Dark Souls 3 gdje. Životna snaga je na prvom mjestu. Bitka za šefa: "Stari kralj demona"

01.10.2019

Štoviše, situacija je komplicirana činjenicom da se apsolutna većina tih istih tajni može otkriti ako samo istražite svaki kutak i pukotinu u ovoj igri, ili ako se upoznate s relevantnim materijalom. Na primjer, sa našim, u kojima ćemo govoriti o deset tajne mraka Souls 3 igre za koje možda niste znali.

Tajna br. 1. Skrivena staza u naselju Undead.

Kada malo napredujete u naselju Undead, prije ili kasnije ćete naići na lokaciju sa malom površinom sa zapaljenim drvetom, u čijoj blizini se nalazi nekoliko zombi seljaka i, zapravo, debeli pastir u ženskoj haljini sa molitvenikom u njegove ruke mole. Ovo je poznata lokacija, svi je pamte i kraj nje je apsolutno nemoguće proći. Poznato je da prolaz zahtijeva da prijeđete ovo područje i skrenete blago desno u obližnji tunel, međutim, ako to učinite, izgubit ćete pristup jednoj od najzanimljivijih tajnih lokacija do koje se može doći ako skrenete desno od područja sa vatrom.

Morate ići desno od ove poznate scene

Morate se premjestiti na drugu stranu mosta, izaći odmah iza mosta, gdje će vas upasti nekoliko ozbiljnih botova. Ako pobijedite, u blizini ćete vidjeti krupnog momka s testerom i korpom u kavezu na leđima. Ako imate magiju "Mačje šape", upotrijebite je ako ne, pokušajte da se prišunjate ovom liku što je tiše moguće, ali ga samo nemojte napadati, već priđite bliže i pritisnite dugme za interakciju. Vaš heroj će se popeti u kavez i biti odveden do opkopa sa leševima, gdje možete formirati savez sa novom frakcijom, čije predstavnike možete pozvati da se bore protiv nekih šefova. Istina, postoji jedan obavezan uslov - Prokleto drvo ne smije biti ubijeno. Ako je drvo već poraženo, trik neće uspjeti.

Tajna br. 2. Vrana na krovu Sunčevog hrama.

Jedini ljudi koji verovatno nisu čuli za vranu koja je svila gnezdo na krovu Hrama Sunca su oni koji ni ne znaju šta je to. Crne duše 3. Razgovarali smo i o njoj, pa čak i čitav materijal posvetili predmetima koji se mogu dobiti od nje dajući joj nešto zauzvrat, pa se nećemo zadržavati na ovoj temi, dodajući da do nje možete doći na dva načina: kupiš od sluškinje za 20 hiljada duša ključ od kule, i skočiš lijevo na krovnu nadstrešnicu kada trčiš po mostu između kula (vrana će biti na kraju krova), ili skočiš na krov, prvo odgurnuvši se od drveta koje se nalazi odmah do ulaza u kulu, gdje se koristi ključ. Vidite da možete doći do tog krova iz blistave dobrote koja leži na njemu. Ako možete skočiti na krov, onda kada dođete do tavana i hodate uz gredu, naići ćete na fantomski zid koji se nalazi na kraju dalje grede. Iza zida možete skočiti i dobiti vrijedan prsten u škrinji.

Tajna br. 3. Tinjajuće jezero.

Možete ili skočiti u jezero ili slomiti most i spustiti se niz njega

Ovo jezero se nalazi u katakombama Carthusa. Do tamo možete doći na dva načina: ili skočite dolje koristeći magiju "mačje šape", koju, na primjer, ima Ubica, ili otrčite do visećeg i izuzetno slabog mosta, pretrčate ga i počnete rezati užad. S druge strane, gomila kostura će odmah potrčati prema vama, ako sve učinite kako treba, most će se srušiti i kosturi će pasti. Idite do ruba visećeg mosta i spustite se, koristeći ga kao ljestve. Zatim trčite malo niže i naći ćete se baš u ovom jezeru. Tamo je veoma opasno. Ne samo da će na vas biti bačena ogromna koplja (po tri sa kratkim prekidom), od kojih će vas štititi samo drveće, već će s lijeve strane biti ogroman vatreni crv, nekoliko divovskih rakova a lijevo iza maglovitih na zidu će biti opcioni šef, Stari kralj demona, ubijanjem kojeg možete dobiti pozamašan malj u peći za transpoziciju u Vatrenom hramu (a ako ubijete jednostavnog vatrenog demona, sličnog Diablu, koji živi u blizini jezera, možete zamijeniti njegovu dušu za vatrenu sjekiru (sjekira će biti hladnija, jer može mnogo jače udarati ) Ali općenito, vrijedi reći da je Tinjajuće jezero jedna od najopasnijih lokacija u cijeloj igri, tako da biste trebali Trčite tamo samo kada ste potpuno sigurni u svoje sposobnosti, a preporučljivo je imati heroja od najmanje 40 nivoa.

Tajna br. 4. Lift u naselju Undead.

Ako pitate diva, on će prestati da baca kamenje

Postoji još jedna tajna lokacija u naselju Undead do koje se može doći liftom. Došavši do vrata iza kojih će biti šef Prokleto veliko drvo, okrenite se i trčite kroz suprotna vrata. Popnite se stepenicama, trčite u selo i ostanite lijevo (ne morate ići uz stepenice drugi put). S lijeve strane će biti most, na njemu je tetka pop, par velikih momaka koji bacaju kazane, pas i još neke sitnice. Morate se probiti dalje, otrčati do velike kapije i ući unutra. Tamo ćete vidjeti lift. Kliknite na njega i odmaknite se. Lift će se spustiti, ali vam je potrebna platforma koja će se spuštati odozgo. Stanite na nju i podići će vas na krov, gdje će se div bacati kamenjem na vas. Ako ga zamolite da ne baca kamenje, on će pristati, a sada će ga bacati samo na vaše neprijatelje. Dalje, idemo dolje, ali negdje na pola puta treba pokušati na vrijeme skočiti na drvenu platformu. Protrčavši još malo po njemu, naći ćete se na posebnoj tajnoj lokaciji, gdje ćete vidjeti smiješnog viteza "paradajz" Siegwarda iz Katarine kako sjedi na parapetu, koji će vas zamoliti da mu pomognete da ubije debelog vatrenog demona. Složi se i kreni u bitku. Ako pobijedite, čekat će vas puno korisnih stvari, uključujući i bure piva zvanog Sigbrow, koje možete odnijeti vrani i za to dobiti odličan Sunčev oklop.

Tajna br. 5. Fantomski zidovi u Iritilu.

U Iritilu postoji nekoliko fantomskih zidova, pa čak i jedan parapet, ali sve su to sitnice u odnosu na glavni tajni zid. Nakon što ubijete Papu Sullivana, idite naprijed i skrenite lijevo. Tamo ćete vidjeti zgradu upravo tamo. Kreni prema njemu. Čim uđete unutra, skrenite lijevo i udarite ili otkotrljajte se o zid. Nestat će, a tamo ćete naći vrlo duboku oknu sa ljestvama. Dva veoma teška neprijatelja će vas čekati ispod. Ako ih možete pobijediti, onda možete doći do arhiđakona McDanella i zaključiti ugovor sa Aldrickom. Ovaj savez je specijalizovan za odbranu na lokaciji Anor Londo.

Tajna br. 6. Spasi Carlu.

Na lokaciji Defiled Capital možete spasiti čarobnicu Karlu, koja je u tamnici. Ako je spasiš, ona te može naučiti tamna magija, a također poboljšati svoju piromantiju. Prvo, trebate otići na desnu stranu mape, gdje će gargojl doletjeti do vas prije ulaska u toranj. Trči unutra. U močvarama će biti puno pauka i nekoliko jedinstvenih i moćnih neprijatelja. Trčite preko močvare i uz kamenu rampu da dođete do stepenica na suprotnom zidu, osvijetljenog bakljama. Popnite se na njega i trčite po polukružnom vijencu (desno će biti otvor u kojem će u sobi spavati ručni nilski konj, ali tamo ne morate ići). Popnite se stepenicama do samog vrha i trčite na vrata. Trčite stepenicama do samog vrha dok ne vidite dvije časne sestre sa “kauterizatorima”. Skrenite lijevo i trčite do kraja hodnika. Tamo ćete vidjeti gomilu ključeva na podu. Sada se vratite u Defiled Capital (možete koristiti povratnu kost).

Spuštamo se na kat i penjemo se obližnjim stepenicama. Čak je i veći od onog koji ste upravo spustili. Skrenite desno i trčite preko mosta dok ne dođete do tamnice Irithyll. Tamo će biti nekoliko cauterizera, a vi morate ostati lijevo. Trčiš u hodnik, ubijaš časnu, bježiš malo dalje i vidiš tamnice s lijeve strane. Otvorite ga, razgovarajte s Carlom, nakon čega se ona teleportira u Vatreni hram. Sada ga možete pronaći tamo i naučiti razne stvari. Ako odlučite da je ubijete, dobićete veoma dobar komplet lakog oklopa.

Tajna br. 7. Dobar oklop na početku igre.

Ne morate završiti pola igre da biste dobili dobar oklop. Imat ćete nekoliko prilika da to učinite ranije. Na primjer, ako ubijete "paradajz" Siegwarda od Katarine, dobit ćete njegov oklop. Vrlo je smiješan i apsurdan, ali, ipak, vrlo kvalitetan. Odličan oklop možete dobiti i ako ubijete jednog od rakova u močvarama na lokaciji Path of the Damned. Još jedna opcija da dobijete ne samo Prsten promjene, već i full set Oklop od mesinga. Da biste to učinili, morate se popeti gore, trčati preko krovova, biti pod vatrom nekoliko vitezova koji stoje na izbočinama i ispaljuju vrlo velike i opasne strijele. Nećete ih proći. Kada već trčite uz "njihovu" stranu, sa desne strane će biti prolaz. Skrenite (vitezovi, što je tipično, neće vas pratiti, zaglavili su se u prolazu, pa možete to iskoristiti), ali ne bježite lijevo, već skočite u zid s desne strane, kraj kojeg se nalazi neki vrsta žalobnog bareljefa. Zid će nestati i tamo možete dobiti neke od najboljih teških oklopa u cijeloj igri.

Tajna br. 8. Poništite sve vještine.

Možete resetirati vještine u Dark Souls 3, da. Prilično korisna stvar, da budem iskren. Da biste to učinili, morate se pridružiti savezu Rosalia's Fingers. Cijela ova stvar se nalazi u Hramu dubina, nedaleko od Kapele pročišćenja. U blizini kapele nalaziće se mali močvarni bazen, u čijem će uglu stajati ogroman div, naslonjen na zid. Iznad nje, odmah ispod plafona, nalaziće se ukrštanje greda. Moraš otići tamo. Probijte se na grede, ali budite oprezni, jer će vas tamo dočekati vrlo moćni vitezovi, s kojima se na uskim gredama jednostavno nemoguće boriti, pa skočite dolje na najbliži kat. Ako vas dočeka gomila crva, onda ste ispravno skočili. Do tamo se može doći liftom koji se nalazi u prostoriji pored kapele. On će vas odvesti gore, istrčati napolje, ići lijevo uz parapet, popeti se stepenicama na krov, trčati dalje po šetnicama, a sada ste već na gredama. Nakon crva, srešćete damu koja će vam pomoći da preraspodijelite svoje karakteristike.

Iza Oceirosa će biti dvorana sa fantomskim zidom. Trebao bi otići tamo

Tajna br. 9. Kako doći do pravog kraja.

Dark Souls 3 ima nekoliko završetaka, ali samo jedan od njih je istinit i tačan. Da biste to postigli morate nabaviti Oko čuvara vatre. Da biste to učinili, prvo morate pobijediti Oceirosa Potrošenog kralja, zatim otrčati naprijed u katakombe, ubiti jedno čudovište s dugim vratom, a zatim skočiti u fantomski zid. Nalazi se odmah iza sanduka na kraju hodnika. Padajući dolje naći ćete se na tajnoj lokaciji Abandoned Graves, gdje ćete se morati boriti protiv šampiona Gundyra, ali Oko se može dobiti prije bitke. Takođe je iza fantomskog zida. Trčite do kopije Vatrenog hrama, u kojoj neće biti nikoga, pa čak ni uvijenog mača koji viri u sredini, i siđite dolje. Desno na kraju hodnika biće glatki, žućkasti zid. Ona je fantomka, a iza nje će biti Oko čuvara vatre.

Možete se spasiti od "književih" ruku tako što ćete umočiti glavu u lokvicu voska

Tajna br. 10. Kako pobjeći iz ruku Velikog arhiva.

I konačno, potpuno nevin, ali sasvim koristan savjet o tome kako pobjeći od ljubičastih, električnih ruku koje puze iz polica za knjige u Velikoj arhivi, gdje će vas kristalni gušteri neprestano mamiti. Upravo u ovoj arhivi će biti ogromna lokva voska. Ako ubijete bibliotekare i mala, okretna stvorenja u kapama, možete prići bazenu sa strane i pritisnuti dugme za interakciju. Heroj će zaroniti glavu u jezerce, i ono će biti prekriveno voskom, dok se oblik kacige izravnava. Ova vrsta smiješne šminke spasit će vas od puzanja ruku s polica, što će vas aktivno nervirati cijelom dužinom Velike arhive.

Dark Souls serija akcionih igara uloga japanskog studija FromSoftware poznata je ne samo po mračnom i misterioznom univerzumu, već i po izuzetnoj težini. Čak i vrlo iskusni igrači moraju umrijeti ovdje desetine puta. I treći dio, objavljen ne tako davno, konačno je dobio zaista lijepu grafiku.

Odlučili smo da vam malo pomognemo da ukrotite ovu tvrdoglavu igricu, a ujedno pokrenemo novu rubriku za naš blog pod nazivom “Gamehack”.

Ako nemate dovoljno moćan računar, uvijek možete igrati Dark Souls 3 na visokim postavkama ovdje.

U međuvremenu, pređimo direktno na menadžment. U igri je 13 glavnih šefova koji moraju biti poraženi da bi se igra završila. priča, kao i 6 dodatnih opcionih.

Lokacija: Ash Cemetery

Nagrada: uvrnuti mač, 3000 duša

Prilazimo, izvlačimo oštricu i odmah udaramo - kada sudija Gundir ustane, neće više biti ni malo svjež.

Počinje prva faza bitke. Trčimo bliže, izmičemo i udaramo u trenutku zamaha.

Nakon nokautiranja polovine života, počinje druga faza. Moramo pobjeći što dalje - tako će gazda skočiti prema nama izdaleka i snažno sletjeti. Trčimo u krug od sljedećeg prizemlja i kotrljamo se čim Gundir udari o tlo. Udaramo dva ili tri puta i opet trčimo nazad. Ponovite nekoliko puta.

Vordt iz hladne doline

Lokacija: Visoki Lotrički zid

Nagrada: duša Vordta iz Hladne doline, 3000 duša

Prva faza. Pokušavamo cijelo vrijeme ostati iza Vordta i udarati ga po leđima.

Druga faza. Šef počinje da diše hladno u našem pravcu. Bježimo i pokušavamo da namamimo čeličnog idiota u kut. Opet smo ga udarili u oklopne sapi. Ako ne možemo da zabijemo Vordta u ćošak, onda trčimo oko njega, izbjegavajući hladnoću dok ne počne juriti na nas. Prilikom bacanja se kotrljamo prema njemu i malo u stranu. Zadajemo jedan ili dva udarca dok on pokušava da dohvati.

