše pobijediti u napadačkom timu.

Sada, kada su programeri isušili i učinili korito rijeke dostupnim za igru, a također dodali mogućnost penjanja od dna do brežuljka i sjaja kroz gotovo cijeli gornji dio mape odavde, defanzivci su dobili neravnotežu . Trenutno je situacija u režimu “Oluja” na Sandy River-u sljedeća: aktivni dio igrača odbrambenog tima zauzima korito, s vremena na vrijeme iskačući na brežuljak, ističući na taj način sve koji prođu ili pokušava zauzeti poziciju - to je sve, ovo potpuno sputava napadače. Pogledajmo pobliže situaciju s jurišom na Sandy River na primjeru slike 7:


Slika 7.


Pozicije odbrambenih igrača označene su crvenim ovalom.
Zeleni oval u crvenoj ivici ističe korito koje mora zauzeti jedna od ekipa (odbrambenicima je mnogo lakše zauzeti i zadržati korito). Najneuravnoteženiji položaj.
Žutim ovalom u crvenoj ivici označeno je veoma opasno područje koje defanzivci mogu zauzeti samo za početno čišćenje i šut, nakon čega će najvjerovatnije biti napušteno.
Crne strelice označavaju tipične smjerove napadača koji se susreću u nasumičnom izboru.
  1. Kod branilaca je sve jednostavno i jasno: zauzimaju svoje tipične pozicije i pucaju na neprijatelje.
  2. Najvažniji neuspjeh je vožnja krajnje lijeve strelice. Šta je problem? Samim dolaskom tamo, potpuno ste isključeni iz bitke, jer vam neprijatelji iz korita neće dozvoliti da se dalje vozite zelenom strelicom do neprijateljskih pozicija. Upucaće te dok se još penješ. Vjerovatno ćete morati braniti ovaj bok kako biste spriječili neprijatelje da vam uđu u pozadinu, ali vrijedi to učiniti dok ostanete na brdu. Jednostavno pravilo: kada stignete do krajnje lijeve strelice, bit ćete isključeni iz borbe sve dok ima neprijatelja u koritu rijeke. Ovo je prvi korak ka porazu.
  3. Nema smisla zauzimati položaje na brežuljku ili gornjim brdima, jer će krijesnice iz korita stalno sijati kroz vas, artiljerija će bacati preko gornjeg brda, Ptshki uz brdo.
  4. Najveći uspjeh postižu tankeri koji su odabrali pravac krajnje desne strelice, ali često nemaju dovoljno snage ili vremena.
  5. Apsolutno nikakve koristi ekipi i takvim momcima (pogotovo među razaračima tenkova) koji vole da se popnu na brdo i čekaju nešto. Uopšte nije jasno šta tačno žele da čekaju ovde, ali ni krug za crtanje od brda do neprijateljskih položaja ne dopire.
Ovo je tipična situacija koja se dešava u načinu napada na ovoj mapi od bitke do bitke.

Kako igrati Sandy River u Assault modu?

Zapravo, vidim samo dvije moguće opcije za napadače (i one koje su prikladnije za tim, jer zahtijevaju koordinirane akcije mnogih nasumičnih igrača):

  1. Masovan napad na korito rijeke. Kao što možete pretpostaviti, izvor glavobolje napadača je u koritu rijeke. Ako zarobite i uništite protivnike ovdje, onda ćete odvezati ruke ostatku svog tima: momci sa brda će moći da sijaju i pucaju na protivnike, kao u stara vremena, i tenkove sa desne strane mapa će moći mirno da pritiska po nižim brdima bez straha da će se udaljiti od protivnika iz korita reke. Na prvi pogled, ovo je najjednostavnija taktika, ali nije sve tako jednostavno. Zapravo, u koritu pješčane rijeke, položaji su mnogo pogodniji za tim koji se brani, pa stoga nema smisla ići tamo u 2-3 tenka. Trebalo bi da bude velika žurba da se slome protivnici.
  2. Napad na krajnju desnu strelicu (crna prelazi u zelenu). U ovom slučaju, ovdje je potrebno koncentrirati glavnu udarnu snagu tima. Po pravilu, ovdje nema mnogo protivnika, ali imaju vrlo zgodne humke iza kojih možete sakriti tijelo. S vaše strane, to bi trebao biti koncentrisan udarac upravo na ovu tačku. Istovremeno, artiljerija MORA zauzeti položaje na brdu! Važno je. Sa ovih pozicija, artiljerija će moći najefikasnije pomoći svom timu da progura ovaj pravac. Dalje napredovanje na pozicijama protivnika, nakon probijanja u ovom pravcu, veoma će ličiti na normalnu standardnu ​​bitku. Skrivajući se iza brda, možete uspješno odgurnuti ili uništiti protivnike.

U pritvoru.

Dakle, ovdje smo sredili mapu Sandy Rivera. Šta se može reći o njoj? Karta zaista ne donosi radost i zabavu. Najviše zbog otvorenosti i artiljerije, zbog terena koji zahtijeva odlične uglove vertikalnog nišanja i, na kraju krajeva, zbog nekonfigurisanog "Oluja" moda. Kako god bilo, morat ćemo igrati na Sandy Riveru, budući da je programeri još neće izvući iz igre, au međuvremenu, kartica ima povećanu balansnu težinu i stoga će se naći češće u randomizaciji od većine drugih, boljih kartica. Pa, nadajmo se najboljem i sačekajmo globalni rebalans.

