Risanje v Photoshopu CS6. Delo s čopičem v Photoshopu

29.04.2019

Razumevanja osnov Photoshopa ne morete prezreti Orodje za krtačo. To je zelo pomembno orodje, ki ni tako preprosto, kot si mislite. Ima veliko število funkcij in vse vrste nastavitev. V tem članku boste lahko naučite se uporabljati čopič. Pojdi!

Čopič ki se nahaja v orodni vrstici.

Če kliknete na majhen trikotnik, boste videli vsa orodja, vključena v to skupino: "Svinčnik", "Zamenjava barv", "Čopič za mešanje". Za hitro uporabo kliknite hitra tipka - B.

To orodje ima tudi ploščo z možnostmi, ki si jo bomo podrobno ogledali in se naučili uporabljati. Takole izgleda:

Vsakemu elementu sem pripisal številčno vrednost. Poglejmo jih vse po vrsti.

1 element - Kompleti čopičev.

Na levi strani je sama ikona orodja, ki nas ponovno opomni, da je zdaj aktiven čopič in ne katero koli drugo orodje Photoshop. Upoštevajte, da je poleg ikone majhna črna puščica. S klikom nanj se odpre spustni meni - 3 Podatki o nastavitvi orodja (OrodjePrednastavitevIzbirnik):

Osvežimo spomin in se dotaknimo vseh predstavljenih nastavitev. Na levi so imena nastavitev, na desni pa njihovi parametri. Začeti.

1. .

To funkcijo že poznamo. Odpre knjižnico čopičev, kjer si lahko ogledate njihov odtis in spremenite njihovo velikost.

2. . Tukaj lahko določite velikost premera krtače. Ta funkcija meri število slikovnih pik čopiča in nato prepreči, da bi druge nastavitve povečale to vrednost. V bližini je gumb v obliki zaobljene puščice - povrne vrednost premera v prvotni položaj. Obrni X

— odraža odtis čopiča vzdolž vodoravne projekcije. Obrni Y

— odraža odtis čopiča v navpični projekciji.

Uporabita se lahko oba parametra. Nadgradnja Kot lahko spremeni kot čopiča. Oblika ali krog (okroglost)

spremeni obliko čopiča znotraj kroga. Poleg teh parametrov je krog s puščico, obrnjeno navzgor. Pri spreminjanju vrednosti se bo ta krog deformiral, na dnu okna pa boste videli, kako bo izgledal čopič z danimi nastavitvami. Trdota

— uravnava pritisk, vendar ne deluje pri vseh ščetkah (pri standardnih okroglih deluje 100%). Razmik

3. Dinamika oblike. Tukaj lahko prilagodite nihanja velikosti, kota, obsega in odseva. Če parametre nastavite na visoko, bodo uporabljene naključne nastavitve. Tukaj lahko spremenite nihanja tistih parametrov, ki smo jih že videli v prejšnjem meniju.

4. Raztros.Nastavi število in lokacijo sledi čopiča.

5. Tekstura. Tukaj lahko uporabite teksturo za čopič.

Pomemben parameter je Besedilo vsakega natisa (TextureEachTip). Če zraven ni kljukice, bo tekstura uporabljena na celotnem območju, kjer je uporabljen čopič. Če je potrditveno polje na mestu, uporabite za vsak odtis čopiča posebej. Parameter Lestvica vpliva na obseg prekrivanja.

Način deluje kot . Le količina je precej manjša.

Globina vpliva na kontrast med teksturo in čopičem.

6. Dvojna krtača . Prilagodite lahko tisk z dvema čopičema.

7. Barvna dinamika. Photoshop nam omogoča, da se poigramo z odtenki izbranih barv. pri risanju. Če želite to narediti, nastavite poljubne barve ospredja in ozadja. Nato bo ta funkcija samostojno izbrala želene odtenke.

Primer barvne dinamike (zelena in rdeča sta nastavljeni kot barvi ozadja in glavni barvi):

Zadnja skupina je simbolično ločena z vodoravno črto. Nimajo lastnih parametrov; samo označite polje, da uporabite lastnosti za čopič.