Crystal Master

Lokacija: Put žrtava

Nagrada: duša poznavaoca kristala, 8000 duša

Prva faza. Čim ugledamo ovog starca u šeširu, jurimo prema njemu i, dok juri energetski napad, udarimo ga dva-tri puta. Nakon ovoga, ili će početi druga faza i on će nakratko nestati pod zemljom, ili će imati vremena da nam nekoliko puta baci jorgovanu loptu. U potonjem slučaju bježimo dalje, izmičemo ga i ponovo ga udarimo dok se puni.

Druga faza. Šef se krije od nas u podzemlju, priziva dvojnike (imaju plave kugle, a ne jorgovane) i ubrzo se pojavljuje i sam. Prvo ubijamo kopije da nam ne smetaju (vade se jednim udarcem), a zatim pažljivo trčimo do pravog Eksperta i dokrajčimo ih prilikom ponovnog punjenja.

Lords of Ash: Čuvari praznine

Lokacija: Farron Citadel

Nagrada: Gospodnji pepeo, duša vučje krvi, 13.500 duša

Šef sa tri faze.

U prvoj fazi morate izbjeći cijeli niz njegovih napada i odmah pogoditi čim Čuvar ponora okleva.

U drugoj fazi pojavljuje se jedan dvojnik, a zatim drugi. Najbolje je prvo samo pokušati ne pasti pod njihovim udarcima i nastaviti pobjeđivati ​​vođu. Štaviše, sami dvojnici nisu budale da se međusobno svađaju. Kada dva brata akrobata dovedu jedan drugog do pola do smrti, možete ih dokrajčiti da vam ne smetaju, a zatim završiti ono što ste započeli s glavnim Čuvarom.

Čini se da je neprijatelj poražen, ali u stvari se ponovo rađa, njegov mač svijetli i počinje treća faza. U suštini je kao prvi, samo što šef napada brže i pravi više štete ako nas pogodi. Lupajućim srcem izbjegavamo njegovu plamenu oštricu i, kao u prvoj fazi, zadajemo dva ili tri udarca odmah nakon završetka sljedeće serije napada Čuvara. Ponovite nekoliko puta i gotovo je.

Visoki gospodar Volnir

Lokacija: Katakombe Carthusa

Nagrada: duša Visokog gospodara Wolnira, 22.000 duša

Sasvim jednostavan šef. Dok Volnir digne ruku, mi mu ili pritrčamo uz glavu, ili bježimo dalje da se ne oštetimo. Nakon napada, koštani ud će ostati na tlu nekoliko sekundi - radije, trčimo gore i udaramo u zlatne narukvice. Ponavljamo nekoliko puta dok ne uništimo sve četiri narukvice.

Deacons of the Deep

Lokacija: Hram dubina

Nagrada: mala lutka, duša đakona dubina, 13.000 duša

Prva faza. Vidimo veliki broj đakona, nađemo onog koji svijetli crveno i napadamo samo njega. Ostali se jedva kreću i mogu se zanemariti.

Druga faza. Neki od statista počinju bacati vatrene lopte. Brzo ih ubijamo, izbjegavajući granate, i dokrajčimo glavnog đakona.

Pontiff Sulivan

Lokacija: Iritil Hladne doline

Nagrada: duša Pape Sulivana, 21.000 duša

Pametan šef.

Prva faza. Kada uđete u kuću, odmah idite prema Papi i čim stignete do stepenica, otkotrljajte se u stranu kako biste izbjegli iskorak. U budućnosti, izbegavajte njegove napade, ne budete previše udaljeni, idite mu iza leđa i udarite.

Druga faza. Papa Sulivan pada na koljena i baca nas nazad. Nakon nekog vremena pojavljuje se njegov dvojnik sjene. Jednostavno pobjegnemo od dvojnika, približimo se samom šefu i zadamo nekoliko udaraca. Papa počinje visoko skakati prije napada. Bježimo dok on skače, vraćamo se odmah nakon doskoka i opet udaramo s leđa dok ga ne dokrajčimo.

Lords of Ash: Aldrik, Prožder bogova

Lokacija: Anor Londo

Nagrada: Ashes of the Overlord, Soul of Aldrik, 50.000 duša

Ovaj šef je težak samo na prvi pogled. Zapravo je prilično jednostavno.

Približavamo se, izbjegavajući strijele, izbjegavamo udarac helebardom i udaramo sve dok Aldrick ponovo ne počne pucati iz luka. Trčimo nazad, ali ne predaleko, pokušavamo da ne postanemo meta udarca, opet trčimo i udaramo. Ponavljamo nekoliko puta.

Lords of Ash: Giant Yorm

Lokacija: Defiled Capital

Nagrada: pepeo gospodara, duša diva Yhorma, 36.000 duša

Sve je takođe prilično jednostavno.

Ulazimo unutra, trčimo pravo cijelo vrijeme, trčimo između nogu divovskog lutalica, trčimo do trona i zgrabimo mač “Gospodara oluja”. Brzo se naoružamo njime i, kružeći oko nespretnog Yorma, nanosimo štetu na daljinu (alternativna vrsta napada za mač). Lako je izbjeći neprijateljske napade jednostavnim otkotrljanjem u stranu ili klizanjem između šefovih nogu. Pucamo u diva dok ga ne ubijemo.

Plesačica iz hladne doline

Lokacija: Lothric Castle

Nagrada: Soul of the Cold Valley Dancer, 60.000 duša

Prva faza. Plesačica hoda u krugu i zamahuje mačem lijevo-desno. Izbjegavamo dvostruke napade, trčimo iza leđa, zadajemo dva-tri udarca, bježimo i tako dalje.

Druga faza. Šef dobija drugi mač, a napadi postaju sofisticiraniji. Budući da smo ispred Plesačice, izbjegavamo seriju napada, a zatim se kotrljamo iza njenih leđa i udaramo je prije sljedećih napada.

Lokacija: Lothric Castle

Nagrada: Soul of the Dragonslayer Armor, 48.000 duša, put do princa Lothrica

Vrlo agilan šef i jedini u igri koji ima štit.

U prvoj fazi izvodi niz napada: juriš prema nama, bliski napadi i snažni udarci odozgo. Morate cijelo vrijeme trčati oko oklopa ubice zmajeva kako ne biste bili pogođeni jednim od napada. Čim gazda zada udarac odozgo, pritrčavamo ili se kotrljamo do neprijatelja i udaramo.

U drugoj fazi bitka je malo komplikovana nečim poput kiše meteora. Nastavljamo bitku kao u prvoj fazi, ali se trudimo da nas ne pogode zapaljeni fragmenti.

Lothric, mlađi princ i Lorian, najstariji princ

Lokacija: Great Archive

Nagrada: pepeo Gospodnji, duša prinčeva blizanaca, 85.000 duša

Prva faza. Najstariji princ je na koljenima i izvodi snažne napade plamenim mačem. Povremeno se teleportuje bliže nama, uključujući pojavljivanje iza nas. Izbjegavamo svaki njegov udarac i zadajemo svoj.

Druga faza. Najstariji princ umire, ali ga vaskrsava mlađi princ. Princ juriša i ponekad ispali čaroliju u našem pravcu. Da biste izbjegli, morate se zakotrljati tačno u trenutku kada šef udari mačem o tlo. Izbjegavamo napade, štrajkove, ne zaboravljajući da napadnemo i mlađeg princa. Ako preživi, ​​ponovo će vaskrsnuti starca.

Lokacija: Peć prvog plamena

Nagrada: Soul of the Lords, 100.000 duša, mogućnost pokretanja Nove igre+

U izvesnom smislu, ovaj šef je... kolektivna slika skoro sve prethodne. Njegov arsenal uključuje i udare mačem i napade iz daljine, a njegove akrobacije uključuju širok raspon pokreta.

Prva faza. Trčimo oko Soul of Ash i pokušavamo da se setimo serije napada, kao i njenih osnovnih manevara. Nakon svake serije trčimo i napadamo, ne zadajući više od dva udarca.

Druga faza. Šef postaje sve žešći, počinje zadavati povratne udarce, bacati sfere i ispaljivati ​​munje. Odmah nakon munje udarimo jedan ili dva puta i brzo pobjegnemo.

Treća faza. Duša pepela postaje jednostavno reaktivna. Napadi se ubrzavaju. Nakon što zabijemo mač u zemlju, napadamo i izbjegavamo munje.

Opcioni šef: Šampion Gundir

Lokacija: Napušteni grobovi

Nagrada: Duša šampiona Gundira, 60.000 duša

Šampion Gundir je “brat blizanac” sudije Gundira, koji nije zaražen prljavštinom, za razliku od svog “rođaka”, zbog čega kod njega postoji samo jedna borbena faza. Šampion se kreće na isti način i naoružan je helebardom. Prihvati to izgled oklop je malo drugačiji.

Taktika borbe je slična onoj u prvoj fazi za sudiju Gundira (vidi početak materijala): prilazimo, odmah udaramo, ostajemo blizu, često se kotrljamo, izbjegavamo štetu, napadamo uglavnom s leđa. Ništa komplikovano.

Opcioni šef: Prokleto veliko drvo

Lokacija: Undead Settlement

Nagrada: duša Prokletog Velikog Drveta, peć za transpoziciju, 7000 duša

Prva faza. Oko Drveta, kao što je slučaj sa mnogim divovskim šefovima, čudovišta normalne veličine trepere okolo. Sve ih ubijamo, a zatim prilazimo izrasloj biljci i tražimo izrasline na njenoj kori u obliku jaja. Brinemo o udovima Drveta i zadajemo nekoliko udaraca izraslinama.

Druga faza. Pod se ruši, a sa njim i mi i naš neprijatelj. Opet udaramo u izrasline, ali ovog puta ćemo morati izbjeći ne samo udove, već i bombe koje usporavaju.

Opcioni šef: Drevna viverna

Lokacija: Vrh drevnih zmajeva

Nagrada: Kamen zmajeve glave, 70.000 duša

Drevna viverna je pravi zmaj koji diše vatru! Nanosi veliku štetu i redovnim udarcima i plamenom. Postoje dva načina da ga ubijete.

Prvi način. Trčimo izbliza pre nego što gušter počne da pljune toplotu. Pažljivo se spuštamo pod noge i udaramo u ranjiva mjesta: vrat, glavu i krila. Trudimo se da ostanemo ispod gazdinog tijela da nas ne može dohvatiti vatrom.

Drugi način. Trčimo naprijed prema Viverni, trčimo ispod nje, skrenemo lijevo, trčimo do zgrade, nastavljamo trčati dok ne dođemo do stepenica. Idemo dalje, ne obraćajući pažnju na zmajeve "tjelohranitelje". Konačno stižemo do cilja našeg maratona - ljestve pored prolaza kroz maglu. Penjemo se uz njega i nalazimo se na drvenoj platformi. Šef je ispod nas. Pažljivo mu prilazimo i skačemo mu na glavu, istovremeno pritiskajući tipku za udaranje. Spremni!

Opcioni šef: Stari kralj demona

Lokacija: Tinjajuće jezero

Nagrada: duša starog kralja demona, 25.000 duša

Oklop otporan na vatru je ovdje vrlo koristan - Stari kralj demona je gotovo sam plamen. Često izbacuje užarene talase, vatrene lopte, a njegova sjekira puca od vrućine, nanoseći odgovarajuću štetu.

Taktika. Dok kralj u borbi koristi samo sjekiru, mi se približavamo i udaramo ga s leđa, izbjegavajući zamahe. Čim šef odluči udahnuti vatru ili baciti vatrene lopte, mi bježimo. Kada neprijatelj krene na ponovno punjenje, možete dotrčati i ponovo napasti.

Opcioni šef: Oceiros, Potrošeni kralj

Lokacija: Garden of the Consumed King

Nagrada: Soul of Consumed Oceiros, 58.000 duša, put do lokacije napuštenih grobova, gest Put zmaja

Oceiros je žilavi, uspravno hodajući ledeni zmaj.

U prvoj fazi jedva gazi i maše štapom, au drugoj se brzo kreće na četiri kosti, pokušavajući da nas zamrzne dahom, koristeći rep i kao bič. U skladu s tim, prvo morate pogoditi ovog šefa s boka po nogama, a nakon prelaska na drugu fazu, ostanite ispod njegovog trbuha (kako ga ne biste smrzli) i udarite sve njegove udove.

Opcioni šef: Bezimeni kralj

Lokacija: Vrh drevnih zmajeva

Nagrada: Duša bezimenog kralja, 80.000 duša, komad titanita, set ubica zmajeva (kaciga, oklop, rukavice, helanke), komplet bezimenog kralja (zlatna kruna, oklop od zmajevih ljuski, zlatne narukvice, natkoljenica od ljuske)

Šef se nalazi na tajnoj lokaciji pod nazivom "Vrh drevnih zmajeva". Možete ući u to samo ubijanjem Oceirosa.

Prva faza. Bezimeni kralj sjedi na viverni Stormlord-a, a mi se borimo s njim. Hajdemo bliže. Kralj udara svojim mačem sprijeda, a gušter udara krilima sa strane, a također udiše vatru. Pokušavamo uhvatiti trenutke, pritrčati viverninoj glavi i udariti je. Možete se prilično uspješno zaštititi od plamena koristeći štit otporan na vatru.

Druga faza. Zmaj je poražen. Bezimeni kralj neko vreme sa sažaljenjem gleda svog prijatelja i ulazi u borbu sa nama. Kreće se i bori kao i prvi šef - sudija Gundir. Stoga je taktika ovdje slična, osim što Bezimeni kralj ne probija štit, što znači da se može i treba koristiti. Vrtimo se oko gazde na vrlo maloj udaljenosti, izbjegavajući napade, bježimo s leđa ili sa strane i postižemo 1-2 pogotka. Ponavljamo dok ne padne.

Čestitam na prolazu!

Taktička rješenja koja smo predložili sigurno nisu jedina. Napišite u komentarima kako se nosite sa šefovima i običnim protivnicima u Dark Souls 3. Podijelite ovu publikaciju na VKontakteu i Facebooku, pozovite svoje prijatelje da razgovaraju. Prikupimo što više praktičnih savjeta - oni će mnogima pomoći da završe igru ​​do kraja, a drugi će biti spašeni od lomljenja gamepada i monitora u nemoćnom bijesu.

Pa, ako Dark Souls 3 uspori ili ne počne umjesto vas, igrajte igru ​​na .

Dark Souls linija igara oduvijek je bila poznata po svom hardcore igranju i borbama sa šefovima. U vodiču ćemo vam reći o svim šefovima Dark Souls 3 po redu, reći ćemo vam o prolazu i kako ih ubiti. I tako da počnemo.

Dark Souls 3 prolazak svih šefova po redu.