Dragi prijatelji, ovim je završena naša analiza World Of Tanks Sandy River karte. Vidimo se na sljedećoj mapi.

Zdravo dragi prijatelji!

Danas portal web stranica donosi vam pregled jedne od najtežih, neuravnoteženih i najstrašnijih karata - pješčana rijeka World of Tanks.

Ukratko, Sandy River je noćna mora za miševe i kornjače. Na ovoj karti nije lako naći primjenu za skoro sve teške tenkove i razarače tenkova, samo su artiljerija i srednji tenkovi manje-više uspješni (i to samo ako postoje dobri vertikalni uglovi nišanja).

pješčana rijeka wot karakterizira težak teren, praktički nema ravnih površina, cijela mapa je zasićena brojnim brdima i nizinama, praktički nema zaklona od zračnih napada, kao ni grmlja koje može sakriti barem laki tenk. Karta je vrlo teška za razumijevanje i čitanje, nema simetrije uopće, pozicije i smjerovi za suprotna ponovnog pojavljivanja se drastično razlikuju. Između ostalog, na mapi je odavno uveden izuzetno neuravnotežen modus - Assault, u kojem je u početku bilo mnogo lakše napadati, a nakon obrade postalo je puno lakše braniti. Ali hajde da pričamo o svemu detaljnije.

Bilješka:
1. Po mom mišljenju, wot Sand River je najneintuitivnija mapa u World Of Tanks. Na ovoj mapi, bez prethodnog razumijevanja, vrlo je teško razumjeti kuda treba da idete, gdje postoje sigurni prolazi i položaji koji su vam ugodni, gdje se sukobi dešavaju, gdje možete ostati neprimijećeni na mapi i tako dalje.
2. Također želim napomenuti da iako na Peschanki ima malo vegetacije, na nekim mjestima na mapi postoje male površine prekrivene travom, koje neće sakriti vaš rezervoar, ali savršeno skriva kamenčiće koje su ljubazno razbacali kartografi (nije jasno za koju svrhu). Uletevši u takav kamen, sakriven travom, sigurno ćete izgubiti brzinu ili potpuno stati, a sa novom fizikom vjerovatno ćete se i prevrnuti. Ovo je vrlo neugodno, čuvajte se takvih područja.

Opće informacije.


Slika 1. Standardna minimapa borbe.


Slika 2. Minimapa bitke susreta.


Slika 3. Minimapa napada.

pješčana rijeka je uveden u igru ​​u ažuriranju 0.6.1.5. i pretrpio je niz promjena:
- "Susret" i "Napad" su dodani u zakrpu 0.7.4.
- "Encounter battle" je odmah poslat na reviziju i vraćen tek u zakrpi 0.8.0.
- U zakrpi 0.8.5. mod "Oluja" je pretrpio značajne promjene.
- Osim toga, rijeka Sandy je nekoliko puta mijenjala reljef (od nedavnog: drenaža same rijeke i mogućnost vožnje njenim koritom).

Karta se nikada nije smatrala dobrom i nije bila primjer uspješnog razvoja mape. Redizajn ili novi mod nije učinio Sandy River ništa boljim, ali ni naši omiljeni programeri nikada nisu namjeravali da povuku mapu iz igre.

pješčana rijeka dostupan nasumično za 4 - 11 borbenih nivoa, predstavlja pustinjski tip mapa (pustinjska kamuflaža za tenkove), ima veoma težak teren, a istovremeno je skoro potpuno otvoren. Međutim, ovako složen, brdoviti teren karte ima dvojaki karakter: s jedne strane, sve te promjene nadmorske visine otežavaju napad, sprječavaju pucanje, ali istovremeno vas prekriva obilno prisustvo brda. od neprijateljske vatre. Osim toga, kao što sam gore napisao, na mapi praktički nema vegetacije, što znači da će se često protivnici viđati bez problema i pucati, ostajući neprimijećeni, eventualno samo ako vas neko od saveznika istakne (i onda, ako teren omogućava snimanje). Standardna veličina kartice je 1000*1000. Na Peschanki su dostupna sva tri načina bitaka za slučajnu kuću: "standardne", "nadolazeće" bitke i "napad".

Kao što ste možda pretpostavili, Sandy River je suho korito rijeke usred pustinje po vedrom i vrućem danu. Uz pješčanu rijeku nalazi se nekoliko naselja sa malim kućama koje su skoro jedna do druge. Usput, apsolutno sve zgrade na mapi su uništive!

Podijelimo kartu na njene ključne komponente:


Slika 4.

