Піщана річка карта wot на бачаті. Карта Піщана річка - Зустрічний бій WOT тактика. ІІІ. Штурм на Піщанці

21.12.2021

Вітаю, дорогі друзі!

Сьогодні портал сайтпредставляє вашій увазі огляд однієї з найскладніших, дизбалансних та жахливих карт – Піщана річка WorldOfTanks.

Якщо говорити коротко, то Піщана річка – це кошмарний сон для маусів та черепах. На цій карті не просто знайти собі застосування практично всім важким танкам і ПТ-САУ, більш менш успішно здатні реалізовувати себе лише артилерія і середні танки (і то лише за наявності хороших кутів вертикального наведення).

Піщана річка wot характеризується складним рельєфом, тут практично відсутні рівні поверхні, вся карта насичена численними пагорбами та низинами, укриття від атаки з повітря практично відсутні, як і кущі, здатні приховати хоча б легкий танк. Карту дуже важко розуміти та читати її, відсутня хоч якась симетрія, позиції та напрямки для протилежних респаунів кардинально різняться. Крім усього іншого, на карті вже давно було введено вкрай дизбалансний режим – Штурм, в якому спочатку було набагато простіше атакувати, а після переробки стало набагато простіше обороняти. Але давайте поговоримо про все конкретніше.

Примітка:
1. На мій погляд, wot Піщана річка є інтуїтивно НЕ зрозумілою картою в грі World Of Tanks. На даній карті, не розібравшись попередньо, дуже важко зрозуміти, куди необхідно їхати, де є безпечні проїзди і комфортні для вас позиції, де відбуваються бойові зіткнення, де на карті можна залишитися непоміченим та інше.
2. Також хочу зазначити, що на Піщанці рослинності хоч і мало, але в деяких місцях на карті присутні невеликі ділянки покриті травою, яка не приховає ваш танк, але чудово приховує невелике каміння, люб'язно розкидане карторобами (не зрозуміло з якою метою). В'їхавши в такий камінь, прихований травою, ви напевно втратите швидкість або повністю зупиніться, а з новою фізикою, ймовірно, навіть перевернетеся. Це дуже неприємно, остерігайтеся таких ділянок.

Загальна інформація.


Картинка 1. Мінікарт стандартного бою.


Картинка 2. Мінікарт зустрічного бою.


3. Мінікарта штурму.

Піщана річкабуло введено в гру в оновленні 0.6.1.5. і зазнала цілої низки змін:
- "Зустрічний бій" та "Штурм" додані в патчі 0.7.4.
- Відразу ж було відправлено на доопрацювання «Зустрічний бій» та повернено лише у патчі 0.8.0.
- У патчі 0.8.5. зазнав суттєвих змін режим «Штурм».
- Крім цього, Піщана річка кілька разів змінювала свій рельєф (з недавнього: осушення самої річки та можливість проїзду її руслом).

Карта ніколи не вважалася гарною і не була прикладом успішної розробки карток. Набуваючи зміненого вигляду або нового режиму, Піщана річка не ставала кращою, але й виводити карту з гри наші улюблені розробники ніколи не збиралися.

Піщана річкадоступна в рандомі для 4 - 11 рівнів боїв, представляє пустельний тип карт (пустельний камуфляж для танків), має дуже складний рельєф, причому вона практично повністю відкрита. Однак, такий складний, горбистий рельєф карти носить двоякий характер: з одного боку всі ці перепади висот дуже ускладнюють атаку, заважають вести вогонь, але водночас рясна наявність пагорбів прикриває вас від ворожого вогню. Крім цього, як я писав вище, на карті практично відсутня всяка рослинність, а значить, часто супротивники бачитимуть один одного без особливих проблем і вести вогонь, залишаючись непоміченим можливо лише у випадку, якщо вам підсвічує хтось із союзників (і то , якщо прострілювати дозволить рельєф). Розмір карти стандартний – 1000*1000. На Піщанці доступні всі три режими боїв для рандому: «стандартний», «зустрічний» бої та «штурм».

Як ви вже напевно здогадалися, Піщана річка - це русло річки, що пересохло, посеред пустелі в ясний і спекотний день. Уздовж піщаної річки розташовані кілька поселень з невеликими будиночками майже впритул один до одного. До речі, абсолютно всі будівлі на карті руйнуються!

Давайте розберемо карту на ключові складові:


Зображення 4.

1. Гірка(Найбільш грабельна частина карти, де можливі якісь активні дії; відмінно підходить для середніх і невеликих важких танків; є укриття від артилерії).
2. Верхні пагорби(в старій версії карти, до того як додали гірку, активно використовувалися важкими танками, зараз же використовуються дуже рідко, тому що чудово прострілюються артилерією і ПТ-САУ (і раніше, і зараз); ймовірно, перестали використовуватися через появу нових напрямків для тяжів (наприклад, русло річки) і прострілу з гірки, як би там не було, танки на верхніх пагорбах довго не жили ніколи, а вели бій саме тут через відсутність інших можливостей; можна намагатися використовувати за відсутності артилерії).
3. Пагорб(Підходить для підсвічування, використовується легкими танками; легко прострілюється майже звідусіль, а значить необхідно бути вкрай акуратним).
4. Села(Більшість руйнованих будиночків, в яких можна сховатися у разі виникнення загрози; розвивати атаку або вибудовувати оборону від цих будівель не має сенсу).
5. Пересохле русло річки (Центральне русло – це найважливіша частина карти, так як надає безліч можливостей для просвіту та прострілу). Тут подекуди присутні укриття від артилерії та прострілів, але як тільки ви почнете атакувати по руслу, то відразу ж потрапите під вогонь ПТ-САУ та Артилерії; також є найкоротшою дорогою між двома базами у стандартному бою.
6. Проїзди через піщану річку(найпростіші варіанти переїхати через пересохлу річку, хоч і не єдині).
7. Балкони(Часто використовуються ПТ-САУ, хоч і не є ідеальними позиціями). Тут знаходяться єдині на карті грабельні кущі. Вони дуже кволенькі, але все ж таки можуть бути використані.
8. Зручні позиції для дефа (Використовуються у всіх режимах боїв при дефі; часто ці позиції - останній рубіж оборони).
9. Нижні пагорби(Тут немає жодних укриттів, але дуже багато пагорбів). Добре просвічуються активними легкими танками. У стандартному бою часто використовуються різними типами танків для продавливания. Однак, всі танки, що знаходяться тут, - як на долоні у артилерії. Також успіх тут багато в чому залежить від кутів вертикального наведення (втім, як і на всій карті).
10. Розташування баз та респаунів у різних режимах боїв на Піщаній річці ви можете бачити на картинках 1, 2, 3.

