Kako narisati uro. Kako narisati peščeno uro

10.04.2019


Peščena ura se običajno uporablja kot spominek ali kot časovnik za kratkotrajne medicinske posege. Krhkost zasnove in nezmožnost izdelave modela za dolg interval sta pripeljala do dejstva, da so v večini primerov postali dekorativni detajl notranjosti. Toda pogled na tekoča obarvana zrna pomirja, spretno izdelana končna obdelava in izvirna oblika steklenih posod pa sta naredila ta ljubek pripomoček tako priljubljen pri odraslih in otrocih. Zato je tako zanimivo risati peščena ura, ker je to vreden predmet za risanje za odraslega in mladega umetnika.

Primer v barvah

Najenostavnejša oblika je sestavljena iz dveh steklenih bučk, povezanih s tanko prežico, skozi katero teče drobnozrnat material. Za zagotovitev stabilnosti konstrukcije se uporabljajo ojačitvene strukture in stojala za zaščito stekla. Da bi obvladali korak za korakom algoritem, kako narisati peščeno uro s svinčnikom, so dovolj najpreprostejše umetniške veščine.

Vredno je začeti s stojalom za krepitev. Oblikovan trak je sestavljen iz dveh blokov s tanko zožitvijo na sredini. Ni pomembno, da se popolnoma ujema s postavitvijo ali vzorcem - dovolj je, da je tanka in malo izrezljana.

Narišimo popolnoma enako drugo desko. Razdalja med njimi je takšna, da se prilegajo steklene posode za polnilo.

Narišite stekleno figuro za prah, sestavljeno iz dveh elementov. Vnaprej pripravljen material - zelo tanek, presejan skozi celice enakega premera, opran v posebnih tekočinah in kalciniran, niansiran v svetle barve za večji učinek.

Najpogosteje vidimo ročno narisane ure, ko čakamo na operacijski sistem Windows, ko je sistem zaseden. Za dokončanje slike - narišite pesek, ki teče iz ene bučke v drugo. Na vrhu in na dnu so pritrdilni krogi, ki so povezani s trakovi.

Najboljše je pobarvati sliko. Lesene dele napolnite s svetlo rjavo, notranjost pa s svetlo rumeno. Prikupna peščena ura za vaš dom je pripravljena!

Največja peščena ura našega časa je bila v Rusiji; njena posoda bi lahko zlahka prilegala 5-metrski avtomobil, skupna višina konstrukcije pa je bila skoraj 12 m, njena teža pa več kot 40 ton.

Črno-bel primer

Prednost takšne naprave je njena preprostost. Najenostavnejša oblika je sestavljena iz steklene votle balone z ozkim vratom in okroglimi diski za veliko strukturno trdnost. Zato je najbolje, da poskusite korak za korakom narisati peščeno uro prav na takšnem modelu.

Zanimivo je, da je polnilo za različne modele lahko pesek, prah, zdrobljene školjke in drugi trdi materiali, predvsem kamen ali kovina. Glavna stvar je najmanjša homogena frakcija. Najprej narišemo kroge za pritrditev bučke.

Glede na premer stojala narišemo stekleni element konstrukcije, ki nekoliko spominja na osmico, odrezano na robovih. Zanimivo je, da je najdaljši čas, ko je bila peščena ura odrezana, 1 leto! Takšne trupe (višine več kot 8 m) najdemo na Japonskem.

Končamo risanje spodnjega diska za napravo. V samo bučko narišemo pesek, ki se prelije iz zgornje posode v spodnjo. Zdaj je najpreprostejša peščena ura pripravljena!

Krhkost zasnove je posledica dejstva, da je material bučke steklo, in dejstva, da se sčasoma ožina razširi zaradi vpliva trdega peska in samofragmentacije zrn polnila v različne vrste frakcij.

Dober večer Danes je čas za lekcijo risanja, v kateri vam bomo povedali, kako narisati uro! Ure, kot veste, so lahko stenske, zapestne ali velikanske - nameščene na njih arhitekturne zgradbe, in seveda mehko. Žal, danes ne bomo razmišljali o delu briljantnega Salvadorja Dalija, vendar bodo ure, ki jih bomo narisali, precej realistične. Začnimo z lekcijo risanja in ugotovimo!