Sudija Gundyr

Lokacija: Groblje Ash

Nagrada: Uvijeni mač, 3000 duša

Sudija Gundir

Kako pobediti prvog šefa? Prilazimo mu i vadimo mu mač. Odmah počinjemo da ga udaramo, postoji mogućnost da počnete nanositi štetu i prije nego što ustane i počne vas napadati. Ovaj šef ima veliki domet napada i lako vas može pogoditi dok je na njemu velika udaljenost. Ako odlučite da ga zmajete, onda se trebate udaljiti, a ako se borite blizu, nemojte se bojati prići bliže. Morate izbjeći iskorake i kružne napade, a zatim odmah napasti. Nakon što šefu ostane pola zdravlja, on će se početi transformirati i postati mnogo veći, raspon njegovih napada će se također povećati. Držimo se iste strategije i napadamo ga nakon njegovih napada. Kada spusti desnu ruku na zemlju, mi se udaljavamo da nas ne zgrabi. Također možete udarati dok se šef lagano naginje naprijed da bi udario.

Vordt iz doline Boreal

Lokacija:

Nagrada: Duša Vordta iz Hladne doline, 3000 duša

Vordt iz hladne doline

Da biste se lakše borili protiv ovog šefa, morate nabaviti stvari koje povećavaju otpornost na hladnoću. Kada se borite protiv ovog neprijatelja, morate pokušati ostati pozadi i napadati ga s leđa, jer napada isključivo sprijeda i velika površina, a iza vas će biti vrlo lako preživjeti. Nakon što šefovo zdravlje padne na pola, oko njega će početi da se pojavljuje bijela para. Ako šef počne pucati ledenim kuglicama iz usta, odmaknite se što je dalje moguće. Ne mijenjamo taktiku, ponavljamo sve gore opisano.

Prokletstvo istrunuto Greatwood

Lokacija: Undead Settlement

Nagrada: Duša Prokletog Velikog Drveta, Peć za transpoziciju, 7000 duša

Prokleto veliko drvo

Prvo, kada dođete do lokacije, morate ubiti sve jednostavne neprijatelje, a zatim prijeći na šefa. Nakon što šef oživi, ​​morate početi udarati izrasline, one će biti odmah vidljive. Nakon ovoga ćete pasti pod zemlju. Zatim idemo iza šefa i ponovo napadamo izrasline. Kada ustane, mi se udaljavamo. Bježimo od žutih lokvi, ne prave veliku štetu, ali dosta usporavaju. Uništavamo izrasline sa strane, pokušavajući da ih ne udare rukom. Ostaje samo da se pozabavite izraslinama na nogama.

Crystal Sage

Lokacija: Put žrtvovanja

Nagrada: Duša Kristalnog Majstora, 8000 duša

Crystal Master

Ovaj šef je opasan jer može pucati u velike kristalne kugle, uprkos činjenici da su prilično spore i lako ih je izbjeći, nanose veliku štetu. Prvo napadamo šefa, nakon čega će on nestati i pojavit će se kristali. Tada će šef ponekad početi nestajati i pojavljivati ​​se na različitim mjestima, u ovom trenutku ćemo morati izbjeći udarce, a zatim u kontranapad. Zatim, šef će imati pet lopti iznad glave. Kao i prije, lete vrlo sporo, pa mi napadamo i izbjegavamo. U posljednjoj fazi, šef priziva svoje kopije, od kojih će svaka također napasti vas. Morate pronaći pravog šefa i, izbjegavajući napade, ubiti ga.

Deacons of the Deep

Deacons of the Deep

Na ovoj lokaciji ima puno neprijatelja, ne biste trebali napadati svakoga, morate pronaći onog koji je označen crvenom bojom i fokusirati se na njega. Štaviše, svi su prilično spori i neće vam naštetiti posebna šteta. Ignorišite ih i izbegavajte. Kada dođe druga faza, pojavit će se protivnici koji će pucati na vas vatrenim loptama, pa ih je bolje ubiti. I ne zaboravite da napadnete glavnog. Prsten "Lijevo oko Pontiffa", koji vraća HP tokom uspješnih napada, može olakšati bitku. Ako ne možete da prođete sa svojom trenutnom opremom, onda biste možda trebali obući teški oklop i uzeti bilo koji dvoručni mač koji će jednostavno raspršiti nemrtve.

Abyss Watchers

Čuvari ponora

Na samom početku, šef će jurnuti naprijed i započeti borbu iskorak. Najčešće izmjenjuje udarce mačem i bodežom. Na samom kraju pogađa u krug. Nakon serije udaraca dolazi trenutak kada treba da počnemo da ga udaramo. Kada šef uđe u drugu fazu, pozvat će mobove, za koje vrijedi napomenuti da su vrlo spretni, ali nema potrebe da ih ometaju. Zabavni dio dolazi na kraju kada šef umre. Nakon prvog puta će se ponovo roditi i postati još jači. Napadamo i nakon njegove serije tehnika, završavajući kružnim udarcem ili snažnim udarcem u zemlju. Ako se odmaknete daleko, šef će snažno jurnuti koju je teško izbjeći.

Visoki Lord Wolnir

Visoki gospodar Volnir

Kada ste na ovoj lokaciji, morate otići do svjetla, tamo će nas čekati gazda. Izaći će nam iz mraka, bolje rečeno, glave i ruku. Ako koristite štit, možete ga odmah ukloniti. Neće vam trebati u borbi sa ovim šefom, bolje je uzeti oružje sa pristojnom štetom. U trenutku kada šef podigne ruku, morate mu se približiti, ili se udaljiti što je više moguće kako biste izbjegli udarac. Čim izvrši udarac, morate ga kontranapasti i pogoditi zlatne narukvice na njegovim rukama. Kada šef pusti crni dim iz usta, bježite što dalje. Ako se pojave kosturi, ignoriramo ih i dokrajčimo šefa.

Pontiff Sulyvahn

Pontiff Sulivan

Lokacija: Iritil iz Borealske doline

Nagrada: Duša Pape Sulivana, 28.000 duša

Prilično jak i brz šef. Ulazimo u sobu i on odmah juri prema nama. U stanju da napravi trzaje u stranu. Zadaje nekoliko udaraca vatrenim mačem zaredom, nakon čega možete odgovoriti. Drugim mačem pravi iskorak u pravcu heroja. Najprikladniji način je da se vrtite oko šefa, neprestano pokušavajući da mu se nađete iza leđa i povremeno zadajete jedan po jedan udarac. Kada počne druga faza bitke, šef će kleknuti i odbaciti vas magijom. Kada se njegova prizvana sjena (ili nešto slično) počne pojavljivati, bit će vrijeme da nekoliko puta udarite šefa. Senka će vam smetati, ali ne morate da se fokusirate na nju. Šef će početi da udara nakon skoka, tako da kada on skoči, izbegavamo napad.

Stari kralj demona

Stari kralj demona

Šef nije obavezan. Za borbu će vam trebati oklop otporan na vatru i fizička oštećenja. Ako uđete i odmah počnete da udarate šefa, možete napraviti veliku štetu. Šef će napadati svojim oružjem i pucati valovima sprijeda. Izbjegavamo napade vatre i pokušavamo napasti i ostati iza. Nakon što šef podigne ruke, vatrene lopte počinju da padaju s neba - izbjegavamo. On također može napraviti moćne vatrene krugove, mi također bježimo od njih.

Yhorm the Giant

Giant Yorm

Lokacija: Irithyll Dungeon

Najbliži požar: Defiled Capital

Nagrada: Ashes of the Overlord, Soul of the Giant Yhorm, 36,000 duša

Prije svega, trčimo pored šefa do njegovog trona i uzimamo mač vladara Oluje. Uzimamo ga s obje ruke i koristimo (L2 (PS4) / LT (XB1)) specijalne napade. Šef nije okretan i lako mu se zavuče iza leđa, prolazeći između njegovih nogu. Vrtimo se oko njega i napadamo. Čekamo dobar trenutak i štrajkujemo. Često možete uspjeti izvesti dva napada zaredom. U drugoj polovini bitke, šef će gorjeti vatrom i moći će njome pogoditi. Ne potpadamo pod kružne napade.

Aldritch, Prožder bogova

Lokacija: Irithill iz doline Boreal

Najbliži požar: Anor London

Nagrada: Ashes of the Overlord, Soul of Aldrik, 50.000 duša

Šef uglavnom koristi magične napade i bliske napade sa fizičkim oštećenjima. On gađa strijele, koje svakako trebate izbjeći. Bolje je ne ići predaleko od njega. Pokušavamo da udarimo dugo tijelo i odmaknemo se kada on zabije štap u zemlju. Napadamo nakon ispaljenih strijela i bližih napada. Kad puca iz luka, mi bježimo, ali pazimo da nas ne pogodi štapom.

Plesačica Borealske doline

Plesačica iz hladne doline

Lokacija: Visoki Lotrički zid

Najbliži požar: Vordt iz hladne doline

Nagrada: Soul of the Dancer, 60.000 duša

Posebnost ovog šefa je u tome što rukuje veoma dugim mačem i kreće se u krug. Plesačicu je najbolje napasti s leđa, izbjegavajući njene kružne napade i napade odozgo. Kako šef napreduje u drugu fazu, imat će drugi mač. Zbog toga počinje više napadati okretanjem. Nakon serije udaraca napadamo. Trudimo se da ne stojimo ispred šefa - udarci odozgo su veoma jaki.

Oceiros, Potrošeni kralj

Oceiros, Potrošeni kralj

Lokacija: Garden of the Consumed King

Najbliži požar: Plesačica iz hladne doline

Nagrada: Soul of Consumed Oceiros, 58.000 duša, put do lokacije napuštenih grobova, gest Put zmaja

Ovo je prilično spor šef i nije najteži šef u Dark Souls 3. On je prilično spor i napada snažnim udarcima svog štapa iz blizine. U trenutku kada zabije štap u zemlju, trebamo imati vremena da se odmaknemo, tada će se dim pojaviti oko gazde. Ponekad šef može skočiti na nas, a mi moramo na vrijeme izbjeći. Najbolje je ostati blizu gazdinih nogu, lakše je izbjeći. Često je moguće udariti prije nego što se pojavi dim. U drugoj fazi Consumed Kingće početi da se okreće sam od sebe, takođe će početi brzo da se kreće i sve zamrzne dok je u letu. Pokušavamo mu ostati ispod stomaka i udarati nakon njegovih napada. Bolje je ne skrivati ​​se iza kolona - gazda će ih razbiti.

Dragonslayer Armor

Dragonslayer Armor

Lokacija: Lothric Castle

Najbliži požar: Dragon Barracks

Nagrada: Soul of Dragonslayer Armour, 64,000 duša, put do princa Lothrica.

Dragonslayer's Armor je jedan od brzih šefova u Dark Souls 3 (jedini sa štitom), može juriti prema heroju, boriti se izbliza i zadati vrlo jake udarce odozgo. Nakon što je zadao seriju udaraca, krećemo u kontranapad. Morate pokušati stalno trčati oko šefa kako biste izbjegli njegove napade. Nakon jednostavnih napada od strane šefa, ne zadajemo više od jednog udarca. Izbjegavamo zamahe unaprijed. U drugoj fazi, lopte će padati s neba, mi se udaljavamo od udarca.

Champion Gundyr

Lokacija: Groblje Ash

Najbliži požar: Untended Graves

Nagrada: Duša šampiona Gundira, 60.000 duša

Na samom početku napadamo šefa prije nego što ustane. Pokušavamo ostati iza ili sa strane, izbjegavajući njegove udarce. U trenutku kada šef klekne, počinjemo da ga napadamo. U drugoj fazi, šef postaje mnogo brži, a povrh svega počinje da udara rukama i nogama. Nastavljamo sa napadom pozadi. Bolje je ne stajati šefu na putu i stalno se kretati po strani od napada. Trudimo se da ne stojimo mirno da nas ne pogode skokovi.

Ancient Wyvern

Ovaj šef je prilično neobičan, a ovog zmaja možete pobijediti jednim udarcem ako želite. Trčimo pored gazde kroz tunele, idemo više i pored vrata (na ulazu u gazdu) idemo uz stepenice. Hodamo po drvenoj platformi i nekoliko puta skačemo. Nalazimo se na izbočini koja se nalazi iznad zmajeve glave. Ovdje morate skočiti i ubiti ga.

Lothric i Lorian (Lord of Cinder: Lothric mlađi princ i Lorian stariji princ)

Lokacija: Lothric Castle

Najbliži požar: Dragonslayer Armor

Nagrada: Pepela Gospoda, Duša Prinčeva blizanaca, 85.000 duša

Ovaj šef je opasan zbog svoje vještine teleportacije. Koristeći teleportaciju, može se pojaviti iza vaših leđa. Vrlo je opasan jer može udarati sa velike udaljenosti, pa čak i juriti prema heroju. Izbjegavamo njegove napade i udaramo ga u pauzi. Možete pokušati da mu zabijete nož u leđa. Nakon što šef umre, djevojka će ga vaskrsnuti i udružiti se s njim. Izbjegavamo udarce koji lako mogu ubiti. Udaramo nakon što gazda udari i pažljivo pratimo teleportaciju. Ako ste ponovo ubili šefa, ali niste ubili djevojku, onda će ga najvjerovatnije ponovo uskrsnuti. Definitivno je treba ubiti. Nakon što je pobijedite, ne morate dokrajčiti šefa, on će sam umrijeti.

Bezimeni kralj

Lokacija: Archdragon Peak

Najbliži požar: Veliki zvonik

Nagrada: Duša bezimenog kralja, 80.000 duša, Titanite ploča, Zmajevoubojica Set (kormila, oklop, rukavice, tajice), komplet bezimenog kralja (Zlatna kruna, Oklop od zmajevih ljestvica, Zlatne narukvice, Zmajevski pojas).

Aktiviramo prekidač i, nakon što zazvoni, dolazimo do šefa. Izuzetno je važno na vrijeme izbjeći udarce zmaja i kontranapasti ga po glavi. Zauzvrat, kralj će pokušati da vas pogodi svojim oružjem sprijeda. Pokušajte ostati što bliže zmajevom vratu, a da vas krila ne pogode. Ako zmaj poleti, onda ne stojimo mirno, izbjegavamo napade iz zraka. Nakon što zmaj umre, počinje bitka sa njegovim jahačem. Jahač takođe može napasti izdaleka ili napraviti oštre trzaje prema heroju. Sačekali smo trenutak, nakon što je zadao seriju kružnih udaraca, krenuli smo u kontranapad. Najbolje je udariti jedan ili dva puta i povući se. Pokušajte se pokriti štitom. Munjeviti napadi će se pojaviti u drugom poluvremenu.

Dark Souls 3 finalni (poslednji) šef. Kako pobijediti Gwyn Gospodara Asha.

Soul of Cinder

Lokacija: Peć prvog plamena

Najbliži požar: Peć prvog plamena

Nagrada: Soul of Lords, 100.000 duša, prilika za pokretanje NG+

Ovo je dugo očekivano finale Boss Dark Duše 3. Veoma je opasan i brz. Izbliza, udara kružnim i zamašnim udarcima i pravi iskore. Kada šef završi seriju udaraca, počinjemo da mu uzvraćamo, ne više od 2-3 udarca odjednom, inače nećemo imati vremena za izmicanje. Kada šef uđe u svoju drugu fazu, dobija povratne napade. Težina igre se povećava zbog činjenice da će se raspon njegovih napada povećati. Dalje više. On ima čarobne lopte od kojih ćete se morati stalno skrivati ​​i izbjegavati. Ovdje ćete morati pažljivije napadati nakon njegovih magičnih napada. Nakon prve pobjede (odmičemo se od eksplozije), šef će postati još ljutiji, a napadi će postati još brži i dalji. Vatreni zamahi mačem su veoma opasni. Povlačimo se kada on zari mač u zemlju. Napadamo nakon takve serije. Udarili smo ga nekoliko puta na isti način. Udaljavanje od udara groma.

