Kako postaviti kist u Photoshopu za slikanje. Isticanje boja korištenjem načina miješanja. Fino podešavanje forme

27.03.2019

"četka"– najpopularniji i najsvestraniji Photoshop alat. Koristeći kistove, možete obaviti ogroman raspon poslova - od jednostavnog slikanja objekata do interakcije s maskama slojeva.

Četkice imaju vrlo fleksibilna podešavanja: veličina, tvrdoća, oblik i smjer vlakana se mogu mijenjati i za njih možete podesiti način miješanja, neprozirnost i pritisak. O svim ovim svojstvima ćemo govoriti u današnjoj lekciji.

Ovaj alat se nalazi na istom mjestu kao i svi ostali - na lijevoj alatnoj traci.

Kao i drugi alati, kada se aktiviraju, četke omogućavaju gornju ploču postavki. Na ovom panelu se konfigurišu osnovna svojstva. Ovo:

  • Veličina i oblik;
  • Blend mode;
  • Neprozirnost i pritisak.

Ikone koje možete vidjeti na panelu rade sljedeće:

  • Otvara panel za fino podešavanje oblika četkice (analogno – tipka F5);
  • Određuje neprozirnost kista primijenjenim pritiskom;
  • Omogućava način rada zračnog kista;
  • Određuje veličinu četke pritiskom.

Posljednja tri gumba na listi rade samo na grafičkom tabletu, odnosno njihovo aktiviranje neće dovesti do nikakvog rezultata.

Veličina i oblik četke

Ovaj panel postavki određuje veličinu, oblik i tvrdoću četkica. Veličina četkice se podešava pomoću odgovarajućeg klizača ili kvadratnih dugmadi na tastaturi.

Krutost čekinja se podešava pomoću klizača koji se nalazi ispod. Četkica sa 0% tvrdoće ima najviše zamućenih ivica, dok četkica sa 100% tvrdoće ima najoštrije ivice.

Oblik četkice je određen setom prikazanim u donjem prozoru panela. O setovima ćemo malo kasnije.

Blend Mode

Ova postavka određuje način miješanja kreirana četkom sadržaj prema sadržaju ovog sloja. Ako sloj (odjeljak) ne sadrži elemente, tada će se svojstvo širiti na slojeve ispod. Radi slično modovima miješanja slojeva.

Neprozirnost i pritisak

Vrlo slična svojstva. Oni određuju intenzitet boje nanesene u jednom prolazu (klik). Najčešće se koristi "Neprozirnost", kao razumljiviju i univerzalniju postavku.

Kada radite sa maskama, jeste "Neprozirnost" omogućava vam da kreirate glatke prijelaze i prozirne granice između nijansi, slika i objekata na različitim slojevima palete.

Fino podešavanje forme

Ovaj panel, koji se zove, kao što je gore pomenuto, klikom na ikonu na vrhu interfejsa, ili pritiskom F5, omogućava fino podešavanje oblika četke. Pogledajmo najčešće korištene postavke.

Ovo su bile glavne postavke, ostale se rijetko koriste. Mogu se naći u nekim lekcijama, od kojih je jedna data u nastavku.

Setovi četkica

Rad sa setovima je već detaljno opisan u jednoj od lekcija na našoj web stranici.

Za potrebe ovog tutorijala možemo samo reći da se većina kompleta kvalitetnih četkica može naći u slobodan pristup na internetu. Da biste to učinili, morate unijeti ovakav upit u tražilicu "kistovi za photoshop". Osim toga, možete kreirati vlastite setove za lakši rad od gotovih ili prilagođenih kistova.

Lekcija o učenju instrumenta "četka" završeno. Informacije sadržane u njemu su teorijske prirode, a praktične vještine rada s četkicama mogu se steći proučavanjem drugih lekcija. Velika većina materijala za obuku uključuje primjere korištenja ovog alata.

Vrlo često se dešava da je loš kvalitet, loš učinak četkice uzrokovan nepravilnim postavkama grafički tablet. Ponekad ljudi koji su upravo kupili tablet misle da sve što treba da urade jeste da ga uključe i da će biti spreman za rad. Ali, nažalost, greše. Zapravo, prvo morate odabrati prave (posebno za vas) postavke tableta i četkice. Bitno je da olovka odgovara vašem stilu crtanja. U ovoj lekciji ću vam reći o parametrima i postavkama četkica za praktičan rad koji će vam pružiti zadovoljstvo prilikom crtanja.