Čisto možno je, da bo kdo pomislil Stenska ura stvar iz preteklosti, saj ima zdaj vsakdo uro na svojem mobitelu in drugih napravah. Vendar pa bo vsaka notranjost postala veliko bolj prijetna in prijetna, če so na steni dobro izbrane stenske ure. Pravzaprav, začnimo risati!

Korak 1

Najprej označimo naš delovni prostor s temi pravokotnimi črtami (to je, ki se sekajo pod pravim kotom). Seveda je zelo kul to narisati brez ravnila, a če niste povsem prepričani, uporabite ravnilo.

2. korak

Nato narišimo tak krog. Uporabite lahko šestilo ali kakšen okrogel predmet, najbolje pa je seveda, da poskusite risati z roko.

3. korak

Na vrh kroga iz prejšnjega koraka narišite še enega, nekoliko večjega premera.

4. korak

Z oznakami iz prvega koraka bomo nanesli poteze vsake ure po celotnem obodu številčnice. Najprej narišemo 12, 3, 6 in 9 uro, preostale pa označimo na enakih razdaljah med njimi.

5. korak

Druge delitve označimo z zelo majhnimi potezami. Pazite na razdaljo, med vsemi oddelki mora biti popolnoma enaka.

6. korak

Super, zdaj pa postavimo številke blizu vsake ure. Poskusi iste številke so bili izžrebani enako ob vsaki uri.

korak 7

Postavili smo enakomerne puščice - v našem primeru se sekajo in kažejo sedem ur. Nastavite lahko kadar koli, glavna stvar je, da pravilno prenesete velikost in obliko rok

V tej vadnici vas bom naučil, kako ustvariti elegantno peščeno uro v Photoshopu. Uporaba preproste tehnike in ob upoštevanju svetlih delov, senc in odsevov lahko dobite popoln rezultat s fotorealističnimi podrobnostmi.

Končna slika
Kot običajno je tukaj končna slika, ki jo bomo ustvarili:

Kaj boste potrebovali za ustvarjanje te slike:
Tekstura lesa.

Korak 1. Ustvarite nov dokument z velikostjo 1900x1440 slikovnih pik, napolnite ozadje z barvo # ededed. Orodje pero (Peroorodje) obris vrha peščene ure. Prepričajte se, da rišete v načinu plasti oblike.

2. korak Nižje izpolni (napolniti) ta sloj na 0%. Uporabite slog plasti z barvo #bdc1c2 in s motnostjo 25 %. To plast poimenujte "zunanje steklo".

3. korak Podvojite plast "zunanje steklo", z desno miškino tipko kliknite dvojnik, izberite "slog čiste plasti" da odstranite vse sloge plasti. Pritisnite bližnjico na tipkovnici Ctrl+T povzročiti svobodno preobrazbo. Kliknite na ikono Ohranite razmerje stranic med parametroma širina (width) in višina (height). Nastavite višino na 98%. To plast poimenujte "notranje steklo" in ji dodajte slog plasti notranji sij s temi nastavitvami:

4. korak Podvojite plast "notranje steklo", združite vse plasti in združite skupino v eno plast. Poimenujte plast "zgornje steklo". Zdaj ustvarite drugo obliko znotraj zgornjega stekla z uporabo načina plasti oblik. Za to obliko uporabite slog plasti notranji sij barva #43494a, velikost 125 in motnost 75%. To plast poimenujte "steklena senca".

5. korak Zdaj bomo ustvarili luči in odseve, za to ustvarite obliko z uporabo pero (Peroorodje) . Napolnite obliko z belo in nastavite način mešanja plasti. Mehka svetloba (Mehkosvetloba) in motnost 40 %. To plast poimenujte »refleksijski vrh«.

6. korak Ustvarite še dve obliki, da ustvarite druge odseve, nastavite njuni barvi na belo, plasti poimenujte »odsev zgoraj levo« in »odsev zgoraj desno«.

korak 7. Narišite spodnji del peščene ure tako, da sledite korakom 1–4 in 6. Ustvarite drugo obliko za refleks na vrhu. Spremenite njeno barvo v belo in njen način mešanja v Mehka svetloba (Mehkosvetloba) z motnostjo 40%.