1. Brdo(najigraniji dio karte, gdje je moguća neka akcija; odlično za srednje i male teške tenkove; postoje zaklona od artiljerije).
2. Gornja brda(u staroj verziji karte, prije dodavanja slajda, aktivno su ih koristili teški tenkovi, sada se koriste vrlo rijetko, jer ih savršeno gađa artiljerija i razarači tenkova (i prije i sada); vjerovatno su prestali biti korišteni zbog pojave novih pravaca za teške tenkove (npr. korito rijeke) i gađanja sa brda; kako bilo, tenkovi na gornjim brdima nikada nisu dugo živjeli, već su se ovdje borili zbog nedostatka druge mogućnosti; možete ga pokušati iskoristiti u nedostatku artiljerije).
3. Hilllock(pogodan za osvjetljenje, koriste ga laki tenkovi; lako gađaju gotovo svuda, što znači da morate biti izuzetno oprezni).
4. Sela(obilje razorivih kuća u koje se možete sakriti u slučaju prijetnje; nema smisla razvijati napad ili graditi odbranu od ovih zgrada).
5. Suvo korito rijeke (centralni kanal je najvažniji dio karte, jer pruža mnogo mogućnosti za čišćenje i pucanje). Ovdje na nekim mjestima postoje zaklona od artiljerije i lumbaga, ali čim krenete u napad duž kanala, odmah ćete se naći pod vatrom razarača tenkova i artiljerije; je ujedno i najkraći put između dvije baze u standardnoj borbi.
6. Prolazi kroz pješčanu rijeku(Najjednostavnije opcije za prelazak preko suhe rijeke, ali ne i jedine).
7. Balkoni(često koriste razarači tenkova, iako nisu idealni položaji). Ovo je jedino grmlje koje se može igrati na mapi. Veoma su krhki, ali i dalje upotrebljivi.
8. Pogodne pozicije za def (koristi se u svim borbenim modovima kada se brani; često su ovi položaji posljednja linija odbrane).
9. Lower Hills(ovdje nema skloništa, ali ima puno brda). Savršeno proziran sa aktivnim lakim spremnicima. U standardnoj borbi, često ih koriste različite vrste tenkova za guranje. Međutim, svi tenkovi ovdje su na vidiku artiljerije. Takođe, uspeh ovde u velikoj meri zavisi od vertikalnih uglova nišana (međutim, kao i od cele karte).
10. Lokaciju baza i ponovnog pojavljivanja u različitim modovima borbe na Sandy Riveru možete vidjeti na slikama 1, 2, 3.

Kako igrati Sand River Wot? Sada pokušajmo to shvatiti.

I. Standardna bitka na Peščanci.


Slika 5.

Slika 5 prikazuje standardne šeme prolaska tenkova oba tima i približne lokacije sudara. Istina, nije moguće predvidjeti odlazak cijele ekipe u nasumičnoj kući. Mapa je veoma složena i mnogi igrači ne znaju ni kuda da idu. Hajde da pokušamo da definišemo taktika na Sandy Riveru wot za sve klase vozila:

  • laki tenkovi ima prostora i ogroman izbor opcija, jer se u svakom trenutku možete sakriti iza druge dine i otići. Ali u stvari, Sandy River je slabo prikladna za osvjetljenje, jer, kao što sam gore napisao, praktički nema grmlja iza kojeg se možete maskirati, što znači da će se svi tenkovi bez problema vidjeti i vaše osvjetljenje neće ići na vi kao rezultat bitke. U početku možete proći kroz kanal u centru i otići do brežuljka, osvijetliti prolaz neprijatelja. A onda bi se trebali voditi trenutnom situacijom: ili sijati kroz gornja brda, ili ona donja. U svakom slučaju, trebali biste se koncentrirati na isticanje posebno za artiljeriju i samo tamo gdje drugi saveznički tenkovi nisu u mogućnosti da obezbijede ovaj naglasak. U bitkama u kojima nema artiljerije, najvjerovatnije ćete morati igrati ulogu srednjeg tenka.
  • srednji tenkovi imaju najširi izbor mogućnosti (ograničen iz ovog ili onog razloga). Najčešće bi trebalo ići na brdo i odatle razvijati ofanzivu. Nakon što uništite neprijatelje na brdu, vozite se kroz gornja brda i stisnite se ispod neprijateljske baze. Sljedeća je pozicija. Ponekad ima smisla otići na niža brda, razvijajući tamo ofanzivu. Ali ići u korito suhe rijeke nema previše smisla, jer ćete tamo češće biti beskorisni većinu vremena.
  • Teški tenkovi na Sandy Riveru pate više od drugih klasa opreme. Gde god da krenete, svuda ćete biti osvetljeni i primati od artiljerije. Uspješne taktike za pramenove, možda, nema, a jedino što mi pada na pamet je defakcija korita (ovdje se možete sakriti od artiljerije ako se pravilno uspravite). U nekim slučajevima, ako situacija to dozvoljava, moguće je juriti duž kanala, ali treba imati na umu da se ovaj pravac suprotstavlja sa pozicija razarača tenkova. Sve ovo vrijedi za velike i spore tenkove, ali teški tenkovi poput IS-7 ili T110E5 (i drugi relativno brzi i mali) mogu i trebaju podržavati srednje tenkove ili razviti ofanzivu na suprotnom boku.
  • Razarač tenkova. Ovdje je sve vrlo jednostavno: ptshki na Peschanki se ni ne udaljavaju mnogo od baze, zauzimajući pozicije na balkonu ili na pozicijama za odbranu. Odavde se puca na sve strane, ali se zbog brdovitog terena neprijatelji koji su osvijetljeni i dostupni za pucanje vrlo brzo skrivaju iza brda. Međutim, razarači tenkova moraju se suprotstaviti svim pokušajima probijanja neprijatelja duž korita.
  • Artiljerija puca kroz gotovo cijelu kartu, i zauzima položaje iza razarača tenkova na pogodnim pozicijama za odbranu. Umjetnost ovdje ne pati od nedostatka rasvjete. Gotovo uvijek ima protivnika u svjetlu.