Dark Souls 3 je težak u punom smislu te riječi. Iako vas pozdravlja prilično nježno (dobro, relativno govoreći), njezine poteškoće će se povećavati kako napredujete. geometrijska progresija, a linearni svijet će se pretvoriti u zapetljani, krivudavi lavirint. Gdje ići? sta da radim? Gdje mogu naći stojeći mač? Kakva te nepoznata stvar upravo ubila? Kako doći do tog “sjaja” koji vam se ruga već sat vremena, a vi stalno padate i padate sa litica i da vas hvataju čudovišta u pokušaju da dođete do njega?

Bilo da ste početnik koji traži odgovore na sva ova pitanja prije nego što zatvorite ovu igru ​​i zaplačete od užasa zbog krajnje nepravde ili ste veteran koji samo želi biti siguran da vam ništa ne nedostaje, ovaj vodič bi trebao pomoći ti .

Ako ste novi u Dark Souls seriji i već ste upoznati sa željom da razbijete svoj kontroler od prve minute uvođenja u ovaj svijet, onda niste pogriješili u odabiru igre. Dark Souls 3 je najupečatljivija od svih igara, odmah iza Bloodbornea. Borba je ovdje mnogo izazovnija nego u prethodnim igrama i pružit će vam mnogo nezaboravnih načina da umrete. Takođe je linearniji od svojih prethodnika, te ćete u dogledno vrijeme dobiti pristup novoj opremi, oružju i likovima, imajući vremena da na pravi način osjetite svoju beznačajnost i besmislenost postojanja prije ovog trenutka.

Pošto vam je ovo prvi put, vjerovatno ćete se morati naviknuti na DS mehaniku. I ko zna, možda ćete uspjeti pronaći ono čarobno dugme koje samo lagano pritisne da završi cijelu igru ​​(ne). Naučiti sve kombinacije udaraca, izbjegavanja, blokova i skokova ponekad je izvan moći čak i iskusnih igrača.

Ali dobro je da ste došli ovde, gde ćemo vam pomoći da rešite vaše probleme! Ovi savjeti vam neće dati čarobni ključ za pobjedu nad svima i svačim, ali će vam znatno olakšati život. Neki od njih se odnose samo na Dark Souls 3, drugi su fundamentalni za seriju.

I ne brinite, ovdje neće biti spojlera. Stoga ih je bolje pročitati prije kreiranja lika, zahvalit ćete nam se kasnije.

Počni kao vitez

U Dark Souls 3 ne postoje tradicionalne RPG klase. Ovdje nema "tenkova" ili "dds". Umjesto ovoga osnovne razrede imaju različite opcije za ograničen skup karakteristika, od kojih se svaka može nadograditi kako želite tokom igre. Odnosno, lako možete uzeti mobilnog lopova malim nožem, a zatim napumpati njegovu magiju i pritom mu dati težak štit. Časovi su ovdje potrebni samo da bi se odredio vaš preferirani stil igre.

Početi s vitezom je odličan način da se ubacite u igru ​​i pokažete joj koliko vrijedite (mada budite spremni na ono što će vam ona pokazati zauzvrat). Opremljen je dobrim mačem i pristojnim štitom (boljim od ostalih klasa), koji će vam dobro poslužiti u prvih deset sati. Osim toga, Vitez ima puno bodova u parametrima snage i vitalnosti, što znači impresivnu štetu od samog početka i mogućnost da dobije više pogodaka prije nego što se na ekranu pojavi poruka “YOU DIED”.

Također ćete imati indikator visoke fizičke snage, koji određuje maksimalnu težinu vaše opreme i indirektno utiče na fizičku i elementarnu odbranu.

Jednostavno rečeno, ovo je dobro izbalansirana klasa sa možda najboljim početnim oklopom i oružjem. Neće vam biti previše teško započeti svoju avanturu, plus vam daje mogućnost da koristite klasični Dark Souls mač i stil igre koji većina ljudi preferira.

Životna snaga je na prvom mjestu

Nakon poraza neprijatelja, dobijate duše - jedinu valutu koja postoji u igri. Mogu se koristiti za kupovinu predmeta, nadogradnju opreme i podizanje nivoa. Prilikom prve prilike za povećanje nivoa, dodajte bodove svom parametru vitalnosti da povećate količinu HP-a koju imate.

Na početku igre, veliki skup hit poena je mnogo vredniji od visoke snage i drugih statistika. Prednost nanošenja veće štete, posebno za početnike, je neprocjenjiva.

Povećajte vitalnost na 17 ili 18 bodova prije nego što se brinete o drugim elementima svoje građe. Kasnije možete investirati u snagu ili spretnost.

Kiflice su ključ zdravlja


Morate se kotrljati što je češće moguće kako biste izbjegli napade neprijatelja. Mnogi od pronađenih štitova ne apsorbiraju 100% štete (posebno kada su u pitanju magija, vatra, otrov itd.), zbog čega ćete pretrpjeti štetu po zdravlje čak i ako uspješno blokirate. A ako općenito koristite dvoručno oružje ili oružje u svakoj ruci, nemate štit - nemate zaštitu.

Bacite se čim vas neprijatelji ciljaju kada ne možete ili ne želite pobjeći od njih.

Rotovi koriste istu zelenu traku izdržljivosti koja je potrebna za udaranje ili blokiranje. Uvijek budite sigurni da imate dovoljno.

Povećanje parametra Fortitude vam omogućava da povećate svoju izdržljivost, ali sposobnost da je sačuvate i pametno potrošite je praktički sama suština igre.

Nemojte se plašiti da pogrešite sa svojom konstrukcijom

Ovo je poznato mnogim igračima. Stavili ste previše poena u jednu statistiku, misleći da će vam to kasnije koristiti, a onda shvatite da je sve te duše trebalo potrošiti na podizanje potpuno drugačije statistike.

Ne brinite, otprilike na polovini igre ćete sresti NPC-a koji će vam omogućiti da preraspodijelite sve svoje stat poene. Ovo se može uraditi nekoliko puta. Nećemo kvariti maline i nećemo vam reći gde i koga da tražite, ali tragove možete tražiti dalje...

Nemojte biti preopterećeni

Dok samo sastavljate svoju konstrukciju, pokušajte da ukupno opterećenje ne bude više od 70%. Možete provjeriti svoj trenutni nivo opterećenja na ekranu opreme. Čak je i 0,5% važno, pa nemojte to zanemariti.

Razlika je da li izvodite brze ili spore rolnice. Odnosno, kada se otkotrljate od neprijatelja, da li će vaši pokreti biti lagani i tečni ili glomazni i neverovatno spori. Potonji također imaju svoju prednost u obliku takozvanih „ramova“ - nekoliko milisekundi neranjivosti tokom animacije dugog kotrljanja.

Ako ste igrali neku od Souls igara duže od pet minuta, shvatit ćete zašto je kotrljanje ključni aspekt igre. Ali ako želite da napravite lik sa velikim štitom i teškim oklopom koji apsorbuje mnogo štete, onda ne morate previše da brinete o tome.

Međutim, u svakom slučaju, da biste mogli pobjeći sa žarišta u bilo kojem prikladnom trenutku, nemojte puniti iznad 70%.

Ne žurite sa ugovorima

Zavjeti u Dark Souls 3 su nešto poput frakcija. Pridružite se jednom od njih, učinite kako vam se kaže, steknete reputaciju tog saveza i na kraju budete nagrađeni za vjerno služenje njihovim ciljevima.

Kod nekih je proces prilično jednostavan. Ali većinu saveza je teško unaprijediti i mnogi su orijentirani na PVP, zahtijevajući od vas da napadate svjetove drugih igrača ili ih branite od osvajača.

Pridružujete se savezu opremanjem posebnog predmeta koji mu odgovara. Mogu se otkriti slučajno - kao plijen tokom prolaska, komunicirajući s nekim NPC-ovima, prolazeći kroz linije zadataka ili jednostavno pronalaženjem regruta.

Zapamtite da možete bezbedno ignorisati sve zavete, budući da im pridruživanje može nepovratno promeniti vašu igru, blokirati završetak nekih NPC zadataka i slično.

Ako se pridružite nekom od njih, a da ne znate u šta ste se uvalili, možete se iznenada naći u tuđem svetu ili drugim (ne uvek prijateljskim) igračima u vašem.

Bez očekivanja da će se to dogoditi, bićete veoma zbunjeni i dezorijentisani, što će situaciju znatno otežati.

Provjerite škrinje i zidove


Znate da vas u Dark Souls 3 čeka puno mimika. To su čudovišta koja izgledaju kao škrinje, i čim spustite gard i spustite štit, s namjerom da iz takvog “kovčega” uzmete svoj zasluženi plijen, oni vas zgrabe i dokrajče za nekoliko trenutaka.

Uvijek, u svim Souls igrama, pod bilo kojim okolnostima, jednom udarite prsa prije nego što ih otvorite! Ako je mimika, već ćete je oštetiti svojim udarcem prije nego što ustane i pokuša vas napasti. Ako ne, onda nećete ništa izgubiti. Takođe, nikada ne prilazite škrinjama osim ako niste očistili prostoriju ili prostor u neposrednoj blizini oko njih, jer teško da će vam se svidjeti kada vas čitava gomila neprijatelja nekažnjeno ubija dok traje animacija otvaranja škrinje, pa čak i ako se ispostavi da je i mimičar...

Što se tiče iluzornih zidova, sve što trebate učiniti s njima je pogoditi one za koje mislite da bi možda nešto krili jednom, i oni će nestati, omogućavajući vam da opljačkate sve što je iza njih ili otvorite prečicu.

Ako igrate na mreži, objave drugih igrača na terenu će vam pomoći da prepoznate i mimike i iluzorne zidove, ali im ne biste trebali u potpunosti vjerovati jer vas neki od njih možda samo troluju.

Nemojte se boriti sa šefom ako imate puno duša

Dark Souls igre su uglavnom o borbi protiv jedinstvenih, nezaboravnih šefova koji će vam, ako pobijedite, donijeti mnogo duša. Ali u slučaju poraza, mogu vam oduzeti i ove duše. Dobar način da provjerite svoj raspoloživi novac je da pogledate ekran opreme. On će vam reći koliko duša sada imate i koliko ih je još potrebno za viši nivo.

Ako datu količinu Sasvim je dovoljno da se podignete nivo ili čak dva, bolje je da se vratite u Hram Vatre i korisno potrošite svoje duše.

Ne idite u arenu sa šefom ili na novu lokaciju, a da se ne oslobodite ovog tereta, jer složićete se: nije prijatno izgubiti sve svoje bogatstvo, a onda ne znati kako da ga vratite. Ova mjera opreza će vam uvelike pojednostaviti život i omogućiti vam da se fokusirate na uživanje u igri, umjesto da brinete o svojim nakupljenim dušama na svakom koraku.

Ne plaši se da umreš

Doživjet ćete veliko razočaranje kada budete ubijeni u pokušaju da povratite izgubljene duše na mjestu gdje ste umrli prošli put. Dešava se da žuriš da ih uzmeš i zaboraviš na oprez i strpljenje u borbi, a onda opet umreš i zauvijek izgubiš svoje duše.

Iako smo preporučili štedljivo trošiti duše na podizanje nivoa ili opremu kad god je to moguće, njihov gubitak je samo neizbježan dio igre, prihvatite to. Ovo ne možete izbjeći, kao što ne možete izbjeći ni samu smrt, čak je i oprez vaše srednje ime.

Trik je u tome da sebi ne date priliku da zažalite. Jeste li umrli na pola lokacije, jedva ste stigli do vatre? U redu je, druga vožnja će biti lakša, jer ćete već znati gdje i na kakve neprijatelje ćete naići.

Umireš da ne bi ponovio iste greške. Ovako vas igra uči. Čak najbolji igrači upoznajte se sa taktikom šefa tek nakon nekoliko pokušaja, a ne prvi put prije nego što ih pobijedite. Smrt nije problem, zato prestanite da je se plašite.

Kada stalno propadate nakon neuspjeha i ne možete napredovati, potražite bijele ili zlatne mutne znakove na tlu kako biste prizvali prijateljske fantome da zatražite njihovu pomoć. Ili jednostavno isključite igru ​​i pokušajte ponovo sutra, onda će sve uspjeti!

Hajde da razgovaramo o tome šta je zajedničko i po čemu se treći deo DS-a razlikuje od svih ostalih koji su vam možda već poznati. Ako ste novi u ovom svijetu, većina onoga što je navedeno u nastavku neće vam imati mnogo smisla.

Međutim, ako ste igrali sve od Demon's Soulsa do Bloodbornea, ili barem jednog od njih, prepoznat ćete važne nijanse treći deo, kao i ono što ima zajedničko sa drugim delovima Duša.

Iako osnovna mehanika svake igre gotovo uvijek ostaje ista, postoje mnoge male promjene i inovacije u svakoj od njih koje mnogo znače iskusnim igračima i mogu radikalno promijeniti način na koji se igra igra.

Sljedeće savjete mogu koristiti svi, ali su prvenstveno namijenjeni veteranima serije Souls. Oni će vam značajno uštedeti vreme pokušavajući da razumete kako funkcioniše ovaj ili onaj mehaničar u trećem delu DS-a.

Možda ima manjih spojlera.

Vještine

Vjerovatno ste već čuli za specijalitete oružja pod nazivom Weapon Arts, najveći novi dodatak Dark Souls 3. Jednostavno rečeno, oni omogućavaju nemagijskim igračima da koriste svoju plavu Focus traku za izvođenje jedinstvenih napada za svako oružje. Ove tehnike su veoma moćne i praktično se ne mogu prekinuti.

Međutim, mnogi igrači igraju kroz Dark Souls 3 koristeći ovaj sistem najviše nekoliko puta kada naiđu na posebno teške protivnike ili posebno "nepobjedivog" šefa.

To ne znači da su vještine beskorisne. Oni su zapravo prilično dobri u omamljivanju neprijatelja na početku igre. To je također dobar način da kreirate vlastite kombinacije počevši od posebna dobrodošlica i nastavlja sa teškim ili normalnim napadom.

Ako koristite set mač + štit, korištenje posebne vještine mača može zahtijevati dvostruko rukovanje. Odnosno, morat ćete se vratiti na štit čim se OK traka iscrpi, a prilično je kratka.

Neki štitovi, kada su opremljeni, također vam omogućavaju korištenje vještina oružja, ali u svakom slučaju ćete morati stalno prelaziti na dvoručni hvat i leđa.

Ako vas ovo ne zanima ili niste u stanju da reagujete na vreme i na vreme promenite stisak u žaru bitke, možete jednostavno zanemariti ove tehnike i ne gnjaviti se njima.

Također treba napomenuti da su vještine vezane za oružje, a ne za klase karaktera. To znači da ih možete prilagoditi svojim željama jednostavnim opremanjem oružja koje želite.

Boca estusa je tvoje sve.

Nema više životnih dragulja iz Dark Souls 2 ili razne vrste bilje iz Demon's Souls. Korištenje estusa je praktički jedini način na raspolaganju u igri da povratite svoje zdravlje. Pronaći ćete neke jednokratne stavke za vraćanje HP-a kasnije (na primjer, Nebeski blagoslov), ali su rijetki i daleko između njih i trebat će vam jako puno vremena da se do njih dođe.