- Hrup(Hrup). Kliknite, če želite dodati hrup.

— Mokri robovi. Čopič postane kot akvarel.

— Airbrush. O tej funkciji bomo govorili ločeno znotraj naslednji element Vrstica z možnostmi orodja za čopič.

— Glajenje. Zgladi ostre robove čopiča in jih naredi bolj gladke.

— Zaščitite teksturo. Včasih ima čopič osebno teksturo. Da bi se izognili občasnim spremembam prednastavljene teksture, uporabite ta parameter.

4. element - Načini risanja

V okviru tega članka se ne bom zadrževal na tem elementu, ker ... Na razsvetljavi je bilo že veliko dela "kaj je to in kako ga uporabljati"— . Naj vas spomnim na to Načini risanja = načini mešanja in predstavljajo mešanje barv z nizom matematičnih formul, ki delujejo na vsako slikovno piko.

5. element - Motnost

Z drsnikom lahko spremenite intenzivnost barve čopiča. Več o motnosti lahko izveste tukaj - ali tukaj -.

Vrednost tega parametra lahko spremenite z miško ali tipkovnico s številkami: 0 je 100%, 1-10%, vsako naslednje število bo spremenilo vrednost motnosti za 25%.

6. element - Pritisk nadzoruje motnost

Ta gumb je uporaben za tiste, ki uporabljajo grafične tablice. S klikom nanj bo Photoshop samodejno spremenil motnost čopiča glede na silo, ki deluje na tablico.

7. element - Pritisk

Vzporednico lahko potegnete s svinčnikom, s katerim rišete doma. Bolj ko ga pritisnete, svetlejše in močneje riše in obratno. Photoshop deluje po istem principu.

8. element - Vklopite način Airbrush

Zanimiva funkcija. Je kot razpršilec. Z levim klikom se bo čopič neprekinjeno nanašal na vaš dokument. Predstavljajte si, da v roki držite pločevinko z barvo v spreju in jo naenkrat razpršite po stenah. Postopoma bo ta točka postala bogatejša in bogatejša od obilice barve, in tako je tudi tukaj.

Če želite najbolje videti ta učinek, nastavite parameter Tlak na minimum.

9. element - Tlak nadzoruje velikost

Kot pri 6. elementu je tudi ta gumb potreben za tiste, ki uporabljajo tablico. V tem primeru bo pritisk vplival na velikost krtače.

Če v besedilu opazite napako, jo izberite in pritisnite Ctrl + Enter. Hvala vam!

Za obvladovanje digitalnega slikanja najvišji nivo, morate poznati različna pravila risanja. V današnji lekciji bomo govorili o tem, kaj je bolje uporabiti - trdno ali mehka krtača Adobe Photoshop. Pokazal vam bom razliko med njimi in aplikacijami, ki najbolje delujejo s posameznim čopičem.

Risati pa že znam...

Logično je, da če lahko rišete na papir, lahko rišete tudi v Photoshopu, kajne?

No, ne povsem.

Videl sem veliko odličnih tradicionalnih umetnikov, ki so z velikimi težavami prešli na digitalno slikanje. Resnica je, da digitalno slikanje zahteva več kot le poznavanje osnovnih načel. Ta vrsta ustvarjalnosti zahteva temeljito razumevanje uporabljene programske opreme in neomejenega potenciala teh orodij.

Kot lahko vidite, morate za risanje na računalniku reprogramirati svoje razmišljanje, da boste razumeli, da je risbo mogoče kadar koli spremeniti. Ko se z orodji bolje seznanite, postane ta funkcija prijetna in ne breme.

Trdi in mehki čopiči

Kaj so torej trdi in mehki čopiči? Trdota čopiča neposredno pove, kako ostri so njegovi robovi. Višji kot je odstotek trdote, bolj natančen je hod. Za bolj zamegljen rob preprosto znižajte parameter Togost(trdota).

Motnost Motnost ima tudi pomembno vlogo pri določanju mehke ali trde narave standardnega okroglega čopiča. Višji Motnost, več barve.