Biblioteka četkica za Photoshop

Da biste pristupili biblioteci četkica Photoshopa, prvo morate otvoriti prozor birač unapred postavljenih četkica(Setovi četkica). Odaberite bilo koju četku koja vam se sviđa. Sada u ovom prozoru kliknite na crnu strelicu (gore desno). pa ćeš vidjeti velika količinačetke koje obezbeđuje Photoshop. Odaberite bilo koju vrstu četkica i upoznajte se s njima.


Napomena: U verziji Photoshop CC(2014) kako biste otišli na Presets četkica(Setovi četkica) se moraju odabrati kroz meni (Prozor - Setovi četkica).

Često korištene četke za Photoshop

Ako niste raspoloženi za kreiranje vlastitih kistova, onda možete koristiti kistove koje umjetnici vrlo često koriste. Natural Brush(Prirodne četke) - ovo je jedna od najprikladnijih vrsta četkica koje su uključene standardni set. Ne treba ih konfigurirati, jer u početku imaju ispravne parametre kako bi osigurali visokokvalitetan rad.

Postavke četkice

Ponekad se početnici iznenade što četkica ne reagira na pritisak i nagib olovke. Ali da biste to učinili, prvo morate podesiti neke postavke četkice. Za pristup postavkama otvorite prozor Prozor(Prozor) i odaberite Četke(četke). Ovo bi trebalo da otvori prozor Presets četkica(Setovi četkica). U sljedećim koracima objasnit ću i reći vam šta svaka od postavki četkice radi.


Čuvanje promijenjenih postavki četkice

Zamislite da ste već odabrali parametre četkice koji vas zadovoljavaju, ali sada ih trebate sačuvati. Kako to učiniti? Tako da ponovo otvaramo prozor Birač unaprijed postavljenih četkica(Setovi četkica), kliknite na strelicu u gornjem desnom uglu, odaberite Nova postavka četkice(Novi set opcija četkica). Imajte na umu da ako ne sačuvate izmijenjene postavke četkice, četkice će se vratiti na zadane postavke.

Poznate postavke četkice

Općenito, prilikom crtanja mnogi umjetnici koriste kist Tvrda okrugla četka(Tvrdi okrugli) sa prilagođavanjem Pritisak olovke(Pritisak olovke). Odaberite ovu četku, otvorite prozor Presets četkica(Setovi četkica), odaberite Other Dynamics(Različita dinamika - Photoshop CS3 / Transfer (Transfer) - od CS5). Zatim instalirajte Opacity Jitter(Fluktuacija neprozirnosti) uključeno Pritisak olovke(Pritisak olovke). Kao što vidite, slikaću sliku paralelno sa svojim objašnjenjima. Međutim, neću vam detaljno objašnjavati kako sam slikao svoj crtež, jer nam je sada najvažnije da shvatimo koliko su važne postavke kista. I moja slika će vam pokazati mogućnosti četkica. U ovom trenutku, koristeći ovaj konkretni kist, nacrtao sam grubu skicu.


Napomena: Naziv sekcije Other Dynamics(Drugačija dinamika) počevši od verzije Photoshop CS5 promijenio u Transfer(Emisija).


Tekstura četkice

Koristeći Photoshopovu biblioteku četkica, možete dodati teksturu svom kistu. Da biste to učinili, odaberite Prozor(Prozor), onda Četke(četka). U prozoru koji se otvori odaberite Teksture(Tekstura). Sada sve što trebate učiniti je odabrati željenu teksturu. Nakon toga, možete se igrati s parametrima Dubina(Dubina) i Scale(Skaliranje) koristeći priložene klizače.

žanr: Ilustracije

IN ovu lekcijuŽelio bih da objasnim početnicima (ili ljudima koji su „došli“ iz drugih programa) principe rada u Adobe program Photoshop na primjeru kreiranja običnog portreta (͡° ͜ʖ ͡°) Duga lekcija.