Як грати на піщаній річці wot? Наразі спробуємо розібратися.

I. Стандартний бій на Піщанці.


Зображення 5.

На малюнку 5 представлені стандартні схеми роз'їзду танків обох команд та зразкові місця зіткнень. Правда передбачити роз'їзд усієї команди в рандомі неможливо. Карта дуже складна і багато гравців навіть не знають, куди їхати. Давайте спробуємо визначити тактики на Піщаній річці wot для всіх класів техніки:

  • Легким танкамТут простір і великий вибір варіантів, оскільки будь-якої миті можна втекти за черговим барханом і піти. Але насправді Піщана річка погано підходить для підсвічування адже, як я вже писав вище, кущів, за якими можна замаскуватися тут практично немає, а значить, що всі танки будуть без проблем бачити один одного і ваше підсвічування не піде вам в результат бою. Спочатку можна проїхати через русло в центрі і виїхавши на пагорб, просвітити роз'їзд ворогів. А далі слід орієнтуватися по ситуації: або просвічувати верхні пагорби, або нижні. У будь-якому випадку вам слід сконцентруватися на підсвічуванні саме для арти і тільки там, де це підсвічування не здатне дати інші союзні танки. У боях, де немає артилерії, вам, швидше за все, доведеться грати роль середнього танка.
  • Середні танкимають найширший вибір повноважень (обмежених з тих чи інших причин). Найчастіше вам слід їхати на гірку та розвивати наступ саме звідти. Після знищення противників на гірці, проїжджаєте через верхні пагорби і підтискаєтеся до ворожої бази. Далі позиціонка. Іноді має сенс їхати на нижні пагорби, розвиваючи наступ там. А ось їхати в русло пересохлої річки великого сенсу не має, тому що частіше там ви будете марні більшу частину часу.
  • Важкі танкина Піщаній річці страждають більше за інші класи техніки. Куди б ви не поїхали, скрізь підсвічуватиметеся і отримуватимете від артилерії. Вдалої тактики для тяжів, мабуть, немає і єдине, що спадає на думку - деф русла річки (тут і від артилерії можна сховатися, якщо правильно встати). У деяких випадках, якщо ситуація цього дозволяє, можна й вирішити по руслу, щоправда, слід розуміти, що цей напрямок контриться з позицій ПТ-САУ. Все це актуально для великих та повільних тяжів, але важкі танки типу ІС-7 або Т110Е5 (та інші відносно швидкі та невеликі) можуть і повинні підтримувати середні танки або розвивати наступ на протилежному фланзі.
  • ПТ-САУ.Тут все дуже просто: ПТшки на Піщанці навіть і не від'їжджають від бази, займаючи позиції на балконі або в позиціях для дефа. Звідси відкриваються простріли по всіх напрямках, але через горбисту місцевість, засвічені і доступні для прострілу супротивники, дуже швидко ховаються за пагорбами. Тим не менш, ПТ-САУ повинні контрити будь-які спроби прориву ворогів по руслу річки.
  • Артилеріяпрострілює майже всю карту, а займає позиції позаду ПТ-САУ у зручних позиціях для дефа. Від нестачі підсвічування арта тут не страждає. Практично завжди є противники у засвіті.

Як тактика і стратегія передбачити поведінку ваших союзників або роз'їзд противників на Піщаній річці неможливо. Для прориву варто використовувати два напрями: через гору по верхніх пагорбах або нижні пагорби. Майте на увазі, що продавивши напрямок і під'їжджаючи до бази супротивника, ви напевно зустрінете ще опір ПТ-САУ в районі бази.

ІІ. Зустрічний бій на Піщанці.


Зображення 6.

Зустрічний бій на карті Піщана річкадосить сильно відрізняється від стандартного. Здебільшого це зумовлено розташуванням респаунів поблизу верхніх пагорбів. Таким чином, основна бійня відбувається саме тут та на гірці. Однак ПТшкам слід зайняти позиції на балконі для того, щоб не допустити прорив хитрих супротивників, які вирішили об'їхати нижніми пагорбами і зайти в тил вашій команді. Сама база легко контриться з пагорба, з балконів або через нижні пагорби. Тому намагатися брати базу немає сенсу. Пробувати прориватися через нижні пагорби і заходити в тил противникам слід з великою обережністю, тому що на Піщаній річці відсутність кількох танків на гірці та верхніх пагорбах дуже скоро позначиться на розподілі сил. Ймовірно, поки ви об'їжджатимете через низ, верхні пагорби вже можуть продавити команда супротивників, яка матиме тут перевагу за кількістю танків. Загалом же в даному режимі перемагає найчастіше та команда, яка переможе саме у сутичці на верхніх пагорбах та гірці.

ІІІ. Штурм на Піщанці.

От ми й підійшли до розбору дизбалансного штурму на Піщаній річці. Що ж із ним не так? Давайте трохи заглибимося в історію цього режиму на цій карті і спробуємо розібратися.

Давним-давно, коли в гру додали два нових режими - зустрічний бій і штурм, другий відразу ж заслужив погану славу. Справа в тому, що тоді русло піщаної річки не було доступне для геймплея і, відповідно, підйомів з русла на пагорб не було. Завдяки цьому атакуюча команда без проблем викочувалася на пагорб, пересвічувала та перестрілювала команду обороняючихся. Лише один легкий танк міг забезпечити перемогу атакуючій команді просто катаючись по пагорбі (хоча варто сказати, що абсолютно будь-який танк, що має гідний огляд на своєму рівні, міг спокійно пересвітити обороняючихся). Згодом, коли основні сили команди вже знищені, не було великих проблем добити залишки ворогів у нижніх пагорбах або просто захопити базу. Тоді було простіше перемагати у атакуючій команді.