Međutim, ako jedva koristite OK traku (pod pretpostavkom da ignorirate vještine i ne koristite magiju), možete je koristiti za stvaranje čuda iscjeljenja. Prema zadanim postavkama, većina klasa počinje igru ​​s jednim Scholar slotom za čarolije, a sve što trebate učiniti je povećati svoju Faith na nivo potreban za stvaranje čuda.

Jednom kada to učinite, opremite bilo koji talisman sa niskim zahtjevom za vjeru i iskoristite besplatno liječenje do mile volje. Ovo bi u suštini bilo ekvivalentno kamenju koji leči. Proces čudotvornog tretmana je relativno sporiji nego kod estusa, ali je bolje nego ništa.

Ovo je posebno korisno na početku, prije nego što pronađete Estus Shards ili Burning Bone Shards kako biste povećali broj i učinkovitost vaših boca.

Još bolje će biti ako sve postojeće tikvice sa estusom (uključujući i pepeljaste - za vraćanje OK) preraspodijelite u HP restoring boce. Kovač će to učiniti za vas besplatno na samom početku igre. Dobro je znati prije nego što krenete u borbu sa šefom.

Sistem pražnjenja

Ako ste igrali drugi dio DS-a, morate se sjetiti kako je sa svakom smrću vaša traka zdravlja gubila pristojan komad, koji se mogao obnoviti samo ako postanete čovjek.

Međutim, Dark Souls 3 je malo drugačiji od svog prethodnika. Sistem devastacije ovdje ima dva raznih oblika. Prvi i najjednostavniji se zove snaga plamena. Počinjete igru ​​bez ove sposobnosti.

Ako želite da povratite svoje zdravlje puno značenje, koristite ugalj ili ubijte šefa (u svom ili nečijem svijetu). Količina žara koju ćete naći u igri - baš kao Humanities ili Human Figures u prethodnim igrama - nije velika, i iako je možete kupiti od nekih NPC-a, to je još uvijek vrlo ograničen resurs.

Primijetit ćete crvene vatrene baklje oko vašeg lika kada koristite snagu plamena. To vam daje povećanu traku zdravlja.

Drugi oblik devastacije ima nekoliko nivoa, od kojih maksimum doseže 99 i može se pratiti na ekranu statusa karaktera. Počinje od nule i postaje sve veći što češće umirete. Ali ova devastacija se može aktivirati samo razgovorom sa određenim NPC-om i prihvatanjem njegovih uslova.

Jedna od njegovih karakteristika koju ćete otkriti malo kasnije je promjena izgleda vašeg lika u Hollow obliku i mogućnost korištenja praznog oružja. Također, kako igra napreduje, naći ćete potrošni materijal za privremeno resetiranje nivoa razaranja. Ili možete ukloniti sam tamni znak sa čuvara vatre nakon što joj donesete određeni predmet.

Proces izlječenja može biti prilično skup i eliminira jedan od mogućih završetaka koji ste mogli dobiti uništenjem. Da ne spominjemo prekidanje cijele linije zadataka.

Više o tome pročitajte u odjeljku “The Dark Mark and Devastation – šta je to i sa čime se jede.”

Koraci su se vratili

Naravno, kritični pogoci su i dalje tu. Uvijek možete napraviti veću štetu kada napadate neprijatelja s leđa uz odgovarajuću animaciju.

Razlika između Dark Soulsa 3 i drugih naslova je u tome što je prozor između neprijateljskih napada za korak unazad i mogućnosti za to lakše identificirati i iskoristiti. To je skoro kao Demon's Souls. Skoro.

Kritični napadi se mogu izvoditi do posljednje faze igre, gdje se prozor skraćuje i postoji mogućnost da se ne stigne na vrijeme.

U početku se slobodno oslonite na korake unazad, barem da biste uštedjeli na korištenju estusa. Uz relativno mali rizik, imat ćete dovoljno pokušaja da to naučite.

Neke klase, kao što je Thief, imaju superiornost u kritičnim udarcima u leđa, ali im je to jednostavno potrebno.

Estus se može piti u pokretu

Dark Souls 3 je uvelike poboljšao svoje prethodnike dozvoljavajući vam da trčite okolo dok pokušavate da obnovite svoje zdravlje koje brzo opada uz Estus flask.

Kada ste u prethodnim dijelovima zbog toga morali da se smrzavate na mjestu, vjerovatno ste iz vlastite smrti naučili da može postojati samo jedna sekunda i dva centimetra razlike između toga da vas šef dokrajči i da se povuče na sigurno mjesto.

Nevjerovatno je kako takve male promjene mogu radikalno utjecati na tok cijele bitke.

Prilagodljivost je nestala iz DS 2

Jedna od stvari koju su mnogi igrači mrzeli u drugom dijelu bila je potreba da se ulože poeni nivoa u Adaptable kako bi imali pristojnu štetu, povećali balans i brže popili estus.

Samim prisustvom ove opcije, Dark Souls 2 vas je stavio u ozbiljan nedostatak, a to se nikome nije dopalo. Umjesto toga, Dark Souls 3 ima samo statistiku koju biste očekivali od Souls igre, bez ikakvih čudnih ili dvosmislenih statistika.

Vaše početne opcije i dalje ovise o klasi koju odaberete, ali su potpuno nedvosmislene i jasne.

Oklop se ne može nadograditi

Nažalost, Dark Souls 3 vam ne dozvoljava da modifikujete oklop ni na koji način. Još uvijek to možete učiniti za svoje oružje ili štitove, ali ne i za opremu.

Ova činjenica pridaje veliku važnost odabiru i kombinovanju elemenata oklopa kako bi se maksimizirala efikasnost oklopa. Međutim, sve se svodi na ono što je dostupno u igri velika količina najviše različite vrste oprema, ali svi razne karakteristike u smislu apsorpcije ove ili one vrste oštećenja. Jednostavno rečeno, ne postoji univerzalna izrada i najvjerovatnije ćete morati sa sobom nositi nekoliko kompleta „za sve prilike“ u isto vrijeme, jer jedan ima veću zaštitu od požara, a drugi veću otpornost na krvarenje.

U prethodnim dijelovima bilo je popularno nositi kompletan komplet, čak i ako je jedan dio bio malo inferiorniji od istog dijela iz drugog kompleta, jer se mogao napumpati i značajno povećati sve karakteristike predmeta koji vam se sviđa . Ali sada moda ustupa mjesto praktičnosti i preživljavanju. Iako ko zna, možda u laganoj krpenoj haljini i sa teškom kacigom na glavi postanete nova trendseterica?

Preraspodjela statistike

U igri postoji NPC koji će vam omogućiti da preraspodijelite sve svoje karakteristike. SPOILER o savezu, NPC-ima i potrebnoj stvari.

Da biste to učinili, morate otići u Rozariju, majku ponovnog rođenja, u hram dubina. Pridružite se njenom savezu da biste to ostvarili i ne brinite - uvijek možete lako prelaziti između saveza bez gubitka napretka.

Kada prihvatite, ponudite joj Blijedi jezik koji nađete na svojim putovanjima (ili obavljanjem određenih radnji). Karakteristike možete promijeniti do pet puta.

Iluzorni zidovi i izrazi lica

Iluzorni zidovi su optičke iluzije, koji izgledaju kao zidovi, a zapravo nisu takvi. Najčešće su to skrivena vrata, kojih je u Dark Soulsima dosta. U trećem dijelu ih ima skoro isto kao i u prethodnom, a ponekad kriju i nešto vrijednije od blaga.

Često je iluzorni zid sve što stoji između vas i jednog od tajnih područja igre. Kada ste očistili lokaciju od svih neprijatelja, popeli se svuda na koje ste se mogli popeti, a još uvijek vidite plijen do kojeg ne možete doći – najvjerovatnije, negdje u blizini vreba iluzorni zid.

I na isti način, mimike možete sresti na gotovo bilo kojoj lokaciji. Zapravo, ima ih čak i više od pravih škrinja, pa ih iz predostrožnosti uvijek udarite jednom prije nego što požurite da ih otvorite.

I da, zapamtite da je bolje prići škrinjama kada su svi neprijatelji oko vas mrtvi. Mimika nije šala.

Kristalni gušteri

Ne bi bio Dark Soul bez ovih malih zlikovaca, koji vam uništavaju dan mameći vas u najneočekivanije zamke i ostavljajući vas bez ičega na kraju. Srećom, ubiti ih je ovog puta prilično lako.

Dobar udarac nogom ili udarac će ih prevrnuti na leđa, dajući vam dovoljno vremena da završite svoj posao. Oni također ostaju na svijetu duže prije nego što potpuno nestanu, kao u prethodnim serijama. Dakle, ne morate previše žuriti, ali ne zadržavajte se predugo.

Vrlo rijetko ćete sresti nekoliko guštera na jednom mjestu, tako da morate ponovo zapaliti vatru i uhvatiti ih sve redom. Ali čak i u ovom slučaju, imaćete priliku da ih sve ubijete u jednom dahu.

Weapon Durability

Lomljenje oružja uvedeno je u Dark Souls 2 i većina igrača ga je apsolutno mrzela. A ako ste igrali ovu igru ​​na PC-u, stvari su vam bile još gore. Solidnih 60 fps na računaru značilo je da se oružje tamo pokvarilo mnogo brže nego na konzolama.

Izdržljivost oružja je i dalje važan faktor u Dark Souls 3, ali ne uzrokuje da igrači pate kao nekada. U stvari, vaš Estus bazen će se istrošiti mnogo češće nego što oružje dostigne 60 ili 70% izdržljivosti. A sa postavljanjem vatre kao u trećem delu, praktično nećete morati da nosite polomljene stvari sa sobom.

Čak i ako se ikada nađete u nezgodnoj poziciji da slomite svoj omiljeni mač dok marljivo klestete svaki kamen na svom putu, Repair Powder je jeftin i djeluje vrlo efikasno. Malo je vjerovatno da će vam ih trebati više od desetak za cijelu igru.

Nova igra neće početi automatski

Miyazakijevo klatno pravde se još jednom zaljuljalo u našu korist, zamijenivši Bloodborneov strašni NG+ prelaz sa klasičnim da/ne pitanjem. Dark Souls 3 vam daje ovaj izbor odmah nakon toga finalna scena, a ako kliknete na “Ne” vratit će vas u Hram Vatre.

Odluka da pređete na novu igru ​​je u potpunosti vaša. Kada se osjećate spremni, na glavnoj lomači na lokaciji pronađite opciju koja vam je dostupna da odete na NG+ i krenete!

Šefovi: tajna pobjede

Dark Souls 3 je vrlo nasilna igra, a lokalni šefovi joj odgovaraju. Kao i kod mnogih poduhvata u životu, znanje je samo pola bitke, a uz njih će vam svakako trebati dobra koordinacija, pamćenje tajminga, individualna priprema i strategija u svakom slučaju. Ali još uvijek imaju neke zajedničke stvari.

Postoji nekoliko šefova koje možete lako pobijediti, čak i ako su vaši refleksi više poput trzanja prstiju i pokušaja da pritisnete sva dugmad odjednom. Drugima će biti lako kada naučite njihove slabosti ili posebne trikove koji potpuno negiraju prijetnju. Pa, moraćete dugo i bolno da se nosite sa svima ostalima. Upravo u tu svrhu za vas smo odabrali neke općenite savjete osmišljene kako bi vam barem malo olakšali prolaz.

Koristite potrošni materijal

Previše igrača ignorira obilje i raznolikost smola i mahovina dostupnih u igri. Ako znate da je šef ranjiv na određenu vrstu oštećenja, pripremite svoje oružje u skladu s tim koristeći pravu smolu. Ako vam tokom bitke nanese dodatnu elementarnu ili statusnu štetu, smanjite ili se potpuno riješite ovog efekta uz pomoć mahovine. Ove predmete je lako nabaviti, tako da nema potrebe štedjeti na njima. Stavite smolu i/ili mahovinu u svoje proreze za brzi pristup i koristite ih kada je potrebno.

Uvijek tražite prečicu

Osim nekoliko vrlo rijetkih slučajeva, kao što je Crystal Master's arena, gotovo uvijek možete pokušati pronaći brži i lakši put do šefa sa najbliže lomače. Često možete protrčati pored većine neprijatelja, koji će izgubiti interes da vas uhvate prije nego što stignete do maglovitog zida - prolaza do šefa. Na primjer, možete vrlo brzo potrčati do Vordta iz Hladne doline sa Visokog Lotričkog zida, a da usput ne ubijete sve i svakoga, već jednostavno tako što ćete se spustiti niz stepenice i skočiti na platformu, a zatim pričekati da neprijatelji prođu , idite liftom, prođite kroz zasjedu, skrenite desno dok prolazite pored samostreličara i skočite kroz prozor. Odavde je kratko trčanje do ulaza u arenu, i moraćete samo da ubijete nekoliko neprijatelja blizu vrata ako želite da tražite znakove za prizivanje.

Budite mirni

Ovo može zvučati malo snishodljivo, ali smirenost je od najveće važnosti u ovoj igri. Naravno, šteta je kada te šef može ubiti jednim udarcem - a to će se dešavati vrlo, vrlo često. Ali razmislite o tome da li je preteško izbjeći njegove napade na vrijeme, ili izbjegavate prerano ili kasno jer ste previše zabrinuti zbog toga? Pokušajte da smanjite glasnoću igre i recite sebi da trenutno samo vježbate kako izbjeći da vas šef udari, a da ga ne pokušate oštetiti što je više moguće. Tada ćete, vrlo vjerovatno, moći otkriti da je ono što se prije činilo nemogućim sasvim izvodljivo.

Koristi ugalj

Iskorištavanje snage plamena značajno će poboljšati vaše zdravlje. Ima veliki značaj, posebno pred kraj igre, gdje se HP povećava pri podizanju nivoa više ne igra značajnu ulogu. Ugalj nije neograničen resurs, pa ga koristite samo kada u potpunosti razmislite o šefovoj strategiji i naučite kako izbjeći većinu njegovih napada, ali slobodno ga koristite po potrebi.

Zatražiti pomoć

Ako niste dobro pripremljeni ili vam je određeni šef već postao lična noćna mora, uvijek možete pronaći pomoć koja vas čeka odmah iza maglovitog zida. Za dva igrača će biti mnogo lakše da se svađaju samo zato što mogu podijeliti pažnju šefa između sebe, popiti estus i zabiti mu nož u leđa kada on gleda na drugu stranu. Potražite likove sa neobičnom opremom - često ukazuje na iskusne igrače koji će vam rado pomoći bez ikakvih problema. Glomazni tenkovi s dvoručnim oružjem ne pokazuju uvijek najveću efikasnost i efikasnost, a rijetki mag kojeg imate dovoljno sreće da nađete može biti nevjerojatna ruka pomoći, uništavajući šefa u nekoliko pogodaka ako možete zadržati njegovu pažnju na ti. Ako drugi igrači ne uspiju, ili ne možete pronaći njihove znakove za pozivanje, dovršite NPC zadatke do maksimuma - tada će i oni pokušati da vam pomognu. Zapamtite da možete povesti dva fantoma u bitku, a ako koristite ugljen direktno ispred arene, gotovo da niste u opasnosti od invazije.