1. Početak


Dakle. Ovdje imamo prozor Photoshopa. Osoba koja to prvi put vidi najčešće jednostavno ne zna odakle da počne. Istaknuo sam glavne alate sa kojima ćete raditi u ovom programu. 1. Šta uzrokuje probleme većini početnika u korištenju ovog programa. Čovek jednostavno ne zna mešati boje kada kist ide uz jednu čvrstu podebljanu boju. Da biste izbjegli gnjavažu oko ove teme, kliknite na označena dugmad. Oni su odgovorni za pritisak i intenzitet boje. Možete se igrati i sa neprozirnošću radi lakšeg crtanja. (Prozori se pojavljuju samo ako je aktivan alat za četkicu) 3. Alat za četkicu. 4. Gumica. 6. Pozivanje na tačku broj tri. U prozoru koji se pojavljuje ako kliknete na strelicu, možete promijeniti veličinu četkice i samu četkicu. U susjednom desnom prozoru možete promijeniti postavke četkice. (Prozori se pojavljuju samo ako je alat Brush aktivan) 2. Ovdje je sve jednostavno i jasno. Slojevi takvi kakvi jesu. Kreirajte sloj i izbrišite sloj. Odmah ću reći da ako crtate po pozadini, više nećete moći ništa da crtate ispod nje, jer je pozadina standardno ispunjena bijelom bojom, za razliku od početne pozadine u SAI-u, koja je u principu prozirna . 5. Rotirajte list, lupu i paletu. 7. Pipeta. Ne razmišljajte o tome, nije za krađu boja sa fotografija. Poziva se lijevom tipkom alt i zahvaljujući njoj možete miješati boje nanošenjem slojeva boje na vrh baze. Hm. Ispostavilo se da je to tautologija.

2. Pritisak i intenzitet boje

Primjer kako funkcioniraju dugmad s brojem 1 u prvom pasusu.

3. Skica


Da biste počeli crtati, obavezno kreirajte novi sloj. Odaberite četkicu koja vam odgovara. Nacrtao sam jednostavnu skicu portreta za prikaz.

4. Baza


Napravimo drugi sloj ispod prvog. Na njega stavljamo glavne boje.

5. Sjenila


Na istom sloju na vrhu crtamo svjetla, sjene, dodajemo različite boje kako bi crtež izgledao obimnije i zanimljivije.

6. Miješanje boja

Ovdje se vraćamo korištenju kapaljke i četkice. Princip je jednostavan: pritisnite alt i primijenite. Pritisnemo i apliciramo. Mnogi će vam reći da ništa ne zavisi od četkice. Dakle, u stvarnosti to uopće nije slučaj. Ovisno o izboru četkice, vaš subjekt će raznih oblika i glatkoću.

7. Oblikovanje


Ako se još niste umorili od listanja slika koje su slične jedna drugoj, onda nastavljamo. Napravite novi sloj iznad skice. Počinjemo mazati, mazati, mazati boju odozgo dok ne postignemo rezultat koji je ugodan za oko. Stepen razrade zavisi od vaše lenjosti i vremena `v`

8. O načinima miješanja i maskama za izrezivanje


Došli smo do faze u kojoj želimo da uredimo naš rad. Ali kako? Hajde da to shvatimo. U Photoshopu postoji takva stvar kao što su načini miješanja. Dugme odgovorno za režime mešanja nalazi se direktno iznad slojeva i podrazumevano je podešeno na „Normalno“. Da biste otvorili prozor, trebate kliknuti lijevom tipkom miša na njega i odabrati bilo koji način rada istim LMB klikom. Osim toga, postoji takva stvar u Photoshopu kao što je maska ​​za kliping. Poziva se desnim klikom na sloj (Da biste izbjegli slučajno pretvaranje dijela slike u masku za izrezivanje, kreirajte novi sloj i kliknite desnim tasterom miša na njega). Šta nam daje maska ​​za kliping? U suštini, ovo je analog „sloja za pričvršćivanje“, koji je korisnicima SAI vjerovatno poznat. Maska za izrezivanje ograničava područje crtanja od cijelog lista na ono što je nacrtano na prethodnom sloju. Ako kreirate masku za odsecanje preko druge maske za odsecanje, one će delovati na sloj na koji je pričvršćena prva maska. Odnosno, ako crtamo kao primjer našeg portreta, onda će maska ​​djelovati samo na zadnji sloj na kojem smo finalizirali crtež. Ne ide dobro. Međutim, bez korištenja maski, slikat ćemo preko svih slojeva ispod. Oh! Pokrili smo pozadinu!