8. korak Zdaj moramo narediti srednji del peščene ure. Če želite to narediti, pritisnite tipko p da pokličete orodje pero (Peroorodje) . Ustvarite obrazec, nastavite njegovo polnjenje na 0%. Držite tipko Ctrl, z levim gumbom miške kliknite na sličico plasti in mehko pritisnite Čopič (Čopič) in barva #d2d2d2 hodi po levi in ​​desni strani. To plast poimenujte »srednja«.

9. korak Združite plast "zunanjega stekla" s plastjo "notranjega stekla" za spodnji in zgornji del v eno samo plast. Ustvarite masko za ta sloj in skrijte robove v osrednjem delu. Peščena ura bo videti takole:

10. korak Zdaj bomo v našo peščeno uro narisali pesek. Če želite to narediti, ustvarite nov dokument z velikostjo 1000X1000 slikovnih pik, ga napolnite z barvo #b0926c. Pojdimo na Filter>Hrup>Dodaj šum (Filter>Hrup>Dodaj šum) in dodajte približno 28% šuma. Poimenujte plast "šum".

korak 11 Premaknite plast "šum" v delovni dokument, izberite orodje pero (Peroorodje) in ustvarite peščeni kalup na dnu ure. Tokrat je polnjenje 100 %. Spremenite barvo oblike v #b0926c, ta sloj poimenujte »spodnji pesek«. Premaknite plast "šum" nad plast "spodnji pesek", pritisnite Alt+Ctrl+G, da ustvarite izrezovalno masko. To lahko storite tudi tako, da obiščete Plast>Ustvari masko za izrezovanje (Layer>Create Clip Mask).

12. korakČas je, da dodate nekaj senc. Če želite to narediti, vzemite mehko Čopič (Čopič) barva #a08d76, pojdite čez območja, kjer želite ustvariti sence.

Ko bo vse opravljeno, boste dobili ta rezultat:

13. korakČe želite ustvariti svetlobo, izberite mehko Čopič (Čopič) barva #c7b59d in z motnostjo 60 % pojdite čez območja, kjer želite ustvariti poudarke. Ustvarite drugo plast in prebarvajte zgornji del peska, nastavite način mešanja plasti zaslon (zaslon) .

14. korak Ponovite korake 11–13, da ustvarite pesek za vrh ure in ga daste naraven videz. Ustvarite še en kos peska na sredini peščene ure s koraki 11–13.

15. korak Zdaj, da ustvarite padajoči pesek, izberite plast "šum" in z orodjem izberite območje Pravokotni izbor (Rpravokotno orodje za označevanje). Pritisnite bližnjico na tipkovnici Ctrl+ J da izbor postavite na novo plast, nato Ctrl+ T da sproži svobodno transformacijo. Raztegnite navpično, z desno miškino tipko kliknite znotraj okvirja in izberite deformacija (Warp), Oblikujte pravokotnik v obliko padajočega peska. Dodajte nekaj senc, tako da se ta del ujema s preostalim peskom. Dobili boste naslednji rezultat:

16. korakČe želite ustvariti reflekse v srednjem delu peščene ure, vzemite pero (Peroorodje) in jih skrbno narišite. Vse te reflekse postavite v ločeno skupino, poimenujte jo »beli odsevi«. Ustvarite drugo skupino, poimenujte jo "sence", zdaj ustvarite nekaj temnih senc v osrednjem delu peščene ure z orodjem Pen in barvo #282828 .

17. korak Sedaj pa ustvarimo odseve peska na obeh straneh peščene ure. V ta namen orodje pero (Peroorodje) ustvarite obliko z barvo #ccc3b5. Nastavite način mešanja tega sloja Chroma (barva) in motnost 20 %.

18. korak Ustvarite drugo obliko z barvo #543f25 uporabo pero (Peroorodje). Nastavite motnost na 30%. Skrijte neželena področja z masko plasti; To plast poimenujte »spodnji odsev peska«. Podvojite plast, jo preoblikujte tako, da postane nekoliko manjša, nastavite način mešanja Trda svetloba (težkosvetloba) in motnost 20 %. Ustvarite drug obrazec bela, nastavite motnost na 5 % in jo poimenujte »peščena refleksijska bela«.