Kao taktika i strategija, nemoguće je predvidjeti ponašanje vaših saveznika ili odlazak protivnika na Sandy River. Za proboj vrijedi koristiti dva smjera: kroz brdo uz gornja brda ili kroz donja brda. Imajte na umu da ćete nakon probijanja pravca i približavanja neprijateljskoj bazi najvjerovatnije naići na veći otpor razarača tenkova u području baze.

II. Susretna bitka na Peščanci.


Slika 6.

Susret bitke na mapi Sandy River dosta drugačija od standarda. To je uglavnom zbog lokacije ponovnog rođenja u blizini gornjih brda. Dakle, glavni klanje se odvija ovdje i na brdu. Međutim, PT-ovi bi trebali zauzeti pozicije na balkonu kako bi spriječili prodor lukavih protivnika koji su odlučili da zaobiđu niže brda i krenu iza vašeg tima. Sama baza se lako suprotstavlja sa brežuljka, sa balkona ili sa nižih brda. Stoga, pokušaj zauzimanja baze nema smisla. Pokušaj probijanja nižih brda i odlaska iza neprijateljskih linija treba raditi s velikim oprezom, jer će na rijeci Sandy nepostojanje nekoliko tenkova na brdu i gornjim brdima vrlo brzo uticati na raspored snaga. Vjerovatno, dok se obilazite kroz dno, gornja brda već mogu potisnuti od strane neprijateljske ekipe, koja će ovdje imati prednost po broju tenkova. Općenito, u ovom modu, tim koji pobjeđuje u bitci na gornjim brdima i brdima češće pobjeđuje.

III. Oluja na Peščanki.

Tako dolazimo do analize neuravnoteženog napada na Sandy River. Šta nije u redu s njim? Udubimo se malo u historiju ovog načina rada na ovoj mapi i pokušajmo je shvatiti.

Davno, kada su igri dodana dva nova moda - nadolazeća borba i napad, drugi je odmah stekao lošu reputaciju. Činjenica je da u to vrijeme korito pješčane rijeke nije bilo dostupno za igranje i, shodno tome, nije bilo uspona od korita do brežuljka. Zahvaljujući tome, napadačka ekipa se bez problema otkotrljala na brežuljak, preeksponirala i oborila odbrambeni tim. Samo jedan laki tenk mogao je osigurati pobjedu napadačkog tima jednostavnim kotrljanjem uz brdo (iako je vrijedno reći da bi apsolutno svaki tenk s pristojnim pogledom na svom nivou mogao mirno preizložiti branioce). Kasnije, kada su glavne snage tima već bile uništene, nije bio veliki problem dokrajčiti ostatke neprijatelja u nižim brdima ili jednostavno zauzeti bazu. Tada je bilo lakše pobijediti u napadačkom timu.

Sada, kada su programeri isušili i učinili korito rijeke dostupnim za igru, a također dodali mogućnost penjanja od dna do brežuljka i sjaja kroz gotovo cijeli gornji dio mape odavde, defanzivci su dobili neravnotežu . Trenutno je situacija u režimu “Oluja” na Sandy River-u sljedeća: aktivni dio igrača odbrambenog tima zauzima korito, s vremena na vrijeme iskačući na brežuljak, ističući na taj način sve koji prođu ili pokušava zauzeti poziciju - to je sve, ovo potpuno sputava napadače. Pogledajmo pobliže situaciju s jurišom na Sandy River na primjeru slike 7:


Slika 7.