9. Isticanje boja korištenjem načina miješanja


Da bismo istakli posebna mjesta na crtežu, pokazali svjetlost ili jednostavno slojili gradijent na vrhu za "lijepo", možemo koristiti iste načine miješanja. Na crtežu sam označio mjesta gdje svjetlost može pasti. Kreirajte novi sloj sa vrijednošću "Soft Light". Koristeći alat za četkicu, nanesite bijelu boju na odabrana područja. Iako sam kao primjer koristio petominutni skeč, ali i iz njega se vidi da se javlja određeni osjećaj volumena i atmosfere.

10. Gradijent i načini miješanja


Kreirajte novi sloj sa vrijednošću "Soft Light". Da biste koristili gradijent, morate odabrati dugme koje se nalazi ispod "Eraser" i nacrtati ravnu liniju na crtežu. Jedi različite vrste gradijente, ali za sada ćemo razmotriti samo podrazumevani pogled. Ako niste odabrali gradijent iz menija koji se automatski pojavljuje na drugom gornjem panelu i otvara klikom na strelicu, tada će gradijent odgovarati bojama vaše palete. Ako je vaša prva boja ružičasta, a druga plava, tada će vaš gradijent biti ružičasto-plavi. Gradijent može biti samo jedne boje koja se postepeno otapa. Da biste promijenili strukturu i boju gradijenta (na primjer, ako ste još uvijek odabrali uzorak iz izbornika), otvorite isti izbornik uzoraka gradijenta. Prva dva gradijenta odgovaraju bojama u vašoj paleti. Prva je dvobojna, a druga je prozirna. Nacrtajte liniju gradijenta na sloju sa vrijednošću “soft light”. Čini se da je naš crtež postao malo topliji =)

11. Malo o oblinama


Hm. Hajde da nacrtamo zeca. U nekom trenutku ste odlučili da je ispalo previše blijedo. Ne plašite se, ovo se može popraviti. U mom slučaju, prozor "Correction" se nalazi iznad prozora "Layers". Ako nemate ovaj prozor, kliknite lijevom tipkom miša na stavku "Prozor" u gornjem panelu i odaberite "Ispravka". Možete odabrati bilo koju ikonu na ploči i eksperimentirati. Na primjer, uzeću "Krive". Postavimo nasumične vrijednosti za naša dva boda i naš zeko će postati mnogo sjajniji! Možete uzeti više od dvije tačke na krivulji, iako će vam općenito trebati samo ove dvije.

12. Poslednji koraci


A sada, kada je naša slika skoro spremna, možemo urediti boju kako bismo dali atmosferu crteža, lakoću itd. i tako dalje. Igranje sa svjetlinom i kontrastom. Kreirajte novi sloj sa vrijednošću, recimo, “Soft Light” i označite mjesta koja su vam potrebna bojom `v` To je sve! Naš portret je spreman. P.S. Hvala vam puno Vornava za ispravke, savjete i ukazivanje na greške u kucanju =)

Savladati digitalno slikarstvo vrhunski nivo, morate znati razna pravila crtanja. U današnjoj lekciji ćemo govoriti o tome šta je bolje koristiti - čvrstu ili mekana četka Adobe Photoshop. Pokazat ću vam razliku između njih i aplikacija koje najbolje funkcioniraju sa svakim kistom.

Ali već mogu da crtam...

Ima smisla da ako možete crtati na papiru, možete crtati u Photoshopu, zar ne?

Pa, ne baš.

Vidio sam mnoge izvrsne tradicionalne umjetnike kako s velikim poteškoćama prelaze na digitalno slikarstvo. Istina je da digitalno slikanje zahtijeva više od poznavanja osnovnih principa. Ova vrsta kreativnosti zahteva temeljno razumevanje softvera koji se koristi i neograničenog potencijala ovih alata.

Kao što vidite, da biste crtali na računaru morate reprogramirati svoje razmišljanje kako biste shvatili da se crtež može promijeniti u bilo kojem trenutku. Jednom kada se bolje upoznate sa alatima, ova funkcija postaje zgodna funkcija, a ne teret.

Tvrde četke i meke četke

Dakle, šta su to tvrde i meke četke? Tvrdoća četke direktno pokazuje koliko su oštre njene ivice. Što je veći procenat tvrdoće, to je hod precizniji. Za još zamućenije ivice, jednostavno snizite parametar Krutost(tvrdoća).