Tukaj so nastavitve, o katerih razmišljam za trdo in mehko krtačo.

Trde krtače

  • 50-100% trdota(trdota)
  • 50-100 % motnosti(Neprosojnost)

Mehke krtače

  • 0-50% trdota(trdota)
  • 0-50 % motnosti(Neprosojnost)

Opazili boste, da je tukaj "sweet spot", nekje med obema vrstama čopičev. 50% trdota bo odlična nastavitev za risanje celo drobnih podrobnosti, ne da bi vam bilo treba skrbeti, da bodo robovi preveč zamegljeni.

Da vam pokažemo, katere nastavitve najbolje delujejo v določenih situacijah, si poglejmo te primere.

Skice

Začnimo s skicami. Vedno jih je treba upoštevati Trda krtača(trda krtača) - običajno približno 100% trdota(trdota). Včasih vidite, da umetniki prilagodijo nastavitve, da dobijo bolj zožen konec čopiča, vendar ta nastavitev preprosto daje potezam videz navadne risbe s svinčnikom.

Če robove čopiča držite trde, boste dobili čiste, čedne skice.

Mehka krtača(Mehki čopič) naredi manj opazne podrobnosti risbe, zlasti zaradi mešanja zamegljenih področij.

Blok v barvah

V digitalnem slikarstvu obstaja koncept "blok v barvah". To je proces ustvarjanja glavnega barvna shema za risanje. Običajno se uporablja za ta postopek Trda okrogla krtača(trda okrogla krtača) z Togost(trdota) 50-100% za uporabo primarnih barv na skici.

Umetnik nato nadaljuje z dodajanjem barv z uporabo Mehka okrogla krtača(mehka okrogla krtača) z Togost(trdota) 0-50% .

Če v enaki situaciji začnemo z Mehka okrogla krtača(mehak okrogel čopič) boste opazili, da so se barve pomešale in postale motne. Prav tako boste morali porabiti veliko več časa za nanašanje več slojev barve, samo da boste dosegli enak učinek kot pri uporabi Trda okrogla krtača(trda okrogla krtača).

Večina stvari v naravi ima določeno teksturo in težo. To idejo je veliko težje prenesti samo z uporabo Mehka krtača(Mehka krtača).

Digitalno slikarstvo si torej predstavljajte kot fino skulpturo. Najprej določite osnove. Trda krtača(trda krtača) in nato zmehčajte, kar je potrebno Mehka krtača(Mehka krtača).

Zadnji dotiki

Vizualno imata kos bombaža in diamant dve popolnoma različni teksturi. Vendar bo večina podrobnosti, ki jih narišete, potrebovala neko obliko definicije - kot diamant.

Ko vidite, da je risba skoraj končana, zvišajte vrednosti Trdota(trdota) in Motnost(Neprosojnost). S tršim čopičem pobarvajte te zadnje detajle.

Torej naj uporabljam samo trdo krtačo?

Ne, ampak pri slikanju s trdim čopičem se boste počutili bolj udobno kot pri uporabi mehkega čopiča. Upoštevati je treba, da je mehka krtača orodje, ki pomaga polirati vse podrobnosti po delu s trdo krtačo. Poskusite uporabiti " zlata sredina" (50 % trdote) in preprosto prilagodite nastavitve, da bodo ustrezale potrebam vašega posebnega vzorca.

Seznam aplikacij za trde in mehke čopiče

Če imate težave in se vam zdi, da vaša risba ni videti v redu, je to lahko posledica vaše izbire čopiča. Shranite ta seznam kot opomnik, katere podrobnosti je najbolje barvati s posameznim čopičem.

Trda krtača je primerna za:

  1. narava: splošna pokrajina in podrobnosti, kot so trava, skale, drevesa itd.
  2. oblačila in dodatki
  3. splošne poteze obraza
  4. lase
  5. tvorbo katerega koli drugega materiala

Mehka krtača je primerna za:

  1. narava: nebo, oblaki, dim, megla itd.
  2. ustvarjanje gladke kože
  3. poliranje teksture
  4. splošno mešanje barv (po blokiranju barv)

Zaznavanje globine

Edini čas, ko boste morali zelo aktivno uporabljati mehko krtačo, je pri delu z zaznavanjem globine. Zaznavanje globine je res kul učinek, zaradi katerega je predmet videti bližje ali dlje, odvisno od tega, katere podrobnosti so zamegljene.