Тепер, коли розробники осушили і зробили доступним для гри русло річки, а також додали можливість підніматися з дна на пагорб і просвічувати звідси практично всю верхню частину карти, імбаланс отримали обороняються. В даний момент ситуація в режимі «Штурм» на Піщаній річці наступна: активна частина гравців команди обороняються займає русло річки, час від часу вискакуючи на пагорб, тим самим підсвічуючи всіх, хто проїжджає або намагається зайняти позицію - все це повністю сковує атакуючих. Давайте докладніше розберемо ситуацію зі штурмом на Піщаній річці на прикладі картинки 7:


Зображення 7.


Червоним овалом виділено позиції тих, хто обороняється.
Зеленим овалом у червоній окантовці виділено русло річки, яке необхідно займати будь-якій з команд (що захищає зайняти та утримувати русло річки набагато простіше). Найімбалансніша позиція.
Жовтим овалом у червоній окантовці виділено дуже небезпечну область, яку обороняються можуть займати лише для початкового просвіту та прострілу, після чого її швидше за все треба покинути.
Чорними стрілочками позначені типові напрямки атакуючих, що зустрічаються у рандомі.
  1. З тими, хто обороняється, все просто і зрозуміло: займають свої типові позиції і відстрілюють ворогів.
  2. Найголовніший фейл - це їхати крайньою лівою стрілочкою. В чому проблема? Просто приїхавши туди ви повністю вимикаєтеся з бою, тому що проїхати далі по зеленій стрілочці до позицій противника вам не дозволять вороги з русла річки. Розстріляють поки ви ще підніматиметеся тільки. Ймовірно, що задіфити цей фланг потрібно, щоб не допустити ворогів собі в тил, але робити це варто, залишаючись на пагорбі. Просте правило: приїхавши по крайній лівій стрілочці, ви будете вимкнені з бою, доки вороги є в руслі річки. Це перший крок до поразки.
  3. Займати позиції на пагорбі або верхніх пагорбах має мало сенсу, так як світляки з русла річки постійно вас просвічуватимуть, арта кидатиме по верхніх пагорбах, ПТшки по пагорбі.
  4. Найбільших успіхів досягають танкісти, які вибрали напрямок за крайньою правою стрілочкою, але найчастіше їм не вистачає сил чи часу.
  5. Абсолютно не приносять користі команді і такі хлопці (особливо серед ПТ-САУ), які люблять вставати на гірку та чогось чекати. Цілком не зрозуміло, що саме вони хочуть тут дочекатися, але навіть коло малювання від гірки до позицій противника не дотягується.
Це типова ситуація, яка відбувається в режимі Штурм на цій карті з бою в бій.

Як грати на Піщаній річці у режимі «Штурм»?

Насправді мені бачиться лише два можливі варіанти для атакуючих (і те, які більше підходять для команди, тому що вимагають злагоджених дій від багатьох випадкових гравців):

  1. Масова атака на русло річки. Як не важко здогадатися, джерело головного болю для атакуючих знаходиться саме в руслі річки. Якщо захопити і знищити противників тут, то ви розв'яжете руки решті вашої команди: хлопці з пагорба зможуть просвічувати і розстрілювати супротивників, як у старі часи, а танки з правої частини карти зможуть спокійно тиснути по нижніх пагорбах, не побоюючись отримати в борт і корму від супротивників із русла річки. На перший погляд, це найпростіша тактика, але далеко не все так просто. Насправді в руслі піщаної річки набагато зручніше позиції саме для команди, що обороняються, а тому їхати туди в 2-3 танки не має сенсу. Це має бути саме масований раш, щоб задавити супротивників.
  2. Атака по крайній правій стрілочці (чорна, що переходить у зелену). У такому разі необхідно сконцентрувати основну ударну силу команди саме тут. Супротивників тут, як правило, багато не буває, але у них є дуже зручні пагорби, за якими можна ховати корпус. З вашого боку це має бути концентрований удар саме у цю точку. Артилерія при цьому зобов'язана займати позиції на гірці! Це важливо. З цих позицій артилерія зможе найефективніше допомагати своїй команді продавити цей напрямок. Подальше просування по позиціях супротивників, після продавлювання цього напряму, дуже нагадуватиме звичайний стандартний бій. Ховаючись за пагорбами, можна успішно відтіснити або знищити супротивників.

В ув'язненні.

Отож ми й розібрали карту Піщана річка. Що можна про неї сказати? Карта дійсно не приносить радості та фана. Багато в чому через її відкритість та артилерію, через рельєф, що вимагає відмінних кутів вертикального наведення, зрештою через не налаштований режим «Штурм». Як би там не було, грати на Піщаній річці нам доведеться, тому що виводити її з гри розробники поки не збираються, а карта тим часом має підвищену балансову вагу, а тому в рандомі вона зустрічатиметься частіше за більшість інших, кращих карт. Що ж, сподіватимемося на краще і чекатимемо глобального ребалансу.

Дорогі друзі, на цьому ми закінчуємо розбір карти World Of Tanks Піщана річка. До зустрічі на черговій карті.

Вітаю, дорогі друзі!

Сьогодні портал сайтпредставляє вашій увазі огляд однієї з найскладніших, дизбалансних та жахливих карт – Піщана річка WorldOfTanks.

Якщо говорити коротко, то Піщана річка – це кошмарний сон для маусів та черепах. На цій карті не просто знайти собі застосування практично всім важким танкам і ПТ-САУ, більш менш успішно здатні реалізовувати себе лише артилерія і середні танки (і то лише за наявності хороших кутів вертикального наведення).

Піщана річка wot характеризується складним рельєфом, тут практично відсутні рівні поверхні, вся карта насичена численними пагорбами та низинами, укриття від атаки з повітря практично відсутні, як і кущі, здатні приховати хоча б легкий танк. Карту дуже важко розуміти та читати її, відсутня хоч якась симетрія, позиції та напрямки для протилежних респаунів кардинально різняться. Крім усього іншого, на карті вже давно було введено вкрай дизбалансний режим – Штурм, в якому спочатку було набагато простіше атакувати, а після переробки стало набагато простіше обороняти. Але давайте поговоримо про все конкретніше.