Opacity Opacity također igra važnu ulogu u određivanju meke ili tvrde prirode standardne okrugle četke. Što više Opacity, što više boje.

Evo postavki koje razmatram za tvrdi i mekani kist.

Tvrde četke

  • 50-100% tvrdoća(tvrdoća)
  • 50-100% neprozirnost(Neprozirnost)

Meke četke

  • 0-50% tvrdoća(tvrdoća)
  • 0-50% neprozirnost(Neprozirnost)

Primijetit ćete da ovdje postoji "slatka tačka", negdje između oba tipa četkica. 50% tvrdoćaće biti odlična postavka za crtanje čak i finih detalja bez brige da će ivice biti previše mutne.

Da bismo vam pokazali koje postavke najbolje rade u određenim situacijama, pogledajmo ove primjere.

Skice

Počnimo sa skicama. Uvek se moraju poštovati Tvrda četka(Hard Brush) - obično oko 100% tvrdoća(tvrdoća). Ponekad vidite da umjetnici prilagođavaju postavke kako bi dobili suženiji kraj kista, ali ova postavka jednostavno daje potezima izgled običnog crteža olovkom.

Ako ivice četke držite čvrstima, dobit ćete čiste, uredne skice.

Meka četkica(Meki kist) čini fine detalje crteža manje uočljivim, posebno zbog miješanja zamućenih područja.

Blok u bojama

U digitalnom slikarstvu postoji koncept "bloka u bojama". Ovo je proces stvaranja glavnog sema boja za crtanje. Obično se koristi za ovaj proces Tvrda okrugla četka(tvrda okrugla četka) sa Krutost(tvrdoća) 50-100% da primenite primarne boje na skicu.

Umjetnik zatim nastavlja dodavanjem boja koristeći Mekana okrugla četka(Mekana okrugla četka) sa Krutost(tvrdoća) 0-50% .

Ako u istoj situaciji počnemo s Mekana okrugla četka(Mekana okrugla četka) primijetit ćete da su se boje pomiješale i postale mutne. Također ćete morati potrošiti mnogo više vremena na nanošenje više slojeva boje samo da biste dobili isti efekat kao i korištenje Tvrda okrugla četka(tvrda okrugla četka).

Većina stvari u prirodi ima određenu teksturu i težinu. Mnogo je teže prenijeti ovu ideju koristeći samo Meka četkica(Mekana četka).

Dakle, zamislite digitalno slikarstvo kao finu skulpturu. Prvo izložite osnove. Tvrda četka(Hard Brush), a zatim omekšajte sve što je potrebno Meka četkica(Mekana četka).

Final touchs

Vizualno, komad pamuka i dijamant imaju dvije potpuno različite teksture. Međutim, većina detalja koje nacrtate trebat će neki oblik definicije - poput dijamanta.

Kada vidite da je crtež skoro gotov, podignite vrijednosti Tvrdoća(tvrdoća) i Opacity(Neprozirnost). Upotrijebite tvrđi kist da obojite te posljednje detalje.

Dakle, treba li koristiti samo tvrdu četku?

Ne, ali kada slikate tvrdom četkom osjećat ćete se ugodnije nego kada koristite meku četku. Vrijedi uzeti u obzir da je mekana četka alat koji pomaže u poliranju svih detalja nakon rada s tvrdom četkom. Pokušajte koristiti " zlatna sredina" (50% tvrdoće) i jednostavno prilagodite postavke tako da odgovaraju potrebama vašeg specifičnog uzorka.

Lista aplikacija za tvrde i meke četke

Ako imate problema i osjećate da vaš crtež ne izgleda kako treba, to može biti zbog vašeg izbora kista. Čuvajte ovu listu kao podsjetnik koje detalje je najbolje slikati sa svakim kistom.

Tvrda četka je pogodna za:

  1. priroda: opšti pejzaž i detalji kao što su trava, kamenje, drveće, itd.
  2. odjeća i pribor
  3. opšte crte lica
  4. kosa
  5. formiranje bilo kojeg drugog materijala

Mekana četka je pogodna za:

  1. priroda: nebo, oblaci, dim, magla itd.
  2. stvaranje glatke kože
  3. poliranje teksture
  4. općenito miješanje boja (nakon blokiranja boja)

Percepcija dubine

Jedini put kada ćete morati vrlo aktivno koristiti meku četku je kada radite s percepcijom dubine. Percepcija dubine je zaista kul efekat koji čini da se objekt čini bliže ili udaljenijim u zavisnosti od toga koji su detalji zamućeni.