Vendar pa lahko enak učinek dosežete z uporabo drugih orodij, npr. Gaussova zameglitev(Gaussova zameglitev). Ne skrbite, delo z različnimi orodji za digitalno slikanje bomo obravnavali v prihodnji vadnici!

Zaključek

Če želite biti uspešni z digitalno umetnostjo, se osredotočite na osnove. Težav se lahko znebite preprosto tako, da prilagodite nastavitve poseben instrument. Poskusite si vzeti pogoste odmore, da boste lahko svojega robota pogledali z novega zornega kota in ga popolno dokončali. Vso srečo!

V praksi sem preizkusila novo krtačo. Z rezultati sem bil zelo zadovoljen! Kar zadeva udobje in enostavnost dela med postopkom risanja, daje zelo sprejemljiv rezultat in prihrani veliko časa. Mogoče sem prej le narobe slikala, vendar sta mi bila zelo všeč čopič in tehnika slikanja. Hvala vam B_z ( gospod. mali) - njegov namig.

Nastavitve čopiča

Povedal vam bom, kako namestiti to krtačo in hkrati, kako narediti svojo lastno krtačo iz nič.

Prazno

Če želite ustvariti čopič:

1. Shranite obdelovanec, ki se nahaja zgoraj.

2. Odprite to sliko v Photoshopu.

3. Uredi – Določi prednastavitev čopiča …(Urejanje – Določi čopič).

4. Na koncu seznama čopičev se prikaže nekonfigurirana krtača.

Kako nastaviti krtačo?

Motnost(Ne preglednost) odpravljena v 100% nikoli ga ne spreminjajte med postopkom risanja.

V primeru, da še vedno potrebujete neprosojnost, lahko omogočite način za spreminjanje prosojnosti. Ta gumb se nahaja poleg Opacity (samo CS5, mislim).

V drugih različicah lahko to nastavitev omogočite na plošči F5 tako, da vklopite potrditveno polje podružnice "Oddaja", v katerem je konfigurirana odvisnost prosojnosti od stopnje pritiska.

V veji Oblika odtisa čopiča plošče F5 morate narediti pogostejše IN interval vsaj do 10 % ali manj, tako da je poteza videti kot ena sama figura.

Ko najprej rišete, je bolje, da ne omogočite spreminjanja velikosti čopiča s pritiskom, ampak slikate s čopičem s statično velikostjo - to prihrani čas in ne vodi procesa risanja naprej (obstaja možnost, da delate več na splošni pogled slike brez posebnosti).

Risba podrobnosti

Pri risanju podrobnosti, ko je glavna označena, lahko vklopite odvisnost velikosti od stopnje pritiska in izklopite odvisnost prosojnosti.

Kaj se mi je zgodilo

V današnji vadnici bomo ustvarili realističen čopič z uporabo slogov plasti, izrezovalne maske in drugih orodij Photoshop.

Gradivo za lekcijo:

Korak 1. Ustvarite nov dokument z velikostjo 2400x2175 px. Narišite preprosto skico s čopičem.

2. korak V tem koraku sem ustvaril dva pravokotnika, ki mi bosta pomagala pri risanju strnišča.

3. korak Preden se lotimo risanja, ustvarjajmo nova skupina"Ščetina". V skupini ustvarite novo plast »Ščetine« in nanjo uporabite več slogov plasti.

4. korak. Podvojite (CTRL+J) to prazno plast 5-krat. Ker moramo pobarvati veliko ščetin, bomo to naredili na petih ločenih slojih. Če vse narišemo na eno plast, se bodo vse poteze pomešale in pokvarile celoten učinek, ki smo ga ustvarili s slogi plasti. Aktivirajte spodnji sloj v skupini in z majhnim čopičem narišite črte.