Примітка:
1. На мій погляд, wot Піщана річка є інтуїтивно НЕ зрозумілою картою в грі World Of Tanks. На даній карті, не розібравшись попередньо, дуже важко зрозуміти, куди необхідно їхати, де є безпечні проїзди і комфортні для вас позиції, де відбуваються бойові зіткнення, де на карті можна залишитися непоміченим та інше.
2. Також хочу зазначити, що на Піщанці рослинності хоч і мало, але в деяких місцях на карті присутні невеликі ділянки покриті травою, яка не приховає ваш танк, але чудово приховує невелике каміння, люб'язно розкидане карторобами (не зрозуміло з якою метою). В'їхавши в такий камінь, прихований травою, ви напевно втратите швидкість або повністю зупиніться, а з новою фізикою, ймовірно, навіть перевернетеся. Це дуже неприємно, остерігайтеся таких ділянок.

Загальна інформація.


Картинка 1. Мінікарт стандартного бою.


Картинка 2. Мінікарт зустрічного бою.


3. Мінікарта штурму.

Піщана річкабуло введено в гру в оновленні 0.6.1.5. і зазнала цілої низки змін:
- "Зустрічний бій" та "Штурм" додані в патчі 0.7.4.
- Відразу ж було відправлено на доопрацювання «Зустрічний бій» та повернено лише у патчі 0.8.0.
- У патчі 0.8.5. зазнав суттєвих змін режим «Штурм».
- Крім цього, Піщана річка кілька разів змінювала свій рельєф (з недавнього: осушення самої річки та можливість проїзду її руслом).

Карта ніколи не вважалася гарною і не була прикладом успішної розробки карток. Набуваючи зміненого вигляду або нового режиму, Піщана річка не ставала кращою, але й виводити карту з гри наші улюблені розробники ніколи не збиралися.

Піщана річкадоступна в рандомі для 4 - 11 рівнів боїв, представляє пустельний тип карт (пустельний камуфляж для танків), має дуже складний рельєф, причому вона практично повністю відкрита. Однак, такий складний, горбистий рельєф карти носить двоякий характер: з одного боку всі ці перепади висот дуже ускладнюють атаку, заважають вести вогонь, але водночас рясна наявність пагорбів прикриває вас від ворожого вогню. Крім цього, як я писав вище, на карті практично відсутня всяка рослинність, а значить, часто супротивники бачитимуть один одного без особливих проблем і вести вогонь, залишаючись непоміченим можливо лише у випадку, якщо вам підсвічує хтось із союзників (і то , якщо прострілювати дозволить рельєф). Розмір карти стандартний – 1000*1000. На Піщанці доступні всі три режими боїв для рандому: «стандартний», «зустрічний» бої та «штурм».

Як ви вже напевно здогадалися, Піщана річка - це русло річки, що пересохло, посеред пустелі в ясний і спекотний день. Уздовж піщаної річки розташовані кілька поселень з невеликими будиночками майже впритул один до одного. До речі, абсолютно всі будівлі на карті руйнуються!

Давайте розберемо карту на ключові складові:


Зображення 4.

1. Гірка(Найбільш грабельна частина карти, де можливі якісь активні дії; відмінно підходить для середніх і невеликих важких танків; є укриття від артилерії).
2. Верхні пагорби(в старій версії карти, до того як додали гірку, активно використовувалися важкими танками, зараз же використовуються дуже рідко, тому що чудово прострілюються артилерією і ПТ-САУ (і раніше, і зараз); ймовірно, перестали використовуватися через появу нових напрямків для тяжів (наприклад, русло річки) і прострілу з гірки, як би там не було, танки на верхніх пагорбах довго не жили ніколи, а вели бій саме тут через відсутність інших можливостей; можна намагатися використовувати за відсутності артилерії).
3. Пагорб(Підходить для підсвічування, використовується легкими танками; легко прострілюється майже звідусіль, а значить необхідно бути вкрай акуратним).
4. Села(Більшість руйнованих будиночків, в яких можна сховатися у разі виникнення загрози; розвивати атаку або вибудовувати оборону від цих будівель не має сенсу).
5. Пересохле русло річки (Центральне русло – це найважливіша частина карти, так як надає безліч можливостей для просвіту та прострілу). Тут подекуди присутні укриття від артилерії та прострілів, але як тільки ви почнете атакувати по руслу, то відразу ж потрапите під вогонь ПТ-САУ та Артилерії; також є найкоротшою дорогою між двома базами у стандартному бою.
6. Проїзди через піщану річку(найпростіші варіанти переїхати через пересохлу річку, хоч і не єдині).
7. Балкони(Часто використовуються ПТ-САУ, хоч і не є ідеальними позиціями). Тут знаходяться єдині на карті грабельні кущі. Вони дуже кволенькі, але все ж таки можуть бути використані.
8. Зручні позиції для дефа (Використовуються у всіх режимах боїв при дефі; часто ці позиції - останній рубіж оборони).
9. Нижні пагорби(Тут немає жодних укриттів, але дуже багато пагорбів). Добре просвічуються активними легкими танками. У стандартному бою часто використовуються різними типами танків для продавливания. Однак, всі танки, що знаходяться тут, - як на долоні у артилерії. Також успіх тут багато в чому залежить від кутів вертикального наведення (втім, як і на всій карті).
10. Розташування баз та респаунів у різних режимах боїв на Піщаній річці ви можете бачити на картинках 1, 2, 3.

Як грати на піщаній річці wot? Наразі спробуємо розібратися.

I. Стандартний бій на Піщанці.


Зображення 5.