Pozicije odbrambenih igrača označene su crvenim ovalom.
Zeleni oval u crvenoj ivici ističe korito koje mora zauzeti jedna od ekipa (odbrambenicima je mnogo lakše zauzeti i zadržati korito). Najneuravnoteženiji položaj.
Žutim ovalom u crvenoj ivici označeno je veoma opasno područje koje defanzivci mogu zauzeti samo za početno čišćenje i šut, nakon čega će najvjerovatnije biti napušteno.
Crne strelice označavaju tipične smjerove napadača koji se susreću u nasumičnom izboru.
  1. Kod branilaca je sve jednostavno i jasno: zauzimaju svoje tipične pozicije i pucaju na neprijatelje.
  2. Najvažniji neuspjeh je vožnja krajnje lijeve strelice. Šta je problem? Samim dolaskom tamo, potpuno ste isključeni iz bitke, jer vam neprijatelji iz korita neće dozvoliti da se dalje vozite zelenom strelicom do neprijateljskih pozicija. Upucaće te dok se još penješ. Vjerovatno ćete morati braniti ovaj bok kako biste spriječili neprijatelje da vam uđu u pozadinu, ali vrijedi to učiniti dok ostanete na brdu. Jednostavno pravilo: kada stignete do krajnje lijeve strelice, bit ćete isključeni iz borbe sve dok ima neprijatelja u koritu rijeke. Ovo je prvi korak ka porazu.
  3. Nema smisla zauzimati položaje na brežuljku ili gornjim brdima, jer će krijesnice iz korita stalno sijati kroz vas, artiljerija će bacati preko gornjeg brda, Ptshki uz brdo.
  4. Najveći uspjeh postižu tankeri koji su odabrali pravac krajnje desne strelice, ali često nemaju dovoljno snage ili vremena.
  5. Apsolutno nikakve koristi ekipi i takvim momcima (pogotovo među razaračima tenkova) koji vole da se popnu na brdo i čekaju nešto. Uopšte nije jasno šta tačno žele da čekaju ovde, ali ni krug za crtanje od brda do neprijateljskih položaja ne dopire.
Ovo je tipična situacija koja se dešava u načinu napada na ovoj mapi od bitke do bitke.

Kako igrati Sandy River u Assault modu?

Zapravo, vidim samo dvije moguće opcije za napadače (i one koje su prikladnije za tim, jer zahtijevaju koordinirane akcije mnogih nasumičnih igrača):

  1. Masovan napad na korito rijeke. Kao što možete pretpostaviti, izvor glavobolje napadača je u koritu rijeke. Ako zarobite i uništite protivnike ovdje, onda ćete odvezati ruke ostatku svog tima: momci sa brda će moći da sijaju i pucaju na protivnike, kao u stara vremena, i tenkove sa desne strane mapa će moći mirno da pritiska po nižim brdima bez straha da će se udaljiti od protivnika iz korita reke. Na prvi pogled, ovo je najjednostavnija taktika, ali nije sve tako jednostavno. Zapravo, u koritu pješčane rijeke, položaji su mnogo pogodniji za tim koji se brani, pa stoga nema smisla ići tamo u 2-3 tenka. Trebalo bi da bude velika žurba da se slome protivnici.
  2. Napad na krajnju desnu strelicu (crna prelazi u zelenu). U ovom slučaju, ovdje je potrebno koncentrirati glavnu udarnu snagu tima. Po pravilu, ovdje nema mnogo protivnika, ali imaju vrlo zgodne humke iza kojih možete sakriti tijelo. S vaše strane, to bi trebao biti koncentrisan udarac upravo na ovu tačku. Istovremeno, artiljerija MORA zauzeti položaje na brdu! Važno je. Sa ovih pozicija, artiljerija će moći najefikasnije pomoći svom timu da progura ovaj pravac. Dalje napredovanje na pozicijama protivnika, nakon probijanja u ovom pravcu, veoma će ličiti na normalnu standardnu ​​bitku. Skrivajući se iza brda, možete uspješno odgurnuti ili uništiti protivnike.

U pritvoru.

Dakle, ovdje smo sredili mapu Sandy Rivera. Šta se može reći o njoj? Karta zaista ne donosi radost i zabavu. Najviše zbog otvorenosti i artiljerije, zbog terena koji zahtijeva odlične uglove vertikalnog nišanja i, na kraju krajeva, zbog nekonfigurisanog "Oluja" moda. Kako god bilo, morat ćemo igrati na Sandy Riveru, budući da je programeri još neće izvući iz igre, au međuvremenu, kartica ima povećanu balansnu težinu i stoga će se naći češće u randomizaciji od većine drugih, boljih kartica. Pa, nadajmo se najboljem i sačekajmo globalni rebalans.

Dragi prijatelji, ovim je završena naša analiza World Of Tanks Sandy River karte. Vidimo se na sljedećoj mapi.

Bit će posvećen temi borbene taktike na mapi Sandy River. Ispod na mapi možete vidjeti glavne borbene lokacije - crveni krugovi. Na tim mjestima se stalno susreću neprijateljski tenkovi.

Počećemo od lakih tenkova, čiji je glavni zadatak da osvetle neprijateljsku opremu, posebno artiljeriju. Kao što možete vidjeti na karti (žute strelice) ovo su glavne rute za lake tenkove. Često laki tenkovi upadaju u neprijateljsku bazu duž ruta A. Imajte na umu da su laki tenkovi vrlo važni jer su u stanju pronaći i neutralizirati neprijateljsku artiljeriju, što je velika prijetnja na ovoj karti.

Fri-sau na mapi Sandy River u online igrici World of Tanks uglavnom zauzimaju naznačene pozicije zeleni krugovi, također povremeno ima igrača koji voze B rutom u razaraču tenkova, ali ipak je za razarača tenkova najbolja pozicija u bazi u grmlju, jer su ova vozila dizajnirana da vode upravo takav stil borbe.

Srednji tenkovi na mapi Sandy River kreću se u tri glavna smjera: kroz centar. Kroz pustinju i u podnožju planina. Najpopularnija ruta za srednje tenkove je područje planina i pustinje, ponekad srednji tenkovi idu do grada koji se nalazi u centru.