Međutim, u stvari, isti učinak možete postići korištenjem drugih alata, npr. Gaussovo zamućenje(Gausovo zamućenje). Ne brinite, u budućem vodiču ćemo pokriti rad s različitim alatima za digitalno slikanje!

Zaključak

Da biste bili uspješni u digitalnoj umjetnosti, fokusirajte se na osnove. Možete se riješiti problema jednostavnim podešavanjem postavki specifičan instrument. Pokušajte da pravite česte pauze kako biste svog robota mogli pogledati iz novog ugla i savršeno ga dovršiti. Sretno!

U današnjem tutorijalu napravićemo realističnu četku koristeći stilove slojeva, masku za odsecanje i druge Photoshop alate.

Materijali za lekciju:

Korak 1. Kreirajte novi dokument veličine 2400x2175 px. Nacrtajte jednostavnu skicu kistom.

Korak 2. U ovom koraku sam napravio dva pravougaonika koji će mi pomoći da nacrtam strnište.

Korak 3. Prije nego počnemo crtati, krenimo nova grupa"Bristle". U grupi kreirajte novi sloj "Bristles" i na njega primijenite nekoliko stilova slojeva.

Korak 4. Duplirajte (CTRL+J) ovaj prazan sloj 5 puta. S obzirom da je potrebno da farbamo puno čekinja, to ćemo uraditi na pet odvojenih slojeva. Ako sve nacrtamo na jednom sloju, svi potezi će se pomiješati i uništiti cijeli efekat koji smo stvorili koristeći stilove slojeva. Aktivirajte donji sloj u grupi i koristite mali kist za crtanje linija.

Korak 5. Nastavljamo crtati čekinje na preostala četiri sloja, prilagođavajući njihovu dužinu i debljinu. Ako je potrebno, možete dodati još slojeva.

Korak 6. Kada završite, primijetit ćete mnogo neobojenih praznina kojih se morate riješiti. Napravite novi sloj "Black Background" ispod grupe "Stubble" i obojite tamno sivom (#1B1919) da popunite praznine.

Korak 7 Zatim moramo dodati boju na čekinje. Da biste to učinili, kreirajte novi sloj "Interior Paint" ispod grupe "Bristles". Onda koristimo Alat za četkicu (Četkica (B) da dodate kap boje na vrh četke.

Korak 8 Sada aktivirajmo Alat za mrljanje(Prst) (R) (100%) i povucite preko boje u smjerovima označenim strelicama.

Korak 9 Sada možemo dodati boju iznad čekinja. Kreirajte novu grupu "Exterior Paint" iznad grupe "Bristles", koristite četkicu (B) da obojite kapljicu boje iste boje. Onda koristimo Alat za mrljanje(Prst) (R) i gore opisana tehnika za nanošenje boje na čekinje.

Korak 10 Nanesite stilove slojeva na boju. Eraser(E) 1 px u veličini i obrišite linije na boji. Ovo će dodati realizam.

Korak 11 Sada moramo kombinovati efekte sloja sa samim slojem. Da biste to učinili, kliknite desnim tasterom miša na efekte sloja “Paint” i odaberite Kreirajte slojeve(Kreirajte slojeve) (nakon toga će se nalaziti na zasebnim slojevima). Zatim odaberite potrebne slojeve i pritisnite CTRL+E.

Korak 12 Koristimo Dodge(posvjetljivač) i Spali(Dimmer) (O) za dodavanje senki i svetla. Alatima radimo u pravcu čekinja.

Korak 14 Koristimo Dodge ( Pojasnilo) i Spali(Dimmer) (O) za dodavanje sjenki i svjetla na prugu. Kada završite, spojite ovaj sloj sa slojem “Paint”.

Korak 15 Sada ćemo boji dati "mokri" efekat. Za početak, kreirajte novi sloj “Light 1” i transformirajte ga u masku za izrezivanje koristeći prečicu na tipkovnici CTRL+ALT+G ili klikom između slojeva držeći ALT.

Korak 16 Sada obojite istaknute dijelove bijelom bojom kao što je prikazano ispod. Zatim postavite neprozirnost sloja na 11%.