На малюнку 5 представлені стандартні схеми роз'їзду танків обох команд та зразкові місця зіткнень. Правда передбачити роз'їзд усієї команди в рандомі неможливо. Карта дуже складна і багато гравців навіть не знають, куди їхати. Давайте спробуємо визначити тактики на Піщаній річці wot для всіх класів техніки:

  • Легким танкамТут простір і великий вибір варіантів, оскільки будь-якої миті можна втекти за черговим барханом і піти. Але насправді Піщана річка погано підходить для підсвічування адже, як я вже писав вище, кущів, за якими можна замаскуватися тут практично немає, а значить, що всі танки будуть без проблем бачити один одного і ваше підсвічування не піде вам в результат бою. Спочатку можна проїхати через русло в центрі і виїхавши на пагорб, просвітити роз'їзд ворогів. А далі слід орієнтуватися по ситуації: або просвічувати верхні пагорби, або нижні. У будь-якому випадку вам слід сконцентруватися на підсвічуванні саме для арти і тільки там, де це підсвічування не здатне дати інші союзні танки. У боях, де немає артилерії, вам, швидше за все, доведеться грати роль середнього танка.
  • Середні танкимають найширший вибір повноважень (обмежених з тих чи інших причин). Найчастіше вам слід їхати на гірку та розвивати наступ саме звідти. Після знищення противників на гірці, проїжджаєте через верхні пагорби і підтискаєтеся до ворожої бази. Далі позиціонка. Іноді має сенс їхати на нижні пагорби, розвиваючи наступ там. А ось їхати в русло пересохлої річки великого сенсу не має, тому що частіше там ви будете марні більшу частину часу.
  • Важкі танкина Піщаній річці страждають більше за інші класи техніки. Куди б ви не поїхали, скрізь підсвічуватиметеся і отримуватимете від артилерії. Вдалої тактики для тяжів, мабуть, немає і єдине, що спадає на думку - деф русла річки (тут і від артилерії можна сховатися, якщо правильно встати). У деяких випадках, якщо ситуація цього дозволяє, можна й вирішити по руслу, щоправда, слід розуміти, що цей напрямок контриться з позицій ПТ-САУ. Все це актуально для великих та повільних тяжів, але важкі танки типу ІС-7 або Т110Е5 (та інші відносно швидкі та невеликі) можуть і повинні підтримувати середні танки або розвивати наступ на протилежному фланзі.
  • ПТ-САУ.Тут все дуже просто: ПТшки на Піщанці навіть і не від'їжджають від бази, займаючи позиції на балконі або в позиціях для дефа. Звідси відкриваються простріли по всіх напрямках, але через горбисту місцевість, засвічені і доступні для прострілу супротивники, дуже швидко ховаються за пагорбами. Тим не менш, ПТ-САУ повинні контрити будь-які спроби прориву ворогів по руслу річки.
  • Артилеріяпрострілює майже всю карту, а займає позиції позаду ПТ-САУ у зручних позиціях для дефа. Від нестачі підсвічування арта тут не страждає. Практично завжди є противники у засвіті.

Як тактика і стратегія передбачити поведінку ваших союзників або роз'їзд противників на Піщаній річці неможливо. Для прориву варто використовувати два напрями: через гору по верхніх пагорбах або нижні пагорби. Майте на увазі, що продавивши напрямок і під'їжджаючи до бази супротивника, ви напевно зустрінете ще опір ПТ-САУ в районі бази.

ІІ. Зустрічний бій на Піщанці.


Зображення 6.

Зустрічний бій на карті Піщана річкадосить сильно відрізняється від стандартного. Здебільшого це зумовлено розташуванням респаунів поблизу верхніх пагорбів. Таким чином, основна бійня відбувається саме тут та на гірці. Однак ПТшкам слід зайняти позиції на балконі для того, щоб не допустити прорив хитрих супротивників, які вирішили об'їхати нижніми пагорбами і зайти в тил вашій команді. Сама база легко контриться з пагорба, з балконів або через нижні пагорби. Тому намагатися брати базу немає сенсу. Пробувати прориватися через нижні пагорби і заходити в тил противникам слід з великою обережністю, тому що на Піщаній річці відсутність кількох танків на гірці та верхніх пагорбах дуже скоро позначиться на розподілі сил. Ймовірно, поки ви об'їжджатимете через низ, верхні пагорби вже можуть продавити команда супротивників, яка матиме тут перевагу за кількістю танків. Загалом же в даному режимі перемагає найчастіше та команда, яка переможе саме у сутичці на верхніх пагорбах та гірці.

ІІІ. Штурм на Піщанці.

От ми й підійшли до розбору дизбалансного штурму на Піщаній річці. Що ж із ним не так? Давайте трохи заглибимося в історію цього режиму на цій карті і спробуємо розібратися.

Давним-давно, коли в гру додали два нових режими - зустрічний бій і штурм, другий відразу ж заслужив погану славу. Справа в тому, що тоді русло піщаної річки не було доступне для геймплея і, відповідно, підйомів з русла на пагорб не було. Завдяки цьому атакуюча команда без проблем викочувалася на пагорб, пересвічувала та перестрілювала команду обороняючихся. Лише один легкий танк міг забезпечити перемогу атакуючій команді просто катаючись по пагорбі (хоча варто сказати, що абсолютно будь-який танк, що має гідний огляд на своєму рівні, міг спокійно пересвітити обороняючихся). Згодом, коли основні сили команди вже знищені, не було великих проблем добити залишки ворогів у нижніх пагорбах або просто захопити базу. Тоді було простіше перемагати у атакуючій команді.

Тепер, коли розробники осушили і зробили доступним для гри русло річки, а також додали можливість підніматися з дна на пагорб і просвічувати звідси практично всю верхню частину карти, імбаланс отримали обороняються. В даний момент ситуація в режимі «Штурм» на Піщаній річці наступна: активна частина гравців команди обороняються займає русло річки, час від часу вискакуючи на пагорб, тим самим підсвічуючи всіх, хто проїжджає або намагається зайняти позицію - все це повністю сковує атакуючих. Давайте докладніше розберемо ситуацію зі штурмом на Піщаній річці на прикладі картинки 7:


Зображення 7.