5. korak Na preostalih štirih slojih nadaljujemo z vlečenjem ščetin, prilagajamo njihovo dolžino in debelino. Če je potrebno, lahko dodate več plasti.

6. korak Ko končate, boste opazili veliko nepobarvanih vrzeli, ki se jih morate znebiti. Ustvarite novo plast "Črno ozadje" pod skupino "Strnišča" in pobarvajte s temno sivo (#1B1919), da zapolnite vrzeli.

korak 7 Nato moramo ščetinam dodati barvo. Če želite to narediti, ustvarite novo plast "Notranja barva" pod skupino "Ščetine". Nato uporabimo Čopič (Čopič (B), da dodate kapljico barve na konico čopiča.

8. korak Zdaj pa aktivirajmo Orodje za madeže(Prst) (R) (100 %) in povlecite po barvi v smereh, ki jih označujejo puščice.

9. korak Zdaj lahko dodamo barvo nad ščetine. Ustvarite novo skupino "Zunanja barva" nad skupino "Ščetine", uporabite čopič (B), da pobarvate kapljico barve iste barve. Nato uporabimo Orodje za madeže(Prst) (R) in zgoraj opisano tehniko za širjenje barve na ščetine.

10. korak Na barvo nanesite sloge plasti. Radirka(E) velikosti 1 px in izbrišite črte na barvi. To bo dodalo realizem.

korak 11 Zdaj moramo združiti učinke plasti s samo plastjo. Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite učinke sloja »Paint« in izberite Ustvarite plasti(Ustvarite sloje) (po tem se bodo nahajali na ločenih slojih). Nato izberite potrebne plasti in pritisnite CTRL+E.

12. korak Uporabljamo umakniti(svetlilo) in Zažgite(Zatemnitev) (O) za dodajanje senc in poudarkov. Z orodjem delamo v smeri ščetin.

14. korak Uporabljamo Umakniti ( Razjasnilo) in Zažgite(Zatemnitev) (O), če želite črti dodati sence in poudarke. Ko končate, združite to plast s plastjo "Paint".

15. korak Zdaj bomo barvi dali "moker" učinek. Za začetek ustvarite novo plast "Light 1" in jo preoblikujte v izrezovalno masko z uporabo bližnjice na tipkovnici CTRL+ALT+G ali s klikom med plastmi, medtem ko držite ALT.

16. korak Zdaj pobarvamo poudarke z belo barvo, kot je prikazano spodaj. Nato nastavite motnost plasti na 11%.

17. korak Pojdite na sloge plasti in prilagodite parameter Zmešajte Če: Spodnja plast (Prekrivanje, če: Spodnja plast).

18. korak Naredimo enake manipulacije s temno barvo. Ustvarite novo plast "Shadow" in jo preoblikujte v masko za izrezovanje. Uporabite temno rdečo barvo, da poudarite zasenčena področja.

19. korak Nastavite motnost plasti na 72% in odprite sloge plasti, da prilagodite parameter Zmešajte Če(Uporabi, če).

20. korak.Še naprej uporabljamo to tehniko za dodajanje poudarkov in njihovo prilagajanje z uporabo Zmešajte Če(Prekrivajte če), da ustvarite mokri učinek.

21. korak Zdaj, ko so ščetine in barva končane, lahko začnemo ustvarjati preostali del čopiča. Vse plasti skrijemo s ščetinami in barvo. Nato ustvarite novo skupino »Handle«. Znotraj skupine oblikujemo dve novi skupini “Metal” in “Holder”.

22. korak V skupini "Metal" ustvarite novo plast "Metal Ring". S pomočjo skice izdelamo osnovno obliko kovinskega dela čopiča, na katerega so pritrjene ščetine.

23. korak Ustvarite novo plast "Chamfer" in na obroču narišite več ozkih črt. Lahko uporabiš Orodje za pero (Pero) (P) oz Čopič(Čopič) (B).