Korak 17 Idite na stilove slojeva i podesite parametar Blend If: Underlying Layer

Korak 18 Uradimo iste manipulacije s tamnom bojom. Kreirajte novi sloj “Shadow” i transformirajte ga u masku za izrezivanje. Koristite tamnocrvenu boju da istaknete zasjenjena područja.

Korak 19 Postavite neprozirnost sloja na 72% i otvorite stilove slojeva da podesite parametar Blend If(Primijeniti ako).

Korak 20. Nastavljamo koristiti ovu tehniku ​​kako bismo dodali naglaske i prilagodili ih pomoću Blend If(Preklapanje ako) za stvaranje vlažnog efekta.

Korak 21 Sada kada su čekinje i boja gotove, možemo početi kreirati ostatak kista. Sve slojeve sakrivamo čekinjama i bojom. Zatim kreirajte novu grupu “Handle”. Unutar grupe stvaramo dvije nove grupe “Metal” i “Držač”.

Korak 22 U grupi “Metal” kreirajte novi sloj “Metalni prsten”. Koristeći skicu kreiramo osnovni oblik metalnog dijela četke na koji su čekinje pričvršćene.

Korak 23 Napravite novi sloj "Chamfer" i nacrtajte nekoliko uskih pruga na prstenu. Možeš koristiti Pen Tool (Pero) (P) ili Alat za četkicu(Četka) (B).

Korak 24 Učitajte selekciju sloja “Chamfer” (držite CTRL i kliknite na sličicu sloja). Idite na sloj “Metalni prsten” i pritisnite CTRL+X da obrišete odabrano područje. Također smo izrezali dvije rupe za zakovice.

Korak 25 Primjena stilova slojeva Sloj - Stil sloja(Sloj - Stilovi slojeva) za "Metalni prsten".

Zatim primenite stilove slojeva na sloj "Chamfer".

Dobijamo ovaj rezultat.

Slika bi sada trebala izgledati ovako.

Korak 27 Sada na sljedeći korak bilo jednostavno, kombinujte slojeve “Rivet” i “Chamfer”. Zatim spojite sloj "Metalni prsten" sa njegovim stilovima slojeva, baš kao što smo uradili u koraku 11.

Korak 28 Napravite novi sloj “Reflection” iznad sloja prstena i transformirajte ga u masku za odsijecanje. Koristimo tamne boje da nacrtate linije kako biste stvorili reflektirajući efekat.

Korak 29 Napravite još jedan sloj “Highlights 1” i transformirajte ga u masku za odsijecanje. Koristeći svijetlu boju, nacrtajte naglaske. Zatim koristeći Burn Tool(Dimmer) (O) malo ih potamnite alatom Alat za zamućenje(Zamućenje) (R) čini ivice mekšima.

Korak 30. Kreirajte novi sloj "Highlights 2" i transformirajte ga u masku za izrezivanje. Koristimo tehniku ​​iz prethodnog koraka da dodamo nove, zamućenije svjetline. Radi praktičnosti, možete privremeno sakriti sloj "Highlights 1".

Dobijamo ovaj rezultat.

Korak 31 Sada koristimo istu metodu i dodajemo naglaske i refleksije na rubove prstena. Kada završite, dodajte još sjenki i svjetla kao što je prikazano u nastavku.

Korak 32 Kreirajte novi sloj “Holder” unutar grupe istog imena. Nacrtajte osnovni oblik i popunite ga crnom bojom. Primjena filtera Filter - Buka - Dodaj buku(Filter - Buka - Dodaj šum) (10%).

Korak 33 Prije nego što nastavimo, rotirajmo i transformirajmo grupu Handle koristeći slobodnu transformaciju (CTRL+T). Radi praktičnosti, učinite ponovo vidljivim sloj skice i grupu "Bristles".

Korak 34 Sada počnimo s teksturiranjem ručke. Napravite novi sloj iznad sloja "Holder" i pretvorite ga u masku za odsecanje, a zatim koristite meku četku da obojite držač belom bojom kao što je prikazano ispod. Smanjite neprozirnost sloja na 3%.

Korak 35. Napravite novi sloj za odsecanje i nacrtajte uske pruge bijela na držaču. Smanjite Opacity(Neprozirnost) do 23%. Otvorite stilove slojeva i podesite parametar Blend If(Primijeniti ako).