Червоним овалом виділено позиції тих, хто обороняється.
Зеленим овалом у червоній окантовці виділено русло річки, яке необхідно займати будь-якій з команд (що захищає зайняти та утримувати русло річки набагато простіше). Найімбалансніша позиція.
Жовтим овалом у червоній окантовці виділено дуже небезпечну область, яку обороняються можуть займати лише для початкового просвіту та прострілу, після чого її швидше за все треба покинути.
Чорними стрілочками позначені типові напрямки атакуючих, що зустрічаються у рандомі.
  1. З тими, хто обороняється, все просто і зрозуміло: займають свої типові позиції і відстрілюють ворогів.
  2. Найголовніший фейл - це їхати крайньою лівою стрілочкою. В чому проблема? Просто приїхавши туди ви повністю вимикаєтеся з бою, тому що проїхати далі по зеленій стрілочці до позицій противника вам не дозволять вороги з русла річки. Розстріляють поки ви ще підніматиметеся тільки. Ймовірно, що задіфити цей фланг потрібно, щоб не допустити ворогів собі в тил, але робити це варто, залишаючись на пагорбі. Просте правило: приїхавши по крайній лівій стрілочці, ви будете вимкнені з бою, доки вороги є в руслі річки. Це перший крок до поразки.
  3. Займати позиції на пагорбі або верхніх пагорбах має мало сенсу, так як світляки з русла річки постійно вас просвічуватимуть, арта кидатиме по верхніх пагорбах, ПТшки по пагорбі.
  4. Найбільших успіхів досягають танкісти, які вибрали напрямок за крайньою правою стрілочкою, але найчастіше їм не вистачає сил чи часу.
  5. Абсолютно не приносять користі команді і такі хлопці (особливо серед ПТ-САУ), які люблять вставати на гірку та чогось чекати. Цілком не зрозуміло, що саме вони хочуть тут дочекатися, але навіть коло малювання від гірки до позицій противника не дотягується.
Це типова ситуація, яка відбувається в режимі Штурм на цій карті з бою в бій.

Як грати на Піщаній річці у режимі «Штурм»?

Насправді мені бачиться лише два можливі варіанти для атакуючих (і те, які більше підходять для команди, тому що вимагають злагоджених дій від багатьох випадкових гравців):

  1. Масова атака на русло річки. Як не важко здогадатися, джерело головного болю для атакуючих знаходиться саме в руслі річки. Якщо захопити і знищити противників тут, то ви розв'яжете руки решті вашої команди: хлопці з пагорба зможуть просвічувати і розстрілювати супротивників, як у старі часи, а танки з правої частини карти зможуть спокійно тиснути по нижніх пагорбах, не побоюючись отримати в борт і корму від супротивників із русла річки. На перший погляд, це найпростіша тактика, але далеко не все так просто. Насправді в руслі піщаної річки набагато зручніше позиції саме для команди, що обороняються, а тому їхати туди в 2-3 танки не має сенсу. Це має бути саме масований раш, щоб задавити супротивників.
  2. Атака по крайній правій стрілочці (чорна, що переходить у зелену). У такому разі необхідно сконцентрувати основну ударну силу команди саме тут. Супротивників тут, як правило, багато не буває, але у них є дуже зручні пагорби, за якими можна ховати корпус. З вашого боку це має бути концентрований удар саме у цю точку. Артилерія при цьому зобов'язана займати позиції на гірці! Це важливо. З цих позицій артилерія зможе найефективніше допомагати своїй команді продавити цей напрямок. Подальше просування по позиціях супротивників, після продавлювання цього напряму, дуже нагадуватиме звичайний стандартний бій. Ховаючись за пагорбами, можна успішно відтіснити або знищити супротивників.

В ув'язненні.

Отож ми й розібрали карту Піщана річка. Що можна про неї сказати? Карта дійсно не приносить радості та фана. Багато в чому через її відкритість та артилерію, через рельєф, що вимагає відмінних кутів вертикального наведення, зрештою через не налаштований режим «Штурм». Як би там не було, грати на Піщаній річці нам доведеться, тому що виводити її з гри розробники поки не збираються, а карта тим часом має підвищену балансову вагу, а тому в рандомі вона зустрічатиметься частіше за більшість інших, кращих карт. Що ж, сподіватимемося на краще і чекатимемо глобального ребалансу.

Дорогі друзі, на цьому ми закінчуємо розбір карти World Of Tanks Піщана річка. До зустрічі на черговій карті.

Буде присвячено темі тактики бою на карті Піщана річка. Нижче на карті ви можете побачити основний місця битви – червоні кола. У цих місцях постійно зустрічаються танки супротивників.

Почнемо ми з легких танків, основне завдання яких – засвітити ворожу техніку, зокрема, артилерію. Як ви бачите на карті (жовті стрілочки) це основні маршрути руху легких танків. Найчастіше легкі танки прориваються на базу супротивника за маршрутами А. Пам'ятайте, що легкі танки дуже важливі, оскільки вони здатні знайти і нейтралізувати ворожу артилерію, яка становить велику небезпеку на цій карті.

Пт-сау на карті піщана річка в онлайн грі World of Tanksпереважно займають позиції вказані зеленими коламиТакож зрідка зустрічаються гравці, які на пт-сау їдуть за маршрутом Б, але все-таки для пт-сау найкраща позиція на базі в кущах, тому що ці машини призначені для ведення саме такого стилю бою.

Середні танки на карті Піщана річка рухаються у трьох основних напрямках: через центр. Через пустелю та біля підніжжя гір. Найпопулярніший маршрут для середніх танків це район гір та пустелі, іноді середні танки їдуть до містечка, яке розташоване в центрі.

Артилерії на цій карті стоять часто в одних і тих самих місцях позначених фіолетовими колами. На цій карті артилерія може накрити практично будь-яку частину території, саме тому особливого сенсу пересування, для більш зручної позиції, немає. Слід пам'ятати, що на цій карті дуже важлива артилерія, оскільки вона здатна вирішити результат бою.

Важкі танки їдуть такими ж маршрутами, що й середні бойові машини. Найуспішніші маршрути для важких танків на цій карті позначені літерою С. Всі маршрути руху важких танків показані на карті червоними стрілочками.

Тактики рашей на карті Піщана річка у грі World of Tanksне дуже поширені, найкращі пути рух рашей позначені білими стрілочками. На карті ви можете помітити, що з різних боків вони різні, це пов'язано з рельєфом території Піщана річка.

Сьогодні до Вашої уваги тактичний огляд карти «Піщана річка».