19. korak Skoraj smo končali z ustvarjanjem peščene ure, le še nekaj podrobnosti in senc moramo dodati. Refleksi v srednjem delu so popolnoma pripravljeni, zato bodite bolj pozorni na del, prikazan na spodnjem posnetku zaslona. Ustvarite več senc in odsevov kot v koraku 16. Po potrebi spremenite motnost plasti.

20. korak. Ustvarite svetlobo na peščeni uri tako, da jo izberete (Ctrl+kliknite sličico plasti z obliko) in premažete z belo Čopič (Čopič) z motnostjo 10%.

21. korak Ustvarimo leseno stojalo za peščeno uro. Če želite to narediti, ustvarite Pero (Peroorodje) oblika z barvo #766044 , poimenujte plast »osnova«. Odprite datoteko s teksturo lesa, jo prenesite v delovni dokument, postavite nad plast s stojalom in uporabite masko za izrezovanje, način mešanja - Prekrivanje (Prekrivanje). Velika mehka črna čopič (krtačo) narišite senco na stojalo.

22. korak Z barvo ustvarite elipso #85643d, to plast poimenujte »osnovna površina«, nanjo uporabite slog plasti notranjega sijaja. Odprite datoteko s teksturo lesa in pojdite na Filter>Popači>Polarne koordinate (Filter>Popači>Polarne koordinate), Izberite Rectangular to Polar. Premaknite ta sloj v naš delovni dokument, ga postavite nad sloj "površine stojala", uporabite masko za izrezovanje. To plast poimenujte "wood polar", jo podvojite, nastavite način mešanja dvojnika Prekrivanje (Prekrivanje) in motnost 60 %.

23. korak Naša peščena ura je skoraj pripravljena, ostalo je le, da stojalu dodamo senco. Vzemi mehko črno čopič (krtačo), Pritisnite F5, da odprete okno z nastavitvami čopiča, nastavite parameter Roundness na 30%. Narišite senco na stojalo. Združite vse plasti in poimenujte skupino "peščena ura".

24. korak Zdaj morate ustvariti mizo, na kateri bo peščena ura. Ustvarite pravokotnik z barvo #d4b383, poimenujte plast "desk", vanjo postavite teksturo lesa z motnostjo 60%. Poimenujte plast "tekstura lesa", jo podvojite in nastavite način mešanja dvojnika Mehka svetloba (Mehkosvetloba) , motnost 60 %. Podvojite plast "desk", jo postavite nad plasti teksture in nastavite način mešanja Mehka svetloba (Mehkosvetloba) . Preimenujte to plast v "barva mize". Tabela bi zdaj morala izgledati takole. Združite te plasti in jih združite v eno, naredite dvojno plast. Naprej pojdi na Filter>VelikostObstoj>Gaussova zameglitev (Filter>Blur>Gaussova zameglitev), uporabite polmer 2,5. S pomočjo maske skrijte spodnje dele zamegljene mize.

25. korak Sedaj naredimo zid. Ustvarite gradient iz #bd4300 prej #cb8602. Ustvarite novo plast pod vsemi ostalimi in jo napolnite z radialnim prelivom. Naprej gremo na Filter>Hrup>Dodaj šum (Filter>Hrup>Dodaj šum) in uporabite 4 % šuma.

26. korak Ustvarite drugo plast, napolnjeno z radialnim črno-belim gradientom. Nastavite način mešanja Mehka svetloba (Mehkosvetloba) , motnost 40 %. Vzemi velikega čopič (krtačo) in barva #b88d71 pobarvajte stranice stene, da jo potemnite.

27. korak Orodje Orodje za pravokotno oznako ustvarite štiri bele pravokotnike za okno. Združite jih v skupine in poimenujte skupino »okno«, jo kopirajte in združite v eno plast, poimenujte jo »okensko steklo«. Kliknite Ctrl+ T in transformirajte plast "okensko steklo", uporabite zameglitev s polmerom 5 slikovnih pik, nastavite način mešanja Mehka svetloba (Mehkosvetloba), motnost 70 %.