Co-op Guide

Igranje Dark Souls 3 sa prijateljem u kooperaciji je jedna od najpopularnijih i naširoko korišćenih karakteristika DS-a. Međutim, u isto vrijeme, za razliku od većine moderne igre, proces pridruživanja tuđoj sesiji je ovdje mnogo komplikovaniji i zbunjujući.

Ideja je da dodate prijatelja (koji se zove "poziv") u svoju igru ​​kada vam zaista treba pomoć. Isto važi i za pridruživanje tuđoj igri - bićete pozvani ako se drugi igrač ne može sam nositi.

Uzimajući u obzir gore navedeno, ove jednostavnim koracimaće vam omogućiti da igrate zajedničku igru ​​sa bilo kim, kao i da rezervišete pristup posebno za vašeg prijatelja. Ispod su istaknuti detalji.

Pridruživanje tuđoj igri

Trebate kupiti bijelu kredu od sluškinje u hramu (stara dama u svetištu Firelink) za 500 duša. Ova stavka je neophodna da biste mogli ostaviti znakove za pozivanje koje će drugi igrači vidjeti i pozvati vas ako je potrebno.

Ako već imate ovu kredu, odaberite je iz svog inventara i koristite je za predviđenu svrhu. Vaš lik će nacrtati bijeli znak na tlu. Drugi igrač, nakon što je otkrio ovaj znak u svom svijetu, moći će kliknuti na njega i pozvati vas u svoje mjesto.

Ako ovo radite da biste se pridružili igri određene osobe i nikog drugog, možete postaviti lozinku prije nego što napustite znak. Dogovaranjem lozinke sa svojim prijateljem, možete biti pozvani samo od njega i obrnuto.

Da biste postavili lozinku, odaberite Opcije na PlayStation 4 ili Meni na Xbox One. Kliknite na ikonu "Sistem" na desnoj strani. U odjeljku “Mreža” vidjet ćete opciju da unesete lozinku u potrebno polje.

Provjerite jeste li vi i vaš prijatelj također na istoj lokaciji prije nego započnete ovaj proces kako bi mogli brzo pronaći vaš znak. Do četiri igrača mogu igrati u saradnji u isto vrijeme.

Pridruživanje tuđoj igri ne zahtijeva upotreba uglja. U stvari, dobit ćete ga nakon uspješnog završetka sesije pomažući drugima.

Pozovite drugog igrača

Šef lokacije bi trebao biti živ.

Ako je šef u ovoj oblasti prethodno ubijen, više nećete moći pozivati ​​druge igrače ovdje (isto vrijedi i za njih ako žele pozvati vas).

Također morate imati aktiviranu snagu plamena (preko uglja).

Kada umrete, gubite ovu moć i traka zdravlja vam se vraća na normalnu veličinu. U ovom obliku, više nećete moći zvati igrače u pomoć i nećete vidjeti nikakve znakove poziva na zemlji.

Ugalj možete pronaći u svijetu, osim toga, snaga plamena se daje nakon pobjede nad šefom. Temple Maid takođe prodaje ugljen, ali to može biti prilično skupo u ranim fazama igre.

Ako su svi gore navedeni uslovi ispunjeni, trebali biste vidjeti znakove pozivanja na tlu. Ako vam je prijatelj ostavio znak i postavio lozinku, kliknite na njega i unesite potrebna slova da ga pozovete u svoju igru.

Završavanje zadruge

Vaša zajednička sesija završava kada pobijedite šefa lokacije ili kada vi ili vaš prijatelj umrete. Ovo će automatski poslati svakog igrača u njegov vlastiti svijet i neće zahtijevati nikakve dodatne radnje od vas.

Međutim, ako iz nekog razloga trebate završiti zadrugu ručno, upotrijebite Crni kristal razdvajanja. Ova stavka će poslati pozvanog igrača nazad u njihov svijet, bez obzira da li je fantom bio vaš saveznik ili vi.

Slučajni igrači

Ako ste ispunili sve gore navedene uslove za online igru, ali još uvijek ne možete vidjeti znakove poziva za druge igrače, možda ste naišli na jedno od ograničenja u igri.

Takva ograničenja uključuju:

  • nivo pozvanog igrača ne smije se razlikovati od vašeg za najviše 10 (pripadnost zavjetima i viši nivoi mogu dozvoliti veće varijacije);
  • nivo oružja pozvanog igrača ne smije se razlikovati od nivoa vašeg oružja za najviše 2 (za specijalna oružja koja imaju nivo samo do +5, ova vrijednost je prepolovljena, odnosno, da biste pozvali prijateljskog fantoma, razlika u nivoi takvog oružja ne bi trebali biti veći od 1);
  • savezi kojima pripadate ne smiju biti u međusobnom neprijateljstvu (naravno, trebali biste ukloniti sve stavke zavjeta prije pozivanja).

Ali ne morate da brinete o ovim uslovima ako igrate sa prijateljem preko lozinki - u ovom slučaju, vaši nivoi i ugovori mogu biti bilo šta.

Pa, sada ste spremni da se uključite u ozbiljnu saradnju!

Travel checklist

Dark Souls 3 je zadivljujući i višestruki svijet za samostalno učenje, ali može biti prilično frustrirajuće završiti tako dugu i složenu igru ​​da biste na kraju shvatili da ste propustili lavovski dio sadržaja. U idealnom slučaju, svi imamo vremena i prilike da igramo kroz Dark Souls 3 nekoliko puta, ali ako samo želite „savršenu“ igru ​​iz prvog pokušaja, mi imamo za vas.

Ova kontrolna lista može vam postati vodič na putu i savjetovati kojim redoslijedom je bolje proučiti lokacije, kao i kako ništa ne propustiti. Ovdje je navedeno sve što apsolutno trebate vidjeti, pronaći, prikupiti i uraditi na svom putovanju. Ali za razliku od kompletnog vodiča korak po korak, ova lista vam neće reći pod kojim grmom i kako dobiti ovu ili onu vrijednost, kako se nositi s neprijateljima koji vam stoje na putu, pa čak ni iz kojeg ugla će iskočiti na vas . Sva radost od neočekivanih poklona, ​​nalaza i smrti ostat će s vama. A ova igra voli iznenađenja!

Iako su ovdje obrađeni nazivi lokacija koje ćete posjetiti, kao i njihovi ključni elementi, nećemo dijeliti imena šefova, NPC-a ili zavjeta - možete sami saznati, samo znate gdje tražiti. Tako možete naučiti zaplet, savladati poteškoće i završiti zadatke vlastitim umom i snagom, ali u isto vrijeme provjeravajući ovu kontrolnu listu i izvući maksimum iz igre koji vam ona može pružiti.

Obavezno se redovno vraćajte u Firelink Shrine kako biste komunicirali s NPC-ima i razvijali njihove priče. Šefovi označeni (O), obavezni su da polože. Nisu sve navedene radnje dostupne kada prvi put istražite lokaciju: možete se povremeno vraćati tamo da preuzmete ono što niste pokupili. Redoslijed radnji je nasumičan. Nije navedena određena lokacija. Dakle, uđite u igru ​​- istražite svijet u koji još niste kročili. Bez spojlera!

Groblje pepela

  • ubiti mini-šefa (O)

Vatreni hram

  • poraziti NPC
  • zapaliti glavnu lomaču Vatrenog hrama (O)
  • dobiti pristup krovu Vatrenog hrama

Visoki Lotrički zid

  • pozovi NPC
  • otključati zavet
  • Porazite NPC-a da dobijete ključnu stavku
  • ubiti šefa (O)

Undead Settlement

  • kompletan NPC zadatak 1
  • kompletan NPC zadatak 2
  • dovršite NPC zadatak 2 ponovo
  • kompletan NPC zadatak 3
  • razgovaraj sa NPC 1
  • razgovaraj sa NPC 2
  • razgovarajte sa NPC-ima 3 i 4
  • otključaj zavet 1
  • otključati zavet 2
  • ubiti opcionog šefa 1
  • Ubijte opcionog šefa 2 da biste dobili ključni predmet

Put žrtvovanja

  • poraziti NPC
  • poraziti dva NPC-a
  • završi NPC potragu
  • otključati zavet
  • nabavite ključnu stavku: knjigu piromantije
  • pozovi NPC
  • ubiti šefa (O)

Farron Citadel

  • otključati zavet
  • ubiti opcionog šefa
  • ubiti divovskog kristalnog guštera
  • primi ključnu stavku: ugalj
  • primanje ključne stavke: skrol
  • primaju ključni element: pepeo
  • ubiti šefa (O)

Hram dubina

  • završi NPC potragu
  • ubiti divovskog kristalnog guštera
  • primi ključnu stavku: pepeo
  • primi ključnu stavku: sveti tom
  • otključati zavet
  • pozovi NPC
  • ubiti šefa (O)

Katakombe Carthusa

  • primi ključnu stavku: pepeo
  • završi NPC potragu
  • dovršite NPC potragu ponovo
  • ubiti šefa (O)
  • poraziti moćnog neprijatelja

Bonus lokacija: Tinjajuće jezero

  • završi NPC potragu
  • poraziti moćnog neprijatelja
  • ubiti opcionog šefa
  • nabavite ključnu stavku: Knjigu piromatike 1
  • nabavite ključnu stavku: Knjigu piromatike 2

Iritil Hladne doline

  • kompletan NPC zadatak 1
  • kompletan NPC zadatak 2
  • kompletan NPC zadatak 3
  • ubiti šefa (O)

Irithyll Dungeon

  • pozovi NPC
  • završi NPC potragu
  • otključati opcionu lokaciju
  • primi ključnu stavku: ugalj
  • primi ključnu stavku: pepeo 1
  • primi ključnu stavku: pepeo 2

Defiled Capital

  • primanje ključne stavke: skrol
  • ubiti šefa (O)

Anor Londo

  • završi NPC potragu
  • otključati zavet
  • primi ključnu stavku: ugalj
  • ubiti šefa (O)

Visoki Lotrički zid

  • ubiti šefa (O)

Lothric Castle

  • primi ključnu stavku: sveti tom
  • ubiti šefa (O)

Bonus lokacija: Garden of the Consumed King

  • ubiti šefa

Bonus lokacija: Napušteni grobovi

  • ubijte šefa da biste dobili ključni predmet

Great Archive

  • primanje ključne stavke: skrol
  • ubiti šefa (O)
  • završi potragu (O)

Bonus lokacija: Vrh drevnih zmajeva

  • ubiti šefa 1
  • ubiti šefa 2

Peć prvog plamena

  • ubiti šefa (O)
  • završi potragu (O)

PAŽNJA! Svi daljnji dijelovi sadrže spojlere za igru. Nemojte ih čitati ako želite sami naučiti Dark Souls 3.

Dark Mark

U svijetu Dark Souls 3, biti Hollow znači izgubiti sve tragove svoje ljudskosti dok podlegnete prokletstvu nemrtvih. Većina humanoidnih neprijatelja na koje ćete naići su Hollows - agresivni živi leševi.

Kada ste umrli u prethodnim igrama Dark Soulsa, vaše zdravlje bi opalo, vaša sposobnost prizivanja fantoma bi nestala i morali biste koristiti Humanity ili Ljudsku figuricu da povratite ono što ste izgubili. Ali u Dark Souls 3 sve izgleda malo drugačije. Kada umrete, gubite titulu Gospodara pepela i morate koristiti Ember da povratite moć plamena i izbjegnete da postanete šuplji.

Međutim, možete ići i putem devastacije, što će imati svoje posljedice. U ovom dijelu ćemo objasniti kako funkcionira sistem devastacije u Dark Souls 3.

Tamna strana

Igrač neće moći primiti Devastation dok ne stekne Dark Mark. Ovo je ključna stavka u igri, kupljena od Yoela iz Londona kada igrač prihvati njegovu ponudu da otključa svoj pravi potencijal (pogledajte NPC vodič ispod za informacije o tome kako regrutovati Yoela).

Jednom kada dobijete tamnu oznaku, svaka smrt će povećati vaš nivo razaranja za jedan za broj oznaka koje imate. Odnosno, jedna oznaka će svaku smrt pretvoriti u jedan nivo razaranja, dvije oznake će svaku smrt pretvoriti u dva nivoa po smrti, itd.

Yoel nudi do pet tamnih oznaka, svaki put povećavajući vaš nivo igre. Svaki od pet Yoelovih maraka dostupan je tek nakon dostizanja određenog broja nivoa devastacije. Trebat će vam najviše 16 da dobijete pristup svih pet Oznaka, a najbolje je to postići što je prije moguće jer će Yoel umrijeti nakon što pobijedite nekoliko šefova.

Još tri Dark Marka će biti dostupne ako dovršite zadatke Yurije i Anrija iz Astori (pogledajte NPC vodič za više informacija i spojlera).

Maksimalni nivo devastacije je 99.

Bonusi i specijalni efekti

Najuočljiviji efekat Devastation-a je da vaš lik poprimi izgled poput leša. Ovaj vizuelni efekat se vremenom pogoršava kako se iscrpljujete. (Također, od verzije 1.03, vaša senka u šupljoj formi nestaje, što je verovatno greška.) Ali to neće uticati na interakciju sa NPC-ovima.

Ako vam se ne sviđa izgled ovog lika, možete kupiti Mračni prsten laži od Yurije iz Londona za 5.000 duša. To neće uticati na vaš status ili nivoe devastacije, ali će vaš lik izgledati manje... strašno.

Na strani igranja, ako je vaš nivo razaranja iznad 15, moći ćete aktivirati uništeno oružje, što će povećati atribut sreće. Oružje praznine naoštreno na +10 će dati +5 bonus za sreću, koji se može udvostručiti na +10. Ovo je vrlo zgodno za uzgoj predmeta. Da bi Andre poboljšao takvo oružje, morat ćete mu nabaviti Korumpirani ugalj iz tamnice Irithyll.

Resetovanje devastacije

Šuplje stanje nema negativne posljedice, ali možete ili resetirati svoj trenutni nivo devastacije ili ga se potpuno riješiti ako želite.

Za resetiranje nivoa na nulu, kupite Kamen pročišćenja od Jurije ili, ako je umrla, od Sluškinje u hramu, dajući joj pepeo Jurije.

Da biste se zauvijek oslobodili devastacije i spriječili da se njeni nivoi dalje povećavaju, potrebno je riješiti se samog Tamnog Marka. Ovo će vam blokirati pristup trećem kraju igre i prisiliti Yuria da napusti Vatreni hram. U tu svrhu, morate vratiti dušu Čuvaru vatre sa tornja iza Hrama. Iscjeljivanje od tamne oznake postaje skuplje što dalje napredujete u igri, pa je preporučljivo ovu operaciju izvesti što je prije moguće.

NPC imenik

Dark Souls 3 je pun zanimljivih likova, od kojih vam mnogi mogu ponuditi nešto vrijednije od jedinog prijateljskog lica na cijeloj lokaciji koje ne pokušava da vas ubije ili pojede na vidiku. Bilo da samo želite da dodate novopronađenog prijatelja u svoju kolekciju u Firelink Shrineu, dovršite cijelu njegovu liniju zadataka i dobijete najdostupnije sposobnosti, predmete i savjete od njega kako biste pobijedili šefove, naš NPC vodič bi vam trebao pomoći u tome.

Definitivno ćemo se naći ovdje spojleri, zato budite oprezni. Likovi su navedeni po redoslijedu pojavljivanja u normalnoj igri (s izuzetkom Vatrenog čuvara, kojeg ćete pronaći na kraju liste), ali će se njihovi opisi dotaknuti ključnih točaka zapleta i djelimično otkriti tajne koje niste bili trebalo bi da znam. Upozorili smo vas.

