Піщана річка карта ось. Карта Піщана річка WOT тактика. Вітаю, дорогі друзі

21.12.2021

Нерівноцінність карти Піщана річка вже неодноразово викликала питання гравців, пов'язані із запровадженням режиму «Зустрічний бій» на цій карті. Розмір карти 1000 на 1000 метрів, рівень боїв з 4 по 11. З патчем 0.7.4.1 на численні прохання цей режим був заблокований, проте з патчем 0.8.0 повернений у гру і досі працює.

Давайте розглянемо, що це за режим.

Як відомо, режим «Зустрічний бій» передбачає протистояння без точки захоплення, що належить тій чи іншій команді. На карті «Піщана річка» ситуація ускладнюється дуже близьким первісним розташуванням супротивників. Основна маса техніки, за винятком артилерії, стартує у випадку першого респауна з квадрата C4, у разі другого респауна з квадрата D9. Фактично техніку противника розділяє лише ріжучий верхню частину карти Піщана річка величезний бархан у центрі. перебуває у більш комфортних умовах – низини біля обох балконів забезпечують виживання першому етапі. Точка захоплення знаходиться в квадраті J5, частково захоплюючи собою велике місто в нижній частині карти.

Тактика.

1-ий респаун.

Перше що впадає у вічі, а також те, що й викликало величезну кількість скарг та суперечок на першому етапі – близьке розташування першого респауна до точки захоплення. Другим важливим аргументом для команди розташованої на першому респауні є контроль за «східним» балконом, який, як і в інших режимах гри, має величезне значення на цій карті. Володінням їм дозволяє контролювати всю східну частину верхньої половини території, аж до того самого «прикордонного оксамиту», а також при грамотній роботі світла, повністю контролювати центральну скелю, не дозволяючи противнику займати його.
Фактично розташування на першому респауні практично диктує тактику на бій - докласти всіх сил, для швидкого захоплення бази. Класична практика – світло від початку бою вирушає на «граничний бархан», де акуратно, висовуючи одну командирську вежу, починає, переміщаючись по всій його довжині, підсвічувати ворожі позиції. Зазвичай швидкий засвіт уже дозволяє артилерії зі старту відпрацювати важкими ворожими танками, які гарантовано не встигнуть залишити респаун на достатню відстань. Важливо розуміти, що артилерія при цьому перебуває у практично заздалегідь відомому місці, що підвищує небезпеку контр-артилерійської боротьби з трасерами.
займають ключові позиції на балконі, у той час як основна маса техніки швидким кидком прямує до бази. У разі неквапливих дій противника такий раш може призвести до успіху. Очевидними помилками стане відсутність світла в центральній частині карти, залишення балкона з неналежною кількістю техніки, що може призвести до удару в тил.
Тим не менш, не варто вважати цю тактику панацеєю, танки, що знаходяться на захопленні, досить вразливі, навіть незважаючи на можливість розташування частини техніки за будинками. Найкращим варіантом стає така ситуація, коли займають коло і, прикриваючись будинками, ведуть дистанційний вогонь. У цьому , не зупиняючись, займають бархани в «пустелі», не підпускаючи супротивника ближній контакт із СТ. Від вогню з скелі СТ в цьому випадку захищені містом, а також противнику закріпитися на ньому не дає техніка, що зберігає східний балкон.

Основні помилки


Відхід у «північні скелі» — хоча багато хто вважає це непоганою можливістю «вийти у фланг» противнику, і влаштувати там «оборонну лінію», фактично переведення туди виводить техніку з основного бою, «підйом» та «спуск» займають чимало часу, ефективного вогню звідти вести практично неможливо.
Спроби атаки «на стрімчак», або рух у центр – техніка опиняється у засвіті, і на території практично вільної для вогню артилерії.
«Притискання до бази» — якщо противник займає бархани в пустелі, він легко може вести вогонь, збиваючи «захоплення», перебуваючи у зручній позиції.


Приклад гри на карті Піщана річка зустрічний бій режим.

Другий респаун

Старт з другого респауна складніший номінально, величезним плюсом стає широта можливих дій. Команда противника практично приречена на оборону, у своїй вести оборону їй посідає стиснутому ділянці карти Піщана річка. Як результат, основною перевагою для команди стає широке місце для маневру. Головне завдання, вірно, вибрати напрямок для удару – для чого дуже важливі дії, які можуть визначити напрямок та склад груп противника. Найчастіше можна скористатися його помилкою, і зайнявши ключові позиції взяти супротивника у кліщі.
Дуже важливий фактор – заняття барханів у пустелі у нижній частині карти Піщана річка за допомогою СТ. Перебуваючи там, техніка непогано захищена від вогню здебільшого артилерії, що має не настільки великий простір для маневру. По-друге, легко може вести вогонь по точці захоплення, в очікуванні підходу важких танків, які прикриваючись будовами, можуть забезпечити комфортне захоплення. Проте, якщо противник перекидає до захоплення всі сили, можна обмежитися активною обороною, і залишивши ТТ перекинути СТ північ карти, де через скелі обійти супротивника з тилу, і вдарити по балкону. Якщо захоплення східного балкону вдається – перемога фактично гарантована.
У цілому нині тактика зводиться до промацування флангів, й у разі виявлення слабини – негайного удару, використовуючи перевагу маневру.
Найчастіше противник взагалі розкидає свою техніку, хтось намагається обороняти центральний бархан, хтось лізе на гору – у цьому випадку залишивши скромні сили для захисту, проводиться комфортний раш із захопленням бази.