28. korak Skoraj smo končali z vadnico, ostalo je le še dodati osvetlitev. Kopirajte vse plasti in jih združite, to plast poimenujte "scena peščene ure". Pojdi do Filter>Upodobitev>Svetlobni učinek, uporabite naslednje nastavitve:

Uporabite masko plasti, da skrijete svetlobni učinek na mizi in ustvarite tudi odsev peščene ure.

Končali smo!
Končni rezultat si lahko ogledate spodaj. Upam, da ste uživali v lekciji, vesel bom vaših povratnih informacij o tehniki izvedbe in končnem rezultatu:

(kliknite na sliko za povečavo)

Korak 1

Ustvarite nov dokument v Photoshopu (Ctrl + N) in ga shranite v računalnik (Ctrl + S). Med lekcijo vam svetujem, da občasno shranite dokument, da ne izgubite sprememb.

2. korak

Odprite ploščo z informacijami (Okno ? Informacije), da bodo vse oblike točne. Za mersko enoto izberite slikovne pike.

Izberite orodje Orodje za pravokotnik(U) Ustvarite pravokotnik 164 x 235 px z barvo #808080. Poimenujte plast "Glass upper".

3. korak

Izberite orodje za izbiro poti in izberite pravokotnik. Na vsakem vogalu bo sidrišče. Izberite orodje Orodje za pero(P) in z enim klikom dodajte še 8 sidrnih točk. Z njihovo pomočjo bomo spremenili obliko pravokotnika.

4. korak

Če želite spremeniti obliko pravokotnika, uporabite orodje za pretvorbo točke in orodje za neposredno izbiro. Z orodjem Convert Point Tool lahko podaljšamo krake sidrnih točk, z orodjem Direct Selection Tool pa jih bomo premikali in vrteli.

Izbrišite dve spodnji kotni točki. To bo pomagalo ustvariti vrat.

5. korak

Ustvarite kopijo nastale oblike (Ctrl + J), jo obrnite (Uredi ? Preobrazi ? Obrni navpično) in jo postavite, kot je prikazano spodaj. Spodnji del ure poimenujte »Spodnji kozarec«.

6. korak

Z dvojnim klikom odprite sloge sloja »Spodnji steklo«. Uporabite slog Gradient Overlay:

korak 7

Z desno miškino tipko kliknite plast "Glass bottom" in izberite Kopiraj slog plasti, da kopirate slog. Nato z desno miškino tipko kliknite plast "Glass upper" in izberite Prilepi slog plasti. Odprite nastavitve sloga plasti »Glass upper« in vklopite obratno.

8. korak

Odprite možnosti mešanja sloja »Glass bottom« in prilagodite vse, kot je prikazano na posnetku zaslona. Motnost polnila bo vplivala le na vsebino plasti, ne pa na sloge. Enako storite za plast "Glass upper".

9. korak

Izberite oba sloja in pojdite v meni Sloj? Novo? Skupine iz plasti. Poimenujte skupino "Glass upr + lwr".

10. korak

Ustvarite novo plast "Bg grd" nad plastjo ozadja. Odprite nove sloge plasti in jih nastavite takole:

korak 11

Razširite skupino »Glass upr + lwr« in izberite plast »Glass upper« (držite Ctrl in kliknite sličico plasti). Strnite skupino »Glass upr + lwr« in ustvarite novo nad njo. Poimenujte ga »Glass upr highlights + shadows«. Znotraj te skupine ustvarite novo plast "Glass upper shadow edge 1". Izbor zapolnite s črno.

12. korak

Zmanjšajte izbor za 2 slikovni piki (Izberite ? Spremeni ? Skleni) in ga nato razmažite (Izberite ? Spremeni ? Perje).

13. korak

Za brisanje kliknite Izbriši notranji del polnjenje, pridobivanje temnih robov. Zmanjšajte motnost plasti na 30%.

14. korak

Izberite plast "Glass upper", ustvarite novo plast "Glass upper shadow edge 2" nad plastjo "Glass upper shadow edge 1". Zmanjšajte izbor za 6 slikovnih pik.

15. korak

Iti v meni Izberi? Preoblikujte izbor in naredite izbor daljši.