Artiljerija na ovoj karti je često na istim označenim mjestima ljubičastim krugovima. Na ovoj karti artiljerija može pokriti gotovo bilo koji dio teritorije, zbog čega nema posebne svrhe kretati se na pogodniji položaj. Treba imati na umu da je artiljerija vrlo važna na ovoj karti, jer ona može odlučiti o ishodu bitke.

Teški tenkovi putuju istim rutama kao i srednja borbena vozila. Najuspješnije rute za teške tenkove na ovoj karti označene su slovom C. Sve rute za teške tenkove prikazane su na karti crvene strelice.

Taktika juriša na mapi Sandy River u igri World of Tanks nije baš uobičajeno, najbolji udarci su označeni bijelim strelicama. Na karti možete vidjeti da se razlikuju s različitih strana, to je zbog reljefa teritorije Sandy Rivera.

Danas vam predstavljamo taktički pregled karte Sandy River.

Pješčana rijeka je jedna od prvih egzotičnih rijeka u rangu sa El-Khallufom. Nasumično, ovo je značilo potpuno preispitivanje taktičkog razvoja poznatog ranim mapama, ispoljavanje u naizgled dobro poznatim tenkovima karakteristika koje su bile od sekundarnog značaja na prethodnim mapama ili nisu bile uopće primjećene. Za Građanski zakonik to je značilo i početak bitaka za novi kontinent - Afriku.

Taktički, Sandy River ima 2 pravca, gdje se suprotstavljene snage obično sudaraju negdje na sredini puta obje. Pravci su dovoljno izolovani jedan od drugog, tako da ne treba misliti ni na kakvu direktnu podršku osim na artiljeriju. Pokušaj tokom bitke da se krene u pomoć saveznicima koji ne uspijevaju u drugom smjeru često je precrtan impresivnom razdaljinom, savladavši koju, kasnite za pomoć. Mapa je prilično igriva za LT, puna je puno slobodnog prostora i puno preklopa terena. Malo nezgodno za artiljeriju, jer, uprkos ogromnoj površini vatre, pješčane dine otežavaju precizan hitac. TD-ovi su slobodni da izaberu pogodnu poziciju na vrhu jedne od dina u stražnjem dijelu kako bi mogli podržati svoje saveznike vatrom, a da ne budu primijećeni. CT i TT slobodno podržavaju oba smjera, jer su gotovo identični i kvalitativna interakcija TT i CT osigurava ukupan uspjeh u sudaru. Međutim, prvo prvo.


Dunes

Dine, ili pravac 2, kako smo ga uvjetno nazvali na karti, je niz pješčanih dina, koji se proteže sve do prilaza neprijateljskoj bazi. Na rubu se nalazi malo naselje objekata nekapitalnog tipa (odnosno urušavajućih). Dine, koje se ne mogu nazvati jednostavno neravnim terenom, svojevrsna su zaštita tenkova od artiljerije. To se prvenstveno odnosi na spore TT-ove, čiji se nedostatak manevarske sposobnosti najviše očituje upravo u takvim uvjetima. Obično TT zauzimaju prednje pozicije između vrhova dina tako da manje-više pokriju stranu iza jedne od njih, pazeći samo na kulu u koju je najteže probiti (crvena i zelena pozicija 2). Glavni nedostatak ovakvog rješenja je što neće svaki kut vertikalnog nišanja pištolja moći kompenzirati neravni teren, a možda ćete ipak morati iskotrljati neprijatelju ne samo kupolom kako biste napravili precizan hitac. . Također, ne zaboravite da se još uvijek morate kretati barem naprijed-nazad, jer vas padine dina ne štite 100% od artiljerije.

Ovdje je najkorisniji saveznik za TT CT (crvena i zelena pozicija 3). Upravo su oni, manevarski, dobro zaštićeni i sa dobrim oružjem, u stanju da preokrenu tok bitke pokušavajući da zaobiđu neprijatelja na brodu, neprestano ga ometajući i terajući ga da se nervira i pravi greške. Dakle, CT daju svojim TT-ovima vremena da zauzmu povoljan položaj ili, koristeći neprijateljsko ponovno punjenje, mirno ciljaju na njegovu slabu tačku. Također, srednji tenkovi se ne boje toliko artiljerije zbog svoje manevarske sposobnosti.

TD-ovi koji se nalaze na stražnjim pozicijama (crveni i zeleni 1) pomoći će u podršci glavnoj borbi TT-ova, kao i pokušati ih zaštititi od napada sa strane neprijateljskih ST-ova. Gađajući uglavnom na svjetlost saveznika, protutenkovske jedinice ostaju neprimijećene do posljednjeg trenutka. Međutim, vrijedi zapamtiti da je nakon izgubljene bitke na dinama upravo TD na poziciji 1 glavna prepreka na putu neprijatelja do baze. S obzirom na to da, po svjetlu, PT-ovi mogu računati na pomoć iz baze. Stoga gubitak ove pozicije u prisustvu dovoljnih snaga od strane neprijatelja često dovodi do poraza.