Основні помилки

Спроби перетинати центральний бархан безпосередньо – майже вірна смерть.
Повільний розвиток бою – залишаючись на точці старту техніка вразлива для артилерії – а засвіт не забариться.
Спроби зайняти скелю і центральну частину карти приречені на провал.
Просування «за базу» до балкона – у цьому випадку противник отримує перевагу вогню з відкритих цілей.
Ігнорування спроби противника взяти базу – якщо основні сили вашої техніки займатимуться млявою стрілянкою, є реальна можливість не встигнути відбити захоплення.

Жовті точки – точки засвіту. Зелені точки – важливі оборонні позиції. Червоні крапки – арти. Зелені області – розташування ПТ. Червоні області – гарячі точки, основні місця боїв. Зелені стрілки – напрямки засвіту. Жовті стрілки – напрямки атаки СТ. Сині стрілки – напрямки атаки ТТ. Тактика. Розглянемо ключові сектори картки. Велику увагу варто звертати на зони місто та плато. Саме тут відбуваються бої важких та середніх танків. З другого ріспа містечко теж варто прикрити, але їхати до нього звідти довго і поки танки дістануться, їх засвітять і знищать. Краще прикривати його з боку бази та з барханів. Зона плато – це, мабуть, найважливіша точка на Піщаній річці. Якщо хоча б одна з команд не втримає цей напрямок, то можна вважати, що бій програно. Так, сектора міста і гора не менш важливі, але з плато дістатися до бази супротивника найлегше (і швидше). Карта чарівна ще й тим, що «світляки» та маневрені СТ будуть почуватися на ній дуже зручно. Великі простори відкривають можливість для маневрів. Тепер, гадаю, варто поговорити про напрямки атаки з обох респів.

Атакувати з першого респу, мабуть, легше, ніж з другого. Їхати у квадрат D7 найкраще через квадрат Е0. Таким чином, ви забезпечите скритність своїх військ. Їх помітять вже тоді, коли побачать їх стовбури. Але є ще одна важлива деталь. Якщо проскочити відкритий відрізок С6, то перша команда матиме незаперечну перевагу. Їм тоді відкрито шлях на базу ворога, причому абсолютно безкарно. Прикрити їх тил можна залишити 1-2 тяжи. Це головний напрямок атаки. Можна, звичайно, спробувати прорватися і по барханах, але це буде складно. Найкраще, якщо ваші танки потраплять у квадрат Н1 до підходу ворожих танків. Тоді ви від вогню арти ворога зачинені (вона туди просто не бачить), а ваш супротивник як на долоні. Місто найкраще утримувати об'єднаними силами захисників бази та 1-2 тяжі, які будуть знаходитися безпосередньо там. Команді з другого респу краще вибрати оборонну тактику. Такі умови диктує їм місцевість. Прориватися у квадратах С6, С7 краще не варто (всупереч шаблонам). Чому? Загорнувши за гірку вся атакуюча група буде як на долоні для ПТ та арти. Та якщо проскочити по-швидкому відкриту ділянку, то бій уже виграний. Але вдається це небагатьом. Краще розвивати настання широким фронтом по барханах. Сховатись від вогню арти та ПТ можна за пагорбами піску. Звідси також просвічується місто, що важливо. Радити відправляти в місто велику кількість танків не буду. Їхати їм туди довго, та й знищать їх за світом раніше, ніж вони туди прибудуть. Розташування танків чи куди поїхати. Легкі танки. Основним завданням легких танків світло, сміливо мчимо або центром, або через місто після засвіту ідеально можна сховатися за пагорбами. Середні танки. Основною позицією середніх танків є фланги під північною горою та пустеля що на південному заході. Тяжкі танки. Частина тяжів можуть йти через місто, хоча це і небезпечно, а інша частина через пустелю. Протитанкові САУ. Стандартом пунктів розміщуються на балконі, біля своїх баз. Артилерія. Звичайне розташування арти біля своєї бази в низині, при небезпеці можна змінити позицію. На цьому закінчуватиму. Карта цікава і диктує багато варіантів тактичних дій: можна і вирішувати по центру карти, або через місто. Варіантів розвитку атаки є багато, і який із них виберете ви, вирішуйте самі.