24. korak Naložite izbor sloja "Chamfer" (držite CTRL in kliknite na sličico sloja). Pojdite na plast "Metal Ring" in pritisnite CTRL+X, da izbrišete izbrano območje. Izrezali smo tudi dve luknji za zakovice.

25. korak Uporaba slogov plasti Plast - Slog plasti(Layer - Layer Styles) za "Kovinski prstan".

Nato uporabite sloge plasti na plast "Chamfer".

Dobimo ta rezultat.

Slika naj bi zdaj izgledala takole.

27. korak Zdaj pa k naslednji korak je bilo preprosto, združite plasti »Rivet« in »Chamfer«. Nato združite plast "Metal Ring" z njenimi slogi plasti, tako kot smo naredili v koraku 11.

28. korak Ustvarite novo plast "Odsev" nad plastjo obroča in jo preoblikujte v masko za izrezovanje. Uporabljamo temna barva za risanje črt, da ustvarite odsevni učinek.

29. korak Ustvarite še eno plast "Highlights 1" in jo preoblikujte v masko za izrezovanje. S svetlo barvo narišite poudarke. Nato z uporabo Orodje za zapisovanje(Dimmer) (O) z orodjem jih malo potemnite Orodje za zameglitev(Blur) (R) naredi robove mehkejše.

30. korak. Ustvarite novo plast "Highlights 2" in jo preoblikujte v masko za izrezovanje. Uporabimo tehniko iz prejšnjega koraka, da dodamo nove, bolj zamegljene poudarke. Za udobje lahko začasno skrijete plast »Highlights 1«.

Dobimo ta rezultat.

31. korak Zdaj uporabimo isto metodo in dodamo poudarke in odseve robom prstana. Ko končate, dodajte še nekaj senc in poudarkov, kot je prikazano spodaj.

32. korak Ustvarite novo plast "Holder" znotraj istoimenske skupine. Narišite osnovno obliko in jo napolnite s črno. Uporaba filtra Filter – Šum – Dodaj hrup(Filter - Šum - Dodaj hrup) (10%).

33. korak Preden nadaljujemo, zavrtimo in transformirajmo skupino Handle z uporabo proste transformacije (CTRL+T). Za udobje znova naredite vidno plast skice in skupino »Ščetine«.

34. korak Zdaj pa začnimo teksturirati ročaj. Ustvarite novo plast nad plastjo "Holder" in jo pretvorite v masko za izrezovanje, nato pa z mehkim čopičem pobarvajte držalo z belo barvo, kot je prikazano spodaj. Zmanjšajte motnost plasti na 3%.

korak 35. Ustvarite novo izrezovalno plast in narišite ozke črte bela na nosilcu. Zmanjšaj Motnost(Motnost) do 23 %. Odprite sloge plasti in prilagodite parameter Zmešajte Če(Uporabi, če).

Oblika konice čopiča

Dobra novica je, da so nastavitve čopičev od šeste različice programa ostale praktično nespremenjene. Dva parametra v tem oknu podvajata tiste, ki smo jih obravnavali prej, in sicer možnost izbire oblike čopiča in njegove velikosti. Če ste predhodno spremenili velikost čopiča, lahko nastavite privzeto velikost s klikom na gumb Uporabi velikost vzorca. Razmislimo o preostalih parametrih: Kot. Določa kot čopiča. Seveda lahko to možnost uporabljate z vsemi čopiči, razen z okroglimi. Okroglost (Oblika, Okroglost).Čopič je mogoče ne samo vrteti okoli svoje osi, temveč tudi stisniti (ta parameter se vnese v odstotkih in označuje razmerje med začetnim in končnim polmerom). Nedvomna prednost je, da lahko kot naklona in količino stiskanja nastavite na oko, spremenite videz čopiča v majhnem oknu na desni. Spremenite lahko tako številke v vnosnih poljih kot z vlečenjem
označevalce z miško, kot je prikazano na sliki