Піщана річка - одна з перших екзотичних на рівні з "Ель-Халлуф". Для рандому це означало повне переосмислення звичних для ранніх карт тактичних напрацювань, прояв у здавалося б добре знайомих танках чорт, які попередніх картах мали другорядне значення або були помічені взагалі. Для ГК це означало ще й початок битв за новий материк – Африку.

Тактично Піщана річка має 2 напрямки, де протиборчі сили зіштовхуються зазвичай десь на середині шляху обох і них. Напрямки досить ізольовані один від одного, так що ні про яку безпосередню підтримку, крім артилерійської, думати не слід. Спроба ж під час бою переміститися на допомогу союзникам, які зазнають невдачі на іншому напрямку, часто перекреслюється великою відстанню, долаючи яку Ви спізнюєтеся на допомогу. Карта досить грабельна для ЛТ, рясніючи великим вільним простором і безліччю складок місцевості. Трохи незручна для артилерії, оскільки, незважаючи на величезну площу, що прострілюється, піщані дюни заважають зробити точний постріл. ПТ вільні у виборі зручної позиції на вершині однієї з дюн у тилу те щоб мати можливість підтримувати вогнем своїх союзників, залишившись непоміченими. СТ і ТТ вільні підтримувати обидва напрями, оскільки вони майже ідентичні і саме якісна взаємодія ТТ і СТ забезпечує загальний успіх у зіткненні. Однак про все по порядку.


Дюни

Дюни, або напрям 2, як ми умовно назвали його на карті, є низкою піщаних дюн, що тягнуться аж до підходів до ворожої бази. З краю розташовується невелике поселення з будівель некапітального типу (тобто руйнуються). Дюни, яких назвати просто нерівностями місцевості не можна, є своєрідним захистом танків від артилерії. Це насамперед стосується повільних ТТ, недолік маневреності яких найбільше проявляється саме в таких умовах. Зазвичай ТТ займають передові позиції між вершин дюн так, щоб більш-менш укрити за однією з них борт, виглядаючи лише вежею, яку найскладніше пробити (червона і зелена позиції 2). Основним недоліком такого рішення є те, що не всякий кут вертикального наведення зброї зможе компенсувати нерівність місцевості і, можливо, Вам все ж таки доведеться викотити на ворога не тільки вежею, щоб зробити точний постріл. Також не варто забувати і про те, що все-таки доведеться пересуватися хоча б туди-сюди, тому що схили дюн не на 100% захищають Вас від артилерії.

Тут найкорисніший союзник для ТТ - це СТ (червона та зелена позиції 3). Саме вони, маневрені, непогано захищені і з непоганою зброєю, здатні переламати хід бою спробами обійти ворога в борт, постійно відволікаючи його і змушуючи нервувати і робити помилки. Тим самим, СТ дають час своїм ТТ зайняти вигідну позицію або, скориставшись перезарядкою ворога, вицілити спокійно його вразливе місце. Також середнім танкам не така страшна артилерія через їх маневреність.

Підтримати основний бій ТТ, а також спробувати вберегти їх від атаки в борт від ворожих СТ допоможуть ПТ, розташовані в тилових позиціях (червона та зелена). Ведучи вогонь в основному за засвітом союзників, ПТ до останнього моменту виявляються непоміченими. Проте, варто пам'ятати, що програвши бій на дюнах, саме ПТ на позиції 1 – головна перешкода на шляху ворога до бази. З огляду на те, що по засвіту ПТ можуть розраховувати на допомогу з бази. Тому втрата цієї позиції за наявності достатніх сил у противника часто призводить до поразки.

Жовтим хрестом на карті є місце, звідки сили тієї чи іншої команди здатні підтримати свої танки вогнем у борт противника. Однак, ця позиція дуже спірна і доцільність її заняття залежить від багатьох факторів, таких як наявність ворога на зеленій позиції 4 (пагорб у зеленої бази, про який ми ще поговоримо). Якщо ж самі зелені спробують її зайняти, потрібно уважно простежити, щоб позиція була у зоні обстрілу противником, які пішли на плацдарм 1. Не варто забувати, що це одне з небагатьох майже рівнинних місць, відповідно, рівень валізи притягнення до неї досить високий. у разі засвічення.

Напрямок 1

Сюди також вільні йти як ТТ, і СТ. Місцевість тут рівнинна, відповідно, не складно. Передові позиції червоних 1 та 2 обумовлені наявністю гарних укриттів від артилерії. Тилова позиція 3 одночасно контролює центр і здатна відбити полювання ворогові, якщо той вирішить обійти передові позиції у фланг. Основною незручністю є доступність цієї позиції для артилерії ворога.

Позиції зелених тут повністю ідентичні позиціям червоних: 2 передові позиції за дюною та скелею протистоїть аналогічним позиціям червоних за підтримки ПТ з позицій 3 та 4, а також артилерії.

Якщо бій на дюнах (напрямок 2) несе більш динамічний і рішучий характер, то бій на 1-му напрямку досить в'язаний і обережний з огляду на те, що на досить невелику ділянку карти зведено відразу кілька ворожих стволів, у тому числі і артилерійських. Тут, усупереч давно і добре вивченій на досвіді тактиці, все вирішує холоднокровність, уважність, швидка реакція на дії ворога, особистий скилл та мінімум помилок зі свого боку.

ЛТ

Центральна частина карти – місце роботи для ЛТ на початку бою. При активному засвіті Вашим союзникам стане зрозумілим розподіл сил ворога на початку бою, і вони зможуть правильно розподілитися самі. Проте центральна частина придатна лише на початку бою. Далі йде проміжок часу, за який ворожі сили виходять на позицію. Наступний шанс ЛТ отримують лише по тому, як у напрямі 1 зав'яжеться основний бій. Ви спалите, ховаючись вчасно за складками місцевості, дратувати ворога, виманювати його під артилерію і світячи його для неї. Будь-яка помилка може бути використана проти нього Вашими союзниками.

Висновок:

Піщана річка - одна з перших екзотичних карт «Світу танків», для успішної гри на якій гравцям стало необхідним переосмислити усталені тактичні напрацювання, а також важливість тієї чи іншої якості певного танка за нових умов. Карта має 2 напрямки, що відрізняються один від одного динамікою бою. Напрямки досить ізольовані один від одного, так що прорив на одному з них часто закінчується поразкою.