Нещодавно у грі з'явилася карта «Піщана річка». Деяким вона сподобалася, декому ні. Проте вона дуже красива візуально і дуже цікава в тактичному плані. Карта вся покрита барханами, є на ній і невелике містечко, в якому так люблять битися тяжи у низькорівневих боях. Розмір карти 1000 на 1000 метрів, а рівень боїв з 4 по 11. Сховатись від ворожого вогню тут можна де завгодно. Майже за кожним барханом. На «Піщаній річці» комфортно почуватимуться американські тяжі, через великий кут вертикального нахилу. Арта на цій локації грає також із великим задоволенням. Звичайно, не скрізь вона може вдарити, але все ж таки краще, ніж у місті.

Орієнтовні шляхи роз'їзду для всіх типів техніки.

Жовті точки – точки засвіту.
Зелені точки – важливі оборонні позиції.
Червоні крапки – арти.
Зелені області – розташування ПТ.
Червоні області – гарячі точки, основні місця боїв.
Зелені стрілки – напрямки засвіту.
Жовті стрілки – напрямки атаки СТ.
Сині стрілки – напрямки атаки ТТ.

Тактика.

Розглянемо ключові сектори картки. Велику увагу варто звертати на зони місто та плато. Саме тут відбуваються бої і З другого ріспа містечко теж варто прикрити, але їхати до нього звідти довго і поки танки дістануться, їх засвітять і знищать. Краще прикривати його з боку бази та з барханів. Зона плато – це, мабуть, найважливіша точка на Піщаній річці. Якщо хоча б одна з команд не втримає цей напрямок, то можна вважати, що бій програно. Так, сектора міста і гора не менш важливі, але з плато дістатися до бази супротивника найлегше (і швидше). Карта чарівна ще й тим, що «» та маневрені СТ будуть почуватися на ній дуже комфортно. Великі простори відкривають можливість для маневрів. Тепер, гадаю, варто поговорити про напрямки атаки з обох респів.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
Тактика гри на Піщаній річці.

Атакувати з першого респу, мабуть, легше, ніж з другого. Їхати у квадрат D7 найкраще через квадрат Е0. Таким чином, ви забезпечите скритність своїх військ. Їх помітять вже тоді, коли побачать їх стовбури. Але є ще одна важлива деталь. Якщо проскочити відкритий відрізок С6, то перша команда матиме незаперечну перевагу. Їм тоді відкрито шлях на базу ворога, причому абсолютно безкарно. Прикрити їх тил можна залишити 1-2 тяжи. Це головний напрямок атаки. Можна, звичайно, спробувати прорватися і по барханах, але це буде складно. Найкраще, якщо ваші танки потраплять у квадрат Н1 до підходу ворожих танків. Тоді ви від вогню ворога зачинені (вона туди просто не бачить), а ваш супротивник як на долоні. Місто найкраще утримувати об'єднаними силами захисників бази та 1-2 тяжі, які будуть знаходитися безпосередньо там.

Команді з другого респу краще вибрати оборонну тактику. Такі умови диктує їм місцевість. Прориватися у квадратах С6, С7 краще не варто (всупереч шаблонам). Чому? Загорнувши за гірку вся атакуюча група буде як на долоні для ПТ та арти. Та якщо проскочити по-швидкому відкриту ділянку, то бій уже виграний. Але вдається це небагатьом. Краще розвивати настання широким фронтом по барханах. Сховатись від вогню арти і можна за пагорбами піску. Звідси також просвічується місто, що важливо. Радити відправляти в місто велику кількість танків не буду. Їхати їм туди довго, та й знищать їх засвітом раніше, ніж вони туди прибудуть.

Розташування танків чи куди поїхати.

Легкі танки.Основним завданням легких танків світло, сміливо мчимо або центром, або через місто після засвіту ідеально можна сховатися за пагорбами.

Середні танки.Основною позицією середніх танків є фланги під північною горою та пустеля що на південному заході.

Тяжкі танки.Частина тяжів можуть йти через місто, хоча це і небезпечно, а інша частина через пустелю.

Протитанкові САУ.Стандартом пунктів розміщуються на балконі, біля своїх баз.

Артилерія.Звичайне розташування арти біля своєї бази в низині, при небезпеці можна змінити позицію.

На цьому закінчуватиму. Карта цікава і диктує багато варіантів тактичних дій: можна і вирішувати по центру карти, або через місто. Варіантів розвитку атаки є багато, і який із них виберете ви, вирішуйте самі.