Trdota. Ta parameter prilagodi togost robov narisane črte. Tukaj lahko dobite tako izjemno trde in jasne robove kot mehke, ki se gladko zlijejo z ozadjem. Razmik.Črta, ki jo vidite pri risanju s katerim koli orodjem, ki uporablja čopič, je oblikovana s ponavljajočimi se ponovitvami odtisov (en sam odtis dobite, če enkrat pritisnete levi gumb miške, ne da bi ga premaknili). Razdalja med odtisi je določena v odstotkih glede na velikost čopiča. Če želite spremeniti količino prostora med oznakami čopiča, morate potrditi polje poleg imena tega parametra. Nato bo na voljo številsko polje, v katerega lahko vnesete odstotno vrednost, in ravnilo z drsnikom za nastavitev intervala na oko. Če nastavite vrednost Razmik na 100 %, bo vsak natis sledil prejšnjemu brez presledka. Primerjaj prvo in drugo sliko na spodnji sliki: na prvi je interval 1, na drugi 100 %. Če izklopite parameter Razmik, se bo črta izkazala za neenakomerno - kot na primer pri tretji možnosti na spodnji sliki. Ta učinek je dosežen, ker se odtisi ponavljajo v določenih intervalih. Če čopič premikate počasi, bo črta polna, kot na prvi sliki, če ga premikate hitro, bo črtkana. In ker hitrost gibanja roke ni konstantna, zlasti na ovinkih, se linija izkaže za neenakomerno. S prilagajanjem količine prostora lahko ustvarite različne učinke. Največja vrednost tega parametra je 1000 %.

Dinamika oblike (dinamika čopiča)

To pogovorno okno, prikazano v, se prikaže po kliku na istoimensko vrstico v paleti Prednastavitve čopiča.

S spreminjanjem parametrov v tem oknu lahko običajen čopič spremenite v dinamičnega, torej takšnega, ki s časom spreminja svoje lastnosti. To vam omogoča, da dobite zelo nenavadne rezultate.

Tresenje velikosti (različica velikosti). Tukaj nastavite največje odstopanje velikosti čopiča od originala v razponu od 0 do 100%. Spodnja slika prikazuje primer dinamična sprememba velikost.

Zdaj pa poglejmo parametre v nadzornem oknu, ki se nahaja pod drsnikom za nihanje velikosti. Privzeto je »Izklopljeno«.

  • Izklopljeno - krtača se ne spremeni;
  • Fade (Fade, Transition) - čopič postopoma spreminja svoje lastnosti;
  • Pritisk peresa - ta parameter, tako kot vsi naslednji na tem seznamu, postane na voljo pri delu grafična tablica. Če je nastavljen, čopič reagira na pritisk peresa;
  • Nagib peresa - odvisnost od nagiba manipulatorja;
  • Kolešček - odvisnost od drsenja;

Najmanjši premer. Tukaj lahko nastavite najmanjši premer oznake čopiča in s tem omejite spodnji prag variacij velikosti.
Nihanje kota (nagibna lestvica) stopnja možne spremembe naklona glede na navpično os Nihanje oblike (tresenje okroglosti, variacije okroglosti)- ko je ta parameter aktiviran, bodo spremembe vplivale tudi na silo stiskanja čopiča.
Najmanjša oblika (najmanjša okroglost, najmanjša okroglost) Ta parameter omejuje najmanjšo vrednost okroglosti.

Razpršenost

Tukaj nastavite parametre za brizganje čopičev iz "brizgalne pištole".

Obe osi.Če je to potrditveno polje označeno, se izpisi premaknejo po obeh oseh, drugače pa le po navpični osi. Raztros (Scatter). Tukaj je nastavljena amplituda sipanja, Števec (štetje, količina). Ta vrednost določa število razpršenih elementov. Višja kot je ta vrednost, več elementov“pošpricano” z enim klikom. Nasprotna nihanja (Counter Jitter, Quantity Variations). To je še ena dinamična nastavitev, ki vam omogoča implementacijo časovno spremenljivega števila razpršenih elementov. Posledično bo njihova koncentracija neenakomerna.