Žuti krst na karti označava mjesto odakle snage jednog ili drugog tima mogu podržati svoje tenkove vatrom na strani neprijatelja. Međutim, ova pozicija je vrlo diskutabilna i preporučljivost njenog zauzimanja zavisi od mnogo faktora, kao što je prisustvo neprijatelja na zelenoj poziciji 4 (brdo kod zelene baze, o čemu ćemo kasnije). Ako sami Zeleni pokušaju da ga zauzmu, onda morate pažljivo pratiti da položaj nije u zoni vatre neprijatelja koji je otišao na mostobran 1. Ne zaboravite da je ovo jedno od rijetkih gotovo ravnih mjesta, odnosno , stepen privlačnosti kofera prema njemu je prilično visok u slučaju osvjetljenja.

Smjer 1

I TT i ST također mogu slobodno doći ovdje. Teren je ovdje ravniji, odnosno nije težak. Prednje pozicije Crvenih 1 i 2 su zbog prisustva dobrih zaklona od artiljerije. Zadnji položaj 3 istovremeno kontroliše centar i takođe je sposoban da obeshrabri neprijatelja ako odluči da zaobiđe prednje pozicije. Glavna neugodnost je dostupnost ovog položaja za neprijateljsku artiljeriju.

Pozicije Zelenih ovdje su potpuno identične pozicijama Crvenih: 2 prednja položaja iza dine i stijene suprotstavljaju se sličnim pozicijama Crvenih uz podršku AT sa pozicija 3 i 4, kao i artiljerije.

Ako je bitka na dinama (smjer 2) dinamičnija i odlučnija, onda je bitka na 1. smjeru prilično viskozna i oprezna zbog činjenice da je nekoliko neprijateljskih cijevi, uključujući i artiljerijsku, okupljeno na prilično maloj površini od mapu. Ovdje, suprotno dugotrajnoj i dobro proučenoj taktici, o svemu odlučuje smirenost, pažnja, brza reakcija na akcije neprijatelja, lična vještina i minimum grešaka s njihove strane.

LT

Centralni dio karte je mjesto rada LT-a na početku bitke. Uz aktivno svjetlo, vaši saveznici će razumjeti raspodjelu neprijateljskih snaga na početku bitke i moći će se pravilno rasporediti. Međutim, središnji dio je koristan samo na početku bitke. Slijedi vremenski period tokom kojeg neprijateljske snage zalaze na položaj. Sljedeća prilika za LT dobija se tek nakon što glavna bitka počne u pravcu 1. Vi ćete gorjeti, skrivajući se iza nabora terena na vrijeme, iritirati neprijatelja, namamiti ga pod artiljeriju i zasvijetliti joj. Bilo koju njegovu grešku vaši saveznici mogu iskoristiti protiv njega.

zaključak:

Sandy River je jedna od prvih egzotičnih mapa World of Tanks, za uspješnu igru ​​na kojoj je bilo potrebno da igrači preispitaju ustaljeni taktički razvoj, kao i važnost jednog ili drugog kvaliteta određenog tenka u novom uslovima. Mapa ima 2 smjera, koji se međusobno razlikuju po dinamici bitke. Pravci su dovoljno izolovani jedan od drugog, tako da se proboj u jednom od njih često završava porazom.

Neujednačenost mape Sandy River je u više navrata izazvala pitanja igrača u vezi sa uvođenjem Encounter Battle moda na ovoj mapi. Veličina karte je 1000 puta 1000 metara, nivo bitaka je od 4 do 11. Sa zakrpom 0.7.4.1 ovaj mod je blokiran zbog brojnih zahtjeva, ali sa zakrpom 0.8.0 je vraćen u igru ​​i još uvijek radi.

Hajde da pogledamo koji je to mod.

početne pozicije.

Kao što znate, režim "Encounter Battle" podrazumijeva sukob bez tačke hvatanja koja pripada jednom ili drugom timu. Na mapi "Sandy River" situaciju komplikuje vrlo bliska početna lokacija protivnika. Većina vozila, sa izuzetkom artiljerije, počinje u slučaju prvog ponovnog pojavljivanja iz polja C4, u slučaju drugog ponovnog pojavljivanja iz polja D9. Zapravo, neprijateljsku opremu dijeli samo ogromna dina u centru koja seče gornji dio karte Sandy River. Artiljerija je u ugodnijim uslovima - nizine u blizini oba balkona omogućavaju preživljavanje u prvoj fazi. Tačka snimanja nalazi se u J5, djelimično snimajući glavni grad na dnu karte.

Taktika.

1st respawn.