16. korak

Izbor zapolnite s črno. Nato ga skrčite za 4 slikovne pike in pritisnite Delete. Uporabite filter Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) s polmerom 2 slikovnih pik. Zmanjšajte motnost na 20%.

17. korak

Dodajte masko sloju "Glass upper shadow edge 1", izberite mehak čopič s 50% motnostjo in prebarvajte zgornji rob ure in vrat na maski.

18. korak

Dodajte masko sloju "Glass upper shadow edge 2" in pobarvajte čeznjo, kot je prikazano na posnetku zaslona.

19. korak

Sloju "Glass upper" dodajte masko in prebarvajte ožji del.

20. korak

Enako storite s plastjo "Glass bottom".

21. korak

Ustvarite novo plast "Glass highlight upr sides" nad plastjo "Glass upper shadow edge 2". Ustvarite sijaj na enak način, kot smo ustvarili sence. Eksperimentirajte s kontrastom in zameglitvijo. Ko končate, dodajte masko in izbrišite sijaj z zgornjega in spodnjega roba. Zmanjšajte motnost na 30 %.

22. korak

Nad plastjo "Glass highlights upr sides" narišite obliko, prikazano spodaj, z orodjem Pen Tool (P). Rasterizirajte obliko z uporabo kontekstnega menija plasti in uporabite filter za zameglitev. Dodajte masko in mehka krtača S 50-odstotno motnostjo zmehčajte desni rob. Zmanjšajte motnost na 70 %.

23. korak

Na enak način ustvarite sijaj. desna stran. Zmanjšajte motnost plasti na 70%.

24. korak

Izberite plast "Glass upper", ustvarite novo plast "Glass upr right edge up" nad plastjo "Glass highlight upr right". Izbor zapolnite z belo. Premaknite izbor za nekaj slikovnih pik navzdol in pritisnite Delete.

25. korak

Dodajte masko in skrijte nekaj sijaja na vrhu. Zmanjšajte motnost na 70 %.

26. korak

Ustvarite novo plast "Glass upr highlight mid" nad prejšnjo, izberite mehak čopič 30 px in narišite belo navpično črto. Aktivirajte način deformacije (Edit ? Transform ? Warp) in izravnajte nizke točke za izostritev spodnjega dela traku.

27. korak

Dodajte masko in zmanjšajte svetlost osrednjega sijaja na dnu. Zmanjšajte motnost plasti na 10%.

28. korak

Ustvarite novo plast "Glass upr edge highlight left" in naredite enako kot na plasti "Glass upr right edge up". Motnost plasti - 50%.

29. korak

Enako ponovite na desni strani. Sloj "Steklo navzgor z levim robom navzgor".

30. korak

Izberite orodje Pen (P) in narišite dve črni ukrivljeni obliki. Zmanjšajte njihovo motnost na 30%. Poimenujte plasti "Glass joint shadow upright" in "Glass joint shadow upr left".

31. korak

Nato bomo ustvarili 3 majhne oblike v predelu vratu. To bi morali biti prvi trije sloji v skupini »Glass upr highlights + shadows«. Ustvarite jih nad zadnjo plastjo, ki smo jo ustvarili, in jih nato spustite navzdol.

Z orodjem Pen Tool (P) narišite osrednjo obliko, prikazano spodaj. Poimenujte plast "Glass joint mid shadow" in zmanjšajte motnost na 40%.

Odprite ploščo Poti (Okno ? Poti). Prepričajte se, da je izbrana pot in na zgornji plošči izberite Združi oblike.

V isto plast dodajte še dve obliki. Ko končate s slikanjem, rastrizirajte plast in uporabite filter Gaussian Blur z vrednostjo 2-3 slikovnih pik. Zmanjšajte motnost plasti na 40%.

32. korak

Ustvarite dve beli obliki na vratu.

Uporabite filter Gaussian Blur in zmanjšajte motnost plasti na 50%.

Končali smo z zgornjim steklenim delom peščene ure.

33. korak

Ustvarite kopijo skupine »Glass upr highlights + shadows« in jo poimenujte »Glass lwr highlights + shadows«. Postavite kopijo pod originalna skupina. Obrnite vsebino skupine (Edit ? Transform ? Flip Vertical) in jo postavite, kot je prikazano na posnetku zaslona.