Tekstura

Izberete lahko že pripravljene teksture ali naložite svoje. Poleg tega lahko spremenite naslednje nastavitve. Lestvica (Lestvica, Lestvica). Tukaj nastavite lestvico uporabljene teksture, to pomeni, da se vzpostavi razmerje med velikostmi sledi čopiča in elementi teksture. Tekstura vsake konice.Če potrdite to polje, lahko konfigurirate dodatne parametre, kar vam daje večjo svobodo delovanja. Način mešanja (Mode). Način mešanja teksture. Globina. Ta vrednost določa, kako jasno bo vidna tekstura. Če želite doseči bolj vizualni rezultat, povečajte ta parameter, če pa želite dobiti le rahlo teksturirane sledi čopiča, ga zmanjšajte. Najmanjša globina. Parameter, ki določa najslabšo vidnost teksture. To je potrebno pri aktiviranju dinamičnega načina delovanja. Globinsko tresenje (različice globine). Tukaj lahko nastavite omejitve za spreminjanje vidnosti strukture v dinamičnem načinu.

Dvojna krtača

To je zelo zanimiv in včasih nenadomestljiv parameter. Priporočam, da mu posvetite posebno pozornost. Tukaj ponujene možnosti vam omogočajo mešanje dveh različnih čopičev. Za osnovo je vzet nabor čopičev v glavnem oknu palete Prednastavitve čopičev, drugi (prekrivni) pa je konfiguriran v tem oknu. Nastavite lahko naslednje možnosti mešanja čopičev: Premer. Premer uporabljene krtače, Razmik.Če želite, da so sledi čopiča redkejše, uporabite to možnost. Obe osi. Ta nastavitev nadzira smer, v kateri se nanašajo natisi. Raztros (Scatter). Za neenakomerne odtise povečajte silo razpršitve. Števec (količina, štetje).Število (koncentracija) prekrivajočih se elementov.

Barvna dinamika

Tresenje ospredja/ozadja. Omejitve za spreminjanje barv ospredja in ozadja. Barvne različice(Hue Trepetanje). Razpon barvnih sprememb. Variacije tresenja nasičenosti. Nastavi meje nasičenosti tiskanja. Variacije trepetanja svetlosti. Razpon sprememb vrednosti svetlosti. Čistost. Stopnja možnega barvnega odstopanja od nevtralne.

Hrup

Ko je to potrditveno polje označeno, se oznaki čopiča doda monokromatski šum, ki nekoliko spominja na učinek istoimenskega filtra, le da ne velja za celotno sliko, ampak samo za oznako čopiča. Na spodnji sliki je bila uporabljena ista krtača, le slika na levi je bila pridobljena brez vnosa šuma, na desni pa z vklopljenim potrditvenim poljem Šum.

Mokri robovi

Naslednja možnost Brush Palette, ki si jo bomo ogledali, so Wet Edges. To ime je dobil, ker je rezultat njegove uporabe nekoliko podoben akvarelna risba, čeprav so podobnosti oddaljene. Narišimo dve črti z istim čopičem z izklopljeno in vklopljeno možnostjo Wet Edges. V prvem primeru bo črta po vsej debelini enaka, v drugem, na sredini, pa bolj prozorna in na robovih zatemnjena. Razlike so jasno vidne, ko povečate:

Druge možnosti palete čopičev

Druga dinamika. Na tej točki lahko nastavite dinamiko za koncepte, kot sta motnost (prosojnost) in pretok (pretok). Airbrush. Prej je bil zračni čopič ločeno orodje, zdaj pa so se razvijalci odločili, da ga vključijo v obravnavano paleto kot spremembo čopiča. Gre za razpršilec, ki ne razpršuje posameznih sledi čopiča, temveč barvo glede na obliko slednjih, dlje ko držite tipko miške, močnejši bo njen učinek in večji bo odtis (vendar ne bo presegel nastavljenega). največja velikost krtače). Gladkost. To potrditveno polje vam omogoča, da naredite delovanje čopiča mehkejše in bolj gladko. Zaščitite teksturo.Če je to potrditveno polje označeno, vzorec teksture, uporabljen v nastavitvah čopiča, ne bo spremenjen.