Prva stvar koja vam upada u oči, a ujedno i ono što je izazvalo ogroman broj pritužbi i sporova u prvoj fazi, je blizina mjesta prvog ponovnog pojavljivanja do tačke hvatanja. Drugi važan argument za tim koji se nalazi na prvom respawnu je kontrola "istočnog" balkona, koji je, kao iu drugim modovima igre, od velike važnosti na ovoj mapi. Posjedovanje nje omogućava vam da kontrolišete cijeli istočni dio gornje polovice teritorije, do same "granične dine", a također, uz kompetentan rad svjetla, potpuno kontrolišete središnju liticu, ne dozvoljavajući neprijatelju da zauzme to.
Zapravo, lokacija na prvom ponovnom pojavljivanju praktički diktira taktiku bitke - uložiti sve napore da brzo zauzme bazu. Klasična praksa - od samog početka bitke, svjetlo se šalje na "graničnu dinu", gdje pažljivo, izbočeći jednu zapovjedničku kulu, počinje, krećući se cijelom dužinom, da ističe neprijateljske položaje. Obično brzo svjetlo već omogućava artiljeriji da djeluje na teške neprijateljske tenkove od samog početka, za koje je zajamčeno da neće imati vremena da napuste respawn na dovoljnoj udaljenosti. Važno je shvatiti da je artiljerija locirana na praktički unaprijed poznatom mjestu, što povećava opasnost od kontra-topničke borbe protiv trasera.
Razarači tenkova zauzimaju ključne pozicije na balkonu, dok se glavnina opreme brzo kreće prema bazi. U slučaju sporih akcija neprijatelja, takva žurba može dovesti do uspjeha. Očigledne greške će biti nedostatak svjetla u središnjem dijelu karte, ostavljajući balkon sa neadekvatnom količinom opreme, što može dovesti do udarca u stražnji dio.
Međutim, ovu taktiku ne treba smatrati panacejom, tenkovi koji se zarobljavaju prilično su ranjivi, čak i pored mogućnosti da se dio opreme smjesti iza kuća. Najbolja opcija je kada ST-ovi zauzmu krug i, skrivajući se iza kuća, vode daljinsku vatru. Istovremeno, teški tenkovi, bez zaustavljanja, zauzimaju dine u "pustinji", sprečavajući neprijatelja da uspostavi bliski kontakt sa ST. U ovom slučaju, ST-ovi su zaštićeni od vatre sa litice od strane grada, a tehnika koja čuva istočni "balkon" ne dozvoljava neprijatelju da se učvrsti na njemu.

Osnovne greške


Odlazak na "sjeverne litice" - iako mnogi smatraju da je ovo dobra prilika da se "iđe na bok" neprijatelja i tamo postavi "odbrambena linija", zapravo prebacivanje opreme tamo izvlači opremu iz glavne bitke, "uspon" i "spuštanje" oduzimaju dosta vremena, efektivnom vatrom je skoro nemoguće stići.
Pokušaji napada "na litici", ili premještanje u centar - oprema je na svjetlu, a na teritoriji praktično slobodna za artiljerijsku vatru.
"Zatvaranje baze" - ako neprijatelj zauzme dine u pustinji, može lako pucati, obarajući "hvatanje", dok je u prikladnom položaju.


Primjer igre na mapi Sandy River je način nadolazeće borbe.

2nd respawn

Počevši od drugog ponovnog pojavljivanja je nominalno teže, širina mogućih akcija postaje veliki plus. Neprijateljski tim je praktično osuđen na odbranu, dok se mora braniti na komprimiranom dijelu karte Sandy Rivera. Kao rezultat toga, glavna prednost tima je širok prostor za manevar. Glavni zadatak je, naravno, odabir pravca za udar – za šta su vrlo važna dejstva lakih tenkova, koji mogu odrediti pravac i sastav neprijateljskih grupa. Često možete iskoristiti njegovu grešku i zauzeti ključne pozicije kako biste neprijatelja odveli u kliješta.
Vrlo važan faktor je zauzimanje dina u pustinji na dnu karte Sandy River uz pomoć ST. Dok je tamo, oprema je dobro zaštićena od vatre većine artiljerije koja nema toliko manevarskog prostora. Drugo, lako može pucati na točku hvatanja, čekajući prilaz teških tenkova, koji, skrivajući se iza zgrada, mogu pružiti udobno hvatanje. Međutim, ako neprijatelj prebaci sve svoje snage na zauzimanje, možete se ograničiti na aktivnu odbranu, a ostaviti TT da prebaci ST na sjever karte, gdje možete zaobići neprijatelja sa stražnje strane kroz stijene i pogoditi balkon. Ako zauzimanje istočnog "balkona" uspije, pobjeda je praktično zagarantovana.
Općenito, taktika se svodi na sondiranje bokova, a u slučaju slabosti, trenutni udar, koristeći prednost manevra.
Često neprijatelj potpuno raspršuje svoju opremu, neko pokušava obraniti središnju dinu, neko se penje na planinu - u ovom slučaju, ostavljajući skromne snage za odbranu, izvodi se udoban juriš uz zauzimanje baze.

Osnovne greške

Pokušaji direktnog prelaska centralne dine - gotovo sigurna smrt.
Spor razvoj bitke - zadržavanje na početnoj tački, vozilo je ranjivo na artiljeriju - a svjetlo vas neće tjerati da čekate.
Pokušaji zauzimanja litice i središnjeg dijela karte osuđeni su na propast.
Napredovanje "iza baze" do balkona - u ovom slučaju, neprijatelj stječe prednost vatre na otvorenim ciljevima.
Ignorirajući pokušaj neprijatelja da zauzme bazu - ako su glavne snage vaših vozila uključene u sporu vatru, postoji realna mogućnost da nećete imati vremena da odbijete zarobljavanje.