Сьогодні ми підготували огляд на одну з найскладніших та непривітних карток WoT під назвою "Піщана річка". На цій ділянці практично неможливо керувати важкими танками та ПТ-САУ. Який шанс може бути хіба що в артилерії і танків середніх розмірів (і то тільки завдяки добрим кутам вертикального наведення).

Небагато загальної інформації

Для карти "Піщана річка" у World of Tanks характерний складний рельєф та відсутність будь-яких рівних поверхонь. По всьому периметру розташовуються численні пагорби та низини, сховатися від повітряних атак просто неможливо. Ще одним недоліком можна назвати відсутність рослинності та кущів для приховування хоча б одного легкого танка.

Карта дуже важка для розуміння та читання, у ній немає певної симетрії, позиції точок для респауну щоразу відрізняються один від одного. Крім цих не дуже приємних для гри особливостей, розробниками було ухвалено рішення про запровадження ще одного вкрай дисбалансного режиму під назвою "Штурм".

Але не варто хвилюватися, адже будь-яка карта піддається вивченню. Ми розповімо про те, як грати на "Піщаній річці", та поділимося корисними порадами, які допоможуть дізнатися всю необхідну інформацію наперед: у який бік їхати, де знайти безпечний проїзд та найбільш комфортну позицію, на якій ділянці відбувається бойове зіткнення, як залишитись невидимим для противників та багато іншого.

Розбираємось із ключовими складовими. Частина 1

"Піщана річка" в WoT є висохле річкове русло, місцем знаходження якого є спекотна пустеля. На колишніх берегах розташовуються невеликі поселення кілька будинків, тісно прилеглих друг до друга. Варто запам'ятати одну дуже важливу деталь: будь-яка споруда на цій ділянці піддається руйнуванню.

На території "Піщаної річки" виділяються кілька ключових складових:

  • Гора- Найпридатніша для активних ігрових дій ділянка. Тут можна спробувати скористатися танками середньої або не дуже великої тяжкості; наявність укриттів від артилерійської техніки.
  • Верхній пагорб— активно використовувався гравцями до оновлення, яке додало у гру ділянку Гори. Зараз на ньому стало небезпечніше, оскільки є великий ризик потрапити під артилерію та ПТ-САУ.
  • Пагорб– популярний серед легких танків. Може прострілюватися з усіх боків, тому потрібна крайня обережність.

Інші складові локації. Частина 2

Село — це численні будинки, що руйнуються, які також можуть зіграти роль тимчасового укриття в разі небезпеки.

Висохше русло - центр "Піщаної річки"; найважливіше місце, тому що на ньому можна легко виконати необхідний просвіт чи простріл. Тут є кілька укриттів, проте пряма атака виведе під ворожий обстріл. За допомогою висохлого русла можна також дістатися за найкоротший час від однієї бази до іншої.

Проїзд піщаною річкою — найпростіший варіант переправи, хоч і не єдиний.

Балкон – тут часто встановлюються ПТ-САУ, однак ідеальною така позиція не вважається. Крім того, на цій ділянці ростуть єдині кущі.

Зручна позиція для дефа — найчастіше останні оборонні рубежі.

Територія нижніх пагорбів - на ній відсутні будь-які укриття, зате є численні пагорби. Чудова позиція для просвіту легких танків. Відкритий майданчик для обстрілу артилерією.

Ведення стандартного бою

Розібравшись з тим, що являє собою "Піщана річка", можна розглянути тактику ведення боюЗробимо ми це на прикладі двох типів: стандартного та зустрічного.

Для легких танків тут є величезний вибір дій, тому що при будь-якій небезпеці можна спробувати зникнути за найближчим барханом. Однак через відсутність укриттів та кущів варто забути про підсвічування.

Керуючи середнім танком, можна спробувати піднятися на гору і наступати саме звідти. Виїжджати у бік русла ми украй не радимо.

Для важких танків "Піщана річка" є найнесприятливішим місцем. Єдине, що можна зробити, це спробувати зайняти позицію для дефа.

Варіанти для ПТ-САУ – це балкони або деф. Так можна прострілювати будь-який напрямок, проте завдяки горбисті території у противників завжди є шляхи для відступу.

Що ж до артилерії, то тут нею прострілюється майже вся карта. Встановлюється за ПТ-САУ.

Ведення зустрічного бою

Цей варіант битви зовсім не такий, як стандартний. Здебільшого відмінності полягають у розташуванні точок для спауна — вони знаходяться близько до верхніх пагорбів. Це призводить до того, що основний бій має місце саме тут і на горі. ПТ-САУ можуть займати своє місце на балконах для запобігання заходу в тил ворожих військ. Взяття бази немає особливого сенсу, оскільки її охороняють відразу з кількох ділянок: це балкон, нижній пагорб і пагорб. Перемогу у цьому режимі можна заробити лише після виграшу над суперником у битві на території верхніх пагорбів та ділянки гори.