Нерівноцінність карти Піщана річка вже неодноразово викликала питання гравців, пов'язані із запровадженням режиму «Зустрічний бій» на цій карті. Розмір карти 1000 на 1000 метрів, рівень боїв з 4 по 11. З патчем 0.7.4.1 на численні прохання цей режим був заблокований, проте з патчем 0.8.0 повернений у гру і досі працює.

Давайте розглянемо, що це за режим.

Стартові позиції.

Як відомо, режим «Зустрічний бій» передбачає протистояння без точки захоплення, що належить тій чи іншій команді. На карті «Піщана річка» ситуація ускладнюється дуже близьким первісним розташуванням супротивників. Основна маса техніки, за винятком артилерії, стартує у випадку першого респауна з квадрата C4, у разі другого респауна з квадрата D9. Фактично техніку противника розділяє лише ріжучий верхню частину карти Піщана річка величезний бархан у центрі. Артилерія перебуває у більш комфортних умовах – низини біля обох балконів забезпечують виживання першому етапі. Точка захоплення знаходиться в квадраті J5, частково захоплюючи собою велике місто в нижній частині карти.

Тактика.

1-ий респаун.

Перше що впадає у вічі, а також те, що й викликало величезну кількість скарг та суперечок на першому етапі – близьке розташування першого респауна до точки захоплення. Другим важливим аргументом для команди розташованої на першому респауні є контроль за «східним» балконом, який, як і в інших режимах гри, має величезне значення на цій карті. Володінням їм дозволяє контролювати всю східну частину верхньої половини території, аж до того самого «прикордонного оксамиту», а також при грамотній роботі світла, повністю контролювати центральну скелю, не дозволяючи противнику займати його.
Фактично розташування на першому респауні практично диктує тактику на бій - докласти всіх сил, для швидкого захоплення бази. Класична практика – світло від початку бою вирушає на «граничний бархан», де акуратно, висовуючи одну командирську вежу, починає, переміщаючись по всій його довжині, підсвічувати ворожі позиції. Зазвичай швидкий засвіт уже дозволяє артилерії зі старту відпрацювати важкими ворожими танками, які гарантовано не встигнуть залишити респаун на достатню відстань. Важливо розуміти, що артилерія при цьому знаходиться в заздалегідь відомому місці, що підвищує небезпеку контр-артилерійської боротьби з трасерами.
ПТ-САУ займають ключові позиції на балконі, у той час як основна маса техніки швидким кидком прямує до бази. У разі неквапливих дій противника такий раш може призвести до успіху. Очевидними помилками стане відсутність світла в центральній частині карти, залишення балкона з неналежною кількістю техніки, що може призвести до удару в тил.
Тим не менш, не варто вважати цю тактику панацеєю, танки, що знаходяться на захопленні, досить вразливі, навіть незважаючи на можливість розташування частини техніки за будинками. Найкращим варіантом стає така ситуація, коли СТ займають коло і, прикриваючись будинками, ведуть дистанційний вогонь. При цьому важкі танки, не зупиняючись, займають бархани в «пустелі», не підпускаючи супротивника на близький контакт із СТ. Від вогню з скелі СТ в цьому випадку захищені містом, а також противнику закріпитися на ньому не дає техніка, що зберігає східний балкон.

Основні помилки


Відхід у «північні скелі» - хоча багато хто вважає це непоганою можливістю «вийти у фланг» супротивнику, і влаштувати там «оборонну лінію», фактично переведення туди виводить техніку з основного бою, «підйом» та «спуск» займають чимало часу, ефективного вогню звідти вести практично неможливо.
Спроби атаки «на стрімчак», або рух у центр – техніка опиняється у засвіті, і на території практично вільної для вогню артилерії.
«Притискання до бази» - якщо противник займає бархани в пустелі, він легко може вести вогонь, збиваючи «захоплення», перебуваючи у зручній позиції.


Приклад гри на карті Піщана річка зустрічний бій режим.

Другий респаун

Старт з другого респауна складніший номінально, величезним плюсом стає широта можливих дій. Команда противника практично приречена на оборону, у своїй вести оборону їй посідає стиснутому ділянці карти Піщана річка. Як результат, основною перевагою для команди стає широке місце для маневру. Головне завдання, вірно, вибрати напрямок для удару – для чого дуже важливі дії легких танків, які можуть визначити напрямок та склад груп противника. Найчастіше можна скористатися його помилкою, і зайнявши ключові позиції взяти супротивника у кліщі.
Дуже важливий фактор – заняття барханів у пустелі у нижній частині карти Піщана річка за допомогою СТ. Перебуваючи там, техніка непогано захищена від вогню здебільшого артилерії, що має не настільки великий простір для маневру. По-друге, легко може вести вогонь по точці захоплення, в очікуванні підходу важких танків, які прикриваючись будовами, можуть забезпечити комфортне захоплення. Проте, якщо противник перекидає до захоплення всі сили, можна обмежитися активною обороною, і залишивши ТТ перекинути СТ північ карти, де через скелі обійти супротивника з тилу, і вдарити по балкону. Якщо захоплення східного балкону вдається – перемога фактично гарантована.
У цілому нині тактика зводиться до прощупыванию флангів, й у разі виявлення слабини – негайного удару, використовуючи перевагу маневру.
Найчастіше противник взагалі розкидає свою техніку, хтось намагається обороняти центральний бархан, хтось лізе на гору – у цьому випадку залишивши скромні сили для захисту, проводиться комфортний раш із захопленням бази.

Основні помилки

Спроби перетинати центральний бархан безпосередньо – майже вірна смерть.
Повільний розвиток бою – залишаючись на точці старту техніка вразлива для артилерії – а засвіт не забариться.
Спроби зайняти скелю та центральну частину карти приречені на провал.
Просування «за базу» до балкона – у цьому випадку противник отримує перевагу вогню з відкритих цілей.
Ігнорування спроби противника взяти базу – якщо основні сили вашої техніки займатимуться млявою стрілянкою, є реальна можливість не встигнути відбити захоплення.