Razširite skupino »Glass lwr highlights + shadows« in izbrišite tri oblike, označene na posnetku zaslona.

34. korak

Ustvari nova skupina"Base upr + lwr" pod skupino "Glass upr + lwr". Ustvarite ukrivljen pravokotnik in ozek oval. Za ukrivljenost uporabite orodje Direct Selection Tool in Convert Anchor Point Tool. Poimenujte plasti "Base upr large surface" in "Base upr large side".

korak 35

Ustvarite kopiji obeh oblik in ju poimenujte »Base upr small surface« in »Base upr small side«. Kopije postavite pod originalne plasti.

36. korak

Uporabite naslednje sloge za plast "Base upr large side":

37. korak

Gradient za plast "Base upr large surface":

38. korak

Kopirajte sloge plasti iz "Base upr large side" v plast "Base upr small side" in nato iz plasti "Base upr large surface" v "Base upr small surface".

39. korak

Naredite kopije štirih plasti, ki smo jih ustvarili, jih obrnite in preimenujte. V imenih slojev spremenite "upr" v "lwr".

40. korak

Ustvarite novo plast "Base upr large side highlight" nad plastjo "Base lwr large side". Izberite plast »Base upr large side« in z mehkim belim čopičem s 50-odstotno motnostjo narišite sijaj na plast »Base upr large side highlight«. Zmanjšajte motnost plasti na 70%.

41. korak

Ustvarite novo plast "Base edge highlight upr large" nad prejšnjo in ustvarite sijaje na robovih. Naredite to na enak način, kot smo ustvarili sijaj na robovih stekla.

Dodajte masko in skrijte nekaj sijaja na robovih z mehkim čopičem s 50-odstotno motnostjo. Zmanjšajte motnost plasti na 50%.

42. korak

Na samem vrhu ustvarite novo plast "Base upr large side shadow". Z istim mehkim čopičem narišite sence na zgornji rob. Zmanjšajte motnost plasti na 70%.

43. korak

Ustvarite novo plast "Base edge highlight upr small" in pobarvajte sijaj na spodnjem robu.

Dodajte masko in uporabite mehak čopič s 50-odstotno motnostjo, da skrijete nekatera področja. Zmanjšajte motnost plasti na 50%.

44. korak

Na enak način dodajte sijaj na spodnji del ure. Toda zdaj vam ne bo treba ustvarjati plasti s sencami, kot je "Base upr large side shadow".

45. korak

Nad skupino "Base upr + lwr" ustvarite novo skupino "Stojala". Znotraj nove skupine ustvarite dva pravokotnika z barvo #4c4c4c in mera 17x491 px. Poimenujte plasti "Stoj levo" in "Stoj desno".

46. ​​korak

Uporabite naslednje sloge za sloj »Stoj levo«:

47. korak

Kopirajte sloge plasti »Stoji levo« na plast »Stoji desno« in spremenite preliv:

rezultat:

Korak 48

Nad plastjo »Stoji desno« ustvarite plast »Stoji levo + desno poudarki«, izberite mehak čopič s 50-odstotno belo motnostjo. Izberite plasti "Stand" in jim dodajte svetlobo. Zmanjšajte motnost svetle plasti na 50% in nastavite način mešanja na Prekrivanje.

49. korak

Zdaj bomo narisali sence. Ustvarite novo plast "Stand shadows ver" in z istim čopičem pobarvajte sence s črno. Zmanjšajte motnost plasti na 70% in nastavite način mešanja na Pomnoži.

Korak 50

Ustvarite še eno plast za sence - "Stand shadows". Narišite sence, kot je prikazano na posnetku zaslona.