Prvi dio imenika navodi sve primarne NPC-ove, pružene usluge i čiji životi direktno zavise od radnji igrača ili igre važnu ulogu u mogućim završecima utakmice. Isti likovi čije je postojanje indirektno povezano sa linijama zadataka glavnih NPC-ova, ili na koje ne utiče ni smrt šefova ni interakcija igrača s njima, opisani su u drugom delu priručnika.

Imajte na umu da ako ubijete NPC-ove, njihovi zadaci vam više neće biti dostupni, ali možete nastaviti primati jedinstvene predmete koje su oni ponudili donoseći njihov pepeo Sluškinja u hramu ili ponekad bez razloga.

Dezerter Hawkwood

Dezerter Hawkwood je prisutan u svetištu Firelink kada prvi put uđete u njega, a može se naći ili kako sjedi na stepenicama ili vani na sporednom ulazu u blizini grobova. U dijalozima će malo pričati o Legiji Undead i Vitezovima od Farrona. Može biti pozvan u bitku protiv šefa Oceirosa.

Razgovarajte s njim čim stignete u Firelink Shrine da dobijete novi gest.

Priđite Hawkwoodu nakon što pobijedite Čuvare Void i on će vam dati Farronov prsten.

Ubrzo nakon ovoga, Dezerter će napustiti Firelink Shrine. Hawkwood's Shield nalazi se pored mezara nedaleko od hrama.

Da biste dovršili Hawkwoodovu potragu, dodirnite njegov znak za prizivanje blizu treće vatre na Drevnom vrhuncu zmaja. Get Svetlucavi kamen torzo zmaja, koristeći gest "Put zmaja" na vrhuncu, a zatim razgovarajte s Blacksmith Andreom, možete se boriti protiv Hawkwooda na lomači Čuvara ponora. Ako pobedite on će vam ga dati Svetlucavi kamen zmajeve glave. Ako izgubite, on će uzeti kamen torzo svjetlucavog zmaja. Ali uvijek se možete vratiti i pokušati ga ponovo pobijediti, a ako pobijedite, dobit ćete oba kamena.

Osim toga, Hawkwood se može pozvati da pomogne s Bezimenim kraljem.

Leonhard Ring Finger

Leonhard je misteriozni lik koji se može naći nasuprot Lotrikovog trona u svetištu Firelink. On će ti dati pet ispucalih crvenih očiju kada prvi put razgovarate s njim.

Uzmi ga Blijed jezik, napadom na vanzemaljski svijet i ubijanjem drugog igrača (ili možete pronaći jedan jezik u blizini opcionog šefa u naselju Undead), i donesite ga Leonhardu da ga primi Ključ od hodnika sa liftom. Upotrijebite ga za pristup Mračnom duhu u podrumu Visokog zida Lothric tornja. Razgovarajte sa NPC-om nakon što ubijete duh i dobijete Gest "aplauz". I Crveno oko, koji omogućava neograničen upad u svjetove drugih ljudi.

Leonhard će vas pozvati da se pridružite Fingers of Rosaria. (Napomena: pridruživanje ovom savezu će prerano okončati Sirisovu potragu - vidi ispod). Ako prihvatite Crveno oko i postanete član Rosarijinih Flingsa, Leonhard će vas čekati na vratima Rosarijine spavaće sobe čim joj ponudite barem jedan Blijedi jezik.

Kada ponovo dođeš ovamo, Rosaria će biti mrtva i možeš uzeti Crno oko iz njenog tela. Ne brinite, i dalje ćete moći pristupiti uslugama Zavjeta preko Rosarijinog kreveta, a također ćete imati opciju da je kasnije uskrsnete ako želite.

Crno oko se može koristiti u najvišoj sobi iznad Aldrikove boss arene. Tamo možete upasti u drugi svijet i boriti se protiv Leonharda. Nagrada za poraz će biti Crescent Sword, Srebrna maska I Duša krunice. Koristite ga da oživite glavu saveza ili je zamijenite za čudo Abundant Sun.

Greyrat iz naselja Undead

Vrlo koristan prodavač u igri koji isporučuje brojne jedinstvene artikle koji nisu dostupni nigdje drugdje. Greyrat iz naselja Undead je prvi lik s kojim će se većina igrača susresti nakon što napuste Firelink Shrine. Pod uslovom da dobro pretražuju. Da odnesete ovog NPC-a na svoje mjesto, pronađite Visoki Lotrikov zid na lokaciji Taster kamere, pusti ga iz zatvora i pristane da nosi prsten.

Da biste razvili ovu priču, pronađite Lorettina kost u naselju Undead. Odnesite ovu ključnu stvar lopovu. Sljedeći put kada se vratite u Firelink Shrine, nećete moći kupiti ništa od Greyrata, ali nakon razgovora on će vam dati novi gest.

Nakon nekog vremena, lik će doći k sebi i ponuditi da ga pošalju na pljačku. Složi se, i on će napustiti Hram, ali će se tada (nakon što ubije bilo kojeg šefa) vratiti s novim predmetima za prodaju.

Drugi put kada Greyrat krene u misiju, postoji šansa da bi mogao biti ubijen, a pepeo lika može se naći u blizini crkve Yorshka lomače u Iritilu Hladne doline. Njegov život (i, prema tome, smrt) je usko povezan sa Neraskidivi patch I Siegward od Katarine. Da biste održali Grayrata u životu nakon njegovog drugog putovanja, dovršite Siegwardovu potragu prije nego pustite lopova i ne razgovarajte s Patchworkom dok Grayrat ne ode. Onaj ko ide da ga spase mora da ima komplet Katarine. Ako je Patchwork, recite mu gdje je Greyrat otišao čim krene u Irithyll (za ovaj razgovor sa Patchworkom, prvo morate dvaput razgovarati sa Siegwardom: u tornju naselja Undead i kod bunara). Ovo se mora učiniti prije nego što se ubije Papa Sulivan, tada će se lopov vratiti odmah nakon što pobijedi šefa. I sjedite kraj vatre čim Patchwork sprema spasiti Greyrata da ažurirate lokaciju i osigurate da su oboje otišli. Ako ste odabrali Siegwarda, on samo treba dati Katarinin oklop i ne pojaviti se u Irithyllu do pobjede nad Papom.

Sivog pacova možete pustiti u šetnju i treći put, ali ovdje će u svakom slučaju uginuti. Njegov leš će ostati na krovu Velikog arhiva u zamku Lothric.

Ako je ovaj lik ubijen tokom nekog od napada, uzmi Ash iz njegovog tijela i uzmite ovaj ključni predmet Sluškinja u hramu, da bi mogao kupiti sve stvari koje je Sivi Pacov uspio ukrasti tokom svojih avantura.

Yoel i Yuria od Londona

Veliki spojleri!

Yoel iz Londona je hodočasnik i glavni trgovac čarolijama u Dark Souls 3, koji igra važnu ulogu u otključavanju trećeg kraja. Da biste regrutovali Yoela, morate ga posjetiti što je prije moguće kod lomače Podnožja visokog zida u naselju Undead. Ako lik ostane sam dugo vremena, uskoro će umrijeti.

Yoel će ponuditi da "oslobodi pravu moć" igrača i da jedan besplatni nivo. Prihvatanje ove usluge znači prelazak na „tamnu stranu“ i pojavljivanje u inventaru Dark Mark, koji zarazi vaš lik Voidom svaki put kada umrete. Yoel daje svoju ponudu pet puta kako se vaš nivo razaranja povećava. 16. posljednja peta ocjena će vam biti dostupna. Kupovinom svih njih, dobit ćete pet nivoa razaranja za svaku smrt koju umrete.

Yoel umire kada igrač porazi još nekoliko šefova ili sakupi svih pet tamnih oznaka. Od toga neće biti negativnih posljedica.

Kada se to dogodi i igrač ima pet bodova (nije izliječen - pogledajte unos Vatrenog čuvara ispod), pokojnog Yoela će zamijeniti Yuri iz Londona. Ona će prodati Yoelov inventar, kao i nekoliko jedinstvenih predmeta, uključujući London Sacred Tome i oružje Tamna ruka . Razgovaraj s njom kad se prvi put pojavi u hramu i nabavi novu gest. Dalji dijalog s Yuriom će vam dati savjete kako doći do trećeg kraja igre.

Ako se Dark Mark izliječi, Yuria će otići i ovaj završetak neće biti dostupan. Ako je igrač, naprotiv, podržava dobar odnos, biće moguće pozvati je da pomogne u borbi sa konačnim šefom - i tajni završetakće biti otvoren.

Yuri ima negativan stav prema Orbeku iz Vinhajma. Ako umre (vidi zapis o njemu ispod), on Ash možete ga donijeti Juriju i dobiti ga zauzvrat Morion mač.

Korniks Velike Močvare

Prvi učitelj piromantije u igri, Cornyx iz Velike močvare je važan trgovac. Po puštanju daje igrača Pyromancerov plamen i može ga poboljšati, a također prodaje vatrene čarolije.

Pronađite Cornixa u naselju Undead, izvadite ga iz njegovog kaveza i regrutirajte ga u službu.

Razgovarajte sa NPC-om u Firelink Shrineu dvaput da dobijete novog gest.

Donesi mu Knjiga o piromantiji Velike močvare, Knjiga o Kartusovoj piromantiji I Knjiga o Izalith piromantiji za dobijanje novih, snažnijih čarolija.

Skriveni bonus: ako prizovete fantoma lika Cuculus Velike močvare u Pečećem jezeru i porazite Starog kralja demona (bez da Cuculus umre u bitci), možete uzeti Tainted Whip I Cornyx oklop pored kaveza u naselju Undead gdje ste ga prvi put sreli.

Irina iz Karima

Irina i Aegon od Kareema upoznaju se kao par, ali samo će se Irina trajno preseliti u Firelink Shrine. Uzmite ovu izuzetno korisnu prodavačicu čuda iz njene ćelije u naselju Undead. Samo razgovarajte s Aegonom na vratima i ponudite djevojci prijateljstvo tako što ćete joj pružiti ruku.

Irinin opseg možete proširiti tako što ćete je dovesti Sveti Tome od Karima I Sveti Tome od Lothrica. Ako od nje steknete sva čuda iz ovih tomova, to će je gurnuti na put postajanja Čuvar vatre pred kraj utakmice. Naći ćete je u kuli Firelink Shrine, gdje će baciti sve mračne knjige koje ste joj (ako) dali, a zatim ih možete predati Karle. U međuvremenu, nakon vaše bitke sa oklopom ubice zmajeva, Aegon će umrijeti. Njegov leš se može naći u Irininoj staroj tamnici u naselju Undead i odatle preuzet Morn's Great Hammer I Moaning Shield.

Možete dati i Irini London Sacred Tome(prodaje Yuri, pogledajte unos o tome iznad) i Deep Sacred Tome. U isto vrijeme, ako steknete bilo kakva "zla" čuda iz ovih mračnih svezaka, Irina više neće moći postati Čuvar. Dalji događaji će zavisiti od toga koliko ste daleko otišli u igri:

  • Ako je kraj blizu i Aegon je već mrtav, djevojka će ostati na svom mjestu u Firelink Shrineu i morat ćete kupiti sva njena mračna čuda da je dovedete do posljednje faze ludila.
  • Ako je Aegon još živ, odvest će Irinu u vatru sudije Gundira, gdje će vas čekati i pokazati se izuzetno neprijateljskim. Ubijte ga i Irina će se vratiti u Firelink Shrine, a zatim ćete također morati potpuno očistiti njen inventar.

U svakom slučaju, Irina će prestati trgovati s vama. Stavi Aegonove rukavice ( Narukvice jutra, dostupan za kupovinu od Sluškinje u hramu nakon njegove smrti) i dodirnite djevojku kada se ova opcija pojavi u dijaloškom okviru. Kako dalje s njom postupati zavisi samo od vas.

Ali dok su Irina i Aegon živi i zdravi, stražar se može prizvati kao fantom na Stazi žrtvovanja iu borbi sa Oklopom Zmajeva. Također će vas posjetiti u Firelink Shrineu nakon što pobijedi Čuvare Void. Ako Irina umre ili je pogođena tamom, Aegon će postati neprijateljski raspoložen prema vama i neće biti dostupan za prizivanje.

Siegward od Katarine

Katarinini vitezovi luka se vraćaju u Dark Souls 3! Prvi put sretnete Siegwarda od Katarine kada uđete u toranj u naselju Undead. Napustite lokaciju (ili umrite) i vratite se, a zatim ga možete sresti na otvorenom balkonu između gornjeg i srednjeg kata. Ovdje mu se možete pridružiti u borbi protiv opcionog šefa i dobiti Gestovi "zdravice". I "san", i Sigbrow, koji se može zamijeniti sa Chick u svetištu Firelink, a zatim ponovo razgovarajte sa Siegwardom.

Ako želite da nastavite njegovu liniju zadataka, uvjerite se poslano Greyrat na svom prvom izlasku ili to učini prvom prilikom, jer su u srodstvu.

Vaš sljedeći susret sa Siegwardom održat će se direktno preko puta lomače kapele pročišćenja u hramu dubina. Ako po dolasku ne nađete viteza u bunaru, provedite nekoliko sati raščišćavajući Hram do zaključno drugog sprata, ali ne dalje. Ako se do tog trenutka ne udostoji pokazati, a vi ste već uradili sve gore opisano, idite na ranije lokacije za igru ​​i onda se vratite ovdje. Mora da se pojavi na kraju.

Kada je Siegward u bunaru, saznat ćete da je izgubio oklop. Možete ih kupiti od Unbreakable Patch za 10.000 duša. Može se naći malo dalje u hramu dubine ili u hramu vatre (pogledajte zapis o tome za detalje). Bacite oklop viteza luka u bunar prije nego pobijedite Đakone iz dubine da završite ovaj dio potrage.

Sljedeći sastanak će se održati u Iritilu Hladne doline. Od lomače Far Estate, potražite sobu prateći malu kanalizaciju pored jezera. Dovršite dijalog.

Tada ćete pronaći Siegwarda u tamnici Irithyll. Pronađite jamu punu pacova (pazite, oni se ponovo pojavljuju!) u blizini usnulog diva i razgovarajte s likom kroz prozor. Da spasite viteza, idite do lomače Defiled Capital i pronađite plavi krov kuće u močvari. Pogledajte uz stepenice sa ovog krova da vidite otvoren prozor, u koju možete uskočiti. Ovo će vas odvesti do Siegwardove ćelije.

Ako pratite njegovu potragu do ove tačke, on će vam se pridružiti u borbi protiv Giant Yorm šefa i najvjerovatnije će pobijediti u borbi za vas. Razgovarajte s njim ponovo nakon bitke dok se sve linije ne iscrpe. Ubrzo nakon bitke, Siegward će umrijeti. Kao rezultat ćete dobiti Katarina set.

Henri od Astori

Veliki spojleri!

Henri od Astore je princ ili princeza koji predstavlja romantični interes u igri. Henrijev rod će uvijek biti suprotan spolu protagonista. (Pošto vaš pol u Dark Souls 3 gotovo da nema efekta, možete unaprijed odabrati suprotno od onoga što želite da Anri bude u skladu sa vašim romantičnim idealima.) On je također ključna figura u dobijanju treće igre na kraju.