51. korak

Zdaj moramo ustvariti pesek. Ustvarite novo skupino "Pesek" nad skupino "Stojala". Pesek bo sestavljen iz 4 plasti:

Plasti "Top", "Upper" in "Lower" so bile narisane z orodjem Pen Tool (P). Padajoči pesek bomo naslikali s čopičem 59 px. Izberite ga na seznamu čopičev in ga konfigurirajte, kot je prikazano na posnetkih zaslona:

52. korak

Ustvarite novo plast "Sand bottom" in jo napolnite z #b7864d barvo. V orodni vrstici nastavite barvi na #c79e73 in #b7864d. Uporabite filter za hrup (Filter ? Hrup ? Dodaj šum). Ustvarite tri kopije sloja "Spodnji pesek" in jih poimenujte "Padajoči pesek", "Zgornji pesek" in "Zgornji pesek".

Izberite spodnji del peska in dodajte masko sloju "Spodnji pesek".

Korak 53

Enako storite z zgornjima dvema slojema peska.

54. korak

Dodajte masko sloju "Padajoči pesek" in jo napolnite s črno.

Izberite čopič za brizganje in uporabite belo na maski, da vrnete padajoči pesek.

55. korak

Izberite masko plasti "Padajoči pesek" in ustvarite prilagoditveno plast ravni. Preimenujte ga v "svetleč pesek".

Korak 56

Izberite masko plasti »Sand top«, ustvarite novo plast »Sand top shadow« in uporabite mehak čopič s 50-odstotno motnostjo barve #463f3c, da potemnite pesek na vrhu. Zmanjšajte motnost plasti na 30%.

57. korak

Izberite plast "Sand upper", ustvarite novo plast "Sand shadow side" in z istim čopičem narišite senco na vrhu peska. Zmanjšajte motnost plasti na 20%. Ne odstranjujte izbire.

Korak 58

Ustvarite novo plast "Sand up highlight" in z mehkim čopičem s 50% motnostjo belo pobarvajte del peska blizu vratu. Zmanjšajte motnost plasti na 30%.

59. korak

Na koncu bomo ustvarili leseno teksturo. Ustvarite novo skupino "Tektura lesa" nad skupino "Pesek". Znotraj ustvarite novo plast "Base upr + lwr surface fibers". Napolnite ga z #dfbc9c barvo. Nastavite barvi na #724c27 in #dfbc9c in uporabite filter Vlakna (Filter ? Render ? Vlakna). Nato uporabite filter Unsharp Mask (Filter ? Sharpen ? Unsharp Mask).

60. korak

Spremenite velikost teksture, ustvarite kopijo in jo poimenujte »Fibers overlay«.

Korak 61

V skupini "Base upr + lwr" izberite plast "Base upr large surface". Nato izboru dodajte sloja »Base upr small surface« in »Base lwr large surface«. Iz izbora izključite sloja »Stojali levo« in »Stojali desno« iz skupine »Stojali«.

Vrnite se na plast "Base upr + lwr surface fibers" in ji dodajte masko. Zmanjšajte motnost plasti na 10%.

62. korak

Ustvarite izbor med plastmi »Base upr large side«, »Base upr small side«, »Base lwr large side«, »Base lwr small side«, »Stand left« in »Stand right«. Pojdite na sloj "Fiber overlay" in dodajte masko. Zmanjšajte motnost plasti na 10 % in nastavite način mešanja na Prekrivanje.

Korak 63

Ustvarite kopijo plasti "Fibers Overlay" in jo poimenujte "Fibers Multiply". Spremenite način mešanja kopij na Pomnoži.

Korak 64

Preostane le še ustvariti senco iz ure, da ne lebdi v zraku. Nad skupino "Bg grd" ustvarite novo skupino "Shadow". Izberite plast »Base lwr large surface« iz skupine »Base upr + lwr«. Ustvarite novo plast "Base shadow area" znotraj skupine "Shadow". Izbor zapolnite s črno. Ustvarite kopijo ovala in jo preimenujte v »Osnovni senčni kontakt«.

Pojdite na plast "Osnovno območje sence" in uporabite filter Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur). Nato uporabite filter Motion Blur (Filter ? Blur ? Motion Blur).

Uporabite filter Gaussian Blur na plast "Base shadow contact".

Premaknite plast "Base shadow contact" za nekaj slikovnih pik navzdol.

Končni rezultat:

Delite lekcijo

pravne informacije

Prevedeno s spletnega mesta www.photoshoptutorials.ws, avtor prevoda je naveden na začetku lekcije.