Prvi put kada sretnete Henrija i njegovog pratioca Horacije Tihi na Putu žrtvovanja. Razgovarajte sa obojicom kako biste osigurali njihov nastavak kretanja i primanja znak Plavih Čuvara.

Vratite se u Firelink Shrine nakon što ste porazili Deacons of the Deep i ponovo razgovarajte s Anrijem.

Zatim potražite Anrija u katakombama Carthusa i saznajte da je (i) izgubio Horacea. Nađite ga u Tinjajućem jezeru, kako se kreće od lomače napuštene grobnice, i ponovo razgovarajte s Anrijem prije nego što odete ubiti Visokog gospodara Wolnira. Sve vaše akcije u ovom dijelu potrage imat će duboke posljedice.

  • Ostavite Horacea živog i ne razgovarajte s Anrijem dok Vrhovni gospodar Wolnir ne bude ubijen: Anri će umrijeti u katakombama Carthusa nakon što je pobijedio šefa. Ovo je prerano okončanje potrage i nećete dobiti nikakav jedinstveni plijen ili rezultate.
  • Ostavite Horacea živog i razgovarajte s Anrijem prije nego ubijete Visokog gospodara Wolnira: Henri će napustiti Carthusove katakombe i njihova priča će se nastaviti, ali Yuriće napustiti Firelink Shrine, a treći završetak igre će postati nedostupan.
  • Ubijte Horacea i razgovarajte s Anrijem prije nego ubijete Visokog gospodara Wolnira: Henri će ti ga dati Prsten za zla oko, napustit će katakombe Carthusa i potraga će se nastaviti. Treći završetak će biti dostupan.

Upoznajte Anrija ponovo u crkvi Yorshka lomače u Irithyll of Cold Valley. Ovdje se potraga grana: u prostoriji se nalazi hodočasnik prerušen u statuu, a vi trebate izabrati hoćete li ga ubiti ili ignorirati. Štaviše, o tome treba odlučiti sada, prije nego što Anri napusti ovu lokaciju.

  • Ako ubijete hodočasnika u sobi: sakupi čini sa njegovog tela Kameleon. Ovo će učiniti Yuri napustite Firelink Shrine i blokirat će vam pristup trećem kraju. Potražite pozivni znak na putu do arene s Aldrickom i bit ćete prebačeni u Anrijev svijet kao fantom da pomognete liku da ubije šefa (vratite se u svoj svijet ako stvari postanu loše i želite da Anri preživi). Razgovarajte s Ludlethom nakon što ste pobijedili Aldrika u Anrijevom svijetu i primite Anrijev mač. Ako se nakon ovoga vratite u žarko jezero, Anri će vas napasti.
  • Ako ne dirate hodočasnika: Potražite Anrija u grobnici mračnog mjeseca. Upotrijebite polugu u blizini Anor Londo krijesa i spustite se niz stepenice. Ako Yuri je još uvijek prisutan u vašoj igri (pogledajte post o tome iznad), moći ćete se udati za Anrija i otključati treći završetak. Vratite se ovamo da pokupite čaroliju Kameleon i, nakon nekog vremena, Anrijev mač.

Orbeck od Vinheima

Kao glavni trgovac vještičarenja, Orbeck od Vinheima nalazi se između Šume mučenja i lomača Gospodara kristalnih očaravanja. Potreban vam je nivo inteligencije od najmanje deset da bi pristao da ode u Vatreni hram.

Orbeckov inventar će se povećati kada mu donesete magične svitke. Morate mu nabaviti barem jedan svitak prije nego što krenete ubiti nekog od Gospodara Asha, ili će on možda napustiti Hram i nestati zauvijek.

Razgovarajte sa Doomerom nakon što ste stekli nekoliko čarolija. On će te nagraditi Prsten sa mladim zmajem, Prsten sa zmajem koji spava i novo gest.

Završi Orbeckovu potragu donoseći mu sve svitke: Adept's Scroll, Zlatni svitak, Crystal Scroll I Loganov svitak. Ako tada kupite sve što proda od njega, lik će napustiti Hram Vatre i umrijeti. Njegovo tijelo možete pronaći u Velikoj arhivi. Uzmi Pepeo Orbeka Sluškinja u hramu da mu kupi odeću Veo tajne. Alternativno, možete uzeti ovaj pepeo Yuri u zamenu za unikat Morion mač.

Sirris iz zemalja bez sunca


Upozorenje: Sa bilo kojom verzijom igre ispod 1.03, dodirivanje znaka za pozivanje Sirrisa može prekinuti igru.

Prvo ćete sresti Sirrisa kada se nakon razgovora vratite u Firelink Shrine Henri od Astori I Horacije Tihi na Nedovršenoj tvrđavi. Neće se prema vama odnositi s mnogo ljubaznosti.

Kada steknete njeno poštovanje, možete pozvati Sirrisa da vam pomogne u bitkama protiv tri šefa: Čuvara ponora, Đakona Dubine i Lotrika, Manjeg Princa. Ako se pridružite savezu Fingers of Rosaria u bilo kom trenutku u igri, Sirris će postati neprijateljski raspoložena prema vama, više neće biti pozvana i njena potraga će propasti.

Da steknete Sirrisovu naklonost, skupite Ashes of the Dreamer u blizini lomače starijeg vuka od Farrona i vratiti se u Sluškinja u hramu. Sljedeći put kada posjetite Firelink Shrine, Sirris će se pojaviti ovdje po drugi put i dati vam novi Gest "Lojalnost tamnom mjesecu"., koji će vam trebati da se pridružite savezu Blades of the Dark Moon.

Treći put ćete sresti Sirrisa u blizini krijesa Irithyll Cold Valley. Odmorite se uz vatru, a zatim se vratite na most koji čuva čudovište i potražite znak za pozivanje. Aktivirajte ga da se pojavi u njenom svijetu i pomozi joj da porazi napadačkog mračnog duha Creightona. Vratite se u Firelink Shrine i Sirris će vam dati Srebrni prsten za mačke I Sanctified Panzerbrecher.

Nakon što pobijedite Aldrica, idite do Jame pustošne vatre i tamo aktivirajte pozivni znak Sirrisa kako biste pobijedili Pravednog viteza Godrica - onog pravog, a ne fantoma kojeg ste vjerovatno već susreli u igri. Nakon ovoga, Sirris će ti se zakleti na vjernost. (Ovo će također otključati Marauders Covenant za one koji su ga ranije propustili.) Vratite se na ovu lokaciju u svom svijetu da prikupite Godricov set.

Razgovarajte sa Sirrisom u Firelink Shrineu i ona će izraziti zadovoljstvo i spremnost da umre. Nešto nakon ovoga, pronađite platformu između Vatrenog hrama i sudije Gundira i uzmite Sunset Shield. Kasnije, kada Sirris umre, ona Sunless set može se kupiti kod Sluškinje u hramu. I korišten od nje Eclipse Talismanće se pojaviti na istoj platformi na kojoj ste prethodno pronašli štit.

Unbreakable Patch

Omiljeni NPC Dark Soulsa se vratio i, kao i obično, on to radi sa jedinom svrhom da vas zezne. Osim toga, sa sobom nosi jedinstvenu opremu koja je od vitalnog značaja za završetak potrage. Sigvarda od Katarine.

Vaša prva prilika da upoznate Unbreakable Patcha bit će blizu Rosarijine spavaće sobe u Hramu dubina. Njegovo pojavljivanje ovdje je povezano s dovršavanjem početka potrage Siegward od Katarine i Greyrat u naselju Undead. Zamolit će vas da prijeđete most i spustit će ga kada to učinite. Vaš lik će pretrpjeti štetu od pada i vjerovatno će biti napadnut od strane neprijatelja u nižim nivoima Hrama. Vratite se u Patchwork da čujete njegovo izvinjenje.

Zakrpa se možda neće pojaviti na gornjoj lokaciji ako ovdje dođete drugom rutom. Ako se to dogodi, a Patchwork nije u Hramu dubina, ali vam je potreban Siegwardov oklop, vratite se u Hram Vatre. Kupi Tower Key, ako već niste, i pažljivo ga proučite. Napustite ovo područje, zatim se vratite tamo i ponovo uđite u kulu. Patchwork će vas zatvoriti. Upotrijebite Bone of Return (ili umrite) i potražite ovog lika: idite gore do gornjih nivoa Firelink Shrine na istoj strani kao i Leonhard i bočni ulaz. Patchwork će se ponovo izviniti; ako mu ne oprostiš, on će tebi dati zarđali novčić I Gest "Pad na lice"..

Ako niste sreli Patchkita ni na jednoj od gore navedenih lokacija, ali ste već pobijedili Void Guardians i Deacons of the Deep, on će se pojaviti u Firelink Shrineu bez obzira na vaše postupke.

Ako Patchwork sjedi kada mu priđete u Svetištu Firelink (izađite iz područja i vratite se nakon vašeg prvog razgovora u Hramu da vidite ovo), on će vam dati Gest "čučanj"..

Neraskidivi patchwork je indirektno povezan sa preživljavanjem Greyrat u naselju Undead. Ako želite da Greyrat ostane u životu, nikada nemojte reći Patchworku gdje je lopov otišao; u stvari, bolje je uopće ne razgovarati s njim dok Grayrat ne krene u avanturu, ali to ne garantuje sigurnost samog Grayrata. Patchwork će nastaviti s prodajom svoje robe nakon što bude poražen. sledeći šef, a lopov će se vratiti iz svog pohoda ako Siegward od Katarine krene s njim kako bi ga na vrijeme spasio (pogledajte zapis o Siegwardu iznad).

Carla

Carla je nešto kao rezervni NPC; može se koristiti za uštedu Irina iz Karimaživa, dok je imala priliku steći čini, za koje bi Irina morala platiti životom. Carla prodaje vještičarenje i piromantiju.

Uzmite vješticu u službu otvaranjem njene ćelije u tamnicama Iritila. Zatvorski ključevi može se naći u Oskvrnjenom kapitalu.

Daj to Carli Knjiga o Quilaninoj piromantiji I Knjiga o piromantiji grobara da proširi svoj asortiman. Cornix neće prihvatiti ove tomove.

Iako će u početku odbiti, možete insistirati i ona će to takođe prihvatiti. London Sacred Tome I Deep Sacred Tome. Ovo će osigurati da Irina ostane živa i omogućit će vam da kupite čarolije sadržane u ovim knjigama. Iz takve razmjene nema negativnih posljedica.

Fire Keeper

Veliki spojleri!

Vatreni čuvar može učiniti nešto mnogo zanimljivije od samo podizanja nivoa igrača. Možete joj donijeti dva poklona, ​​od kojih svaki ima značajne posljedice za kraj koji vidite:

  • Kupi Tower Key at Sluškinje u hramu i pronađite Soul of the Firekeeper na vrhu ove kule. Vratite ga čuvaru vatre i ona vas može spasiti Dark Mark. Ovo će blokirati pristup treći završetak "Uzurpacije vatre", će vas spasiti od devastacije i mogućnosti kupovine predmeta Yuri.
  • Nađi Oči čuvara vatre na tajnoj lokaciji Napušteni grobovi. Dajte ih vlasniku i razgovarajte s njom. Ovo će vam omogućiti da koristite njen znak za poziv nakon što pobijedite konačnog šefa prije posljednje vatre i primite drugi završetak "End of Fire".

Manji likovi

Ovdje ćete pronaći popis fantoma u igri koji napadaju vaš svijet, njihovu pripadnost raznim savezima i kakvu ćete nagradu dobiti za njihovo ubijanje. Da bi se invazija dogodila, morate biti u formi Ash Champion (nakon upotrebe ugljena).

Imajte na umu da će fantomi u ovoj oblasti prestati da vas napadnu kada pobijedite šefa lokacije. Ako propustite bilo koju invaziju, morat ćete pričekati sljedeću NG+ igru ​​ili ponovo pokrenuti trenutnu.

Pravedni vitez Godric – Marauders

  • Upada između naselja Undead i Oronulog mosta.
  • Nagrada: Bone Shackles.
  • Možete razgovarati s njim prije poraza Prokletog Velikog Drveta ako igrač uđe na lokaciju Marauders.
  • Može se pozvati (neprijateljski) samo jednom u blizini Nedovršene tvrđave, lijevo od otrovnih rogatih buba.
  • Učestvuje u priči Sirris of the Sunless Lands.

Hazel Yellow Finger – Rosarijini prsti

  • Upada između Nedovršene tvrđave i Šume mučenja, kao i na lokacije s baziliscima u blizini Ruševina Citadele i Farron Citadele.
  • Nagrada: Jeremijina kruna I Sjekira Hazel.
  • Ako je propustite, Jeremijinu krunu možete dobiti kasnije u igri - od larve u blizini krunice.

Kirk Srednji prst – Rosarijini prsti

  • Napada donji sprat Hrama Duboke.
  • Nagrada: Spiked Sword I Spiked Shield.
  • Nakon što ga pobijedite i opustite se uz vatru, idite u Rosarijinu spavaću sobu da ga pokupite Set of Thorns.

Knight Slayer Tsorig

  • Izuzetno opasno. Daje Gest "Hvala". za pobjedu nad njim ili za tvoj poraz.
  • Upadnut na kraj kanalizacionog tunela blizu džinovskog pacova u katakombama Carthusa, a zatim blizu jame lave ispod Crnog viteza na stazi između Demonskih ruševina ili Dvorane Starog kralja i stepenica do baliste u Tinjajućem jezeru.
  • Nagrada: Džinovski dimni mač, Štit tamnog gvožđa I Prsten ubojice vitezova. Nakon pobjede nad Tsorigom Black Iron Setće biti dostupan za kupovinu od Sluškinje u hramu.
  • Može se pozvati da se bori protiv Starog kralja demona.

Alva, tragač za izopćenicima

  • Napada kratku udaljenost između Dalekog posjeda i tamnice Irithyll.
  • Nagrada: Murakumo.
  • Nakon što pobijedite Alvu, pretražite područje ispred Carline ćelije u tamnici Irithyll kako biste ga pokupili set.

Creighton Wanderer

  • Možete ga upoznati samo ako završite zadatak Sirris of the Sunless Lands.
  • Nakon poraza Creightona, on i Sirris će upasti na stranu groblja Yorshkine crkve.
  • Nagrada: Dragonslayer Ax.
  • Nakon što je porazio Creightona tokom njegove druge invazije Seth Creighton, uključujući Creightonova čelična maska, može se naći na mostu između Hladne doline Iritila i Centralnog Iritila.

Blijeda senka Londona

  • Upada na cestu između Dalekog imanja i ekspresnog lifta do Yorshkine crkve - ako ste uznemirili Yuria od Londona i blokirali vam pristup trećem kraju igre.
  • Nagrada: Golem kandže.
  • Kao prijateljski fantom, može se pozvati za zajedničku igru ​​ako ste na pravom putu do tajnog kraja.

Kći Kristalne Krimhilde

  • Upada u lokaciju napuštenih grobova, nedaleko od mjesta gdje ćete tražiti lomaču na groblju Ash.
  • Nema nagrade.

OK, sada je sve gotovo! Ovo bi trebalo biti dovoljno da završite ovu nevjerovatnu igru. Bilo da ste potpuni početnik u Soulsu ili veteran u borbi i smrti, na ovoj stranici ćete pronaći sve što vam je potrebno da naučite tajne Lothrica.